tag:blogger.com,1999:blog-54133068287114371652024-03-19T09:48:17.809+01:00Guia ZoneGuías de aventuras gráficas. Ayuda para tus juegos.Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.comBlogger538125tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-50693222661727945182024-03-17T10:16:00.000+01:002024-03-17T10:16:08.852+01:00Champy The Useless Vampire<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgws-HLTFsdKgvzvoPUkmuw0s_bnOp56-yw4pAUSpKSlX4R6_7052JN4abI01YlmxpsLTXlmkCyJjdkz1_bkNviWskSC5mV9_QCQ36Bju4adNHrb3A-uOsQN525kuueDDl8JlNezGOxC2_YOr-GGNttObUzUeV9t5vJcdENyR5xHYSfiLgSs2Fy9AJ57nU/s300/1.champy_cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="187" data-original-width="300" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgws-HLTFsdKgvzvoPUkmuw0s_bnOp56-yw4pAUSpKSlX4R6_7052JN4abI01YlmxpsLTXlmkCyJjdkz1_bkNviWskSC5mV9_QCQ36Bju4adNHrb3A-uOsQN525kuueDDl8JlNezGOxC2_YOr-GGNttObUzUeV9t5vJcdENyR5xHYSfiLgSs2Fy9AJ57nU/s1600/1.champy_cover.jpg" width="300" /></a></div>El una vez poderoso vampiro Drácula está perdiendo sus poderes haciéndole presa fácil a un grupo de asesinos que quiere acabar con él. Recurre al único vampiro en quien puede confiar y que no aprovechará su condición, el inútil de su nieto Champy, cuya habilidad de convertirse en murciélago es el simple poder del que dispone.</div><div style="text-align: left;"><span><a name='more'></a></span> </div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2024</div><div><b>Género</b>: Comedia, Aventura, Sobrenatural</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Voces en inglés, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC, Mac</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Gráficos dibujados a mano tipo cartoon. Entretenido sin revertir demasiada dificultad, ameno para pasar un rato y poco más.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Corto, en una hora o menos lo acabas. Pocos escenarios. Música repetitiva.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón. Manteniendo pulsado el botón izquierdo se muestran los puntos calientes.</div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Se abre pulsando en el icono del ataúd. Los objetos pueden ser examinamos arrastrándolos sobre el murciélago de la lupa. También al abrir el inventario en la parte inferior de pantalla aparecerán dos iconos más, uno es un sistema de pistas, el otro nos lleva al Menú.</div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de iconos. Los haremos todos para que aparezcan más posibilidades de conversación. La pega de los diálogos es que has de pulsar cada vez en el personaje para seguir hablando.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARÍS, PISO DE CHAMPY</span></b></div><div><br /></div><div>El piso de Champy es allanado por un par de encapuchados que han encerrado al mayordomo de Drácula en el ataúd. Hablamos con Franco, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">ballesta</span></b> del suelo, abrimos la bolsa de papel en primer plano de pantalla de la que sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">bistec </span></b>y cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">pecera</span></b> de los estantes a la derecha del ataúd. Miramos el acuario, usamos ahí el bistec, con la pecera capturamos al <b><span style="color: #cc0000;">pez zombi</span></b> y nos quedaremos con la <b><span style="color: #cc0000;">estaca</span></b>. En el inventario la combinamos con la ballesta, disparamos al ataúd liberando a Franco. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw9WPagottDpSitEABPnvFcnxQ5MMe3yvvsjpMtpNy0RqE0uX11ealelnt5yNeFuAggcUfp1iqmv8yJFtQQ1SQmN0omC3dzs7oLQK1wT9c-yAV4NnPlF0KPBxM1yn_s-W6D9N44WZFk6Ss2t4P2vSF3qrJy-ROsP1OK6HjGl38PCef-gw3j9RK1VKRRX4/s500/2.paris.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw9WPagottDpSitEABPnvFcnxQ5MMe3yvvsjpMtpNy0RqE0uX11ealelnt5yNeFuAggcUfp1iqmv8yJFtQQ1SQmN0omC3dzs7oLQK1wT9c-yAV4NnPlF0KPBxM1yn_s-W6D9N44WZFk6Ss2t4P2vSF3qrJy-ROsP1OK6HjGl38PCef-gw3j9RK1VKRRX4/w400-h225/2.paris.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASTILLO DE DRÁCULA, TRANSILVANIA</span></b></div><div><br /></div><div>La forma de curar al abuelo es traerle el Grial, tarea para la cual no entendemos por qué no fue a buscarlo él mismo o se lo llevó su propio mayordomo. En cualquier cas,o el asunto se complica cuando la puerta de seguridad se bloquea con barrotes y tres candados. Andamos hacia la izquierda, miramos la puerta con el carnero para acceder al calabozo, pero el acceso está restringido al amo. Le preguntamos al carnero cómo lo distingue, responde que por su peluca y el bastón brillante. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjotZMOxXFvjoWax__nNKkNJXytUt3IdwGVl6A6Y0BU3HlHhAyoE3B74hb8B5nKplQFJe1G4ZtN4gV3WQfEG_0JyWe47RJvd74Qds_W7Wgzlj7RVfkqmUO-HEG6P2y73R518m3nGONGPuyiwkUHMB7GXfSqVg-WPXPsYHAp08fH4u8VUvxCsgWCrGfQdWg/s500/3.doorcarnero.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjotZMOxXFvjoWax__nNKkNJXytUt3IdwGVl6A6Y0BU3HlHhAyoE3B74hb8B5nKplQFJe1G4ZtN4gV3WQfEG_0JyWe47RJvd74Qds_W7Wgzlj7RVfkqmUO-HEG6P2y73R518m3nGONGPuyiwkUHMB7GXfSqVg-WPXPsYHAp08fH4u8VUvxCsgWCrGfQdWg/w400-h225/3.doorcarnero.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos el cuadro en el que puede verse a <b>Drácula de turismo por sudamérica</b> con una llama, <b>recordaremos esto más la fecha</b>: 1703. Miramos la armadura, está extremadamente limpia, unos pasos a la derecha hay una criada zombi atareada en limpiar una estatua con una corona, no nos deja acercarnos al objeto. Vamos por el pasillo de la derecha al final del cual está el dormitorio del abuelo. Allí hablamos con el mayordomo sobre la puerta de seguridad, dirá que una de las llaves está en posesión de un gato.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo4Zdy0GGkwxFLsg1jn0PxzntjJhQjdKz3FQO-3Uz-kLCqwKrLv1jZfJTing4fs3uru4PKMDHbzdJZclGCwdsTqNgbgwIuJXIWXdLkvo9-50JeQX28jrZIyfxpOcD1RY0jCBVPsoN6vLm12s_ciPUYdO52oaHwOTSqFBbjcVeJYDW3Bljc3KIUArAw-k0/s500/4.yayodraco.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo4Zdy0GGkwxFLsg1jn0PxzntjJhQjdKz3FQO-3Uz-kLCqwKrLv1jZfJTing4fs3uru4PKMDHbzdJZclGCwdsTqNgbgwIuJXIWXdLkvo9-50JeQX28jrZIyfxpOcD1RY0jCBVPsoN6vLm12s_ciPUYdO52oaHwOTSqFBbjcVeJYDW3Bljc3KIUArAw-k0/w400-h225/4.yayodraco.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos el cuadro, en éste sale <b>Drácula en la Muralla China y la fecha es 1602</b>. Miramos la peluca del armario, el queso y la extraña máquina reanimadora de muertos. Volvemos al vestíbulo y subimos al estudio situado arriba de la escalera. El gato está encima del armario pero el minino tiene mucha mala baba, conseguir su llave va a ser complicado. Miramos los dos cuadros, en uno <b>Drácula está posando con la Torre de Pisa y la fecha es 1804</b>. En <b>el otro aparece acompañado por un mago y 3 caballeros</b> con curiosos motivos en sus escudos: un árbol, una cabeza de jabalí y una corona. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWsgwvMqMpnRqM6Q72sVmQioZO6Q0FhHgtkyeyx9ntS-ALX99yH5iQx0JOwcv36ubGG1IuMqPP1uD0ndMCDocn0S5MwzObH3oxeYeFOz4-dIk95DsvpdZAQEYT5P8DsDX9CHEoDNRIktbXhrGsPRfw1152c-T_BmbQ_DjAT6kK9glYMXruyfc7LFUlqtM/s500/5.estudiodraco.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWsgwvMqMpnRqM6Q72sVmQioZO6Q0FhHgtkyeyx9ntS-ALX99yH5iQx0JOwcv36ubGG1IuMqPP1uD0ndMCDocn0S5MwzObH3oxeYeFOz4-dIk95DsvpdZAQEYT5P8DsDX9CHEoDNRIktbXhrGsPRfw1152c-T_BmbQ_DjAT6kK9glYMXruyfc7LFUlqtM/w400-h225/5.estudiodraco.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">fuelle</span></b> apoyado en la butaca y tocamos el acuario del pulpo, el animal teñirá el agua de negro por la tinta que expulsa. Miramos la armadura, está cubierta de polvo. Examinamos el piano, le falta el cilindro musical, aún así el sonido de las teclas cabrea al gato, lo tendremos en cuenta. Salimos por la izquierda a la terraza, aquí hay un criado zombi haciendo un descanso mientras fuma un cigarrito, le diremos que vuelva a sus quehaceres y se va. </div><div><br /></div><div>Las estatuas de la terraza son bastante curiosas, de hecho aparecen en el cuadro que acabamos de ver. La estatua de Merlín sostiene un bastón brillante, es justo lo que necesitamos para que el carnero nos deje acceder al calabozo, pero no hay manera de cogerlo. Notamos que los caballeros cada uno sostiene un cuenco, esto nos da la idea que en ellos hemos de colocar los objetos que se mostraban en sus escudos. Volvemos a entrar al estudio, el criado está limpiando la armadura y produciendo mucho polvo en el proceso. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLUSg1_bAXqP-_OgBp4ZJ86gR1EYYNP3iWFDJCXHWS8aftSXquS3DtZ-fyXO75pbAruRc90YhIQoyLMXIRbkmltm0vTfZIYuOkNUDz1h8_6_C7VfPujMDfAr9CwsaS5BzvF8NZOGJ-Gb599sMNoo-fhgIONutMpFrFVHFGmijLqe4Q98qVuxNf2-34Y1U/s500/6.terraza.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLUSg1_bAXqP-_OgBp4ZJ86gR1EYYNP3iWFDJCXHWS8aftSXquS3DtZ-fyXO75pbAruRc90YhIQoyLMXIRbkmltm0vTfZIYuOkNUDz1h8_6_C7VfPujMDfAr9CwsaS5BzvF8NZOGJ-Gb599sMNoo-fhgIONutMpFrFVHFGmijLqe4Q98qVuxNf2-34Y1U/w400-h225/6.terraza.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Usamos el fuelle para “aspirar” ese<b><span style="color: #cc0000;"> polvo</span></b>. De paso cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cabeza de jabalí </span></b>sobre la puerta e iremos al vestíbulo. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">bonsai </span></b>sobre el pedestal en medio de la estancia, vaciamos el polvo del fuelle en la armadura limpia haciendo que la criada desvíe su atención de la estatua, cosa que aprovechamos para llevarnos la <b><span style="color: #cc0000;">corona</span></b>. Regresamos a la terraza, pondremos el jabalí, bonsai y corona en los cuencos que correspondan con los escudos de los caballeros. Esto provoca que se destruya la estatua de Merlín, aunque también lo hará el orbe del bastón.</div><div><br /></div><div>Recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">bastón</span></b> del suelo, en el extremo izquierdo del balcón hay un cuenco con <b><span style="color: #cc0000;">luciérnagas</span></b>. Usamos la pecera del inventario, nuestro pez Zara se come los insectos poniendo a brillar intensamente. <b><span style="color: #cc0000;">Combinamos la pecera con el bastón</span></b> y parecerá como nuevo. Bajamos al vestíbulo, usamos el bastón en la puerta del carnero y accedemos al calabozo. Al llegar no estamos solos, un par de encapuchados nos golpean dejándonos inconscientes y robándonos el bastón. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOh9isuZdIb5nMNDAwPiNtdS151VeJ2xYXGnDhAMRnqO2-IImbs9C__J77g0P38JicWqKzLxfJ4Mx6hiqHS-TIljvRPnpFK3Qjs85Jq4x3Naw4TVYn4e-7XvwVMFTvfJLLVEuFp2GkijXKDNkjz0-WiEtYTIXOuAJ5PMYN2pXXgosYYDD8zi5sdWvdFbA/s500/7.calaboz.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOh9isuZdIb5nMNDAwPiNtdS151VeJ2xYXGnDhAMRnqO2-IImbs9C__J77g0P38JicWqKzLxfJ4Mx6hiqHS-TIljvRPnpFK3Qjs85Jq4x3Naw4TVYn4e-7XvwVMFTvfJLLVEuFp2GkijXKDNkjz0-WiEtYTIXOuAJ5PMYN2pXXgosYYDD8zi5sdWvdFbA/w400-h225/7.calaboz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos las marcas del muro con forma de X, su posición es cuanto menos curiosa. Abrimos la Doncella de Hierro, cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> rodillo musical</span></b>. Miramos la verja de salida, se abre por una palanca pero la ranura donde debería estar no hay nada. A la izquierda, junto al esqueleto, recogemos un <b><span style="color: #cc0000;">hueso</span></b> del suelo. Lo usamos en la ranura con intención de que sirva como palanca, sin embargo, además de no servir, se rompe, nos quedamos el <b><span style="color: #cc0000;">hueso partido</span></b>. Puta mala suerte, aunque ahora estamos en disposición de conseguir la primera llave. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5vE5U0axKU1NvpIkkEx_bdkBOIHNHbwe_b1fiEHm14eOEFGZt_ZoFfYY8RAUVV06q7RW0HVJMpMK4TRVkdFOXThRf3MevYwxp6r0aUCPteCdOi33vXiqa76kRTwEjdRHaN45rWJ8speUXaE-uiAZ9dhDKiqZRCP-2Lu5uhgEdBQ1kKxJ7ubsKO7H3sZY/s500/8.bastondraco.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5vE5U0axKU1NvpIkkEx_bdkBOIHNHbwe_b1fiEHm14eOEFGZt_ZoFfYY8RAUVV06q7RW0HVJMpMK4TRVkdFOXThRf3MevYwxp6r0aUCPteCdOi33vXiqa76kRTwEjdRHaN45rWJ8speUXaE-uiAZ9dhDKiqZRCP-2Lu5uhgEdBQ1kKxJ7ubsKO7H3sZY/w400-h225/8.bastondraco.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al estudio, colocamos el rodillo musical en el piano y lo hacemos sonar. La melodía es horrible, tanto que el gato huye por patas no sin antes Champy pueda quitarle la <b><span style="color: #cc0000;">llave-calavera</span></b> del cuello. A continuación iremos al dormitorio de Drácula, está sentado en la mesa y encima de ésta hay un <b><span style="color: #cc0000;">bastón</span></b>, nos lo llevamos. Volvemos al calabozo, usamos el bastón en la ranura de la pared, accionamos y la reja se levanta. Vamos por el pasaje hasta el pueblo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PUEBLO, SEGUNDA Y TERCERA LLAVE</span></b></div><div><br /></div><div>Observamos como uno de los encapuchados misteriosos intenta entrar en su escondite secreto pero le han cambiado el santo y seña, para colarnos allí tendremos que averiguar el correcto. Miramos el letrero del teatro a nuestra derecha, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">cuchillo</span></b> clavado en un poste en primer plano de pantalla, nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">bote de salsa picante</span></b> de la mesa-barril de la taberna. Probamos entrar a ésta a pesar del letrero advirtiendo que no se admiten vampiros. No tardarán en echarnos de manera violenta del local, recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cucharón </span></b>que nos lanzaron. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi62rYNPqtEvFHZLdKQVV8aGrBHBN0k92teUYwBHnUz3eS0gljApbM6m30tLIvsnfIUZ3nZSl2VdzQA_7crZJf1G00ZUAnUZ9E6HSDzmaztwTAeAa1tVk3Lr3JmUtUQbrKr95QmGYcvBjv6Wvnhyphenhyphenk-L-jgx69sliD1fQqjsXad8WSlQ3JefojoRSGufMvI/s500/9.elpueblo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi62rYNPqtEvFHZLdKQVV8aGrBHBN0k92teUYwBHnUz3eS0gljApbM6m30tLIvsnfIUZ3nZSl2VdzQA_7crZJf1G00ZUAnUZ9E6HSDzmaztwTAeAa1tVk3Lr3JmUtUQbrKr95QmGYcvBjv6Wvnhyphenhyphenk-L-jgx69sliD1fQqjsXad8WSlQ3JefojoRSGufMvI/w400-h225/9.elpueblo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nos aproximamos al escondite secreto y nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">cartel con el n.º 8</span></b> junto la puerta. A continuación rodeamos la taberna por la derecha para ir a otra calle. El edificio de la izquierda es un museo, entramos justo en el instante que el dueño y una mujer discuten por una entrega en mal estado. El hombre amenaza con redactar una carta que la deje a ella y a su equipo sin trabajo, desde luego la chica no se tomará a bien eso profiriendo su amenaza a las consecuencias como lo haga. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoJ3LEgt62a5Ll0JWCTM5DPTXlkvGjvOWeIugUObAHQYHn7yOYhV7p4CVVlsPXKL-tZgOKyvg6KyYWBpeclqHsJhCv1blq4vHZsWsODj2RDCofkwLVdxvyQR0W7xJ4OcBGpBwfRbSdSHFy5pto_avGhHTUtCdzbQZucKAA6PlBNFixek0es3llOSM6nQs/s500/10.museumx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoJ3LEgt62a5Ll0JWCTM5DPTXlkvGjvOWeIugUObAHQYHn7yOYhV7p4CVVlsPXKL-tZgOKyvg6KyYWBpeclqHsJhCv1blq4vHZsWsODj2RDCofkwLVdxvyQR0W7xJ4OcBGpBwfRbSdSHFy5pto_avGhHTUtCdzbQZucKAA6PlBNFixek0es3llOSM6nQs/w400-h225/10.museumx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos la llave expuesta en uno de los pedestales, casualmente es otra de las que abren la puerta de seguridad del castillo. Lamentablemente el dueño del museo no permitirá que la toquemos. Miramos el cuadro, <b>Drácula aparece en Egipto y está fechado en 1501</b>. Miramos el sarcófago, le falta un adorno con forma de Ankh. Del suelo, junto a la vitrina del gato, recogemos un <b><span style="color: #cc0000;">cupón por una salchicha gratis</span></b>. Dejamos el museo y damos el cupón al tipo del puesto de salchichas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX3luBpbWZxi8eAWSPwOyQDvEHRwlUxoUGljRp1Td3r965QeuezWj068wF5K8tjbUL_sA1ks9PlIj5NXNddXV8hcEvwQXyPwB3o1SuJMtcMHOr9Yu-501HLkIH8j0KzcwBn_hyphenhyphen00S9ns5QZKIXvmb4bC1f-zxOR0YdF54TIQidHScLymalVrJHCJyeX-8/s500/11.contrase.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX3luBpbWZxi8eAWSPwOyQDvEHRwlUxoUGljRp1Td3r965QeuezWj068wF5K8tjbUL_sA1ks9PlIj5NXNddXV8hcEvwQXyPwB3o1SuJMtcMHOr9Yu-501HLkIH8j0KzcwBn_hyphenhyphen00S9ns5QZKIXvmb4bC1f-zxOR0YdF54TIQidHScLymalVrJHCJyeX-8/w400-h225/11.contrase.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Antes que podamos coger la salchicha de muestra, el maldito cuervo la roba para comérsela. No importa las veces que lo probemos, el puto ave se la lleva una y otra vez yendo de un poste al otro. Aunque<b> le podemos dar nuestro cuchillo al hombre y nos lo afilará</b>. Nos fijamos en la puerta que da a un almacén a la derecha del carromato del vendedor de salchichas, colgamos ahí el letrero del n.º 8 del inventario, entramos al almacén y no tarda en aparecer un encapuchado creyendo que es la entrada al escondite. De este modo nos enteramos del santo y seña, hemos de <b>prestar atención a la segunda frase</b> porque es la parte que faltaba. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4CKQCqQBZMiinBp7798bhVVWrunj1DLmBGqUDkOAtJp8AsrLCQhGjJYHKQ9sTjt1CRmOr7qZncLaQM0u3naw7EZpilmN0a_9w_Z0919yzRY7AFWIfmchu2FiI6gS7G_Dz3vsHkT9ZtXeIdJwB8uInD4n5sSLiP2ctUO3QEJA88ndJxI9R2fUbItR8ABM/s500/12.costure.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4CKQCqQBZMiinBp7798bhVVWrunj1DLmBGqUDkOAtJp8AsrLCQhGjJYHKQ9sTjt1CRmOr7qZncLaQM0u3naw7EZpilmN0a_9w_Z0919yzRY7AFWIfmchu2FiI6gS7G_Dz3vsHkT9ZtXeIdJwB8uInD4n5sSLiP2ctUO3QEJA88ndJxI9R2fUbItR8ABM/w400-h225/12.costure.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A continuación hablamos con la costurera, no tenemos dinero para comprar trajes, pero nos haría una túnica si le traemos tela. Vamos por el callejón derecho que lleva al muelle. Miramos a la gaviota posada sobre un barril y la espantamos. Dicho barril contiene <b><span style="color: #cc0000;">alquitrán</span></b>, llenamos el cucharón del inventario con esa sustancia. Miramos el correo del mostrador, ahí está la carta del tipo del museo que ha escrito para dejar en mal lugar a los que le trajeron la mercancía. Intentamos cogerla pero tanto el cartero como el perro están en contra de que lo hagamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0MJiPTy3FKHgLDia_m8qIJL06fTB30J6t667cmiy_3IfwInF85Sjqb0pY7WsKtbKNYdma5sj8ks0drKflx1nnxgUcdNosrkgetXxAxvHecwYl6V0bEdTN8FCsXMitGiFY3ptIOjZJ2vOAUCi3-i4TqLiSJj-cJKbnmpEAZGhyphenhyphenDMiZgNXchivHmFukCrQ/s500/13.port.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0MJiPTy3FKHgLDia_m8qIJL06fTB30J6t667cmiy_3IfwInF85Sjqb0pY7WsKtbKNYdma5sj8ks0drKflx1nnxgUcdNosrkgetXxAxvHecwYl6V0bEdTN8FCsXMitGiFY3ptIOjZJ2vOAUCi3-i4TqLiSJj-cJKbnmpEAZGhyphenhyphenDMiZgNXchivHmFukCrQ/w400-h225/13.port.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el cartero que está pescando. Miramos la barca semi hundida que solo se ve la<b><span style="color: #cc0000;"> vela</span></b>, la cortamos con el cuchillo recién afilado. Vamos con la costurera, le damos la vela y nos confecciona una <b><span style="color: #cc0000;">túnica</span></b>. Volvemos a la calle principal, ante la taberna vemos a la chica con la que discutió el dueño del museo, charlamos con ella. A continuación llamamos a la puerta del escondite secreto y <b>para la segunda parte de la contraseña escogemos el icono del pie</b>. Si portamos la túnica, la usamos en la puerta ya que nos la exigirán para poder entrar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilOapOKo_I-um8eb0lEfvCZ35YeJK8PX78nHpFDwqaAVFhclvJimlizm8ltmuwOgg8zkjzJ7eBm3O8pF38UwRETgdF6MdUW25y3wRh0blLEc1k7IHbsp6z4dAvR0re_oez6HoORg47BRdhm3CpyGG97nw7_dAPAu6lU9mYNHVRKZ_EG-PsgdItUJUv2KQ/s500/14.santosenya.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilOapOKo_I-um8eb0lEfvCZ35YeJK8PX78nHpFDwqaAVFhclvJimlizm8ltmuwOgg8zkjzJ7eBm3O8pF38UwRETgdF6MdUW25y3wRh0blLEc1k7IHbsp6z4dAvR0re_oez6HoORg47BRdhm3CpyGG97nw7_dAPAu6lU9mYNHVRKZ_EG-PsgdItUJUv2KQ/w400-h225/14.santosenya.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ya en el interior, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">caña de pescar</span></b> y miramos el <b>cuadro de Drácula en Nueva York fechado en 1905</b>. Miramos la caja de seguridad de madera sobre la pila de libros en primer plano, dentro parece haber una de las llaves que necesitamos pero los cazadores de vampiros impiden acercarnos. Hablamos con ellos dándoles información que los mantiene concentrados en el mapa. En ese momento podremos examinar la caja y vemos que el cierre es un puzzle en el cual hay que sacar la pieza roja por el hueco de la derecha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1xrTGgjGcwEGD7tUpOp0Mo49ThLxBqXCcjXP8SoRf4WNH7tAtSnGvqtvK43v-1ffQH0vmXR8OgderxPhmxkhBuICQxUa5vSnhHr2DtdSoRRuYFpqTtycI3cNG0tfwIjTEtFhhD2fE_PlqcYYUMyWK9xqoMB1aHeZLoRd7hnUgaviKRkAg6ji3X1dQaaU/s500/15.hunters.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1xrTGgjGcwEGD7tUpOp0Mo49ThLxBqXCcjXP8SoRf4WNH7tAtSnGvqtvK43v-1ffQH0vmXR8OgderxPhmxkhBuICQxUa5vSnhHr2DtdSoRRuYFpqTtycI3cNG0tfwIjTEtFhhD2fE_PlqcYYUMyWK9xqoMB1aHeZLoRd7hnUgaviKRkAg6ji3X1dQaaU/w400-h225/15.hunters.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La gran pega del puzzle es que si al cuarto o quinto movimiento no lo haces bien se sale automáticamente del zoom y tendremos que volver a distraer a esa gente para acceder a la caja e intentarlo de nuevo. Lo peor no es eso, es que cada vez que toque hacer el puzzle la posición de las piezas es distinta, totalmente aleatorio. Por ese motivo me es imposible dar una solución al puzzle, porque los que me salieron a mi son totalmente distintos a los vuestros. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0UQEvK-eCBNfHX6cmk-AG2EgrGI0zJ3L-0AKiR2h6W3wZyl_xuvO92M1fNr6mPI9gfNkQWJo19hKeQmoreYsbLZrZAw5cIOHGHD91c1aJrCBDKG-m3PXrluAUscLHDOypRUSmA34zgzzIdqCd0LwxX9rszJX4r3g02-mtlrouK2fvITrnYq_YR_nWb-E/s500/16.putopuzzle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0UQEvK-eCBNfHX6cmk-AG2EgrGI0zJ3L-0AKiR2h6W3wZyl_xuvO92M1fNr6mPI9gfNkQWJo19hKeQmoreYsbLZrZAw5cIOHGHD91c1aJrCBDKG-m3PXrluAUscLHDOypRUSmA34zgzzIdqCd0LwxX9rszJX4r3g02-mtlrouK2fvITrnYq_YR_nWb-E/w400-h225/16.putopuzzle.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Así que tan <b>sólo puedo dar la posición de piezas que sí resolví y en caso que os aparezca igual saber cómo posicionarlas</b> para ganar. Una vez resuelto, nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">llave luna</span></b>. Hablamos con el tipo de gafas del lado derecho, se llama Andrew, es un admirador de la actriz Barbette y custodia una valiosa reliquia. Miramos la “reliquia” de la vitrina, es un pato de juguete. Dejamos el escondite, hemos de conseguir la tercera llave, la del museo. Para ello hay que echarle una mano a Lucy, o provocarla, recuperando la carta.</div><div><br /></div><div>Vamos a la calle del puesto de salchichas, usamos el alquitrán en el poste que no esté el cuervo, pedimos la salchicha al hombre. Si bien el ave volverá a robarla, en esta ocasión quedará pegada en el poste debido al alquitrán y por fin conseguimos nuestra muestra de <b><span style="color: #cc0000;">salchicha gratuita</span></b>. Vamos al muelle, en el inventario combinamos la <b><span style="color: #cc0000;">salchicha con la salsa picante</span></b> y se la damos al cartero. Aunque nos hayamos librado de él queda aún el puto perro. Al can le damos el hueso partido en dos del inventario y ya podremos coger la <b><span style="color: #cc0000;">carta de George</span></b> del mostrador. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipi21z8iuCcoEfnKq7uRz__jToHYyXtB2K_kIKrjGGMCe6Wpp1IjLfLNUMgSx3D36qDZRrMTXjlH-2Pa16ExdNsZ5QSr-ZuG_SqYdJfz6nPb-zW6ysLDlev33Qfhg7phN3OX3MV5hl-q4_qtBcS2AUW4jdqEGKcKzCuS3zBS1pqpXWjrrerbIt4GJJ5YQ/s500/17.george.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipi21z8iuCcoEfnKq7uRz__jToHYyXtB2K_kIKrjGGMCe6Wpp1IjLfLNUMgSx3D36qDZRrMTXjlH-2Pa16ExdNsZ5QSr-ZuG_SqYdJfz6nPb-zW6ysLDlev33Qfhg7phN3OX3MV5hl-q4_qtBcS2AUW4jdqEGKcKzCuS3zBS1pqpXWjrrerbIt4GJJ5YQ/w400-h225/17.george.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la taberna, entregamos la carta a Lucy, ella y sus colegas irán al museo a darle una lección al dueño. Les seguimos y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave sol</span></b> del pedestal. Si bien el hombre pide ayuda para sacarlo del jarrón, ahora mismo no disponemos de ninguna herramienta que facilite esa tarea. Regresamos al castillo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASTILLO, LA BESTIA DEL GRIAL</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta de seguridad tras la cual se encuentra el Grial y usamos en ésta las 3 llaves. Sin embargo aún es necesario resolver el puzzle del mapamundi para entrar. Aquí entra en juego las fechas y lugares de los cuadros de Drácula que hemos visto en diferentes escenarios del juego. El orden es: <b>Egipto 1501, China 1602, Sudamérica 1703, Italia 1804, Nueva York 1905</b>. En realidad, si os fijáis en el último número de cada fecha, éstas mismas ya indican el orden. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsThLYLiX-l2r0jm3qUdr2sflWHhxmQvjZn7jCnFNUF4bqZ9CLof6bA3t1ULLs9mMXRv00YtkDYMUEVGKcowOtQm6tZNpQgdFjhyphenhyphenEtoGLiiL1ONW2HdsdpIYLlV4jkgxXv5oMqr2hB_5_p7tSosgid-9v7GoZFhvKbGWIAy1GzmR3b0rNrLs5leSGNcLE/s500/18.viajes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsThLYLiX-l2r0jm3qUdr2sflWHhxmQvjZn7jCnFNUF4bqZ9CLof6bA3t1ULLs9mMXRv00YtkDYMUEVGKcowOtQm6tZNpQgdFjhyphenhyphenEtoGLiiL1ONW2HdsdpIYLlV4jkgxXv5oMqr2hB_5_p7tSosgid-9v7GoZFhvKbGWIAy1GzmR3b0rNrLs5leSGNcLE/w400-h225/18.viajes.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos a la sala de seguridad, oh mierda, mierda, el Grial está custodiado por un pulpo gigante. Puta vida, a ver cómo nos libramos de semejante bestia. Volvemos al pueblo, nada más llegar observamos a Andrew intentando ver a su amada actriz pero la ayudante lo echa dejando claro que los calvos no tienen nada que hacer para llamar la atención de la diva. Entramos al teatro, nos confunden con un repartidor exigiendo si traemos las joyas de Barbette, que no volvamos hasta que las tengamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBv0DyWICgWGGr6VwK0O2mser2qGqUPVyha9_h3m2QctoWv11DshrXef3TTGvpj1meLvV0wkZysRTRr_Z42ZJvihg2OF8ay_rQgt4rpdh4zFHQRAGO30RncnJOJkvm23JE3s9Im08GHBE45C8mVwkRCFZGurnUAUSYv7k4Dww4rB1gySmtH4Ux1W4NWwk/s500/19.giantpulpo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBv0DyWICgWGGr6VwK0O2mser2qGqUPVyha9_h3m2QctoWv11DshrXef3TTGvpj1meLvV0wkZysRTRr_Z42ZJvihg2OF8ay_rQgt4rpdh4zFHQRAGO30RncnJOJkvm23JE3s9Im08GHBE45C8mVwkRCFZGurnUAUSYv7k4Dww4rB1gySmtH4Ux1W4NWwk/w400-h225/19.giantpulpo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos y vamos al escondite secreto, hablamos con Andrew de todo y de paso nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">mazo</span></b> que ha dejado apoyada al inicio de la escalera. Vamos al museo, usamos el mazo para romper la vasija en la que está atrapado George. El hombre se larga, cosa que aprovechamos para recoger de entre los restos de la vasija un <b><span style="color: #cc0000;">Ankh </span></b>el cual colocamos en el sarcófago. Examinamos el sarcófago, en pantalla nos muestran una cuadrícula con símbolos egipcios que podemos presionar aunque no tenemos idea de cuales. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY-NcPJY9If_Ym5r0wXkxCN8W9JZaiPBr-KyridEdgCrPFYXrgGI2s_K1FNTbqjRfqtlhh76K6ROHdVXgZvJ2Nk5Usyvj754_QIFOoEo6Pc19teY1jsFAez-6_954kALWV9A_-71ZluDDRVAcms7YVzC6jzJscotYw3meTtptrqevCGtU3CHdycb4tS5U/s500/20.egipcian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY-NcPJY9If_Ym5r0wXkxCN8W9JZaiPBr-KyridEdgCrPFYXrgGI2s_K1FNTbqjRfqtlhh76K6ROHdVXgZvJ2Nk5Usyvj754_QIFOoEo6Pc19teY1jsFAez-6_954kALWV9A_-71ZluDDRVAcms7YVzC6jzJscotYw3meTtptrqevCGtU3CHdycb4tS5U/w400-h225/20.egipcian.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aquí entra en juego una pista que hay en el calabozo del castillo. Allí en el muro se ven varias X dibujadas en ciertas posiciones, precisamente representan la cuadrícula del sarcófagos y las X son los símbolos que hemos de pulsar. Ya abierto, robamos el <b><span style="color: #cc0000;">collar </span></b>de la momia, salimos, vamos al teatro y le entregamos el collar a la actriz. Charlamos con ella y su ayudante. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">gancho</span></b> que cuelga de la cuerda del techo en primer plano de pantalla, luego andamos hacia la derecha y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">manivela </span></b>del cabestrante. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2wtf7SIw_fBGTZB72zUDE7CJiUCMH3zQdc2BjpNdGLm2YkQH0sZuXd-bjKGxE5CyYO64C9EYH1JKaxnSWpq7u24fPgFtu9nRP7LUzNZ6rDSTqXTQl4l2V0fDB7dsXNWDxhA0a4aHl9vKLlXDUC1qIh7qVHPJUB_ekT8E2xBz5eL_v55nOgeOSI9vHihI/s500/21.actriz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2wtf7SIw_fBGTZB72zUDE7CJiUCMH3zQdc2BjpNdGLm2YkQH0sZuXd-bjKGxE5CyYO64C9EYH1JKaxnSWpq7u24fPgFtu9nRP7LUzNZ6rDSTqXTQl4l2V0fDB7dsXNWDxhA0a4aHl9vKLlXDUC1qIh7qVHPJUB_ekT8E2xBz5eL_v55nOgeOSI9vHihI/w400-h225/21.actriz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Iremos al castillo, concretamente al dormitorio de Drácula. El vampiro está postrado en cama, eso nos permitirá llevarnos la <b><span style="color: #cc0000;">peluca</span></b> del estante del armario. De vuelta al pueblo iremos al escondite secreto, ofrecemos la peluca a Andrew pero el muy capullo alega que no le gusta nada de nada el estilo del peinado de ésta. Gilipollas y encima delicado el colega. Bien pues iremos al teatro y damos la peluca a la ayudante Victoria para que le haga un corte de pelo más actual.</div><div><br /></div><div>De vuelta al escondite damos la peluca a Andrew, ahora el maldito desgraciado dirá que no le convence el color porque le haría parecer un viejo. Regresamos al castillo, vamos al estudio, tocamos el acuario del pulpo y éste soltará tinta dejando el <b>agua totalmente negra</b>. Metemos ahí la <b><span style="color: #cc0000;">peluca para teñirla</span></b> de ese color. De vuelta al escondite, por fin la peluca es del gusto de Andrew pero el muy imbécil no irá a ver a Bernadette si ésta no responde a las cartas que le mandó. Dios… dame paciencia por las ganas de patearle la cabeza al tonto del culo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgamFtvHBvweJUtuRAg0KkBQSkBgkj87oNmXTMMkFFlLJCbtBqyKpa0ksefZ-X15M8JK8XMW9AGUIcpeX-SXcvQ9bzDMK9-d5MuhyphenhyphentC080qeKc4YmFXJ1qmALIU-njNn88bweKn3UCNY2iaSkjCTZi1qVFkWGv4GmIMA0P-rw9STQZkRw9HpMoSu9gKhqE/s500/22.lovecarta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgamFtvHBvweJUtuRAg0KkBQSkBgkj87oNmXTMMkFFlLJCbtBqyKpa0ksefZ-X15M8JK8XMW9AGUIcpeX-SXcvQ9bzDMK9-d5MuhyphenhyphentC080qeKc4YmFXJ1qmALIU-njNn88bweKn3UCNY2iaSkjCTZi1qVFkWGv4GmIMA0P-rw9STQZkRw9HpMoSu9gKhqE/w400-h225/22.lovecarta.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para esto hay que ir al muelle, revisamos el correo del mostrador pero, por supuesto, ahí no hay cartas de respuesta a las de Andrew. Probaremos una estupidez, combinamos la caña del inventario con el gancho a modo de anzuelo y la usamos en el mar pescando una botella con un mensaje, se trata de una <b><span style="color: #cc0000;">carta de amor</span></b>. Se la llevamos a Andrew, para variar pondrá pegas, no sabe si es de la actriz. Que ostia tiene… pero que ostia tiene. Lamentablemente no podemos coger el perfume en el teatro, tanto la actriz como la ayudante lo impiden. </div><div><br /></div><div>Vamos al dormitorio de Drácula en el castillo, miramos la extraña máquina en primer plano a la izquierda con el ratón muerto, la ponemos la manivela del inventario y el roedor revive yendo a comerse el queso del plato a los pies de la cama. Intentamos agarrar al bicho, Champy es un remilgado que se niega a tocarlo con las manos. Iremos un momento al estudio, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">jaula</span></b> de encima del armario, regresamos al dormitorio y la usamos para capturar al <b><span style="color: #cc0000;">ratón</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu8ZgkYYP_ognmF5dCy9VSGE3j0lBfqD_7Qj-NmUVENx5BbuMGkNkfbukQyPSKAvptd8iFOyglpChbbvYS9ht_xQ5XS4-xZcN2at0Pv6g5fJ1aevSB8BwgJpJg6r1zaENRkW2XR-YwjUURiwOtUD63orQMN1hU8_62APm1kSGnNunlbV4aeC-waun5Ov4/s500/23.labetintopulpo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu8ZgkYYP_ognmF5dCy9VSGE3j0lBfqD_7Qj-NmUVENx5BbuMGkNkfbukQyPSKAvptd8iFOyglpChbbvYS9ht_xQ5XS4-xZcN2at0Pv6g5fJ1aevSB8BwgJpJg6r1zaENRkW2XR-YwjUURiwOtUD63orQMN1hU8_62APm1kSGnNunlbV4aeC-waun5Ov4/w400-h225/23.labetintopulpo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De vuelta al pueblo entramos al teatro, usamos la jaula en el queso del suelo, se lía una buena y los perfumes de la actriz acaban en el suelo. Cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">botella de perfume</span></b>, la combinamos con la carta e iremos al escondite a dársela a Andrew quien por fin deja de dar por culo y se larga. Aprovechamos para llevarnos el <b><span style="color: #cc0000;">pato de juguete</span></b> de la vitrina. Volvemos al castillo, entramos a la cámara del Grial y usamos el pato en el pulpo gigante. El asunto no sale como pensábamos ya que el bicho se larga si, pero llevándose el Grial con él.</div><div><br /></div><div>Le seguimos, en el laberinto de pasadizos tenemos la pista del rastro verde del suelo para saber por dónde ha escapado el pulpo. El animal acaba parapetándose en el tejado muy bien armado, para vencerlo haremos uso de las 3 gárgolas pulsando en ellas y escogiendo al Chumpy murciélago o al vampiro. La elección tendrá que ver con el objeto que sostenga en ese momento el pulpo en su tentáculo. Realizamos las siguientes acciones: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3gv3-Hpnq__2Q6XcMHN5PdSMO7mggZmv2f5QaTL2ItN1CPyiP3iQ3oWBIEKtMT1_XhFGR1EobXHw6PoayxMz2F3B6YCh5zkeP0fnhRPQaaH343-UMFCXSw_rDLdYYqBokhOzTMhQRJpKJQ6vAiIMa4afVotHEALWa_LUOuIEvXyM5fV3WJgcBdQcNJ-s/s500/24.finalbattle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3gv3-Hpnq__2Q6XcMHN5PdSMO7mggZmv2f5QaTL2ItN1CPyiP3iQ3oWBIEKtMT1_XhFGR1EobXHw6PoayxMz2F3B6YCh5zkeP0fnhRPQaaH343-UMFCXSw_rDLdYYqBokhOzTMhQRJpKJQ6vAiIMa4afVotHEALWa_LUOuIEvXyM5fV3WJgcBdQcNJ-s/w400-h225/24.finalbattle.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- En principio da igual cual gárgola escojamos, personalmente seleccioné la del escudo usando al Champy vampiro, la intención es que el pulpo cambie de objeto, o sea el Grial por una espada.</div><div><br /></div><div>- Seleccionamos la gárgola del medio con las manos levantadas usando el Champy murciélago, la espada del pulpo quedará enganchada en la gárgola y sacará el pato de goma.</div><div><br /></div><div>- Seleccionamos la gárgola de la lanza, usamos el murciélago haciendo que el pato reviente al pincharse. El pulpo sacará el hacha.</div><div><br /></div><div>- Seleccionamos la gárgola del escudo, usamos el murciélago y el hacha queda clavada.</div><div><br /></div><div>Habiéndose quedado sin armamento, el pulpo nos lanza el <b><span style="color: #cc0000;">Grial</span></b>. Se lo llevamos al abuelo quien recupera su salud y poderes finalizando la aventura. </div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-21896279737659140422024-03-05T23:50:00.000+01:002024-03-05T23:50:04.728+01:00Darkness And Flame 1: Born Of Fire<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYNMU_v_bzl09CznGvwpxDzSGN0eVLqURrpspdCXcO3X6MRu6xCKxXWqUUID4B7-4iwyWVDbJ-YHPRmQb631bw38b3Wpb_Bu-cfr5WrUeOT7Qb9KgPmj_D91y7-lD4-cBquFxUV_ogO9rxg5GwIjiHlt_ziWzrJj5mJWaDo13C1t6eZU1Ca6SQ5E4FO6Y/s300/1.darkfla1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="190" data-original-width="300" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYNMU_v_bzl09CznGvwpxDzSGN0eVLqURrpspdCXcO3X6MRu6xCKxXWqUUID4B7-4iwyWVDbJ-YHPRmQb631bw38b3Wpb_Bu-cfr5WrUeOT7Qb9KgPmj_D91y7-lD4-cBquFxUV_ogO9rxg5GwIjiHlt_ziWzrJj5mJWaDo13C1t6eZU1Ca6SQ5E4FO6Y/w200-h127/1.darkfla1.jpg" width="200" /></a></div>Alice encuentra una caja bajo el agua dentro de la cual hay huevo de un Fénix. Para su sorpresa el huevo eclosiona y el ave se fusiona con ella. Tal circunstancia no pasa desapercibida por los moradores de la Oscuridad quienes la perseguirán sin tregua y deberá buscar aliados que la ayuden. </div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><b><u><br /></u></b></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2016</div><div><b>Género</b>: Fantasía, Objetos Ocultos, Puzzle</div><div><b>Perspectiva</b>: 1ª persona, point & click, touch</div><div><b>Idioma</b>: Voces en inglés, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC, Mac, Android, Switch</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Entretenido. Buenos gráficos. Historia interesante.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Algunos puzzles son demasiado random. Los nombres de objetos son demasiado genéricos y los repiten constantemente siendo complicado saber cuantas "partes" de "pieza" o "mecanismo" pertenecen a un lugar u otro.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Todas las acciones las realizamos con el botón izquierdo del ratón en PC. El puntero cambia según acción. Dispone de 3 modos de dificultad. Guardado automático al salir. En bastantes casos hemos de realizar un doble zoom para poder interactuar con un puzzle o para realizar una acción. </div><div><br /></div><div><b>Franja Inferior</b>. Se compone de estos elementos de izquierda a derecha.</div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Diario</span></i>. En donde Alice describe sus experiencias.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Menú</span></i>. Para salir del juego, ver otros apartados, etc.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Águila</span></i>. Situada junto el icono del menú, incluye varias opciones como Tareas, Coleccionables/Logros y la Guía del juego en inglés.</div><div>Inventario. Podemos ocultarlo o dejarlo fijo pulsando en el icono del candado. Los objetos marcados con un “+” indican que pueden ser manipulados o combinados con otros.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Brújula</span></i>. Es el mapa, muy útil en desplazamientos.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Pista</span></i>. Dependiendo de la dificultad muestra una pequeña indicación de qué hacer y también saltar puzzles.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">VALLE BEOGLINN</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MOLINO DE AGUA </span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Huevo entre las rocas a la izquierda de la escalera.</div><div><b>Transformable</b>. Rana/caracol sobre la barandilla al inicio del puente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0p2Enm9ZjQD9nIeaIwmo474EvsNuvC_-KKKWmpXcVK1uQi3buiS7MCxl2dZejWD6F6UKxxeAvMC4cKqnZ3_DiXgDe0D6kFpkVPHNAEZVsnB3kfkfLGbcAJ57p_rB99Vv_Ah3n3PdgUIOTedSccKYzUKl5qtdoDbTMcTQ8wDP8AVFhON9P0BhaPFxoRqQ/s500/2.molino.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0p2Enm9ZjQD9nIeaIwmo474EvsNuvC_-KKKWmpXcVK1uQi3buiS7MCxl2dZejWD6F6UKxxeAvMC4cKqnZ3_DiXgDe0D6kFpkVPHNAEZVsnB3kfkfLGbcAJ57p_rB99Vv_Ah3n3PdgUIOTedSccKYzUKl5qtdoDbTMcTQ8wDP8AVFhON9P0BhaPFxoRqQ/w400-h225/2.molino.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">escoba</span></b> del puente. Examinamos la maleta abierta de la orilla, miramos el manuscrito y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">rosa de plata</span></b> <b>(1/8)</b>. Examinamos el grupo de gallinas del fondo, las aves no nos permiten atravesar la verja. Dejamos esa vista y examinamos la puerta de la casa, pulsamos la escalera para cogerla pero se rompe una pata. Examinamos la pasarela de madera que da al río, hay algo bajo las ramas rotas. Las quitamos con la escoba, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cucharón de madera</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGRDQr_rYVukXvhwVRNFckr4Mw1gOHZFrE5OMj2Pq-x5BLfpyphsh9ipMio6GqgY5o2hdvGSSeK0hZ04voU1msjSldQJzO7wT13y07Xr3gsrDeEmloOHtWhY4GYSw7SHLemBKMzPSMR576zpGBs7xHqpN8ZGAnR6ndRSBex-zfIztJh9Y10RoycHoNJK4/s500/3.cucharon.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGRDQr_rYVukXvhwVRNFckr4Mw1gOHZFrE5OMj2Pq-x5BLfpyphsh9ipMio6GqgY5o2hdvGSSeK0hZ04voU1msjSldQJzO7wT13y07Xr3gsrDeEmloOHtWhY4GYSw7SHLemBKMzPSMR576zpGBs7xHqpN8ZGAnR6ndRSBex-zfIztJh9Y10RoycHoNJK4/w400-h225/3.cucharon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsamos de nuevo en la puerta de la casa, llenamos el cucharón con<b><span style="color: #cc0000;"> grano</span></b> del saco y lo vaciamos en el comedero de las gallinas. Sin salir de este zoom pulsamos en la verja para abrirla, cerramos esta vista y avanzamos hacia el campo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMPO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Huevo junto a la piedra en primer plano.</div><div><b>Transformable</b>. Roca/saco de patatas a la derecha del hombre. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQxvjB51kQo_qjIZNlWItn2Zp1d436UAjfw4HwGe7WZDybJxv5s3NR7kinTNqj3KNLM_R5QKN8n7cQ5Ra_mfMzEZQjxkC042k108McDBe0IScXxj6xkY-bVQVXEVWDJZa6_l0jOUZJvD8lh8pnjp4d48KVviQlM1qorXdwOods3vSvoDjmqrjtXq4Pz88/s500/4.father.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQxvjB51kQo_qjIZNlWItn2Zp1d436UAjfw4HwGe7WZDybJxv5s3NR7kinTNqj3KNLM_R5QKN8n7cQ5Ra_mfMzEZQjxkC042k108McDBe0IScXxj6xkY-bVQVXEVWDJZa6_l0jOUZJvD8lh8pnjp4d48KVviQlM1qorXdwOods3vSvoDjmqrjtXq4Pz88/w400-h225/4.father.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con papá. Cuando se marche examinamos las flores lilas, de ahí cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">alfiler decorado</span></b> con una rosa. Examinamos el objeto en el inventario sacando la <b><span style="color: #cc0000;">rosa de plata</span></b> <b>(2/8)</b>. Examinamos el arado, se distingue un objeto bajo éste, para alcanzarlo hemos de hacer que el caballo se mueva, así que ahora nos limitamos a llevarnos el <b><span style="color: #cc0000;">cubo</span></b>. En primer plano del escenario, a la izquierda, hay una <b><span style="color: #cc0000;">mazorca de maíz</span></b>, la cogemos. En el inventario le sacamos las hojas y le damos de comer el maíz al animal. Una vez se ha desplazado, miramos de nuevo el arado, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MOLINO DE AGUA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la puerta, usamos el cubo en la escalera para que se sostenga. Subimos, abrimos con la llave y entramos al desván.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESVÁN</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Pez rojo sobre la alfombra en primer plano.</div><div><b>Transformable</b>. Balón/tamiz junto a la rueda arriba en la viga. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIAwff19eDj9eBveFiQE2qzxP760ykcDXVh6VtasqYkzFmrE93HGLqf8EGF_wHoHtk2OOKuEZfVzHsRBM-TrMWt-rvxYziCcHyG8A7wyeogn1dEhW1pguRAIqHyv4bkab4SyKglVW_0l1LRMRe43Vt1q6q7pSDq79sp25dznVoNURbrfgwiEOT10ayDNg/s500/5.desvanalice.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIAwff19eDj9eBveFiQE2qzxP760ykcDXVh6VtasqYkzFmrE93HGLqf8EGF_wHoHtk2OOKuEZfVzHsRBM-TrMWt-rvxYziCcHyG8A7wyeogn1dEhW1pguRAIqHyv4bkab4SyKglVW_0l1LRMRe43Vt1q6q7pSDq79sp25dznVoNURbrfgwiEOT10ayDNg/w400-h225/5.desvanalice.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos las hierbas colgadas, en el zoom resolvemos el puzzle estirando de las cuerdas en una secuencia concreta. Sabremos estar haciéndolo bien porque la cuerda no vuelve a su posición. El orden correcto es: <b><span style="color: #2b00fe;">5, 4, 1, 3, 2, 5, 4, 1, 3, 5, 4, 1, 5, 4, 5</span></b>. Tras esto cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">rosa de plata</span></b> <b>(3/8)</b>. Examinamos la rueca, la hacemos girar, encontramos otra <b><span style="color: #cc0000;">rosa de plata</span></b> <b>(4/8)</b>. Examinamos el tocador del espejo, abrimos el cajón sacando la <b><span style="color: #cc0000;">figurita de un leñador</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoRSuhh8WeqPop97CEsoZhQgeshA-7v9EvyOkZy6ZxD5GMqaPzh2t0WnU8euxMY9nJAMNp9wRltLC3YeuBsrbaoFvn5NsYBhbqZzW7_7FYbjRG3j3VLnhXisATowvvsJm-7PCsf3zBY9HChdcK1qK6L6rFVtv_v5vQCH6r2ox_9l8mknvOtaHWMZNC-d4/s500/6.cordas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoRSuhh8WeqPop97CEsoZhQgeshA-7v9EvyOkZy6ZxD5GMqaPzh2t0WnU8euxMY9nJAMNp9wRltLC3YeuBsrbaoFvn5NsYBhbqZzW7_7FYbjRG3j3VLnhXisATowvvsJm-7PCsf3zBY9HChdcK1qK6L6rFVtv_v5vQCH6r2ox_9l8mknvOtaHWMZNC-d4/w400-h225/6.cordas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Apartamos la carreta llena de trastos, sacamos la lona que cubre la caja, examinamos el frontal y entramos al zoom en donde ponemos la figurita del leñador y resolvemos el puzzle. En la parte superior muestran dos objetos dentro de círculos, el objetivo es seleccionar 3 objetos de las filas inferiores con las que puede ser fabricado situando el aro encima de éstos. En ese momento una de las figuritas avanza una posición y el objeto cambia a otro. Cuando ambos leñadores lleguen al árbol el puzzle se da por concluido. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBhXrs3UWNTrjSkTUZVfcLVcqmoNnUkQkEzCCZJjvPnJPikDZ0YG9JUjTmx2-gIs80QMjBvFD-uY97HvHrpIpQFBstsZnpPCqL6b0CMtMxSv6RqCqqGqRLVDzUhUUAid3f7PiBQfhskpjZB8iE8QGhGIn7CFM239jMDO85Bg8mbmUZddb1UiRriaXRGyQ/s500/7.lenyadors.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBhXrs3UWNTrjSkTUZVfcLVcqmoNnUkQkEzCCZJjvPnJPikDZ0YG9JUjTmx2-gIs80QMjBvFD-uY97HvHrpIpQFBstsZnpPCqL6b0CMtMxSv6RqCqqGqRLVDzUhUUAid3f7PiBQfhskpjZB8iE8QGhGIn7CFM239jMDO85Bg8mbmUZddb1UiRriaXRGyQ/w400-h225/7.lenyadors.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Los objetos se resuelven a medida que tengamos los elementos que puedan fabricarlos, no tiene por qué ser necesariamente primero el de la izquierda y luego el de la derecha. Hacemos lo siguiente:</div><div><br /></div><div><b>Carreta</b>. Tablones de madera, martillo, ruedas.</div><div><b>Tarro de mermelada</b>. Fresas, manzanas, fuego.</div><div><b>Zapatos</b>. Tijeras, cuero, aguja e hilo.</div><div><b>Cuenco de harina</b>. Trigo, piedras de molino, hoz.</div><div><b>Vasija</b>. Mueble de alfarero, arcilla, fuego.</div><div><b>Tarta</b>. Cuenco de harina, tarro de mermelada, fuego.</div><div><b>Ovillo</b>. Tijeras, carnero, rueca.</div><div><b>Camisa</b>. Ovillos, botones, aguja e hilo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr0hcKk6qsXc6k_UaQVzkqjr_E2aIrSFm32wYq77dCSYq1NBpCHNf-VpOusQVLnMe-tz8Ys4wE1c7G1sjsx6k-D0Y88AHsd75xAL5HvDTMrCZyflQ1ty_KfKI5IX85__oa3y4VjhhzQGL2OTZ0pw3ntqZZnB-kXUazmcrWVeio2kKd7aoBib6PwAa2ogg/s500/8.guards.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr0hcKk6qsXc6k_UaQVzkqjr_E2aIrSFm32wYq77dCSYq1NBpCHNf-VpOusQVLnMe-tz8Ys4wE1c7G1sjsx6k-D0Y88AHsd75xAL5HvDTMrCZyflQ1ty_KfKI5IX85__oa3y4VjhhzQGL2OTZ0pw3ntqZZnB-kXUazmcrWVeio2kKd7aoBib6PwAa2ogg/w400-h225/8.guards.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El baúl se abre, del interior cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">sobre sellado</span></b>. Lo abrimos y leemos la carta. Escuchamos voces provenientes del exterior, unos soldados matan al padre, hay que escapar de ellos. Miramos de nuevo el baúl, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">rollo de cuerda</span></b>, pulsamos en la ventana del fondo, usamos la cuerda y descendemos. A continuación tocará evadir a los soldados durante varias pantallas sin ser detectados. Avanzaremos cuando ninguno esté mirando.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMINO A CASA DE COLIN</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Huevo bajo las flores blancas al inicio del sendero.</div><div><b>Transformable</b>. Pez/baya colgado del poste sobre la roca cerca del muelle. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxoip-du-e4HKWTrC1gN_wc0ticLBdfH4TIAWkBJWJkHiACz0DHglgMIo_viSTWc8EByhT9q8nynyf2KU-ihpznqWYmMTP8kGQn99BQSFV36Lnq6Gu_iv5aMgy4nJ12y29lc-KqZec6GHtkEiyfwM1COgLaJ7xb_DuXbQa_70-5vYvhns_KQlmGWRKwKc/s500/9.rutetocolin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxoip-du-e4HKWTrC1gN_wc0ticLBdfH4TIAWkBJWJkHiACz0DHglgMIo_viSTWc8EByhT9q8nynyf2KU-ihpznqWYmMTP8kGQn99BQSFV36Lnq6Gu_iv5aMgy4nJ12y29lc-KqZec6GHtkEiyfwM1COgLaJ7xb_DuXbQa_70-5vYvhns_KQlmGWRKwKc/w400-h225/9.rutetocolin.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la tierra bajo las flores blancas, cogemos una especie de <b><span style="color: #cc0000;">llave inusual</span></b>. De momento no se puede hacer más, avanzamos al muelle.