viernes, 19 de abril de 2019

CSI MIAMI The videogame

Basado en la famosa serie de televisión, uniremos fuerzas al equipo comandado por Horatio Caine en 5 casos. A lo largo del juego investigaremos los sucesos acompañados por otro de los CSI. Registraremos, interrogaremos y analizaremos todo al milímetro en busca de pruebas concluyentes con las que acusar a uno de los sospechosos.






INFORMACIÓN DEL JUEGO
Año: 2004
Género: Investigación, Misterio
Perspectiva: 1ª persona, point & clic
Idioma: Voces y textos en español
Plataforma: PC

Lo mejor. Entretenido. Los gráficos no están mal teniendo en cuenta la época.

Lo peor. A mi parecer más fácil que otros de su franquicia. Disponemos de muchas herramientas pero apenas las usamos.

CONTROLES

Jugabilidad. Botón izquierdo para todas las acciones. Moverlo a derecha e izquierda para visualizar todo el entorno. Guardado automático, es importante Ejecutar como Administrador o puede no guardarse al salir. Quienes no hayan jugado a otros CSI no es mala idea pasar el Tutorial accesible en el Menú de Inicio ya que de esa manera será más sencillo pillarle el truco al asunto.

Barra inferior. Contiene 3 pestañas principales.
Herramientas. Se compone de Detección y Recogida con diferentes materiales a nuestra disposición.
Pruebas. Se compone de Rastros, Documentos y Objetos. Procuraremos que el puntito de las etiquetas queden en rojo lo cual significa que esa prueba está completa.
Lugares. Localizaciones disponibles.
Archivo Caso. Contiene y se actualiza con información de la Víctima, Sospechosos y Reconstrucciones.

Consejos. Examinar todo, examinar los objetos que cojamos en Pruebas, a veces un vistazo de cerca lleva a descubrir huellas u otros rastros. No siempre puede hacerse una acción en un zoom, es necesario avanzar a otro o retroceder para coger algo. Recordar comparar pruebas entre sí para que sea correcto del todo.

Abandonware. Jugado sin problemas en Windows 7. Podéis encontrarlo aquí:

CSI Miami

CASO 1: LÁGRIMAS DE COCODRILO

Club Palm Glen. Seleccionamos el escenario en la franja inferior. Ya en el lugar hablamos primero con el hombre de la camisa verde en los escalones del frente. Se trata del responsable del club, Ty Landon, según éste, no falta ningún socio. Damos media vuelta y hablamos con el juez Lawford en su carrito de golf, él fue quien encontró el caimán muerto y el hallazgo del brazo humano. Nos acercamos a la escena del crimen, distinguible por la cinta policial que rodea el área más allá del carrito del juez.


Pulsamos en el animal. Examinamos el brazo y lo cogemos con los guantes (Herramientas/Recogida). Salimos del zoom y examinamos el desgarro en el estómago del bicho. Seleccionamos la pestaña Pruebas/Objetos y pulsamos en el brazo. Hay una sustancia oscura en el extremo izquierdo. Cogemos una muestra de la sustancia usando el bastoncillo de algodón (Herramientas/Recogida). Seleccionamos la pestaña Lugares y pulsamos en el icono del Depósito de Alexxx para ir allí.

Depósito. Pedimos a Alexx haga traer el caimán y preguntamos por todo. La víctima desconocida ya estaba muerta cuando fue devorada. El cuerpo ha sido cortado mediante una hoja muy afilada. Pedimos examinar el estómago del caimán. Pulsamos en esa especie de parche oscuro del centro, es una tarjeta de PDA, la extraemos con los guantes. Atrás a la vista del estómago. Pulsamos en una especie de tubo curvo fino bajo el estómago, es una pulsera de plata, la cogemos con los guantes fijándonos en su inscripción.


Dejamos la vista de los restos del animal, preguntamos a Alexx alguna teoría más sobre la muerte de la víctima.

Laboratorio. Aquí entregaremos cualquier cosa que hayamos recogido distribuidas entre Rastros, Documentos y Objetos. Las pruebas serán enviadas al microscopio, el ordenador, la mesa de montaje, o recibiremos solo algún dato adicional. Damos a Valera la muestra de aceite del brazo, el propio brazo, la PDA, y la pulsera. Accedemos al microscopio, arrastramos la muestra  al interior de la lente redonda inferior (no importa cual) y Calleigh dirá que es un tipo de aceite de uso mecánico.


Cerramos la ventana del microscopio y pulsamos en el ordenador. Como vemos, en este dispositivo hay diversos tipos de búsqueda. Cuando haya algo nuevo a analizar bajo cada sección lo notifican. Entramos a la sección del ADN, arrastramos la muestra a uno de los recuadros inferiores y pulsamos en el botón Buscar. En los cuadraditos pequeños aparecen posibles coincidencias. Arrastraremos una a una en el recuadro vacío y compararemos minuciosamente las marcas de ambos.

Cuando tengamos unas iguales pulsaremos en el botón Confirmar Coincidencia. En caso contrario simplemente salimos de esta pantalla cerrando la sección. Esta vez no hemos hallado ninguna similitud. Accedemos a la sección Otras Búsquedas, arrastramos el PDA al recuadro y pulsamos en Buscar. A partir de 3 letras hemos de descodificar el mensaje oculto. Seleccionamos una letra del Abecedario superior y la asignamos a una de las del texto oculto pulsando encima de ésta.


El sistema para averiguar cual letra corresponde es intentar seguir cierta lógica. Las letras solas solo pueden ser una A o una Y. Si fuera la A veríamos ésta repetida más veces, la Y solo estaría una o dos. Las palabras de dos letras suelen ser LA, EL, LE, NO, UN, SI, etc. Las palabras de tres letras serán por regla general QUE, CON, ESO/A, MÁS, TAN, etc. Probando alguna veremos si el párrafo tiene o no sentido. Muchas letras finales suelen acabar en vocal, N, S.

Estoy destrozando a mi familia con nuestra relación. Hemos terminado. No volveré a verte nunca más.

En el texto que nos ocupa nos fijaremos las que llevan acento. La última palabra es MÁS, a partir de ahí vamos probando. Finalizado el análisis de todas las pruebas, se impone otra visita al club de golf.

Club Palm Glen. Preguntamos a Ty Landon por la pulsera. La reconoce, Tim o Russ Cole podrían ser los dueños. Vamos a la escena del caimán, sobre el césped se aprecia una mancha oscura. Abrimos la pestaña Herramientas/Detección, seleccionamos el Luminol, lo usamos en la mancha y aparece un rastro de sangre. Salimos del zoom, vamos al puente del fondo justo a la derecha de la escena del crimen. Examinamos la tubería a la orilla del río. Miramos el vómito del caimán, lo cogemos con los guantes.


Al sacarlo, sobre la arena se aprecia un pequeño objeto verde. Es un trozo de plástico, lo cogemos con las pinzas.

Laboratorio. Damos a Valera, el trozo de plástico y el vómito. Microscopio, arrastramos el trozo de plástico a la lente, aún no tenemos con qué compararlo.

Despacho Yelina. Pedimos la dirección de los Cole. El icono de la ubicación se situará junto al del club.

Porche de los Cole. Hablamos con la mujer de la tumbona, es Heather Cole esposa de Tim. Desconoce si la pulsera es del padre o del hijo, tampoco se la ve muy preocupada. A su marido le echó de casa por tener una aventura con la mujer de Ty Landon. Su hijastro está en Luisiana. Cuenta que Ronnie Landon planea divorciarse de Ty. Pedimos permiso para echar un vistazo y una muestra de ADN. A lo segundo se niega.


