Matthew Turtle, un viudo de 37 años, ha de afrontar una vida sin su mujer mientras hace malabarismos para cuidar de su bebé y seguir realizando su trabajo de médium en la ciudad. Pero algo no va bien, está perdiendo su poder, ya no es capaz de contactar con el otro lado sin sufrir constantes interferencias.
INFORMACIÓN DEL JUEGO
Año: 2026
Género: Terror, Sobrenatural, Visual Novel
Perspectiva: 3ª persona, point & click
Idioma: Sin voces, textos en inglés
Plataforma: PC
Lo mejor. Buenos gráficos. Apartado sonoro.
Lo peor. Que hayan decidido convertir el juego en una visual sin prácticamente interacción como la anterior entrega. Para lo corta que es la historia está muy lentamente narrada. Que siendo el desarrollador español no se moleste en añadir nunca nuestro idioma. Lo del ojo narrando al inicio y final del juego es un poco copia entre La Dimensión Desconocida e Historias de la Cripta.
CONTROLES
Jugabilidad. Uso exclusivo del botón izquierdo del ratón. El icono de las líneas abre el Menú. Los textos se pasan manualmente. En los escenarios los lugares interactivos se marcan con un círculo blanco.
Inventario. Se sitúa en la parte inferior de la pantalla aunque se siente meramente decorativo por la casi nula interacción del juego.
Diálogos. En forma de frases, aunque la mayoría de veces hay que escoger una opción, no tiene la mayor importancia cual sea.
MANTLE PEAK, OCTOBER 2024
Tras una noche de tormenta Matty sale a pasear con su bebé. Mientras avanzamos hacia la izquierda iremos mirando todo y hablando con quien nos vayamos encontrando. Al llegar a la plaza del Ayuntamiento Marcus, un niño, pedirá que le hagamos un favor y nos dará una flor. En el camino hacia el lago alguien nos lanza un papel arrugado, lo cogemos, es una amenaza. En la orilla del lago nos sentamos en el banco con Mrs. Miller y hablamos con ella.
Matty se duerme y la anciana se desvanece, literalmente, mientras nos muestran una lápida conforme la mujer falleció dos años atrás. La siguiente escena es en el cementerio, averiguaremos que el prota tiene la capacidad de comunicarse con los muertos aunque ahora mismo no le está yendo demasiado bien. Examinamos todas las tumbas tanto a derecha como a izquierda probando contactar con otros espíritus sin éxito. Abandonamos el cementerio por la izquierda hasta llegar a cada, allí un ser de pesadilla se manifiesta mirándonos directamente.
A DAY AT THE OFFICE
Estamos en el entierro de un niño cuyo fantasma está por aquí. Miramos todo, hablamos con todo el mundo y nos largamos por la izquierda hacia casa a buscar al bebé. Examinamos el paquete que han dejado en el porche, dentro hay una muñeca vudú de nuevo acusándolo de fraude. Entramos en casa, escucharemos un mensaje del móvil, abrimos la nevera para coger el biberón que viene una desagradable sorpresa al tiempo que las paredes del salón se ennegrecen.
EMMA’S DAY
Van pasando de una cosa a otra sin lógica ni contexto, lo que es narrativa flojean mucho. De las opciones seleccionaremos primero el pastel y luego el ordenador. Apagamos la vela y el cuarto se torna totalmente espeluznante con un personaje que acojona y dice llamarse The Messenger preguntando si estamos dispuestos a cumplir nuestra parte del acuerdo. ¿Qué puto acuerdo, de qué habla?
LOOKING FOR ANSWERS
Matty
Paseamos a Emma por el bosque, Matty no está de mucho humor como demostrará la forma en que contesta a la niña Dianne. Llegamos a la gasolinera, nos peleamos con el abuelo y entramos por la puerta. Hablamos con Ron, le seguimos a la trastienda. Wow, espera un momento, ¿el dependiente de la gasolinera es practicante de magia? Pero qué cojones de historias de ésta. Cuando Ron diga de escoger una piedra de color seleccionaremos la que sea, no importa, y acabamos de habar con él.
Carla
Manejamos ahora a una chica que parece estar en un centro de salud, mental o yo que sé. Hablamos con la cuidadora, paseamos hacia la derecha y tendremos un encuentro con el ser The Messenger quien le explica que debe regresar a Mantle Peak de inmediato como Sucesora del Regalo concedido a nuestra familia.
Hermann
Nos cambian totalmente a una escena del pasado. Vemos a Hermann Turtle llorando ante la tumba de su esposa, es un antepasada de Matty. Vemos como se le aparece The Messenger proponiéndole un pacto a cambio de devolver la vida a su mujer. Un pacto que deberá cumplir él y todos sus descendientes, lo acepta sin pensárselo dos veces.
THE PLAN
Hablamos con el Dr. Stevenson. Una vez se va falla la electricidad. Salimos al exterior, damos un par de pasos a la izquierda, abrimos las puertas del sótano y entramos. Está todo oscuro, estiramos de la cadena que cuelga pero seguimos sin tener luz. Bajaremos la escalera rezando no abrirnos la cabeza en el proceso. Cogemos la linterna, examinamos el generador, accionamos el interruptor rojo y automáticamente el juego nos lleva afuera. Contestamos la llamada de teléfono.
THE REUNION
La llamada era de Ron desde la gasolinera, andamos hacia la izquierda para ver a nuestra hermana Carla que ha estrellado el coche y está borracha como una cuba. Hablamos con ella y nos largamos.
THE UNWANTED GHEST
Matty
Matty está paranoico encerrado en su casa. Miramos la barricada de la puerta, el ordenador. Salimos al exterior con intención de ir al sótano porque se ha vuelto a ir la luz, sin embargo una inesperada aparición de los ancestros de la familia hará que Matty vuelva a la casa cagado perdido. Entramos en la habitación de Emma a comprobar cómo está, salimos y descansamos. Tiempo después al despertar nos aproximamos a la puerta y echamos un vistazo a través de la mirilla para ver algo, o alguien, nada tranquilizador al otro lado.
Hermann
Estamos en un recuerdo, en la inauguración del ayuntamiento de la ciudad. Hablamos con el alcalde, el cartero, miramos la cinta de inauguración, las flores y hablamos con Maeve.
SUCCESSION
Carla se hospeda en un motel cercano, mientras habla por teléfono con su amiga Jen, recibe una molesta visita.
THE AFTERMATH
Matty despierta, va a comprobar a su hija pero alguien se la ha llevado. Salimos al exterior de la casa armados con una escopeta. Llega Carla, está muy alterada porque los entes le han dicho que si no cumplen el pacto todos morirán. Para evitarlo toma una decisión extrema. Ante el suceso, Matty aceptará su destino para salvar a quienes ama.
THE VEIL
Matty
Entramos a un túnel y veremos una serie de ataúdes puestos en fila con cadáveres en su interior. Miramos el primer ataúd y luego el resto en orden. Continuamos andando, el Visitante nos espera, hablamos y también lo haremos con el espíritu de nuestro padre. Convencidos ya que no tenemos otra opción volvemos donde están los ataúdes y pulsamos en el vacío.
Carla
Despierta confundida, sabe que debería estar muerta. Entramos en la casa y en el dormitorio de Emma, la niña está a salvo.
TWO YEARS LATER
Carla y Emma visitan a Matty en el cementerio.
Guía realizada por Chuti.
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Chuti


