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MUELLE</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Pez rojo en el agua bajo la pasarela.</div><div><b>Transformable</b>. Piña/ardilla entre las ramas del pino izquierdo en la orilla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxXok14b-6BwODYQ1G-TxmNYzR41qLCMK9kiiOJgfno3pRr8urhHIvHZ6-TUknrP1vdAm0KmmW5NjVtDTyKcbwYuZFP_2ArX9gVxGvAeEe7lCrhlqTy5k7q0XVrBHviZVJ3cIUpKnqlnJYSpzcObTPb1kLcaf95VV2-FE5UQPKWZ13C4DTwozyTbe4woQ/s500/10.moll.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxXok14b-6BwODYQ1G-TxmNYzR41qLCMK9kiiOJgfno3pRr8urhHIvHZ6-TUknrP1vdAm0KmmW5NjVtDTyKcbwYuZFP_2ArX9gVxGvAeEe7lCrhlqTy5k7q0XVrBHviZVJ3cIUpKnqlnJYSpzcObTPb1kLcaf95VV2-FE5UQPKWZ13C4DTwozyTbe4woQ/w400-h225/10.moll.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el poste de la bandera, cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> cuerda</span></b> que está suelta. Examinamos el interior del barco, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">rosa de plata</span></b> <b>(5/8)</b>. Apartamos las telas, cogemos <b><span style="color: #cc0000;">otra pieza de llave inusual </span></b>y salimos el barco. Retrocedemos al camino de la casa de Colin y de ahí avanzamos por el sendero de la derecha.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">JARDÍN</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Huevo entre las rocas de la derecha al inicio del camino.</div><div><b>Transformable</b>. Bellota/seta tras el pájaro azul posado en el tronco donde estaba el huevo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0YD5_qlAixttdDZbErcf0tXgEZFEb0ET5zOUPnwH0CwzJ94d2EJjf2Y-FrEwJKWQ_AVvuAk58lcsFypmavCm3sCNZ2_6T2qmF3n1A65q9HpSsMyRy8VoYEUL3ILBbilanMTlrcFjBlHZP-RuO3mDPRs8O6kilFQajPsU0kkmHcw8DjwOttZVXSPKmesY/s500/11.garden.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0YD5_qlAixttdDZbErcf0tXgEZFEb0ET5zOUPnwH0CwzJ94d2EJjf2Y-FrEwJKWQ_AVvuAk58lcsFypmavCm3sCNZ2_6T2qmF3n1A65q9HpSsMyRy8VoYEUL3ILBbilanMTlrcFjBlHZP-RuO3mDPRs8O6kilFQajPsU0kkmHcw8DjwOttZVXSPKmesY/w400-h225/11.garden.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> palo</span></b> tirado en mitad de la escalera. Examinamos el arbusto de <b><span style="color: #cc0000;">bayas rojas</span></b> y cogemos un puñado de éstas. Examinamos la hamaca, apartamos los cojines, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">parte de un mecanismo </span><span>(1/7)</span><span style="color: #cc0000;"> </span></b>que parece una especie de palanca. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MUELLE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el objeto semi hundido en el río, en el inventario combinamos el palo con la cuerda y lo pescamos. Es un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de placa decorada</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">JARDÍN</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la caja de flores de la izquierda, colocamos el trozo de placa y pulsamos en las flores siguiendo el orden de las dibujadas en la placa. Fijarse bien en sus diseños porque algunas con muy parecidas. Ya hecho, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figura del oso</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">lata de aceite</span></b>. Examinamos el gran bulto cubierto con una tela arriba de la escalera. En el candado ponemos la figura del oso y, sorprendentemente, lo que desbloqueamos es una jaula en cuyo interior hay un gran oso vivito y coleando. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figurita del conejo</span></b> y nos vamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnjZZMFVOdiSTu0IETHiOqxIVEErqFlsjjAoZVybfN4-qYvCKTOU8EbramEc_ZAtKqOXomQBjgdm02pnOecoUWJj_UZY5DpVKi2YrvKz0jBucxTnOq6AYg_vzWOGsGilo7VmJuGl0JkCh-HVn9lSh-SFC1-1k7nHdK0yu4s1_h-OF28g0s0uldCWdzMs0/s500/12.flowerpuzz.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnjZZMFVOdiSTu0IETHiOqxIVEErqFlsjjAoZVybfN4-qYvCKTOU8EbramEc_ZAtKqOXomQBjgdm02pnOecoUWJj_UZY5DpVKi2YrvKz0jBucxTnOq6AYg_vzWOGsGilo7VmJuGl0JkCh-HVn9lSh-SFC1-1k7nHdK0yu4s1_h-OF28g0s0uldCWdzMs0/w400-h225/12.flowerpuzz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMINO A CASA DE COLIN</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la reja de entrada a la casa, en el panel colocamos la figura del conejo y resolvemos el puzzle. Consiste en intercambiar los lobos a la derecha y los conejos a la izquierda cuidando de no tener dos figuras contrarias juntas ya que el lobo es depredador y el minijuego se daría por fallido. Enumeramos las casillas y realizamos los siguientes movimientos, siendo el primer número la figura a escoger y el segundo la casilla en la que la movemos. El puzzle es muy pesado por la gran cantidad de movimientos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcozO6Z7tVZgrPLz8yUPQgjsKclcgdT7pOWp3AfHigga_Tjdy-Cw9AXkSXP1s9jxNfgKYXibcA2iMpY41ACzDSHEbvU6v8ywTBLJTJmPibEQDMUXyeASfYbHA94MrcOVRmxHlm24r_bwpLj8nAHmaVK91CnNqVouPzmK4ISmVUafCQ80CfX7BrUsf_52I/s500/13.wolfrabbit.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcozO6Z7tVZgrPLz8yUPQgjsKclcgdT7pOWp3AfHigga_Tjdy-Cw9AXkSXP1s9jxNfgKYXibcA2iMpY41ACzDSHEbvU6v8ywTBLJTJmPibEQDMUXyeASfYbHA94MrcOVRmxHlm24r_bwpLj8nAHmaVK91CnNqVouPzmK4ISmVUafCQ80CfX7BrUsf_52I/w400-h225/13.wolfrabbit.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>8-5 <b><span style="color: red;">//</span></b> 1-4<b><span style="color: red;"> // </span></b>6-9<b><span style="color: red;"> // </span></b>4-6 <b><span style="color: red;">//</span></b> 5-2 <b><span style="color: red;">//</span></b> 13-10 <b><span style="color: red;">//</span></b> 10-8 <b><span style="color: red;">//</span></b> 8-5 <b><span style="color: red;">// </span></b>9-12 <b><span style="color: red;">// </span></b>12-10<b><span style="color: red;"> //</span></b> 10-13<b><span style="color: red;"> // </span></b>11-9 <b><span style="color: red;">//</span></b> 9-12 <b><span style="color: red;">// </span></b>6-9 <b><span style="color: red;">//</span></b> 9-11<b><span style="color: red;"> //</span></b> 2-4 <b><span style="color: red;">//</span></b> 4-1 <b><span style="color: red;">//</span></b> 5-2<b><span style="color: red;"> //</span></b> 2-4 <b><span style="color: red;">//</span></b> 12-10 <b><span style="color: red;">//</span></b> 3-5<b><span style="color: red;"> //</span></b> 5-2<b><span style="color: red;"> //</span></b> 10-8 <b><span style="color: red;">//</span></b> 4-6 <b><span style="color: red;">//</span></b> 2-4 <b><span style="color: red;">//</span></b> 8-5 <b><span style="color: red;">//</span></b> 5-3 <b><span style="color: red;">// </span></b>13-10 <b><span style="color: red;">//</span></b> 10-8<b><span style="color: red;"> // </span></b>4-2 <b><span style="color: red;">//</span></b> 6-4 <b><span style="color: red;">//</span></b> 11-9 <b><span style="color: red;">// </span></b>9-12<b><span style="color: red;"> // </span></b>12-10<b><span style="color: red;"> //</span></b> 10-13<b><span style="color: red;"> // </span></b>4-6<b><span style="color: red;"> //</span></b> 6-9 <b><span style="color: red;">//</span></b> 9-11 <b><span style="color: red;">//</span></b> 2-4<b><span style="color: red;"> // </span></b>4-6</div><div><br /></div><div>Avanzamos hacia la puerta principal de la vivienda, o sea donde se ve la estatua del oso.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO DE LA CASA DE COLIN</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Huevo bajo las tablas del porche.</div><div><b>Transformable</b>. Vasija entre las piedra bajo la estatua del oso. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRoyTRz46AZvWU4tOZJiYp__dN2qGs8h0z1Ea6Dee4ozwNxjGbksqLOG_GdmvZw0iOtgM_XFkKKFhqYJZKVOcSMWsP500OY3GT0l7e_BbD78TX_z-6THtrtMsVF9dxrUPMETtXn1RMol1aknERy8XPBPwhFVBlu1IXNG8Tu61r22sPZQb09QKQSOpKD5Q/s500/14.patiocolin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRoyTRz46AZvWU4tOZJiYp__dN2qGs8h0z1Ea6Dee4ozwNxjGbksqLOG_GdmvZw0iOtgM_XFkKKFhqYJZKVOcSMWsP500OY3GT0l7e_BbD78TX_z-6THtrtMsVF9dxrUPMETtXn1RMol1aknERy8XPBPwhFVBlu1IXNG8Tu61r22sPZQb09QKQSOpKD5Q/w400-h225/14.patiocolin.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Explicamos al tío Colin lo sucedido, alega ser necesario marcharse de aquí a un lugar seguro y que preparemos una poción para el viaje. Entramos a la casa.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">INTERIOR DE LA CASA DE COLIN</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Orbe al pie de la chimenea. </div><div><b>Transformable</b>. Calcetines a mitad de la escalera. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfCZsoM1WFdPCbZvjlZcOPpJvZkXgaxLoVUno9KDqQGusc-39wF_TOxN6EmuXYa_pxNab_B0IE8ANRLPWmbRnKRItyh_UiT46RZktJqUQlyUjS7hhmZjxo6h543yWAKrvXmTEwjyk8rEu5qYmPerAK_dB56iXED8MThRIOJtMwcAKd8wCdI4vgk4HL5lg/s500/15.casacolin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfCZsoM1WFdPCbZvjlZcOPpJvZkXgaxLoVUno9KDqQGusc-39wF_TOxN6EmuXYa_pxNab_B0IE8ANRLPWmbRnKRItyh_UiT46RZktJqUQlyUjS7hhmZjxo6h543yWAKrvXmTEwjyk8rEu5qYmPerAK_dB56iXED8MThRIOJtMwcAKd8wCdI4vgk4HL5lg/w400-h225/15.casacolin.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">rastrillo</span></b> del rincón derecho junto a la ventana. Examinamos el mueble de hierro de la izquierda, del frontal cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">aguja de ganchillo</span></b>. Examinamos la chaqueta verde del perchero, de su bolsillo sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">bolsa de papel </span></b>vacía. Examinamos la lámpara del techo de la que sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">parte de mecanismo</span></b>. Examinamos la mesa del fondo, de ahí cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">trozo de manga</span></b> para que Alice se cubra el brazo, el <b><span style="color: #cc0000;">cuchillo</span></b> y echamos un vistazo al <b>papel con la lista de ingredientes</b> para la poción e instrucciones para prepararla. </div><div><br /></div><div>Requiere bayas (que ya tenemos), flores lilas y una manzana. Examinamos la chimenea, nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">recolector de fruta</span></b>. Subimos la escalera, en la puerta al final de ésta usamos la llave y resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtaBcfvglYZIle88pkhxW6Z0BONP_V57uQuQGurlzIc5UxnCG6jpDgR59dWae88d7XDxTC2sJZhGgeYp3wEs3cPQANpUwVVHtg-pD1XnDWXBhTHvIjH4JfjVKjD_lL-eZrLILfGytymEc-eaTkRvGIOUudtwcgnJ30Ckk7jZFZi3YA2Z-GhJo_J79-ABM/s500/16.ob1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtaBcfvglYZIle88pkhxW6Z0BONP_V57uQuQGurlzIc5UxnCG6jpDgR59dWae88d7XDxTC2sJZhGgeYp3wEs3cPQANpUwVVHtg-pD1XnDWXBhTHvIjH4JfjVKjD_lL-eZrLILfGytymEc-eaTkRvGIOUudtwcgnJ30Ckk7jZFZi3YA2Z-GhJo_J79-ABM/w400-h225/16.ob1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">plumero</span></b> apoyado en el armario y la <b><span style="color: #cc0000;">jarra con agua</span></b> de encima de la mesita de noche.</div><div>- Examinamos el rincón del techo que se ve una telaraña por encima de la silla. Usamos el plumero, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>.</div><div>- Examinamos el armario, abrimos con la llave, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">destornillador</span></b>. Vaciamos la jarra del inventario en la botella cogiendo una <b><span style="color: #cc0000;">parte de figura de ciervo</span></b>.</div><div>- Examinamos la cama, apartamos los cojines, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">papel </span></b>con unos símbolos dibujados. Examinamos el cajón de la cama, tocamos el mango pero éste se suelta. Pulsamos poniéndolo otra vez en su lugar y lo afianzamos con el destornillador. Abrimos y nos llevamos las <b><span style="color: #cc0000;">tijeras</span></b>.</div><div>- Examinamos el saco de la silla, lo abrimos con las tijeras, nos llevamos una<b><span style="color: #cc0000;"> flecha</span></b>.</div><div>- Apartamos la alfombra de piel del suelo, examinamos la trampilla, usamos el papel con símbolos y pulsamos en los botones según muestra la pista. Abierta la trampilla, usamos la flecha en la <b><span style="color: #cc0000;">ballesta</span></b>, cogemos el arma y la utilizamos en la lámpara de la cual cae una <b><span style="color: #cc0000;">parte de figura de ciervo</span></b>.</div><div>- Examinamos el cuadro en la pared encima de la cama, ahí colocamos las dos figuras de ciervo y movemos las extremidades para colocarlo igual que el otro más pequeño. Del escondite cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">rosa de plata</span></b> <b>(6/8)</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVjzWfNaq3wF8nb_rZoBHy5X6WTyq1b3Q-0eubnZWoDGb_JnpX491Gm3b9_5YM_Bonx-WD3Jdyicq0fpWiWfUTx-qhD0uKPY6oHtFTo7aBqG8C0_Y2qKJz2Q8Jd_aSpL9ZWobQiySZaOg47CFEg6vkWWgxS5aYOpk6Fy7XtpFbyFTtRhnUO9oWPA5gQFg/s500/17.window.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVjzWfNaq3wF8nb_rZoBHy5X6WTyq1b3Q-0eubnZWoDGb_JnpX491Gm3b9_5YM_Bonx-WD3Jdyicq0fpWiWfUTx-qhD0uKPY6oHtFTo7aBqG8C0_Y2qKJz2Q8Jd_aSpL9ZWobQiySZaOg47CFEg6vkWWgxS5aYOpk6Fy7XtpFbyFTtRhnUO9oWPA5gQFg/w400-h225/17.window.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Revisamos la ventana de la derecha, la abrimos usando el cuchillo, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">rosa de plata</span></b> <b>(7/8)</b> y la <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de manuscrito</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO DE LA CASA DE COLIN</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la red, con ayuda de la aguja para ganchillo sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">mango</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">JARDÍN</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el manzano de la izquierda, con el recolector de frutas nos hacemos con una <b><span style="color: #cc0000;">manzana</span></b>. Examinamos la hamaca, usamos la bolsa de papel en el<b> pino más verde </b>llevándonos una <b><span style="color: #cc0000;">rama con sus agujas</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MUELLE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la roca cubierta de algas en la orilla. Espantamos a la rana, quitamos las algas con el rastrillo y recordaremos la secuencia de las figuras geométricas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguZzpyeuhf9jUH81Cb27cT5Ba-ilQHRKuOQmMIMc4G-54Y4s6E65DwCFWNMkZ2CPH00t0AgXsHV1uLQxGe7zpGMR4NbbZOgrkF7RLKRLgYpMlVT2QTQQ5fRJJbfR7wrDmzxP0Cr6Zv6ptMnQb44hGhF8hWcjUpD45XXgyHdCgnleN6zpjEFe6nT8sNbIY/s500/18.simbfrog.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguZzpyeuhf9jUH81Cb27cT5Ba-ilQHRKuOQmMIMc4G-54Y4s6E65DwCFWNMkZ2CPH00t0AgXsHV1uLQxGe7zpGMR4NbbZOgrkF7RLKRLgYpMlVT2QTQQ5fRJJbfR7wrDmzxP0Cr6Zv6ptMnQb44hGhF8hWcjUpD45XXgyHdCgnleN6zpjEFe6nT8sNbIY/w400-h225/18.simbfrog.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMINO A CASA DE COLIN</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el muro de piedra de la izquierda. En la loseta se ven las mismas figuras geométricas que vimos hace un instante en el muelle. Las pulsamos en el orden de la pista y nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">parte de mecanismo</span></b>. Examinamos el baúl bajo el porche, juntamos las dos llaves inusuales del inventario y las usamos en el cierre. Abrimos y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">hoz</span></b>, la <b><span style="color: #cc0000;">pequeña pala</span></b> y miramos el mapa. En el porche, colgando de una cuerda, hay un <b><span style="color: #cc0000;">pez</span></b>. Lo cogemos usando la hoz. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO71vqsMJuTlzLqPQQnrws2lBbfFHozfzmLiMejSzWCQDzEnoEq-QnH-CMnLTy0wUNAOFOWBWEfm9feQ-z3sq6sKSj18-SlSRZqXbloyZarIDvxZ_KGb7i9ixXgIvBbJn-loo0aWdVk0-f_guTGpvPijwDvHuhqeoLBrehcHV8puzqgK64aDKbnv5IgNk/s500/19.bajoflor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO71vqsMJuTlzLqPQQnrws2lBbfFHozfzmLiMejSzWCQDzEnoEq-QnH-CMnLTy0wUNAOFOWBWEfm9feQ-z3sq6sKSj18-SlSRZqXbloyZarIDvxZ_KGb7i9ixXgIvBbJn-loo0aWdVk0-f_guTGpvPijwDvHuhqeoLBrehcHV8puzqgK64aDKbnv5IgNk/w400-h225/19.bajoflor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la tierra bajo las flores blancas a la derecha del camino, cavamos con la pequeña pala desenterrando una <b><span style="color: #cc0000;">parte de mecanismo</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMPO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos las <b><span style="color: #cc0000;">flores lilas</span></b>, nos llevamos unas cuantas cortándolas con la hoz y de paso también nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">rama de menta</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">INTERIOR DE LA CASA DE COLIN</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la mesa del fondo. <b>Ahí dejamos las bayas, la manzana, la bolsa con las hojas de pino, las flores lilas y la menta</b>. Miramos la hoja con las instrucciones y las seguimos el pie de la letra. Al finalizar nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">cantimplora con poción</span></b>. Tío Colin nos hará entrega de la última <b><span style="color: #cc0000;">rosa de plata</span></b> <b>(8/8)</b> y pedirá que reparemos la embarcación del muelle. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyXYyVbRhyrarzWnTBKv6e9JsTyzlSVRAq4MZuKTZAnXSk3lN42qCud45-BBBYnBoPee2c-hNkxQ1EtkxKrh-m_p1zeRbECEA7IfECTkkoSi2VHEf2MHx8iddQecX45hqCUaa1qO94ibjQ4Nd3HoBpusEIzRIUpMh4nKzXfVqBjkvVT7ibG7sowi_QlDs/s500/20.recipe.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyXYyVbRhyrarzWnTBKv6e9JsTyzlSVRAq4MZuKTZAnXSk3lN42qCud45-BBBYnBoPee2c-hNkxQ1EtkxKrh-m_p1zeRbECEA7IfECTkkoSi2VHEf2MHx8iddQecX45hqCUaa1qO94ibjQ4Nd3HoBpusEIzRIUpMh4nKzXfVqBjkvVT7ibG7sowi_QlDs/w400-h225/20.recipe.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESVÁN</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el tocador del espejo, pulsamos en el joyero y colocamos en la tapa las rosas de plata que le faltan. Del interior del joyero nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">horquilla de pelo</span></b> y miramos el <b>papel con el dibujo</b> <b>el cual pasa al Diario</b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMINO A CASA DE COLIN</span></b></div><div><br /></div><div>A la derecha de la casa, pegada a ésta, hay una caseta encima de una torre con una escalera de mano. Examinamos esa zona, forzamos la puerta de la caseta con la horquilla, del interior nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">martillo</span></b>, <b><span style="color: #cc0000;">parte de un mecanismo</span><span style="color: #cc0000;"> </span></b>y un <b><span style="color: #cc0000;">saco vacío</span></b>. Salimos de esta vista y examinamos la trampilla de la carbonera donde se ve la chimenea de la casa. La abrimos con el martillo, cogemos otra <b><span style="color: #cc0000;">parte de mecanismo</span></b> y unas <b><span style="color: #cc0000;">piezas de mosaico</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrHKVzleGjdKrTDq5T-xvdp84BQmVWojfcPzz73EtQ0suwEa8l5tLIqP026g4M9_3bxGk6o2H5SRjS1EP93sWXIJZO6l9aRSLDQZR4d7aJ8LaySGGWQFGQa1RTYuS06fH9BXkP8Dddk-0hv3dQMsu-dw4slzFVI2Hi_oi6pZXWp8I86CyWkJvr59C3CNM/s500/21.casetaalta.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrHKVzleGjdKrTDq5T-xvdp84BQmVWojfcPzz73EtQ0suwEa8l5tLIqP026g4M9_3bxGk6o2H5SRjS1EP93sWXIJZO6l9aRSLDQZR4d7aJ8LaySGGWQFGQa1RTYuS06fH9BXkP8Dddk-0hv3dQMsu-dw4slzFVI2Hi_oi6pZXWp8I86CyWkJvr59C3CNM/w400-h225/21.casetaalta.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">INTERIOR DE LA CASA DE COLIN</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la chimenea, colocamos ahí el saco, cogemos el recogedor, lo llenamos de <b><span style="color: #cc0000;">carbón</span></b> <b>y lo metemos en el saco</b> el cual nos llevamos, claro.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MUELLE</span></b></div><div><br /></div><div>Miramos dentro del barco, pulsamos en el panel de los mosaicos y colocamos los del inventario. A continuación ordenamos los mosaicos para formar una imagen, sabremos que una pieza está bien porque se pone más oscura.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSOsV5sb_lcrQ_nXNx2WFK8rRoWcP8QwqX9faYD8PVoD6KlSgiJ363qc_0eFUrrmh_0THIMedFtB43Js22Upvr1Bos-7oH1h4YuSmktaDUJuOj2nuzGxb-99nwl9UfC4JiDIJktcKA8NzzE2m_hE2DX1d6yHRMqlPL8lfPQQ3YSRQ9diMG159oxxeoFc0/s500/22.peces.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSOsV5sb_lcrQ_nXNx2WFK8rRoWcP8QwqX9faYD8PVoD6KlSgiJ363qc_0eFUrrmh_0THIMedFtB43Js22Upvr1Bos-7oH1h4YuSmktaDUJuOj2nuzGxb-99nwl9UfC4JiDIJktcKA8NzzE2m_hE2DX1d6yHRMqlPL8lfPQQ3YSRQ9diMG159oxxeoFc0/w400-h225/22.peces.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Se abre el panel, cogemos una<b><span style="color: #cc0000;"> parte de mecanismo</span></b>, en este momento deberíamos tener 7 de estas “partes”. En caso de tenerlas todas las combinaremos fabricando un<b><span style="color: #cc0000;"> motor</span></b>. Examinamos ahora la parte trasera del barco, ponemos ahí el motor, el carbón y pulsamos en el río iniciando viaje. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">RÍO DE LA MONTAÑA</span></b></div><div><b><span style="color: #2b00fe;"><br /></span></b></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BARRANCO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Pez rojo junto a la rocas de la orilla. </div><div><b>Transformable</b>. Nenúfar en el río. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWjgajn7BxEleZmndrTjSX8dtewz2t0kU1DfZpQK8uNWJqLkaxIspQf8H1xTMJNI2SmrqHpyGWWEa55AgYvx3J3ncuPA5AH100sG8FzWiU9mM8gwWYCPZBt-40nTLquWv-4gJ0Lv5WyI24akk1CeTWGJBD63FT3Zaw3rMlruhmI0oAG6AxavLtAHtLZ58/s500/24.barranco.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWjgajn7BxEleZmndrTjSX8dtewz2t0kU1DfZpQK8uNWJqLkaxIspQf8H1xTMJNI2SmrqHpyGWWEa55AgYvx3J3ncuPA5AH100sG8FzWiU9mM8gwWYCPZBt-40nTLquWv-4gJ0Lv5WyI24akk1CeTWGJBD63FT3Zaw3rMlruhmI0oAG6AxavLtAHtLZ58/w400-h225/24.barranco.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Colin, el barco necesita una reparación, para eso nos da<b><span style="color: #cc0000;"> clavos</span></b>. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">caldero</span></b> y examinamos la cabaña resolviendo los Objetos Ocultos.</div><div><br /></div><div>- Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">tridente</span></b> apoyado en la mesa.</div><div>- Examinamos el techo en la zona de la tela colgante, con el tridente alcanzamos el <b><span style="color: #cc0000;">timón</span></b>.</div><div>- Examinamos el cesto de mimbre, apartamos las telas, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figurita de la mitad de un carnero</span></b>.</div><div>- Examinamos el barquito de la mesa, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">hoja de afeitar</span></b>, le colocamos el timón y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">aceitera</span></b>.</div><div>- Examinamos la hamaca, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">guante</span></b>, usamos la hoja de afeitar en el cojín, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">papel pista</span></b>.</div><div>- Examinamos el barreño de agua del rincón, sacamos la <b><span style="color: #cc0000;">figura del pez</span></b> con el guante.</div><div>- Examinamos el tablero con los peces de colores, ponemos aquí el pez, el papel pista y ordenamos tal y como indican. El tablero se abre, usamos la aceitera en las <b><span style="color: #cc0000;">tijeras</span></b>, las cogemos.</div><div>- Examinamos el tablero con el gran pez de dientes afilados, usamos las tijeras, nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">figurita de las patas del carnero</span></b>.</div><div>- Examinamos el cofre, en el hueco frontal ponemos las dos partes del carnero y resolvemos el puzzle en el que hemos de sacar la pieza dorada por la izquierda. Al acabar cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">pedernal</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYAaciKQBow0aKLFDxBpysMwukIV_4kjGiPW0z7NrRcIyYSbc7ftoLZorLHmGkHH5glSEaP7-zxD63Fofoc0KKjZSkp2Uss7-Z-3cW_SFQeAlmSmnc9Od4hwQP5I77PfZUCRKjEf0j50jzhcQnwyNlOEdTvHoLf5rFWS999WydYCxrWFCykUbC5rc1KXM/s500/25.blockgold.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYAaciKQBow0aKLFDxBpysMwukIV_4kjGiPW0z7NrRcIyYSbc7ftoLZorLHmGkHH5glSEaP7-zxD63Fofoc0KKjZSkp2Uss7-Z-3cW_SFQeAlmSmnc9Od4hwQP5I77PfZUCRKjEf0j50jzhcQnwyNlOEdTvHoLf5rFWS999WydYCxrWFCykUbC5rc1KXM/w400-h225/25.blockgold.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la hoguera, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">hueso</span></b>, el <b><span style="color: #cc0000;">tablón </span></b>y pulsamos en las 5 ramitas para colocarlas en la hoguera, prendemos fuego con ayuda de pedernal. Dejamos ese zoom y examinamos el árbol, con el hueso extraemos un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de resina</span></b>. Volvemos a la hoguera, ponemos sobre el fuego el caldero, metemos la resina y <b>cuando esté líquida la cogemos</b>. Examinamos el agujero del barco, usamos en éste el tablón, los clavos, el martillo y finalmente lo cubrimos con la resina líquida. Ya podemos proseguir el viaje.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENTRADA DE LA CUEVA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Pez rojo semi oculto en las rocas por encima del agujero a ras de agua del frente.</div><div><b>Transformable</b>. Lagartija/flor en una roca un poco a la derecha de donde estaba el pez rojo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr_nFTKGcbCA0w1csB2kWyacOkrmkRo-n69Y4EuFk7qY54FKHQFsrxSM19DIqViAPgjIAXKcWYlf4HsaKr96TG6gdV6lXM8VmvIudchAL-twzu4x7qpKdFgP11QD9J_71xzo5oeCTd4KKwhRBZ78OsZp__lgJQZjtj37JDdlQ293hKNGtFHChSAhhRb8k/s500/26.covaentrance.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr_nFTKGcbCA0w1csB2kWyacOkrmkRo-n69Y4EuFk7qY54FKHQFsrxSM19DIqViAPgjIAXKcWYlf4HsaKr96TG6gdV6lXM8VmvIudchAL-twzu4x7qpKdFgP11QD9J_71xzo5oeCTd4KKwhRBZ78OsZp__lgJQZjtj37JDdlQ293hKNGtFHChSAhhRb8k/w400-h225/26.covaentrance.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el agujero a ras de agua de donde hallamos el pez de la colección. Cogemos una<b><span style="color: #cc0000;"> cápsula de manuscrito</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">palo</span></b>. Examinamos la zona del derrumbe del centro del escenario, usamos el palo y continuamos avanzando.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA DE LAS LUCIÉRNAGAS</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Pez rojo a los pies de la columna izquierda.</div><div><b>Transformable</b>. Calavera/setas en el mismo lugar que el pez. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtP5xCIxG-iMfUz45FKiFIdWNnwTyKoQFkvmqdJ5SjvEVshke4Ji66FDsNd2SB_src9ZDKn8PjE-hWzUCh-k3kVNu-3UeNSyVuejA0ad0mejdzAD6vEDcJ7JQko3VXOk86xIPWQ7k3fPVg9tTGt1hnpbAjgCmGDv-HnNW9K3xG7kTYlniuU45On7HknPU/s500/27.luciernagas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtP5xCIxG-iMfUz45FKiFIdWNnwTyKoQFkvmqdJ5SjvEVshke4Ji66FDsNd2SB_src9ZDKn8PjE-hWzUCh-k3kVNu-3UeNSyVuejA0ad0mejdzAD6vEDcJ7JQko3VXOk86xIPWQ7k3fPVg9tTGt1hnpbAjgCmGDv-HnNW9K3xG7kTYlniuU45On7HknPU/w400-h225/27.luciernagas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el agujero del techo por donde se cuela luz, de ahí cogemos unos <b><span style="color: #cc0000;">guijarros</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">loseta azul</span></b>. Examinamos el espacio iluminado a la izquierda de la reja, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">cable</span></b>. Revisamos dicho cable en el inventario, pulsamos dos veces en éste convirtiéndolo en un <b><span style="color: #cc0000;">gancho</span></b>. Examinamos la estalactita cerca del agujero del techo, lanzamos los guijarros haciéndola caer al suelo. Examinamos la estalactita caída, cogemos la piedra a su lado, golpeamos y nos llevamos otra <b><span style="color: #cc0000;">loseta azul</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENTRADA DE LA CUEVA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el agujero más pequeño junto al que antes cogimos el palo, aquí utilizamos el gancho, o sea el cable que convertimos en uno, y sacamos la <b><span style="color: #cc0000;">figurita de una montaña</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BARRANCO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el baúl ante el árbol, hacemos doble zoom en el mecanismo de la tapa en donde ponemos la figurita de la montaña. Acto seguido movemos las figuras colocándolas como en la imagen mediante los botones plateados. Pulsamos del siguiente modo: botón inferior izquierdo 2 veces, botón inferior derecho 2 veces, botón superior 1 vez. Una vez abierto cogemos otra <b><span style="color: #cc0000;">loseta azul</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS7jxgvpMBe_lwqB4754XbU6oj_PtLUajD9BeP_Ac0KTMdGHjbhJMzuW4kkUoUK70fhPTMCmcymN_cglmY92VcPlGlbBTxFfodRj4aKVT3SqxCkXIO7rwMPishAh9joCgyJCAx1TwszMvY-tLStQMfOSCScDeL3Hoxaz80D3C3XAhX5M0EUy2r5Fdf0EI/s500/28.sun.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS7jxgvpMBe_lwqB4754XbU6oj_PtLUajD9BeP_Ac0KTMdGHjbhJMzuW4kkUoUK70fhPTMCmcymN_cglmY92VcPlGlbBTxFfodRj4aKVT3SqxCkXIO7rwMPishAh9joCgyJCAx1TwszMvY-tLStQMfOSCScDeL3Hoxaz80D3C3XAhX5M0EUy2r5Fdf0EI/w400-h225/28.sun.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA DE LAS LUCIÉRNAGAS</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la reja, colocamos las 3 losetas del inventario y cruzamos. Nuestra presencia no pasará desapercibida, Alice se ve obligada a usar su poder.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA DEL LAGO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Pez rojo a la izquierda cerca de la barca.</div><div><b>Transformable</b>. Huevo/tortuga junto al pez rojo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrnNit3-mnd5a9S2N48rNm5mWRJwdRUOhmQCbN4_FmsTbF_pFmzgjYXPcBIk1_vwo91Y2W_PoWS1hyphenhyphenwdAPtWZSUwQ3foHzu5BnxGYw2WkRrlxTj4t5TsUlkcRO09eYtc_1bYKDBCxDqAZ97LMD3qqjuoAeaiC-mMQ9cO4KNJwXbSsCtBhkxQzEq6XBQ0s/s500/29.tiroline.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrnNit3-mnd5a9S2N48rNm5mWRJwdRUOhmQCbN4_FmsTbF_pFmzgjYXPcBIk1_vwo91Y2W_PoWS1hyphenhyphenwdAPtWZSUwQ3foHzu5BnxGYw2WkRrlxTj4t5TsUlkcRO09eYtc_1bYKDBCxDqAZ97LMD3qqjuoAeaiC-mMQ9cO4KNJwXbSsCtBhkxQzEq6XBQ0s/w400-h225/29.tiroline.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Colin, sugiere llegar a la ciudad usando el cesto de la tirolina. Examinamos el cabestrante que controla la cadena de la tirolina, tocamos la tuerca y ésta se rompe. Además de reemplazarla, le falta un engranaje. Sin salir de ese zoom, apartamos el montoncito de piedras del suelo, ahí localizamos un <b><span style="color: #cc0000;">engranaje</span></b>. Examinamos la cesta de la tirolina, abrimos el bolsillo de la bolsa, de ahí sacamos una<b><span style="color: #cc0000;"> tuerca</span></b>. Ponemos el engranaje y la tuerca en el cabestrante. Pulsamos de nuevo en la cesta de la tirolina, accionamos la palanca izquierda.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MIRADOR</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Orbe a la izquierda al inicio de la escalera de piedra. </div><div><b>Transformable</b>. Flor rosa/amarilla a la derecha al inicio de la escalera de piedra.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJfCJbrI9YoHjV6d17RNap_DetzURGlVhQHHpEyO1XJl-N4y-AhopmTOehY8NmJegVjWQzI3g4UM9vE9zs3-EEJvlwanDq8cAnu0m7Goz7OYS6mI5uIbh3zhiEOCdTS6QATSqWUraHnaaT6Su2o95aMXW2mTO8cEDtkhPSCA7kxLtlOf5F0QXKJQ3xXuE/s500/30.mirador.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJfCJbrI9YoHjV6d17RNap_DetzURGlVhQHHpEyO1XJl-N4y-AhopmTOehY8NmJegVjWQzI3g4UM9vE9zs3-EEJvlwanDq8cAnu0m7Goz7OYS6mI5uIbh3zhiEOCdTS6QATSqWUraHnaaT6Su2o95aMXW2mTO8cEDtkhPSCA7kxLtlOf5F0QXKJQ3xXuE/w400-h225/30.mirador.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>No hay nada que podamos hacer aún en este lugar, por tanto iremos hacia abajo a la izquierda por la escalera blanca.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Orbe encima de la casa e la derecha.</div><div><b>Transformable</b>. Camisa en el tendedero de la casa izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Obo146dE28x2T5dB7Lz6ZAmdqLl6DIpc1dhhZ-K4Ca3b5cYgt56dQ37w41JpJYDbr3TwXX0EQuNOOOcNV1SoyS2ng1cup1wTs0ztKO0n1Y3W3LiYwmRumB602klrE1l_njp70OgxdIqMGqO9rCBOaCFWST91oLVEDOu3QQhJUi-yflyi4SSCIy9_GXk/s500/31.calleprinc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Obo146dE28x2T5dB7Lz6ZAmdqLl6DIpc1dhhZ-K4Ca3b5cYgt56dQ37w41JpJYDbr3TwXX0EQuNOOOcNV1SoyS2ng1cup1wTs0ztKO0n1Y3W3LiYwmRumB602klrE1l_njp70OgxdIqMGqO9rCBOaCFWST91oLVEDOu3QQhJUi-yflyi4SSCIy9_GXk/w400-h225/31.calleprinc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">saco de arena</span></b> en el patio de entrada de la casa de la derecha y avanzamos abajo recto.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MERCADO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Huevo bajo los escalones del carromato.</div><div><b>Transformable</b>. Pimientos colgados en primer plano. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyBmk7swfluFB4AbwdybO4V1iauU9XHthswOxyFcIhtTEmC5jaMysBJh11r4y1cOQuYofyuxzihLTHlGHuOXl0dA-hrkMc8NowrvDkjz6sWLPbYLFM_tyOzmwUVDW5P5C32cxIjvhxmVau8ZG-Xwk1p42_k5_fgiROTaclmb3VNzQS6TGAZOKLONP7dZQ/s500/32.market.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyBmk7swfluFB4AbwdybO4V1iauU9XHthswOxyFcIhtTEmC5jaMysBJh11r4y1cOQuYofyuxzihLTHlGHuOXl0dA-hrkMc8NowrvDkjz6sWLPbYLFM_tyOzmwUVDW5P5C32cxIjvhxmVau8ZG-Xwk1p42_k5_fgiROTaclmb3VNzQS6TGAZOKLONP7dZQ/w400-h225/32.market.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con la mujer del puesto, Janie. Está cabreada con Colin, situación que sólo se arreglará trayéndole un regalo. De encima del mostrador nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">tarro de cristal</span></b>. Examinamos el interior del carromato, buscamos los 9 huevos y nos llevamos el<b><span style="color: #cc0000;"> cristal azul</span></b>. Dejamos ese zoom y examinamos una caja decorada encima de otras de madera en primer plano a la derecha. Colocamos los huevos en la tapa y los pulsamos en un específico orden. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzQelLzTfjm9870p8JYIE1jY1Ao58ACXunu1iY9F4lwJmEjaq1uoqYEHUGhFM5bLIIk-63M1eUD7Pe4s-QNAyEYpw8U21rDxKX-UWyouaLpHVrlmLIWPY-u4UEHZHSKMI44ZWoY7Y2mSZpgk-fVIkcGz5gs84WgHVaKbY_oPznASMuiDRY3-R_vICbt5s/s500/33.huevos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzQelLzTfjm9870p8JYIE1jY1Ao58ACXunu1iY9F4lwJmEjaq1uoqYEHUGhFM5bLIIk-63M1eUD7Pe4s-QNAyEYpw8U21rDxKX-UWyouaLpHVrlmLIWPY-u4UEHZHSKMI44ZWoY7Y2mSZpgk-fVIkcGz5gs84WgHVaKbY_oPznASMuiDRY3-R_vICbt5s/w400-h225/33.huevos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Del interior de la caja nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">parte de mecanismo</span></b>, un <b><span style="color: #cc0000;">matraz de cristal</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de manuscrito</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta de la casa de la izquierda, colocamos el cristal del inventario en el soporte inferior bajo el otro, entramos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL CIENTÍFICO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Orbe en el estante por encima de la mesa.</div><div><b>Transformable</b>. Botella/reloj de arena en el estante central de la pared del frente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhulM1qR1UJI0UDaYuVmtVNLrL0ZkWLcwcXtFjJAgqUw60hPB2aETQ5JMlPxZpHmbSjOc-YVmnsTIgRACqJa4xmucorZGIcRR1ItaGGeL90nBOtTZXW6gjtEbZqFMqa_Rlea-aSw4UskOrCFqZglbkoK0qR9NpFmsAwK6WDfZMqL81byIl157jV5XvXnpI/s500/34.cientifico.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhulM1qR1UJI0UDaYuVmtVNLrL0ZkWLcwcXtFjJAgqUw60hPB2aETQ5JMlPxZpHmbSjOc-YVmnsTIgRACqJa4xmucorZGIcRR1ItaGGeL90nBOtTZXW6gjtEbZqFMqa_Rlea-aSw4UskOrCFqZglbkoK0qR9NpFmsAwK6WDfZMqL81byIl157jV5XvXnpI/w400-h225/34.cientifico.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Marcus. Mientras él busca información en sus libros, nos encomienda traer una sustancia especial de la Isla Flotante y no entrega una <b><span style="color: #cc0000;">nota con símbolos</span></b>. Salimos a la calle principal e iremos al Mirador.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MIRADOR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la zona del acantilado bajo el árbol de la derecha con un trapo rojo. Por el borde vemos algo sobre un tablón unos metros más abajo, lanzamos el saco de arena del inventario y obtenemos una <b><span style="color: #cc0000;">piqueta</span></b>. La examinamos en el inventario, usamos en la piqueta la lata de aceite que llevamos hace rato encima y luego pulsamos desplegando la hoja. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgkfBFObd_dgjNpQA6N3kQzzKwpu22DmG0HOgxmT-nK93TikF8jLIJ-Wia1hGk0UoXzR14vVVytn_sRIi5gXzdxlxsLytphOfk2uAsw1q5AQeghg3lTWsoWh4XJ7HSIzhOAW-Buo_xoyBXbTQBflYVd3_FpZtywO63F4nZTk7ISjzIJeRZknifCFO5Rfo/s500/35.bordeacant.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgkfBFObd_dgjNpQA6N3kQzzKwpu22DmG0HOgxmT-nK93TikF8jLIJ-Wia1hGk0UoXzR14vVVytn_sRIi5gXzdxlxsLytphOfk2uAsw1q5AQeghg3lTWsoWh4XJ7HSIzhOAW-Buo_xoyBXbTQBflYVd3_FpZtywO63F4nZTk7ISjzIJeRZknifCFO5Rfo/w400-h225/35.bordeacant.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">RÍO DE LA MONTAÑA</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENTRADA DE LA CUEVA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el nido arriba de las rocas de la derecha, usamos la piqueta para llegar hasta él, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">disco decorado con cristales</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA DEL LAGO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el tablero arriba de la escalera, ponemos el papel del inventario con símbolos que nos dio Marcus y en la parte inferior ponemos el disco decorado de los cristales en el hueco central. El siguiente puzzle consiste en girar los 3 discos hasta que la luz de sus cristales hagan destacar 6 de los símbolos. El dato pasa al Diario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnQ_nSkDGRMv13B0m66ABa2mEN-TN1NRAzRRYZk1IK3thiQN-ZK1-R2_Di3oA-F4XIF3i6ArAolqvSDJLRav9CvLw6k4a263wTKYgbuIPoO4emsvU7v6Q9uSfrEPv8_RSNhyphenhyphen__TtVPDi12ETTnKU7wvALcolEb4o-VqQ41vNXqwy71XXusCxIVg4UDtyY/s500/36.simbomirall.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnQ_nSkDGRMv13B0m66ABa2mEN-TN1NRAzRRYZk1IK3thiQN-ZK1-R2_Di3oA-F4XIF3i6ArAolqvSDJLRav9CvLw6k4a263wTKYgbuIPoO4emsvU7v6Q9uSfrEPv8_RSNhyphenhyphen__TtVPDi12ETTnKU7wvALcolEb4o-VqQ41vNXqwy71XXusCxIVg4UDtyY/w400-h225/36.simbomirall.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENTRADA DE LA CUEVA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el bloque de piedra con símbolos del agua y pulsamos en aquellos que vimos en la pista de la cueva. Se abre un cajón, sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de manuscrito</span></b> y unas <b><span style="color: #cc0000;">piezas de mosaico</span></b>.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta de la casa derecha, colocamos ahí las piezas de mosaico y procedemos a situarlas dentro del hueco central de forma que todas encajen. Una vez se abre la puerta resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlswgdkuJjs-vTqPx3h97KEnPP4Y_964Amf3tMF2KRQfXv7Hfe2_ypX_PWwUpJu07_sCnN1L_T5eXni4DNoWtHwjUzoQH9gvoc8O7Uw0KanK3Bac7yS6caFWS-PDjqIIg1XKnwa-nlm_q-zum7vKW7iInhweU-zEfom8ra6aPoB0vQoy0XSNLFXsr0cM/s500/37.tetris.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlswgdkuJjs-vTqPx3h97KEnPP4Y_964Amf3tMF2KRQfXv7Hfe2_ypX_PWwUpJu07_sCnN1L_T5eXni4DNoWtHwjUzoQH9gvoc8O7Uw0KanK3Bac7yS6caFWS-PDjqIIg1XKnwa-nlm_q-zum7vKW7iInhweU-zEfom8ra6aPoB0vQoy0XSNLFXsr0cM/w400-h225/37.tetris.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos los <b><span style="color: #cc0000;">alicates</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b> de la columna del centro.</div><div>- Examinamos la pileta de agua izquierda, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">punta de un destornillador </span></b>y con las tenazas sacamos del agua ese <b><span style="color: #cc0000;">molde</span></b> alargado de 3 agujeros. </div><div>- Examinamos el generador de la derecha, cogemos <b><span style="color: #cc0000;">carbón</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">piedra de moler</span></b> (esa especie de rueda azul).</div><div>- Examinamos la máquina al fondo a la izquierda, nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">trozo de manguera</span></b>.</div><div>- Examinamos el caldero con líquido verde. Ponemos la punta del destornillador en el <b><span style="color: #cc0000;">martillo neumático </span></b>y nos llevamos éste.</div><div>- Examinamos el generador, usamos el martillo neumático, luego la manguera, usamos la llave inglesa en la tuerca que conecta la manguera al generador y usamos la herramienta en la roca extrayendo un <b><span style="color: #cc0000;">mineral azul</span></b>.</div><div>- Pulsamos en el caldero, colocamos el molde encima del tocón, echamos el mineral azul dentro del caldero, abrimos el grifo y obtendremos unas <b><span style="color: #cc0000;">lentes inacabadas</span></b>.</div><div>- Pulsamos en la máquina del fondo, en ésta ponemos la piedra de moler, las lentes y obtenemos unas <b><span style="color: #cc0000;">lentes pulidas</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MIRADOR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el telescopio, le ponemos las lentes y utilizamos el cacharro. En el zoom ajustamos los diales para ver la isla flotante. En una cinemática observamos que el único ser capaz de entrar en la isla sin ser destruido es un enorme lagarto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC4xTdfPxDrfPL18xn4DOOd_rMY867Yh8KANtai-TP0T_WABmU0gshcTFo9y6xXg35SYOmxnTd6zhGfOditsawN9nbh4R4Kcp62B57bGTeTTW73qCbTE2k-QtH7sqRdKV4f_pQixoVJG8ni2fAmecZ8XP466ywvROEKcVptGGrkAkN_ydNOHunMqOgMT8/s500/38.lens.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC4xTdfPxDrfPL18xn4DOOd_rMY867Yh8KANtai-TP0T_WABmU0gshcTFo9y6xXg35SYOmxnTd6zhGfOditsawN9nbh4R4Kcp62B57bGTeTTW73qCbTE2k-QtH7sqRdKV4f_pQixoVJG8ni2fAmecZ8XP466ywvROEKcVptGGrkAkN_ydNOHunMqOgMT8/w400-h225/38.lens.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL CIENTÍFICO</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Marcus. Sugiere conseguir una piel de lagarto y nos entrega la <b><span style="color: #cc0000;">receta de poción para dormir</span></b> en caso que topemos con uno. La examinamos en el inventario, desplegamos el papel, nos quedamos la <b><span style="color: #cc0000;">pieza de ornamento</span></b> y leemos la receta. Se necesita agua caliente, extracto de belladona y cristal de hidrato de cloral. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">VALLE BEOGLINN</span></b> <b>/</b> <b><span style="color: #2b00fe;">INTERIOR CASA DE COLIN</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el cuadro de la pared del frente sobre la mesa, ahí ponemos el ornamento en el hueco del marco y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">aguja e hilo</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">disco con una ardilla</span></b>. Examinamos el mueble de hierro junto a la escalera, pulsamos en el frontal en donde ponemos el disco. El siguiente puzzle su objetivo es desplazar a los animales con sus congéneres, incluyendo los de los redondeles pequeños como se ve en la imagen. Ya logrado nos quedamos con una<b><span style="color: #cc0000;"> cuerda con lazo</span></b>, la botella con <b><span style="color: #cc0000;">extracto de belladona</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">palanca</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRHeru2r3OEO6Wu5AaWmwbQkKegKmNwZrt5dNO0XACXxtnZUXxUednCU8Cq0cNILqp_640JvP4cPWRyjj48dx2r0H5GhD7PFJmJ_syH6M2xDJSZql1AfXx68LPyCWmX8FhoPiCxCky_OLqHxcJY-Z99elHHLZ-ZDQuf_iSZh9kuQIUSMqC7yIikAI9HNA/s500/39.bichos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRHeru2r3OEO6Wu5AaWmwbQkKegKmNwZrt5dNO0XACXxtnZUXxUednCU8Cq0cNILqp_640JvP4cPWRyjj48dx2r0H5GhD7PFJmJ_syH6M2xDJSZql1AfXx68LPyCWmX8FhoPiCxCky_OLqHxcJY-Z99elHHLZ-ZDQuf_iSZh9kuQIUSMqC7yIikAI9HNA/w400-h225/39.bichos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #990000;">RÍO DE LA MONTAÑA</span> /</b> <b><span style="color: #2b00fe;">BARRANCO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">pez </span></b>en las ramas del árbol, lo alcanzamos con la cuerda de lazo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">VALLE BEOGLIN</span></b> <b>/</b> <b><span style="color: #2b00fe;">PATIO DE LA CASA DE COLIN</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la estatua del oso, le colocamos el pez y se abre un panel. De ahí sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de manuscrito</span></b>, un <b><span style="color: #cc0000;">collar de cuentas </span></b>y una <b><span style="color: #cc0000;">parte de mecanismo</span></b>. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la tapa de la alcantarilla, la levantamos con la palanca y nos llevamos las <b><span style="color: #cc0000;">botas</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MERCADO</span></b></div><div><br /></div><div>Regalamos a Janie el collar de cuentas, ella agradecida nos dará un <b><span style="color: #cc0000;">cristal de hidrato de cloral</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">jeringuilla</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL CIENTÍFICO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el alambique lleno de <b><span style="color: #cc0000;">agua</span></b>, usamos el <b>matraz del inventario</b> para llenarlo. Examinamos el horno, colocamos el matraz y cuando tengamos<b><span style="color: #cc0000;"> agua caliente</span></b> lo sacamos con las pinzas que hay ahí mismo. Pulsamos en la mesa derecha, dejamos ahí todo, seguimos las instrucciones, obtenemos la <b><span style="color: #cc0000;">poción para dormir</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVvCXnMRny2wv8QV3-KoGLMHArqo6q1JqLAZ4Uz2f04CA-ixHuFTswgNu_OeVuUSCHpxBKAiBcka7I4jIjHXTE_H58kzh_xLPnBvF32qSrTucDQGyK_C4hsIAvkxR89YwDj7HGAQkVn5PvI7i73MeKoirYsN-iVUbMMvocB96epoUIrl1TvaeIGRimeMk/s500/40.instructions.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVvCXnMRny2wv8QV3-KoGLMHArqo6q1JqLAZ4Uz2f04CA-ixHuFTswgNu_OeVuUSCHpxBKAiBcka7I4jIjHXTE_H58kzh_xLPnBvF32qSrTucDQGyK_C4hsIAvkxR89YwDj7HGAQkVn5PvI7i73MeKoirYsN-iVUbMMvocB96epoUIrl1TvaeIGRimeMk/w400-h225/40.instructions.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">MERCADO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta tapiada del muro al fondo, sacamos las tablas con la palanca y avanzamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LAGARTO GIGANTE</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Orbe a la izquierda junto las flores lilas.</div><div><b>Transformable</b>. Máscara/piedra en la roca junto al arbusto de bayas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigQk7XE4Tz3VUDlJxonVCMg0rTkp7taY5OCw86df6_XIEwWqjyiVlNgsifwNvx24HPmFVpIiZmE1CVh7ylBU-dCl0NCnZYCv_QbGpvxsyr-AGUhtFOVsTgZTDqenKeLzW8PTMycaSfgj3r8nCKlPPjs8-fEPpGRD_K0uChdKaYfG18z1nxOEUqdQBg-Nw/s500/41.lizard.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigQk7XE4Tz3VUDlJxonVCMg0rTkp7taY5OCw86df6_XIEwWqjyiVlNgsifwNvx24HPmFVpIiZmE1CVh7ylBU-dCl0NCnZYCv_QbGpvxsyr-AGUhtFOVsTgZTDqenKeLzW8PTMycaSfgj3r8nCKlPPjs8-fEPpGRD_K0uChdKaYfG18z1nxOEUqdQBg-Nw/w400-h225/41.lizard.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Antes de cualquier acción, ni tan siquiera los coleccionables, es preciso dejar fuera de combate a esa bestia. En el inventario combinamos la jeringuilla con el pez que llevamos desde hace bastante rato. Lanzamos el pez al lagarto, el animal se duerme a los pocos segundos. Dejamos ese zoom y ya podemos interactuar en el escenario. Cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">cazamariposas</span></b> a la izquierda de la gran cápsula, lo miramos en el inventario, la red está rajada, <b>lo cosemos con la aguja e hilo</b>. Examinamos la cola del lagarto, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">pedazo de su piel</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL CIENTÍFICO</span></b></div><div><br /></div><div>Damos la piel a Marcus, explica el plan que tiene en mente y nos da un <b><span style="color: #cc0000;">dial redondo</span></b>. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">RÍO DE LA MONTAÑA</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA DE LAS LUCIÉRNAGAS</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la zona iluminada azul a la izquierda de la reja, colocamos sobre el saliente el tarro de cristal del inventario, usamos el cazamariposas en las <b><span style="color: #cc0000;">luciérnagas</span></b> y nos llevamos el tarro. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho1UBm-dp8UewUQXSejCuyMkMVNyHIagGzwP90164PuxBrgBgX3ww2G32ZxdZc3Ys6vYXMV5kFCfgEPc9cdk1_z-VVGAyWZmOBnXVofDkKcgjsYioSetnGn5FabrvEz8joOzHaHdkdunz_blML_1WpQOjyqNE2cQ1J67X1YP1YNdzSNKGIX01UkELOP7Q/s500/42.llums.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho1UBm-dp8UewUQXSejCuyMkMVNyHIagGzwP90164PuxBrgBgX3ww2G32ZxdZc3Ys6vYXMV5kFCfgEPc9cdk1_z-VVGAyWZmOBnXVofDkKcgjsYioSetnGn5FabrvEz8joOzHaHdkdunz_blML_1WpQOjyqNE2cQ1J67X1YP1YNdzSNKGIX01UkELOP7Q/w400-h225/42.llums.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENTRADA DE LA CUEVA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el agujero del frente que estaba demasiado oscuro para ver nada. Ahí utilizamos el tarro de las luciérnagas, cogemos un<b><span style="color: #cc0000;"> destornillador</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">nota-pista</span></b> de pilas de piedras. Examinamos el saliente a la izquierda de la pantalla, ahí usamos el papel-pista y colocamos las piedras según marcan los dibujos. Al acabar conseguimos una <b><span style="color: #cc0000;">llave dentada</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de manuscrito</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFe9I6g5-OczkZS9lPXlr1ObBhWg7P5KZUeBb40xTkUm-R-XOGWlV7Rmlt0Y22HYP8QnqcpCJFYoQG7y6_VMOu_omJ9Od8vHL9KbE-R7rdlju5BhjF0-ZKpffZxO004oZfMX2BxU1tWXVBzKat_a0SFdnabCzwitosQMYWqFLWb2qgjdaQ4y9bL3G6IEM/s500/43.rockss.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFe9I6g5-OczkZS9lPXlr1ObBhWg7P5KZUeBb40xTkUm-R-XOGWlV7Rmlt0Y22HYP8QnqcpCJFYoQG7y6_VMOu_omJ9Od8vHL9KbE-R7rdlju5BhjF0-ZKpffZxO004oZfMX2BxU1tWXVBzKat_a0SFdnabCzwitosQMYWqFLWb2qgjdaQ4y9bL3G6IEM/w400-h225/43.rockss.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MERCADO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la casa del centro, en la puerta usamos la llave dentada y resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDNN8TzWYGUn4LiB7_dOayEnTYcZvObsfqzdMZJWwQzZI17iPSIllq8udk3of5snsXcXYwRUgbrPsix2v3nS8dLkIK_gldEH-hP-mvtF8QFe-noxRi3pOiRhVZOiluVdgV84FnmEDL1LlRTRMp67v_J8XFEblUSCodi9oks-dUMu67CHEMixyWelaDdvo/s500/44.ob3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDNN8TzWYGUn4LiB7_dOayEnTYcZvObsfqzdMZJWwQzZI17iPSIllq8udk3of5snsXcXYwRUgbrPsix2v3nS8dLkIK_gldEH-hP-mvtF8QFe-noxRi3pOiRhVZOiluVdgV84FnmEDL1LlRTRMp67v_J8XFEblUSCodi9oks-dUMu67CHEMixyWelaDdvo/w400-h225/44.ob3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave colgada</span></b> en el lateral del estante derecho y el <b><span style="color: #cc0000;">martillo</span></b> del cesto en primer plano en ese mismo lado.</div><div>- Examinamos el cofre pequeño del lado izquierdo, lo abrimos con la llave, sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">loseta con símbolo</span></b>.</div><div>- Examinamos el baúl grande sobre el estante derecho, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">punzón</span></b>.</div><div>- Examinamos la pared rota sobre los cestos de mimbre, usamos el martillo, vemos un panel con un mecanismo, colocamos ahí la loseta y nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">cuchilla de afeitar</span></b> y unas <b><span style="color: #cc0000;">tenazas</span></b>.</div><div>- Examinamos el saco blanco bajo el estante, lo cortamos con el cuchillo, cogemos un “radio”, o sea una <b><span style="color: #cc0000;">varilla metálica</span></b>.</div><div>- Examinamos las cajas bajo el estante, usamos el punzón en la ostra, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">ala en miniatura</span></b>. Dentro de la grieta de la pared asoma <b><span style="color: #cc0000;">otra ala</span></b>, la sacamos con ayuda de la varilla.</div><div>- Examinamos la extraña llave colgada en una cadena junto al ventanuco, cortamos el cable con las tenazas, nos quedamos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>.</div><div>- Pulsamos en el baúl grande, en el hueco frontal ponemos las dos alas, usamos la llave extraña, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">casco de buzo</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LAGARTO GIGANTE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la cápsula con un esqueleto dentro. Usamos el destornillador en los tornillos y quitamos la tapa. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de manuscrito</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">tanque de oxígeno</span></b>. En el inventario combinamos el tanque con el casco y pulsamos para encajar ambos objetos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4GOpstd2EgvCXTi-9LQh92ORH7lHGbso4q-gDiN6_HYfUk8fBFkFCtIY2UKJsfZDqLrXNhvkRgFWb1WOeZCVLEvR_V4ILM8yLEUvFxCv6XFZnzbgzgklBxmOvg-uiU4ozdeBeuQJhQL5vd6zyTe3QiVJtbAUtfkKBNovhSwZjiLcxABY2wn8613f1EzA/s500/45.capsule.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4GOpstd2EgvCXTi-9LQh92ORH7lHGbso4q-gDiN6_HYfUk8fBFkFCtIY2UKJsfZDqLrXNhvkRgFWb1WOeZCVLEvR_V4ILM8yLEUvFxCv6XFZnzbgzgklBxmOvg-uiU4ozdeBeuQJhQL5vd6zyTe3QiVJtbAUtfkKBNovhSwZjiLcxABY2wn8613f1EzA/w400-h225/45.capsule.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">RÍO DE LA MONTAÑA</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA DEL LAGO</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos el casco de buzo en el agua y nos sumergimos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BAJO EL AGUA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Pez rojo sobre la arena ante el sumergible.</div><div><b>Transformable</b>. Cangrejo/calamar junto al pez rojo.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh66DVRz4gC9DJ_LOn4nNxqvdnoArLyEytX1qUZ7VPjWLhqt43FgFpyh8bbnKy4Q4-laoIEP-JAKn8-mP6Qs1pjho4xuCxvmvuWW74ufBBBD4V8xv48IeS1duD7oc4ANE4AiuhNakcF1lxVk0h-ZxLN7tlNL_4OFp2Q3LWnUdJ3bbS2dukRWq0K2VIDQS8/s500/46.under.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh66DVRz4gC9DJ_LOn4nNxqvdnoArLyEytX1qUZ7VPjWLhqt43FgFpyh8bbnKy4Q4-laoIEP-JAKn8-mP6Qs1pjho4xuCxvmvuWW74ufBBBD4V8xv48IeS1duD7oc4ANE4AiuhNakcF1lxVk0h-ZxLN7tlNL_4OFp2Q3LWnUdJ3bbS2dukRWq0K2VIDQS8/w400-h225/46.under.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la langosta, cogemos de ahí un <b><span style="color: #cc0000;">cepillo</span></b>. Examinamos el motor lateral del sumergible, ahí usamos el cepillo <b>viendo un dibujo que pasa al Diario</b>. Examinamos el grupo de algas pegadas al trozo de cúpula rota del sumergible, las apartamos y cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">llave fija especial</span></b>. Examinamos la escotilla superior, la abrimos con la llave fija y entramos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SUMERGIBLE</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Orbe tras la escalerilla bajo los ojos de buey.</div><div><b>Transformable</b>. Engranaje/lata en los escalones de la izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZGj4ol5PWxODf5ovevercsYN-zrz7_AvRnQLCNWFTGFgnjBXX3RZISoYfw0RfF_N-w-EIxljD98UmpIdFi8_lsVOAmh63qY24oSD6idqTNM3PWKHG0HHQVn_TKblA1acJUw8M-9VGJ9HrtTlqlJTXWwrgBiGngWfqscxkKeflPZjeeofyBoZWtvcs4W0/s500/47.submarino.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZGj4ol5PWxODf5ovevercsYN-zrz7_AvRnQLCNWFTGFgnjBXX3RZISoYfw0RfF_N-w-EIxljD98UmpIdFi8_lsVOAmh63qY24oSD6idqTNM3PWKHG0HHQVn_TKblA1acJUw8M-9VGJ9HrtTlqlJTXWwrgBiGngWfqscxkKeflPZjeeofyBoZWtvcs4W0/w400-h225/47.submarino.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de cristal afilado</span></b> del suelo. Sin nada más que hacer en este momento salimos de la nave.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BAJO EL AGUA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la boya roja flotante, cortamos con el cristal consiguiendo un <b><span style="color: #cc0000;">pequeño martillo</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">cuña</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT3M-ABHH4prp3FLMfCYfkBQ6c9amU7xeFWOndglEdJ0Ofpk1u9d6Q4RJa7bSMcU0TeMwP9CzCqmNitSDtsUSLi1W2rm7MMXRetXEwQLP16q6Tk0UAuXeyTQw0LnPcGdqkGLN2IlfzDUrqDCl9GiapxuWsN0OYHJyIbnJ2Jn2JBp86YsgPQ4ZOYWQ-jb4/s500/48.boya.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT3M-ABHH4prp3FLMfCYfkBQ6c9amU7xeFWOndglEdJ0Ofpk1u9d6Q4RJa7bSMcU0TeMwP9CzCqmNitSDtsUSLi1W2rm7MMXRetXEwQLP16q6Tk0UAuXeyTQw0LnPcGdqkGLN2IlfzDUrqDCl9GiapxuWsN0OYHJyIbnJ2Jn2JBp86YsgPQ4ZOYWQ-jb4/w400-h225/48.boya.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos los barriles junto a la puerta de la casa en la calle de abajo, ahí utilizamos el martillito con la cuña, conseguimos un <b><span style="color: #cc0000;">casco y un cincel</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LAGARTO GIGANTE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la cabeza del lagarto, usamos el cincel en el objeto atorado en la roca izquierda,<b> cogemos la piedra de la derecha </b>y la usamos para ejercer presión. Conseguimos un <b><span style="color: #cc0000;">volante metálico</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWY4AQ8oY7CzsX0g8csP4XzV-KZIopRi3xH2gTyqUKEx52L84ino-7xn_5p96kUjTBlbtNY0tgkJArPikMFzAskjmo2lIGp5grSBeWd0RLyEo8dwaXfOvyOyHH7cV9B4Xg-aRU59OS42hufO8VJO15dwltvrJKG4DP9jxK_tjp_McFkeqJGSihOHQCVjo/s500/49.biglagarto.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWY4AQ8oY7CzsX0g8csP4XzV-KZIopRi3xH2gTyqUKEx52L84ino-7xn_5p96kUjTBlbtNY0tgkJArPikMFzAskjmo2lIGp5grSBeWd0RLyEo8dwaXfOvyOyHH7cV9B4Xg-aRU59OS42hufO8VJO15dwltvrJKG4DP9jxK_tjp_McFkeqJGSihOHQCVjo/w400-h225/49.biglagarto.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #990000;">RÍO DE LA MONTAÑA</span></b> <b>/</b> <b><span style="color: #2b00fe;">SUMERGIBLE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta acorazada de la izquierda, colocamos el volante, lo giramos y echamos un vistazo al interior. Nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">palo</span></b>, apartamos la sábana y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">engranaje</span></b>.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL CIENTÍFICO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el libro sobre la mesa redonda, en la tapa ponemos el engranaje y procedemos a colocar bien el resto de modo que todos giren. El libro se abre, nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">papel con el dibujo del laboratorio</span></b> y la <b>cifra 486 escrita</b>. Salimos de la casa e iremos a ese laboratorio es está arriba en el centro de la calle principal, el edificio con picos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvOPcrOJYjQtBi9AGhQn5NOfmg6JF-gIlnOmNYaGN2-co_NnEWhLRj1npKgziIaaddnk56oBKkLB9eNvjgqCcJDfleQctuxX1_bBrtP7AW_kJoGcgWSnhLk9ulXMHf75n1SNVTKoH6MB6_Q33mOoQkxPelL4B2Klwe-b_acqu6mlyLWTHvSM4XCz0LkZE/s500/50.gears.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvOPcrOJYjQtBi9AGhQn5NOfmg6JF-gIlnOmNYaGN2-co_NnEWhLRj1npKgziIaaddnk56oBKkLB9eNvjgqCcJDfleQctuxX1_bBrtP7AW_kJoGcgWSnhLk9ulXMHf75n1SNVTKoH6MB6_Q33mOoQkxPelL4B2Klwe-b_acqu6mlyLWTHvSM4XCz0LkZE/w400-h225/50.gears.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">LABORATORIO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Escarabajo en la pared entre las dos torres de dispositivo de la derecha.</div><div><b>Transformable</b>. Imán sobre la viga de hierro izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxDCkRsNUbzNCeDT355UDqOfYqqYf-2O-SWfnj4aG35K5tuGJXxrfejp-5ode9UUJVC_a-lhlnxmCySuwK7EcpoNlMF_Gu_6f39_dnMPT2pxhtTZmyREaIFEKZDxzPvaGHH9NJKZdKBN2h8MEBchyvemigheNOrNo7TqWxIXn7tcSHaQHIDy0TkBbTSlQ/s500/51.lab.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxDCkRsNUbzNCeDT355UDqOfYqqYf-2O-SWfnj4aG35K5tuGJXxrfejp-5ode9UUJVC_a-lhlnxmCySuwK7EcpoNlMF_Gu_6f39_dnMPT2pxhtTZmyREaIFEKZDxzPvaGHH9NJKZdKBN2h8MEBchyvemigheNOrNo7TqWxIXn7tcSHaQHIDy0TkBbTSlQ/w400-h225/51.lab.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ya que estamos aquí, quien lo desee puede colocar partes de mecanismo en la parte superior de esa especie de torres. Aunque hasta que no tengamos las 4 no sirve de mucho. Examinamos el bloque central al fondo que tiene diales. En el zoom ponemos el dial del inventario en el hueco faltante, ponemos el papel con el dibujo de la pista y giramos los diales de arriba a abajo con 486. Nos llevamos los <b><span style="color: #cc0000;">guantes </span></b>y una <b><span style="color: #cc0000;">cápsula especial</span></b> que servirá de recipiente para el agua que comentó Marcus.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL CIENTÍFICO</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Marcus, nos hará entrega de un<b><span style="color: #cc0000;"> traje protector </span></b>con el cual poder acceder a la Isla Flotante. En el inventario lo combinamos con los guantes, las botas y el casco. Vamos al Mirador, utilizamos el traje en el puente colgante y avanzamos. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">ISLA FLOTANTE</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Escarabajo en las raíces del árbol de la izquierda.</div><div><b>Transformable</b>. Flor blanca/lila en las raíces del árbol de la derecha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL2zv65w1NVNcfEOTSA7fzLwlH_OIsSNBkR9Y-TxhA8Xov438JMUvg6x5gl6RUATDT5-lsnun8TMTbdp99W_nNAKT5h51PJ9tPOvUd991soWIdvW5C1Z2SS83Rb5isSS7Br5cfRYjzvhU0qGCRYJP_kXZ3w_QHLvm-CejOK1QHaYSZKunTlbH_DL2uy3g/s500/52.forestx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL2zv65w1NVNcfEOTSA7fzLwlH_OIsSNBkR9Y-TxhA8Xov438JMUvg6x5gl6RUATDT5-lsnun8TMTbdp99W_nNAKT5h51PJ9tPOvUd991soWIdvW5C1Z2SS83Rb5isSS7Br5cfRYjzvhU0qGCRYJP_kXZ3w_QHLvm-CejOK1QHaYSZKunTlbH_DL2uy3g/w400-h225/52.forestx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el lado izquierdo del árbol, apartamos el trozo de corteza suelo, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de manuscrito</span></b>, una <b><span style="color: #cc0000;">válvula</span></b> y el<b><span style="color: #cc0000;"> grillo</span></b>. Examinamos el tablero sobre las rocas de la derecha, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">bombilla verde</span></b> <b>(1/3)</b> que aquí solo nombran como “pieza”. Desde luego no se mataron mucho en la descripción de los objetos. Avanzamos a través del hueco central inferior del árbol.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GARGANTA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Escarabajo entre las piedrecitas/tierra en primer plano.</div><div><b>Transformable</b>. Manzana ente dos plantas arriba de pantalla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5sSqILZtYyRtvtEDwDY_v-cc6h1eWboMqSpO2BhZJgt0Gi_VmwOEWrvijcaAUJ4fUks87HQ-4qAqko8YYfC_Fy6y7gRGW5pTgwV6PZfdHcPdHyAPYLg44bGYJf2x5boOLAnK1GYJYf8AS1VglXaxXtfM0L9EHNV0Q9xwhOHVJo6uGUpR7ZmaIaiCGSC8/s500/53.garganta.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5sSqILZtYyRtvtEDwDY_v-cc6h1eWboMqSpO2BhZJgt0Gi_VmwOEWrvijcaAUJ4fUks87HQ-4qAqko8YYfC_Fy6y7gRGW5pTgwV6PZfdHcPdHyAPYLg44bGYJf2x5boOLAnK1GYJYf8AS1VglXaxXtfM0L9EHNV0Q9xwhOHVJo6uGUpR7ZmaIaiCGSC8/w400-h225/53.garganta.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hay un mapache atrapado en unas ramas al fondo de la garganta, para ayudarle deberíamos bajar ahí pero sin cuerda o una escalera el asunto está complicado. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">RÍO DE LA MONTAÑA</span></b> / <b><span style="color: #2b00fe;">SUMERGIBLE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el panel amarillo con tubos al fondo. Colocamos la válvula, resolvemos el puzzle que consiste en girarlas todas para dejar los manómetros con presión a cero. Notaremos que unas válvulas afectan a otras. Las enumeramos de izquierda a derecha del 1 al 4 y hacemos lo siguiente: ponemos la 2 a cero, luego la 3 igual, la 1 y finalmente la 4. Se abre la puerta, echamos un vistazo y resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2sjPFsIUI2RxCXCgvuLrTi638e1wUbkitQlMfBOspHQ6w7KF9J-mipcU80jL7NoZIMRbnSlOBlctin2BOmOoZM_GJSbOqRy025k1yiIIouCWlmVcUTZg75bJN5bKQVb4kBvuhAp1Ey___xLAW4jVR8wh-XeDoCLnqmkSlnFNZjJEwrPWgGTmLVudKNVw/s500/54.ob4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2sjPFsIUI2RxCXCgvuLrTi638e1wUbkitQlMfBOspHQ6w7KF9J-mipcU80jL7NoZIMRbnSlOBlctin2BOmOoZM_GJSbOqRy025k1yiIIouCWlmVcUTZg75bJN5bKQVb4kBvuhAp1Ey___xLAW4jVR8wh-XeDoCLnqmkSlnFNZjJEwrPWgGTmLVudKNVw/w400-h225/54.ob4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">botón rectangular azul con el n.º 4</span></b> a la izquierda en primer plano, un<b> trapo</b> ante el ojo de buey, un <b><span style="color: #cc0000;">arpón de buzo</span></b> de encima del armario, una <b><span style="color: #cc0000;">palanca </span></b>del suelo a la derecha de la caja fuerte y una <b><span style="color: #cc0000;">válvula amarilla</span></b> colgada del mango derecho del periscopio.</div><div>- Usamos el arpón en una <b><span style="color: #cc0000;">válvula roja</span></b> situada encima de un tubo grueso en la esquina superior izquierda al fondo.</div><div>- Usamos la palanca en el panel con un dibujo rojo por debajo del ojo de buey, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">destornillador</span></b>. </div><div>- Examinamos el teclado numérico del armario, colocamos el botón con el n.º 4, nos fijamos en las teclas más usadas, o sea las que tienen huellas, e introducimos como código <b><span style="color: #2b00fe;">3489</span></b>. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave de válvula</span></b>.</div><div>- Examinamos encima de la caja fuerte de la izquierda, usamos el trapo en la mancha de aceite y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">aceitera llena</span></b>.</div><div>- Examinamos las tuberías de la izquierda de la pared del frente, colocamos aquí la válvula roja, usamos la aceitera y giramos la válvula.</div><div>- Examinamos el tubo de cristal pegado al armario, colocamos la llave de válvula, ponemos las piezas de manera que queden conectadas y accionamos la espita. El tubo se llenará de líquido, arriba de éste hay una <b><span style="color: #cc0000;">agarradera</span></b> flotando, la cogemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVQHTl66z-3WhkrHH5w1UAMiGydS74nNmT-qvHNUNAwxb0DiWcow-pNcokFWI0ZPR1a211Azr_8Nd5pap1is46TRZdY2lECiuvgMiq5-fmaMETRx8PYEbOtUDqh8jn0fK15tDZKqX_KMWwNzk1cpquRsQWr0Oluh-CrNM78yuwiYNlqIqYfORCKZbo948/s500/54.tubesss.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVQHTl66z-3WhkrHH5w1UAMiGydS74nNmT-qvHNUNAwxb0DiWcow-pNcokFWI0ZPR1a211Azr_8Nd5pap1is46TRZdY2lECiuvgMiq5-fmaMETRx8PYEbOtUDqh8jn0fK15tDZKqX_KMWwNzk1cpquRsQWr0Oluh-CrNM78yuwiYNlqIqYfORCKZbo948/w400-h225/54.tubesss.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Examinamos el periscopio, ponemos la agarradera en el escape de gas del tubo, la fijamos con el destornillador y usamos el visor. Movemos la vista hacia la izquierda, en una roca puede verse el código de la caja fuerte: 5 a la derecha, 20 a la izquierda, 25 a la derecha. Lo recordaremos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6x3oGLOWsDn19k5OR2yfzGlGycZ8CWNzKSg6BO3bSk6EX_vY1ED3tXE5Wa-lFKsAfItKjZNSMFVnzWKcm0E0rHeF9-DmRjqwBIyfhQGJ89XCECmacZYcubOGGSMbgdA_tPGzOmdw3mEb36XElxCwMuC2C4SAo_yE6G2qtmmasyCBJYWf1Q-yhGpMks-I/s500/55.coorden.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6x3oGLOWsDn19k5OR2yfzGlGycZ8CWNzKSg6BO3bSk6EX_vY1ED3tXE5Wa-lFKsAfItKjZNSMFVnzWKcm0E0rHeF9-DmRjqwBIyfhQGJ89XCECmacZYcubOGGSMbgdA_tPGzOmdw3mEb36XElxCwMuC2C4SAo_yE6G2qtmmasyCBJYWf1Q-yhGpMks-I/w400-h225/55.coorden.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Examinamos la puerta de la caja fuerte, le ponemos la válvula amarilla y mediante los dos botones de flechas inferiores introducimos el código. Nos llevamos las <b><span style="color: #cc0000;">espuelas de escalada</span></b>.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">ISLA FLOTANTE</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos las espuelas en el tronco del árbol y ascendemos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ARRIBA DEL ÁRBOL</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Escarabajo sobre el tronco en primer plano.</div><div><b>Transformable</b>. Serpiente/liana a la derecha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuNG1rRBZKi_tFHJO1N-HeIM2Qd_HPL2xIenJ5kQ2JH-DbmBzu9KYqe-Xk5fcq50eFNPThRaXhiA8KwdQwADyKhpkCKpjTIo8csu16s13wUrqecvNnsFbEs_e_IEMjZUXbMKSz7YnQYY8290nMTEZZZmxuRofWXNN6DHtGUprxRufdfJCxJ4RUa1dVHr8/s500/57.uparbol.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuNG1rRBZKi_tFHJO1N-HeIM2Qd_HPL2xIenJ5kQ2JH-DbmBzu9KYqe-Xk5fcq50eFNPThRaXhiA8KwdQwADyKhpkCKpjTIo8csu16s13wUrqecvNnsFbEs_e_IEMjZUXbMKSz7YnQYY8290nMTEZZZmxuRofWXNN6DHtGUprxRufdfJCxJ4RUa1dVHr8/w400-h225/57.uparbol.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">bombilla azul</span></b> <b>(1/4)</b> en primer plano a la izquierda. Examinamos la rama con forma de Y, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">piqueta clavada</span></b>, en el inventario la combinamos con el palo. Examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">sierra</span></b> en la punta de esa rama, la alcanzamos con el palo que acabamos de mejorar. Volvemos a examinar la rama Y, cortamos la liana con la sierra y de ese modo poder llegar al otro lado.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMINO A LA CASCADA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Escarabajo por debajo de los banderines.</div><div><b>Transformable</b>. Roca/trapo lila en el escalón central. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOfECmx3MNgl6nMJhTRogWWtL9Ovc9jvTjmaa6ldBSf3gZPJuZe6O1dKP3B7JLh2w085OAsMRvilQrBCm7jptnMVC_W2iysycY_eMnEXV2eP0HSh5lMgJKLCY38nbApuMohuW1i_YeWwa88-VPqDsk1yfVhH0UYHbeFJCfFK6VM0aJ6bW9d1QRuStxlfQ/s500/58.rutacascada.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOfECmx3MNgl6nMJhTRogWWtL9Ovc9jvTjmaa6ldBSf3gZPJuZe6O1dKP3B7JLh2w085OAsMRvilQrBCm7jptnMVC_W2iysycY_eMnEXV2eP0HSh5lMgJKLCY38nbApuMohuW1i_YeWwa88-VPqDsk1yfVhH0UYHbeFJCfFK6VM0aJ6bW9d1QRuStxlfQ/w400-h225/58.rutacascada.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos los restos del barco, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">bombilla azul</span></b> <b>(2/4)</b>, dejamos ese zoom y avanzamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BAJO LA CASCADA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Huevo por encima del pozo.</div><div><b>Transformable</b>. Gemas/hojas pegadas en el lado izquierdo de la roca en la que está apoyada la mochila. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_GlbPUWsYzdoJlJK3bgRo6bWGUNZfEeh-5ChK3Vf6qbUDSMR83maP-Gh42-RzLxPOkkFXYCTDd457cH4DyRX8weNqJm9cOhETYXilWjc9PH_tkBuZcFtzHNCKX6fT5qBEH9pFExykmZW9PBr7l83TYcbKhYKIeiV50K0dfo-XnmDMrIFEcH-o-brt2vA/s500/59.cascada.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_GlbPUWsYzdoJlJK3bgRo6bWGUNZfEeh-5ChK3Vf6qbUDSMR83maP-Gh42-RzLxPOkkFXYCTDd457cH4DyRX8weNqJm9cOhETYXilWjc9PH_tkBuZcFtzHNCKX6fT5qBEH9pFExykmZW9PBr7l83TYcbKhYKIeiV50K0dfo-XnmDMrIFEcH-o-brt2vA/w400-h225/59.cascada.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">antorcha apagada</span></b>. Examinamos el pozo, apartamos los trastos, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cabeza de un tótem</span></b>. Examinamos la mochila, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cuerda con gancho</span></b> en el suelo a su lado.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GARGANTA</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos la cuerda con gancho en el boquete del suelo descendiendo hasta el mapache. Con la sierra liberamos al animal de las ramas que lo aprisionan. Cuando se marcha, apartamos las hojas y cogemos unas <b><span style="color: #cc0000;">tijeras</span></b>. Al salir del zoom nos percatamos no estar solos. Hablamos con la chica, siente curiosidad por alguien de fuera de la isla. Lamenta que nadie la creerá en su poblado sin una prueba, pide le traigamos una figurita de hielo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BAJO LA CASCADA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la mochila, levantamos la tapa, cortamos el cordón con las tijeras, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de manuscrito</span></b>, unas <b><span style="color: #cc0000;">pinzas</span></b>, un <b><span style="color: #cc0000;">botón</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">termo con agua</span></b>. Examinamos el círculo de cristal de la pared, en el hueco de la columna derecha colocamos el botón, resolvemos el puzzle. El objetivo de éste es sacar la bola verde del laberinto por abajo. Para ello utilizaremos los botones, que giran el laberinto, y las cuerdas que ponen o quitan los pinchos que hacen de barreras, es bastante sencillo. Ya conseguido se abre y entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb8VXqEeCFbRmP_lI1JnH0x1sQDkC3Ywp0WDNrRUlTG4eVv7iLwUED9wysQiufE_rRTrVGL3MfHqvjcAN_3ywOayubgXQyAkulXAOzb9GzMCtNwILX1Cisf7YwAdq85L60WIoMpwCk8QAVXOWchlIPEtrhQVnsdi82zFDssSHM-zo-IAEgQc_63Z3mSMQ/s500/60.ball.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb8VXqEeCFbRmP_lI1JnH0x1sQDkC3Ywp0WDNrRUlTG4eVv7iLwUED9wysQiufE_rRTrVGL3MfHqvjcAN_3ywOayubgXQyAkulXAOzb9GzMCtNwILX1Cisf7YwAdq85L60WIoMpwCk8QAVXOWchlIPEtrhQVnsdi82zFDssSHM-zo-IAEgQc_63Z3mSMQ/w400-h225/60.ball.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">MANANTIAL</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Calavera bajo la fuente.</div><div><b>Transformable</b>. Tornillo a la derecha del dispositivo azul. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilaYqal9JwEDysCTz6_HY-vt0aEybHbMJMEaJxbflvMHBxfVtxhr8FJ0RO03F5ZFzCau7hNkaPYXeWTLct9xQn9lgmE_ox0bs8PyQYFJU_KrTMMLY9nKSt3REI0vWSzWD6DISdV1ISQGXXlQ40Yo43POc3d94j1SCT_Xylngqh566EFC1cDFZm5lVsNRM/s500/61.manantial.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilaYqal9JwEDysCTz6_HY-vt0aEybHbMJMEaJxbflvMHBxfVtxhr8FJ0RO03F5ZFzCau7hNkaPYXeWTLct9xQn9lgmE_ox0bs8PyQYFJU_KrTMMLY9nKSt3REI0vWSzWD6DISdV1ISQGXXlQ40Yo43POc3d94j1SCT_Xylngqh566EFC1cDFZm5lVsNRM/w400-h225/61.manantial.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">pico</span></b>, una <b><span style="color: #cc0000;">parte de mecanismo</span></b>, el tablón y una <b><span style="color: #cc0000;">bombilla azul</span></b> <b>(3/4)</b> junto al dispositivo verde. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMINO A LA CASCADA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos los restos del barco, usamos el tablón para llegar a estos y resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKzSNsw-Ohims6XSVgU6hCpqZsx26DF0AuMPapsPjKym6tHhRlp6M9_clG_yEdpYGGEf6RCZJMjAiGPXfbkoyxJYajy2pSRwb8uwDGWUrr0FLUEPqgY8H2Z2CDEAl-WVimOZ6_b2NUn3eryfWf0hD_vM1vYE5sraccQXHCBPJhr_tL9gAAc-PN14eNG8A/s500/62.ob5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKzSNsw-Ohims6XSVgU6hCpqZsx26DF0AuMPapsPjKym6tHhRlp6M9_clG_yEdpYGGEf6RCZJMjAiGPXfbkoyxJYajy2pSRwb8uwDGWUrr0FLUEPqgY8H2Z2CDEAl-WVimOZ6_b2NUn3eryfWf0hD_vM1vYE5sraccQXHCBPJhr_tL9gAAc-PN14eNG8A/w400-h225/62.ob5.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">punta de ancla rota</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">cuerda</span></b> del mástil.</div><div>- Examinamos la jaula, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de caña de bambú</span></b>.</div><div>- Examinamos el palo roto con soporte de hierro en forma de U, lo reparamos con la cuerda pasando a ser una <b><span style="color: #cc0000;">herramienta de agarre</span></b>. En ese mismo zoom cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">mango</span></b>.</div><div>- Examinamos la olla flotando en el río a través de la barandilla, la alcanzamos con la herramienta de agarre y nos quedamos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>.</div><div>- Examinamos el mástil roto, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cuchillo </span></b>y otra <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>.</div><div>- Examinamos la jaula, la abrimos cortando la cuerda con el cuchillo. Dentro hay un <b><span style="color: #cc0000;">gato manual</span></b>, le colocamos el mango del inventario y nos lo llevamos.</div><div>- Pulsamos en el mástil roto, lo levantamos con el gato manual, abrimos la caja con la punta del ancla, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">tubería con grifo</span></b>.</div><div>- Examinamos la trampilla del suelo, colocamos la tubería con grifo y abrimos viendo en el fondo del río un cofre. Usamos la caña de bambú para respirar bajo el agua, en el cofre usamos las dos llaves, las accionamos y nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">bombilla azul</span></b> <b>(4/4)</b>.</div><div><br /></div><div>En las rocas de la pared justo antes de pasar por el camino que lleva al manantial hay una grieta, la examinamos, usamos las pinzas para extraer una <b><span style="color: #cc0000;">bombilla verde</span></b> <b>(2/3)</b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GARGANTA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el agujero de abajo donde estaba el mapache. Hay un hueco dentro del cual se aprecian objetos pero es demasiado profundo para llegar con la mano. Vertemos el agua del termo haciéndolos flotar, conseguimos un <b><span style="color: #cc0000;">tubo con cerillas</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM6oicTAYTqaZBJp5TtpJw-Val8CRZ_MxJT-4hGXN1McBaJR205j35TvqwHSjLO_yCmE5Fsdge23TtuYVx19HSdq5Y4czosJzpuuXiBUa-q2Y0CmJKTRN8bLxjMHV2hA_cNEcLpJs-eaV9ylNQvPVnKdTX11cmGAjPQQrkeiypuL2bD6l6ld9b0zNlll8/s500/63.matches.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM6oicTAYTqaZBJp5TtpJw-Val8CRZ_MxJT-4hGXN1McBaJR205j35TvqwHSjLO_yCmE5Fsdge23TtuYVx19HSdq5Y4czosJzpuuXiBUa-q2Y0CmJKTRN8bLxjMHV2hA_cNEcLpJs-eaV9ylNQvPVnKdTX11cmGAjPQQrkeiypuL2bD6l6ld9b0zNlll8/w400-h225/63.matches.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">ARRIBA DEL ÁRBOL</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la telaraña, la cortamos con las tijeras, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">bombilla verde</span></b> <b>(3/3)</b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MANANTIAL</span></b></div><div><br /></div><div>Examinaremos tanto el dispositivo verde como el azul y les pondremos las bombillas que les corresponda por su color, en este momento deberíamos tenerlas todas. Se crea un camino hasta la fuente, examinamos las figuras de la base, de ahí cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">pájaro de hielo</span></b>. Dejamos ese zoom y miramos la parte superior de la fuente, llenaremos la cápsula especial del inventario con su <b><span style="color: #cc0000;">agua</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj21Mzpo2QeaOjV7C9Zptf9VCsbvIYjSZg-w5oYBfI3OmaljfjHUeAF_FGXdHy0dOSrsqB3oCgT8Ynj0X_jNhzN8xEd4r2Vj9FY_sKvJPvToHHj-1mg2rqpwcCQ3fG4uQ7K7hdzy1coaVTS7G4ZlKuia07iXxa7i5aesMl2cjESygFzo0vDBC45GvX9wNM/s500/64.icebird.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj21Mzpo2QeaOjV7C9Zptf9VCsbvIYjSZg-w5oYBfI3OmaljfjHUeAF_FGXdHy0dOSrsqB3oCgT8Ynj0X_jNhzN8xEd4r2Vj9FY_sKvJPvToHHj-1mg2rqpwcCQ3fG4uQ7K7hdzy1coaVTS7G4ZlKuia07iXxa7i5aesMl2cjESygFzo0vDBC45GvX9wNM/w400-h225/64.icebird.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">GARGANTA</span></b></div><div><br /></div><div>Entregamos el pájaro de hielo a la chica, dirá llamarse Annabelle, nos da un recipiente con <b><span style="color: #cc0000;">nitrato de potasio</span></b>. En el inventario <b>lo combinamos con la antorcha apagada</b>. En ese zoom abrimos el tapón del recipiente, pulsamos para empapar la antorcha y con las cerillas la encendemos. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el nido de avispas, le acercamos la antorcha, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">baldosa azul</span></b>. Pulsamos en el tablero de abajo, colocamos la baldosa, resolvemos el puzzle. Es sencillo, simplemente iremos buscando parejas, siempre la que indiquen en verde. Una vez finalizado cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cabeza de un tótem</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">pastilla de combustible seco</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheSJkwOqkwev4DmETHKhEyCCvOMtVxRTzy6lrREIXMA3lVHbaDF06McaYrkj5F7s81-lmb0_NpZ5MqAUvLkoXj_Ih1BcBw4K_HplFp_nCkwOEWQse-4AS_C6HLOhpwT6Tkw0_tBQzrirURcAAS_xUKQfpEMf40NMA6dYDVvw6hsax3F1VqEkbPOODZ2nQ/s500/65.parejas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheSJkwOqkwev4DmETHKhEyCCvOMtVxRTzy6lrREIXMA3lVHbaDF06McaYrkj5F7s81-lmb0_NpZ5MqAUvLkoXj_Ih1BcBw4K_HplFp_nCkwOEWQse-4AS_C6HLOhpwT6Tkw0_tBQzrirURcAAS_xUKQfpEMf40NMA6dYDVvw6hsax3F1VqEkbPOODZ2nQ/w400-h225/65.parejas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMINO A LA CASCADA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos los tótem, ponemos las dos cabezas del inventario y procedemos a ordenar las piezas según su color. Entre cada tótem hay un pedestal vacío para ayudarnos con la tarea. Ya hecho, los tótem iluminarán una zona concreta del suelo, examinamos ahí, usamos el pico y sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">pipeta</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">parte de mecanismo</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixTn7Q85HdswaE6ZzNoMH1_MJTTOVKalKCgY9QStlnfKSG51188YMUX7-JeCuzN4M3IuhJrIrTRwcPAMk1LRoofjGJ0sOEgtPWsI9CukF4q3YvghjYygjtv7uiMnqSmP431MF9EoTrqOum2wbYOXABw0FjVyIapcEQA-aNMybhIwMXLiEsGKpa4iPzcew/s500/66.totems.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixTn7Q85HdswaE6ZzNoMH1_MJTTOVKalKCgY9QStlnfKSG51188YMUX7-JeCuzN4M3IuhJrIrTRwcPAMk1LRoofjGJ0sOEgtPWsI9CukF4q3YvghjYygjtv7uiMnqSmP431MF9EoTrqOum2wbYOXABw0FjVyIapcEQA-aNMybhIwMXLiEsGKpa4iPzcew/w400-h225/66.totems.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LABORATORIO</span></b></div><div><br /></div><div>En este instante ya deberíamos poseer 4 partes de mecanismo, que son como <b>tapas de madera de distintas formas con el adorno de una fruta encima</b>. Vamos examinando cada una de las columnas del laboratorio y les ponemos las tapas según la forma que tenga el hueco. Puestas todas, ahora se han de rotar los segmentos de las columnas de manera que los tubos de éstas queden conectados entre sí. Al finalizar examinamos la zona de arrima cogiendo una <b><span style="color: #cc0000;">semilla</span></b>. Hablamos con Marcus, nos entrega una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfrxS-BOrZtOY70miZJkdtNd2jix6MgAF052EF4Hkr20JwdSsA5NgGVvFioLfdZWiIBRFUyashU_p0SVmePcRDqdf5h0pvR66U0bFnsQzLkN0QBGKFjjeQi7VV_ou3EJ-MA1h9oXKg5H4XO8pOmIJaejRD9vJ_J5hELDOAa5EWM4L-vPpwuPJaMorcD98/s500/67.columnasx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfrxS-BOrZtOY70miZJkdtNd2jix6MgAF052EF4Hkr20JwdSsA5NgGVvFioLfdZWiIBRFUyashU_p0SVmePcRDqdf5h0pvR66U0bFnsQzLkN0QBGKFjjeQi7VV_ou3EJ-MA1h9oXKg5H4XO8pOmIJaejRD9vJ_J5hELDOAa5EWM4L-vPpwuPJaMorcD98/w400-h225/67.columnasx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">MIRADOR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta de la reja abajo de la escalera, la abrimos con la llave y nos dirigimos al desierto.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">DESIERTO MORTAL</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ROCAS AULLADORAS</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Calavera en los cactus de flores lilas.</div><div><b>Transformable</b>. Cactus alto por detrás del pozo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjco5KdEir8F963IexOSs9-RH_HO2LrBi9re_pqiaFiiNGtrH8XsL5aBthXmxgqU9EvDMJSRofxBrM3KGI7ibQHugm7eRUA_2hvKQvAk-DKMOjGT5Pbz0ANQT8o9nYoVTS6FG1YmCzbh-SgAJXnww4eli-kN8MxE0OWBtsbFcc-oJBJw-_eGbZV6-FgxGg/s500/68.aulladoras.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjco5KdEir8F963IexOSs9-RH_HO2LrBi9re_pqiaFiiNGtrH8XsL5aBthXmxgqU9EvDMJSRofxBrM3KGI7ibQHugm7eRUA_2hvKQvAk-DKMOjGT5Pbz0ANQT8o9nYoVTS6FG1YmCzbh-SgAJXnww4eli-kN8MxE0OWBtsbFcc-oJBJw-_eGbZV6-FgxGg/w400-h225/68.aulladoras.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la tierra removida a la derecha de los cactus de flores, de ahí cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">manivela</span></b>. Examinamos el pozo, colocamos la manivela, nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">figurita de rana</span></b> del interior del cubo. Examinamos los tótem, usamos la figurita y ordenamos los segmentos. No sirve cualquier posición, ha de verse como en la captura. Se abre la base del tótem del centro, lo examinamos, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de manuscrito</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">figurita de un escorpión</span></b>. Avanzamos recto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ3mA9fxfY0l2kPniDCTWnpDJlOKkwaOxGQxKs2uV9ssWL8g9gfJbpokzue6mLQI222i3GJOXDrFU_VX02H6lXKhRN9EnwC06FvXs7QfN_qzLSpfygA2lb0p49W9BvecPjBYIekJXiMVbtmuPTZagi1y_nDJTnWGMw6cnYNcxtoGb4NLX1qolWpXBGMyM/s500/69.totemdesert.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ3mA9fxfY0l2kPniDCTWnpDJlOKkwaOxGQxKs2uV9ssWL8g9gfJbpokzue6mLQI222i3GJOXDrFU_VX02H6lXKhRN9EnwC06FvXs7QfN_qzLSpfygA2lb0p49W9BvecPjBYIekJXiMVbtmuPTZagi1y_nDJTnWGMw6cnYNcxtoGb4NLX1qolWpXBGMyM/w400-h225/69.totemdesert.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">FLOR CARNÍVORA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Calavera a al derecha de la flor carnívora.</div><div><b>Transformable</b>. Flor rosada debajo del pétalo inferior de la flor carnívora. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEA_MehID-2XNqH3fTz92UHn4GBjztBoJ_7WbdZ4Gt3UZBFyVX7AD2Y5RWslKh2Yy9fNzR_Rd7SS-mCQb3l8_7dkTZKpRl8r684fAuNBrZSzUQXMmL1ZNt8J0ryOk9UknhYQhoW_o4SMhH1rhVYdYju21ZCL-_lZzBsFd0REawdfTiWPGDkPBnv4q6nyA/s500/70.carnivora.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEA_MehID-2XNqH3fTz92UHn4GBjztBoJ_7WbdZ4Gt3UZBFyVX7AD2Y5RWslKh2Yy9fNzR_Rd7SS-mCQb3l8_7dkTZKpRl8r684fAuNBrZSzUQXMmL1ZNt8J0ryOk9UknhYQhoW_o4SMhH1rhVYdYju21ZCL-_lZzBsFd0REawdfTiWPGDkPBnv4q6nyA/w400-h225/70.carnivora.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el letrero manchado de la derecha, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de manuscrito</span></b> y también un <b><span style="color: #cc0000;">sacacorchos</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ROCAS AULLADORAS</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el pozo, utilizamos el sacacorchos en la botella, del interior sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">diagrama de una pista</span></b>.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">RÍO DE LA MONTAÑA</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SUMERGIBLE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la caja amarilla del suelo, en el hueco colocamos la figurita del escorpión, se abre. Nos llevamos un<b><span style="color: #cc0000;"> chip</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">jaula-trampa</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BAJO EL AGUA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la langosta, colocamos la trampa, dentro de ésta situamos el grillo del inventario. Una vez capturado el crustáceo, abrimos la jaula por arriba, pulsamos en la langosta y conseguimos un <b><span style="color: #cc0000;">ojo de cristal</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b> / <b><span style="color: #2b00fe;">LAGARTO GIGANTE</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la cápsula del esqueleto, examinamos la caja rompecabezas, le ponemos el chip y resolvemos. Hay que girar las piezas de manera que entre sí se toque el mismo color. Conseguimos una <b><span style="color: #cc0000;">botella de disolvente</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji8cPA7lFuaJcNquRTBzrKy05KsIxAyiw8rrKT5o6vNZZZtiGwcTYJPtgwZJfdNBreS7BiByUfvkxIlwuLPIiuP8CkTF12kiGLxsd0Up9aC_hRlEErn1j9ZEvZ0RiVQIx0o4TbyEiHQaviEbdLVxWihkiZvhSkFrw9m0LzvMRxpbYP5Kq4t0Zvczaudtg/s500/71.blaured.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji8cPA7lFuaJcNquRTBzrKy05KsIxAyiw8rrKT5o6vNZZZtiGwcTYJPtgwZJfdNBreS7BiByUfvkxIlwuLPIiuP8CkTF12kiGLxsd0Up9aC_hRlEErn1j9ZEvZ0RiVQIx0o4TbyEiHQaviEbdLVxWihkiZvhSkFrw9m0LzvMRxpbYP5Kq4t0Zvczaudtg/w400-h225/71.blaured.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">ISLA FLOTANTE</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MANANTIAL</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la base de la fuente donde se ven animales, colocamos el ojo de cristal en la cabeza del pez, su boca se abre, nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">figurita del dragón</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BAJO LA CASCADA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la placa redonda en donde se aprecia un hueco con forma de dragón, ahí ponemos la figurita del inventario, nos llevemos un <b><span style="color: #cc0000;">cristal verde</span></b>. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">DESIERTO MORTAL</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FLOR CARNÍVORA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el letrero, vertemos el disolvente, recordaremos el número escrito <b><span style="color: #cc0000;">1963</span></b>. Examinamos la puerta de la caseta del fondo, en el panel numérico introducimos dicho código más la tecla “check”. Entramos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ALMACÉN ABANDONADO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Escarabajo por encima del extintor rojo.</div><div><b>Transformable</b>. Núm 4/flecha en el tubo grueso vertical arriba-centro pantalla a la derecha de la lámpara del techo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-rPGVM6Zg9tzjvdTr6uIoYbY36TJiH9bYi_gBYONe3u84gq_LEeZpAG4d5oqe4XMOviGjifINlpqHuSBpRkpMDh4kTUq-V6n9F3uJoZM1PlRNYGL1O-2ncbOdR_wTdsG8CDuqP8kNXlR9AwuLOWX78qmpFloC_A1lJqsTzSQ60Nge5D1a6ilMoE2ItZE/s500/72.abandoned.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-rPGVM6Zg9tzjvdTr6uIoYbY36TJiH9bYi_gBYONe3u84gq_LEeZpAG4d5oqe4XMOviGjifINlpqHuSBpRkpMDh4kTUq-V6n9F3uJoZM1PlRNYGL1O-2ncbOdR_wTdsG8CDuqP8kNXlR9AwuLOWX78qmpFloC_A1lJqsTzSQ60Nge5D1a6ilMoE2ItZE/w400-h225/72.abandoned.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos los estantes de la maquinaria, apartamos las botellas tirándolas sin querer prendiéndose fuego. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">extintor</span></b>, apagamos las llamas y de entre los restos cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">sacaclavos</span></b>. Examinamos de nuevo los estantes, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">tarro de cristal vacío</span></b>. Examinamos la vitrina azul, pulsamos en el panel, en el diario tenemos la pista de cómo posicionar los 3 mandos. Una vez se abre la vitrina cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">linterna</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">pegamento</span></b>. Examinamos la esfera de hierro, la abrimos con ayuda del sacaclavos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKoEbVM6mqO2L3_UCkmSwxl5PnImbvqO4V7KeAv9fNyy-g7vmUPnNgbj7EwLz2t609Ja5yrtQWaRmzel3-XQnaoTM0d_fBgLaGuqk_EkBqhjejZVvEu3EJCLNaxByLiAYgZox2D6h6sZtYbZVrlwG54ekyYaVzhILbzt_SrMlfq7ZN7HNvmLYf0I8hH44/s500/73.vitrina.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKoEbVM6mqO2L3_UCkmSwxl5PnImbvqO4V7KeAv9fNyy-g7vmUPnNgbj7EwLz2t609Ja5yrtQWaRmzel3-XQnaoTM0d_fBgLaGuqk_EkBqhjejZVvEu3EJCLNaxByLiAYgZox2D6h6sZtYbZVrlwG54ekyYaVzhILbzt_SrMlfq7ZN7HNvmLYf0I8hH44/w400-h225/73.vitrina.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De dentro de la esfera nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">hacha</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. La llave es para el cofre que hay aquí pero aunque la usemos aún no puede ser abierto, mejor esperar.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FLOR CARNÍVORA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la planta carnívora, usamos la pipeta y el tarro para llenarlo con<b><span style="color: #cc0000;"> ácido</span></b>. Examinamos las zarzas en el camino de abajo que conduce hacia el enorme esqueleto. Eliminamos las zarzas con el hacha y avanzamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESQUELETO ENORME</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Calavera cerca del cráneo del lagarto.</div><div><b>Transformable</b>. Huella mano/pie en la roca derecha en primer plano. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWzcy77QX6kUhiBJbmnybS28xjNZjxvXdU_y5Jf3Pc-6osTpAChZIHLVNltesbXabVCFcYydf66oRoh27UQY4U-VRAJ6XXlxNI4u_HMOrQ8hMqZLcWDxgnUgkA-pro6pZRP8d8KN9lpiVBhtfF3QK-Ryb9385ZsxSL0u6RPpxg-o-Qmn9O9eg96efFKtg/s500/74.huge.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWzcy77QX6kUhiBJbmnybS28xjNZjxvXdU_y5Jf3Pc-6osTpAChZIHLVNltesbXabVCFcYydf66oRoh27UQY4U-VRAJ6XXlxNI4u_HMOrQ8hMqZLcWDxgnUgkA-pro6pZRP8d8KN9lpiVBhtfF3QK-Ryb9385ZsxSL0u6RPpxg-o-Qmn9O9eg96efFKtg/w400-h225/74.huge.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el montoncito de piedras de la derecha, las apartamos, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">hueso de costilla</span></b>. Examinamos el montículo del fondo, es un riachuelo, hemos de poner las rocas adecuadamente para que el agua deje de fluir por completo. Al acabar cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">espejo resquebrajado</span></b>. Examinamos la columna del esqueleto, más o menos por la mitad, viendo una<b><span style="color: #cc0000;"> daga clavada</span></b>. La sacamos con ayuda del hueso de costilla. Retrocedemos al escenario de la flor carnívora y de ahí avanzamos recto hacia el castillo de la oscuridad. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqtZyFHi7en-9ylmZIck-7ssY62QPMPyeIgmoWzDjGypvU29-MZas4mV-DPmDKZkNXpxW2m62OxwETPq3Xj4GbmdtdonDUjr4jNcDi4WnAWhy8Qa18oHjvJGx7jpjC8MNNfPMe11TMEuxuR0wp-nnKAUFJdpKgknFkR79ehsnhiaGNz8FG5OY8pDralPY/s500/75.brote.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqtZyFHi7en-9ylmZIck-7ssY62QPMPyeIgmoWzDjGypvU29-MZas4mV-DPmDKZkNXpxW2m62OxwETPq3Xj4GbmdtdonDUjr4jNcDi4WnAWhy8Qa18oHjvJGx7jpjC8MNNfPMe11TMEuxuR0wp-nnKAUFJdpKgknFkR79ehsnhiaGNz8FG5OY8pDralPY/w400-h225/75.brote.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PUENTE INVISIBLE</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Calavera incrustada en la pared a la derecha de la escalera.</div><div><b>Transformable</b>. Bota/tubería a la izquierda al inicio de la escalera.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_BsHKdI1b8KANlw8JOli_G5oYeBxEpBAYPVLHVFze5de7rijEBbQFvTCq9MqGcZqRl4hu1nCmzFVdKoUZ_XtfFDDytwxJiu5A2FeuHW54BrI8Ek1aGGKk6qKKzPaIMxEtKSoWTg4vBRBso7Jbm0YEi9oPpxMIQ5BDu1afmFE79l2X0yfNeh5dcHCjWx8/s500/76.pontinvisi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_BsHKdI1b8KANlw8JOli_G5oYeBxEpBAYPVLHVFze5de7rijEBbQFvTCq9MqGcZqRl4hu1nCmzFVdKoUZ_XtfFDDytwxJiu5A2FeuHW54BrI8Ek1aGGKk6qKKzPaIMxEtKSoWTg4vBRBso7Jbm0YEi9oPpxMIQ5BDu1afmFE79l2X0yfNeh5dcHCjWx8/w400-h225/76.pontinvisi.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el extraño dispositivo, en éste usamos el diagrama del inventario. Examinamos el brazo metálico que sobresale de la pared de la escalera, colocamos aquí el espejo del inventario pero se caerá y romperá en pedazos. Los examinamos y utilizamos el pegamento iniciando un puzzle simple en el que hemos de recomponer el espejo. En esta parte, ignoro el motivo, el juego sufría un bug tras poner 2 trozos y luego no me dejaba seleccionar ninguno más. Se solucionó al salir y volver a entrar en el zoom.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxSjhoFbAPAUktTIUW0WG9TLT24gViHjlJR9J-MObvJF9U6gti3-v-EKRAcFRst3lz-wdEuiu-NHEjfzKSpTdx06Bl2hyphenhyphenCFNLFP1s3tpuPp4V1qG7eqCtWDAsugoP4UVGgOQoKvi6VJEFbGRprAsksh9mJzHrgzbuh6hDCqoLT0HsfVhce1W31-mApJ3c/s500/77.mirall.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxSjhoFbAPAUktTIUW0WG9TLT24gViHjlJR9J-MObvJF9U6gti3-v-EKRAcFRst3lz-wdEuiu-NHEjfzKSpTdx06Bl2hyphenhyphenCFNLFP1s3tpuPp4V1qG7eqCtWDAsugoP4UVGgOQoKvi6VJEFbGRprAsksh9mJzHrgzbuh6hDCqoLT0HsfVhce1W31-mApJ3c/w400-h225/77.mirall.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una vez reparado, recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">espejo</span></b> y lo ponemos en el brazo de metal de la pared. Aún así nos hará falta otro espejo para el dispositivo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ROCAS AULLADORAS</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la tienda, cortamos el cordel de la entrada con la daga, resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj72iEsIfNeQD3rcHrkn8QYYtemRkg868yss-EyjPtcknsDB-RnLER1uAwsoBU1wyvBVms4dv6Ad6pzPwPSh7KiumShyoRHuuje_TkYnWv-dF1vyWzTSKfwM5eaVbvkk6Wi445_pBd6Y3wtUy3d6pyzn-kHWxG1ZJGMysGuWw0uqqZNnZ_l_oeYl3N-Erk/s500/78.ob6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj72iEsIfNeQD3rcHrkn8QYYtemRkg868yss-EyjPtcknsDB-RnLER1uAwsoBU1wyvBVms4dv6Ad6pzPwPSh7KiumShyoRHuuje_TkYnWv-dF1vyWzTSKfwM5eaVbvkk6Wi445_pBd6Y3wtUy3d6pyzn-kHWxG1ZJGMysGuWw0uqqZNnZ_l_oeYl3N-Erk/w400-h225/78.ob6.