Examinamos la esquina en la barandilla izquierda. Examinamos la caja de pinturas al óleo del suelo y cogemos el tubo azul con los guantes. Salimos de ese zoom y cogemos la sierra con los guantes. Accedemos a la pestaña Pruebas/Objetos, pulsamos en el tubo de pintura, abrimos la pestaña Herramientas/Detección, seleccionamos la lupa y la usamos en el tapón del tubo. Vemos un pelo, lo cogemos con las pinzas. Dejamos esta esquina y examinamos en el porche la bolsa de palos de golf junto la puerta acristalada.

Calleigh nota que hay menos de los que debería. Examinamos la etiqueta, pertenecen a Tim Cole. En la etiqueta hay una huella dactilar. Abrimos la pestaña Herramientas/Detección, seleccionamos los polvos para huellas y los usamos en la marca de la huella de la etiqueta. Examinamos en el porche los 3 tablones del suelo de diferente color, han sido cambiados recientemente, Calleigh sacará una foto. Examinamos por debajo de la tarima del porche a la derecha del escalón.


Si bien detectamos algo enganchado en los tablones, necesitamos una orden de registro para actuar en esa zona. Examinamos la embarcación al final del muelle, sin una orden no se puede hacer nada. Hablamos de nuevo con Heather Cole.

Laboratorio. Damos a Valera el pelo, la huella, la foto y la sierra. Usamos el microscopio, arrastramos el pelo a una de las lentes y lo comparamos con las varias muestras de abajo. Coincide con uno, confirmamos, es de marta cibelina. Usamos el ordenador, sección Huellas, arrastramos la de la etiqueta al recuadro, pulsamos el botón Buscar y la comparamos entre las muestras de abajo. Coincide con una, confirmamos, pertenece a Heather Cole.


Depósito. Consultamos con Alexx la posibilidad que la sierra sea el arma del crimen. Descarta la idea.

Despacho Yelina. Pedimos que localice a Russ Cole y la dirección de Ronnie Landon.

Garaje de los Landon. Hablamos con la chica, es la hija, Jessica. Conoce a los Cole, Russ es su novio. Le quita importancia al moretón de su brazo. Entramos al garaje, hablamos con Ronnie Landon, niega tanto tener una aventura con Tim como el asunto del divorcio.


Club Palm Glen. Preguntamos a Ty por sus problemas matrimoniales. No le hace ninguna gracia.

Despacho Yelina. Pedimos la dirección del juez Lawford.

Despacho Juez Lawford. Charlamos, confirma lo del divorcio y podremos ver los documentos siguiendo el procedimiento habitual.


Despacho Yelina. Pedimos una copia de los papeles del divorcio de los Landon.

Laboratorio. Accedemos a la pestaña Pruebas/Documentos y damos los papeles del divorcio a Valera. Comparará la caligrafía de la firma de Ronnie y la hallada en la PDA, coinciden.

Garaje de los Landon. Hablamos con Ronnie. Sigue negando tener una aventura hasta que no le queda más remedio que admitirlo. Cuenta también que su esposo llegó a las manos con Tim en el club. Tenemos permiso para mirar un poco el garaje. Examinamos la mancha oscura del suelo, cogemos con las pinzas el trozo de material verdoso, es plástico. Salimos del zoom y examinamos la bolsa de palos de golf. Miramos la etiqueta, pertenecen a Russ Cole. Miramos el bolsillo inferior del que sacamos un dibujo de Ronnie.


Usamos la lupa en el dibujo a la derecha del cuello, pulsamos. En el zoom cogemos el pelo con las pinzas, Salimos del primer plano y nos llevamos el dibujo con los guantes. Hablamos con Ronnie acerca del dibujo, no fastidie señora ¿se tiraba al padre y al hijo?.

Club Palm Glen. Hablamos con Ty Landon sobre la infidelidad y el ataque a Tim. Pasa de entrar en detalles, que le preguntemos al juez Lawford.

Despacho del juez Lawford. Confirma la relación de Ronnie con Tim y Russ. Por lo visto Tim en sus celos, gritó y empujó a Jessica llamándola zorra. A raíz del incidente Ty le pegó y amenazó.

Porche de los Cole. Preguntamos a Heather sobre los palos de golf de su hijo y las tablas cambiadas del suelo. Se hace la loca en todo.


Laboratorio. Damos a Valera el trozo de plástico, el pelo y el dibujo. Accedemos al microscopio, ponemos el plástico en la lente, aunque se parecen no es igual que el trozo hallado bajo el vómito del caimán. Ponemos el pelo del dibujo en la lente, comparamos con las muestras inferiores. Coincide con una, confirmar, es marta cibelina. A continuación comparamos el pelo del tubo de pintura con el del dibujo, confirmamos, son del mismo pincel.

Garaje de los Landon. Ronnie tiene el morro de explicar haberse acostado con Russ como sacrificio para el bien de su hija y Ty les descubrió en la cama.

Despacho Yelina. Preguntamos por el paradero de Russ, no está en Luisiana. Pedimos autorización para interrogar a Jessica Cole. Cuando queramos interrogar a alguien pasamos directamente a la sala de interrogatorios sin mediar ningún icono de desplazamiento. Para regresar al despacho sí hemos de usar el icono de Lugares. Jessica no tiene idea de porqué los palos de Russ están en su garaje e insiste que el chico está en Luisiana. Volvemos al despacho de Yelina y pedimos una orden de registro para el garaje de los Landon.

Garaje de los Landon. Comunicamos a Ronnie tener la orden de registro y procedemos. Examinamos la mesa de trabajo al frente y fondo. Seleccionamos la linterna en Herramientas/Detección y la pasamos por el estante inferior. Cuando veamos una funda naranja pulsamos en ésta. Es de una motosierra y tiene una sustancia oscura en un lado, sacamos una muestra con un bastoncillo. Nos llevamos también la funda con los guantes.


Examinamos ahora los armario de la pared derecha. Abriremos dos de las puertas, tras la verde hay una bolsa de palos de golf, miramos la etiqueta, pertenecen a Ty Landon. Cerramos y abrimos la puerta de la derecha, dentro hay otra bolsa de golf pero de su bolsillo asoma una mano, la cogemos con los guantes. Miramos la etiqueta de la bolsa, pertenece a Ronnie. Salimos del zoom del armario y examinamos la ventana al lado de éste. Examinamos la cortina verde, es plástico, alguien rompió la ventana.


Sin salir de este segundo zoom, descubrimos una huella dactilar en la repisa, sacamos una muestra con el polvo para huellas.

Laboratorio. Damos a Valera la sustancia aceitosa de la funda, la propia funda, la mano (de la que saca huellas y ADN) y la huella de la ventana. Accedemos al microscopio, comparamos las dos muestras de aceite (brazo y funda), coinciden, confirmamos. Ordenador, sección Huellas, arrastramos la huella de la ventana al recuadro, botón Buscar, comparamos entre las muestras de abajo, tenemos una coincidencia, confirmamos, pertenece a Heather Cole.

Realizamos a continuación una búsqueda para la huella de la mano cortada. Entre las muestras inferiores encontramos una coincidencia, confirmamos, se trata de Tim Cole. Hemos establecido la identidad de la víctima. Pasamos a la sección ADN, comparamos el brazo y la mano, confirmamos, ambos son de Tim Cole.


Depósito. Preguntamos a Alexx por la mano y el antebrazo, probablemente fueron cortados con una motosierra.

Porche de los Cole. Hablamos con Heather, niega haber estado en casa de los Landon, no tiene idea de la existencia de su huella dactilar en ese lugar.

Club Palm Glen. Hablamos con Ty, dice que su motosierra debería estar en el garaje, y que sepa, Heather nunca estuvo en su casa.

Despacho Yelina. Pedimos interrogar otra vez a Jessica Landon. Ella tampoco invitó a Heather a su casa. Respecto a Russ asegura que está vivo, la llamó desde un teléfono de New Orleans. Vamos al despacho, pedimos a Yelina que lo compruebe llamando al hotel de esa ciudad y hablamos con el chico. De vuelta al despacho pedimos orden de interrogatorio para Ty Landon al que preguntamos por la mano encontrada en su garaje. Niega cualquier implicación. Vamos al despacho, pedimos orden de interrogatorio para Ronny Landon.


Hablamos de todo con ella. No sabe nada de la motosierra, la ventana la rompió un crio y taparon el hueco con plásticos, Heather nunca ha ido a su casa, sobre la mano comenta que no sería tan idiota como para matar a alguien y guardar algo así de incriminatorio. Volvemos al despacho, pedimos a Yelina una orden de registro para la casa de los Cole. Solo obtenemos permiso para registrar el porche.

Porche de los Cole. Comunicamos a Heather tener la orden de registro. Examinamos por debajo del porche a la derecha del escalón. Iluminamos el papel enganchado entre los tablones con la linterna, pulsamos y cogemos el papel con los guantes. Es una tarjeta con puntuación de una partida de golf de Tim fechado dos días atrás. Seguimos iluminando los tablones, un poco a la derecha se aprecia una mancha, pulsamos, cogemos una muestra con el bastoncillo. Hablamos con Heather, lo de hacerse la loca lo está bordando.


Laboratorio. Damos a Valera la muestra de aceite. Microscopio, arrastramos la muestra a la lente, nos resulta muy familiar. Colocar en el otra lente la muestra sacadas de aceite sacada del brazo, coinciden, confirmamos.

Despacho Yelina. Pedimos una orden de registro para el barco de los Cole.

Porche de los Cole. Avanzamos al muelle y entramos en la embarcación. Al inicio de la entrada, la zona blanca, hay una mancha. La examinamos, utilizamos el Luminol, es sangre. Cogemos una muestra con el bastoncillo. Dentro del barco, en el suelo se ve un pequeño trozo de plástico verde. Lo examinamos y cogemos con las pinzas.


Laboratorio. Damos el trozo de plástico y la muestra de sangre a Valera. Microscopio, comparamos el trozo de plástico del barco con el hallado bajo el vómito del caimán, coinciden, confirmamos. Ordenador, sección ADN, comparamos la sangre del barco con la de la mano o el brazo, coinciden, confirmar.

Despacho Yelina. Pedimos orden de interrogatorio para Heather Cole. La mujer no se molesta en disimular nada confesando el asesinato.

Al final de cada caso nos someterán a un test de 5 preguntas aleatorias. Hemos de habernos fijado muy bien en los detalles de los escenarios y pruebas recogidas para poder responderlas. En caso que hayamos obtenido una buena clasificación y puntuación en Estadísticas, podemos acceder a una serie de extras. Entre estos descodificar criptogramas.

Criptograma Caso 1: Mucosidad nasal. Y eso que no es mi cumpleaños. 

CASO 2: UN DOLOR DE CABEZA

Discoteca Destino. Hablamos con Enrique Sánchez, camarero y seguridad del local. La víctima es su jefe, Jack. Giramos la vista a la pista de baile y nos acercamos. Examinamos el cadáver. De la herida de la cabeza sacamos una muestra de sangre con un bastoncillo. Del bolsillo trasero del pantalón sacamos la cartera a la que le falta el dinero y las tarjetas de crédito. Con los guantes cogemos la tarjeta de visita. Examinamos los zapatos, tiene rastros de algún tipo de polvo, usamos el bote de muestras en el chicle del talón para recoger un poco.


Examinamos el foco roto en la pista. Examinamos y cogemos un perno (tornillo) suelto en el suelo. Pulsamos en el foco, cogemos con los guantes los cristales y el propio foco. Hablamos con Sánchez antes de irnos. El hombre duda que fuera un robo.

Depósito. Hacemos que Alexx traiga el cuerpo. Preguntamos cómo murió, la hora y el motivo de la sangre en su espalda. La forense indica que el cadáver fue movido de posición. Examinamos al muerto, tiene una marca destacable en un lado de su rostro, sacamos un molde de la herida con Mikrosil.


Laboratorio. Damos a Valera la sangre, la tarjeta de visita, el perno, los cristales, el foco, el molde de la herida y la sustancia en polvo. Del perno dirá que busquemos la herramienta usada para sacarlo, con el molde hay que encontrar un objeto con el que compararlo. Microscopio, ponemos la levadura de cerveza en la lente, es tipo Lager de Baviera. Ordenador, realizamos una búsqueda del ADN sin obtener coincidencias. En Otras Búsquedas indagamos información de la tarjeta de visita, la víctima poseía otro bar llamado Draft.

Pulsamos en la mesa de montaje situada recto al fondo. Aquí tenemos un montón de cristales, partamos de la base que es redondo por tanto comencemos por aquellos que son el borde. Cuando las piezas coinciden se enganchan unas a otras. Speedle estima que el ángulo del impacto fue de 22 grados en vertical. Examinamos el cristal montado dentro de la pestaña Pruebas. En el zoom sacaremos una huella dactilar con los polvos.


Despacho Yelina. Pedimos información del otro bar de Jack, sin embargo Yelina dice que tal lugar no existe.

Depósito. Comentamos con Alexx el ángulo de impacto de la herida. Fue de 35 grados, significa que la víctima estaba ya muerta al caer el foco.

Discoteca Destino. Preguntamos a Sánchez por el otro negocio de su jefe, se niega a colaborar sin un buen motivo. Al informarle del asesinato hablará sobre el Whiskey Stop, el otro bar de Jack con otro socio llamado Ron Preston. Obtenemos la dirección. Sánchez añadirá sobre la pelea de Jack con una camarera despedida de la discoteca, Nicky Winters. De paso pedimos a Sánchez sus huellas dactilares.

Bar Whiskey Stop. Hablamos con la chica de la barra. Es Nicky Winters, la contrató Ron cuando Jack la despidió. Preguntamos por Ron, se le puede encontrar trabajando en su destilería en una nueva fórmula de cerveza. Examinamos la vitrina bajo las pantallas de televisión. De entre los trofeos examinamos el del guante de boxeo. Pulsamos en la placa de la base y sacamos un molde de la estrella con el Mikrosil.


Destilería. Iremos a esta ubicación por el icono que se ha sumado en la franja inferior de Lugares. Hablamos con Ron Preston. Discutió con su socio por dinero. De un tiempo a esta parte desaparece efectivo de la caja de la discoteca Destino, sospecha de Sánchez. Sobre Nicky comenta fue despedida de la discoteca por pasar y consumir cocaína. Echemos un vistazo al cuarto.

Examinamos una jarra de cerveza sobre la caja izquierda. Examinamos el adorno con forma de estrella del que sacamos un molde con el Mikrosil. Examinamos una mancha en el suelo junto la escalerilla metálica entre los depósitos de cerveza. Sacamos una muestra con un bastoncillo.


Laboratorio. Damos a Valera las dos huellas dactilares (cristal foco y Sánchez), los dos moldes (trofeo y jarra), y la muestra de la sustancia del suelo. Microscopio, colocamos el molde sacado en la herida de la víctima en una lente, lo comparamos con los moldes del trofeo y la jarra. No coinciden. Colocamos en la lente la mancha de la destilería, buscamos entre las muestras inferiores, hallamos una coincidencia, confirmamos. Es levadura Ale Belga. Ordenador, realizamos una búsqueda para las huellas del foco sin resultado. A continuación las comparamos con las de Sánchez, coinciden, confirmamos.

Discoteca Destino. Preguntamos a Sánchez por la presencia de la huella en el foco y la falta de dinero en caja.

Bar Whiskey Stop. Hablamos con Nicky del dinero sustraído y el asunto de drogas. Le falta tiempo para indicar los caros gustos de Sánchez, tiene un coche por encima de sus posibilidades.

Despacho Yelina. Pedimos revisar las cuentas de Sánchez, ya dirá algo cuando logre acceder. Sobre el coche hay suerte, debido a multas impagadas, el vehículo ha sido embargado estando a nuestra disposición.