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">antorcha</span></b> apagada en primer plano.</div><div>- Examinamos la mesita de la bandeja de las tazas, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>.</div><div>- Examinamos la jaula, la abrimos con la llave, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cepillo</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">cristal verde</span></b>.</div><div>- Examinamos la estantería del fondo, cogemos <b><span style="color: #cc0000;">cerillas</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">lata cuadrada</span></b>.</div><div>- Examinamos los postes centrales, están plagados de <b><span style="color: #cc0000;">termitas</span></b>, usamos la caja cuadrada y el cepillo para capturarlas.</div><div>- Examinamos el baúl cubierto por raíces, usamos las termitas para abrirlo. Nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">escala de cuerda</span></b>.</div><div>- Levantamos la tapa de la gran caja de madera, echamos un vistazo dentro. En el soporte de metal colocamos la antorcha, la prendemos con las cerillas, abajo veremos un esqueleto. Usamos la escala de cuerda para bajar y cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">taza</span></b>.</div><div>- Pulsamos en la mesita de la bandeja, colocamos la taza y la abrimos. El puzzle consiste en buscar parejas, al acabar cogemos otro <b><span style="color: #cc0000;">cristal verde</span></b>.</div><div>- Examinamos el esqueleto, colocamos ambos cristales en los huecos de las hombreras, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">espejo</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PUENTE INVISIBLE</span></b></div><div><br /></div><div>Colocamos el espejo en el extraño dispositivo. Si antes no lo hicisteis hay que usar también el diagrama del inventario y posicionamos los espejos tal y como muestra la pista. Un puente se hará visible arriba, vamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7rQ_quy6kjN6eByKHhTUgor2ZYrjlNr0XALz-8PqXT2uMHXA2fbRB87xL_xicrKpzt-8PIozV0z7lJ-cjzOICT4U4OVz0hIoY7Hgf8SNPJnu9YTwAeQ56347WdWUy8jWaodMVp5pTw1bHqAj5TMd4WLjUiXwQ32E7BNJDB6JDD8ZHEpaCQlrmH62yYsM/s500/79.maquinespe.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7rQ_quy6kjN6eByKHhTUgor2ZYrjlNr0XALz-8PqXT2uMHXA2fbRB87xL_xicrKpzt-8PIozV0z7lJ-cjzOICT4U4OVz0hIoY7Hgf8SNPJnu9YTwAeQ56347WdWUy8jWaodMVp5pTw1bHqAj5TMd4WLjUiXwQ32E7BNJDB6JDD8ZHEpaCQlrmH62yYsM/w400-h225/79.maquinespe.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PASAJE SECRETO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Calavera por encima del grupo de cactus de la derecha.</div><div><b>Transformable</b>. Bandera del poste en la edificación del fondo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4TH7VWnrF2u84AqU1FWYa_Uo_O6CqaeKRIedimzwUf2Wm63dJ1dF79topIwbuLSmHEbksRdVerDCTamdn9h-umMV0bTt84HSbGBqaQEOuZbSoL0U6GjTysRT_3rTb6dD66E7YHmBCz4IcLOMDjPtMfmBf9IkmFaSuFNHEtd0qPWVCd7kdVZRxD3z1cxg/s500/80.passage.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4TH7VWnrF2u84AqU1FWYa_Uo_O6CqaeKRIedimzwUf2Wm63dJ1dF79topIwbuLSmHEbksRdVerDCTamdn9h-umMV0bTt84HSbGBqaQEOuZbSoL0U6GjTysRT_3rTb6dD66E7YHmBCz4IcLOMDjPtMfmBf9IkmFaSuFNHEtd0qPWVCd7kdVZRxD3z1cxg/w400-h225/80.passage.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cuerno</span></b> de los escalones. Examinamos la estatua, le ponemos el cuerno, obtenemos una <b><span style="color: #cc0000;">ficha verde</span></b>. Examinamos el edificio del fondo de roca gris donde estaba la bandera. En este especie de torre cogemos los <b><span style="color: #cc0000;">tornillos</span></b>, el <b><span style="color: #cc0000;">queso</span></b> y miramos el <b><span style="color: #cc0000;">papel</span></b> del suelo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ALMACÉN ABANDONADO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el cofre cerrado con una cadena, usamos la llave del inventario en el candado. Examinamos el cierre, colocamos la <b><span style="color: #cc0000;">ficha verde</span></b> y resolvemos el puzzle. El objetivo es llevar las fichas a su color correspondiente. El puzzle es sencillo, simplemente es entretenido. Una vez abierto el cofre cogemos un<b><span style="color: #cc0000;"> imán</span></b>, un <b><span style="color: #cc0000;">gato manual</span></b> y leemos el <b>papel</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimR6_GGPdA46vqMzYPe_1g5LFMGrFA6N32gKebA_MMzd3Qgv0qzPtTtS6QGMaR06GSpk40MOvq9VclSy1j4BZ1gowvTkhFS_MLfZRNWkNQiHAx-iwToj-SUwFSGnjb9SvW13Z1UGFBsf6_Lq0HFwciqPsBPllEzISqulicpCW3Jg3GkXdCDGS1y38MfpM/s500/81.fichascolor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimR6_GGPdA46vqMzYPe_1g5LFMGrFA6N32gKebA_MMzd3Qgv0qzPtTtS6QGMaR06GSpk40MOvq9VclSy1j4BZ1gowvTkhFS_MLfZRNWkNQiHAx-iwToj-SUwFSGnjb9SvW13Z1UGFBsf6_Lq0HFwciqPsBPllEzISqulicpCW3Jg3GkXdCDGS1y38MfpM/w400-h225/81.fichascolor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">ROCAS AULLADORAS</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el montón de tierra removida a la derecha del camino. Ahí usamos el imán sacando una <b><span style="color: #cc0000;">placa de metal</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESQUELETO ENORME</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el cráneo del esqueleto, usamos el gato manual en los dientes para separarlos, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">punta de un taladro</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de manuscrito</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PASAJE SECRETO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta del centro, colocamos la placa de metal. El siguiente puzzle es un poco una santa mierda. Hay que situar los 4 discos con dibujos bajo las placas según la forma de la punta de éstas. Para ello podemos girar el anillo exterior de discos y estirar la varilla para ir poniendo, quitando o cambiando las fichas. Realizamos lo siguiente:</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgYrGQBiZnPhO0dY5zAPL8seVnjIVyWDhhE8RB4Q7d3bq0F9axCHESM38ElsqQmUbcHub_Cq8MRGjOJRM1MPWoqAbenvgY5LEApoI_91krR2eszaxP_U4plz1mLp7IkA4RILOVrBuHzc5Xcv_MFL9SFECiwcrpIMeaeIdjSU5XGMOVWAYifvXTltZwG4/s500/82.discsym.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgYrGQBiZnPhO0dY5zAPL8seVnjIVyWDhhE8RB4Q7d3bq0F9axCHESM38ElsqQmUbcHub_Cq8MRGjOJRM1MPWoqAbenvgY5LEApoI_91krR2eszaxP_U4plz1mLp7IkA4RILOVrBuHzc5Xcv_MFL9SFECiwcrpIMeaeIdjSU5XGMOVWAYifvXTltZwG4/w400-h225/82.discsym.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Varilla, mover a la izquierda 1 vez</div><div>- Disco, subir 9 posiciones</div><div>- Varilla, mover a la derecha 1 vez</div><div>- Disco, bajar 3 posiciones</div><div>- Varilla, mover a la derecha 1 vez</div><div>- Disco, bajar 6 posiciones</div><div>- Varilla, mover a la derecha 1 vez</div><div>- Disco, bajar 6 posiciones</div><div>- Varilla, mover a la izquierda 1 vez</div><div>- Disco, bajar 1 posición</div><div>- Varilla, mover todo a la izquierda</div><div>- Disco, subir 1 posición</div><div>- Varilla, mover 3 veces a la derecha</div><div>- Disco, bajar 1 posición</div><div>- Varilla, mover todo a la derecha</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DENTRO DEL CASTILLO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Calavera en el primer escalón.</div><div><b>Transformable</b>. Copa/portavleas abajo a la izquierda junto a la cadena del suelo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihWz3aN3t_MOkqFsP451gjxJE2cpjDgJ60jAuV4jxZCkiMh3U2wWqaWZt6gaz-ZNoMcRqBmgn-Moqfh7zWX_WxpVJgNtIKUB2EylTjrXjpA5VtTnnFqPvbdmtAmlTln1QJkjAy1qWt9cqudhfT71laZFiNL4nH_wJC1haXkeXgRxfKKAX-YrnSQjoNzOo/s500/83.insidecastle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihWz3aN3t_MOkqFsP451gjxJE2cpjDgJ60jAuV4jxZCkiMh3U2wWqaWZt6gaz-ZNoMcRqBmgn-Moqfh7zWX_WxpVJgNtIKUB2EylTjrXjpA5VtTnnFqPvbdmtAmlTln1QJkjAy1qWt9cqudhfT71laZFiNL4nH_wJC1haXkeXgRxfKKAX-YrnSQjoNzOo/w400-h225/83.insidecastle.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">ratón</span></b> de la escalera, le damos el queso, nos quedamos con el roedor. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">RÍO DE LA MONTAÑA</span></b> / <b><span style="color: #2b00fe;">SUMERGIBLE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el ojo de buey de la derecha junto al trapo rojo. Usamos la linterna y veremos un patrón de rostros que pasan al Diario. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">DESIERTO MORTAL</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DENTRO DEL CASTILLO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el panel de piedras en el muro arriba de los escalones. Colocamos los rostros como la pista que tenemos en el Diario. Examinamos la puerta, usamos el ácido, entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZOcq3LZNtkaMz54Q0m_FE5ltUtOoAnV9Mtvn2nvg4qYy-TrWMltcgCqYC4IEDzDt3PEYEJ_K5pdSm97dL0tqR68k_Sj_aaspuvP-bPsTEXlXuukm4moQCr5-0g24dwunr5xKUB4fjcelARTNDbfxNxoYqafKRNpUO2sn8Hwg1CUHAo5CqW06OqZvqeag/s500/84.faces.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZOcq3LZNtkaMz54Q0m_FE5ltUtOoAnV9Mtvn2nvg4qYy-TrWMltcgCqYC4IEDzDt3PEYEJ_K5pdSm97dL0tqR68k_Sj_aaspuvP-bPsTEXlXuukm4moQCr5-0g24dwunr5xKUB4fjcelARTNDbfxNxoYqafKRNpUO2sn8Hwg1CUHAo5CqW06OqZvqeag/w400-h225/84.faces.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CORAZÓN DEL CASTILLO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Orbe arriba de la columna del centro.</div><div><b>Transformable</b>. Disco decorativo arriba de la arcada sobre le segunda columna de la izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTWt5vRwWKpCLksXc6we3mIr5G5c5nOZ5gfBIzQeyPuCP9eMyVWS-cXtKFu8tnBnkbz-C8XJQaSHqQZnE2YaU25KmVz2kWWapSPxEwwDr9XljnHDefDUed1gygjRn1M0GW-e9TWQckqW1R6XXktxPLMHMUWFCrLq_gsezXQKfOSmuVrKfyQkg7Ew6Dwu8/s500/85.heartcastle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTWt5vRwWKpCLksXc6we3mIr5G5c5nOZ5gfBIzQeyPuCP9eMyVWS-cXtKFu8tnBnkbz-C8XJQaSHqQZnE2YaU25KmVz2kWWapSPxEwwDr9XljnHDefDUed1gygjRn1M0GW-e9TWQckqW1R6XXktxPLMHMUWFCrLq_gsezXQKfOSmuVrKfyQkg7Ew6Dwu8/w400-h225/85.heartcastle.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Distraemos a la bestia con el ratón. Examinamos el objeto verde/rojo donde antes estaba la bestia, es una <b><span style="color: #cc0000;">ficha roja y una baldosa verde</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PASAJE SECRETO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta de la derecha, ponemos la baldosa verde, resolvemos el puzzle. Evidentemente debemos poner las filas de baldosas según indica el color de las muestras de la izquierda, no tiene mucha complicación. Al acabar cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave extraña</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIVBur6pPtfXz24PcZJoy2qX8nH4-NLSwUnvznF-nkplK0IVN3pyAeqtlrGokRpETbEOk5IJosF-vm_T-uB99g-AhWwaxP5IXk6HfFuFbh2doumwL-F7xlwdQPzFvGilRzrD18nkI8RV4P9Ddv8yvuNGcOU0cITin0P-w-WLh9DO-rb1v8XCOqtiYvfA8/s500/86.tiddles.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIVBur6pPtfXz24PcZJoy2qX8nH4-NLSwUnvznF-nkplK0IVN3pyAeqtlrGokRpETbEOk5IJosF-vm_T-uB99g-AhWwaxP5IXk6HfFuFbh2doumwL-F7xlwdQPzFvGilRzrD18nkI8RV4P9Ddv8yvuNGcOU0cITin0P-w-WLh9DO-rb1v8XCOqtiYvfA8/w400-h225/86.tiddles.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DENTRO DEL CASTILLO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta de la izquierda, abrimos con la llave extraña, resolvemos los Objeto Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFnfYFEVJu9pcYXDh7SYUvjVd6JHdzfd2BBGUCxTeBYuCku4epChwBsHAHkRkk9MJ3-0UZ9Y3ARDkphfzPsfUw7ImAKqIdvR5utOVt9Wowrh1rXQ1CTu0akexqsU1aRsoxrEeNLtv1aqWGcb9GoH1zz6ebJX2MefyfzMCDDzT04zKv7r3rBwbW6azdV5s/s500/87.ob7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFnfYFEVJu9pcYXDh7SYUvjVd6JHdzfd2BBGUCxTeBYuCku4epChwBsHAHkRkk9MJ3-0UZ9Y3ARDkphfzPsfUw7ImAKqIdvR5utOVt9Wowrh1rXQ1CTu0akexqsU1aRsoxrEeNLtv1aqWGcb9GoH1zz6ebJX2MefyfzMCDDzT04zKv7r3rBwbW6azdV5s/w400-h225/87.ob7.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">alabarda</span></b> apoyada en la pared del frente.</div><div>- Abrimos la tapa del barril, apartamos las <b><span style="color: #cc0000;">manzanas</span></b> quedándonos una y cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">parte de aparato</span></b> que parece un grifo.</div><div>- Lanzamos la manzana a la lámpara haciendo caer un <b><span style="color: #cc0000;">cepillo</span></b>.</div><div>- Examinamos el elevador con ruedas de la izquierda bajo el alambique, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">cincel</span></b>.</div><div>- Examinamos los ladrillos verdosos de la pared del frente donde estaba la alabarda, usamos el cincel para extraerlos, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">volante de mano</span></b>.</div><div>- Pulsamos en el elevador, colocamos el volante, lo accionamos haciendo subir el alambique.</div><div>- Examinamos el tablero de madera verde de la derecha, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cuchillo</span></b> y <b><span style="color: #cc0000;">parte de un diagrama</span></b>.</div><div>- Usamos la alabarda en la cuerda que cuelga de la zona derecha.</div><div>- Examinamos la mesa, abrimos el tarro blanco para coger <b><span style="color: #cc0000;">otra parte de aparato</span></b>. Usamos el cepillo en el papel manchado, ponemos el trozo de diagrama del inventario, memorizamos la pista de colores. En la cuerda que hicimos caer con la alabarda la cortamos con el cuchillo y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">palanca</span></b>.</div><div>- Pulsamos en el tablero verde de la pared, en los redondeles ponemos los dos grifos y debemos girarlos para abrirlo del siguiente modo: <b>Izquierdo 3 veces, Derecho 5 veces</b>. Dentro ponemos la palanca, la movemos hacia la izquierda, se abre esa especie de escudo enorme del centro de la estancia. Lo examinamos y pulsamos en los botones de colores en el orden que vimos en la pista del diagrama. Obtenemos una <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CORAZÓN DEL CASTILLO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el generador de la derecha, procedemos a montar lo necesario para que funcione colocando la punta del taladro en el taladro, los tornillos, la pastilla de combustible seco y la llave inglesa. Montamos todo, ponemos en marcha el generador por el interruptor, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">taladro ya operativo</span></b> y lo usamos en la baldosa rota a la izquierda de la columna central. Examinamos el boquete, metemos dentro la semilla, vertemos el agua de la cápsula del inventario y el castillo resultará destruido a consecuencia. Salimos por el frente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHl532cW0U4IiNU1-lugPvc5LJykhh_UNOxPA8BqgtP477UT83Mq5ASr7aTw4moy09c34Ijb4GXelOKeAd0qcIgeC7U3LCc98eUH3o8kJd6ft845EkvuICX3-sVjnZBKiYVCs5kW-cNriRZvLkYLjM056G_8TDNwJa6hUfPPDaSBX4Cj7wIWnphTm07a0/s500/88.generator.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHl532cW0U4IiNU1-lugPvc5LJykhh_UNOxPA8BqgtP477UT83Mq5ASr7aTw4moy09c34Ijb4GXelOKeAd0qcIgeC7U3LCc98eUH3o8kJd6ft845EkvuICX3-sVjnZBKiYVCs5kW-cNriRZvLkYLjM056G_8TDNwJa6hUfPPDaSBX4Cj7wIWnphTm07a0/w400-h225/88.generator.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">BODEGA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Escarabajo disimulado en la zona de musgo de la pared derecha cerca del bloque de piedra.</div><div><b>Transformable</b>. Jarro/botella arriba junto al ataúd. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlTh62HL1ZpRI0TguJb65tYJlaA-ZBY1vOWtY5t6t2o0NE9Rp7JUeuTj-8C5juTwJKFJlufYvhLPfKkKAAC6SlDnx1Hb1yLEXJx0nfJA7NHYCNNcjO6_OxcnJE43KAK5sI69zLbT-zmIDKrcrAattKlC7erYzNPgqjuerIayIOsUzlJfypevUKovPkZUQ/s500/89.cellarx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlTh62HL1ZpRI0TguJb65tYJlaA-ZBY1vOWtY5t6t2o0NE9Rp7JUeuTj-8C5juTwJKFJlufYvhLPfKkKAAC6SlDnx1Hb1yLEXJx0nfJA7NHYCNNcjO6_OxcnJE43KAK5sI69zLbT-zmIDKrcrAattKlC7erYzNPgqjuerIayIOsUzlJfypevUKovPkZUQ/w400-h225/89.cellarx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">calavera</span></b> entre dos barriles. Examinamos el panel dentro de la arcada de la izquierda, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">martillo de madera</span></b>. Sólo para entendidos en heavy metal será evidente la copia descarada, o guiño según lo mires, del motivo decorativo de ese panel de la calavera del grupo Motörhead. Dejamos ese zoom y examinamos el barril solitario de pie, con el martillo quitamos el tapón. El barril se vacía y automáticamente se sitúa a la derecha permitiéndonos examinar el ataúd. En la tapa de éste colocamos la calavera, se abre, nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">ficha naranja</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDbaQqO8Bgx3yGwF3TSNn7TjoDVwg-lKwqLngi26mA16gDd5TVBVRCUAxamhyphenhyphenoAoMKIn4E1N6lYOebaVv3Tu9I5DCq3blM4Iy76yJF8g5SSZgL-MuZgwFPSjyynw6lYHDThUeHb46SDphr9pM0rJnnnWY7M3sRp6_AppU1z_gTYpoDBl4xqxK8vUWlwqM/s500/90.cierrecolor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDbaQqO8Bgx3yGwF3TSNn7TjoDVwg-lKwqLngi26mA16gDd5TVBVRCUAxamhyphenhyphenoAoMKIn4E1N6lYOebaVv3Tu9I5DCq3blM4Iy76yJF8g5SSZgL-MuZgwFPSjyynw6lYHDThUeHb46SDphr9pM0rJnnnWY7M3sRp6_AppU1z_gTYpoDBl4xqxK8vUWlwqM/w400-h225/90.cierrecolor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De nuevo examinamos el panel dentro de la arcada izquierda, colocamos las dos fichas del inventario, resolvemos el puzzle. Es sencillo, se trata de poner cada ficha donde le corresponda por el dibujo/color de abajo. Al acabar cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">pergamino</span></b>, es una <b>ruta de escape de un laberinto de túneles</b>. Ahora escogeremos ir por la escalera de la arcada del frente, usamos el mapa y recorremos los túneles siguiendo la pista y finalizando la historia principal del juego.</div><div><br /></div><div><b><u>CAPÍTULO EXTRA</u></b></div><div><br /></div><div>La tribu del bosque está en problemas, Marcus se ofrecerá a ayudarles. La historia transcurre mucho antes de que Alice aparezca en escena, es la creación de la Isla Flotante.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MIRADOR</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. En la barandilla derecha. </div><div><br /></div><div>No se puede hacer nada en este escenario, nos limitamos a ir por la escalera blanca a la calle principal.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. Arriba en la casa derecha.</div><div><br /></div><div>Entramos a la casa de Marcus.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL CIENTÍFICO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. Arriba del tubo del horno.</div><div><br /></div><div>Examinamos la estantería de tarros del frente, de ahí cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. Examinamos la mesa para coger un <b><span style="color: #cc0000;">trapo</span></b> y queda a la vista una cerradura. Usamos la llave del inventario, pulsamos en el último tablón levantándolo, nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">placa</span></b>. La examinamos en el inventario y la limpiamos con el trapo, se aprecia el dibujo de un león pero está incompleto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLTE3tuPPeMGpsM0fYgV9ZejvTa_q6PGhXfKjPe6IVuijH2MESeCdHbol-_sbOUCEn51uls7f6nOzyoJxRPOGH6ASVIcrMMxMg20IDY9ytiPsXmldJvwi8ao8RSMjuxnuTGkg0r5_5QxEoUjAru_1Qho63bCalCESpeLA5oT8bwLV0dVjFKhUbSrVR0fA/s500/91.tableup.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLTE3tuPPeMGpsM0fYgV9ZejvTa_q6PGhXfKjPe6IVuijH2MESeCdHbol-_sbOUCEn51uls7f6nOzyoJxRPOGH6ASVIcrMMxMg20IDY9ytiPsXmldJvwi8ao8RSMjuxnuTGkg0r5_5QxEoUjAru_1Qho63bCalCESpeLA5oT8bwLV0dVjFKhUbSrVR0fA/w400-h225/91.tableup.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">MERCADO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. Colgada entre las especias en primer plano. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuJSJrOHxoit5Bm3e41YJvykEuyBXJHtQgLSvPeQuujq7k4HOTFZSBMFNtTPDIxeKyY1yilgsvf3ALbwpLM-sbQ5GL3Ea2g7Uz3EHltjhxtACue_bKVU-KkGt-cxZv6TZQRlUu9L5W0zoXVxe51jfqskKBEX9F0aK54ghCK2fp560rRdmHnOoHZkbGf70/s500/92.merkado.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuJSJrOHxoit5Bm3e41YJvykEuyBXJHtQgLSvPeQuujq7k4HOTFZSBMFNtTPDIxeKyY1yilgsvf3ALbwpLM-sbQ5GL3Ea2g7Uz3EHltjhxtACue_bKVU-KkGt-cxZv6TZQRlUu9L5W0zoXVxe51jfqskKBEX9F0aK54ghCK2fp560rRdmHnOoHZkbGf70/w400-h225/92.merkado.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cristal rojo</span></b> sobre las caja de madera. Examinamos el puesto de Janie, no hay nadie, sólo una nota avisando que si deseamos comprar algo simplemente dejemos dinero sobre el mostrador. Va bien saberlo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta de la casa del centro, pulsamos en el cierre, ahí colocamos la placa del león que previamente limpiamos y resolvemos el puzzle. Es fácil aunque entretenido, hay que unir las dos partes de cada animal ayudándonos de los 2 espacios libres. Al acabar entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDY4DRh5HpwR5cfDJiXWIjm5QMqCAOlocOGILUXPwjWr9gK9oTk4vffYNhJpkzl2q4QbJtB2N9Dd-2tu0JL_KwMsWd7vdd-t1pkoFG9OTCjlX8CPoQZYfXDfszL_Njv0DCXb2Q2e6ocIaodJ65AIsfpKNMFlQlHD3QT6q-7DgtNKhEKrQ3Sjuj7PKMXgg/s500/93.animals.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDY4DRh5HpwR5cfDJiXWIjm5QMqCAOlocOGILUXPwjWr9gK9oTk4vffYNhJpkzl2q4QbJtB2N9Dd-2tu0JL_KwMsWd7vdd-t1pkoFG9OTCjlX8CPoQZYfXDfszL_Njv0DCXb2Q2e6ocIaodJ65AIsfpKNMFlQlHD3QT6q-7DgtNKhEKrQ3Sjuj7PKMXgg/w400-h225/93.animals.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DE FREDERIC</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. Encima del armario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8a3QB196zbBO3teiXc0eCbv_cbwO7HKo5Q55w6_Y7RNxqvRjRFgW5PuMOCad_7J-LsL638-SsROQTIcebW5dQiqpH0HSmVi2FZgBiVna8WLEedbKBW6ipZ3JdD__htilwfweYfZOCrs60cCMZIU-kSTRom-b-gtQXs7hO0I4AfWxJXt009-XuZp8zkOw/s500/94.frederic.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8a3QB196zbBO3teiXc0eCbv_cbwO7HKo5Q55w6_Y7RNxqvRjRFgW5PuMOCad_7J-LsL638-SsROQTIcebW5dQiqpH0HSmVi2FZgBiVna8WLEedbKBW6ipZ3JdD__htilwfweYfZOCrs60cCMZIU-kSTRom-b-gtQXs7hO0I4AfWxJXt009-XuZp8zkOw/w400-h225/94.frederic.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Frederic. Mientras él revisa sus notas en busca de información, dirá que nosotros revisemos un cofre suyo pero sólo tiene una llave de las muchas que lo abren, nos entrega la <b><span style="color: #cc0000;">figurita de un escorpión</span></b>. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">escalera de mano</span></b> apoyada en el armario y salimos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>En la casa derecha hay un pequeño toldo rojo en el techo, usamos ahí la escalera para alcanzar el <b><span style="color: #cc0000;">cristal rojo</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DE FREDERIC</span></b></div><div><br /></div><div>Al fondo a la derecha hay una puerta y a su lado un cajetín verde, lo examinamos. Accionamos la palanca, lo abrimos, colocamos los dos cristales rojos, de nuevo accionamos la palanca y bajamos al sótano.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SÓTANO DE FREDERIC</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. En el lado derecho del estante central. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2s2ycr3E5-DqQbfwkIDqtky34sBwDEm1wiNbTdFFVpz4OPmFhHcmwxS_Me1Cm9zAccq6vhoc1wdtNCt6dapSWQrRBBqxbMk4MNYHrJVlAC75dV6AsMu2pmd3mze3Qe1xgpzvJy_XKl4-hAKVXwDC_09n6qwgEytU2bVq-rcXWkL7Wk0y4qI9eDtYFcxQ/s500/95.cellarfrede.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2s2ycr3E5-DqQbfwkIDqtky34sBwDEm1wiNbTdFFVpz4OPmFhHcmwxS_Me1Cm9zAccq6vhoc1wdtNCt6dapSWQrRBBqxbMk4MNYHrJVlAC75dV6AsMu2pmd3mze3Qe1xgpzvJy_XKl4-hAKVXwDC_09n6qwgEytU2bVq-rcXWkL7Wk0y4qI9eDtYFcxQ/w400-h225/95.cellarfrede.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la mesa, apartamos las manzanas del cesto, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">llave de púas extraña</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">cuenco</span></b>. Examinamos el saco de la derecha, de ahí cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figurita de un águila</span></b>. Examinamos el cofre, las “llaves” que Frederic dijo que faltaban son en realidad figuritas de animales y faltan unas cuantas. Si lo deseamos, podemos venir aquí cada vez que encontremos una para no saturar el inventario, o esperar al final, eso ya a gusto de cada uno.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL CIENTÍFICO</span></b></div><div><br /></div><div>Subimos por la escalera de caracol, en la cerradura de la puerta usamos la llave de púas, abrimos, entramos y resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5kFe00teZaajjfioZ9rz-rPIX0NCcCHUh13x2PBB4CWTts2ZMFuhCJ-INInkJPVwFo5vGRwGsp9DlthKwgku5cfIqdmiXFFZPlg_fxPMxfcU8FC9eUNrtta62LG4x1KBQE4_enRs_1tKaorwWzV1-twxCwK5i1jRT1m9yjh2dshamvfSXqPhnvPjqXEU/s500/96.ob8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5kFe00teZaajjfioZ9rz-rPIX0NCcCHUh13x2PBB4CWTts2ZMFuhCJ-INInkJPVwFo5vGRwGsp9DlthKwgku5cfIqdmiXFFZPlg_fxPMxfcU8FC9eUNrtta62LG4x1KBQE4_enRs_1tKaorwWzV1-twxCwK5i1jRT1m9yjh2dshamvfSXqPhnvPjqXEU/w400-h225/96.ob8.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cazo </span></b>del suelo ante la silla del frente.</div><div>- Examinamos el reloj de la pared, estiramos del péndulo derecho, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">tuerca</span></b>.</div><div>- Examinamos la zona izquierda de la mesa donde está la lupa y el libro. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">sierra de disco</span></b>, tocamos la lupa que mostrará unos <b>dibujos-pista</b>, los recordaremos.</div><div>- Examinamos la zona derecha de la mesa en donde hay un tornillo de banco ajustable. Ahí cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">lima</span></b>. </div><div>- Examinamos la parte central del mueble a la derecha de la silla que se ve una máquina con bombillas, ahí cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">barra de metal</span></b>.</div><div>- Examinamos el cepo del suelo bajo la mesa, usamos en éste la barra de metal y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">mango</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de metal</span></b>. Con la lima abrimos la caja junto al cepo, nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b>.</div><div>- Pulsamos en el horno central, ponemos encima el cazo, dentro el trozo de metal, cuando se vuelva líquido recogemos el cazo.</div><div>- Pulsamos en la zona derecha de la mesa donde el tornillo de banco. Pulsamos en el molde para cerrarlo, lo cogemos y colocamos en el tornillo de banco y luego tocamos para apretarlo. Vertemos el cazo con el metal líquido, luego sacamos el molde, lo abrimos y nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>.</div><div>- Examinamos la máquina de las bombillas de la parte inferior del mueble junto la silla, le colocamos el mango y los giramos según la pista que vimos con la lupa. Una vez encendidas las bombillas la máquina de arriba de este mueble se pone en marcha. La examinamos, ahí ponemos la sierra de disco, la tuerca, apretamos con la llave inglesa, usamos la<b><span style="color: #cc0000;"> llave</span></b> para hacerle unas muescas y nos la volvemos a llevar.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MIRADOR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la reja de la derecha, abrimos con la nueva llave, entramos.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">PUEBLO DEL BOSQUE</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">INICIO DEL BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. En la roca de la derecha.</div><div><br /></div><div>Ahora mismo nos limitamos a avanzar al siguiente escenario por debajo del árbol.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CENTRO DEL POBLADO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. Tejado de la choza del centro. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEild-e9FVGkRtgAuWp3cw6K-8RIHAcJlKvJvWvn3nJcgYgfiCUL9WYXN9Mma_3M6Z7OvM2tytuCzzcv8EVoFSPpxqXqFPZeh_W57iw_meGUejAYVdwHFiKbNGJmENre6EaC7Q_VmQdHe3lelepw7nfTgoVxWx9vSMus1itjdz3uBBHOjLE5xGl0momSOLk/s500/97.centrepobla.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEild-e9FVGkRtgAuWp3cw6K-8RIHAcJlKvJvWvn3nJcgYgfiCUL9WYXN9Mma_3M6Z7OvM2tytuCzzcv8EVoFSPpxqXqFPZeh_W57iw_meGUejAYVdwHFiKbNGJmENre6EaC7Q_VmQdHe3lelepw7nfTgoVxWx9vSMus1itjdz3uBBHOjLE5xGl0momSOLk/w400-h225/97.centrepobla.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con la hija del jefe. Explica que su padre se ha encerrado en su choza y teme por él. Nos da <b><span style="color: #cc0000;">aceite de pescado</span></b> para ayudarnos a adaptarnos a este entorno. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO </span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MERCADO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el carromato, usamos el aceite en el pasador oxidado, abrimos y nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">tamiz</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">botella vacía</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SÓTANO DE FREDERIC</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el saco de harina, usamos el tamiz sacando un <b><span style="color: #cc0000;">papel-pista</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL CIENTÍFICO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos los estantes de frascos del frente, ahí ponemos la botella y el papel-pista. Hay que ordenar los frascos como indican el papel, aunque cuatro de ellos habremos de intuirlos. Sin embargo, si bien en el zoom no se ven, en la miniatura del inventario sí que son visibles, lo cual puede ser de ayuda. Ya hecho cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">barra de bambú</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcE3YdEvssEHTSHJS6s4VyWx2jPMwcdfFb3nKwOT2jJDN77I1l52Rexvfg8q6WI3mBXfhZddirZ8ZxhLHWTP0xr-1vCXWc2qe__jQ2NPWbppCdy1gcNCOiBIYAgWpOzbVEXHggnrjTtBKJ9ny9SAQivDO0U-U2gh629zEQuGb2BJYPqJ_qdv5SvFlbaig/s500/98.jarras.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcE3YdEvssEHTSHJS6s4VyWx2jPMwcdfFb3nKwOT2jJDN77I1l52Rexvfg8q6WI3mBXfhZddirZ8ZxhLHWTP0xr-1vCXWc2qe__jQ2NPWbppCdy1gcNCOiBIYAgWpOzbVEXHggnrjTtBKJ9ny9SAQivDO0U-U2gh629zEQuGb2BJYPqJ_qdv5SvFlbaig/w400-h225/98.jarras.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">PUEBLO DEL BOSQUE</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CENTRO DEL POBLADO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta de la choza derecha, en esta colocamos la caña y estiramos de todas dejando el símbolo que brille dentro del recuadro. Entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjft2BjlokCkt7W4lS8z2hSx9q8DCSqkcndkuRBsUi3uUZwhzc_1ETdR17Yq38FES_hAwzLN7AxRaNzZbFCpZWPFnXDFcmu8Al0fjqhbXIgH83yxXPu525ASUeKyPcFCtVj1zE4MfVyPG022Eg2LOR7mnb0jDhM5YHwHkTOShZSVMpf0oboZSzv3BnydIo/s500/99.canyas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjft2BjlokCkt7W4lS8z2hSx9q8DCSqkcndkuRBsUi3uUZwhzc_1ETdR17Yq38FES_hAwzLN7AxRaNzZbFCpZWPFnXDFcmu8Al0fjqhbXIgH83yxXPu525ASUeKyPcFCtVj1zE4MfVyPG022Eg2LOR7mnb0jDhM5YHwHkTOShZSVMpf0oboZSzv3BnydIo/w400-h225/99.canyas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CHOZA DEL ANCIANO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. Apoyada en el tambor derecho. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht9YHQbCEl7IEHPerwTjEpn9ga-nmnUrX0R7AZU_hbmHrt-jBtaCwFTNvlAw06-qcSqgUYj5Ra8lVbMiXNKrSD2zajucGfSDdgCQhruXh9G-m4LfJseMnLXrJT8VMlmvIiHxc_i62xtQylQchoquPyR8OJ_kZvgRxtIUwNESeRrrsB6x_nQ3LEJn1ifw0/s500/100.chief.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht9YHQbCEl7IEHPerwTjEpn9ga-nmnUrX0R7AZU_hbmHrt-jBtaCwFTNvlAw06-qcSqgUYj5Ra8lVbMiXNKrSD2zajucGfSDdgCQhruXh9G-m4LfJseMnLXrJT8VMlmvIiHxc_i62xtQylQchoquPyR8OJ_kZvgRxtIUwNESeRrrsB6x_nQ3LEJn1ifw0/w400-h225/100.chief.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el jefe, no se encuentra bien, quiere que le traigamos zumo de dragón, para ello nos entrega unas <b><span style="color: #cc0000;">monedas</span></b>. Echamos un vistazo alrededor, pulsamos en la mesa, de ahí nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">clip de presión metálico</span></b>.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MERCADO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el puesto, dejamos las monedas y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">bolsa de comida para búhos</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DE FREDERIC</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con él, ha logrado averiguar algo sobre el mecanismo que provoca la enfermedad al pueblo del bosque. Nos entrega los <b><span style="color: #cc0000;">planos del mecanismo</span></b>. Examinamos al búho, le damos de comer la bolsa que compramos y de su pecho se desprenden unos <b><span style="color: #cc0000;">trozos de papel</span></b>. Examinamos la mesita, usamos ahí los trozos y recomponemos la imagen y al finalizar pasará al Diario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7MbldiGmlD0xdI8tlFdF_tQJALjP-nsjRt5z6X7VfYaSu1aH9oR84q28gZZus2y59arKKzqPMFcPyjjGyo-O2fKwyps0gvimS7tg7UnFIPbyQ_JI0xSRLnVDmA3uIB9VFHlYOj96sz8aFlQrMO8y_eTri0fxHPPImbnyoXx91Uio888G3T9eX6RSzKPI/s500/101.statuetes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7MbldiGmlD0xdI8tlFdF_tQJALjP-nsjRt5z6X7VfYaSu1aH9oR84q28gZZus2y59arKKzqPMFcPyjjGyo-O2fKwyps0gvimS7tg7UnFIPbyQ_JI0xSRLnVDmA3uIB9VFHlYOj96sz8aFlQrMO8y_eTri0fxHPPImbnyoXx91Uio888G3T9eX6RSzKPI/w400-h225/101.statuetes.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos las estatuillas de la repisa de la chimenea, hay que colocar sus brazos de idéntica forma a la pista que acabamos de obtener. Se abrirá un panel, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">abrebotellas</span></b>, una <b><span style="color: #cc0000;">figurita de lagarto</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">cuchillo</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SÓTANO DE FREDERIC</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el estante inferior del frente. Usamos el abridor en el tarro y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">ojo de una máscara</span></b>.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">PUEBLO DEL BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">INICIO DEL BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos las <b><span style="color: #cc0000;">setas fluorescentes</span></b>, cortamos una con el cuchillo. Examinamos el hueco de la raíz derecha del árbol, iluminamos el interior con la seta, cogemos la <b><span style="color: #2b00fe;">figurita de una marta</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CENTRO DEL POBLADO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la tienda a la izquierda de la pantalla, con el cuchillo arrancamos un <b><span style="color: #cc0000;">tablón de madera</span></b> y nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">machete</span></b> también. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo8qqBDdHql5Lil2MIdeWOrQojVFzTGF7nuPon9uj3BdpStx4Ra_laB0DZFoLud541xbsyQsXLd20vU4ycIYKeDyKL9yP_V6ogTp9fjC6oa5nwSksUApHSjsgEihWBX0i7CXtQ9GD91xCSOWC4rgORcHWHaafna4XWhtBLj0TQ3BUkic9Y0mm1Veq34rU/s500/102.tablaxx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo8qqBDdHql5Lil2MIdeWOrQojVFzTGF7nuPon9uj3BdpStx4Ra_laB0DZFoLud541xbsyQsXLd20vU4ycIYKeDyKL9yP_V6ogTp9fjC6oa5nwSksUApHSjsgEihWBX0i7CXtQ9GD91xCSOWC4rgORcHWHaafna4XWhtBLj0TQ3BUkic9Y0mm1Veq34rU/w400-h225/102.tablaxx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CHOZA DEL ANCIANO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la máscara colgada en el centro de la estancia, le ponemos el ojo que le falta y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">mitad de una figurita</span></b> de su boca. Salimos al exterior e iremos hacia la derecha por debajo de la choza del anciano hacia el río.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">RÍO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. Flotando en el agua. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrpuD5U6XfnDf0pDoGVjJ2FAOHPcl38DT2EaQUL9M85kaWEYVOWHm4zhad2wfHw95rh1_nwsdgOVG4M5gz17BKUlENSPGId2cmElAxaR3tA-VaUfFcHfWKiqliKnRZc5bIer8a_3WvCJLJciaIp8Gs41WHIEjsMtiKLNcXjZOk8HZHUPYHGenCTYMqHcM/s500/103.river.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrpuD5U6XfnDf0pDoGVjJ2FAOHPcl38DT2EaQUL9M85kaWEYVOWHm4zhad2wfHw95rh1_nwsdgOVG4M5gz17BKUlENSPGId2cmElAxaR3tA-VaUfFcHfWKiqliKnRZc5bIer8a_3WvCJLJciaIp8Gs41WHIEjsMtiKLNcXjZOk8HZHUPYHGenCTYMqHcM/w400-h225/103.river.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Usamos el tablón en la pasarela para cruzar al otro lado. Cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> antorcha apagada</span></b> a la derecha de la pasarela sobre una roca. Examinamos la planta de la derecha, en el zoom cortamos la <b><span style="color: #cc0000;">fruta curativa</span></b> con el machete. Examinamos la cesta de mimbre entre los trastos de la izquierda bajo el tenderete, le ponemos el clip de presión del inventario, pulsamos en ambos para abrir y nos llegamos una <b><span style="color: #cc0000;">baqueta</span></b> y <b><span style="color: #cc0000;">parte de un diagrama</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CHOZA DEL ANCIANO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el tambor colgado sobre la mesa, usamos en éste la baqueta y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">máscara alargada</span></b>. Pulsamos en la mesa, completamos el diagrama con la mitad del inventario y seguimos las instrucciones. Al acabar daremos el <b><span style="color: #cc0000;">cuenco con medicina</span></b> al jefe quien nos entregará una <b><span style="color: #cc0000;">llave especial</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBIhW0e3pc1fWsgELE86_uc1-DPv0lILcrCB_nzrwM_3PKL5_Xb60jq8dFqp5KPS9oNBh6SeNwUjUQKGX4DqPnWz0KPG5VfVVDejo_qHljDSyL0v6poW378tW8uS5YxKBWYZAQudYxW5aM5qYRvrhuTbi3aoYgCPUFJxNfDxSxRO6HJEeA_bJ7tO4UJpE/s500/104.recipmont.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBIhW0e3pc1fWsgELE86_uc1-DPv0lILcrCB_nzrwM_3PKL5_Xb60jq8dFqp5KPS9oNBh6SeNwUjUQKGX4DqPnWz0KPG5VfVVDejo_qHljDSyL0v6poW378tW8uS5YxKBWYZAQudYxW5aM5qYRvrhuTbi3aoYgCPUFJxNfDxSxRO6HJEeA_bJ7tO4UJpE/w400-h225/104.recipmont.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CENTRO DEL POBLADO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la cabaña alta de la izquierda, en la puerta colocamos la máscara alargada, entramos y resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaaT3_svVXwDtrbZLTa20Ypaw-RzQU8Y6I4utfZIfbnJNsI2enIjy4vvD8pmXOy6vhPDWW7qN74Eu-JBfHqaoMMZM6C5OTXo03GtfjlJ_ejQOV0MnGcaRc7NznjJybOy9BYBvYyVdmYoEReWmC0U70pB-d_v1I5HbPd5U5yALMm_VgzEi0SiLPo6D_VPs/s500/105.ob9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaaT3_svVXwDtrbZLTa20Ypaw-RzQU8Y6I4utfZIfbnJNsI2enIjy4vvD8pmXOy6vhPDWW7qN74Eu-JBfHqaoMMZM6C5OTXo03GtfjlJ_ejQOV0MnGcaRc7NznjJybOy9BYBvYyVdmYoEReWmC0U70pB-d_v1I5HbPd5U5yALMm_VgzEi0SiLPo6D_VPs/w400-h225/105.ob9.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">martillo</span></b> sobre el farol alargado de la derecha y la <b><span style="color: #cc0000;">escalera de mano</span></b> de la izquierda.</div><div>- Examinamos el baúl de mimbre, lo abrimos con el martillo y sacamos unos <b><span style="color: #cc0000;">alicates</span></b>.</div><div>- Examinamos la piel estirada en el bastidor, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">pegamento</span></b>.</div><div>- Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">plato</span></b> roto del suelo, lo reparamos con el pegamento y lo cogemos.</div><div>- Examinamos el tablero del platos del frente, ponemos el del inventario y los ordenamos según el tamaño de la sombra. Obtenemos un <b><span style="color: #cc0000;">pomo con forma de L</span></b>.</div><div>- Usamos la escalera en la trampilla del techo, la examinamos, cortamos el cable con los alicates, abrimos y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">imán</span></b>. Nos fijamos que entre los tablones hay una<b> <span style="color: #cc0000;">pieza cuadrada</span> </b>incrustada cerca de la argolla, la cogemos. Examinamos la caja de arriba, ponemos la pieza en la tapa, ignoramos aún la secuencia para pulsar los símbolos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4uIlWypbx3cnPO8D4ikQ8mZpaLA-T6TcmuwiajErQjf1RTxli4KtNG4udP0-rbVaz-aWKZjK6bgTtLaR0ToQC8A-o9Kf1sXbWopulXMTJklp2BXNE3uzUsbAV59ggHFe2vPX4JzngLp3Ez0WcBjCcN8YRvJm9q-6JGHMEqs8z7zLuSMgCEtqGoqnTEKY/s500/106.pieceoc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4uIlWypbx3cnPO8D4ikQ8mZpaLA-T6TcmuwiajErQjf1RTxli4KtNG4udP0-rbVaz-aWKZjK6bgTtLaR0ToQC8A-o9Kf1sXbWopulXMTJklp2BXNE3uzUsbAV59ggHFe2vPX4JzngLp3Ez0WcBjCcN8YRvJm9q-6JGHMEqs8z7zLuSMgCEtqGoqnTEKY/w400-h225/106.pieceoc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Examinamos el hueco del suelo donde estaba el plato, con el imán sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">aguja de coser</span></b>.</div><div>- Examinamos el cuenco sobre la cama, usamos el pomo en la cubierta de mimbre y tocamos para abrir. Dentro hay ovillos, usamos la aguja para obtener <b><span style="color: #cc0000;">aguja e hilo</span></b>.</div><div>- Pulsamos en la piel des bastidor, usamos la aguja e hilo y recordaremos los símbolos.</div><div>- Pulsamos en la trampilla del techo, si antes no lo hicisteis coged la pieza incrustada entre los tablones, pulsad en la cajita, poned la pieza en la tapa y tocamos los símbolos según la pista que hemos visto. Conseguimos <b><span style="color: #cc0000;">parte de una figurita</span></b>.</div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta alta de la valla del fondo, colocamos en el cierre las dos partes de figuritas y pasamos.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CUEVAS SUBTERRÁNEAS</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">TÓTEMS DEL BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. A la izquierda entre las plantas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1rZmMSuOaaLe5eQpllBNN9ZI9eXSd2zss_MtYYzk9eRHWlMNgo3FytUSyQtQC8QZskgfkO17SKdElJ6pelSJGcKulQxes3Ra1u-eW5FCtleQLBYTj3tkRJg5F3vLOkiROQGvL6XPRrKeyxju94PKyDGX0oOo8433uY74Oyj8nuBCL6BFCAqZ52LJOx8o/s500/107.bluetotem.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1rZmMSuOaaLe5eQpllBNN9ZI9eXSd2zss_MtYYzk9eRHWlMNgo3FytUSyQtQC8QZskgfkO17SKdElJ6pelSJGcKulQxes3Ra1u-eW5FCtleQLBYTj3tkRJg5F3vLOkiROQGvL6XPRrKeyxju94PKyDGX0oOo8433uY74Oyj8nuBCL6BFCAqZ52LJOx8o/w400-h225/107.bluetotem.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la base redonda entre los tótems, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cazamariposas</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">PUEBLO DEL BOSQUE</span></b> / <b><span style="color: #2b00fe;">RÍO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el objeto hundido en el agua a la izquierda de la pasarela, lo sacamos con el cazamariposas, es <b><span style="color: #cc0000;">parte de un medallón</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b> / <b><span style="color: #2b00fe;">MIRADOR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la estatua del fondo, le colocamos el medallón en el pecho, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">dibujo-pista</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">figurita de una serpiente</span></b>.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CUEVAS SUBTERRÁNEAS</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">TÓTEMS DEL BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la base redonda entre los tótem, ahí ponemos la llave especial con forma de espiral del inventario y el dibujo-pista. Los tótem se activan pudiendo examinar zonas del entorno que antes no y realizar ciertas acciones. </div><div><br /></div><div>- Examinamos la roca lilácea, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figurita maya</span></b>.</div><div><br /></div><div>- Miramos un par de piedras a la derecha del tótem en ese lado, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">ficha azul</span></b>, apartamos las piedra, colocamos la figurita maya y un ala de un tótem se levanta.</div><div><br /></div><div>- Volvemos a pulsar en la roca lilácea, usamos la ficha azul y las ordenamos todas según el dibujo que tienen debajo. Se levanta otra ala. </div><div><br /></div><div>- Examinamos el tronco en primer plano a la derecha cubierto por hojas rojizas, las apartamos, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">loro de madera</span></b>. Sobre el tronco vemos 5 símbolos, hay que pulsarlos en un orden específico para que permanezcan iluminados: <b><span style="color: #2b00fe;">31425</span></b>. Esto hace que se levante otra ala. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmHRBMj0ImxYSD1FYsNabrQ9yCWq3erQ_8nvXrKzQYp8nxTJb589H7b1bEsqoUoDA3oPG94IdZlD9p4JMsQqkNLcBLhRerlcdoyfWLyIN6sZAC9v0WvTq5yLCM9Wsmn1vNcpObul1VDBnqwGETdCX6FlfgXtyPI3xrFUdXbvr-yIB8pxg4HxmsBv1caYk/s500/108.loros.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmHRBMj0ImxYSD1FYsNabrQ9yCWq3erQ_8nvXrKzQYp8nxTJb589H7b1bEsqoUoDA3oPG94IdZlD9p4JMsQqkNLcBLhRerlcdoyfWLyIN6sZAC9v0WvTq5yLCM9Wsmn1vNcpObul1VDBnqwGETdCX6FlfgXtyPI3xrFUdXbvr-yIB8pxg4HxmsBv1caYk/w400-h225/108.loros.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Examinamos la vegetación a la izquierda de la roca lilácea, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figurita de una cabra</span></b>. Apartamos las hierbas viendo 3 loros tallados en madera, ponemos el del inventario. Ahora nos piden que los ordenemos girándolos, el problema es que, al menos yo, no vi pista alguna en pantalla para esto por lo cual te obligan a ensayo y error hasta dar con la combinación buena. El último ala se levanta, la base entre los tótem se abre, descendemos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. En la pared de los escalones. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXuVoYKenvAIsoXGL9to0ENymmfWdpSZdKX1onhINbou0MAIGd81zWzZiWLaJbu0uCOgbjoi2qZA5KMXkby66wKo1USidoVSBxanDmPq4FcmRun6-_Lfri5lgCrmx9l0RCYIqP5doMYivRmTDiVuLr6Z4ctuOcXE8uTeKshcjlXeGk_Ptw_tLajd02pxs/s500/109.cvemount.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXuVoYKenvAIsoXGL9to0ENymmfWdpSZdKX1onhINbou0MAIGd81zWzZiWLaJbu0uCOgbjoi2qZA5KMXkby66wKo1USidoVSBxanDmPq4FcmRun6-_Lfri5lgCrmx9l0RCYIqP5doMYivRmTDiVuLr6Z4ctuOcXE8uTeKshcjlXeGk_Ptw_tLajd02pxs/w400-h225/109.cvemount.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aquí tenemos dos caminos, el túnel de la derecha está demasiado oscuro para investigar, por tanto iremos por el de la izquierda iluminado.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GÉISER</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. Dentro de un hueco del muro izquierdo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7VXimjxY_mqJX_a501UZRppTbqi9liOU4iwIB4PktZsjrOV259ZCmZ8-wWyCd4F-zjXw6iHfrpFicDDHtFDu0zXD6bp9beICmk4hUS0G7eHNT1i9Eqz6QlkMopKMLHwkZMmOqIZuzBSoagWOD-BnT8NqDgWkpTdZAxY1eQkTDrLhloINvXG_aF3uusbc/s500/110.geiser.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7VXimjxY_mqJX_a501UZRppTbqi9liOU4iwIB4PktZsjrOV259ZCmZ8-wWyCd4F-zjXw6iHfrpFicDDHtFDu0zXD6bp9beICmk4hUS0G7eHNT1i9Eqz6QlkMopKMLHwkZMmOqIZuzBSoagWOD-BnT8NqDgWkpTdZAxY1eQkTDrLhloINvXG_aF3uusbc/w400-h225/110.geiser.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cepillo para metal</span></b> del suelo. Examinamos el río de lava que fluye por el hueco brillante del suelo a la izquierda, ahí <b><span style="color: #cc0000;">encendemos la antorcha</span></b> del inventario. Retrocedemos a la cueva anterior, nos metemos por el túnel oscuro.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MINA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. En el travesaño de madera. </div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoljfiJRNe4ZHOIqjFrFM3TsAWE9KvkODFrVlmrmKagLrpunlgG0lTgjV4WWaam4DYa-I1P87z2NQQ6Iqq8oqDu_imMCeS1B49L3tjp1UkiSh6G0iVpjl8O5ZhYChAbHCPB2_1Zqk2RfHtmfWNCOCiGKsjGUAua5EcmU89bA1Wyp_hrRbDhuM9JNoxoLo/s500/111.minex.