Depósito de vehículos. Pulsamos en el coche. Abrimos la guantera, examinamos la bolsa con polvo blanco, lo cogemos con los guantes. En la pestaña Pruebas pulsamos en la bolsa, usamos el polvo para huellas extrayendo una del plástico. Examinamos el suelo bajo el asiento del copiloto, cogemos con los guantes un sobre lleno de billetes. Examinamos el asiento trasero, pasamos la luz ultravioleta revelando residuos orgánicos. Tomamos una muestra con el bastoncillo.


Laboratorio. Damos a Valera la huella de la bolsa, la bolsa, el fluido y el sobre con dinero. Ordenador. Realizamos una búsqueda de la huella de la bolsa, comparamos con las muestras inferiores, hay una coincidencia, confirmar, pertenece a Nicky Winters. Analizamos ahora el ADN del fluido del coche, hay una coincidencia, confirmamos, pertenece a Sánchez. Accedemos a Otras Búsquedas y analizamos el polvo blanco, da positivo en cocaína.


Discoteca Destino. Sánchez niega tener conexión ni con la droga ni el dinero.

Bar Whiskey Stop. Nicky por su parte afirma llevar años sin drogarse, esta vez lanza la acusación contra Ron. ¿Sus huellas en la bolsa de cocaína? no, no, imposible oiga.

Despacho Yelina. En vista que nos toman por tontos, pedimos los antecedentes tanto de Nicky como de Ron.

Destilería. Primero lo niega, presionamos. Nada, que le preguntemos a Nicky.

Despacho Yelina. Ya disponemos de las cuentas bancarias de Sánchez. Ha realizado recientemente una transacción importante a una cuenta desconocida.

Laboratorio. Entregamos el informe de las cuentas a Valera. Ordenador, Otras Búsquedas, sabremos que la cantidad transferida son unos 57.000$ a Rumanía.


Discoteca Destino. Encaramos a Sánchez. Joder, que bien se les da a todos hacerse los locos narices.

Despacho Yelina. Pedimos una orden de interrogatorio para Sánchez. Vale, lo admite, ha robado dinero de la discoteca pero ni mató a Jack, ni sabe nada de Rumanía, ni la droga es suya si no de Nicky. Volvemos con Yelina, pedimos una orden de registro para la discoteca.

Discoteca Destino. Nos acercamos al mostrador de la pista de baile donde hay una escalera de mano. Examinamos ésta, sacamos una huella dactilar del travesaño con el polvo magnético. Dejamos la zona, media vuelta y vamos a la barra del bar del fondo. Examinamos la caja registradora, abrimos el cajón pulsando en el botón verde. Miramos el billete enrollado y en el zoom lo cogemos. Accedemos a la pestaña Pruebas en donde examinamos el billete.


Tiene dos cortes, uno arriba y el otro abajo. En el de arriba hay polvo blanco, lo cogemos con el bote de muestras. En el de abajo hallaremos una huella dactilar que obtendremos usando la Ninhidrina. Examinamos a continuación los grifos dispensadores de cerveza. El derecho tiene una estrella grabada en la base, sacamos un molde con Mikrosil. Examinamos La paleta superior del grifo donde se activa para que salga la bebida.


Vemos una mancha, usamos el Luminol, es sangre, tomamos una muestra con el bastoncillo.

Laboratorio. Damos a Valera, la huella de la escalera, la del billete, el polvo del billete, la sangre del grifo y el billete. Microscopio, comparamos el molde de la marca del cadáver con el molde del grifo, no coinciden. Ordenador, realizamos una búsqueda de las huellas de la escalera, las comparamos luego con las de Sánchez, coinciden, confirmar. Comparamos la huella dactilar de Nicky con la hallada en el billete, coinciden, confirmar. Buscamos el ADN de la sangre del grifo de cerveza, no hay resultados. Analizamos el polvo hallado en el billete, es cocaína.

Despacho Yelina. Pedimos orden de interrogatorio para Nicky Winters. Admite que la droga era suya pero fue idea de Jack. Preguntamos porqué dice eso, al parecer montaba una trampa, tenía intención de inculpar a Ron por tráfico de drogas. Alega que se negó y se lo contó a Ron. Por lo visto Jack también le propuso el mismo trato a Sánchez. Pedimos a Yelina volver a interrogar al hombre. Contará que la sangre del grifo pertenece a un tal Frank Lamb, cliente problemático de la discoteca y fallecido por accidente.


Admite haber recibido la propuesta de incriminar a Ron por drogas. En un inicio accedió pero luego se arrepintió. Volvemos con Yelina a su despacho, confirma el fallecimiento de Lamb de accidente. Pedimos de paso orden de interrogatorio para Ron. El muy pijoteras se trae a su abogado Donny Bronson lo cual complica poder sonsacarle nada al sospechoso. Al menos al visitar a Yelina de nuevo demandamos una orden de registro para la destilería.

Destilería. Examinamos la jarra de cerveza de la caja y la cogemos con los guantes. Examinamos la escotilla abierta del contenedor derecho, usamos un bastoncillo en el líquido para obtener una muestra. Speedle vislumbra algo en el fondo del contenedor, tendríamos que vaciarlo si deseamos saber de que se trata. Examinamos el grifo del contenedor de cerveza, lo abrimos, nos asomamos de nuevo por arriba y con los guantes cogemos el objeto del fondo. Son unos alicates. Visitemos otros lugares en busca de más pruebas.


Bar Whiskey Stop. Examinamos la vitrina de trofeos. Pulsamos en el guante, esta vez miramos la parte superior del puño. Usamos ahí el Luminol y tomamos una muestra de sangre con un bastoncillo.


Depósito de vehículos. Esta vez registramos el maletero, con los guantes cogemos los alicates.

Laboratorio. Damos a Valera la muestra del líquido del contenedor de cerveza, la jarra de cerveza, la sangre del guante de boxeo, y los dos alicates. El alicate en el fondo del contenedor de la destilería coincide con las marcas del perno. Microscopio, analizamos la muestra de líquido del contenedor (levadura), comparamos entre las muestras de abajo, es Lager Baviera. Realizamos la comparación de esa levadura con la hallada en el zapato de la víctima, coinciden, confirmar.

Analizamos los restos de la jarra de cerveza, es de cebada. Comparamos esa muestra con la encontrada en la mancha de suelo de la destilería, coincide, confirmar. Pasamos al ordenador. Analizamos el ADN de la sangre encontrada en el puño del trofeo del guante de boxeo, hay una coincidencia, confirmamos. Pertenece a un delincuente llamado Bobby Bassie fallecido hace un par de años.

Despacho Yelina. Pedimos interrogar de nuevo a Nicky a quien preguntamos por la sangre del trofeo. Pedimos interrogar a Ron Preston quien se hace el loco cosa fina ante cualquier cuestión. Speedle le acusa del asesinato de su socio, sin embargo el abogado tiene claro que el caso no llegará a juicio.

Criptograma Caso 2: Me chiflan las habitaciones de hotel. Fluidos por todas partes.

CASO 3: SEXO ENTRE LAS OLAS

Yate misterioso. Nos acercamos al cadáver de la cama. Examinamos la cabeza ¿le estrangularon y dispararon?. Examinamos las marcas del cuello y la muñeca. Examinamos la colcha roja a unos centímetros del rostro. Pasamos la luz ultravioleta en la zona oscura de la derecha, pulsamos, recogemos una muestra de fluido con el bastoncillo. Dejamos la cama y miramos la papelera junto el espejo de la pared derecha. Dentro hay una foto echa pedazos, la cogemos con los guantes.


De nuevo en la vista del dormitorio, examinamos la mesita de noche derecha, junto al jarrón de flores hay una máscara, al tocarla vemos que ocultaba una cámara de grabación. Examinamos ahora la mesita de noche izquierda, cogemos el rollo de cinta adhesiva. Examinamos el suelo ante el espejo de la pared izquierda, cogemos el trozo de cuerda. En la pared izquierda hay un gran armario curvo con puertas acristaladas, lo examinamos y abrimos. En el interior se guarda un completo equipo de vídeo y un televisor entre otros.