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoljfiJRNe4ZHOIqjFrFM3TsAWE9KvkODFrVlmrmKagLrpunlgG0lTgjV4WWaam4DYa-I1P87z2NQQ6Iqq8oqDu_imMCeS1B49L3tjp1UkiSh6G0iVpjl8O5ZhYChAbHCPB2_1Zqk2RfHtmfWNCOCiGKsjGUAua5EcmU89bA1Wyp_hrRbDhuM9JNoxoLo/w400-h225/111.minex.jpg" width="400" /></a></div><br /> Colocamos la antorcha en el soporte de la viga de madera izquierda, recogemos la <b><span style="color: #cc0000;">lanza</span></b> del suelo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la roca cubierta por musgo a la altura de mitad de escalera, ahí usamos el cepillo viendo un <b>dibujo</b> de cómo deshacerse de un cienpiés. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GÉISER</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la gran roca del suelo en medio del lugar, la levantamos con la lanza, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">clavo</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">figurita de tigre</span></b>. Examinamos los cristales verdes de la pared derecha, usamos en ellos el clavo, agarramos la piedra de la derecha y la usamos para golpear extrayendo una <b><span style="color: #cc0000;">esmeralda</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la estatua, ponemos la esmeralda en la corona, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">piedra lunar</span></b>. Examinamos el hueco junto la entrada hacia la mina, usamos la piedra lunar en el cienpiés haciendo que se vaya, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figurita de un búho</span></b>. Entramos a la mina y desde ahí avanzamos a la última ubicación.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MECANISMO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Pluma</b>. A la izquierda por encima del baúl. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKOgoNmqP9-A3TtYnM4_Jz7JEdkTVWo2BSiRclypl2oDe6qDh26c9Rih_EjidW090amd66Omold2yIzJCv7lIerEMmNS7zR1QbSo5RoRsnT9JJGQBsDf6ccg8vKsQLqwIQ1V6jgILqh8MSxH1ZRc7qamD_Wd_GGBupl9_0muq6K3Z6V7EFGGQ3UGrTjXg/s500/112.mechanism.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKOgoNmqP9-A3TtYnM4_Jz7JEdkTVWo2BSiRclypl2oDe6qDh26c9Rih_EjidW090amd66Omold2yIzJCv7lIerEMmNS7zR1QbSo5RoRsnT9JJGQBsDf6ccg8vKsQLqwIQ1V6jgILqh8MSxH1ZRc7qamD_Wd_GGBupl9_0muq6K3Z6V7EFGGQ3UGrTjXg/w400-h225/112.mechanism.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Recogemos un <b><span style="color: #cc0000;">pico</span></b> y unas <b><span style="color: #cc0000;">piezas de mosaico</span></b> del suelo. Examinamos el baúl, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figurita del ciervo</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de cera </span></b>de la vela derretida. En la máquina central de la cuerva usamos el dibujo del diagrama del inventario, si bien no podemos hacerla funcionar aún, nos interesa revisar qué cosas han de ser reparadas o encontradas, un un repuesto de tubo de cristal roto, una palanca, otro tanque amarillo, etc.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MINA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el panel en la pared izquierda, ahí ponemos las piezas de mosaico y restauramos los colores de la imagen. En este puzzle no disponemos de pista, al igual que pasó con los loros, es un puto ensayo-error sin lógica alguna por la mezcla final. Al acabar nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">llave de la máquina del mecanismo</span></b>. Examinamos la antorcha del soporte, deshacemos ahí la cera del inventario, examinamos la fuga de gas, la sellamos con la cera. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtBXB2faWHWGQiaU1Zh3GcYAsW8aB6SsF3CTsUTJh3gX6X0Lb6sTw0vNeegOc6bMI8Jbb8DWAkkBZjrN75lMTkkMaZ90YySA3vOqPJReDOfl1PXf55GD44jRy1Kf9c1oOSeJYePJAz_WdtTaJJa8xtT0x4EOvS7Rw0VpqA82QmTkk7eodRlYKoaOb5eC8/s500/113.paintlizard.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtBXB2faWHWGQiaU1Zh3GcYAsW8aB6SsF3CTsUTJh3gX6X0Lb6sTw0vNeegOc6bMI8Jbb8DWAkkBZjrN75lMTkkMaZ90YySA3vOqPJReDOfl1PXf55GD44jRy1Kf9c1oOSeJYePJAz_WdtTaJJa8xtT0x4EOvS7Rw0VpqA82QmTkk7eodRlYKoaOb5eC8/w400-h225/113.paintlizard.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #990000;">CIUDAD DEL ACANTILADO</span></b> / <b><span style="color: #2b00fe;">SÓTANO DE FREDERIC</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el cofre, colocamos las figuritas de animales en el cierre, en este momento ya deberíamos tenerlas todas. Una vez abierto miramos el libro del interior, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">recipiente ovalado de cristal azul</span></b> y una masa de ese color denominada <b><span style="color: #cc0000;">catalizador</span></b>. Examinamos una zona de pared junto al cofre cuyos ladrillos parecen distintos, usamos el pico y nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmP0f6DBJzOJvIWZNiK1L57lsKAgfX_i1V9QHMcySlaqA7P7cWYT0VnR2UUlqrcl3ebbno8_8H3DRGz4Cqk4xSYarKW_UEDMJaJJ5PA_1zjBzG84YFiO8Epbr_g-XA8gYrCU8ZLssith3A2i3U9mattaiUSD9VlUdhUuaSQZrTKPFOV5CjV2RoAssIPbI/s500/114.pica.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmP0f6DBJzOJvIWZNiK1L57lsKAgfX_i1V9QHMcySlaqA7P7cWYT0VnR2UUlqrcl3ebbno8_8H3DRGz4Cqk4xSYarKW_UEDMJaJJ5PA_1zjBzG84YFiO8Epbr_g-XA8gYrCU8ZLssith3A2i3U9mattaiUSD9VlUdhUuaSQZrTKPFOV5CjV2RoAssIPbI/w400-h225/114.pica.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CUEVAS SUBTERRÁNEAS</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MECANISMO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el baúl, lo abrimos con la llave y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">escalera de cuerda</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MINA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el boquete a ras de suelo al lado de la tubería roja, usamos ahí la escalera de cuerda, bajamos y resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRSMT3zQXiioFys4q_nHH_USm3nDrUGwtIZahaNKp5f4UKxUrPXirQGVen7mi1MGpWYJ1qBeLUkVA4SttE4iAURmaQkuo6X1E30_RUbknTCbvWCtTbU9CK8ifF909rZCVr5FVVchY55h2JaIrZLnGBfN2SXAVbf2n_VjSCrGXlLO4mRbfIySvpH0_tG2w/s500/115.ob10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRSMT3zQXiioFys4q_nHH_USm3nDrUGwtIZahaNKp5f4UKxUrPXirQGVen7mi1MGpWYJ1qBeLUkVA4SttE4iAURmaQkuo6X1E30_RUbknTCbvWCtTbU9CK8ifF909rZCVr5FVVchY55h2JaIrZLnGBfN2SXAVbf2n_VjSCrGXlLO4mRbfIySvpH0_tG2w/w400-h225/115.ob10.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">imán con palo</span></b>, la <b><span style="color: #cc0000;">polea</span></b> en la bandeja de madera central y la <b><span style="color: #cc0000;">cadena</span></b> colgada en la tubería del techo.</div><div>- Examinamos la caja de la izquierda, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">mechero</span></b>.</div><div>- Examinamos la tubería roja incrustada en la pared por encima de la caja, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cazo </span></b>y lo llenamos del <b><span style="color: #cc0000;">agua </span></b>que sale de la propia tubería. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTxeSNej6cRM0JzkI71PIcgBtwm2fgDk8_i26ipK9ggGpXuRjaZT-n7xWRIOKH3OFtfzcrV-D92vc8KPQnSv4q_VX7VZPyIZNorU02pubz6au8Kh3Y-5GE6nGkQOv8SvckpWyejdsDNjmutZFFPgDDm6FkdpQZ51b5Cw6jgjT0dbbTUYreG84GM-WTqWs/s500/116.watercazo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTxeSNej6cRM0JzkI71PIcgBtwm2fgDk8_i26ipK9ggGpXuRjaZT-n7xWRIOKH3OFtfzcrV-D92vc8KPQnSv4q_VX7VZPyIZNorU02pubz6au8Kh3Y-5GE6nGkQOv8SvckpWyejdsDNjmutZFFPgDDm6FkdpQZ51b5Cw6jgjT0dbbTUYreG84GM-WTqWs/w400-h225/116.watercazo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Examinamos el saliente del frente, con el imán extraemos un <b><span style="color: #cc0000;">rodillo de números</span></b>.</div><div>- Pulsamos en la caja, colocamos el rodillo e introducimos el <b><span style="color: #2b00fe;">código 153</span></b> que se puede ver claramente en una losa de la estancia. Nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">gancho</span></b> y unas <b><span style="color: #cc0000;">tenazas</span></b>.</div><div>- Examinamos los tablones de la pared del frente, los apartamos simplemente pulsando en ellos, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">soplete</span></b>.</div><div>- Examinamos la losa de piedra donde está escrito ese 153, aquí usamos la polea, la cadena, el gancho y pulsamos para levantar la losa pero ésta se parte por la mitad. De nuevo examinamos la losa, reparamos el eslabón roto de la cadena con los alicates, usamos el soplete, lo encendemos con el mechero, soldamos el eslabón y vertemos el agua del cazo para enfriarlo. Levantamos la losa y cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">tanque nuevo</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZucWJvsV-4ocaWvi51OJorUuzA8knYrfotZOSYjas6axKqfjgz9UrvrAZS3hS6OVvYlWpoL4_geF9aMqYsJxQRohwO25BOwYYO42MPOjIMbSVZ9aEIpe-Mt2qHIevq7oAeJWT12tneMokJYciO4RMuzbE5Y99Ay4kwjO2ncUbPNDccXt9URXM1klyrwk/s500/117.soplete.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZucWJvsV-4ocaWvi51OJorUuzA8knYrfotZOSYjas6axKqfjgz9UrvrAZS3hS6OVvYlWpoL4_geF9aMqYsJxQRohwO25BOwYYO42MPOjIMbSVZ9aEIpe-Mt2qHIevq7oAeJWT12tneMokJYciO4RMuzbE5Y99Ay4kwjO2ncUbPNDccXt9URXM1klyrwk/w400-h225/117.soplete.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el tanque en el inventario, abrimos la portezuela, metemos dentro el catalizador azul, cerramos. Examinamos la zona donde reparamos la fuga de gas, usamos ahí el <b><span style="color: #cc0000;">tanque para rellenarlo</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MECANISMO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el tanque roto, lo cambiamos por el nuevo y conectamos el tubo. Examinamos la máquina central, cambiamos el recipiente azul roto por el del inventario y colocamos la llave arriba. El problemas de los habitantes del bosque se soluciona observando como su hogar se convierte en la Isla Flotante.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-65922360339666138242024-02-28T06:46:00.000+01:002024-02-28T06:46:57.394+01:00Tourist Trap<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1mf-A6aasVzicZlWksn605nYd_w1YxROeK-uNB8MTZj-CWxroS-LfjytyVuOAs2k2Kf_bwaYNeNnC8aDO4B_Ep3GItBPp18IE9Zo4YHybw7ZjxHsfgQSz-B-52Q3UnkESNeDEL98K-ATskWBUfpm4IBY3wYQxCF2EsBY7m1CeI90pdlGO5l-AlVv1w7o/s300/1.touristcover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="183" data-original-width="300" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1mf-A6aasVzicZlWksn605nYd_w1YxROeK-uNB8MTZj-CWxroS-LfjytyVuOAs2k2Kf_bwaYNeNnC8aDO4B_Ep3GItBPp18IE9Zo4YHybw7ZjxHsfgQSz-B-52Q3UnkESNeDEL98K-ATskWBUfpm4IBY3wYQxCF2EsBY7m1CeI90pdlGO5l-AlVv1w7o/s1600/1.touristcover.jpg" width="300" /></a></div>Santa Ballena es un lugar precioso y paradisíaco visitado por muchos turistas. Lucas tiene un trabajo sencillo de hacer, o al menos eso piensa hasta que en su camino se cruza un misterioso mono parlante que le habla de conspiraciones y desapariciones señalando a un único culpable: la Corporación Pharo. </div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><b><u><br /></u></b></div><div><b><u><br /></u></b></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Comedia, Crítica social, Misterio</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Voces en ningún idioma, textos en latino</div><div><b>Plataforma</b>: PC, Xbox</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Bonitos gráficos caricaturescos. Trama interesante. Aventura de desarrolladores de Uruguay con evidente crítica social. Puede parecer tonto cuando lo empiezas pero poco a poco te acaba enganchando. Guiños.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Me parece bien que no lo doblaran a ningún idioma, pero que todo el rato digan “bla, bla, bla” acaba siendo molesto. El final algo soso. </div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Con el botón derecho del ratón realizamos todas las acciones, con el derecho avanzan los diálogos. Con la tecla <i>Tabulador</i> muestra los puntos calientes. Situando el puntero en la esquina superior derecha aparecen los iconos que llevan al <i>Menú</i> o <i>Salir del juego</i>. Guardado automática al salir. </div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Se accede situando el puntero en la esquina superior derecha de la pantalla. </div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de frases. Al principio somos nosotros, el jugador, quien habla directamente al protagonista. Luego será él quien conducirá sus propias conversaciones.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">ACTO 1</span></b></div><div><br /></div><div>Lucas está soñando, interactuamos con él hablándole directamente y haciéndole sugerencias de como proceder. Al despertar seguimos hablando con él hasta que nos permiten manejar al personaje. Estamos en un ¿escenario? Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">uniforme</span></b> a los pies de la cama, andamos colocándonos tras el biombo y usamos la ropa en éste para vestirnos. A continuación cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">desodorante</span></b>, lo usamos e iremos hacia la izquierda al comedor de la familia. Hablamos con mamá y pulsamos en la puerta para irnos descubriendo que sólo funciona con monedas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyC_lWY1hN7lZ519lI36anbByYNgIc_0TySR6D61zm8eBuyyO84l4QOuaZbtR_bz586rPvHSYr4s7FKcF_GN6OhMFRZQhkey0DIp5i0gAyhPfhlN3Pvl3mXdWtXi6lcjYH6Hp4fLCSUQAMX3TQaTdq_xtc4U_CRl-f8LogDuGlbkLkSIEFFFFWeDqRtyA/s500/2.roomlucas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyC_lWY1hN7lZ519lI36anbByYNgIc_0TySR6D61zm8eBuyyO84l4QOuaZbtR_bz586rPvHSYr4s7FKcF_GN6OhMFRZQhkey0DIp5i0gAyhPfhlN3Pvl3mXdWtXi6lcjYH6Hp4fLCSUQAMX3TQaTdq_xtc4U_CRl-f8LogDuGlbkLkSIEFFFFWeDqRtyA/w400-h225/2.roomlucas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La única forma de conseguir dinero es pulsando en el público e insistirles hasta que un buen samaritano lanza una <b><span style="color: #cc0000;">moneda</span></b> al escenario. La cogemos, usamos en la puerta y salimos. En el exterior miramos el letrero sobre la casa, la cola de turistas y leemos el letrero de la fachada con las reglas. Probamos ir calle arriba pero la molesta turista influencer no deja de dar por saco. Razonar con ella no sirve de nada, aunque sabremos que nuestro olor le molesta, así que sugerimos a Lucas que use el desodorante en la chica. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFAauEJbL3HPpq8d_FDdSVuWL85PH9SVqWPR7pvGZUDde-oCNDEF7SwKE2gICYkNHt5j6JdeOObppb0pWt771VWztKHwT_oVnSvCkSr8hTtyOm-kHqsczj-5s72R33pymga25BxyA0t2USofL9TOyVlTrG3lUBjmFyYVEuwvMoFhLmKVJL8wurHgEg7zU/s500/3.criamolesta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFAauEJbL3HPpq8d_FDdSVuWL85PH9SVqWPR7pvGZUDde-oCNDEF7SwKE2gICYkNHt5j6JdeOObppb0pWt771VWztKHwT_oVnSvCkSr8hTtyOm-kHqsczj-5s72R33pymga25BxyA0t2USofL9TOyVlTrG3lUBjmFyYVEuwvMoFhLmKVJL8wurHgEg7zU/w400-h225/3.criamolesta.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Él lo hace, pero no del modo que pensábamos xddd. Ahora ya podemos seguir. En el siguiente escenario vemos un par de atracciones, la de un payaso y tiro al blanco. Dos agentes interrogan al payaso sobre un mono fugitivo que está causando problemas. Cuando se vayan los agentes seguimos nuestro camino ya que Lucas no está por la labor de hablar con nadie preocupado por perder el bus. En la otra calle en medio del paso hay un turista muy pesado dándole la vara a un vagabundo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbggIzLgMI_4GjgVhx3fgsPbST4jWrAHX24RVsCY82AI7kL-CE7TmVqY4R3kFOPB4B14ylEJ3iPsg82atFP8QjmHk3lcm2PKl4TyYa3XRAcFHzavbXD8Ut9YGSnME6d_oo8NB-1QJPUfpTXq4QOi9BGi_GtPAPpxFpL5D7L3H6A4hURaHuED3WPLTixFc/s500/4.tontaco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbggIzLgMI_4GjgVhx3fgsPbST4jWrAHX24RVsCY82AI7kL-CE7TmVqY4R3kFOPB4B14ylEJ3iPsg82atFP8QjmHk3lcm2PKl4TyYa3XRAcFHzavbXD8Ut9YGSnME6d_oo8NB-1QJPUfpTXq4QOi9BGi_GtPAPpxFpL5D7L3H6A4hURaHuED3WPLTixFc/w400-h225/4.tontaco.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A Lucas la escena se la suda bastante, estamos por continuar cuando una voz nos llama desde los arbustos, iremos a curiosear. Lo último que esperábamos era encontrar a un mono parlante que cuenta una disparatada historia conspiranoica. Hablamos con Lucas intentando que desista de la idea de ayudar al primate, éste a su vez le insiste que deje de hacer caso a “la voz”. Finalmente Lucas decide ponerse del lado del mono, su primera tarea será conseguirle ropa humana. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizZRVHvO13jeD4DqZrBEPVCvW3KShngQP_bAroZ1qHIQ0q1PEVW6hViopr3YMpAtUR1upGPW8RZIcXr5m_9D0fzIzSUgxCUcFyEYOWNLvUxdvM9u1tv_K3d2mnW-8reXzDUTmUmKzZ5Z71Lzens-C6HXA9gVty8gL0snvhyuO-VIhyXQOWLCYovFcViQ0/s500/5.mono.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizZRVHvO13jeD4DqZrBEPVCvW3KShngQP_bAroZ1qHIQ0q1PEVW6hViopr3YMpAtUR1upGPW8RZIcXr5m_9D0fzIzSUgxCUcFyEYOWNLvUxdvM9u1tv_K3d2mnW-8reXzDUTmUmKzZ5Z71Lzens-C6HXA9gVty8gL0snvhyuO-VIhyXQOWLCYovFcViQ0/w400-h225/5.mono.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dejamos los arbustos y hablamos con el turista pesado. Al no tener dinero quizá nos cambie su ropa por un atuendo tradicional de los nativos. Menuda patada en las pelotas tiene el colega. Retrocedemos a la pantalla de los dos puestos de atracciones. Miramos el material que tiene el payaso y luego hablamos con él. Podría darnos una toalla a modo de “atuendo” si investigamos las actividades del tipo del puesto de tiro. Aceptamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwEMtbAMRIVVqqZIWuqmrg2-O2uiz1svbU8oYUdk9rjqliPSJC4kYmp2DcN1iAUaoFNYbpaOk3LF8NvB41cTYRLIEKk12yA3LX9fMDTU_ZtdUUKHna22Q0m5hF79PKhNFYpf4SI5Na_cfWU2_5-B_WQxz7Z62u0lE9F3FqQ4mlxcNoOzrxGJP-o_jsE-c/s500/6.shoot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwEMtbAMRIVVqqZIWuqmrg2-O2uiz1svbU8oYUdk9rjqliPSJC4kYmp2DcN1iAUaoFNYbpaOk3LF8NvB41cTYRLIEKk12yA3LX9fMDTU_ZtdUUKHna22Q0m5hF79PKhNFYpf4SI5Na_cfWU2_5-B_WQxz7Z62u0lE9F3FqQ4mlxcNoOzrxGJP-o_jsE-c/w400-h225/6.shoot.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Guido, pedimos disparar y aparece una ventana con los objetivos a abatir. Los correctos a escoger son aquellos contra los “intereses norteamericanos libres”, dicho de otro modo: <b>el hippie, el rebelde y la tortuga</b>. Al acabar informamos al payaso y recibimos la <b><span style="color: #cc0000;">toalla</span></b>. Vamos a dársela al turista por <b><span style="color: #cc0000;">ropa normal</span></b>. Dejamos al mono, en la calle observamos a los agentes confundir al turista con un mono y detenerlo. </div><div><br /></div><div>El vagabundo comentará la poca seriedad policial ante la desaparición de personas últimamente. Continuamos avanzando, en la siguiente pantalla miraremos pero no haremos nada, nos limitamos a bajar la escalera hacia la parada del bus. Al llegar presenciamos a un achispado alcalde meterle la bronca a la conductora del bus tras un accidente del cual ha sido él culpable pero jamás admitirá mientras el corrupto sacerdote observa desde el coche. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIkqPweWXpBFH8kHDFofjo2-XHm8nVqFJG2WITXRVIJst5BPLvLqq3xeatt3ifMX9OSzo7Bz4GrE7k8lvxzr93X96UafWMnxB-CYmlo1Qj8wkjnU0SvL-IYzDYRP0ta0gkqwDJWxy5NGkvXgfJg5dFDlXAm5KGOZ45iOhOGCFJt0I-d3gqKj9vSEtCm90/s500/7.themajor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIkqPweWXpBFH8kHDFofjo2-XHm8nVqFJG2WITXRVIJst5BPLvLqq3xeatt3ifMX9OSzo7Bz4GrE7k8lvxzr93X96UafWMnxB-CYmlo1Qj8wkjnU0SvL-IYzDYRP0ta0gkqwDJWxy5NGkvXgfJg5dFDlXAm5KGOZ45iOhOGCFJt0I-d3gqKj9vSEtCm90/w400-h225/7.themajor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el alcalde para reparar el vehículo, al no disponer de herramientas el hombre nos dará un <b><span style="color: #cc0000;">papel de una orden para </span></b>que el mecánico del taller ponga a nuestra disposición lo que haga falta sin coste alguno. Subimos la escalera, observamos a los dos amigos raperos discutir y uno se larga. El que queda pedirá que seamos su hypeman para presentarse al concurso de talentos, prácticamente no da opción a negarnos. </div><div><br /></div><div>Hablamos con el juez y luego con el dibujante. El artista no está interesado en el puto concurso, sólo tiene hambre. Vamos hacia la izquierda, no apareceremos en la pantalla del turista pesado sino directamente en la ubicación del taller. Ahí también está el mono que contará haber averiguado el lugar en donde podría estar el turista Frank. Entramos al taller, intentamos hablar con el mecánico sin suerte a causa del alto volumen del televisor. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP5zReRxtzvGzAmGY73pEjhLM1mwo0rpYQV04zpcO22QCQ9ZsryTvCzfqdvFpV5ZJwDGBt03hKtwfXSSoV4JC4EGSW4e71VpNPQNhSGrh10vIj-5osOkHObHRbcw-YogBsN7lBcINRt5dkKfE6cwQoq7zXZRN1oTkbZxVYDySlnQbj-qOJrIaZkVqgFE4/s500/8.mecanico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP5zReRxtzvGzAmGY73pEjhLM1mwo0rpYQV04zpcO22QCQ9ZsryTvCzfqdvFpV5ZJwDGBt03hKtwfXSSoV4JC4EGSW4e71VpNPQNhSGrh10vIj-5osOkHObHRbcw-YogBsN7lBcINRt5dkKfE6cwQoq7zXZRN1oTkbZxVYDySlnQbj-qOJrIaZkVqgFE4/w400-h225/8.mecanico.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos los <b><span style="color: #cc0000;">alicates</span></b> sobre la mesa de la derecha, salimos y entramos a la tienda. La dependienta se muestra empalagosamente amable. Le pediremos una fruta, por supuesto se negará porque no podemos pagarla y menos la regalará con la cámara de su amable empresa vigilando. Usamos los alicates en el cable de la cámara desconectándola, la dependienta podrá comportarse de forman normal e incluso nos da permiso para llevarnos una <b><span style="color: #cc0000;">fruta</span></b>. La cogemos y volvemos con el dibujante a dársela. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfh72J-UbZ-6TaJ8ukb_Z-e7Lq2MvtUU9x-41M4Lb20whQGH2rVkOk7NILdkL5TG8fJitfMwQAhFgDamcg2-oHqhQUCjiej3KnNGLQ2tjIgJVXQGCiZN_oV8kH3whCfScmjDioOoK285LmfHoU7xwrlPAMCJ7XM1cMIQ1wmOWS_rvFikYniHf0dpwetCQ/s500/9.fruteria.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfh72J-UbZ-6TaJ8ukb_Z-e7Lq2MvtUU9x-41M4Lb20whQGH2rVkOk7NILdkL5TG8fJitfMwQAhFgDamcg2-oHqhQUCjiej3KnNGLQ2tjIgJVXQGCiZN_oV8kH3whCfScmjDioOoK285LmfHoU7xwrlPAMCJ7XM1cMIQ1wmOWS_rvFikYniHf0dpwetCQ/w400-h225/9.fruteria.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al comer deja de dibujar con lo que el juez se gira hacia el rapero, hablamos con el chico e iniciamos la actuación y le seguimos el rollo escogiendo frases aunque se nos da de pena. La oportuna llegada del mono permitirá que el asunto se encarrile para bien y le guste al juez. Tras esto nos quedamos con la <b><span style="color: #cc0000;">bocina</span></b>. Volvemos al taller, usamos la bocina en el mecánico logrando que nos preste atención. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyHhZsN-flpOxQRkhTjqLwCpVTOm7FjNmzZOu2C-h8cJ_EFKrXTYFJpl9tkVtU1qPJmuM938VkV_D9tH-rINW7kpI8URB_nvrGa19_xWBWoGVeEOqaJx4F7k5MkYZpwYgSKQQo4EFQAiS2vY3aZanY6gNiAoSr9LzzYIDuACIzG8OqaJrQr9RAyh6te7Q/s500/10.judge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyHhZsN-flpOxQRkhTjqLwCpVTOm7FjNmzZOu2C-h8cJ_EFKrXTYFJpl9tkVtU1qPJmuM938VkV_D9tH-rINW7kpI8URB_nvrGa19_xWBWoGVeEOqaJx4F7k5MkYZpwYgSKQQo4EFQAiS2vY3aZanY6gNiAoSr9LzzYIDuACIzG8OqaJrQr9RAyh6te7Q/w400-h225/10.judge.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Charlamos, le mencionamos la orden del alcalde y regresamos a la parada del bus en donde el hombre ya ha reparado el vehículo. La conductora, agradecida, permitirá que escojamos la primera parada, seleccionamos la costa. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">ACTO 2</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">COSTA</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos a la choza de la oficina de turismo, hablamos con el encargado, conoce a Frank pero no puede contar nada a causa de las leyes de privacidad de Pharos. Haría un excepción si encontramos a la turista que ha desaparecido. Aceptamos, nos da unas <b><span style="color: #cc0000;">gafas especiales</span></b> que nos ayudarán en el caso <b>pero va con pilas</b>. Hablamos con el novio de la chica, denominado turista imbécil con toda la razón, nos dará un <b><span style="color: #cc0000;">lápiz labial</span></b>. Salimos y entramos a la tienda Nerd Land. Lo miramos todo, hablamos con el encargado pidiendo pilas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRa0NVTUQOZjRr2j4ySD1Zy8_LhpsFQ5ClOCkMY0PjYvJgAGRejMPRLReSefm8pOOOeahWZH7ACLUaBrnJoSpG-gmrGe_xWyAfAGOWoibk5_2kEyZ2SrgVhpKg6XhWJGuDKMOk-qSUUVTdeve8JRwTktULlW1hJiNj0SeyQMIjXnAlDRmSknZEEDg3zPk/s500/11.oftourist.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRa0NVTUQOZjRr2j4ySD1Zy8_LhpsFQ5ClOCkMY0PjYvJgAGRejMPRLReSefm8pOOOeahWZH7ACLUaBrnJoSpG-gmrGe_xWyAfAGOWoibk5_2kEyZ2SrgVhpKg6XhWJGuDKMOk-qSUUVTdeve8JRwTktULlW1hJiNj0SeyQMIjXnAlDRmSknZEEDg3zPk/w400-h225/11.oftourist.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Él no vende, pero dispone de unos muñecos que las llevan y no, son de su colección por lo que no nos dará ninguno. A no ser que le traigamos alguna edición coleccionista de su interés. Salimos de la tienda, miramos el <b><span style="color: #cc0000;">coco </span></b>de la palmera en primer plano y pulsamos para cogerlo. En el inventario lo combinamos con el coco fabricando una <b><span style="color: #cc0000;">edición de colección bastante lamentable</span></b>. Sin embargo el encargado de la tienda Nerd lo aceptará bien a gusto dándonos un <b><span style="color: #cc0000;">muñeco BubbleBoyz</span></b> pero no hay manera de abrirlo para sacarle las pilas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0isVtAPgika5iv6cBzFR5UBNzNAIMt0nrQYuh3V1YWGlgb4B8YGTYIM5MbmbtqweQXhJnU4T-Kd5a5LCXb1I4ClAhWAmpQqMYAa6XiMZkDXTd3xmlreCoE3FvSY73QFvCj88sLKA0qLihTcJPLxdkzjgaaDqtVKZN3_FfFoqzzkf0D6K9KHzKkp9xc6c/s500/12.nerds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0isVtAPgika5iv6cBzFR5UBNzNAIMt0nrQYuh3V1YWGlgb4B8YGTYIM5MbmbtqweQXhJnU4T-Kd5a5LCXb1I4ClAhWAmpQqMYAa6XiMZkDXTd3xmlreCoE3FvSY73QFvCj88sLKA0qLihTcJPLxdkzjgaaDqtVKZN3_FfFoqzzkf0D6K9KHzKkp9xc6c/w400-h225/12.nerds.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos a la calle y pasamos al callejón que hay entre la tienda y la oficina de turismo, el mono opina que hay algo sospechoso en este lugar. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cubo</span></b> y salimos a la calle principal, desde ahí iremos a la playa por la derecha. Del esqueleto de la ballena cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">diente afilado</span></b>. Hablamos con el pescador, ha dejado su oficio para vender bikinis. Nos hablará de como Pharos ha contaminado el agua, la prueba está en el líquido que fluye de la tubería junto a la orilla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCHFrm3s5Bcbgim_G0pXj-gMim9KP3Dxi9uVOCe7jmBlI9cf7mMPZOoczT3-BcFb5OL6t5m7jcPOjTtk1SFiiacYaVvT-LfgNmUyUNKixM_sODJYNMwGyn5gb29ileAjl7xaAcdrxMoA3qWQIKBAjQbTPD2h4NDv6wDzp1PklZKDX1H34DWawUVhyphenhyphenGAko/s500/13.beach.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCHFrm3s5Bcbgim_G0pXj-gMim9KP3Dxi9uVOCe7jmBlI9cf7mMPZOoczT3-BcFb5OL6t5m7jcPOjTtk1SFiiacYaVvT-LfgNmUyUNKixM_sODJYNMwGyn5gb29ileAjl7xaAcdrxMoA3qWQIKBAjQbTPD2h4NDv6wDzp1PklZKDX1H34DWawUVhyphenhyphenGAko/w400-h225/13.beach.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Probamos usar el muñeco en la tubería, Lucas dirá no ser buena idea porque se destruirían las pilas si cayeran al mar. En el inventario <b>combinamos el cubo con el diente afilado agujereándolo</b>, luego metemos dentro el muñeco y lo usamos en la tubería, obtenemos <b><span style="color: #cc0000;">dos pilas</span></b>. Vamos a la calle principal, <b>combinamos las gafas con las pilas</b> y las usamos en Lucas para que se las ponga. Ahora somos capaces de ver un rastro de flechas que conducen al callejón. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfIbHEvGEZnXZ0eS4NVHKnTTGXuGZh524csBG6aIO0jcHIlF6wMu2jMIxfvoTCacwmQJOhESqCyeDVP4pfv9bZAfXrlB2EovYpzWw_aIbnQzFHZ3ACuaP3sHgyLflvLe_ZogfucpTfxqNjsHPlfIXVeUTETREoACZzwETll9D4p3Q1emqFqNy8BRVRuFU/s500/14.glowmarks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfIbHEvGEZnXZ0eS4NVHKnTTGXuGZh524csBG6aIO0jcHIlF6wMu2jMIxfvoTCacwmQJOhESqCyeDVP4pfv9bZAfXrlB2EovYpzWw_aIbnQzFHZ3ACuaP3sHgyLflvLe_ZogfucpTfxqNjsHPlfIXVeUTETREoACZzwETll9D4p3Q1emqFqNy8BRVRuFU/w400-h225/14.glowmarks.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos a éste, volvemos a usar las gafas, una enorme flecha señala la verja. La cortamos con los alicates y avanzamos llegando ante una iglesia abandonada. Miramos la estatua de la virgen, entramos a la iglesia, fliparemos al descubrir que la turista está aquí, fue secuestrada por Lupe y el detective Ramirez. Hablamos con Lupe, alega que son de la resistencia y no tiene intención de liberar a la turista, la necesita para sus planes. Sugiere que fabriquemos un reemplazo para el novio, total, es tan idiota que ni notará la diferencia. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzT0ovY_z9ohxM396negxbdxd8wzh_AGK-QQ3ErXVfYoOKNZjOcbUrgl1bDRX5yYY5ItD6r5X8Tfbgon889Ov7GvqM6KlKCdfInSDkvBGsD7UGHDDYmxnDw901ULAvDkyOxxJ7QnHJqI4POUXzAAPS65-JhWwwoysTVBl5wLrz2AYz0aflu-AOopXYj3Y/s500/15.church.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzT0ovY_z9ohxM396negxbdxd8wzh_AGK-QQ3ErXVfYoOKNZjOcbUrgl1bDRX5yYY5ItD6r5X8Tfbgon889Ov7GvqM6KlKCdfInSDkvBGsD7UGHDDYmxnDw901ULAvDkyOxxJ7QnHJqI4POUXzAAPS65-JhWwwoysTVBl5wLrz2AYz0aflu-AOopXYj3Y/w400-h225/15.church.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la máquina expendedora, de ahí sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">pescado fresco</span></b>. Salimos y examinamos de nuevo la estatua de la virgen, el mono opina que podría dar el pego como “novia” con el disfraz adecuado. Vamos a la playa, a cambio del pescado el vendedor nos dará un <b><span style="color: #cc0000;">bikini</span></b>. Vamos a la tienda Nerd, examinamos la peluca de la estatua, el encargado no permitirá llevárnosla. Salimos y pasamos al callejón. Ahí se aprecia que una de las ventanas que da a la tienda está entreabierta, lástima que esté en medio el vagabundo y la ropa colgada. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2RJrwFPjBqrRbzLfIDBGibuBpD4edWd8lQTnnF1RpsSWcc63FigiNSrqiSSFP3vH1bpXai-CteHqicSNgESe6LgKfqMwU7nNJo52QXziM79-f4sw6DpFuMnu73KsJfE_kzJRdSkN36UnTKUjp3n2RAA7zHeW3VGPYK3lf0s1AJN3TSwSX0koy7S6IvfQ/s500/16.hairlong.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2RJrwFPjBqrRbzLfIDBGibuBpD4edWd8lQTnnF1RpsSWcc63FigiNSrqiSSFP3vH1bpXai-CteHqicSNgESe6LgKfqMwU7nNJo52QXziM79-f4sw6DpFuMnu73KsJfE_kzJRdSkN36UnTKUjp3n2RAA7zHeW3VGPYK3lf0s1AJN3TSwSX0koy7S6IvfQ/w400-h225/16.hairlong.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sin embargo recordemos cierto detalle que ocurre al ponernos las gafas, que esos obstáculos desaparecen. Nos las ponemos, pulsamos en la ventana y sacamos la <b><span style="color: #cc0000;">peluca</span></b>. Vamos a la estatua de la virgen, le ponemos la peluca, el bikini y acabamos el disfraz con el pintalabios. Aunque ahora tenemos otro problemilla, pesa demasiado para moverla. Regresamos a la tienda Nerd, por suerte el encargado está ocupado con su estatua del dios nórdico, aprovechamos y nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">monopatín</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7bAPblQc4bwranH-hzHGtipwBZvhuJPqqcQ-dU2Gz5e_E94DmnEP1sUI4kzsX3NslY0TGMbb3_74Ew4K5MgA25C8JFTLW4Srcwt5N971zt9hVSjE-a8pqJURDRIvlrIwvVgrG3RboIaytsr9tinSWdBkwVE2yr2oLT36M01AfdZKESZdwVnaytUw8K48/s500/17.virgen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7bAPblQc4bwranH-hzHGtipwBZvhuJPqqcQ-dU2Gz5e_E94DmnEP1sUI4kzsX3NslY0TGMbb3_74Ew4K5MgA25C8JFTLW4Srcwt5N971zt9hVSjE-a8pqJURDRIvlrIwvVgrG3RboIaytsr9tinSWdBkwVE2yr2oLT36M01AfdZKESZdwVnaytUw8K48/w400-h225/17.virgen.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Iremos donde la <b><span style="color: #cc0000;">virgen</span></b>, usamos el monopatín y llevamos a la falsa turista con su novio. El chico de la oficina, como prometió, cuenta que Frank está en el parque de atracciones abandonado. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">PARQUE DE ATRACCIONES</span></b></div><div><br /></div><div>Al llegar vemos a Frank y Roho entrar en el parque, les seguimos y espiamos. Frank tiene un aspecto verdoso ligeramente perturbador. El asunto se pone feo al aparecer dos guardias, disparar una especie de rayo paralizante al chico y llevárselo. Intentamos ir tras ellos pero la puerta está cerrada, se requiere un código. Examinamos las vitrinas de la exposición, tanto los maniquíes como los letreros. En uno de ellos hay una fecha <b><span style="color: #cc0000;">1516</span></b>, usaremos eso como código en la puerta y entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTJTg15x2YEM8JNTZ9WVE7m5KfOgfRbPAn3iN0U37lA05tet-xzYeRJFnthA0Chf9ecv3ssjpBIeUEjktyVvMnOJBGLkAhGEHunSAl70vk81v57-zvS-iD4lhv116J2oH7Por9DP4Pi4q5Jo0PCq9NQZa6py_JToZe13KNXyKhLzfsbr4hHjbQYyZPTuc/s500/18.park.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTJTg15x2YEM8JNTZ9WVE7m5KfOgfRbPAn3iN0U37lA05tet-xzYeRJFnthA0Chf9ecv3ssjpBIeUEjktyVvMnOJBGLkAhGEHunSAl70vk81v57-zvS-iD4lhv116J2oH7Por9DP4Pi4q5Jo0PCq9NQZa6py_JToZe13KNXyKhLzfsbr4hHjbQYyZPTuc/w400-h225/18.park.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Justo les vemos escapar en una embarcación en dirección al faro de la Pharos. El lugar está demasiado vigilado, al mono se le ocurre que presentarse al concurso de talentos y ganar el premio sería la mejor opción.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">CONCURSO DE TALENTOS</span></b></div><div><br /></div><div>Vamos al teatro, escuchamos al portero anunciando al rapero que su nombre no está en la lista. Nadie entra si no aparece en ella. Maldición, tendremos que encontrar otro camino alternativo para acceder al teatro. Rodeamos el edificio por la izquierda hacia el callejón trasero. Vemos salir un chico disfrazado de nativo al que le han echado de la audición de talentos. Del suelo cogemos un<b><span style="color: #cc0000;"> boleto</span></b> que nos permitirá hacernos pasar por concursante y también nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">lechuga</span></b> ante el contenedor de basura. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfZCap_ovCkIyLZIvvUQruQyPQdXjoaTe_xz9-9asgzikX371D7FZe1uAMVbS4y-Jijq7vl7A2q3NJKmzdgmvKipSfq-A4MqEXtoOOmse8oNena8pRttdKC3dYOkrPt4yyFSGzYrmo6lWbJDy4wTScmr01j7lsU8aYerZUr4rE191wHOanT-v1FD6C4eA/s500/19.alleycon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfZCap_ovCkIyLZIvvUQruQyPQdXjoaTe_xz9-9asgzikX371D7FZe1uAMVbS4y-Jijq7vl7A2q3NJKmzdgmvKipSfq-A4MqEXtoOOmse8oNena8pRttdKC3dYOkrPt4yyFSGzYrmo6lWbJDy4wTScmr01j7lsU8aYerZUr4rE191wHOanT-v1FD6C4eA/w400-h225/19.alleycon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos por la puerta tranquilamente al backstage. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">escoba</span></b> y registramos la papelera del rincón sacando unas <b><span style="color: #cc0000;">palomitas de maíz</span></b>. Hablamos con la chica responsable y mostramos el boleto. Sin embargo dicho boleto especifica que “el concursante” tiene se ir de “nativo” o no pasaremos al escenario. Recordemos como iba vestido el chico del callejón: llevaba <b>falda vegetal, una pluma en la cabeza y una lanza</b>. Como falda nos servirá la lechuga que hemos cogido hace un instante. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZWst30YxVtQnupzGGg4q0pfJgYQewCq2PE0Eqgt7EUHEpFinDV0eNfb57sV0psVk4REnHPmE7yfstR7MCoNDpaLkdpMPRKVnZJqS1o4LuDpK2LvxL2zRgND4Qf7CWMa3gsTubNuDcnTbNfQyeKfejLIuf-u9FQJi8UjaoGHi75CkAv_GaiAm2nCccrHY/s500/20.backstage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZWst30YxVtQnupzGGg4q0pfJgYQewCq2PE0Eqgt7EUHEpFinDV0eNfb57sV0psVk4REnHPmE7yfstR7MCoNDpaLkdpMPRKVnZJqS1o4LuDpK2LvxL2zRgND4Qf7CWMa3gsTubNuDcnTbNfQyeKfejLIuf-u9FQJi8UjaoGHi75CkAv_GaiAm2nCccrHY/w400-h225/20.backstage.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos al vestidor, hay un par de concursantes esperando que sea su turno de actuar. Miramos la jaula del loro, necesitamos una de sus plumas pero el cartel la advierte que el ave gasta de una mala ostia importante. Le damos las palomitas de maíz, le gustan, se calma y pulsamos para conseguir la <b><span style="color: #cc0000;">pluma</span></b>. Hablamos con el mago, metemos la escoba en la caja mágica y volvemos a recuperarla en dos trozos, por un lado<b><span style="color: #cc0000;"> el palo</span></b> y por el otro <b><span style="color: #cc0000;">las fibras</span></b>. Hablamos con el pirata, no le convence su disfraz. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1eue2xJgm3duF0MNdQfi6Y_j4V8XU06FqVXbyYWi7-rVMqMV9qABxh5BgHshyTC2glTAKCkC7hq6Z8BG_gwq0CAWjfpvcOCeMzxsWTrZdY6Apqrl6zuIM1AMgcl47eYA63eQnsOmY67VtQSvqB5QCPrKwuQnEu2uMqxU-4g6rWSxODH2-lT1hjbZxDqs/s500/21.vestidor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1eue2xJgm3duF0MNdQfi6Y_j4V8XU06FqVXbyYWi7-rVMqMV9qABxh5BgHshyTC2glTAKCkC7hq6Z8BG_gwq0CAWjfpvcOCeMzxsWTrZdY6Apqrl6zuIM1AMgcl47eYA63eQnsOmY67VtQSvqB5QCPrKwuQnEu2uMqxU-4g6rWSxODH2-lT1hjbZxDqs/w400-h225/21.vestidor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Le proponemos conseguirle una barba a cambio del garfio, acepta. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">mascarilla</span></b> del tocador y salimos. Nos fijamos que en la pared a la derecha de la puerta del vestidor el papel pintado se ha soltado, lo examinamos, <b>está lleno de pegamento</b>. Usamos ahí la mascarilla para que quede pegajosa y luego en el inventario la combinamos con las fibras de la escoba creando una <b><span style="color: #cc0000;">barba falsa</span></b>. Entramos al vestidor, damos la barba al pirata y recibiremos su <b><span style="color: #cc0000;">garfio</span></b>. </div><div><br /></div><div>En el inventario combinamos el garfio con el palo de la escoba fabricando una <b><span style="color: #cc0000;">lanza</span></b>. Perfecto, ya tenemos todo lo necesario para el disfraz de nativo. Vamos a dar el boleto a la chica del backstage, la lechuga, la pluma y la lanza. Pasamos al escenario en donde da comienzo la actuación. Por mucho que les joda a Lucas y al mono, les tocará pasar por el aro haciendo lo que el público demanda si quieren ganar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9tL-JMp1X9Ei69Dp3iIDe7rv1BtFvQfsMwezgBLN1VzIvdoo3xm4XPlcH6f5ixR-2W6VQlJyO5TFjBWk4UHOLNggc5CSLACzr5RTxhMBGaZGgDZ-DBoHIEq6SDGzpGhcoDZFcn_ut7e0Vpkvnq0mLE58plqIxRNumst2PkhPNyPcC_uLnErHLYB0wFX4/s500/22.actuacion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9tL-JMp1X9Ei69Dp3iIDe7rv1BtFvQfsMwezgBLN1VzIvdoo3xm4XPlcH6f5ixR-2W6VQlJyO5TFjBWk4UHOLNggc5CSLACzr5RTxhMBGaZGgDZ-DBoHIEq6SDGzpGhcoDZFcn_ut7e0Vpkvnq0mLE58plqIxRNumst2PkhPNyPcC_uLnErHLYB0wFX4/w400-h225/22.actuacion.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">ACTO 3</span></b></div><div><br /></div><div>A bordo del yate hay que salir de aquí y llegar a la isla del faro. Pulsamos en el <b>bote salvavidas</b> para soltarlo sin tener en cuenta cómo narices vamos a bajar al agua. Miramos a través del ojo de buey de la derecha que da a la despensa. Cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> bote de pimienta</span></b> de un estante y nos hacemos con la <b><span style="color: #cc0000;">ristra de salchichas</span></b> colgando en primer plano con ayuda de la lanza del inventario. Dejamos esta vista y entramos a la cocina. Intentamos coger la pala de pizza que nos serviría como remo pero el chef lo impide. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsqpl33w-06FJd-13aHfQhyMSO9LsU5OC4fLrpF3qHOroPUj_C3phz5vV503sTST_86eY77oFiyZV4miei7j4mG2gCBZKmHpThlyq4Ypn-5Yv_zTUf-hzq4xN5TqsK7HUAnpXKoir4B0rTRV4by9xMjgdu5Mq27HfkGeHqt0xhdkU_MAK7LVOyx4TagS8/s500/23.salchichas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsqpl33w-06FJd-13aHfQhyMSO9LsU5OC4fLrpF3qHOroPUj_C3phz5vV503sTST_86eY77oFiyZV4miei7j4mG2gCBZKmHpThlyq4Ypn-5Yv_zTUf-hzq4xN5TqsK7HUAnpXKoir4B0rTRV4by9xMjgdu5Mq27HfkGeHqt0xhdkU_MAK7LVOyx4TagS8/w400-h225/23.salchichas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Observamos la bronca que el chef le pega al ayudante que no cesa de moquear. Esto nos da una idea, usamos la pimienta en el ayudante y así podremos llevarnos la <b><span style="color: #cc0000;">pala de pizza</span></b>. Salimos, usamos la ristra de salchichas en la barandilla y bajamos por ésta al bote salvavidas. Ya en la isla, la entrada al faro está siendo vigilada por un par de guardias. Cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">piedra</span></b> de la playa y la lanzamos a los guardias. El muy par de idiotas dejarán vía libre, entramos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPVJr-xLMbwjHfBLTwha_EMWrZXpk9wkK_Nie0jmtyuHZeDdzKbMQPD7KtBnOHas8dTvQEazjPNqcsQsg7K1_jF4aShZssDCQWKGCz8axznVKxcxK5W0_8aZKWCz8dS5-0BLhsw7WM2S-O9GeIEzriivMAs7stM7nL-1VpoBh1573MmQV-41xlgLtpEMo/s500/24.guardasfaro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPVJr-xLMbwjHfBLTwha_EMWrZXpk9wkK_Nie0jmtyuHZeDdzKbMQPD7KtBnOHas8dTvQEazjPNqcsQsg7K1_jF4aShZssDCQWKGCz8axznVKxcxK5W0_8aZKWCz8dS5-0BLhsw7WM2S-O9GeIEzriivMAs7stM7nL-1VpoBh1573MmQV-41xlgLtpEMo/w400-h225/24.guardasfaro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Avanzamos hasta un pasillo oscuro lleno de ruedas movidas por monos como si fueran hámsters. Continuamos a una sala con cápsulas, miramos una, ¿dentro hay una persona?. Aparece Frank, nos llama “cliente”, está a punto de revelarnos el por qué cuando llegan los de la resistencia. Sin saber cómo la escena cambia radicalmente y pasamos a ser un esqueleto ante un monitor. Pero qué cojones… Un guardia acude, quiere que nos piremos como sea, de hecho dispara al suelo y caemos a un túnel. Vamos hacia la luz derecha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO1BxQqr4Jla54XtXDOeQA6GpGoBnOgnwU5tEWLlsNQGdRyNesTEdAMpZy7yMm624SQw-qF9NILjGTRqbrUGVf6TeHsQUN8DD88-2dfocJ_-6iFP8pSKr89m4sJqEcIw7e5imJXPbZmWSlOYIaw37b5lLcFhNP3f_lD-WewCo9osib21vrNBK78qvSCG0/s500/25.reality.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO1BxQqr4Jla54XtXDOeQA6GpGoBnOgnwU5tEWLlsNQGdRyNesTEdAMpZy7yMm624SQw-qF9NILjGTRqbrUGVf6TeHsQUN8DD88-2dfocJ_-6iFP8pSKr89m4sJqEcIw7e5imJXPbZmWSlOYIaw37b5lLcFhNP3f_lD-WewCo9osib21vrNBK78qvSCG0/w400-h225/25.reality.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Espera… ¿Estamos en un puto parque de atracciones? Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">chicle</span></b> pegado en la fuente y entramos en la caseta de la estrella roja. Visionamos la película informativa hasta el final, la historia perturba bastante. Al acabar nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">rollo de película</span></b> del suelo. Salimos de aquí por la derecha, en el descampado hay 3 atracciones más y un empleado del parque. Hablamos con él, no nos dejará regresar a la sala de control sin los 3 boletos de rigor. Esos boletos no pueden ser comprados, han de ser ganados en las atracciones del descampado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaz4kXC0ZIn6RBSL5Vnsr8j_Ic_V1kQ7pJJxXSJs_fYHdWY-fcrFl4Kx4oVb7MVepJrhrSfS2d-OGZtVAJIDmhj12cssaHsn2ZSYkSB63KTxTKX1o2mVqAKhha1X599Ki2-oqzYpHQ5N0MXe3aznnWj-LC-SjR5EagDOCgs8gmjHlp1sLFCmt3XJMZE1Q/s500/26.cinema.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaz4kXC0ZIn6RBSL5Vnsr8j_Ic_V1kQ7pJJxXSJs_fYHdWY-fcrFl4Kx4oVb7MVepJrhrSfS2d-OGZtVAJIDmhj12cssaHsn2ZSYkSB63KTxTKX1o2mVqAKhha1X599Ki2-oqzYpHQ5N0MXe3aznnWj-LC-SjR5EagDOCgs8gmjHlp1sLFCmt3XJMZE1Q/w400-h225/26.cinema.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pero todas tienen un problema, la de lanzar agua carece del líquido suficiente, la del adivino por lo que vemos tiene el cable de electricidad roto, y la de “pescar” un regalo debe estar amañada porque la pinza nunca agarra nada. Resolvemos los inconvenientes del siguiente modo. En la atracción de pescar usamos el chicle y a volver a jugar saldrá una <b><span style="color: #cc0000;">cápsula que contiene un boleto</span></b>. La cápsula permanece en el inventario. El siguiente será el adivino, reparamos el cable con el rollo de película y usamos la atracción. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfLfJ022wQnfHXdD2Dt58AiT-8c2Bp4YhgsjBRzTcbh6OVNYsuE9LFoyx8k2h-UNBfTewQFuNIMLvj196kNOhEsSLgPsv8tP7WRBwmUdoQPnhTHVBarkJNxKFvlexzWQ015YUscWRcHf_Ccyqxh8Qq4JasOnK2ItcDu0jgCk6PPwBAWB1UamrSmumSgSI/s500/27.boletos3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfLfJ022wQnfHXdD2Dt58AiT-8c2Bp4YhgsjBRzTcbh6OVNYsuE9LFoyx8k2h-UNBfTewQFuNIMLvj196kNOhEsSLgPsv8tP7WRBwmUdoQPnhTHVBarkJNxKFvlexzWQ015YUscWRcHf_Ccyqxh8Qq4JasOnK2ItcDu0jgCk6PPwBAWB1UamrSmumSgSI/w400-h225/27.boletos3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">segundo boleto</span></b> de la ranura y encarguémonos de la última atracción. Hemos de retroceder al inicio del parque, <span style="color: #cc0000;"><b>llenar la cápsula</b> <b>del inventario con agua</b></span> de la fuente, volver y usarla en la pistola de la atracción ganando el <b><span style="color: #cc0000;">tercer boleto</span></b>. Entregamos los boletos al empleado del parque y subimos al centro de control. Pasarán varios segundos en que tengamos la pantalla en negro, es normal, el juego no ha petado ni nada parecido. De nuevo vemos a Lucas, nos limitamos a ver qué sucede finalizando la aventura. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh6xGKJFRV6AnwpkvgVrsmzs4KP7YJNI63mpbiVTyYhQIZPo1uhjATvOfuPR9Ox2-WFhFeMBI4TLKeTD7FXTEYVIaf0ljkZuic-aIts-1Dc7j0sZ0-Vfpu1YHFr8gN9GJHu523zZUE_EzAdWMyRigJLYHwDhgHWYMqoV21u7zdmOayciTclD4IaQiMsJ0/s500/28.endingluc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh6xGKJFRV6AnwpkvgVrsmzs4KP7YJNI63mpbiVTyYhQIZPo1uhjATvOfuPR9Ox2-WFhFeMBI4TLKeTD7FXTEYVIaf0ljkZuic-aIts-1Dc7j0sZ0-Vfpu1YHFr8gN9GJHu523zZUE_EzAdWMyRigJLYHwDhgHWYMqoV21u7zdmOayciTclD4IaQiMsJ0/w400-h225/28.endingluc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-24703175961868430292024-02-16T06:24:00.000+01:002024-02-16T06:24:33.936+01:00Powers In The Basement<div style="text-align: left;"><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAt-HE_ZLdO_N4xASapMxFCFZxOBqc6Uhx1xk-9jd9_pszCnSvLTO1FbkuxSFxib9PyBdK_XWKstjqYMr6-DkDu7otU6Z77tPWD9gMSAgRi7kKimg4zdjXA6Sq_XrQt8i2_jLSQl3GChvkGgje0h46zKvk2mYgx4ZLm_WH2yAoV49IzsflkE08sllelqI/s300/1.powerscover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="188" data-original-width="300" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAt-HE_ZLdO_N4xASapMxFCFZxOBqc6Uhx1xk-9jd9_pszCnSvLTO1FbkuxSFxib9PyBdK_XWKstjqYMr6-DkDu7otU6Z77tPWD9gMSAgRi7kKimg4zdjXA6Sq_XrQt8i2_jLSQl3GChvkGgje0h46zKvk2mYgx4ZLm_WH2yAoV49IzsflkE08sllelqI/w200-h125/1.powerscover.jpg" width="200" /></a></div>Will va a salir con los colegas aprovechando que ha dejado, por fin, de llover. Pero necesita su camiseta de heavy para romper la noche y pasará por mil y un problemas con tal de encontrarla.</div><span><a name='more'></a></span><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u><br /></u></b></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Aventura medieval</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Sin voces, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC, Linux, Mac</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Pixer art inspirado al diseño de los juegos de los 90 bastante simpático. </div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Breve, cosa aceptable en un juego gratuito, pero le han metido tal cantidad de Logros que casi parece más enfocado a estos que a la historia en sí. Música repetitiva.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Gratuito</b>. Los desarrolladores ofrecen el juego gratis y es una precuela de otro más completo en el que están trabajando. Podéis descargarlo en el siguiente enlace de itchio o en la propia Steam.</div><div><br /></div><div><a href="https://illiteratecodegames.itch.io/powers-in-the-basement">https://illiteratecodegames.itch.io/powers-in-the-basement</a></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Todas las acciones con el botón izquierdo del ratón y los típicos verbos de las aventuras antiguas. Con el botón derecho examinamos.</div><div><br /></div><div><b>Logros</b>. El juego cuenta con muchos Logros que requieren de objetos y acciones específicas. Al final de la guía tenéis la lista completa y lo necesario para conseguirlos.</div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Situado junto a los verbos, los objetos pueden ser examinados con el botón derecho. </div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de frases, las haremos todas.