Examinamos la cámara arriba del armario con el led en rojo. Miramos un par de estantes de abajo, uno está vacío y Delko hará una foto, el otro el inferior del todo está repleto de cintas VHS. Cogemos una y la examinamos en Pruebas, se trata de una grabación erótica protagonizada por una tal Ella Sinclair.


Depósito. Hacemos que Alexx traiga a la víctima. Le preguntamos por todo y nos dará una muestra de semen. Examinamos el cuerpo, miramos la cabeza, la bala podría seguir dentro de la herida. Alexx la sacará y nos la entregará.

Laboratorio. Damos a Valera el fluido de la cama, el semen, la foto rota, la cinta adhesiva, la cuerda, la cinta de vídeo y la bala. Microscopio, con la cinta adhesiva y la cuerda sin nada con qué compararlo no vale la pena. Arrastramos la bala a la lente, buscamos similitudes con las muestras inferiores, hay una coincidencia, confirmamos, es un calibre 22. Ordenador. Realizamos una búsqueda para el ADN del semen y otra para el fluido de la colcha, no obtendremos coincidencias y ambos son de donantes diferentes.


Mesa de montaje, componemos la foto averiguando el nombre del barco. Entregamos la foto a Valera, ordenador, Otras Búsquedas, la propietaria era Ella Sinclair y además se realizó una llamada al 911 por algo relacionado con esa embarcación.

Despacho Yelina. Rastrea el origen de la llamada al 911 procedente de un teléfono a nombre de Thad Wilson. Pedimos la dirección y también escuchar la grabación de la llamada, la voz es de mujer.

Embarcadero. Hablamos con Julia Álvarez (una famosilla) y pedimos ver a Thad. Ella niega haber realizado la llamada al 911 y su esposo está de viaje de negocios.

Despacho Yelina. Puesto que Julia es famosa, resultará muy fácil conseguir su voz en una entrevista radiofónica.

Laboratorio. Damos la llamada al 911 y la entrevista a Valera. Ordenador, sección Audio/Vídeo, comparamos ambas voces, aunque intentaron alterarla los puntos de identificación están en los mismos lugares. Confirmamos, es Julia quien llamó a urgencias.


Embarcadero. A pesar de la evidencia sigue negándolo.

Despacho Yelina. No queda otra, pedimos una orden de interrogatorio para Julia. Ahora sí lo admitirá y narra lo que presenció. Que ella sepa, Thad no tuvo nada que ver y desconoce la identidad de la muerta.

Embarcadero. Conocemos a Thad Wilson. Hablamos, dice tener coartada, estaba en una gala en el Palm Glen y discutió con su mujer. Preguntamos por el corte en su mano, le quita importancia al decir haberse cortado limpiando pescado en el muelle de la izquierda. Vamos hacia allí, miramos el primer poste de la derecha, hay una mancha, la examinamos y tomamos una muestra con el bastoncillo.


Avanzamos al final del muelle. Examinamos la cornamuza (el amarradero de metal). Examinamos con la lupa la marca roja del tablón, pulsamos y cogemos la fibra con las pinzas.

Laboratorio. Damos la sangre y la fibra a Valera. Microscopio, comparamos la fibra con la cuerda de la escena del crimen, coinciden, confirmar. Ordenador, comparamos el ADN de la sangre con la muestra de semen y el fluido de la cama. Coincide con el segundo, confirmamos, Thad estuvo en el barco y éste atracó en su muelle.


Embarcadero. Thad niega haber estado a bordo de ese barco y sólo dará una muestra de su ADN con una orden judicial.

Despacho Yelina. Pedimos interrogar a Julia otra vez. La mujer cuenta que se peleó con Thad por un escándalo de un vídeo en internet. Su marido, por sus problemas, veía a una terapeuta sexual llamada Ella Sinclair y, no, no la conocía personalmente.

Embarcadero. Preguntamos a Thad por el escándalo y Ella Sinclair. Bueno vale, admite lo del vídeo. Se muestra confuso con Ella, la conocía bajo otro nombre y se la recomendó su psicólogo Troy Sullivan. Preguntamos si posee algún arma, él no, pero su mujer si.

Despacho Yelina. Otra vez hablamos con Julia a la que pedimos su pistola. Vamos al despacho y hacemos que Yelina averigüe el otro nombre de la víctima. Era Stella Clair, actriz porno y prostituta. Pedimos la dirección de Troy Sullivan.


Laboratorio. Damos la pistola a Valera. Microscopio, analizamos la bala de la pistola entre las muestras de abajo, es una calibre 22. Al compararla con la bala extraída a la víctima no coincide. Ordenador, en Otras Búsquedas indagamos al propietario de la pistola, está a nombre de Thad.

Casa de Troy Sullivan. El psicólogo no hará comentarios sobre un paciente, violaría el secreto profesional. Sí, conocía a Ella Sinclair como una buena profesional pero no su pasado como actriz porno.


Despacho Yelina. Pedimos orden de interrogatorio para Troy. Aquí no le queda más remedio que contar cosas de Thad. El paciente es un dominador sexual, en caso de perder el control sería capaz de haber matado a Ella, le gusta asfixiar a su pareja. Le recomendó a Ella porque podía hacerle controlar sus impulsos. Volvemos al despacho a por una orden para interrogar a Thad. Asegura no haber visto a Ella en una semana, nos da su ADN. Bajo ningún concepto cree que Julia pueda matar a nadie. Preguntamos por su arma.

Interrogamos de nuevo a Julia a la que preguntamos por su arma y si Thad era violento con ella. De regreso al despacho de Yelina le preguntamos por un lugar adecuado para bucear en busca del arma del crimen.

Laboratorio. Damos el ADN de Thad a Valera. Ordenador, comparamos esa muestra tanto con la sangre del muelle como el fluido en la cama y confirmamos ambos.

Lugar de buceo. Examinamos entre las piedras en primer plano, cogemos el teléfono móvil. Ante las algas hay una bolsa de lona, la examinamos. Cogemos el aparato de vídeo y la botella de plástico. Accedemos a la pestaña Pruebas, hacemos zoom en la botella, sacamos una huella dactilar de la punta con la herramienta de la lámina adhesiva. Luego usamos las pinzas para coger el trozo de cinta que rodea la boca de la botella.


Laboratorio. Damos a Valera la huella dactilar, el trozo de cinta adhesiva, la botella, el teléfono, y el aparato de vídeo. Microscopio. Examinamos la imagen extraída del teléfono, solo se aprecias unos pies pero Delko distingue la marca del calzado. Comparamos el trozo de cinta sacado de la botella con el rollo de cinta encontrado en la escena del crimen, coinciden, confirmamos. Ordenador. Realizamos una búsqueda para la huella de la cinta sin obtener resultados.


Despacho Yelina. La detective proporciona mejor equipo de buceo y así poder ampliar la zona de búsqueda bajo el agua.

Lugar de buceo. Pulsamos a la derecha del poste central y revisamos el agujero entre las rocas. Aunque se distingue a simple vista, usaremos la linterna en la pistola y pulsamos. Solo así la podremos coger. Accedemos a la pestaña Pruebas, entramos al zoom de la pistola, detectamos en la punta del cañón restos de cinta adhesiva, la sacamos con las pinzas.


Laboratorio. Damos a Valera la pistola y la cinta adhesiva extraída de ésta. Microscopio, comparamos la bala de la pistola sacada bajo el agua con las muestras inferiores, es calibre 22. A continuación la comparamos con la sacada de la víctima, coinciden, confirmar. Comparamos la cinta sacada del arma con los otros trozos de cinta adhesiva. Ordenador. En Otras Búsquedas indagamos al propietario del arma, pertenece a Troy Sullivan.


Despacho Yelina. Pedimos interrogar a Troy Sullivan. Tiene una excusa para el arma, se la dejó a Ella. Pedimos nos de sus huellas dactilares.

Laboratorio. Damos las huellas de Troy a Valera. Ordenador, la comparamos con la hallada en la botella de plástico, coinciden, confirmar.

Despacho Yelina. Pedimos orden de registro para la casa de Troy.

Casa de Troy Sullivan. Examinamos la mesita de cristal, cogemos los recortes de periódico. Examinamos un par de zapatos tirados junto una butaca, son de la misma marca de la foto, nos los llevamos.


Depósito. Hablamos con Alexx de las varias cuestiones.

Laboratorio. Damos a Valera los zapatos. Ordenador, realizamos una búsqueda para las suelas de los zapatos, no obtendremos coincidencia.

Embarcadero. Si hicimos todo lo anterior, al venir ahora a este escenario, podemos pulsar en el poste de la pasarela central detrás del cubo y la caña de pescar. Entre los excrementos de gaviota hay una pisada clara. Sacamos una muestra utilizando la lámina adhesiva.


Laboratorio. Damos la pisada a Valera. Ordenador, comparamos la pisada del embarcadero con los zapatos de Troy, coinciden, confirmamos.


Despacho Yelina. Interrogamos a Troy, confiesa sin despeinarse.

Criptograma Caso 3: Esto puede acabar de dos formas. Y en las dos, tú sueltas la pistola.

CASO 4: MUERTE AL SOL

Playa. Hablamos con el testigo, Hugo Jackson. Trabajaba para la víctima, Roy Diamond, como cocinero. Nos acercamos al lugar del cadáver. Examinamos la mesita, cogemos la libreta de la cual falta una página, el papel hecho pedazos y el vaso. Volvemos a la vista de la hamaca y cogemos el bote de crema solar sobre la arena apoyado en la pata. Accedemos al objeto en la pestaña Pruebas, sacaremos dos huellas dactilares: una situada en el tapón y otra en la etiqueta. Echamos también un vistazo al cuerpo sin vida del perro.


Depósito. Alexx traerá los dos cadáveres. Por motivos de creencias religiosas no puede realizar la autopsia sin una autorización, aunque ella apuesta por el uso del veneno en el asesinato. Nos da una muestra de ADN. Del perro no puede decir mucho.

Laboratorio. Damos a Valera las dos huellas, el bote de bronceador, el vaso, el ADN, la libreta y los trozos de papel. Ordenador, analizamos las huellas. La de la etiqueta coincide con Denise Diamond, la del tapón con Martin Fordham. Ambos tienen antecedentes. Analizaremos el bote de bronceador y el vaso, no hay nada. Pasamos a la mesa de montaje y componemos los trozos de papel. Es una lista de nombres y puntuaciones.


Casa de la playa. Vaya casualidad, el abogado Donny Bronson está presente. Hablamos con él, llevaba los asuntos legales del difunto. De hecho había sido convocado hoy para cambiar el testamento. Nos giramos hacia la cocina y hablamos con Hugo. Descarta el uso del veneno en la muerte, tenía la obligación de catar todo antes de ser consumido por Roy Diamond. Además el perro no comía los alimentos de su amo. Los otros dos residentes en la casa son Denise, la nuera, y Martin una especie de ayudante.

Sobre el papel con las puntuaciones comenta ser una bromita graciosa de Roy con el reparto de sus pertenencias al morir entre Denise, Martin y el perro. Pedimos ver a Denise y Martin, hablamos con ellos. Una vez se van examinamos el acuario. Notamos el pulpo muerto y en el cristal hay una huella dactilar, sacamos una muestra. Preguntamos a Hugo por el bicho muerto y pedimos sus huellas.


Laboratorio. Damos a Valera las dos huellas, las comparamos, coinciden. Hugo ha mentido sobre no tocar el acuario.

Despacho Yelina. Pedimos información sobre las creencias de Roy, debido al asesinato, se puede proceder con la autopsia. Pedimos una orden para ver el último testamento de la víctima.

Depósito. Hablamos con Alexx. Confirma el uso de veneno y nos da una muestra de sangre del perro. Examinamos el contenido del estómago de la víctima, recogemos una muestra con el bastoncillo.


Laboratorio. Damos la muestra de Roy y el perro a Valera. Ordenador, Otras Búsquedas, las analizamos ahí. En la muestra del perro aparecen trazos de veneno en cambio la de Roy da negativo.

Casa de la playa. Preguntamos a Hugo por la huella encontrada en el acuario. Cuenta el rumor que Martin podría ser hijo ilegítimo de Roy y que éste último acosaba sexualmente a Denise. Informamos al abogado tener permiso para ver el testamento, nos lo da y se va.

Cuarto de Denise. Hablamos con ella, dice ignorar eso de la puntuación de la herencia. Admite lo del acoso pero que quita importancia. Registremos el cuarto. Pulsamos en la mesita de noche izquierda, hay una jeringuilla, la cogemos. Accedemos a la jeringuilla en la pestaña de Pruebas, usamos la lupa localizando una huella, sacamos una muestra. Examinamos el cajón del escritorio bajo la ventana, dentro hay un pequeño frasco de cristal, lo cogemos.


Cuarto de Martin. Más bien es su aseo. Hablamos, conocía lo de la puntuación y él cuidaba del acuario. Sí, sabe que Roy era su padre. No permitirá registremos ni nos dará su ADN.

Laboratorio. Damos a Valera la huella de la jeringuilla, la jeringuilla y el frasco de cristal. Ordenador, realizamos una búsqueda de la huella, hay una coincidencia, pertenece a Denise. En Otras Búsquedas analizamos el contenido del frasco, es veneno de pez globo.

Depósito. Sabiendo qué buscar, pedimos una muestra de sangre de la víctima.

Laboratorio. Damos la sangre a Valera, la analizamos en Otras Búsquedas, da positivo en Tetrodotoxina.

Cuarto de Denise. Preguntamos por la jeringuilla. Le suele administrar insulina a Martin pero esa jeringuilla no debería estar en su cuarto. Al mencionar el veneno se enfada.

Cuarto de Martin. Afirma ser diabético.

Despacho Yelina. Pedimos orden de interrogatorio para Denise. Respecto a la presencia de veneno o jeringuilla en su cuarto dirá no tener idea, probablemente Martin intenta inculparla. Volvemos al despacho, pedimos orden de registro para el cuarto de Martin.


Cuarto de Martin. Le informamos tener la orden de registro y procedemos. De la estantería de toallas a la izquierda cogemos un potecito de insulina. Examinamos la papelera, cogemos la jeringuilla usada. Pulsamos en el mueble del lavamanos, examinamos la cajita verde llena de jeringuillas, la cogemos. Examinamos los productos del estante inferior del mueble, cogemos el insecticida. Accedemos a la cajita verde en la pestaña de Pruebas, sacamos una huella situada en la zona de la tapa arriba derecha con los polvos magnéticos.


Laboratorio. Damos a Valera la jeringuilla usada, la cajita verde, la huella de la caja, el insecticida y el potecito de insulina. Ordenador, realizamos una búsqueda de la huella de la cajita, hay un coincidencia, pertenece a Denise. En ADN comparamos los de Roy y Martin, confirmamos el parentesco. En Otras Búsquedas analizamos el insecticida y la insulina. Lo primero no sirve como veneno y lo segundo es exactamente eso.

Despacho Yelina. Pedimos orden de interrogatorio para Martin. Aquí se le ha ido ya la arrogancia. Intenta inculpar a Denise del asesinato mencionando las notas que su padre le mandaba a la chica. Nos da una pero está escrita con algún tipo de código.

Laboratorio. Damos la nota a Valera y la descifraremos en la sección Otras Búsquedas con el mismo método de asignar letras usado en el caso 1. Se trata de una amenaza.