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA CAMISETA</span></b></div><div><br /></div><div>Revisamos la mesa cogiendo de ahí un <b><span style="color: #cc0000;">lápiz sin mina</span></b>. Del suelo recogemos los <b><span style="color: #cc0000;">calzoncillos</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">tirachinas</span></b>. Abrimos el armario, utilizamos el <b>verbo “Recoger” para mirar dentro</b>, la camiseta no está pero nos quedamos con unas <b><span style="color: #cc0000;">bolas de naftalina</span></b>. Miramos la cama y debajo de ésta, Will comenta que hay cosas ahí debajo pero no se atreve a meter la mano. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">vela </span></b>de la mesita de noche, abrimos la puerta y salimos al vestíbulo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvpPvZL0IJsCNTEkOBi73f_0CRsA55t94UPfTB9QsNoGeKV0DX9HM4cB9Hc0E99oumxXo9HVB1Gx5dU_YhrBGdQsmclZutWTOl5k4cLN6OIS0O834zNsuYpyrBqIzh7WQELrM4sRHzwyQT_UKeXvXNffjbcAziTpkSb4Al2xStWbMHRAwJscqQFu-fips/s500/2.roomwill.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvpPvZL0IJsCNTEkOBi73f_0CRsA55t94UPfTB9QsNoGeKV0DX9HM4cB9Hc0E99oumxXo9HVB1Gx5dU_YhrBGdQsmclZutWTOl5k4cLN6OIS0O834zNsuYpyrBqIzh7WQELrM4sRHzwyQT_UKeXvXNffjbcAziTpkSb4Al2xStWbMHRAwJscqQFu-fips/w400-h225/2.roomwill.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos la planta carnívora y vamos a la cocina por la arcada tras la planta. Miramos el barrilete de la esquina izquierda, contiene alcohol, luego será útil. De la bandeja junto al barrilete cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">queso</span></b>. De la estantería central miramos al gato, le hablamos y nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">tarro de cristal con judías</span></b> fosilizadas y una <b><span style="color: #cc0000;">barrita hipocalórica</span></b>. Del lado derecho donde la estufa, cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> olla</span> </b>y<b> </b>la <b><span style="color: #cc0000;">cuchara de madera</span></b>. Ya empezamos a tener mucho objeto en el inventario sin tener idea de la utilidad, sin contar los que no he mencionado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAWFL14ivcaZ0YqFKX3Erp21LkKntK7WqADd23zyCc5-UZHtK9fKJbZgEkIY6p1Ob5G6wdUjSepuILG-yIMHw9CAXkpYdQP-sC3tGR82h36QWpekKkf-Qmx6FgTk0QcCQy_mVxm45390Z4Vuk_WJ1zqf7Rp0V-p2pGra9EXK4XEQDgSt777ljdAiUElSw/s500/3.kitchenwill.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAWFL14ivcaZ0YqFKX3Erp21LkKntK7WqADd23zyCc5-UZHtK9fKJbZgEkIY6p1Ob5G6wdUjSepuILG-yIMHw9CAXkpYdQP-sC3tGR82h36QWpekKkf-Qmx6FgTk0QcCQy_mVxm45390Z4Vuk_WJ1zqf7Rp0V-p2pGra9EXK4XEQDgSt777ljdAiUElSw/w400-h225/3.kitchenwill.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pasamos por la otra puerta de la cocina a la sala de estar. Preguntamos a la abuela por la camiseta, responde que la ha lavado y está en el cesto de la ropa sucia pendiente de planchar. Vale abuela, pues por favor plánchala. Dirá no poder porque no hay corriente, el generador del sótano ha dejado de funcionar. Miramos el cuerno sobre la chimenea, para cogerlo, en el inventario combinamos el bote de judías con el tirachinas y disparamos al cuerno. Por desgracia la goma está desgastada y no tiene fuerza suficiente.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwpRRYLPi2cHDBrarrVDobPLO71b-Sz-7rXfHOXi-mYmFGAIo-A_fjYov9C9ruE5ofEoVvKTmtbNtDF7V8t30Dg3enTL5aey1s-JGn5D7z95tS5PbYWrJyflF2AWS-kmhidR2siSjNh2FGAvGETMvOAi2pXWnj24XLFHKwBT4RD6vdNoktEjyEQ85SsuE/s500/4.yayoswill.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwpRRYLPi2cHDBrarrVDobPLO71b-Sz-7rXfHOXi-mYmFGAIo-A_fjYov9C9ruE5ofEoVvKTmtbNtDF7V8t30Dg3enTL5aey1s-JGn5D7z95tS5PbYWrJyflF2AWS-kmhidR2siSjNh2FGAvGETMvOAi2pXWnj24XLFHKwBT4RD6vdNoktEjyEQ85SsuE/w400-h225/4.yayoswill.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Retrocedemos al vestíbulo y bajamos al sótano por la escalera izquierda. El generador es ese trasto gris de la izquierda. Abrimos los dos paneles del frontal, en el pequeño es donde va el fusible y éste se ha jodido teniendo que reemplazarlo. Sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">fusible roto</span></b> y lo examinamos en el inventario para saber que está hecho con grafito. Dentro del panel grande hay una rueda en la que debería estar el hámster pero no hay rastro del roedor. En la parte interna de la puerta del panel hay una placa amarilla, la examinamos, son las instrucciones del generador. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfzqLOLffBPgmEtgR5I4_-_fcAYQIPdgyZBI0CkP3rv7z-cWd0v_XxZTn94G91nTG4IfL_rCdHVTdgaW_g__AwKWLXGy2Ads5GY5QrutWWip93oPZKNc0AkFDi5c26EhbOqpnHD8pI4aA1mvVey_5RhWBGtrI_cPfy3fj8RYt4TpY69sQ9-d8VDDZtQJI/s500/5.sotanwill.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfzqLOLffBPgmEtgR5I4_-_fcAYQIPdgyZBI0CkP3rv7z-cWd0v_XxZTn94G91nTG4IfL_rCdHVTdgaW_g__AwKWLXGy2Ads5GY5QrutWWip93oPZKNc0AkFDi5c26EhbOqpnHD8pI4aA1mvVey_5RhWBGtrI_cPfy3fj8RYt4TpY69sQ9-d8VDDZtQJI/w400-h225/5.sotanwill.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De acuerdo pues, realicemos las dos tareas necesarias para que el generador vuelva a funcionar. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">RECUPERAR AL HÁMSTER</span></b></div><div><br /></div><div>En la cocina. Miramos la rueca bajo la plataforma, usamos ahí los calzoncillos, pulsamos y se deshilacha quedando solo la <b><span style="color: #cc0000;">goma elástica</span></b>. La cogemos y<b> combinamos con el tirachinas</b> para hacerlo más potente. Sin nada más que hacer aquí de momento, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">palo de hockey</span></b> junto la escalera, las <b><span style="color: #cc0000;">pinzas</span></b> colgadas en la pared sobre la barbacoa y vamos al dormitorio de Will en el piso superior. Usamos el palo de hockey un par de veces debajo de la cama. La primera vez sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">osito de peluche perturbador</span></b>, en la segunda una <b><span style="color: #cc0000;">taza</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6lo_-C2umE0pVlAiHdNu_8uGTRfznwxRo8uNZe2WFjrwVimbKXb_TX7GVoESCVHQS5n42mo_J5_OUEhbN4QdiWC-qwf_cULcDdQAgJI5uKFlL_Z7XstCynsxrZVu0jhsA5W9aZbIIZH_BOcC4VQ5BZAprCRKmZ1FRoM70FMnZoCkmapu3pwMpgFl8fyU/s500/6.gallumbos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6lo_-C2umE0pVlAiHdNu_8uGTRfznwxRo8uNZe2WFjrwVimbKXb_TX7GVoESCVHQS5n42mo_J5_OUEhbN4QdiWC-qwf_cULcDdQAgJI5uKFlL_Z7XstCynsxrZVu0jhsA5W9aZbIIZH_BOcC4VQ5BZAprCRKmZ1FRoM70FMnZoCkmapu3pwMpgFl8fyU/w400-h225/6.gallumbos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al salón de los abuelos, si antes no lo hicisteis combinad la goma elástica que quedó de los calzoncillos con el tirachinas. Luego como munición usamos de nuevo el bote de judías y disparamos al cuerno de la pared. Está vez el disparo es certero y el objeto cae al suelo. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cuerno </span>y lo “usamos” </b>en el inventario, Will lo hará sonar. El ruidito que produce es tan ridículo como el chillido de un roedor. Tan parecido es que incluso un ratón asomará la cabeza por la ratonera respondiendo.</div><div><br /></div><div>Retrocedemos a la cocina, usamos el cuerno, el ratón aparece aquí. Repetimos la acción en el vestíbulo, en esta ocasión el chillidito de respuesta al cuerno <b>proviene de la planta carnívora</b>. Examinamos dicha planta, Will nota que está algo más “gordita” de lo que debería. Vamos, que se ha comido al hámster. Para sacar al bicho de ahí hemos de conseguir que la planta vomite. Volvemos al salón, metemos en la boca del abuelo las bolas de naftalina, las <b><span style="color: #cc0000;">moscas </span></b>que pululan a su alrededor caerán muertas al suelo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6FjEFeJL_z3AlNIRiAXXSJXg49rrpY0QekKNvjP7z1edhG_QWRVqrA2ID9t6DvrywzUDeENpr0uopdKuhMyGMn3bY3MArYmzhcl3nIs1oZqC33Tyx-T7fT5b8OqJHsjxK55EmwoV25zUSelXVbm0nNJ_76RReudg0Jnlg0gjYYCfzivIOmDkaoLxPBe0/s500/7.edison.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6FjEFeJL_z3AlNIRiAXXSJXg49rrpY0QekKNvjP7z1edhG_QWRVqrA2ID9t6DvrywzUDeENpr0uopdKuhMyGMn3bY3MArYmzhcl3nIs1oZqC33Tyx-T7fT5b8OqJHsjxK55EmwoV25zUSelXVbm0nNJ_76RReudg0Jnlg0gjYYCfzivIOmDkaoLxPBe0/w400-h225/7.edison.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Las cogemos e iremos al vestíbulo a dárselas a la planta carnívora la cual vomitará al <b><span style="color: #cc0000;">hámster</span></b>, recogemos al roedor del suelo. Iremos al sótano a colocarlo en la rueda del generador. Sin embargo el bicho está traumado tras su experiencia y no se mueve. Quizá si le alimentamos se anime, pero eso no será tan sencillo como decirlo. <b>Necesitamos llevar encima una barrita hipocalórica, la cuchara de madera, la olla y la taza</b>. Pondremos la olla sobre la barbacoa y nos fijamos que bajo la plataforma hay 3 sacos, el alimento del hámster es una mezcla de esos ingredientes que deberemos meter en la olla.</div><div><br /></div><div>Miramos de nuevo la placa amarilla del interior de la puerta grande del generador y leemos donde dice <b><i>Código Pienso</i></b>, ahí aparecen unas letras y unos números, los memorizamos. Ahora examinamos cada saco. El verde es <b>Energizante</b>, 24 unidades por dosificador. El rojo es <b>Anabolizante</b>, 3 unidades por dosificador. El azul es <b>Lubricante</b>, 10 unidades por dosificador. Para nada significa lo que pueda parecer que pone en las instrucciones: Lubricante 5, Anabolizante 6 y Energizante 12. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsCY93rNC9wzQsmQxnRnQnpxOguTVklSZAjC041zcSwTtkwMnpZ5IkONszFbb-y9lSdT2FZZtYgQpGsNXJ0QwVzy9g1ZO2BavhRKj8X8M8cb5y82xwKxESFeuAlrKiiQqIHSywkmK78LLX7EPfnCIlXYD-ClboQISYqvQXZG6a5686sv8S_f2rMfGXp2o/s500/8.pienso.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsCY93rNC9wzQsmQxnRnQnpxOguTVklSZAjC041zcSwTtkwMnpZ5IkONszFbb-y9lSdT2FZZtYgQpGsNXJ0QwVzy9g1ZO2BavhRKj8X8M8cb5y82xwKxESFeuAlrKiiQqIHSywkmK78LLX7EPfnCIlXYD-ClboQISYqvQXZG6a5686sv8S_f2rMfGXp2o/w400-h225/8.pienso.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>No es llenar la taza esa cantidad de veces y ponerla en la olla, ni mucho menos. Se trata de estudiar esas cantidades puesto que en realidad el <b>5 es la mitad de 10, el 12 la mitad de 24 y el 6 el doble</b>. El puzzle está pillado muy por los pelos, pero mucho. Lo que nos están diciendo es que del <b><span style="color: #2b00fe;">Lubricante azul hemos de llenar UNA vez la taza</span></b> y vaciarla en la olla, <b><span style="color: #2b00fe;">lo mismo para el Energizante verde</span></b>. En el caso del <b><span style="color: #2b00fe;">Anabolizante rojo</span></b> subimos hay que aumentar dicha cantidad y para llegar a 12 se ha de multiplicar 3x4, por tanto llenar <b style="color: #2b00fe;">CUATRO veces la taza </b>e iremos vaciándola en la olla.</div><div><br /></div><div>Luego removemos la olla con la cuchara de madera, Lucas indicará que la mezcla es correcta. En caso que nos equivoquemos, al remover la olla el contenido se evapora en un gas verdoso que forma la imagen de una calavera. Llenamos la taza con la <b><span style="color: #cc0000;">mezcla del pienso</span></b> y lo usamos en el hámster, ni así querrá comer. Aquí entra en juego la barrita hipocalórica, si la usamos Will le da un bocado y le entra muchísima hambre. Le damos la barrita al hámster y luego le ofrecemos la taza con el pienso. El bicho se la come poniéndose a correr. Perfecto, nos queda una tarea más. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CONSEGUIR EL FUSIBLE</span></b></div><div><br /></div><div>Ahora hace falta un fusible para sustituir el roto. Recordemos que al examinarlo en el inventario supimos que estaba hecho de grafito, <b>por tanto la mina de un lápiz bien podría servir</b>. El problema es que nuestro lápiz carece de mina aunque la abuela tiene uno, lástima que si vamos a pedírselo responderá negativamente porque está liada con el crucigrama. Vigilamos a la abuela ya que en ciertos momentos deja el lápiz sobre la mesa, justo cuando lo haga le pegamos el cambiazo de <b><span style="color: #cc0000;">su lápiz </span></b>con el nuestro. Ahora averigüemos cómo sacar la mina de su interior. </div><div><br /></div><div>Vayamos al sótano. Miramos la antorcha de la pared, intentamos encender la vela del inventario pero Will no llega. Subimos por la escalera de mano a la plataforma del yunque, desatamos la<b><span style="color: #cc0000;"> cuerda</span></b> de la barandilla y la atamos en el poste más cercano a la pared. Pulsamos en la cuerda para descolgarnos, lamentablemente el poste se rompe y por poco no nos partimos la crisma con la tontería. Del suelo recuperamos la<b><span style="color: #cc0000;"> cuerda </span></b>y de paso nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">poste partido en dos</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1EhzY_Js-FOflQt6ificVmchJztqVhREbYpFbrSP2wsj8T3PWCTNQ8VxXXVPa21ZE21VfWvJpEr_8DarGIu8ydlCHY5nGdWXaOG4Duv_NbQXCrLaRwZlElPZdSLapMCmG6O2InLIwIZwKnIGI3j8_UMPXQmLFoJC42DixnRNUahtO6PEI9qH_WTa2XP8/s500/9.corda.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1EhzY_Js-FOflQt6ificVmchJztqVhREbYpFbrSP2wsj8T3PWCTNQ8VxXXVPa21ZE21VfWvJpEr_8DarGIu8ydlCHY5nGdWXaOG4Duv_NbQXCrLaRwZlElPZdSLapMCmG6O2InLIwIZwKnIGI3j8_UMPXQmLFoJC42DixnRNUahtO6PEI9qH_WTa2XP8/w400-h225/9.corda.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Volvemos a subir a la plataforma, probamos de empujar el yunque, no hay forma de moverlo por su peso. Vamos a la cocina, aunque antes lo hiciéramos, volvemos a examinar el barril de alcohol de la esquina izquierda y llenamos la taza del inventario con el <b><span style="color: #cc0000;">vino</span></b> que, como dice Will, nunca se bebería pero como lubricante sirve. De vuelta al sótano, subimos a la plataforma, usamos el vino en el yunque, lo empujamos y atamos la cuerda a éste. Creyendo que ahora es seguro, bajamos por la cuerda con intención de encender la vela en la antorcha.</div><div><br /></div><div>Fatal error, el yunque se desplaza y cae al igual que nosotros. Sin embargo no todo es inútil, nos <b>subimos encima del yunque</b> con el verbo "Usar" y prendemos la <b><span style="color: #cc0000;">vela en la antorcha</span></b>. En caso que no lo hicierais antes, hemos de llevarnos las <b><span style="color: #cc0000;">pinzas </span></b>colgadas en la pared sobre la barbacoa. Vamos al salón, en la chimenea echamos los trozos de madera que rompimos antes de la barandilla del sótano, les prendemos fuego con la vela y lanzamos ahí el lápiz robado a la abuela. La parte de madera se quema pero quedará intacta la <b><span style="color: #cc0000;">mina de grafito</span></b>, la sacamos de la chimenea con ayuda de las pinzas.</div><br /><div>Vamos al sótano, en el hueco pequeño del generador ponemos la mina de grafito y el cacharro se pondrá a funcionar proporcionando energía a la casa. Vamos a la cocina, la abuela está ahí. Le pedimos que planche nuestra <b><span style="color: #cc0000;">camiseta heavy</span></b>, dirá que la saquemos del cesto de ropa y se la demos. Hacemos eso mismo y una vez lista la camiseta vamos al vestíbulo, pulsamos en la prenda para ponérnosla y salimos a la calle. Lástima que la meteorología no está precisamente a nuestro favor.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhERaJPzJrRs4MNSYAh003ieRB7fRdeDWhmHDsgSSaNsFaTt73phc8LGxRDOrsR0B3N-fQ3uAheW1aBWTcMgyfNYQOaA32ybctdzAbNmiPx-T7Tm9yLv7HTz-M6Z3zsmHscIdAYT3dh7b4FLjpmH6yUyKh08LuZMK996uUoC6yXzJM5bEKwkp_I0VWoO8/s500/10.rain.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhERaJPzJrRs4MNSYAh003ieRB7fRdeDWhmHDsgSSaNsFaTt73phc8LGxRDOrsR0B3N-fQ3uAheW1aBWTcMgyfNYQOaA32ybctdzAbNmiPx-T7Tm9yLv7HTz-M6Z3zsmHscIdAYT3dh7b4FLjpmH6yUyKh08LuZMK996uUoC6yXzJM5bEKwkp_I0VWoO8/w400-h225/10.rain.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Tras los créditos hay una simpática quedada por parte de los desarrolladores.</div><div><br /></div><div><b><u>LISTA DE LOGROS</u></b></div><div><br /></div><div>El orden que pongo es el mismo que aparece en Steam, pero hay que tener en cuenta que algunos son perdibles puesto que requieren no usar un objeto antes que otro o realizar una acción en cierto momento concreto.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Malnutrition Expert</span></b>. Hay que comer <b><span style="color: #cc0000;">bolas de naftalina</span></b> que encontramos en el armario de la habitación de Will y <b><span style="color: #cc0000;">barrita hipocalórica</span></b> encontrada en la cocina.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Relic Hunter</span></b>. En el sótano examinaremos el <b>sombrero</b> y <b>barba postiza</b> de los estantes de la izquierda y el <b>pollo de goma</b> en primero plano en el lado derecho de pantalla. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Headbanger</span></b>. Salta cuando el yunque cae sobre Will en el sótano.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Exterminator</span></b>. Cuando estamos usando el cuerno en las habitaciones para hacer salir al hámster, iremos a la cocina, combinamos el <b><span style="color: #cc0000;">calcetín verde apestoso</span></b> encontrado en el dormitorio de Will y el <b><span style="color: #cc0000;">queso</span></b> de la cocina. Hacemos sonar el cuerno, cuando asome el ratón por la ratonera usamos el objeto en el roedor. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Sound Engineer</span></b>. Hemos de poseer el <b><span style="color: #cc0000;">cuerno</span></b>, un <b><span style="color: #cc0000;">fuelle </span></b>de la cocina y una <b><span style="color: #cc0000;">tubería</span></b> que está en la caja sobre la mesa del sótano. Combinamos los tres objetos y hacemos sonar el cuerno. Si aún estáis buscando al hámster es fácil deshacer esa combinación con el verbo “Tirar”. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzmnbMhJ2o_0cfX_FdcqIAK3WDlz3VU8tx3avaDGuLaBu-E6JSrRGDy6KFLR_nEC5n-rkR21t7coyMQ_Z_gIo0nA1zpPh99kggqzuHb0D2BmWVUeiDUbV54wzCiKWgkvoxxadCRWPI22urHTW-OSaJrieCVnOCGIyZuYH7178OOpgMwRm3pEz-jKOzR5Y/s500/11.cuernox.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzmnbMhJ2o_0cfX_FdcqIAK3WDlz3VU8tx3avaDGuLaBu-E6JSrRGDy6KFLR_nEC5n-rkR21t7coyMQ_Z_gIo0nA1zpPh99kggqzuHb0D2BmWVUeiDUbV54wzCiKWgkvoxxadCRWPI22urHTW-OSaJrieCVnOCGIyZuYH7178OOpgMwRm3pEz-jKOzR5Y/w400-h225/11.cuernox.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">Adventurer</span></b>. Finalizar el juego.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Bookworm</span></b>. Hay que examinar absolutamente todos los libros de los siguientes escenarios: el dormitorio de Will, la cocina y el salón. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Trolled</span></b>. En el sótano, entre el generador y los escalones, hay escondido un <b><span style="color: #cc0000;">libro</span></b> que pone ser el <b>manual de instrucciones</b>. Lo cogemos y examinamos en el inventario descubriendo que han cambiado las tapas y el contenido del libro es otro.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">My eyes! My eyes!</span></b> El logro requiere haber combinado el tirachinas con la goma elástica de los calzoncillos y en el sótano,<b> sin ponerle la munición de las alubias</b>, disparar un par de veces a la escalera de mano de la plataforma del yunque. Cuidado con este logro porque hay otro que pide hacerlo <b>cuando aún NO hemos potenciado el tirachinas</b> con la goma elástica. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Diet Zealot</span></b>. Usar 10 veces la <b><span style="color: #cc0000;">barrita hipocalórica</span></b> para que comerla. Ignoro si esto funciona si ya se la dimos al hámster, mejor hacerlo antes por si las moscas.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Tailgunner</span></b>. Este logro requiere <b>NO haberle puesto al tirachinas la goma elástica de los calzoncillos</b> o lo perdemos. En el salón usamos las <b><span style="color: #cc0000;">alubias </span></b>como munición y disparamos al cuerno varias veces hasta que salte el logro. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Crosswords</span></b>. Para este logro <b>NO hay que haberle quitado aún el lápiz a la abuela</b>. Hablaremos con ella varias veces con la frase de qué está haciendo e iremos ayudándola a encontrar las respuestas al crucigrama hasta que obtengamos el logro. No hay que tener miedo a la hora de escoger las respuestas porque Will siempre dirá la correcta.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Evidence Detroyer</span></b>. En la habitación de Will, sobre la mesa hay una <b><span style="color: #cc0000;">lupa</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">libreta</span></b>. Cogemos ambas cosas y la libreta la examinamos y utilizamos el <b>verbo “Tirar”</b> arrancando una <b><span style="color: #cc0000;">hoja</span></b>. Vamos al sótano, usamos la hoja en la barbacoa y la lupa en la ventana.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Joker</span></b>. Este logro se hará <b>cuando ya le hayamos quitado el lápiz a la abuela</b>. Utilizamos con ella la frase de qué estás haciendo varias veces y nos irá explicando chistes. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Garbage Collector</span></b>. Recoger todos los objetos del juego incluidos aquellos que pueden combinarse entre sí, como el caso del cuerno. El logro salta al final de la aventura cuando cogemos la camiseta del cesto de ropa sucia.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Fuse Abuser</span></b>. Necesitamos un objeto concreto para este objeto, <b>NO haber usado la mina del lápiz como fusible y haber alimentado ya al hámster</b>. Iremos al sótano, de la caja de la mesa nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">martillo</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">lima</span></b>. Vamos al vestíbulo, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">retrato del antepasado </span></b>con gran nariz, usamos el martillo en el <b><span style="color: #cc0000;">tornillo </span></b>donde estaba colgado para sacarlo. En el inventario<b> combinamos el tornillo con la lima </b>haciéndolo más corto. En el sótano el hámster ya tiene que estar corriendo en la rueda del generador, usamos en el tornillo como fusible. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1c05CiawnnmechFZmjeMwxn67ziNnTIJ4XZN9zxk7iqprz1wIHvNJ9aaMdvDeXRRmRtz1Dw1v0L2oUBJ-lUdEefqKNBuU4XM0E8hrnDrs8sPT_UKC0AC8JKHTLgXW8TL6MAEBe217TAIjRzDvUI8VPTAbqlBoYmcGa-UFFcQoLY-1lJKluIvzpiCBz1A/s500/12.antepasado.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1c05CiawnnmechFZmjeMwxn67ziNnTIJ4XZN9zxk7iqprz1wIHvNJ9aaMdvDeXRRmRtz1Dw1v0L2oUBJ-lUdEefqKNBuU4XM0E8hrnDrs8sPT_UKC0AC8JKHTLgXW8TL6MAEBe217TAIjRzDvUI8VPTAbqlBoYmcGa-UFFcQoLY-1lJKluIvzpiCBz1A/w400-h225/12.antepasado.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">Recivist</span></b>. En el salón hemos de haber encendido la chimenea, haberle quitado el lápiz a la abuela y haberlo echado al fuego. <b>ANTES de intentar recuperar la mina del lápiz</b> de las llamas con las pinzas intentamos cogerlo con las manos 3 veces.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Biohazard</span></b>. Equivocarse 10 veces a la hora de preparar la mezcla de pienso para el hámster. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">I Have Fingers And I Must Scream! </span></b>En el sótano, una vez hemos tirado el yunque, lo usamos para subirnos a éste y tocamos la antorcha varias veces hasta que salte el logro. Ignoro si puedes conseguirlo después de encender la vela aquí, así que por si acaso mejor hacerlo antes de eso.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Hook, Line And Sinker</span></b>. Para este logro hemos de haber conseguido previamente los de <b>Sound Engineer, Fuse Abuser </b>y<b> Evidence Destroyer</b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Speedrunner</span></b>. Acabar el juego en 15 minutos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Highlander</span></b>. Hay que hacerle daño a Will de todas las formas posibles. En la cocina tocaremos el <b><span style="color: #cc0000;">tenedor</span></b>, <b><span style="color: #cc0000;">cuchillos</span></b> y las <b><span style="color: #cc0000;">guindillas</span></b> colgados en la pared, con el <b><span style="color: #cc0000;">yunque</span></b> cuando nos cae encima, haber tocado las <b><span style="color: #cc0000;">llamas</span></b> con la antorcha del sótano y la chimenea. Si cuentan otras maneras no estoy segura, como comer las bolas de naftalina o cuando caemos al usar la cuerda en el poste de la plataforma del sótano.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Cheater</span></b>. Descubrir el Easter Egg. Para este logro fue esencial la información de los desarrolladores ya que de otra forma es imposible de averiguarlo. En el siguiente comunicado publicado en itch.io dan las pistas:</div><div><br /></div><div><a href="https://illiteratecodegames.itch.io/powers-in-the-basement/devlog/514413/2023-easter-egg-hint">https://illiteratecodegames.itch.io/powers-in-the-basement/devlog/514413/2023-easter-egg-hint</a></div><div><br /></div><div>Basándonos en ellas, se refieren al archiconocido código Konami. Por tanto en nuestro teclado pulsamos las siguientes teclas de la imagen cambiando Start por Enter en pc. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQcIBTNK8xfYJUcCJzcbPnzcGzMNMWcWPYtGXZ1ue3uMAj6sadOwuDU6KTzL6Ljn6araZqt6QXoL_SVcBEHbR6C1FpwuVKuLIrWtvR3tqHbg9dMPGQIwRtuMZ1wspksXbLkPquDIEQauT6Bz2xy4_48ce05z0SSjOleRnrlnKqWHWgrlbiKU5bW3OHpm4/s500/13.konamicod.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQcIBTNK8xfYJUcCJzcbPnzcGzMNMWcWPYtGXZ1ue3uMAj6sadOwuDU6KTzL6Ljn6araZqt6QXoL_SVcBEHbR6C1FpwuVKuLIrWtvR3tqHbg9dMPGQIwRtuMZ1wspksXbLkPquDIEQauT6Bz2xy4_48ce05z0SSjOleRnrlnKqWHWgrlbiKU5bW3OHpm4/w400-h225/13.konamicod.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">Supporter</span></b>. Comprar la bso del juego.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti. </div><div><br /></div></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-43238338025650405912024-02-06T22:02:00.000+01:002024-02-06T22:02:16.972+01:00Escape From Mystwood Mansion<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJSDjayd15xdT59lBoYL4p8UgVO0HcCrCE6oPAP_DV4pl-KDoSDlnv9ejSn4fkNJlu9VTTCWxv0blwzHoftJg-wqaO4E4s-JF67VyTVxdEjiM1ux4coBnW_mlqDt4WK58Ic7BuDFzN0su22c2h5CiBajJvuRunC4UeM-c6e7SZzdbDipdbGtIran-lLN4/s300/1.cover_mystwood.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="182" data-original-width="300" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJSDjayd15xdT59lBoYL4p8UgVO0HcCrCE6oPAP_DV4pl-KDoSDlnv9ejSn4fkNJlu9VTTCWxv0blwzHoftJg-wqaO4E4s-JF67VyTVxdEjiM1ux4coBnW_mlqDt4WK58Ic7BuDFzN0su22c2h5CiBajJvuRunC4UeM-c6e7SZzdbDipdbGtIran-lLN4/s1600/1.cover_mystwood.jpg" width="300" /></a></div>Tu trabajo de repartidor te lleva a entregar un paquete a la Mansión Mystwood. Lo que parece una tarea simple se complica cuando la puerta se cierra tras de ti quedándote encerrado. Ignoras qué pretende el demente que te vigila atentamente por las cámaras, tu objetivo será resolver las trabas y puzzles colocadas por toda la casa e ir avanzando hasta conseguir escapar del maldito lugar.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Exploración, Lógica, Puzzles, Misterio</div><div><b>Perspectiva</b>: 1ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Sin voces, textos en inglés</div><div><b>Plataforma</b>: PC</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Gráficos correctos. Música ambiental que no mata pero cumple su función. Al carecer de conversaciones es un juego viable para gente con nivel básico de inglés, excepto en alguna ocasión puntual. Puzzles desafiantes pero no imposibles, un buen juego si disfrutas de retos. Entretenido. </div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. El juego guarda al finalizar los niveles, si salimos antes perdemos el progreso teniendo que repetir desde el inicio ese nivel.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Mezclamos el uso del ratón y teclado, aunque principalmente utilizaremos éste último. Tenemos en el apartado Opciones las necesarias para cada acción e igualmente en pantalla nos van chivando algunas. El juego tiene guardado automático PERO SÓLO GUARDA AL FINALIZAR EL NIVEL, si lo cerramos antes perdemos el progreso y estaremos obligados a repetir el nivel en el que estábamos. </div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. No existe inventario como tal. Podemos coger objetos pero tan <b><i>sólo nos permiten llevar uno encima a la vez</i></b>, para coger otro deberemos dejar el que llevamos en ese momento. Los objetos de los escenarios que cogemos al examinarlos con la tecla E, en su zoom, podemos rotarlos lo cual es interesante porque en ocasiones esconden pistas.</div><div><br /></div><div><b>Finales</b>. Hay dos, el normal y uno secreto. Para el secreto hay que desbloquear la puerta acorazada del vestíbulo, <span style="color: #990000;"><b><i>requiere que llevemos con nosotros a través de cada nivel el paquete</i></b> </span>que hemos traído y conseguir 3 mensajes ocultos. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA ENTRADA</span></b></div><div><br /></div><div>Trabajamos de repartidor. Tal y como bajamos de la furgoneta damos media vuelta y sacamos del vehículo un <b><span style="color: #cc0000;">paquete</span></b>. Nos acercamos a la puerta de la casa, llamamos, entramos. De inmediato la puerta se cierra a nuestra espalda dejándonos encerrados, pero qué cojones… Dejamos el paquete en el suelo, para hacer eso si miramos hacia abajo, allí donde se pueda dejar un objeto aparecerá su silueta, de otro modo lo que haríamos es lanzarlo, y para quienes les interese los logros, hacer eso con el paquete no es buena idea.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE-PSK8cvZuB0H9-nc4Ri-S_EpT4QDfqtGJ7-MMC8dpsUeUIo_aGHk4DFvdx-SN3gLMS2iX9T6hwnF46x-MEFNY5nDp-Zip8WT8U5Kfskveb_wxTkf5qk9FPZzLWDL-Xlk5ep-ujZ5sdjiZx4Vc10AA7AfVqwnNlTfEMFdAXe_3zc84gpG9kLgqhqeVOs/s500/2.arrive.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE-PSK8cvZuB0H9-nc4Ri-S_EpT4QDfqtGJ7-MMC8dpsUeUIo_aGHk4DFvdx-SN3gLMS2iX9T6hwnF46x-MEFNY5nDp-Zip8WT8U5Kfskveb_wxTkf5qk9FPZzLWDL-Xlk5ep-ujZ5sdjiZx4Vc10AA7AfVqwnNlTfEMFdAXe_3zc84gpG9kLgqhqeVOs/w400-h225/2.arrive.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Antes de hacer nada, recomiendo al inicio de cada nivel recorrer el escenario por completo mirando todos los elementos y posibles puzzles, sin tocar, sólo por hacernos una idea de cuántos son, pistas posibles, cuáles están conectados entre sí, etc. Dicho esto, empecemos. Nos acercamos a la mesita central del jarrón de flores, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">nota</span></b>, la leemos y la giramos para ver el código del maletín tal y como señala la anotación en rojo. Damos media vuelta, veremos un maletín azul sobre una mesita en la pared. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPMojLyh-RwSQXKNEHnaDSLm0Y1LY8O8dbztyAN-bpfXgdsqGvBlfoJPUzhJm09GRUvgjvmTrcfwrLcWQUvs-4jpkvgT6oYMNNSqDmQYWooz4lhivz2PgLpzeoNIcU5zrbWo-rD5vh9JSsFnHnb7F-7qZNltLMNWyfrhXiRLUbQJ1eTkBXqZaFnZaDrQU/s500/3.suitcase.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPMojLyh-RwSQXKNEHnaDSLm0Y1LY8O8dbztyAN-bpfXgdsqGvBlfoJPUzhJm09GRUvgjvmTrcfwrLcWQUvs-4jpkvgT6oYMNNSqDmQYWooz4lhivz2PgLpzeoNIcU5zrbWo-rD5vh9JSsFnHnb7F-7qZNltLMNWyfrhXiRLUbQJ1eTkBXqZaFnZaDrQU/w400-h225/3.suitcase.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nos acercamos a éste, pulsamos en el cierre entrando en su zoom e introducimos el <b><span style="color: #2b00fe;">código 347</span></b>. Para abrir el maletín debemos salir del zoom. En su interior hay una llave dorada y el dibujo de una mesita indicando que tiene un botón secreto en el lateral derecho. No se trata de esta mesita, sino de otra. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave dorada</span></b> y la colocamos en la cerradura de la puerta con 4 de ellas en colores. Queda claro que el objetivo es buscar esas llaves. Siguiendo la pista del dibujo buscamos otra mesita con un cajón, que está en el recodo de la puerta acorazada.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSUXAN8UiR8tOzNtMlcTXAjxfSxyBN-XvokPz4A6yYgov7N-g_29n_0lIWxKUmVb_NrjtN2HTdQK9LJ72py_TR-YxIvB_9tORtUM5I71Q_QQMM1CWOEhky7qAWFiJJRFTbk0-O0fcq59RstUeSyXAb28KtbDlFxSQFCp-SoEiKfAQFKeTSfkLefOHqRro/s500/4.hidebutton.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSUXAN8UiR8tOzNtMlcTXAjxfSxyBN-XvokPz4A6yYgov7N-g_29n_0lIWxKUmVb_NrjtN2HTdQK9LJ72py_TR-YxIvB_9tORtUM5I71Q_QQMM1CWOEhky7qAWFiJJRFTbk0-O0fcq59RstUeSyXAb28KtbDlFxSQFCp-SoEiKfAQFKeTSfkLefOHqRro/w400-h225/4.hidebutton.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aquí el espacio y perspectiva nos pone trabas ya que es imposible acceder al lateral derecho de la mesita. La forma de lograrlo es acercarse y <b>agacharse con la tecla Ctrl</b>, veremos un botón rojo, lo presionamos y el cajón se abre mostrando una <b><span style="color: #cc0000;">llave azul</span></b>. La cogemos e iremos a colocarla en la cerradura de su color en la puerta. Para la siguiente subimos la escalera, hay 3 puertas, todas cerradas, pero colgada en la pared se ve la <b><span style="color: #cc0000;">llave marrón</span></b>. La cogemos, bajamos y la pondremos en la cerradura que le corresponde. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuBhwiJI8YM63vL20-WaA02cfy5RIyN8T6m6qjSqt6xyjugsW-fMijV1ZQq26qe_knHUNwQelt30M2LE9d9drIAO8Z1oEr6Oy98zAzDyRm_O08-42tOONGrI765neiTknGqDeMIhtbwC8yUTMt3z_fo0Ft9HLAQdVoatEKJoPjN4oHGNQzDovzmMJGWGM/s500/5.keyupstairs.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuBhwiJI8YM63vL20-WaA02cfy5RIyN8T6m6qjSqt6xyjugsW-fMijV1ZQq26qe_knHUNwQelt30M2LE9d9drIAO8Z1oEr6Oy98zAzDyRm_O08-42tOONGrI765neiTknGqDeMIhtbwC8yUTMt3z_fo0Ft9HLAQdVoatEKJoPjN4oHGNQzDovzmMJGWGM/w400-h225/5.keyupstairs.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para la última llave, hemos notado las 3 siluetas en la pared junto la puerta de las cerraduras, de ellas salen cables que se dirigen a un espacio bajo la escalera. En las siluetas hay que ir al descansillo de la escalera lleno de cuadros de pájaros, <b>buscar aquellos cuya forma el marco coincida con las siluetas</b> de abajo, cogerlos y colocarlos allí. Hay varios que su marco coincide, sabremos cuales son los correctos porque al colgarlos en las siluetas se encenderá una lucecita verde. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZkYE2z420SQUI1P9ml50G48guKK8u1_64ezm7My0S8UubivV6jMd8WJgwkcrgC0kCATn4wLqFeA7pE_86lL6t8-sLa4Ct0rLXTxE2mJ__iLAsz0srU4IJDG-KEjm51LSB7zwX1XnMn-lbqYem224ascOPdvwOV_Jzis2TxiHRWUtPQ7ENNmbnI788Thc/s500/6.birds.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZkYE2z420SQUI1P9ml50G48guKK8u1_64ezm7My0S8UubivV6jMd8WJgwkcrgC0kCATn4wLqFeA7pE_86lL6t8-sLa4Ct0rLXTxE2mJ__iLAsz0srU4IJDG-KEjm51LSB7zwX1XnMn-lbqYem224ascOPdvwOV_Jzis2TxiHRWUtPQ7ENNmbnI788Thc/w400-h225/6.birds.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Giramos la vista hacia la escalera, se desvela un escondite secreto, echamos un vistazo. Dentro hay un cofrecito cerrado con candado y el dibujo de un cuadro con la placa señalada. Ese cuadro es el que está sobre la mesita junto a la puerta acorazada. Vamos allí, examinamos la placa, memorizamos la fecha <b><span style="color: #2b00fe;">1423</span></b>, volvemos al escondite de la escalera, pulsamos en el candado del cofrecito, metemos el código, nos hacemos con la <b><span style="color: #cc0000;">llave verde</span></b> e iremos a ponerla en su cerradura. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmXAoysYlqMWJ9IsVEKzjbqX8qA_kj70ViF6LO4uciYmgcOi9BNturFZB4DtXaDPoLnDSbKppCrKgAUH2EeVGXzeuXlB4ZzyP2VNUYqcx54aM12KXBtvfVKF5RD07JF5dXIBVpWGQsv_lvTmKNTIBQ0wcomMp3UFytKgCYyfHM93hYBxYy4NR7oJr9KgE/s500/7.hidepanel.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmXAoysYlqMWJ9IsVEKzjbqX8qA_kj70ViF6LO4uciYmgcOi9BNturFZB4DtXaDPoLnDSbKppCrKgAUH2EeVGXzeuXlB4ZzyP2VNUYqcx54aM12KXBtvfVKF5RD07JF5dXIBVpWGQsv_lvTmKNTIBQ0wcomMp3UFytKgCYyfHM93hYBxYy4NR7oJr9KgE/w400-h225/7.hidepanel.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La puerta se abre, ANTES de cruzarla para ir al siguiente nivel, si queréis descubrir el final secreto, tenéis que <b><span style="color: #cc0000;">recoger el paquete</span></b> que trajimos y pasar con él a cuestas.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL DESPACHO</span></b></div><div><br /></div><div>Aquí la cantidad de puzzles a resolver, y su dificultad, se incrementa. Como aconsejé antes, lo mejor es recorrer el despacho sin tocar nada estudiando lo que nos rodea. Hecho esto pongámonos manos a la obra. No hay que seguir estrictamente un orden para resolver los puzzles, cada uno que siga su propio ritmo. Personalmente prefiero sacarme de encima los más evidentes dejando los complicados para luego. Al entrar giramos la vista a la izquierda, pegado a la barandilla hay un cofre. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfs-_N59vMokpVro9T5yf2EF9cC5fb2MdAikRvUqZWvRM4XZTVVccFNIanrgFsL6RLr6eFpiHRuiAVFaesb9ZCVvJ-cG-vC-tcaedrXFx-lhlQqGClg68g_ohc1KEvTxGlP6FxH0Mq83JQuIlBydTtj0Bx2PSjDIW9K99sGTrITqOrMhSN29NZzZPvLV4/s500/8.bookcolors.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfs-_N59vMokpVro9T5yf2EF9cC5fb2MdAikRvUqZWvRM4XZTVVccFNIanrgFsL6RLr6eFpiHRuiAVFaesb9ZCVvJ-cG-vC-tcaedrXFx-lhlQqGClg68g_ohc1KEvTxGlP6FxH0Mq83JQuIlBydTtj0Bx2PSjDIW9K99sGTrITqOrMhSN29NZzZPvLV4/w400-h225/8.bookcolors.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos su candado, se ven símbolos de colores sobre los dígitos. Para obtener el código del cofre buscaremos esos símbolos, los cuales <b>están impresos en los lomos de libros de colores repartidos por la estancia</b>. Los buscamos y contamos, o bien, los cogemos y vamos llevando ante el cofre y dejándolos ahí para poder contarlos mejor. Esto nos da 2 libros rojos, 5 azules, 4 amarillos y 1 verde. Introducimos el código <b><span style="color: #2b00fe;">2541</span></b> en el candado y abrimos. Dentro hay varios objetos: unos pergaminos de nulo uso, <b>una placa con la palabra Secret, un libro y un cristal lila con punta amarilla</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjytsu7UgGaqL9t_eFZrTQ0tOob7gLkrbGvLq3KyWAX35T52v-boSc0Kk916fnpvNLh2qPsledxapj5WGuoBSHEQzrBHzVZsZGRIu3esArcFja38XyqFxPh_4M__dhsqD_i6XophvmhgmggIa2FW-wpeXdhkFmpHQE_BIM4ZY048bpCpAESLgI0FrAlQ0c/s500/9.clockcristal.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjytsu7UgGaqL9t_eFZrTQ0tOob7gLkrbGvLq3KyWAX35T52v-boSc0Kk916fnpvNLh2qPsledxapj5WGuoBSHEQzrBHzVZsZGRIu3esArcFja38XyqFxPh_4M__dhsqD_i6XophvmhgmggIa2FW-wpeXdhkFmpHQE_BIM4ZY048bpCpAESLgI0FrAlQ0c/w400-h225/9.clockcristal.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cristal lila</span></b>, lo examinamos entrando en su zoom y miramos la parte de abajo de la base viendo el símbolo planetario de Mercurio. En la pared tras el escritorio hay un enorme reloj con cinco manecillas. Buscamos la manecilla del símbolo del cristal,<b> marca las III</b>. En el alto mueble en la pared derecha del escritorio hay un espacio con pedestales, buscamos el que pone III y colocamos el cristal ahí. Entendemos que parte del objetivo de este nivel es localizar cristales. De momento, <b>para no liarnos, dejaremos en el cofre tanto el libro como la placa</b>.</div><div><br /></div><div><b><u>Segundo cristal</u></b>. Este es fácil, hay un <b><span style="color: #cc0000;">cristal verde</span></b> junto al televisor detrás del escritorio, lo cogemos, miramos la base, consultamos la manecilla del reloj que coincida con su símbolo y lo colocamos en el pedestal. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE_m-GHIDNM9GjG9yiP5F0eFAkk0pede7Ty2127_lj95drmUP9KtYU3oVS0SySAiklGVgMzPkbkwBGgwlouDDfWjxQATYoAwl-trZ6icAHhxy5QxRxjR-zJ0BhzNOyonDynwpb6YCGmHk-geLhjIXeRnWAMwHwM63c0GTPqz-d80N4rC5KPFLWQlhfXdk/s500/10.verdcristal.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE_m-GHIDNM9GjG9yiP5F0eFAkk0pede7Ty2127_lj95drmUP9KtYU3oVS0SySAiklGVgMzPkbkwBGgwlouDDfWjxQATYoAwl-trZ6icAHhxy5QxRxjR-zJ0BhzNOyonDynwpb6YCGmHk-geLhjIXeRnWAMwHwM63c0GTPqz-d80N4rC5KPFLWQlhfXdk/w400-h225/10.verdcristal.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Tercer cristal</u></b>. Revisamos la pantalla del televisor, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">papel con una serie de cuadrados y puntitos</span></b> dibujados. Nos giramos hacia el escritorio, dejamos el papel junto al teléfono y abrimos el cajón superior derecho sacando de ahí un <b><span style="color: #cc0000;">mando a distancia</span></b>. Examinamos el objeto, en su zoom lo giramos comprobando que le faltan las pilas, dejamos el mando junto al teléfono. Pulsamos en el auricular del aparato para descolgarlo, consultamos el papel de los cuadraditos, los puntos indican el número a marcar, dicho de otro modo, el <b><span style="color: #2b00fe;">16557</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrkEcuSnnEjfGUSlThKx1twKkTTdgXIwXLjQWtEgIh1eWOMQT0VYdGuSn-40y-jUpp6ylBv__6ha6yzpVkDxlQLQA62jU4FzgEpFmtjPbImW-qZL_V2jXdxlpAPm4Blk-rMgSAdiLEEfCO3nEkGCwye6Fc6VZgwS-lfWKozMGLklbsXoFiXe6IAC70xkA/s500/11.phonecode.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrkEcuSnnEjfGUSlThKx1twKkTTdgXIwXLjQWtEgIh1eWOMQT0VYdGuSn-40y-jUpp6ylBv__6ha6yzpVkDxlQLQA62jU4FzgEpFmtjPbImW-qZL_V2jXdxlpAPm4Blk-rMgSAdiLEEfCO3nEkGCwye6Fc6VZgwS-lfWKozMGLklbsXoFiXe6IAC70xkA/w400-h225/11.phonecode.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Se abrirá un panel delantero del aparato y salen un par de <b><span style="color: #cc0000;">pilas</span></b>, las cogemos y colocamos en el mando. Aviso que al menos a mi, lo de abrirse el panel no me funcionó hasta encontrar el mando y saber que necesitaba las pilas. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">mando</span></b>, nos acercamos al televisor y lo encendemos. En pantalla veremos un panel oculto en el zócalo a la derecha de la puerta por la que hemos entrado desde el vestíbulo. Vamos ahí, pasamos el ratón por el zócalo, pulsamos y del hueco sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">plantilla negra con unos agujeros cuadrados.</span></b> </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8zq-c3G63DQ2qysbfgQsdSDnWJfU5U_utdm2bk9yTAPjhUt3U4ae-8rxGkWcyazyRQ_MKgaa-okfh7N8-3khVmuxxLhm_AGLHKM6EOQSxeR6FC597tZtOh_rKWyr35BCgDvhELjMFvJ90_YGQt9PMRxRfan-R66yHVahkFYq_uSwonLYYCNJH2Xkxjzw/s500/12.zocalo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8zq-c3G63DQ2qysbfgQsdSDnWJfU5U_utdm2bk9yTAPjhUt3U4ae-8rxGkWcyazyRQ_MKgaa-okfh7N8-3khVmuxxLhm_AGLHKM6EOQSxeR6FC597tZtOh_rKWyr35BCgDvhELjMFvJ90_YGQt9PMRxRfan-R66yHVahkFYq_uSwonLYYCNJH2Xkxjzw/w400-h225/12.zocalo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la zona de la chimenea, dejamos la plantilla sobre una de las butacas y sacamos los objetos de la mesita <b>con cuidado de no tirar la taza por ahí </b>ya que luego la necesitaremos. Sin nada encima, en la mesita se ve una serie de líneas negras. Nos colocamos ante la mesita, con la chimenea a nuestra espalda, cogemos la plantilla y la ponemos sobre las líneas. Al mover dicha plantilla en varias posiciones descubrimos tres números: <b><span style="color: #cc0000;">284</span></b>. Giramos la vista la mueble de la derecha, en un estante hay una caja fuerte. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx7HLJoX7U-NprbvFai19szO8HHqMD2GT1M7596zz5D9_2TOy1lrgssGHF96o6rFs1_Rqql8F3rjtPqNayPGLjXH5m-wM5UP6u7V4kcPbi7BKOkHRoOR_kRqhOzxbxsPPb9yuL29d_yng-y9dE8xTQhNIkyd99IfAdqtU1SviEjdTptOvQB4AaM4IZuY8/s500/13.codetable.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx7HLJoX7U-NprbvFai19szO8HHqMD2GT1M7596zz5D9_2TOy1lrgssGHF96o6rFs1_Rqql8F3rjtPqNayPGLjXH5m-wM5UP6u7V4kcPbi7BKOkHRoOR_kRqhOzxbxsPPb9yuL29d_yng-y9dE8xTQhNIkyd99IfAdqtU1SviEjdTptOvQB4AaM4IZuY8/w400-h225/13.codetable.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Los números que acabamos de descubrir son la combinación de la caja, giramos los diales con ese código y se abre. Dentro hay un <b><span style="color: #cc0000;">cristal rojizo-amarillo</span></b> y un trozo de papel con unos triángulos dibujados. Cogemos el cristal, miramos la base, consultamos el reloj y vamos a colocarlo en el pedestal que le toque. </div><div><br /></div><div><b><u>Cuarto cristal</u></b>. De la anterior caja fuerte cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">papelito con los triángulos dibujados</span></b> y andamos al rincón izquierdo de este mueble de la caja fuerte. En la pared veremos un montacargas, levantamos la cubierta de madera y presionaremos los botones en el orden que tenemos en el papelito de los triángulos. El montacargas se pone en marcha trayendo un <b><span style="color: #cc0000;">cristal azul</span></b>. Lo cogemos, miramos la base y ya sabéis, consultar el reloj y ponerlo en el pedestal correspondiente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8Z4jTvn301M4hr5odTPQvfTUtUGLBr7A36BXU-owLv5GllJuUPp6hgpQRi52DxsTohotImlvi6TByvlDWTQGfMBXvZ3NsCeekXpy20ne-oOzMmQ-J5JRrIl0Su_nDkYhhNtX7rYiGN8wo1ZpW51Do1pHtIdemJHZjeRye926t7SajRZWzFkGMf8lzJCk/s500/14.montacarg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8Z4jTvn301M4hr5odTPQvfTUtUGLBr7A36BXU-owLv5GllJuUPp6hgpQRi52DxsTohotImlvi6TByvlDWTQGfMBXvZ3NsCeekXpy20ne-oOzMmQ-J5JRrIl0Su_nDkYhhNtX7rYiGN8wo1ZpW51Do1pHtIdemJHZjeRye926t7SajRZWzFkGMf8lzJCk/w400-h225/14.montacarg.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Quinto cristal</u></b>. Aquí entra en juego el tablero de corcho con un mapa en la pared derecha del mueble de los pedestales. Hemos de buscar <b><span style="color: #cc0000;">3 billetes de tren</span></b> y colocarlos en los espacios alargados vacíos bajo el mapa. Un billete lo encontramos en el cajón superior izquierdo del escritorio, otro en uno de los cajones del mueble de la pared del reloj, el último billete está bajo el sombrero del mueble izquierdo de la zona de la chimenea. Hay que fijarse que <b>en cada billete hay remarcado un mes</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbEatK_0VSjrxUQv-73W6rff-5-xL4d5tAmT2aPRyQ6sLs2AhrpDC-N9EzEmLjhblScZdXtq189wb_ffeN6cT4Tg32FKU9xFQKlz0QsK0p2ioCSChmENEmIFSW9vAVpAfyKaYpzf4hooupbhEwAbJe9XXrlLSJiZ2kmhyphenhyphen3bBZhs_hyphenhyphenEy47ENmUGCQDAFc/s500/15.traintickets.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbEatK_0VSjrxUQv-73W6rff-5-xL4d5tAmT2aPRyQ6sLs2AhrpDC-N9EzEmLjhblScZdXtq189wb_ffeN6cT4Tg32FKU9xFQKlz0QsK0p2ioCSChmENEmIFSW9vAVpAfyKaYpzf4hooupbhEwAbJe9XXrlLSJiZ2kmhyphenhyphen3bBZhs_hyphenhyphenEy47ENmUGCQDAFc/w400-h225/15.traintickets.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Iremos ante el tablero y en los espacios de abajo colocamos en la izquierda con la chincheta amarilla el billete de Abril (APR), en medio con la chincheta azul el de Mayo (MAY) y en la derecha con la chincheta roja el billete de Noviembre (NOV). Pulsamos en el tablero, el siguiente puzzle consiste en estudiar en los billetes de dónde partieron, hacia dónde iban y que estaciones estaban por medio. Marcaremos ese recorrido con las chinchetas del color que le corresponda y no es necesario usarlas todas. (16)</div><div><br /></div><div><b>Billete Abril (amarillo)</b>, pondremos chinchetas en: Warcoa City, Terlin, Locksfield, Newshire, Fea.</div><div><br /></div><div><b>Billete Mayo (azul)</b>, chinchetas en: Fea, Terlin, Leawood.</div><div><br /></div><div><b>Billete Noviembre (rojo)</b>, chinchetas en: Locksfield, Warcoa City.</div><div><br /></div><div>Miramos atentamente el mapa, las líneas de las chinchetas están dibujando números y en el orden que las pusimos sale <b><span style="color: #2b00fe;">471</span></b>. Vamos al escritorio, en su lateral izquierdo hay un maletín apoyado, usamos este código en el cierre, lo abrimos y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cristal azul-lila</span></b>. Ya sabemos qué hacer, mirar la base, consultar reloj, colocar en su pedestal. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8DhPLG3ic0iNJwkPjUa21Z-uZ0Tk5fCUmnkh1r-fZthFOvp8mNuE0E7clnwqIvl5cNa82_cqUpPKzWpnT851fQHEbeXvZxGkiDef9a5JSGHjyzkPC8df4p59RARxKFC08Drx53ykHzOvzNVNZ6fxXPW8hy8CUg9p4a0Yqhp2RsO_j4h3DbDnM4ShROQE/s500/17.otrocristal.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8DhPLG3ic0iNJwkPjUa21Z-uZ0Tk5fCUmnkh1r-fZthFOvp8mNuE0E7clnwqIvl5cNa82_cqUpPKzWpnT851fQHEbeXvZxGkiDef9a5JSGHjyzkPC8df4p59RARxKFC08Drx53ykHzOvzNVNZ6fxXPW8hy8CUg9p4a0Yqhp2RsO_j4h3DbDnM4ShROQE/w400-h225/17.otrocristal.