No tienes elección. Ven esta noche a mi cuarto o sufrirás las consecuencias.

Despacho Yelina. Interrogamos de nuevo a Denise, continúa quitando importancia a los avances sexuales de Roy y ahora es ella la que inculpa a Martin (que buen rollito llevan entre ellos). Asegura haberle oído mencionar la Tetrodotoxina porque el pulpo del acuario era venenoso.

Casa de la playa. Examinamos el acuario, hacemos doble zoom en el pulpo y lo cogemos.

Depósito. Alexx descubre unos pinchazos entre los tentáculos del cefalópodo.

Laboratorio. Damos el pulpo a Valera, confirma se le ha extraído todo el veneno.

Despacho Yelina. Interrogamos a Martin acerca del pulpo. Niega tener nada con el asunto, jamás dañaría al animal.

Casa de la playa. Hugo también niega cualquier responsabilidad, solo tocó el acuario a ver a Denise revolver en su interior y más tarde observó como enterraba algo en la playa.


Playa. Examinamos la zona de palmeras por detrás de la tumbona. Encontramos una pisada, sacamos un molde con el kit de impresión. A continuación examinamos la arena entre las dos palmeras más a la derecha. Entre dos rocas notamos un montículo reciente, usamos la brocha desenterrando un bote de crema bronceadora. SIN SALIR del zoom de la arena, revisamos concienzudamente hasta hallar una uña rota. La cogemos con las pinzas.


Laboratorio. Damos a Valera la pisada, el bote de bronceador desenterrado, y la uña. Ordenador, analizamos la pisada sin hallar coincidencias. Analizamos el ADN de la uña, hay una coincidencia, pertenece a Denise. Pasamos a Otras Búsquedas, analizamos el bote de bronceador, da positivo en Tetrodotoxina.

Despacho Yelina. Interrogamos y acusamos a Denise.

Criptograma Caso 4: Puedo desnudar a un cadáver con los ojos cerrados.

CASO 5: EL JUICIO FINAL

Despacho del juez Lawford. Nos acercamos al escritorio. Examinamos al juez, el cuello y la herida de bala en su sien en donde usamos un bastoncillo. Examinamos su mano derecha y revisamos las uñas con la lupa. Dejamos el cuerpo y revisemos el escritorio. Examinamos la pluma de escribir y la cogemos. Examinamos el ordenador y lo cogemos. Pasamos a mirar la pared derecha al escritorio, pulsamos en la ruleta colgada y examinamos los números del lado derecho.


En el zoom sacaremos una huella dactilar del nº17. Examinemos ahora la pared izquierda al escritorio. Pulsamos en el mueblo bajo el cuadro del palo de golf y bate. Examinamos la impresora, sacamos una huella dactilar del botón rojo de encendido. Damos media vuelta a la zona de la chimenea. Examinamos el busto con una curiosa frase en su placa. Echamos un vistazo dentro de la chimenea. Entre los troncos hay un par de pistas.


De entre las cenizas a la derecha se distingue algo azul, es un disquete. Limpiamos la ceniza que lo cubre con la brocha y lo cogemos. Bajo la parrilla a la izquierda hay un trozo de papel, lo cogemos con las pinzas. En la pestaña Pruebas accedemos al disquete, tiene una sustancia pegada, la sacamos con las pinzas. Giramos a continuación la vista a la zona a la izquierda de la chimenea donde hay un mostrador y un mueble bar.

De encima de la barra cogemos una libreta con tapas negras, es la agenda personal del juez y en su última entrada figura el nombre del abogado Donny Bronson. Iluminamos el suelo entre la barra y la vitrina viendo una mancha oscura. La examinamos y tomamos una muestra con el bastoncillo. Desde esta perspectiva vemos un medicamento tirado bajo el mueble, lo cogemos.  Accedemos a la pestaña Pruebas, seleccionamos el medicamento y en su pantalla sacamos una huella dactilar del tapón.


Depósito. Hacemos que Alexx traiga el cadáver y le preguntamos por todo. La bala que le mató le atravesó, por tanto el proyectil aún debe estar en la escena del crimen.

Despacho del juez Lawford. Busquemos la bala perdida. Tras revisarlo todo, vemos un agujero en la pared del palo y bate enmarcados a un centímetro a la izquierda del marco. Le examinamos, ahí no está la bala, solo es el impacto del rebote del disparo. Horatio indica registremos la vitrina. Miramos hacia el mueble bar, examinamos los libros del interior y hallamos la bala incrustada en el lomo de un libro rosa. Pulsamos dos veces y la cogemos con las pinzas.


Laboratorio. Damos a Valera todo lo que hemos recopilado en pruebas, que es bastante, y empecemos a analizar. Microscopio, arrastramos la bala a la lente, la comparamos con las muestras inferiores, coincide con una, es del calibre 9mm. Ordenador, tenemos 3 huellas dactilares a buscar. La de la ruleta pertenece a Ron Preston (caso 2), la de la impresora a Ronny Bronson, y la del frasco de medicina también es de Donny Bronson. Igualmente nos molestamos en cotejar ambas huellas para actualizar el caso.


En el ADN buscamos la sustancia hallada en el disquete, hay una coincidencia, pertenece a un tal Louis Stanford. Pasamos a Otras Búsquedas, la medicina es Hidroclorido de Oxicona, la mancha del suelo es whisky, y respecto al disquete habremos de descifrarlo. El resultado es:

Tengo la sospecha de que el famoso abogado Donny Bronson ha sobornado a varios jurados.

Despacho Yelina. Sonsacamos el paradero del abogado, está en el club de golf Palm Glen. Respecto a Louis Stanford, se trata de un escritor por encargo y va diciendo que Troy Sullivan (caso 3) planeó el asesinato. Sabremos que Ron Preston fue dejado en libertad a falta de pruebas. Bueno, pues pediremos a Yelina traiga a Troy Preston a la sala de interrogatorios. El tipo va de chulito cosa mala.

Club Palm Glen. Hablamos con Donny, admite haber ido a casa del juez a hojear las memorias que el hombre estaba preparando. Asegura no haberlo matado y tiene excusa perfecta para la presencia de sus huellas en el despacho. Esgrime como coartada estar en el club a la hora del crimen. Charlamos con Ty Landon preguntando por Ron Preston, no, no lo ha visto.


Despacho Yelina. ¿Tiene idea de si Troy ha recibido visitas en la cárcel?, por lo visto de nadie, solo habló por teléfono con el escritor Louis.

Club Palm Glen. Hablamos con Ty, contará haber oído que Heather Cole (caso 1) afirmar ser la responsable de la muerte del juez, según ella Troy no ha participado en el asunto. Joder, que ganitas tiene algunos de protagonismo.

Despacho Yelina. Pedimos interrogar a Heather Cole. La mujer gasta un morro impresionante queriendo sacar beneficios penitenciarios a cambio de una supuesta información sobre el crimen.


Club Palm Glen. Acudimos a preguntar de nuevo a Ty, el único en colaborar de buena gana. Aconseja hablemos con Denise Diamond (caso 4), va diciendo por ahí saber quien asesinó al juez. Rediós, esto ya parece una telenovela…

Despacho Yelina. Venga pues, pidamos interrogar a Denise y veamos por donde nos sale la chica. Explica que Lawford era una persona ruín, la obligó a retrasar la publicación de su biografía hasta que la de él hubiera visto la luz. Le contó todo esto al escritor Louis Stanford.

Club Palm Glen. Hablamos con Donny Bronson.

Despacho Yelina. Necesitamos localice al escritor y lo lleve a la sala de interrogatorios. El hombre cuenta haber sido secuestrado por Ron Preston porque le vio matar al juez. Resulta extraño que en vez de eliminar al testigo se lo llevara metido en el maletero.