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ya puestos todos, la placa del pedestal central se abre, dentro hay una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>, la cogemos. ¿Y para dónde sirve? Pues nos acercamos al <b>mueble de la izquierda detrás del escritorio</b>, del estante inferior junto al jarrón quitamos los libros descubriendo otra caja fuerte, usamos aquí la llave. Del interior cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">rueda con letras</span></b>, hemos de ir al panel del mueble a la derecha de la zona de la chimenea donde se lee ACBA y meter la rueda en el centro de esas otras letras. Bien, estamos ante otro puzzle, éste ya su función será hacernos pasar al siguiente nivel. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6inVWnP8XYtCz0UriWoxugZURbm5f1eN2fq_jTZD0-c-4LrPpv7QOG6dN5Q-I8IAJkO890f79vjn_h-YzD_6MvnBwPHy4UrO2eW6qvW7wGuTgzSleQoYZCjBsmQtwfmmegir46HSksHzY5oJGP2gPTw7n0Ot9E3ZfhPTdK6pGZRXu1o09Kc6V0sLA78A/s500/18.allcristals.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6inVWnP8XYtCz0UriWoxugZURbm5f1eN2fq_jTZD0-c-4LrPpv7QOG6dN5Q-I8IAJkO890f79vjn_h-YzD_6MvnBwPHy4UrO2eW6qvW7wGuTgzSleQoYZCjBsmQtwfmmegir46HSksHzY5oJGP2gPTw7n0Ot9E3ZfhPTdK6pGZRXu1o09Kc6V0sLA78A/w400-h225/18.allcristals.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Empezamos por ir al cofre inicial, coger la<b><span style="color: #cc0000;"> placa que pone Secret</span></b> y ponerla en le panel ACBA en el espacio de debajo. Faltaría otra placa y averiguar qué palabra hay que componer con las ruedas. De eso mismo nos encargaremos ahora. Hay un mueblecito bajo entre el televisor y el mueble de los pedestales. Está cerrado con un candado que al examinarlo vemos que tiene el dibujo de un corazón. Nos giramos mirando hacia el cofre, en esa pared hay el dibujo de un corazón enmarcado, vamos a examinarlo de cerca. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8zmFn63C68m_DPMmjWk6QMwaxxWS1rnjpBrHUwkq0Kiv1WICGk2q3NGaoNyvYJaAvDHMDQjvfFHaqmvuFZXJO8DT5DDJMb7UhxjSf7UU27pEd6yG0qlr3BYfQLtABvynNBMBQ3p3lWTiUh54oIZaVbW028HhV46T5lCrlbhPlgXJS1jiyhPGEhbhDS3w/s500/19.cor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8zmFn63C68m_DPMmjWk6QMwaxxWS1rnjpBrHUwkq0Kiv1WICGk2q3NGaoNyvYJaAvDHMDQjvfFHaqmvuFZXJO8DT5DDJMb7UhxjSf7UU27pEd6yG0qlr3BYfQLtABvynNBMBQ3p3lWTiUh54oIZaVbW028HhV46T5lCrlbhPlgXJS1jiyhPGEhbhDS3w/w400-h225/19.cor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En una esquina se ven líneas rojas y azules, en realidad las azules son números, distinguiremos <b><span style="color: #2b00fe;">5718</span></b>. Vamos al mueblecito, ponemos ese código en el candado, abrimos las dos puertas y dentro sólo hay un cable negro. Seguimos ese cable viendo que por un lado da a la lamparita del escritorio y por el otro al lateral del mueblecito. En ese lateral hay que <b>coger el enchufe y conectarlo a la pared</b>. En ese momento vemos que en el cable dentro del mueble saltan chispas, hay que repararlo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqakd8ioZtZ3lu_mt8MrJ068Asd4fAR2IwdmBYNNTJjX3_7gueUxFWcHSl8WaWLjSU3BaoP-eMt5SNbxDyrO-tNRr9LFJNgAgv7svCLrBdQzAiTjMcoas-qtOpyLmAxBG9lKYdAmQlSyXEhetPoHfFBFHoip0XmI3ne5b08TRm_frpJ2Uc5OftZW3LA0c/s500/20.brokecable.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqakd8ioZtZ3lu_mt8MrJ068Asd4fAR2IwdmBYNNTJjX3_7gueUxFWcHSl8WaWLjSU3BaoP-eMt5SNbxDyrO-tNRr9LFJNgAgv7svCLrBdQzAiTjMcoas-qtOpyLmAxBG9lKYdAmQlSyXEhetPoHfFBFHoip0XmI3ne5b08TRm_frpJ2Uc5OftZW3LA0c/w400-h225/20.brokecable.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la zona de la chimenea, miramos el mueble de la derecha. En el estante bajo el panel que se ven las letras ACBA con dibujos de bombillas, <b>quitamos el libro tumbado que está sobre otro con dos remaches de hierro</b>. Abrimos ese libro de los remaches, del interior sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">rollo de cinta aislante</span></b>. Vamos al mueblecito del cable y usamos la cinta para repararlo. Lo que viene ahora es un poco rollo, la verdad. Encendemos la lamparita, ésta emite una señal en morse que cuesta de pillar. Claro que, hay que saber interpretar esa señal. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFqIb4MNEr28WGAJ9fNNjgibuXhhL1xebctgCg2qdJpyaVXOQhcqUT2hNhl7M46QMbwE1VWvu6Fq_1SSl6jKwx1MWkZvjUZFVfxyT3cqEWcLKENbwQ9Zzt4Bopszi7y37VuSJq2UIu4fClZAt-rd5IV84wBAeraAjZctFiY22jIL4Ki0metpyI_gbpxi4/s500/21.cinta_ad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFqIb4MNEr28WGAJ9fNNjgibuXhhL1xebctgCg2qdJpyaVXOQhcqUT2hNhl7M46QMbwE1VWvu6Fq_1SSl6jKwx1MWkZvjUZFVfxyT3cqEWcLKENbwQ9Zzt4Bopszi7y37VuSJq2UIu4fClZAt-rd5IV84wBAeraAjZctFiY22jIL4Ki0metpyI_gbpxi4/w400-h225/21.cinta_ad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos un momento al mueble de donde hemos cogido la cinta aislante, <b>en el estante superior de la izquierda se aprecia un libro abierto</b>, lo cogemos, es el <b><span style="color: #cc0000;">cifrado morse</span></b>. Llevamos el libro al escritorio, lo dejamos encima y encendemos otra vez la lámpara (las veces que haga falta) estudiando el patrón de los destellos. Anotaremos la secuencia, la cual es: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNinUv74Ak6EQyjg9amiw1w26gXafRLgsMjI44GzFQibV4gueU9riwJA4vMXpieJeehCSKWEYzWPagi9GG2qTOZAXcihNC_4fTRwn60WKSF0573NPOwbJN1FPQHNS9FICNXv-p7gX3pAZ9aeFGrP3RT12azjUrvNVqcqs5ZMM3toAb3QZVh3Wt6to8fCE/s500/22.morse.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNinUv74Ak6EQyjg9amiw1w26gXafRLgsMjI44GzFQibV4gueU9riwJA4vMXpieJeehCSKWEYzWPagi9GG2qTOZAXcihNC_4fTRwn60WKSF0573NPOwbJN1FPQHNS9FICNXv-p7gX3pAZ9aeFGrP3RT12azjUrvNVqcqs5ZMM3toAb3QZVh3Wt6to8fCE/w400-h225/22.morse.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>corto, largo, corto (punto raya punto)</div><div>corto, corto (punto punto)</div><div>largo, largo, corto (raya raya punto)</div><div>corto 4 veces (4 puntos)</div><div>largo (raya) </div><div><br /></div><div>Consultamos el libro de morse, la palabra es <b><span style="color: #2b00fe;">RIGHT</span></b>. Vamos al panel del mueble, giramos las ruedas poniendo estas letras y se abrirá un cajón secreto abajo. Dentro hay una<b><span style="color: #cc0000;"> placa con la palabra Fire</span></b> y una llave. Cogemos la placa, la ponemos por encima de RIGHT y leemos el mensaje completo <b><i>“Secret Right Of The Fire”</i></b>, o sea, el secreto está a la derecha de la chimenea. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>, cerca del montacargas hay un cajetín con un extintor, abrimos con la llave, cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> extintor</span></b> y apagamos el fuego de la chimenea. Miramos el lateral derecho de ésta donde está el atizador y localizamos un botón oculto, lo presionamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaIzjmlT9qf0wn27aOKwBuv7-9wbSJBGW71SbE0fs5ocWCB5CGwnMsYPwVTb_PYuFLyMiCnp6YaJ7UFBfmCpmZYkFZo6Njxv99mO1MH8OYc86mE3vmwN1l0JfFjlm1dEqe8g6qB1Uf0TRql8395V-ydzynO-Slo3ogiDCgbvvmmmspCU9WrwXGhRtiRKs/s500/24.botonchime.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaIzjmlT9qf0wn27aOKwBuv7-9wbSJBGW71SbE0fs5ocWCB5CGwnMsYPwVTb_PYuFLyMiCnp6YaJ7UFBfmCpmZYkFZo6Njxv99mO1MH8OYc86mE3vmwN1l0JfFjlm1dEqe8g6qB1Uf0TRql8395V-ydzynO-Slo3ogiDCgbvvmmmspCU9WrwXGhRtiRKs/w400-h225/24.botonchime.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Se abre un pasaje dentro de la chimenea, entramos. En el pequeño cuarto no hay nada excepto unos grandes discos enfrente y cajetines negros conectados por cables del mismo color. Giramos la vista al cajetín del extremo derecho del que sobresale un cablecito verde fluorescente. Abrimos ese cajetín, dentro hay una serie de interruptores, diales, una palanca y lo que deberían ser las instrucciones pero el papel ha sido arrancado. Sin embargo la pista de su ubicación está en el dibujo del mueble del mismo cajetín. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtBttxFmgYPLG9z_rFAfTJR8C-IxVK_yH8gxJ3pcmMTE78K0muiV3D_g0Ry00Cfp3v1eX_9b4BXkc0ks4_jnLR-TifVCJ_mcU_Up682CQ2oeGvxbfyg0zFqw1GwMI7W8pQi0oBc6aRcyUtDHKOMLrAqoCOwZ06GrpBjwVUDJVGZfmX9obQDjg5zbSnlnw/s500/25.inst.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtBttxFmgYPLG9z_rFAfTJR8C-IxVK_yH8gxJ3pcmMTE78K0muiV3D_g0Ry00Cfp3v1eX_9b4BXkc0ks4_jnLR-TifVCJ_mcU_Up682CQ2oeGvxbfyg0zFqw1GwMI7W8pQi0oBc6aRcyUtDHKOMLrAqoCOwZ06GrpBjwVUDJVGZfmX9obQDjg5zbSnlnw/w400-h225/25.inst.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al despacho, nos situamos frente al montacargas, levantamos la vista y ahí arriba veremos el <b><span style="color: #cc0000;">trozo de papel con las instrucciones</span></b> que falta. Lo cogemos, volvemos la cuartito y lo ponemos en el cajetín. Las instrucciones tienen dos partes, el código de los diales y la posición de los interruptores. Lo segundo es simple pero los diales es un acertijo que debemos averiguar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi31iTSdP637Hvz7-5_U9F9uu4-BVzaxNpsldDaEX_dBOoaVXdI5_cp4-y5oj-XazMt5N9adH7FV6ggZrscI0GPsCanSPU3UeiO2WUrv1vsHJDTnraw6Fi6voHl_USd9j1RJnC022GI4Ibkh96VavtwV1FMLNDqJMKBXV73RfRspzIPk-PB3ZAAzhmxKeU/s500/26.codesint.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi31iTSdP637Hvz7-5_U9F9uu4-BVzaxNpsldDaEX_dBOoaVXdI5_cp4-y5oj-XazMt5N9adH7FV6ggZrscI0GPsCanSPU3UeiO2WUrv1vsHJDTnraw6Fi6voHl_USd9j1RJnC022GI4Ibkh96VavtwV1FMLNDqJMKBXV73RfRspzIPk-PB3ZAAzhmxKeU/w400-h225/26.codesint.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Dial 1 Sombrero+taza+E</u></b>. Salimos del cuartito, iremos a coger el <b><span style="color: #cc0000;">sombrero</span></b> donde lo hayamos dejado, lo examinamos para poder girarlo en el zoom y ver que tiene morse escrito. Consultamos el libro de código morse, es la F. En cuanto a la <b><span style="color: #cc0000;">taza</span></b>, hay que tener en cuenta un detalle. En el despacho hay dos tazas, una sobre el escritorio y la otra la que quitamos de encima de la mesita ante la chimenea. Las tazas se distinguen en una cosa, la de encima del escritorio tiene dibujada una línea y la otra dos. En este caso <b>nos interesa la del escritorio</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt7fWqEMsiboe5JiGXbOw6Hm1FJeogw60RZQsHkS9n4UJhfpZ-hcoN8W44Y9wfrW4XiSJwoX3nKv5j5HP2acXVZtOta8V5jsUSG-lZgcpd0ncc09Q6a8P3NDiC3VFp4G_GraLRCk4Dc52uF9fb1hqj6VWNUmfKqATKZd4gehGQrTG76fxsvpnHwRj9Q0k/s500/27.acert1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt7fWqEMsiboe5JiGXbOw6Hm1FJeogw60RZQsHkS9n4UJhfpZ-hcoN8W44Y9wfrW4XiSJwoX3nKv5j5HP2acXVZtOta8V5jsUSG-lZgcpd0ncc09Q6a8P3NDiC3VFp4G_GraLRCk4Dc52uF9fb1hqj6VWNUmfKqATKZd4gehGQrTG76fxsvpnHwRj9Q0k/w400-h225/27.acert1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a cogerla, la examinamos, en el zoom miramos por debajo y veremos que tiene escrito IV. Si juntamos F del sombrero, el IV de la taza y la E, da como resultado <b><span style="color: #2b00fe;">FIVE</span></b>, o sea 5.</div><div><br /></div><div><b><u>Dial 2 Libro+taza+NE</u></b>. El <b><span style="color: #cc0000;">libro</span></b> al que se refiere es el que está dentro del cofre inicial, o si lo sacásteis de ahí pues donde lo hayáis dejado. Iremos a buscarlo, lo miramos, tiene morse el cual miramos en el otro del código para saber que se trata de la letra N. Buscamos la <b><span style="color: #cc0000;">otra taza</span></b>, la que estaba en la mesita ante la chimenea, debajo tiene escrito I. Si juntamos N del libro, el I de la taza y NE da como resultado <b><span style="color: #2b00fe;">NINE</span></b>, o sea 9. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXRS6W41yPzJ-KzTIDMHpCFABttv04cqHRudjN8bwOI7AE0DkGLppxxKRLednOtLcP50e0gLEMCFKlCmR_oXzFNgvxzm49JMwbUuNSYDOKRyyCTymK_0MJiDw6AfdQhZRzC-jJRbd2TsTayj2jZf-ZSvDpsGcIPlmR1c5zTgpFu78SLtLsWXURQK6tcrM/s500/28.acert2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXRS6W41yPzJ-KzTIDMHpCFABttv04cqHRudjN8bwOI7AE0DkGLppxxKRLednOtLcP50e0gLEMCFKlCmR_oXzFNgvxzm49JMwbUuNSYDOKRyyCTymK_0MJiDw6AfdQhZRzC-jJRbd2TsTayj2jZf-ZSvDpsGcIPlmR1c5zTgpFu78SLtLsWXURQK6tcrM/w400-h225/28.acert2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Dial 3</u></b>. Muy simple, es el número que falta en el teclado del teléfono, o sea el<b><span style="color: #2b00fe;"> cero</span></b>.</div><div><br /></div><div>Esto nos da el código <b><span style="color: #2b00fe;">590</span></b>. Vamos al cuartito, pulsamos en el cajetín y giramos los diales a esos números de arriba a abajo. La segunda parte de las instrucciones son las posiciones de los interruptores bajo los diales, deben estar en: <b>arriba, centro, abajo, arriba, centro</b>. Accionamos la palanca, si todo es correcto veremos pasar la energía hacia los grandes discos del centro. Los examinamos, hay que girarlos de modo que hagamos que la energía continúe fluyendo al otro lado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe09J_FVvjn2ke4Y8w_7s0Ve8Lux3YLoMrtvSyknW5-s-a6wo1VLa0wZBenULZfLz3XyjpEE8wQ98TqaO4nAWwuy_x-NsVM-hKdHTGbFpMaLYKeAPetnOWtE9phaDqp199LdDBO4Q7TobsHlHGx5i2RZjtNLBGPC7fq-J0la702jfB7u5HCzLAeIU3udE/s500/29.energyroom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe09J_FVvjn2ke4Y8w_7s0Ve8Lux3YLoMrtvSyknW5-s-a6wo1VLa0wZBenULZfLz3XyjpEE8wQ98TqaO4nAWwuy_x-NsVM-hKdHTGbFpMaLYKeAPetnOWtE9phaDqp199LdDBO4Q7TobsHlHGx5i2RZjtNLBGPC7fq-J0la702jfB7u5HCzLAeIU3udE/w400-h225/29.energyroom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una vez conseguido regresamos al despacho viendo que el mueble de la pared del montacargas se ha separado dejando una puerta a la vista. Recordemos, ANTES DE CRUZARLA, cogeremos el <b><span style="color: #cc0000;">paquete</span></b> y nos lo llevaremos al siguiente nivel.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA BODEGA</span></b></div><div><br /></div><div>Descendemos la escalera quedando ante una verja cerrada, no tiene cerradura. Leemos la nota que nuestro simpático secuestrador ha dejado llamándonos “Sujeto 83”. Pero algo más ha de llamarnos la atención en ese escrito, <b>las mayúsculas</b>. Las tres primeras palabras que las contienen nos quedamos con <b><i>“Is Get His”</i></b> en las 4 siguientes nos quedaremos únicamente con la letra mayúscula. Juntando todo quedaría la frase <b><i>“Is Get His Bulb”</i></b>, dicho de otro modo, que consigamos una bombilla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSvZ44fZLodxt_-cm2Ad_Dfi7_4WVsMsW3gsn7BzjV0QXhLyeLrpUPG43hOOCKvU0dw-3NSSeR5L-leowt5xYxo427U0FWvqZW8ghdIA-jONwicscLtGKqKg-23KBgbo-SjiUYXnrCbzhgaZVrGI707o0W5q7jN5mUopBVsbo4kKJhIj8dE-Z6Cwb1w6w/s500/30.notemay.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSvZ44fZLodxt_-cm2Ad_Dfi7_4WVsMsW3gsn7BzjV0QXhLyeLrpUPG43hOOCKvU0dw-3NSSeR5L-leowt5xYxo427U0FWvqZW8ghdIA-jONwicscLtGKqKg-23KBgbo-SjiUYXnrCbzhgaZVrGI707o0W5q7jN5mUopBVsbo4kKJhIj8dE-Z6Cwb1w6w/w400-h225/30.notemay.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Levantamos la vista, la lámpara encima nuestro carece de ella. Subimos la escalera, aquí hay otra lámpara con su <b><span style="color: #cc0000;">bombilla</span></b>, la cogemos, bajamos y la ponemos en la otra lámpara. Una vez se enciende la reja se abre, entramos. En este instante <b>lograremos el primer secreto para lograr el segundo final</b> de la aventura. Cerramos la verja y pulsamos en el cuadro de la botella de vino con un ojo en la etiqueta. El cuadro se eleva viéndose una ranura de la que sale un <b><span style="color: #cc0000;">papel</span></b>, lo cogemos, tiene escrito <b><span style="color: #2b00fe;">OBSERVANT</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7lXXVQwBhDLmHLp1ELQpyYFC4gjyikuJKQhz4m16CstOsNJNY5CFTwpltzoKrM-oXXBgBiruf2tT_U_TSB-MQQLhjjgTokVNc25hOnSUcxQcR95z16TpD7lBzCdqwUHf1UyYHaEwK2X02GfQ7ZKUH3ijIAPffDSdGKaJJngD79W_KA0D58S_mPfUoeo/s500/31.observant.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7lXXVQwBhDLmHLp1ELQpyYFC4gjyikuJKQhz4m16CstOsNJNY5CFTwpltzoKrM-oXXBgBiruf2tT_U_TSB-MQQLhjjgTokVNc25hOnSUcxQcR95z16TpD7lBzCdqwUHf1UyYHaEwK2X02GfQ7ZKUH3ijIAPffDSdGKaJJngD79W_KA0D58S_mPfUoeo/w400-h225/31.observant.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Descartamos el papel, no lo necesitamos para nada. Entramos en la bodega y nos damos un paseo echando un vistazo a todo para familiarizarnos con las tareas que tenemos por delante. <b>Para aclararnos, me referiré a los pasillos como izquierda, centro, derecha teniendo siempre en cuenta cómo los vemos al entrar por la reja inicial</b>. Dicho esto, empecemos. Nada más entrar giramos la vista a la izquierda, a la mesa pegada al muro y con un par de botellas, gemas y un papel encima. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsxDhUJb0b9tYOdygTt_m5v6uBvyvBAVw3dRVWf-GNPo7L1bgOHRhkRtTdb8XDya7bb-aZT_B1nj9drFQh0RVYspmEPvG3drl-Rxjh9DxAybYVzK0Lip2K-CtSVENVU0XjdJixpb7_kzukg1Izd9iol8YHDCfzw11_XlPnmH0TTasL7NEmaIq3kvVWEDE/s500/32.trampgemas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsxDhUJb0b9tYOdygTt_m5v6uBvyvBAVw3dRVWf-GNPo7L1bgOHRhkRtTdb8XDya7bb-aZT_B1nj9drFQh0RVYspmEPvG3drl-Rxjh9DxAybYVzK0Lip2K-CtSVENVU0XjdJixpb7_kzukg1Izd9iol8YHDCfzw11_XlPnmH0TTasL7NEmaIq3kvVWEDE/w400-h225/32.trampgemas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">papel</span></b>, vemos un dibujo con detalles enmarcados y cada par señalados por un sol, hierba y una gota de agua. Nos metemos en el pasillo central, en el suelo de éste hay una trampilla con huecos, está relacionado con el papel que acabamos de ver. Hay que buscar 6 gemas por la bodega y ponerlas aquí teniendo en cuenta que el asa de la trampilla es la barra negra del dibujo. Las gemas irán en el orden del dibujo siendo <b><span style="color: #cc0000;">2 amarillas para el sol, 2 azules para el agua, 2 verdes para la hierba</span></b>. No será difícil dar con ellas, están muy a la vista. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2ZP-FTywcrAfsiEnDQIyzBn9feuLhcd25HdoY9Fe4ccpX6VVZlk87cjlcCQVhBZLehfY11l-VjJY8CDQ17AVoVO1yQNFOZtF7t05jXo88WlBLLS2Er6OTDmBpEH5sq6uEHb9_MToS4CDHp7IIaPFmBPcFTPjd12i7RqTkFT_woL32MOJygPeNOJ5Cuuc/s500/33.barrotes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2ZP-FTywcrAfsiEnDQIyzBn9feuLhcd25HdoY9Fe4ccpX6VVZlk87cjlcCQVhBZLehfY11l-VjJY8CDQ17AVoVO1yQNFOZtF7t05jXo88WlBLLS2Er6OTDmBpEH5sq6uEHb9_MToS4CDHp7IIaPFmBPcFTPjd12i7RqTkFT_woL32MOJygPeNOJ5Cuuc/w400-h225/33.barrotes.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una vez las hemos puesto todas en su lugar abrimos la trampilla. Dentro no hay nada, sólo la imagen de una ventana y unos cuantos puntos rojos brillantes. En realidad se trata de una pista, memorizaremos la posición de esos puntos y vamos al inicio del pasillo derecho. Aquí hay una ventana cuyos barrotes tienen rayas rojas, al pulsar en ellos las rayas cambian de posición, hay que colocarlas igual que la pista de la trampilla, momento en que se quitarán pudiendo acceder a lo que hay dentro. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvlGRWha3_p390-54cvCpT23z-ppKRgpYhIpGk0rHcb3zpt31g39W4q2gKbuwMFLIjz-ioXuODZChvBJpQJQOOq8dN96n8I87HQ9Dh3ilGD-KxOrjTWbc9gv25C2FwIzxfQoK7_snqIhsdT7KTXMcFeydEuGdPTNZ_dN-tptI0tSj_TYbxiRuulpS0MvI/s500/34.spider.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvlGRWha3_p390-54cvCpT23z-ppKRgpYhIpGk0rHcb3zpt31g39W4q2gKbuwMFLIjz-ioXuODZChvBJpQJQOOq8dN96n8I87HQ9Dh3ilGD-KxOrjTWbc9gv25C2FwIzxfQoK7_snqIhsdT7KTXMcFeydEuGdPTNZ_dN-tptI0tSj_TYbxiRuulpS0MvI/w400-h225/34.spider.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Y lo que hay son varios <b><span style="color: #cc0000;">bloques de ladrillos con partes de un dibujo</span></b>. Los iremos cogiendo uno a uno e iremos al pasillo central. Al inicio de este, en el lado izquierdo, hay un hueco en el que queda evidente hemos de posicionar los ladrillos para crear el dibujo de una araña pero no está completo, faltarán más ladrillos visto lo visto. Para conseguir los que faltan se requerirá de varias acciones. Vamos al pasillo de la izquierda, al fondo de éste junto a la arcada, hay 3 cajas de madera junto a 3 tubos de cristal. </div><div><br /></div><div>Encima de las cajas hay un <b><span style="color: #cc0000;">libro abierto</span></b>, lo miramos, contiene la <b><span style="color: #cc0000;">receta para fabricar el vino de la casa</span></b> mezclando otros tres. Leemos los ingredientes y sus medidas. Al inicio de este pasillo hay unos estantes con varias jarras que tienen las medidas 5 y 3. Cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">jarra del 5</span></b>, vamos al pasillo de la derecha, aquí tenemos 3 barriles que contienen los vinos necesarios. Nos acercamos al <b>barril de la letra L </b>(light red wine), ponemos la jarra en el suelo bajo el grifo, abrimos éste y recuperamos la <b><span style="color: #cc0000;">jarra llena</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjg9QYS7JDJYSXfQJLn-EZarJHEBIevjrqmpQV2-16VeuVHyzXytugVHY4eINd6Gw7hcLyhLzmf1hLviVnmXT7PtmK8GKATsSJSoibcGtG6_266hLh3M5X1v7bSLaty2Dsx92KdoPIIPBeg2BIGp24F5MhCcemvV5MSI_qHu7gEI_D1SlbGRWWwlRNU-8/s500/35.wine.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjg9QYS7JDJYSXfQJLn-EZarJHEBIevjrqmpQV2-16VeuVHyzXytugVHY4eINd6Gw7hcLyhLzmf1hLviVnmXT7PtmK8GKATsSJSoibcGtG6_266hLh3M5X1v7bSLaty2Dsx92KdoPIIPBeg2BIGp24F5MhCcemvV5MSI_qHu7gEI_D1SlbGRWWwlRNU-8/w400-h225/35.wine.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al pasillo izquierdo, vaciamos la jarra en el tubo de cristal izquierdo (junto las 3 cajas del libro de la receta). Volvemos al pasillo derecho, con el método anterior llenamos la <b><span style="color: #cc0000;">jarra del 5</span></b> en el <b>barril de la letra B</b> (bold red wine) e iremos a vaciarla en el tubo central. Aquí nos faltaría llegar a 8, así que del estante de jarras cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">jarra del 3</span></b>, la llenamos en el <b>barril B</b> y la vaciamos en el mismo tubo central. Faltaría la medida del Medium, que es 4. Para conseguir esa cantidad llenamos <b><span style="color: #cc0000;">dos veces la jarra del 5</span></b> en el <b>barril M</b> (medium red wine) y las vaciamos en el tubo derecho. Tendremos 10 de medida. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIP2LZ7fhoQb4bncjoE9JlJZ6kU9fbT724tUpcLZa9BueVpn4b1n01tpmoGfNozXr-3NM_k6JVAE9wqWWHwfXbRMoibLty6l516iw9R1ivsGCzyVXnN05DP-xyjHp57TgU0y7Mji53G2yGD792pQsxb-aw_FOozJxNxQ5oRL0OR83d8P-vx6Q7qk9lDnc/s500/36.housewine.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIP2LZ7fhoQb4bncjoE9JlJZ6kU9fbT724tUpcLZa9BueVpn4b1n01tpmoGfNozXr-3NM_k6JVAE9wqWWHwfXbRMoibLty6l516iw9R1ivsGCzyVXnN05DP-xyjHp57TgU0y7Mji53G2yGD792pQsxb-aw_FOozJxNxQ5oRL0OR83d8P-vx6Q7qk9lDnc/w400-h225/36.housewine.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A continuación iremos a por <b><span style="color: #cc0000;">otra jarra del 3</span></b> ya que necesitaremos dos de éstas. Colocamos una de las jarras bajo el tubo derecho, nos fijamos que dicho tubo tiene una pequeña espita en la parte inferior, la accionamos. Cambiamos a la <b><span style="color: #cc0000;">otra jarra del 3 vacía</span></b>, realizamos lo mismo y de esta forma, <b>sacando 6 de medida nos quedan los 4 </b>que pedían. Sabremos que es correcto porque la válvula bajo los tubos brilla en verde. Accionamos la válvula, el vino irá a parar dentro de una de las cajas de madera. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD_CR1WW8yOZvirv3lXFBA9m20ae634VUT5gopgWNsoLwRH-02B5xfbU2XTg751lHTLKjZWFZpwTjfagB880OpfMzeLNsQAGdkY__iumJ4xqc-ah5dU56o6hmwzJ28_eUsZXAOGv9p8bviKOfjP63tW_Z-DsHrTC4u1lRHO8QxzzU4NWbH9_FIPHbtm2A/s500/37.uvas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD_CR1WW8yOZvirv3lXFBA9m20ae634VUT5gopgWNsoLwRH-02B5xfbU2XTg751lHTLKjZWFZpwTjfagB880OpfMzeLNsQAGdkY__iumJ4xqc-ah5dU56o6hmwzJ28_eUsZXAOGv9p8bviKOfjP63tW_Z-DsHrTC4u1lRHO8QxzzU4NWbH9_FIPHbtm2A/w400-h225/37.uvas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Esperamos unos segundos, la caja se abre, en su interior hay 6 <b><span style="color: #cc0000;">botellas</span></b>. Giramos un instante la vista a mitad de este pasillo, vemos 3 pedestales y bajo ellos los dibujos de un racimo de uvas, un barril y una copa. Iremos sacando las botellas de la caja, examinándolas y en el zoom girándolas para ver por arriba el tapón. Aquellas que coincidan con esos 3 dibujos las llevaremos ahí y colocaremos en el pedestal que el corresponda. Tras esto miraremos las botellas de refilón desde el lado derecho. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFRrMF9kDQtmc2QTzBROplKwKvC0br_L9U_ftDURDuzDSxt5QekCWAwHzi56n8z1rJ392N8TIMzfWk4S2U_qCpxeG-nNR5XlydVfVvdKYa8Gz7Loc_L-iKAE2CtLJvqVodf1WelSncmN2B07kcUQhOXp5Q6AjhGSP_LoUGJS8fojFQCkDxdvUXJS5xti0/s500/38.bottles.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFRrMF9kDQtmc2QTzBROplKwKvC0br_L9U_ftDURDuzDSxt5QekCWAwHzi56n8z1rJ392N8TIMzfWk4S2U_qCpxeG-nNR5XlydVfVvdKYa8Gz7Loc_L-iKAE2CtLJvqVodf1WelSncmN2B07kcUQhOXp5Q6AjhGSP_LoUGJS8fojFQCkDxdvUXJS5xti0/w400-h225/38.bottles.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El motivo de hacer esto es que en la pared hay escritos filas de números, hay que fijarse en aquellos números que queden a la misma altura que el vino de las botellas, o sea <b><span style="color: #2b00fe;">271</span></b>. Examinamos el cierre bajo el pedestal central, aquí ponemos este código, se abrirá el armario inferior en donde están los <b><span style="color: #cc0000;">ladrillos que nos faltaban</span></b>. Los cogemos e iremos poniendo en el pasillo central completando el dibujo de la araña. Volvemos al pasillo de la izquierda, por la parte de atrás de los ladrillos se ven claramente los números<b><span style="color: #2b00fe;"> 0728</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRHR75Xpj1RcJ54SaJcvFAEqqPAuYVn-EziNUokO15iIRc0KSQoSrZjS2iEFQoO3QBSbcGgknn-cWeQ02ueatOcGC1G5XDJQ5F2mv8lrRRoqhjEP7kbwu5_aqsnhr3owrWlv2RYL6EYiQiIYbJS7hOl003U4EFox-hh8EJTrQacGy0jxDYUgZ2qU83xNE/s500/39.safespider.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRHR75Xpj1RcJ54SaJcvFAEqqPAuYVn-EziNUokO15iIRc0KSQoSrZjS2iEFQoO3QBSbcGgknn-cWeQ02ueatOcGC1G5XDJQ5F2mv8lrRRoqhjEP7kbwu5_aqsnhr3owrWlv2RYL6EYiQiIYbJS7hOl003U4EFox-hh8EJTrQacGy0jxDYUgZ2qU83xNE/w400-h225/39.safespider.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Avanzamos al fondo de este pasillo, al cuadro de la araña en la pared, lo quitamos, hay una caja fuerte. En los diales pondremos ese código, abrimos, dentro hay un papel con un <b><span style="color: #cc0000;">mapa de la bodega</span></b> marcando un punto concreto del pasillo central y otro <b><span style="color: #cc0000;">papel con letras y puntos</span></b>. Cogemos este último papel-pista y vamos a la zona del pasillo central indicada en el mapa. Concretamente es un estante de botellas dividido en cuatro partes, la X en el centro indica que es el sitio correcto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-w2EbLprBmx791o0LRKMAPyPoVtAC3sf1-VkoUp4Jp8hEg1MK7W0DEkSBkx4MXS-x1ZbB6Hy7DrQHwFSd4XoguumK6sLLUMSYkkAmitJFTaJmsaKpFv1_kRYr1V6D9Xboo4OFp2CqamVyNYcazHXn3vPVnrkwFOClTpLo9782FsjD4Sr0ALicOi9iCMI/s500/40.vinox.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-w2EbLprBmx791o0LRKMAPyPoVtAC3sf1-VkoUp4Jp8hEg1MK7W0DEkSBkx4MXS-x1ZbB6Hy7DrQHwFSd4XoguumK6sLLUMSYkkAmitJFTaJmsaKpFv1_kRYr1V6D9Xboo4OFp2CqamVyNYcazHXn3vPVnrkwFOClTpLo9782FsjD4Sr0ALicOi9iCMI/w400-h225/40.vinox.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora cómo interpretar esto con el papel de letras y puntos. Pues fijándonos en la cantidad de botellas y en qué agujeros están. Si comparamos eso con las letras del papel de la pista sabremos que nos da la palabra<b><span style="color: #2b00fe;"> TRAP</span></b>. Vamos al pasillo de la derecha, pulsamos en el candado del armario, ponemos esa palabra como código y lo abrimos. Dentro no hay nada, sólo libros. Oh espera un momento, por abajo se cuela algo de luz, así que debe haber algo detrás. Sacamos los libros, miramos bien el interior y descubrimos una pequeña cerradura en la esquina superior derecha. Ahora solo necesitamos una llave. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhedOQ9n0_muHN2j5eKndSl1D7BWHBn5-tWHfLvJB1lT3qSXG7ut9lWRKmB5v0ej8NnRHidHbhjuyXp7vzOD3VYTb-z7UchOMnLeay0F1Faqb2m6sAqAXOYNbEEw4cTq4R0KIn3ZeKyeUuE-r7F8ugNPOX0QuaK4sjp6yZWU3cTkQ0PghsSGXZhWQNLZUQ/s500/41.keytap.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhedOQ9n0_muHN2j5eKndSl1D7BWHBn5-tWHfLvJB1lT3qSXG7ut9lWRKmB5v0ej8NnRHidHbhjuyXp7vzOD3VYTb-z7UchOMnLeay0F1Faqb2m6sAqAXOYNbEEw4cTq4R0KIn3ZeKyeUuE-r7F8ugNPOX0QuaK4sjp6yZWU3cTkQ0PghsSGXZhWQNLZUQ/w400-h225/41.keytap.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al inicio de los pasillos izquierdo y central, miramos el lateral de la estantería de vinos, hay un corcho con una llave dibujada. Sacamos el corcho y lo dejamos sobre la mesa a nuestra espalda. Dentro del agujero hay una llave pero no conseguimos sacarla. Aquí entra en juego el último puzzle. En el fondo del pasillo derecho, en el muro entre la arcada y el armario destacan unos ladrillos más oscuros que el resto. Nos fijamos que en el marco de la arcada hay un dibujo, es una pista del orden en que han de pulsarse los ladrillos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-JWvifIfkCdCmx08F-8b_7WY5yAOJTW7lAa1C7t45q12c8ipiSQ2Dz3-7c7okP77N8NFkFh4khA8AjvvOkTYduW27q6NoVrpqlKUvF3DNg3hLdCkcILG7Odm0CO1AEhv3uhap-o-yggklC_A356OCy-OqI7oJHPyec4RB6zwTfe7SAeB1K82NCLwzG4M/s500/42.magnet.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-JWvifIfkCdCmx08F-8b_7WY5yAOJTW7lAa1C7t45q12c8ipiSQ2Dz3-7c7okP77N8NFkFh4khA8AjvvOkTYduW27q6NoVrpqlKUvF3DNg3hLdCkcILG7Odm0CO1AEhv3uhap-o-yggklC_A356OCy-OqI7oJHPyec4RB6zwTfe7SAeB1K82NCLwzG4M/w400-h225/42.magnet.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Si lo hacemos bien uno de los ladrillos cae al suelo y en el hueco encontraremos un <b><span style="color: #cc0000;">imán</span></b>. Lo cogemos, vamos al hueco donde está la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>, usamos el imán ahí y la sacamos. La utilizaremos en la cerradura de dentro del armario entrando a una especie de almacén. Vaya, los puzzles no han acabado, ni mucho menos. Leemos el mensaje de la pared prestando atención a las palabras que señalan las manos y la cantidad de dedos que muestra cada una ya que ese será el orden a la hora de leerlo. Pone <b><i>“Use picture four and seven”</i></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbDOj9Nd7sPvFwefvx47pRSk1TWhPURLMDHlinaLXReBvDJcq0IF1swu7pu_xMFXcLw57QdfhZFhLVzut983Y3olRuO7zICGLNKLVXDfmJPxiy5g40k_RiaDxpgU3pokkrqYm2umTSmwrYXX0R2Mtc20QOpe5HpJtRmxbpfQxPmLpnkWJ0TY_A1XRHdjg/s500/43.mensajehands.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbDOj9Nd7sPvFwefvx47pRSk1TWhPURLMDHlinaLXReBvDJcq0IF1swu7pu_xMFXcLw57QdfhZFhLVzut983Y3olRuO7zICGLNKLVXDfmJPxiy5g40k_RiaDxpgU3pokkrqYm2umTSmwrYXX0R2Mtc20QOpe5HpJtRmxbpfQxPmLpnkWJ0TY_A1XRHdjg/w400-h225/43.mensajehands.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>O dicho de otro modo, que <b>usemos las imágenes 4 y 7</b>. Giramos la vista a la derecha, vamos hacia el podio arriba de las escaleras. En las paredes de ambos lados hay fotografías, buscamos las que se corresponden con 4 y 7 y memorizamos los objetos que ahí salen y en qué posición del podio están situados. Ignoro si esto es aleatorio para cada uno o igual para todos. En cualquier caso cuidado que algunos elementos pueden ser similares pero no lo son, como el caso de la vela que una es más alta que otra. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7KBkXHq1qPBwkI626fY1P2l_VD1Wye7foJeiyBd4U3NhEWuscEa6vKAtajmruz6tpyVyK2VS8Q2o0esfUsHNQDH9yVWUO7xbUGU7144DYZSnt3b8S-OOapFPLdxyaqIG8l8v7AcprwHbxqL8N81UV1xfx8bT7c4_IvACaSZ-C3G_QLRxBjy8gUtvUN7c/s500/44.poma.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7KBkXHq1qPBwkI626fY1P2l_VD1Wye7foJeiyBd4U3NhEWuscEa6vKAtajmruz6tpyVyK2VS8Q2o0esfUsHNQDH9yVWUO7xbUGU7144DYZSnt3b8S-OOapFPLdxyaqIG8l8v7AcprwHbxqL8N81UV1xfx8bT7c4_IvACaSZ-C3G_QLRxBjy8gUtvUN7c/w400-h225/44.poma.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Buscamos por el almacén los objetos, los colocamos en el podio pero notaremos que no hay rastro alguno de la manzana. Tras la puerta hay una vasija alta con el dibujo de esa fruta y bajo ésta un agujero. Debemos ir en busca del <b><span style="color: #cc0000;">tapón de corcho</span></b> que antes sacamos para la llave, traerlo y ponerlo en al agujero. A continuación abrimos el grifo sobre la vasija, al llenarse, una <span style="color: #cc0000;"><b>manzana</b></span> quedará flotando. La cogemos y situamos en el pedestal, se abre un panel del cual sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. </div><div><br /></div><div>La usaremos para abrir el baúl bajo el mensaje de la pared, dentro hay una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">papel de una cuadrícula con x marcadas</span></b>, lo cogemos. Para saber qué significa este papel hay que mirar la nota tras la puerta del almacén con un dibujo similar y memorizar las casillas señaladas centrales (obviando el resto que sirven únicamente como dato), que serían <b><span style="color: #2b00fe;">A3, B5 y C1</span></b>. Teniendo esto en mente, dejamos el papel, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>, volvemos a la bodega y vamos a la puerta de salida de nivel tras la arcada. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilNS7KZoZCt-T8zAwtOVSSBwuPOUM0KZnSXac3-sceIcS3hkchCEPhhm4NaA7wvJeZbD8e3A_-7d7dtzEjUdr4VeCRgj-9oV4OHCCLXbVu0qbEqo06PMCCuxcyoRd4jkXU6YCd7Ea_AR3RmwVqv1dlvC881IlZvXMAHTy1gBMhjw9cmHW7jUP80BqdcYU/s500/45.codexx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilNS7KZoZCt-T8zAwtOVSSBwuPOUM0KZnSXac3-sceIcS3hkchCEPhhm4NaA7wvJeZbD8e3A_-7d7dtzEjUdr4VeCRgj-9oV4OHCCLXbVu0qbEqo06PMCCuxcyoRd4jkXU6YCd7Ea_AR3RmwVqv1dlvC881IlZvXMAHTy1gBMhjw9cmHW7jUP80BqdcYU/w400-h225/45.codexx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Con la llave abrimos el cristal del cajetín lleno de interruptores de la pared derecha y accionamos los 3 proporcionado por la pista de los dos papeles de antes. Se abre, y como no, ANTES de cruzar, hemos de ir a por <b><span style="color: #cc0000;">paquete de marras</span></b> para llevárnoslo con nosotros al siguiente nivel.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL JARDÍN DE INVIERNO</span></b></div><div><br /></div><div>Avanzamos por el pasillo hasta la puerta acristalada. Dejamos un momento el paquete sobre la butaca y examinamos el candado de colores entiendo que la clave está en las flores que adornan la puerta. Contamos sus pétalos, incluidos los que están en el suelo, e introducimos el código <b><span style="color: #2b00fe;">5684</span></b>, la puerta se abre. COGED EL <b><span style="color: #cc0000;">PAQUETE</span></b> y cruzad con él porque <b>esta puerta se cierra a nuestra espalda </b>y no podríamos recuperarlo. Nada más entrar giramos la vista a la maceta del rincón de la derecha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbuWGpcxStBa6ss51kdSZxkRrvMDp_loKfs4vhWIBVotFS7yL-FvLUIUkNpGZMDJ-qsNUPmXYPd672jP3Ju8iWzKOSxeleVfgO52eEdKuOg2pMa23qNHbF5RkdRqVlIWoDAEcOpDwgkbVuqDZxcfKesoqeOmBBxMqoXkGU2EtT5nClpdLnagwXplr-nuQ/s500/46.serrarota.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbuWGpcxStBa6ss51kdSZxkRrvMDp_loKfs4vhWIBVotFS7yL-FvLUIUkNpGZMDJ-qsNUPmXYPd672jP3Ju8iWzKOSxeleVfgO52eEdKuOg2pMa23qNHbF5RkdRqVlIWoDAEcOpDwgkbVuqDZxcfKesoqeOmBBxMqoXkGU2EtT5nClpdLnagwXplr-nuQ/w400-h225/46.serrarota.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Tras la planta hay una <b><span style="color: #cc0000;">sierra con la hoja rota</span></b> y una especie de <b><span style="color: #cc0000;">barra verde</span></b>. Sacamos ambas cosas de ahí y las dejamos a la vista hasta saber para qué las necesitamos. Vista a la esquina izquierda, hay un jarrón lila alto y lo que parecen restos de yeso en el suelo. Apartamos el jarrón y notamos que se puede pasar a través de la enredadera a un pasaje secreto. En éste hay una puerta que, si bien se puede abrir, es imposible pasar debido a los tablones que la bloquean. Por tanto recordaremos el dato y esperaremos, y no, la sierra aquí no sirve. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUva9fDNP6RryI8p1NCsXZdmuA3_dkFwSyo3oFvo04SNoUsKOholOg3OE45rUuK64VEFw0EIngN3GPIuwGOAfEXn5WRyIwpsPSEsMiaCTnSHnxGHPtPH9_a8htkKLM2Q7O9iDXv_oFoGiHRMJIvyuGtrrDQIDZbTMxu3jFIePJHGXZZ4-bKRVYWb3P96s/s500/47.vasijalila.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUva9fDNP6RryI8p1NCsXZdmuA3_dkFwSyo3oFvo04SNoUsKOholOg3OE45rUuK64VEFw0EIngN3GPIuwGOAfEXn5WRyIwpsPSEsMiaCTnSHnxGHPtPH9_a8htkKLM2Q7O9iDXv_oFoGiHRMJIvyuGtrrDQIDZbTMxu3jFIePJHGXZZ4-bKRVYWb3P96s/w400-h225/47.vasijalila.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En este nivel el objetivo es entrar a ese cuarto y <b>conseguir 4 tuberías de colores</b> con las que saldremos de este lugar. En el jardín hay un montón de puzzles, para no liaros con ellos lo que haré es especificar las acciones necesarias para conseguir las tuberías, dando por hecho que haréis lo que he recomendado hasta ahora, investigar todo lo que nos rodea.</div><div><br /></div><div><b><u>Primera tubería</u></b>. Iniciamos la tarea desde el estanque del árbol. En las esquinas pueden verse pedestales con estatuillas de animales hay que girarlas haciendo que se miren según la cadena alimentario. O sea:</div><div><br /></div><div>- ave mira a serpiente</div><div>- serpiente mira a rana</div><div>- rana mira a insecto</div><div>- insecto mira a hierba </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRO_AWmTNDxr-U8XPIYHFYdN0LIGTbqy6HrXu7TKqOjgiv5NVPDFQxAOR9iTdoq3NKE8hBLolNX7gpRgstXQxiTXAwnh1_MrKTkYsRO7wSiI9oWk93OMARwBOMLLYglScc0TDisEIB-RGsvMVZ93RCdF4asQVKkEocFtpNqagoeqoDDnGD3UKXdI_eOWQ/s500/48.treetub.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRO_AWmTNDxr-U8XPIYHFYdN0LIGTbqy6HrXu7TKqOjgiv5NVPDFQxAOR9iTdoq3NKE8hBLolNX7gpRgstXQxiTXAwnh1_MrKTkYsRO7wSiI9oWk93OMARwBOMLLYglScc0TDisEIB-RGsvMVZ93RCdF4asQVKkEocFtpNqagoeqoDDnGD3UKXdI_eOWQ/w400-h225/48.treetub.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hecho esto se extiende una pasarela al árbol del estanque, nos aproximamos a la casita de pájaros del tronco, la abrimos y sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">tubería verde claro en forma de T</span></b>. La dejaremos en en suelo en este espacio hasta que la necesitemos. </div><div><br /></div><div><b><u>Segunda tubería</u></b>. En la zona de la puerta verde acristalada, en ambos lados, vemos cuadros de mariposas y si damos media vuelta a la columna blanca hay una loseta con el dibujo de una. Este será el siguiente puzzle, pero para resolverlo hay que entrar al invernadero y la puerta está cerrada con un candado. Ante la puerta levantamos la vista y en los hierros de arriba se aprecia que forman un número, el <b><span style="color: #2b00fe;">6254</span></b>, es el código del candado. Al entrar al invernadero giramos la vista a la izquierda y examinamos la vitrina de las herramientas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU005sGgf_M_wvhFlxE-kzE02bwawzsfXFyk38KYIi-xOVJUbYGk8YRN0tp34Bcs197LWhOqdkch2A9CDACrs2-7Nvk0SfPyueZ4SMvyJLcEfcqLV6flad6KnToCuKl_Qb7HRc3yRWZ5i_h971XPUNh9uksizXWL1qgSGWKFMRwrnIglEjI1a9bNKFTlU/s500/49.codegreen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU005sGgf_M_wvhFlxE-kzE02bwawzsfXFyk38KYIi-xOVJUbYGk8YRN0tp34Bcs197LWhOqdkch2A9CDACrs2-7Nvk0SfPyueZ4SMvyJLcEfcqLV6flad6KnToCuKl_Qb7HRc3yRWZ5i_h971XPUNh9uksizXWL1qgSGWKFMRwrnIglEjI1a9bNKFTlU/w400-h225/49.codegreen.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Abrimos los armarios de debajo encontrando el <b><span style="color: #cc0000;">cuadro de una mariposa</span></b>, lo cogemos y vamos a llevarlo afuera donde lo dejamos en el suelo o en el clavo libre, no importa. De vuelta al invernadero al fondo a la derecha hay una <b>pizarra</b> <b>que contiene pistas para varios puzzles</b>. De paso decir que la pizarra tiene un logro, que si bien no me suelen interesar, es una coña graciosa. Se trata de girarla varias veces por el pomo del lateral derecho e ir leyendo lo que pone hasta que la bloquean por cansinos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX5fF3iLeLDxnyJvEMuymfRp7mISvRwGmrU4Sa-CVyDc0OoPZFnVu8dKSFcdLasJrFSi5CiUOFpMoOxPJA0inaftL4DRPxLAxMHk3-spDyZkR81PAfbts-VDmfCqV6bB1qyjA4TAZhYlygxLGAOSibKr4GyKM1_q3RQgfLBgeSjoKcZAJknB-fG-9UVeI/s500/50.butterflies.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX5fF3iLeLDxnyJvEMuymfRp7mISvRwGmrU4Sa-CVyDc0OoPZFnVu8dKSFcdLasJrFSi5CiUOFpMoOxPJA0inaftL4DRPxLAxMHk3-spDyZkR81PAfbts-VDmfCqV6bB1qyjA4TAZhYlygxLGAOSibKr4GyKM1_q3RQgfLBgeSjoKcZAJknB-fG-9UVeI/w400-h225/50.butterflies.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Siguiendo con el puzzle, en la pizarra hay fotos de los cuadros de mariposas, los estudiamos a conciencia porque nos darán las posiciones/orden de los cuadros de la otra sala. Si quitamos las fotos vemos la pista del árbol del estanque, innecesario porque era sencillo de adivinar. Iremos yendo a cambiarlos de lugar siguiendo la pista y en cuanto estén bien colocamos miramos hacia la columna blanca, la loseta se ha abierto, dentro hay un <b><span style="color: #cc0000;">mapa del invernadero</span></b> con una zona marcada con una X y la indicación de utilizar ahí una pala como si fuera la búsqueda del tesoro. </div><div><br /></div><div>La parte del mapa en que se ve un anexo con un círculo en medio es un lugar al que no hemos entrado aún, o sea la puerta junto la pizarra. Por tanto al entrar al invernadero giramos la vista a la derecha, <b>el lugar indicado del mapa es el parterre de plantas</b>. Necesitamos una pala, giramos la vista a la izquierda, al fondo se ve una mesa larga de madera con macetas, entre ellas hay un saco de tierra con una <b><span style="color: #cc0000;">pala</span></b>. Vamos a buscarla, volvemos al parterre y cavamos en la esquina derecha de éste desenterrando una <b><span style="color: #cc0000;">tubería amarilla con forma +</span></b>. La dejamos con la otra. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCbX0U7825kmKY-xchpKO_khzmPJ6lj_sXrPzuyfHRTK2Y3GHe4gANs9EKo3c0irwJ9GvPkR7MO4mEhq35zVMFGXWzk0II3ZgipUlU2txBCDdqYM8ZDb4BTytMJRFXkYoTdpBcDBlykxBfjK3EmCYXXs9DXwYzRpksiELZUPCAIC8GXDKvsPx338W_rg8/s500/51.treasure.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCbX0U7825kmKY-xchpKO_khzmPJ6lj_sXrPzuyfHRTK2Y3GHe4gANs9EKo3c0irwJ9GvPkR7MO4mEhq35zVMFGXWzk0II3ZgipUlU2txBCDdqYM8ZDb4BTytMJRFXkYoTdpBcDBlykxBfjK3EmCYXXs9DXwYzRpksiELZUPCAIC8GXDKvsPx338W_rg8/w400-h225/51.treasure.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Tercera tubería</u></b>. En el invernadero, la zona rectangular central con 3 macetas encima. Examinamos los <b>trozos de papeles rotos de la esquina derecha</b>, en el zoom hay que recomponerlos, pero no es uno, sino 3 dibujos distintos distinguibles porque hay papelitos que en sus esquinas pone A, B o C. Una vez compuestos vemos que los dibujos con unos redondeles y los otros dos líneas. En realidad son la respuesta a los puzzles que componen esta zona rectangular. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0LkteVDHMD68UxBFvTfQ7jYcw2qRobxrMdf9bHa9POSruvD6Ifit4Q9CvN3WhCQmYecw9lD-2QsWhA0L-Po_kl2R9eyEQ68gPpzspPjDJ0udotJ8EzWYiiHbZxBlt4n4Nlk45ppARQnjlLWoSP9lwFlBj3nNtTfOUV3BMdC6Z3pBKZFqYBtB-N9bk2kE/s500/52.pieces.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0LkteVDHMD68UxBFvTfQ7jYcw2qRobxrMdf9bHa9POSruvD6Ifit4Q9CvN3WhCQmYecw9lD-2QsWhA0L-Po_kl2R9eyEQ68gPpzspPjDJ0udotJ8EzWYiiHbZxBlt4n4Nlk45ppARQnjlLWoSP9lwFlBj3nNtTfOUV3BMdC6Z3pBKZFqYBtB-N9bk2kE/w400-h225/52.pieces.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nos posicionamos en el lado que hay 4 palancas y las ponemos como indica el <b>papel B</b>. Sin movernos de sitio levantamos la vista a las bombillas, las tocamos encendiéndolas o apagándolas según indica el <b>papel A</b>. Vamos al otro lado del rectángulo viendo una serie de válvulas, las giramos poniéndolas igual que el <b>papel C</b>. Si todo es correcto la maceta del medio se eleva mostrando una <b><span style="color: #cc0000;">tubería dorada en forma de T</span></b>. La cogemos y llevamos junto a las otras. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc_z26pWaSRCJpieRJgIBKJKSzypADJxm6F6WTxCDT_dv6JbB1ZnbfinvUwz1tkwnLxbjFk8k8IFrkfA60S1Td1x3BZFNbB6N99cNlyi5mZiroSDcEdUBEsZ98yDkComrPnjaVAu-5V6AXb9E2a_k65fCEdWZIYqrVJbMQKAvgEXrlG7Ny3sCug7uG5Jc/s500/53.bulbs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc_z26pWaSRCJpieRJgIBKJKSzypADJxm6F6WTxCDT_dv6JbB1ZnbfinvUwz1tkwnLxbjFk8k8IFrkfA60S1Td1x3BZFNbB6N99cNlyi5mZiroSDcEdUBEsZ98yDkComrPnjaVAu-5V6AXb9E2a_k65fCEdWZIYqrVJbMQKAvgEXrlG7Ny3sCug7uG5Jc/w400-h225/53.bulbs.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVwLDm9MRUpBAPPOo181EkJkXRvik0auw69KBEXUjacUx76K3ikS_mOjwzxBdn-Ab_Q_YZLye7PcguTqNZMV-0ImVbS2H5i5vBDT02bHkk5CHUIbglEecjXIE-2PTKUk2_fufkxxGcrgY9Q4didJDZEOkPo1JSnUm49wLvZOv8iLCZDxhwnmy2e63uiaY/s500/54.valves.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVwLDm9MRUpBAPPOo181EkJkXRvik0auw69KBEXUjacUx76K3ikS_mOjwzxBdn-Ab_Q_YZLye7PcguTqNZMV-0ImVbS2H5i5vBDT02bHkk5CHUIbglEecjXIE-2PTKUk2_fufkxxGcrgY9Q4didJDZEOkPo1JSnUm49wLvZOv8iLCZDxhwnmy2e63uiaY/w400-h225/54.valves.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Cuarta tubería</u></b>. Hemos de entrar en el área que nos falta tras las puertas verdes. Comprobamos que no hay candado ni cierre, sólo unas letras dentro de círculos amarillos que pueden ser pulsadas. La cuestión es averiguar el orden. Bajo esas letras hay dos símbolos, si miramos hacia los estantes de macetas a la izquierda de esa puerta notamos que ahí también aparece el símbolo. Examinamos las macetas tanto las de arriba como las de abajo. Al leer en orden las letras mayúsculas de todas nos da la palabra <b><span style="color: #2b00fe;">TROPICAL</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyzpMfUvbI2j6oPFihyj4mtIeyMR-3zXnVWaAi_RybwIyfKn6ertkkEmFVMQmYtY6Nqjyx3LjAOcgDO9W9LyCKeqyWmKgXfLV7XWlFLwoUXeMglYWcvwl85xbdtbiUPtyt1iA62AKf0vrj5wFRasqWwjGRe_ugzMKyaPjaBGADC-ZnZMkUTSa0-9NW4lg/s500/55.tropical.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyzpMfUvbI2j6oPFihyj4mtIeyMR-3zXnVWaAi_RybwIyfKn6ertkkEmFVMQmYtY6Nqjyx3LjAOcgDO9W9LyCKeqyWmKgXfLV7XWlFLwoUXeMglYWcvwl85xbdtbiUPtyt1iA62AKf0vrj5wFRasqWwjGRe_ugzMKyaPjaBGADC-ZnZMkUTSa0-9NW4lg/w400-h225/55.tropical.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsamos en las letras de la puerta que forman esa palabra y entramos al cenador. Vemos una mesa en la que, aunque hay 5 sillas, los cubiertos son 6. En la alacena de la pared, tanto arriba en la vitrina como abajo en los armaritos, hay <b><span style="color: #cc0000;">platos con distintas cenefas</span></b>. La finalidad del puzzle es colocar los platos en la mesa de una forma específica. Para saber eso necesitamos un objeto que está en el invernadero. Vamos a echar un vistazo a la pizarra, concretamente al dibujo de los pinos y los números. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq4AV9pAs96z1PoPp9qWs-nU5EKRP3LUG56tBzBN_KsvA0fywuhsN2M6GjVMD8gmehYtmsWwYu6Ty29mrKT_rKDXy1WOoNO3DGqiJWyeJD2j5_8Egm3IqYDaiGPSyMR-zwrX10PLFdaOfRyuB5p_JjTvbfhjHM6ldGXaqaCjI3f1gi2-2i5DwgIytO2uw/s500/56.pino.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq4AV9pAs96z1PoPp9qWs-nU5EKRP3LUG56tBzBN_KsvA0fywuhsN2M6GjVMD8gmehYtmsWwYu6Ty29mrKT_rKDXy1WOoNO3DGqiJWyeJD2j5_8Egm3IqYDaiGPSyMR-zwrX10PLFdaOfRyuB5p_JjTvbfhjHM6ldGXaqaCjI3f1gi2-2i5DwgIytO2uw/w400-h225/56.pino.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sin movernos de sitio giramos la vista a la pared del fondo de la derecha al final del parterre, hay un panel con forma de pino y cuatro de esos árboles dibujados. Hay que fijarse en cuántas ramas tiene cada árbol en su izquierda y derecha, mirar la pista del dibujo en la pizarra y deducir. Por ejemplo, el primer pino del panel tiene III ramas a la izquierda y II a la derecha. En la pizarra buscamos el III en la línea izquierda y el II en la superior. Ahí donde ambos conectan corresponde el número 6. Al hacer lo mismo con todos nos da el código <b><span style="color: #2b00fe;">6738</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8pk1LGhptIjtxBzLJ8V49spBDTKu7x2JjLcKKaSZDUxnGlw_ppNAoJisa4tjJ1wnyEioxHHOdu9JbjTrN958UfOpnLVwlbNJbMuburQL5TCIlw7g3KtplcCjQ1EnOufwlxiYczx7rFGCy_I7oWXKq5CKxEf__FzLWdpg2hNZzYjKGEd_TosclScMZkYM/s500/57.platostable.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8pk1LGhptIjtxBzLJ8V49spBDTKu7x2JjLcKKaSZDUxnGlw_ppNAoJisa4tjJ1wnyEioxHHOdu9JbjTrN958UfOpnLVwlbNJbMuburQL5TCIlw7g3KtplcCjQ1EnOufwlxiYczx7rFGCy_I7oWXKq5CKxEf__FzLWdpg2hNZzYjKGEd_TosclScMZkYM/w400-h225/57.platostable.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ponemos ese código en el candado bajo el panel con forma de pino, abrimos y cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">extraña brújula</span></b> que en vez de los puntos cardinales tiene dibujos. Vamos con ella al cenador, la dejamos encima de la mesa en una esquina y esto nos dará la posición de los platos según su cenefa. Tendremos en cuenta que en la alacena hay 7 platos, uno de ellos no sirve puesto que carece de cenefa. Una vez puestos todos del centro de la mesa emerge una <b><span style="color: #cc0000;">tubería roja</span></b>, la cogemos y llevamos con las otras.