Louis alega que eso es todo mentira y relata haber escuchado mientras estaba en el maletero el sonido de perros, un intercomunicador, un barco… que si Denise es una zorra mentirosa. Vaya personal los de este caso. En fin, acabará insinuando que las memorias del juez iban a salpicar a bastante gente importante. Desconoce el contenido de las mismas, solo puede hacer conjeturas.

Club Palm Glen. Corroboramos con Ty las coartadas que nos han dicho pero no logra recordar bien la presencia de nadie. Aunque sí matiza la estrecha amistad entre el juez y Heather Cole y vio recientemente a Ron. A continuación hablamos con Donny, vaya, también es el abogado de Heather, está metido en todos los fregados el hombre.

Despacho Yelina. Pedimos orden de registro para la destilería de Ron Preston e información de canódromos cerca del viaducto. Antes de abandonar el despacho realizamos otra ronda de interrogatorios a Heather, Troy y Denise. El retrato que entre todos pintan del juez el alguien taimado que se tomaba la justicia por su mano.

Destilería. Encontramos a Ron en el escenario, hablamos y Horatio decide llevarle a la sala de interrogatorios. Ron da una buena excusa para sus huellas en casa del juez, no tenía idea de su muerte, niega rotundamente haber secuestrado al escritor al igual que la declaración sobre haber recibido un encargo para asesinar. Si tanto es así ¿cómo explica las acusaciones de los otros?, dirá que la idea de matar a Lawford fue de Troy, vale, lo llegaron a planear pero a la hora de la verdad no fue capaz.


Tiene una nota extraña enviada por el juez, nos la da, pone: 17 Negro. Volvemos a la destilería, examinamos un puro tirado en el suelo y lo cogemos.

Laboratorio. Damos a Valera el puro y la nota. Ordenador, buscamos el ADN del puro, pertenece al juez Lawford.

Despacho Yelina. Pedimos interrogar a Louis Stanford a ver si le sacamos algo en claro. Tras su declaración podremos obtener de Yelina una orden de registro para la casa de los Cole.

Porche de los Cole. Pulsamos en la tumbona, cogemos la botella de whisky. Accedemos a ella en la pestaña de Pruebas y sacamos una huella dactilar de la etiqueta. Examinamos la mesita junto la tumbona, cogemos el sobre encima de la pila de cartas, nos quedamos con la nota del interior que pone: 30 Rojo. Examinamos el suelo a la izquierda de la mesita, hay una pisada, sacamos una muestra con la lámina adhesiva.


Examinamos el hueco dentro del escalón del porche, hay una pistola, la cogemos. Accedemos a ella en la pestaña Pruebas, en el zoom examinamos un punto cerca del gatillo y extraemos un trozo de piel con las pinzas.


Depósito. Pedimos a Alexx las huellas del juez.

Laboratorio. Damos a Valera las huellas del juez, las de la botella, la propia botella, la pisada, la pistola y la muestra de piel. Microscopio, comparamos la bala de la pistola de casa de los Cole con la extraída a la víctima, coinciden. Ordenador, comparamos la huella de la botella con la del juez, coinciden. Analizamos la pisada comparando entre las muestras inferiores, la marca de calzado es Pagli y talla 43.

Analizamos el ADN del residuo en la pistola, hay una coincidencia, pertenece a Louis Stanford. Comparamos ese ADN con el hallado en el disquete, coincide con el de Louis. Pasamos a Otras Búsquedas indagando al propietario de ese arma, pertenece al juez Lawford.


Despacho Yelina. Se impone ronda de interrogatorios para Heather y Troy. Tras hablar con ellos pedimos ver a Louis. Confiesa haber cogido la pistola y disparar con ella pero ya estaba muerto cuando lo hizo. Asegura que el juez se suicidó, dejó una nota que quemó para que no se supiera y no perder ventas de las memorias. Añade saber de buena tinta, Donny suele quedarse a dormir con Heather.

Depósito. Comprobamos con Alexx si el juez recibió el disparo pre o post mortem y cual es la talla de calzado. Para averiguar la causa real de la muerte nos dará una muestra de sangre, además el hombre padecía un cáncer terminal.

Laboratorio. Damos a Valera la sangre del juez. Ordenador, Otras Búsquedas, analizamos la sangre, da positivo en Hidroclorido de Oxicodona.

Despacho Yelina. Interrogamos a Heather, se hará la interesante diciendo saber la causa de la muerte del juez. Solo abrirá la boca a cambio de un trato.

Club Palm Glen. Hablamos con Donny, muy colaborador no se muestra precisamente.


Despacho Yelina. Pedimos orden de interrogación para Donny. En la conversación se le escapa saber que el juez murió envenenado. Por lo visto Heather odiaba al juez asegurando que el hombre manipuló a todos los involucrados en casos anteriores a “eliminar” sus problemas. Horatio le cree, tal vez el juez preparó meticulosamente toda la historia. Se moría de cáncer ¿por qué no crear una última función?. En ese caso el hombre plantaría evidencias en los distintos escenarios. Comprobemos la teoría pidiendo órdenes de registro para las residencias de los Diamond, Troy, y de paso hablaremos nuevamente con Heather.

Casa de la playa. Examinamos la mesita ante el sofá, cogemos un pañuelo.


Casa de Troy Sullivan. De la mesita cogemos un vaso. Accedemos a éste en la pestaña Pruebas y sacamos una huella dactilar.

Laboratorio. Damos a Valera el vaso, la huella y el pañuelo. El whisky del vaso coincide con la botella hallada en casa de Heather. Ordenador, cotejamos la huella el vaso con la del juez Lawford, coincide. Cotejamos el ADN del pañuelo con la sangre del juez Lawford, coincide.

Despacho Yelina. Pedimos interrogar a Denise para saber si se sintió manipulada por el juez. Lo niega, sin embargo ha recibido hoy una carta anónima, pedimos verla. La examinamos en la pestaña Pruebas, contiene una nota donde pone: 18 Rojo. Pedimos a Yelina interrogar a Troy, tampoco se ha sentido manipulado aunque sí tiene una carta anónima. Nos la da, la examinamos en Pruebas, pone: 11 Negro.


Despacho del juez Lawford. Las cuatro notas señalan evidentemente a la ruleta de la pared. Entramos en su zoom. Si pulsamos marcando las casillas de las notas en cualquier orden no pasará nada. Horatio aconseja fijarse en la cronología, esto es, nuestros propios casos. Por tanto las casillas deben presionarse en el orden de nuestros acusados: 30 Rojo, 17 Negro, 11 Negro, 18 Rojo. Escuchamos un chasquido, algo se ha abierto pero a simple vista no lo vemos.

Registramos el cuarto hasta ver una baldosa del suelo levantada a la izquierda de Horatio. Del compartimento secreto sacamos un dibujo hecho pedazos y un zapato. Accedemos al zapato en la pestaña Pruebas, sacamos una muestra de la mancha de la suela con un bastoncillo. Es sangre.


Laboratorio. Damos a Valera la sangre y el dibujo roto. Ordenador, analizamos la sangre, hay una coincidencia entre las muestras inferiores, pertenece a Jack Simmons la víctima del segundo caso. Es el arma del crimen que no llegamos a encontrar. Mesa de montaje, componemos el dibujo. Es una imagen de Shakespeare con unos versos de La Fierecilla Domada. La pista contenida en esto es buscar algo oculto.


Despacho del juez Lawford. Registramos el cuarto, hallaremos la pista en el busto junto la chimenea. La rompemos sacando una cinta de vídeo del interior.

Laboratorio. Damos la cinta a Valera y la visionamos.

Una vez hemos finalizado el caso, si hemos obtenido una buena planificación y puntuación en las Estadísticas, además de los extras aparecerá abajo un botón BONUS con más extras añadidos.


Criptograma Caso 5: Si te acuestas con el Diablo, despiertas en el Infierno.
Criptograma Bonus: Sé que está mintiendo. Pero aún no sé en qué miente.


Guía realizada por Chuti.

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