</div><div><br /></div><div><b><u>Entrar a la sala de las tuberías y el segundo secreto del final</u></b>. Quedan dos tareas por delante, hallar el modo de quitar las tablas de la puerta del pasillo oculto y averiguar el secreto número dos que nos permitirá tener acceso al segundo final del juego. El objetivo prioritario es abrir la vitrina de las herramientas, aquí complicaron un poco el asunto. Junto a la vitrina hay un mueble largo acristalado con letreros con flores. A su lado, en la mesa de madera, <b><span style="color: #cc0000;">5 macetas con esquejes</span></b>. Hay que poner cada maceta en el cubículo que le corresponda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Sj1ATg79lw5IHeJxJ4hFFpKqg-080vvNC4njOQNnX5lgb60bGubyRzp5Xg5ji3Cnk1rPFSWl9cbAPBhvMtgk0gtnMzwSniusQPeRYrOrEDF_zrE4PSgySpctKh9JAPkZpYSh8h4yVi-EduRfxc3DHQ8RoxxH8YEw7dfKdg3uFBbA2xeVEcZtLYaSaz4/s500/58.flowersx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Sj1ATg79lw5IHeJxJ4hFFpKqg-080vvNC4njOQNnX5lgb60bGubyRzp5Xg5ji3Cnk1rPFSWl9cbAPBhvMtgk0gtnMzwSniusQPeRYrOrEDF_zrE4PSgySpctKh9JAPkZpYSh8h4yVi-EduRfxc3DHQ8RoxxH8YEw7dfKdg3uFBbA2xeVEcZtLYaSaz4/w400-h225/58.flowersx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para descubrir cuál es cuál hay que buscar las plantas adultas con esas flores, fijarse en cómo son las hojas, coger la maceta del esqueje similar y colocarla. Cuando estén bien puestas se cerrarán los cubículos y abajo en el frontal aparecen saquitos con dibujos que contienen <b><span style="color: #cc0000;">semillas</span></b>. Dichas semillas hay que plantarlas en las macetas de la mesa de madera que están vacías y con cartelitos con letras formando la palabra PLANT. Iremos en busca de la <b><span style="color: #cc0000;">pala</span></b> donde fuera que la dejáramos, la llenamos de tierra del saco y rellenamos las macetas. </div><div><br /></div><div>De nuevo acudimos a la pizarra estudiando la última pista. Ignoramos lo que pone fijándonos únicamente en los <b>dibujos y la letra que señala cada uno</b>. Esto indica qué semilla hay que poner en cada maceta, o dicho de otro modo: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB7sk_iCnJM4aqEl33VGMAKt4C-JdMat4TWMB__oAZD3fw2Que1rkFRgWWKu1_oa439TIe4iXedqw-ui6SvF2mHuQBEECttKJPgvIPM5QBg5c6I2LH6oxJaCe8Wtl7RKPCnZk9NwqWo6Lgu7wX-lLzXrpTEwske8_JzBgps_LMo9f1g6vo7pCUVytiMIA/s500/59.plants.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB7sk_iCnJM4aqEl33VGMAKt4C-JdMat4TWMB__oAZD3fw2Que1rkFRgWWKu1_oa439TIe4iXedqw-ui6SvF2mHuQBEECttKJPgvIPM5QBg5c6I2LH6oxJaCe8Wtl7RKPCnZk9NwqWo6Lgu7wX-lLzXrpTEwske8_JzBgps_LMo9f1g6vo7pCUVytiMIA/w400-h225/59.plants.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Las semillas con el dibujo de una nube con lluvia van en la maceta P.</div><div>- Las semillas con el dibujo de la nube con el rayo van en la maceta L.</div><div>- Las del dibujo del sol van en la maceta A.</div><div>- Las del dibujo de la nube con copos de nieve van en la maceta N.</div><div>- Las del dibujo de la nube tapando el sol van en la maceta T.</div><div><br /></div><div>Si lo hemos hecho correctamente el cofre del suelo se abre. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b> del interior y abrimos la vitrina de las herramientas con ella. <b>NO tocar nada</b> ya que antes de continuar la tarea de salir de este nivel, sacaremos el <b>segundo secreto del final alternativo</b>. Iremos a por la <b><span style="color: #cc0000;">sierra</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">pala</span></b> y las ponemos dentro con el resto de herramientas. Acto seguido<b> ordenaremos las llaves inglesas de menor a mayor </b>según se ve en la silueta bajo ellas. De la ranura del medio saldrá una <b><span style="color: #cc0000;">nota</span></b> que pone <b><span style="color: #2b00fe;">ORGANIZED</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqnsBeH2jdX-KTskr1w-rJwRUV_ehEHdxOusvjgJrJRlQqJrZVuDDnwJVNOs8bJJzdiXq4cb1b1LgMdjOqG9CFq9MYsR0mr3DI0DX2yKAQSwfwF8xAaWsibjP1gmSGVAR4m2ZJeq8z8zk15w96bOAmF-HA2tRwqxLmh4VkDKplG8k8f3rlRK9oyx_zNCA/s500/60.organized.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqnsBeH2jdX-KTskr1w-rJwRUV_ehEHdxOusvjgJrJRlQqJrZVuDDnwJVNOs8bJJzdiXq4cb1b1LgMdjOqG9CFq9MYsR0mr3DI0DX2yKAQSwfwF8xAaWsibjP1gmSGVAR4m2ZJeq8z8zk15w96bOAmF-HA2tRwqxLmh4VkDKplG8k8f3rlRK9oyx_zNCA/w400-h225/60.organized.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora sí, continuemos. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">palanca</span></b>, vamos al pasillo oculto a través de la enredadera, sacamos las tablas que bloquean la puerta y entramos a la sala de las tuberías. En la pared blanca de yeso junto a un par de barriles se ve <b>un interruptor rojo</b>, lo accionamos. La pared desaparece teniendo acceso directo a la zona del árbol del estanque. Iremos en busca de las <b><span style="color: #cc0000;">4 tuberías</span></b> y poniéndolas, según su color, en la sección que le corresponda. El cilindro de cristal adornado se llena de agua, lo examinamos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO502hnJSjzIl0zt1jiDnsOcxlmGX7AYmwdN_sJ0lr2A5zceyJQc40p-OhmPrYrmJzDnaHDR7K65RXqVr55VQuAaXk6bgmAxuv7w0rJIUnj936wvhXi-3R3P7CQReasz0lH9m0m2TryCZnhLqJrM3EKqo6AVq4qrzIOxzQJ6xyuGVjkPSk18QRLBM42l0/s500/61.tubroom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO502hnJSjzIl0zt1jiDnsOcxlmGX7AYmwdN_sJ0lr2A5zceyJQc40p-OhmPrYrmJzDnaHDR7K65RXqVr55VQuAaXk6bgmAxuv7w0rJIUnj936wvhXi-3R3P7CQReasz0lH9m0m2TryCZnhLqJrM3EKqo6AVq4qrzIOxzQJ6xyuGVjkPSk18QRLBM42l0/w400-h225/61.tubroom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Arriba ha quedado flotando una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>, la cogemos y abrimos la puerta del frente. Por supuesto, iremos a buscar nuestro <b><span style="color: #cc0000;">paquete</span></b> antes de cruzarla. Algunos os preguntaréis de qué servía ese tubo alargado verde que sacamos de la maceta. En realidad para nada, junto con la sierra rota indicaba que se había quitado la parte superior de la puerta que da al invernadero para poner ahí el código que permitía entrar. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA BIBLIOTECA</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">PISO INFERIOR</span></b></div><div><br /></div><div>Bajamos la escalera, avanzamos por el pasillo, entramos en la biblioteca, dejamos el paquete en el suelo donde no moleste. En este nivel incluyeron una forma de saltarse la mitad de los puzzles para acceder tras la reja del fondo que conduce al piso superior de la biblioteca. Este dato sólo lo diré al final porque es un Logro pero me parece una santísima estupidez que implanten algo así, le quita la gracia al juego. En fin, en esta ocasión no queda tan claro el objetivo como en niveles anterior siendo un poco más caótico de narrar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEZCx4zFYHB_ZAXPYx7e-DeD_WySFeyR7NowyKADyB74bHx7ltgGbFdSzEAkbpXKuZiXHTl_mLNWJK5x39OQGx7FGYlcFXI_kZiqtRbeo0u82jIZbbUHgimK1mluwq1tt3ae2SMAWlL5KkRO68c-BE2QCoyJRhbQB2uiyVIzqgDBho066ybjiKK3NcodI/s500/62.lisflor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEZCx4zFYHB_ZAXPYx7e-DeD_WySFeyR7NowyKADyB74bHx7ltgGbFdSzEAkbpXKuZiXHTl_mLNWJK5x39OQGx7FGYlcFXI_kZiqtRbeo0u82jIZbbUHgimK1mluwq1tt3ae2SMAWlL5KkRO68c-BE2QCoyJRhbQB2uiyVIzqgDBho066ybjiKK3NcodI/w400-h225/62.lisflor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Así que la estrategia es ir revisando los pasillos de ambos lados e ir resolviendo puzzles uno a uno a ver donde nos lleva. Entramos al primer pasillo a la izquierda, miramos el panel con la frase <b><i>“Time waits for no one”</i></b> con el dibujo de la flor de Lis y que requiere un código. En el lado derecho de este pasillo vemos un panel con el mismo dibujo y unas líneas que en realidad representan las horas: <b><span style="color: #2b00fe;">3, 6, 8, 9</span></b>. Ese es el código que introduciremos en el otro panel y del interior sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">destornillador</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9JuWiyf4hMTbjIlT_jz2NfyA40au9P0HhP9hfSGv0euTxVCdl3kHkoF7wHBrJTGfs4qv2yGaq98Z7I1AWsxYh4DBZoVgUXATlOgcsp2vg_A57r4T9V5UuA02Cvp9snpen1TgpVZoiIeoWQBX9oppDolLhLX8vx-hf2wnwcClZ0cxv2wZFY3rqgmm5X_A/s500/63.bookreja.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9JuWiyf4hMTbjIlT_jz2NfyA40au9P0HhP9hfSGv0euTxVCdl3kHkoF7wHBrJTGfs4qv2yGaq98Z7I1AWsxYh4DBZoVgUXATlOgcsp2vg_A57r4T9V5UuA02Cvp9snpen1TgpVZoiIeoWQBX9oppDolLhLX8vx-hf2wnwcClZ0cxv2wZFY3rqgmm5X_A/w400-h225/63.bookreja.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De momento dejaremos la herramienta en el suelo a espera de saber dónde utilizarla y continuemos investigando. En el segundo pasillo a la derecha el mueble se compone por 9 estantes y en uno hay un libro colocado con una gran letra E y el dibujo de una capucha en portada. Bien,<b><span style="color: #cc0000;"> busquemos los 8 libros restantes</span></b> repartidos por este área teniendo en cuenta que en el pasillo previo a la biblioteca hay 3, bajo un cojín hay otro y tras la reja también hay uno que no importa que esté al otro lado, es seleccionable. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaQ6it3zDEJ0oKhK6SEGJguGsMN5AyVGqffDVHgWixAdl0mPXAkTCEJWEL70Hn4l75zZ5xsc3SNK-IC5Q-etph_drSTePqSHseCZj_D9L62wbkRGvd8grWWL8DJkF5caeZnj-0C7a1ywTWTkThN8JuD2Lbej92QaSkw2skA6Gus4j34Wm1_J_dmDmU-wg/s500/64.cuento.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaQ6it3zDEJ0oKhK6SEGJguGsMN5AyVGqffDVHgWixAdl0mPXAkTCEJWEL70Hn4l75zZ5xsc3SNK-IC5Q-etph_drSTePqSHseCZj_D9L62wbkRGvd8grWWL8DJkF5caeZnj-0C7a1ywTWTkThN8JuD2Lbej92QaSkw2skA6Gus4j34Wm1_J_dmDmU-wg/w400-h225/64.cuento.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cuando los tengamos todos para saber el orden hemos de ir al primer pasillo derecho, allí hay un <b><span style="color: #cc0000;">libro de cuentos</span></b> sobre un atril, lo abrimos y leemos, es la historia de Caperucita Roja. Contiene varias palabras tachadas, este es el orden de los estantes y aquí si es necesarios cierto conocimiento de inglés para superar el puzzle. Las palabras que faltan son estas o similares que ya según la versión del cuento pueden cambiar, en este caso las imágenes de las portadas echan una mano: <b>hood, village, forest, bread, cottage, flowers, wolf, route, trap</b>.</div><div><br /></div><div>Dicho de otro modo, el orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo sería: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijdD1aZpRP_UWaZPG7P1Saxj_lAKq3A6_D7ZyLd2sek7QeQPRNsqwVbXnlwd627L-Z9IBtcOuzRvVPuECg9MLXGAp1UBqkGeiZylLyVzz9TdE5WJWq5NOSFA7RNViaGdtjUhgvjEoRh7F6_Rx2XWHMobZzOmP8jNqCwtQm5iQd36nqeAsD3c5ogkhIOy0/s500/65.libros9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijdD1aZpRP_UWaZPG7P1Saxj_lAKq3A6_D7ZyLd2sek7QeQPRNsqwVbXnlwd627L-Z9IBtcOuzRvVPuECg9MLXGAp1UBqkGeiZylLyVzz9TdE5WJWq5NOSFA7RNViaGdtjUhgvjEoRh7F6_Rx2XWHMobZzOmP8jNqCwtQm5iQd36nqeAsD3c5ogkhIOy0/w400-h225/65.libros9.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>E</b> (capucha), <b>H</b> (pueblo), <b>I </b>(bosque), <b>S</b> (pan), <b>N</b> (cabaña), <b>D</b> (flores), <b>T</b> (lobo), <b>A</b> (camino), <b>O</b> (cepo)</div><div><br /></div><div>Ya bien colocados, se iluminan los redondeles que rodean el mueble y que tienen dibujos de figuras geométricas. Esto aún no es momento de resolverlo, así que seguiremos con los puzzles. Miramos hacia la puerta del pasillo de acceso, en el suelo, apoyado en la estantería se ve un <b><span style="color: #cc0000;">martillo</span></b>. Lo cogemos y usamos para romper la vasija azul en el centro de la estancia. De entre los trozos cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figura de un sol</span></b>, entramos al segundo pasillo a la izquierda donde hay un armario cerrado, colocamos ahí el sol y lo abrimos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5CT5TInDlKgYOY3egl8LO8LSGWR8BNt0WdGaNx3VTPJtrlu2PkrNFf31x2rJDHaxoVONmkhWgWsg9lkoaHbnWPdiW-zuuISlrSjzPk4Dc1IWitB1mSR6sMWr4BbFDxcS-fzf6L3iMnmJiokU9izGYFOejWDSCnGLvT-NCiscxVEPMHGqn9VvW3wuVf08/s500/66.hammerb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5CT5TInDlKgYOY3egl8LO8LSGWR8BNt0WdGaNx3VTPJtrlu2PkrNFf31x2rJDHaxoVONmkhWgWsg9lkoaHbnWPdiW-zuuISlrSjzPk4Dc1IWitB1mSR6sMWr4BbFDxcS-fzf6L3iMnmJiokU9izGYFOejWDSCnGLvT-NCiscxVEPMHGqn9VvW3wuVf08/w400-h225/66.hammerb.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dentro lo único que hay es un cierre con código y un <b><span style="color: #cc0000;">papel con las estanterías dibujadas</span></b> y algunas señaladas con números. En realidad es la pista del código. Arriba del inicio de cada estantería hay una placa con letras, si las miramos en el orden indicado en el papel nos dará la palabra <b><span style="color: #2b00fe;">ENIGMA</span></b>. Este es el código que ingresaremos en el cierre del armario. Del panel que acaba de abrirse sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">nota con un texto y números</span></b> que todavía no entendemos. Dejamos esa nota cerca de la reja y prosigamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh16scX88qVIQswGjki1-4hzg7fK2oWbH12Jb78gW8AdO7-NW6afD2ps8u4KFwD0iwoJjRqw8Zy9iEQPDTB7yWfZr5GHZZWzzhTJf2fc-a9lk8jeEzaKd6liLCWUlleA7QBdrTNBGAhz5BhqOwLlFmLWyWQAx0c95JhzYf-WXnak-dERDi-Kpmwlw056M0/s500/67.enigma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh16scX88qVIQswGjki1-4hzg7fK2oWbH12Jb78gW8AdO7-NW6afD2ps8u4KFwD0iwoJjRqw8Zy9iEQPDTB7yWfZr5GHZZWzzhTJf2fc-a9lk8jeEzaKd6liLCWUlleA7QBdrTNBGAhz5BhqOwLlFmLWyWQAx0c95JhzYf-WXnak-dERDi-Kpmwlw056M0/w400-h225/67.enigma.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el primer pasillo pero en el lado izquierdo vemos un panel que requiere código con el dibujo de una vela, y en el lado derecho hay 6 portavelas vacíos con una línea medidora y números romanos. El objetivo de esto es localizar <b><span style="color: #cc0000;">6 velas</span></b> y colocarlas en los portavelas según su altura, o sea que queden tocando a la línea amarilla. Si bien encontraremos 3, nos faltarán otras 3. En ese primer pasillo derecho hay una <b><span style="color: #cc0000;">pequeña escalera</span></b>, la cogemos y llevamos al segundo pasillo de la izquierda. </div><div><br /></div><div>Ahí levantamos la vista viendo arriba en la pared una rejilla. Cerramos las puertas del armario para que no molesten y dejamos la escalera bajo la rejilla para poder llegar a ésta. Vamos en busca del <b><span style="color: #cc0000;">destornillador</span></b>, subimos a la escalera, quitamos los 4 tornillos de la rejillas y ahí dentro están las<b> velas que faltan</b>. En los portavelas deberán estar colocadas, de derecha a izquierda de este modo: <b>143567</b>. Acto seguido miramos los números romanos pues indican cuáles velas son importantes y el orden, esto nos da el código <b><span style="color: #2b00fe;">6451</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbBnS2n33zhdb1hb7bjqDbO_TYLzuSVWazHmRZvlGh_n6SzI1FX7QfKKuQCFD6_iikW_dxFgD9Wa2OCkzqMzPiCuywO9Nwb7hOjFNPVgcATb3trMg3rw_dP9tmikJr6g6AH2MLmXm94e_et8JgJl0S9jemcQh3PEfM6ITu-IzasOloec9SPfizEKTHarE/s500/68.velasnum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbBnS2n33zhdb1hb7bjqDbO_TYLzuSVWazHmRZvlGh_n6SzI1FX7QfKKuQCFD6_iikW_dxFgD9Wa2OCkzqMzPiCuywO9Nwb7hOjFNPVgcATb3trMg3rw_dP9tmikJr6g6AH2MLmXm94e_et8JgJl0S9jemcQh3PEfM6ITu-IzasOloec9SPfizEKTHarE/w400-h225/68.velasnum.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el panel correspondiente introducimos ese código y cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de papel</span></b> que justo es el que falta en la nota que encontramos en el armario. Nos acercamos a dicha nota donde la hayamos dejado, situamos el otro trozo de papel encima y pulsamos cuando veamos que pone la opción de <b><i>“Repair”</i></b> (reparar). Ahora estudiamos esta nota que indica la manera de abrir la reja. Primero, la lista de números de abajo indican la posición de la palabra a buscar en el texto lo cual da la frase: <b><i>“The code to the gate is the opposite of”</i></b> (El código de la puerta es el opuesto a).</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR6JdvnoYUWeZOi95wMXLdZTl-ouuUL9iwHdglKJxVLomjw9r2bxc0ag9xF-1vIzzKr_e_7SekIN1kSniiaMa4aiBTzMSWzLDSrLqL7ueWqCf4Xvj3XsrLy2Pc-dn0BYYJ_840UKg_0oEhxHfqHu1-MjUgTegKHXguxsiK6aLjvET786f0XaQ2TuA7LSk/s500/69.opposite.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR6JdvnoYUWeZOi95wMXLdZTl-ouuUL9iwHdglKJxVLomjw9r2bxc0ag9xF-1vIzzKr_e_7SekIN1kSniiaMa4aiBTzMSWzLDSrLqL7ueWqCf4Xvj3XsrLy2Pc-dn0BYYJ_840UKg_0oEhxHfqHu1-MjUgTegKHXguxsiK6aLjvET786f0XaQ2TuA7LSk/w400-h225/69.opposite.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Las figuras geométricas de abajo indican, cada par, la posición del libro a buscar en aquellos que colocamos por el cuento. Dicho de otro modo, la palabra es <b>DEAD</b>. La nota indica que la clave es lo opuesto, así que el código para el candado de la reja es <b><span style="color: #2b00fe;">ALIVE</span></b>. Pero, ANTES de introducir el código, explicaré el Logro que permite saltarse todos los putos puzzles de esta zona. Se trata de, en cuanto tengamos el destornillador, usarlo en los goznes de la reja sacando los tornillos y ésta caerá al suelo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">PISO SUPERIOR</span></b></div><div><br /></div><div>Bien, cogemos nuestro eterno <b><span style="color: #cc0000;">paquete</span></b> y pasemos al piso superior de la biblioteca porque lo primero que haremos será obtener el <b>tercer secreto para el final alternativo</b>. Subimos la escalera, cruzamos el puente de madera directos al montacargas. Levantamos la tapa, metemos el paquete dentro, cerramos la tapa y presionamos el botón. De la ranura saldrá una <b><span style="color: #cc0000;">nota</span></b> con la palabra <b><span style="color: #2b00fe;">DEDICATED</span></b>. Bien, habiéndonos asegurado la posibilidad de ese final, resolvamos esta zona. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk2he8GdDiKxrrfdq63sfhFAmp-y_7BSPNezPTQ4HRYCKKjnUFArS-VtFfQqre5EDPwGg05_VKpS3qkdyqjOmehNNE_oMqHqEeetxPdwhdRKYUOOQxglwu5ZhSIjXWQccAzsbHzlbR8Ok7w3stUsrQuMFaFOsMpAFYlsb0RANjgPuw_zI0q7E3uVBFYjg/s500/70.paquete.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk2he8GdDiKxrrfdq63sfhFAmp-y_7BSPNezPTQ4HRYCKKjnUFArS-VtFfQqre5EDPwGg05_VKpS3qkdyqjOmehNNE_oMqHqEeetxPdwhdRKYUOOQxglwu5ZhSIjXWQccAzsbHzlbR8Ok7w3stUsrQuMFaFOsMpAFYlsb0RANjgPuw_zI0q7E3uVBFYjg/w400-h225/70.paquete.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Bajamos al descansillo de la escalera en donde había una mesa dentro de un recodo. Examinamos el papiro que tiene encima, lo que ponga en éste no es importante sino coger las <b><span style="color: #cc0000;">3 plantillas negras con agujeros </span></b>y posicionarlas sobre el papiro de modo que se pueda leer el siguiente mensaje: <b><i>“use hammer on the fifth step of the left staircase”</i></b> (usa el martillo en el quinto escalón de la escalera izquierda). Iremos en busca del <b><span style="color: #cc0000;">martillo</span></b> a la primera área de la biblioteca, buscamos el quinto escalón y lo rompemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifDHShZHpH9NbzykYQuTbI17bf0ITDCDFKLUSJ3l6uj5qUuq3zyBJBaCG8aZvf77iXesFZeicclmgYtqNqawn_dvVFh8wYuTEEB7YAtj0u6okRqujHghEuGcr614Mw5uM7hjT-4cydkcjTokpyf2tJy3DfkKAIHGTzOzhirkSRPxgtZOQBzxDJUpV87bg/s500/71.escalon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifDHShZHpH9NbzykYQuTbI17bf0ITDCDFKLUSJ3l6uj5qUuq3zyBJBaCG8aZvf77iXesFZeicclmgYtqNqawn_dvVFh8wYuTEEB7YAtj0u6okRqujHghEuGcr614Mw5uM7hjT-4cydkcjTokpyf2tJy3DfkKAIHGTzOzhirkSRPxgtZOQBzxDJUpV87bg/w400-h225/71.escalon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En caso que nos equivoquemos y rompamos el escalón del lado derecho los desarrolladores tienen la coña de meter un papel que dice “tu otra izquierda” XDD. Del hueco del escalón (correcto claro) sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">papel con el dibujo de la cruz templaria</span></b>. Lo examinamos, en el zoom lo giramos viendo el <b><span style="color: #cc0000;">Cifrado Francmasón</span></b>. Acabamos de subir la escalera, resolveré los puzzles de derecha a izquierda porque me siento cómoda siguiendo cierto orden. Bien, en las estanterías de la derecha en una sección se ve claramente la cruz templaria. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEP3f3TAwvm-TYdNHtRioivpOIwycvqPeeyIj9AgS62lqD3LAO_VjQ9EiTVlixjgQWR7wAnZL2EXxlyQNQzapj1nocrNDvV4CRi2RcrD2yGH3RBOXDl8WKspWahqFDOzEDAyCA4GJwiXYr2yYuPo8b9NEkB2UOpGOP_je3SDbBRE0uBISdlq0lkYhEiTI/s500/72.adaltbiblio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEP3f3TAwvm-TYdNHtRioivpOIwycvqPeeyIj9AgS62lqD3LAO_VjQ9EiTVlixjgQWR7wAnZL2EXxlyQNQzapj1nocrNDvV4CRi2RcrD2yGH3RBOXDl8WKspWahqFDOzEDAyCA4GJwiXYr2yYuPo8b9NEkB2UOpGOP_je3SDbBRE0uBISdlq0lkYhEiTI/w400-h225/72.adaltbiblio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el panel bajo ella hay que descifrar lo que pone utilizando el papel del cifrado que es: <b>RED PLUS BLUE</b> (rojo más azul). La palabra que buscamos y que va en el candado es <b><span style="color: #2b00fe;">PURPLE</span></b> (púrpura). El panel se levanta, dentro hay <b><span style="color: #cc0000;">dos placas doradas</span></b> con las palabras <b><i>“key”</i></b> y <b><i>“the”</i></b>. Las cogeremos y llevaremos al armario junto al montacargas en donde se nota claramente que irán ahí. Pero como ignoramos cuál es el mensaje final, mejor de momento dejar las placas en el suelo. Busquemos el resto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk_HlmPQLNW9TDqGbWXzEQRsLjS_P7pz6DQINYRdUZpnpCltXetouykbpnyCs3uUGiLxcTVGNNYSEHkJzeMSLL61oKJ3Ur4nJD5fJoUnu0r6lLc7Eb01b_aOqqBtSZiVn_DRsjhYzAXOZyWftdzDOMtveYd9Igb3GcoZXUbij8ADKgvlD1b7Oqp3eUE5g/s500/73.codetemplar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk_HlmPQLNW9TDqGbWXzEQRsLjS_P7pz6DQINYRdUZpnpCltXetouykbpnyCs3uUGiLxcTVGNNYSEHkJzeMSLL61oKJ3Ur4nJD5fJoUnu0r6lLc7Eb01b_aOqqBtSZiVn_DRsjhYzAXOZyWftdzDOMtveYd9Igb3GcoZXUbij8ADKgvlD1b7Oqp3eUE5g/w400-h225/73.codetemplar.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El siguiente puzzle está en el mismo lado de la cruz templaria, es un panel en el que se ve algo verde fluorescente tapado por un tablón. Iremos abajo en busca del <b><span style="color: #cc0000;">destornillador</span></b> para sacar los 4 tornillos que sujetan el tablón y éste cae al suelo. Miramos el símbolo verde, no parece significar nada. Bajamos la vista al suelo, al tablón, y lo cogemos. Tiene números en runas y necesitamos cuatro como código del candado. Debemos discernir en el dibujo verde qué runas están ahí mezclada y buscar su equivalente en el tablón. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe5Ao0OAtRuEEtHpcrbW8GrE2m-Ktwxo4K-XHO1yqnMrwWQLVu7UJ5-3fnqMxBDzLo4gpA5O1BbZS71JXAMzm55NkiI_XiEJeiZzNfYX1yH_YKhU3lXzV6eGe9yHDLrki6nWCtZgQvCuThxpj603e2AQRnfVsSRmbsOdEEIyqD4cHoejOQf3W_KFCpLew/s500/74.runasnumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe5Ao0OAtRuEEtHpcrbW8GrE2m-Ktwxo4K-XHO1yqnMrwWQLVu7UJ5-3fnqMxBDzLo4gpA5O1BbZS71JXAMzm55NkiI_XiEJeiZzNfYX1yH_YKhU3lXzV6eGe9yHDLrki6nWCtZgQvCuThxpj603e2AQRnfVsSRmbsOdEEIyqD4cHoejOQf3W_KFCpLew/w400-h225/74.runasnumb.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Las cifras que encontramos son el <b>1000, 900, 80, 4</b>. En realidad esto indica una fecha: <b><span style="color: #2b00fe;">1984</span></b>, este es el código del candado. Encontramos <b><span style="color: #cc0000;">dos placas más</span></b> <b><i>“is”</i></b> y <b><i>“end”</i></b>, iremos a dejarlas con las otras. El siguiente puzzle se haya en las estanterías del frente donde hay una hilera de libros azules. Ahí, al mirar el suelo, se ve claramente marcas de arrastre, por tanto la estantería debe poder moverse. Sacamos los libros azules de la zona del centro hasta ver una pista que dice <b><i>“I open at”</i></b> (me abro a las) y unas figuras geométricas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUtL30YYWdQf6QE4gJZCk0pCoyB5Nxq8qn1_g3HMw-2s0Jjh0RHjNXC19OodKvEDus7g8IvlNNB4uqkvKaqI3gaLPUwoPaBnpvOP93ju2krCeIJUVJNsIaDgzkoIflGYd1r4rGoVe-ZRff_qv6LLrnOa55lm7rDUJ0irg8eK2VnrateYa_M_kssz5ciiI/s500/75.bluebooks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUtL30YYWdQf6QE4gJZCk0pCoyB5Nxq8qn1_g3HMw-2s0Jjh0RHjNXC19OodKvEDus7g8IvlNNB4uqkvKaqI3gaLPUwoPaBnpvOP93ju2krCeIJUVJNsIaDgzkoIflGYd1r4rGoVe-ZRff_qv6LLrnOa55lm7rDUJ0irg8eK2VnrateYa_M_kssz5ciiI/w400-h225/75.bluebooks.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Los lados de las figuras son los que indican el número para la hora, la cual sería <b><span style="color: #2b00fe;">6:35</span></b>. En el lado izquierdo hay un reloj de pie pero el cristal de la esfera está cerrado con llave. Examinamos el <b>cuadro a la izquierda del reloj cuyas palabras están distorsionadas</b>. Para poder leerlas o bien nos pegamos a la pared y miramos desde abajo, o bien cogemos el cuadro y lo inclinamos casi totalmente hacia atrás. El caso es ver que dice<b><i> “The key lies beneath the eye” </i></b>(la llave se encuentra bajo el ojo). </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRICLm62sx453ZP8RtchODT_-HiKG8PYR7jq6nImwxOYaB-qh-Uv7W5xCgX_PxYy4mvLnmBaW0KIkv0YyDr2zZ4_V5XEgsdsF0NKrIlRGOU8qlVyNhpYoP7AkY5g0-NEN-SGCL78x-fCmX2xCu40l_4dM-RYbRLF_aJxK0frWYNOM3JjAE_89U-UxWlAA/s500/76.eyekey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRICLm62sx453ZP8RtchODT_-HiKG8PYR7jq6nImwxOYaB-qh-Uv7W5xCgX_PxYy4mvLnmBaW0KIkv0YyDr2zZ4_V5XEgsdsF0NKrIlRGOU8qlVyNhpYoP7AkY5g0-NEN-SGCL78x-fCmX2xCu40l_4dM-RYbRLF_aJxK0frWYNOM3JjAE_89U-UxWlAA/w400-h225/76.eyekey.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al gran ojo enganchado en la barandilla, miramos la parte inferior del balaustre, hay un pequeño dibujo del ojo. Pulsamos ahí, se abre un cajón, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>, la usamos para abrir el cristal de la esfera del reloj y ponemos las manecillas en las 6:35. La estantería de antes se desplaza. Vamos ahí, entramos al cuartito secreto, cogemos <b><span style="color: #cc0000;">dos placas más </span></b>con<b><i> “near”</i></b> y <b><i>“escape”</i></b>. Iremos al armario junto al montacargas, estamos listos para colocar las placas y averiguar el mensaje, que es:<b><i> “The end is near. Your key to escape is MELLON”</i></b> (El final está cerca. Tu llave para escapar es MELON). </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZM45F8cjSor9wqtHFO7qUCumZMqn_UDtD0L2sqC4kMm0WtNS8LCZYvj1eQVsSdcksJLJ49JQLz80a4PvxvUckWurgZsH88Hyy-_2KHlW2Yw76omTrfQC_kc-bXPggwCVrWl0wSxzgJCcvDbsAkOmra3lgwOX3rpGaJ7nzXC8__g-ArZEg2Ycb_81bP0w/s500/77.codefree.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZM45F8cjSor9wqtHFO7qUCumZMqn_UDtD0L2sqC4kMm0WtNS8LCZYvj1eQVsSdcksJLJ49JQLz80a4PvxvUckWurgZsH88Hyy-_2KHlW2Yw76omTrfQC_kc-bXPggwCVrWl0wSxzgJCcvDbsAkOmra3lgwOX3rpGaJ7nzXC8__g-ArZEg2Ycb_81bP0w/w400-h225/77.codefree.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nos fijamos en la solitaria estantería de aquí repleta de libros negros con algunas letras en los lomos. Hemos de pulsar en las que formen <b><span style="color: #2b00fe;">MELLON</span></b>. La estantería se separa mostrando un corto pasillo y una puerta. Salimos por ella descubriendo estar arriba de la escalera del vestíbulo. Bajamos, la puerta principal se desbloquea, en este instante decidimos qué final deseamos tener. Para ver los dos habríamos de repetir el nivel de la biblioteca. </div><div><br /></div><div><b><u>Final 1</u></b>. Salimos por la puerta principal y comenzamos a andar hacia la furgoneta. No habrá cinemática ni explicación alguna, simplemente nos informan que hemos escapado y acabado el juego.</div><div><br /></div><div><b><u>Final 2 Secreto</u></b>. Este requiere haber llevado encima por todos los niveles el paquete que teníamos que entregar y haber descubierto las 3 notas secretas de OBSERVANT, ORGANIZED y DEDICATED. En ese caso la puerta acorazada del vestíbulo tendrá la rueda iluminada en verde y desbloqueada. Si entramos por ella no se puede volver a salir. En la pared vemos 3 cuadros enumerados con extraños símbolos y un reloj que en vez de letras tiene números. Ascendemos por la escalera quedando ante una puerta cerrada con candado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHPvIh9rBblNbDGKGzHofaGpkVM869L_lByaLekYWOvweTvnzAB8atoKL8xPQa2Kt79FHGMI7H-h3dnyhhq-lcoqN13-_rVEzEjoNTJFfLmep8LGfqp7d9XS6cducKVk9ymzUZ8zfwbBfuvlky8ea4w5fbWQnrAa2DBHlX0FGmKM5aMWav3z0iVqU60Xg/s500/78.lastpuzz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHPvIh9rBblNbDGKGzHofaGpkVM869L_lByaLekYWOvweTvnzAB8atoKL8xPQa2Kt79FHGMI7H-h3dnyhhq-lcoqN13-_rVEzEjoNTJFfLmep8LGfqp7d9XS6cducKVk9ymzUZ8zfwbBfuvlky8ea4w5fbWQnrAa2DBHlX0FGmKM5aMWav3z0iVqU60Xg/w400-h225/78.lastpuzz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">papel negro</span></b> que contiene símbolos iguales a los vistos en los cuadros de abajo y algunos tienen su equivalente en letras normales. Nos lo llevamos escaleras abajo para traducir los cuadros. Esta es otra de esas ocasiones en las que el conocimiento de inglés es útil ya que si averiguamos algunas palabras del papel negro será mucho más sencillo traducir. Sólo hay una palabra entera, Puzzled, partimos de ella. Otras tres son sencillas puesto que son las que había en las notas secretas. Las dos que quedan ya es entre lo que sabemos y adivinarlo.</div><div><br /></div><div>OBSERVANT</div><div>WISE</div><div>ORGANIZED</div><div>PUZZLED</div><div>WISHFUL</div><div>DEDICATED</div><div><br /></div><div>Buscamos en cada cuadro el equivalente a nuestra pista lo cual nos dará las siguientes frases:</div><div><br /></div><div>1. Half past two (dos y media)</div><div>2. Ten to four (4 menos 10)</div><div>3. Five past nine (nueve y cinco)</div><div><br /></div><div>Son tres horas, así que debemos, en orden, mirar el reloj de la pared y colocar las manecillas que quedarán marcando dos letras. La manecilla que manda siempre es la pequeña, por tanto:</div><div><br /></div><div>- las dos y media es UN</div><div>- las 4 menos cinco es LO</div><div>- las 9 y cinto es CK </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtE84CF0Gofwqr_Um56KksBcOm2WDZoX1NybWWRKASihYn-iXDl1y7hB-2NgszPJqucgJxvDbCTOk_0ReOEIJoIuBkHd5s2gb9yibPGIUGODvx59r82DtcecUSmlmi1akq3x2w_dEI-KJa9XNrdz7ID7O6Gx3PTb5z5ky4j5mW5Z8n8KG7rvueeGZoOWM/s500/79.unlock.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtE84CF0Gofwqr_Um56KksBcOm2WDZoX1NybWWRKASihYn-iXDl1y7hB-2NgszPJqucgJxvDbCTOk_0ReOEIJoIuBkHd5s2gb9yibPGIUGODvx59r82DtcecUSmlmi1akq3x2w_dEI-KJa9XNrdz7ID7O6Gx3PTb5z5ky4j5mW5Z8n8KG7rvueeGZoOWM/w400-h225/79.unlock.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Subimos arriba e introducimos en el candado <b><span style="color: #2b00fe;">UNLOCK</span></b> como código. La puerta se abre, entramos. Estamos en el centro de control desde donde nos han estado espiando y manipulando. Recorremos el cuarto mirando y leyendo absolutamente todo SIN tocar la silla. Sobre la mesa está el paquete que hemos estado acarreando incansablemente y una carta dirigida a nosotros la cual leemos. ¿Qué somos el reemplazo? ¿De qué cojones hablan? Abrimos el paquete, dentro hay un pastel y globos felicitándonos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Al-Gfgi7tQoPOwpTo0eF17TSwfcQZyj-WG8Ao8Qxhr2OdECgazgrYaiK1YMkjxBhwlzf6X9-E2Sif8ISxgaEADwjI2yqQTY9qpSUF4eO46Xf_ZjWfUzLXTpX-7t9W3Romaca99ohkG4SdmdAL0QUZ5Fy1gU2pwNJ3fxLJknoJmPTQYBoMABjLg0TwrA/s500/80.felicidades.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Al-Gfgi7tQoPOwpTo0eF17TSwfcQZyj-WG8Ao8Qxhr2OdECgazgrYaiK1YMkjxBhwlzf6X9-E2Sif8ISxgaEADwjI2yqQTY9qpSUF4eO46Xf_ZjWfUzLXTpX-7t9W3Romaca99ohkG4SdmdAL0QUZ5Fy1gU2pwNJ3fxLJknoJmPTQYBoMABjLg0TwrA/w400-h225/80.felicidades.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>No hay salida de aquí, no hay escape posible, sólo resignarse y sentarse en la silla aceptando ocupar el puesto hasta que llegue otro sujeto que nos reemplace.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-42295019036702457942024-01-29T21:07:00.000+01:002024-01-29T21:07:07.822+01:00Detective Stella Porta Case<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbv2oKO_q0U9JWNyt82pzdLE8dzOybexoCwFnIOiREbdJEz18rPlVCceq9e7Fy5hHfeQmrrr507PG2N3gqRO17gt8ouaZHrrBc3d0v9K55oY4gQ7AyIU4GucQbDY06TiNbufy0JfRhpa4F_ik4nwaE2D7DfxY_6jMus5M_LpsI-Hhy0-kv-V8nkIkXMIs/s300/1.cover_porta.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="204" data-original-width="300" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbv2oKO_q0U9JWNyt82pzdLE8dzOybexoCwFnIOiREbdJEz18rPlVCceq9e7Fy5hHfeQmrrr507PG2N3gqRO17gt8ouaZHrrBc3d0v9K55oY4gQ7AyIU4GucQbDY06TiNbufy0JfRhpa4F_ik4nwaE2D7DfxY_6jMus5M_LpsI-Hhy0-kv-V8nkIkXMIs/w200-h136/1.cover_porta.jpg" width="200" /></a></div>Investigaremos tres casos de asesinato en los que los culpables han desaparecido sin dejar huella. Recabando pruebas descubriremos que en todos los escenarios hay algo en común, una carta de una misteriosa organización denominada Stella Porta. ¿Quiénes son y por qué suscita en ellos tanto interés captar a gente con instintos homicidas?</div><div><br /></div><span><a name='more'></a></span><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Misterio, Policiaco</div><div><b>Perspectiva</b>: 1ª persona, point & click, teclado</div><div><b>Idioma</b>: Sin voces, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. No consigo pensar en ningún punto bueno, a no ser que el juego hubiera sido una demo gratuita.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Extremadamente corto para su precio. Algunas texturas son los padres. El protagonista se mueve con lentitud desesperante. Si abres la Libreta en según donde, no se lee una mierda por la oscuridad. No hay interacción real con objetos ni diálogos. Siendo españoles que hayan fallos en la traducción a nuestro idioma, mezclar el tú y usted en la misma frase, que “recargar guardado” no les quepa en el recuadro o en alguna ocasión se mezcle el inglés es una cagada, queda claro que no pasó por ningún testeo. Mira que me gusta apoyar proyectos nacionales pero este juego ha resultado una decepción.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Con el botón izquierdo cogemos cosas (que no sirven de nada), el importante es el botón derecho con el que marcamos las evidencias que encontramos. Nos movemos con <b><i>WASD</i></b>, con la tecla <b><i>Mayúsculas</i></b> corremos. La tecla <b><i>F</i></b> muestra la Libreta. La tecla <b><i>ESC</i></b> lleva a Opciones. El puntero es un diminuto punto blanco, si se convierte en un círculo con otro punto dentro significa que el objeto es interactuable. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CASO UNO: TRES SON DEMASIADOS</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LUGAR DEL CRIMEN</span></b></div><div><br /></div><div>Tomaremos por costumbre abrir la Libreta al inicio de cada caso y de ese modo saber cuántas evidencias hay que encontrar en cada uno. En este concretamente serán 13 pero realmente buscaremos 12 ya que los cadáveres de los niños ya están marcados previamente. Avanzamos por el pasillo hasta la puerta del departamento. Antes de entrar bajamos la vista al suelo, pulsamos la <b><span style="color: #cc0000;">placa policial</span></b> con el botón derecho marcándola como evidencia. Hacemos lo mismo con la <b><span style="color: #cc0000;">cajita llena de botellines de alcohol y tranquilizantes</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt1uuqzlyunVGw3RlsiAO1zQcVNBs6Fk7pqH7ik3x980SFYSyrv-MFWrq6057SMUcriEgEwBlnA4eOJrh9ZE4x1Mmp7Z99Nl2Bq_3kilcJqJyJjOie28o-7lC5X1Y77s4jnDaoegPa-34uHM5eB1I57lAJchX3axnik_6uKqU6qmVnMyRWhO5OAyVY-HI/s500/2.alcohol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt1uuqzlyunVGw3RlsiAO1zQcVNBs6Fk7pqH7ik3x980SFYSyrv-MFWrq6057SMUcriEgEwBlnA4eOJrh9ZE4x1Mmp7Z99Nl2Bq_3kilcJqJyJjOie28o-7lC5X1Y77s4jnDaoegPa-34uHM5eB1I57lAJchX3axnik_6uKqU6qmVnMyRWhO5OAyVY-HI/w400-h225/2.alcohol.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al entrar al apartamento giramos la vista a la izquierda a una mesita con una lamparita, marcamos la <b><span style="color: #cc0000;">nota </span></b>como evidencia y la leemos. Nos acercamos a la mesita larga ante el televisor, marcamos los <b><span style="color: #cc0000;">botellines de alcohol</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">teléfono móvil</span></b>. En el área de la cocina donde está el cuerpo de uno de los niños tapado con una sábana, marcamos como evidencia el <b><span style="color: #cc0000;">sandwich</span></b> de su lado. Encima del mármol de la cocina macamos otro sandwich. Pasamos tras el mostrador, en el fregadero marcamos el <b><span style="color: #cc0000;">cuchillo</span></b> y a la izquierda de los fogones el<b><span style="color: #cc0000;"> bote de mantequilla de cacahuete</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjinYPym0GXEir77vcxFVfFrqR2anVRoW4jowYcqO9tUxFMxeHqTVPbro_Rvm__E7ZzK7vlnW6XDUeoOYZCCKuFlExAGk8ahbSvF4II5kMdkVP21J3V_0DETyMcOiXHo_0iRXotDK5qhRh3x2UPEsIWEuetXSUwXie9526ds0PODZ2SGVAV8J31hpPunpM/s500/3.nencocina.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjinYPym0GXEir77vcxFVfFrqR2anVRoW4jowYcqO9tUxFMxeHqTVPbro_Rvm__E7ZzK7vlnW6XDUeoOYZCCKuFlExAGk8ahbSvF4II5kMdkVP21J3V_0DETyMcOiXHo_0iRXotDK5qhRh3x2UPEsIWEuetXSUwXie9526ds0PODZ2SGVAV8J31hpPunpM/w400-h225/3.nencocina.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nos acercamos al otro cadáver y entramos en el dormitorio de la izquierda. Marcamos y leemos la <b><span style="color: #cc0000;">carta</span></b> encima de la cama, fue enviada por una organización llamada Proyecto Stella Porta y hay unas coordenadas. Mesa del ordenador, marcamos el<b><span style="color: #cc0000;"> informe médico </span></b>de la alergia de los niños al cacahuete. Abrimos el cajón bajo el teclado, marcamos la<b><span style="color: #cc0000;"> nota de celebración libre de alcohol</span></b>. Dejamos el apartamento, recorremos el pasillo hasta la puerta del ascensor y pulsamos en ésta para ir a Comisaría.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBGxxjQKpYxd2cjWisYlnRA8eOxuoHisVtmRb5aJYF2MCKCQMGt_GKge3J_97AWXpmsBirsBMgEqvunnluPGtn_fUim3kp_ZmredBzs4L2KPWQwnTosAY1Ai6PL1SRc1cd8g3v2akA9ER_fDTLG-Ul3ZVEupdcVAz7HSgh7nOsooYjV2N_YU5nkb1NWOU/s500/4.roommum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBGxxjQKpYxd2cjWisYlnRA8eOxuoHisVtmRb5aJYF2MCKCQMGt_GKge3J_97AWXpmsBirsBMgEqvunnluPGtn_fUim3kp_ZmredBzs4L2KPWQwnTosAY1Ai6PL1SRc1cd8g3v2akA9ER_fDTLG-Ul3ZVEupdcVAz7HSgh7nOsooYjV2N_YU5nkb1NWOU/w400-h225/4.roommum.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">COMISARÍA</span></b></div><div><br /></div><div>Cada vez que finalicemos de recabar pruebas vendremos aquí a resolver el caso. La mecánica es siempre la misma, teniendo en cuenta lo averiguado y las notas de la mesa, hay que ordenar cronológicamente lo sucedido posicionando las fotos en los recuadros. Difícilmente nos dejaremos los cuernos pensando, la verdad. Por no mencionar lo cutre que es mover las putas fotitos de los huevos. En fin, de izquierda a derecha ponemos las fotos del siguiente modo: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2c-hjpqol_RZE-r0gTySIARIZ2C4embik1cWGqZw92uLIpFP2uAd1HOCbkoqxG03f7CRaf6lYMq6hgcROFH-3nPKL91h38dU6biGMA8lOG14w8OYOgFZ7XQAOCQcSgtLwc9F1NZMkTd6_owIWA0KZppsMnP598phEhuNXvm9I7rS9GkB1gOAi8GJDbdE/s500/5.endcase1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2c-hjpqol_RZE-r0gTySIARIZ2C4embik1cWGqZw92uLIpFP2uAd1HOCbkoqxG03f7CRaf6lYMq6hgcROFH-3nPKL91h38dU6biGMA8lOG14w8OYOgFZ7XQAOCQcSgtLwc9F1NZMkTd6_owIWA0KZppsMnP598phEhuNXvm9I7rS9GkB1gOAi8GJDbdE/w400-h225/5.endcase1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>- Botellas del pasillo, Botellas mesa ante tv, Bote de mantequilla de cacahuete, Sandwiches, Cadáveres, Placa policial falsa</div><div><br /></div><div>Si la cronología es correcta automáticamente el juego hace un repaso a lo que ocurrió. Tras esto pulsamos en la puerta para irnos escogiendo pasar al siguiente caso.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CASO DOS: POLOS OPUESTOS</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESCENA DEL CRIMEN</span></b></div><div><br /></div><div>Localizaremos 12 evidencias, iremos consultando la Libreta para ver si faltan. Desde punto inicial donde empezamos, nos giramos hacia la derecha y hablamos con la <b><span style="color: #cc0000;">testigo</span></b>. Entramos a la casa, nos acercamos al mostrador de la cocina, marcamos el <b><span style="color: #cc0000;">informe médico </span></b>de la alergia que padece el hombre. Media vuelta y nos acercamos a la mesita auxiliar junto a la puerta principal, marcamos la <b><span style="color: #cc0000;">factura de la compañía del gas</span></b>. Vista a la izquierda, andamos hacia el baño, marcamos el <b><span style="color: #cc0000;">regulador de gas</span></b> tirado en el suelo. Ya dentro del baño marcamos la <b><span style="color: #cc0000;">cartera de Alex </span></b>con su documentación. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6DSM4LgWxMZtOvi10KcAgBq1RUpB6FersHmu6tmLjM1Z9zBWnYacG0HuiXGU9PuRMDO_HdZiDeELGtQPcnnqaf1lJanhLn1PcuX2_dfEQii24hxVikcU558ah4hzMK-TkqVE4xsNjTqB_YyicOBqjk_Rqhlh9o2qINhaGblUqZL1PdqSHWn0M1kHoRL8/s500/6.alex.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6DSM4LgWxMZtOvi10KcAgBq1RUpB6FersHmu6tmLjM1Z9zBWnYacG0HuiXGU9PuRMDO_HdZiDeELGtQPcnnqaf1lJanhLn1PcuX2_dfEQii24hxVikcU558ah4hzMK-TkqVE4xsNjTqB_YyicOBqjk_Rqhlh9o2qINhaGblUqZL1PdqSHWn0M1kHoRL8/w400-h225/6.alex.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos al dormitorio, marcamos la <b><span style="color: #cc0000;">bombona de butano</span></b>. En la mesa del ordenador, marcamos el <b><span style="color: #cc0000;">mail del monitor</span></b>. Abrimos el lado derecho del armario, marcamos el teléfono <b><span style="color: #cc0000;">móvil de Sofía</span></b>. Salimos por la puerta del dormitorio al patio trasero, andamos hacia la derecha, veremos un vehículo al cual nos acercamos. Abrimos el maletero, dentro está el <b><span style="color: #cc0000;">cuerpo de Alex</span></b>, lo marcamos. Vamos por el lado derecho del coche hacia la puerta del copiloto, marcamos la <b><span style="color: #cc0000;">nota</span></b> sobre el asiento. En el suelo delante del vehículo marcamos las <b><span style="color: #cc0000;">herramientas y garrafas</span></b>. Vamos al coche policial para ir a comisaría.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgplKvAqDBD1M2gs85ys05YpGUeCmkiHfc72jrXvLyAF3lrDeRX1nJETcdjicfDeNavSJY663Q_tNkHugpwkGVd3-mn5-J_t4gGi8HVLqNlPsYCI_8wto8big-bKt-h56TJ2RhB3h8gFkwt7fq2A2hWbt9_UfAAm7taUHYxaLfly5Y8_gp80FAIamEiSTY/s500/7.caralex.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgplKvAqDBD1M2gs85ys05YpGUeCmkiHfc72jrXvLyAF3lrDeRX1nJETcdjicfDeNavSJY663Q_tNkHugpwkGVd3-mn5-J_t4gGi8HVLqNlPsYCI_8wto8big-bKt-h56TJ2RhB3h8gFkwt7fq2A2hWbt9_UfAAm7taUHYxaLfly5Y8_gp80FAIamEiSTY/w400-h225/7.caralex.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">COMISARÍA</span></b></div><div><br /></div><div>Ordenamos cronológicamente las fotos de la pizarra del siguiente modo: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-7SOzKEfvSjepqLat8aA-rR8pUnCxrXF6_1mO6xkm5IVen25y-hDydaXpH4JkTedcrhHWNk8ZE_EFtmYxcZg-xG4ajEdBrpCPwuFZlRFqbC8K64UnuMkZ9j6writWROf-ITshrX39zJYf_7wveE4rD1aGPCyWHApat5nJX8vR8RjwemQ0H1gXDyYqA4A/s500/8.endcase2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-7SOzKEfvSjepqLat8aA-rR8pUnCxrXF6_1mO6xkm5IVen25y-hDydaXpH4JkTedcrhHWNk8ZE_EFtmYxcZg-xG4ajEdBrpCPwuFZlRFqbC8K64UnuMkZ9j6writWROf-ITshrX39zJYf_7wveE4rD1aGPCyWHApat5nJX8vR8RjwemQ0H1gXDyYqA4A/w400-h225/8.endcase2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Alergia olor, Factura gas, Identificación de Alex, Bombona butano, Cadáver en el coche, Herramientas y garrafas.</div><div><br /></div><div>Puerta y seleccionar el siguiente caso.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CASO TRES: DAÑO COLATERAL</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESCENARIO DEL SUCESO</span></b></div><div><br /></div><div>Consultamos la Libreta para saber cuántas evidencias hemos de recabar. Entramos en la casa de la izquierda. Pasamos al salón, sobre la encimera del fregadero marcamos una <b><span style="color: #cc0000;">carta de Stella Porta</span></b>, de la mesa central marcamos una <b><span style="color: #cc0000;">carta</span></b>. Media vuelta y avanzamos a la zona izquierda de las habitaciones, entramos en la de la derecha que se aprecia una bandera confederada. De aquí marcamos el <b><span style="color: #cc0000;">ordenador portátil</span></b>, abrimos el armario y marcamos la<b><span style="color: #cc0000;"> cizalla</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixv7_LG2J2daKKLUljsd_QrmnVLXqVRRZanGAezWfUH7hrCGIMy7UQQHrbBOoLnOcEgiH7-1p18aUS2Ca8y-pVQ5r9uCSe6Jm8l82MDhITk_1qujph1d4PHk7JOS9hwlMisRrd5w8-DWkTzzLcdq9inO4VUDIe5Gnd_qiJoGDSXd3Z2ap2CSF1Hx7ga3g/s500/9.roomkiller.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixv7_LG2J2daKKLUljsd_QrmnVLXqVRRZanGAezWfUH7hrCGIMy7UQQHrbBOoLnOcEgiH7-1p18aUS2Ca8y-pVQ5r9uCSe6Jm8l82MDhITk_1qujph1d4PHk7JOS9hwlMisRrd5w8-DWkTzzLcdq9inO4VUDIe5Gnd_qiJoGDSXd3Z2ap2CSF1Hx7ga3g/w400-h225/9.roomkiller.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos del cuarto, marcamos las <b><span style="color: #cc0000;">botas sucias</span></b> junto a la puerta del patio trasero. Dejamos esta casa, cruzamos la carretera y entramos en la del frente. En la cocina, sobre la mesa, marcamos la <b><span style="color: #cc0000;">carta del hospital</span></b>. Pasamos al salón de la izquierda, nos acercamos a la mesita ante la ventana, marcamos las <b><span style="color: #cc0000;">huellas de pisadas de botas</span></b> encima de ésta. Vamos hacia las habitaciones, en el corto pasillo marcamos el <b><span style="color: #cc0000;">teléfono</span></b> y escuchamos el mensaje grabado. Entramos al aseo, marcamos el <b><span style="color: #cc0000;">rifle del suelo</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">cadáver del marido</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKRLH2uiYZ4DOhBpPDlfiAAihPyKVrKzfnZyuCIykh-Zf5Dv7xxflSozSu6ca-7M099GayRJbShV8QvBLo3nBltxl8t2D5x2JJ68AS4feMdDiSri3c6R4E2PxYO-0LcA6g8-n_8ULu1-geNl_xrRoS2rvmm2WrnqLVr9Jtr8U1KLcFD3g3O0bWcZg2iR8/s500/10.victimscasa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKRLH2uiYZ4DOhBpPDlfiAAihPyKVrKzfnZyuCIykh-Zf5Dv7xxflSozSu6ca-7M099GayRJbShV8QvBLo3nBltxl8t2D5x2JJ68AS4feMdDiSri3c6R4E2PxYO-0LcA6g8-n_8ULu1-geNl_xrRoS2rvmm2WrnqLVr9Jtr8U1KLcFD3g3O0bWcZg2iR8/w400-h225/10.victimscasa.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos al dormitorio, marcamos el <b><span style="color: #cc0000;">cadáver de la esposa</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">caja de balas</span></b> de la mesita bajo la colección de rifles tras la silla de ruedas. Salimos de la casa, vamos a la parte trasera de la vivienda rodeando por la izquierda donde se ve el coche. A la altura de la ventana del salón donde vimos pisadas, marcamos la <b><span style="color: #cc0000;">valla cortada con restos de suciedad</span></b>. Acto seguido iremos al coche policial para regresar a la comisaría. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCsRCxkngO-d-WvonplfPIb0gBhDIxlJQDU7STs3JoXdCtrGZEUDzhjWBMiQAtjsLxaarhFu0jNtDkYgW90QiW1RtvT0NAlpZLz-A4Odp0bhKWroDkHwEj_KtVSaVEz6Pki0OOEpCaOa2hEHmIzM8jyEAzoi87OPHJFPg8pYwbQzAqGr8udCnalQXjd_w/s500/11.vallarota.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCsRCxkngO-d-WvonplfPIb0gBhDIxlJQDU7STs3JoXdCtrGZEUDzhjWBMiQAtjsLxaarhFu0jNtDkYgW90QiW1RtvT0NAlpZLz-A4Odp0bhKWroDkHwEj_KtVSaVEz6Pki0OOEpCaOa2hEHmIzM8jyEAzoi87OPHJFPg8pYwbQzAqGr8udCnalQXjd_w/w400-h225/11.vallarota.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">COMISARÍA</span></b></div><div><br /></div><div>Ya sabemos cómo va esto, ordenamos las fotos en el siguiente orden: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDKxv5ZhIRNHTy0Ox_Q4nhn1aFSAfOyj1AO_MS9pHIo6HrShulCdu8CsK1Cl5jZ0jyvmEXV5YjqcUkhqmUfOCYnfQCe33DjgoF212gmEJo2kUnzxgDCZhKUZnltwdCVE_H7pb_ROp04bndlf31dxHtSJV6jIGBNE8eETZvaiwayjQkg16-4f4hBUbAtec/s500/12.endcase3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDKxv5ZhIRNHTy0Ox_Q4nhn1aFSAfOyj1AO_MS9pHIo6HrShulCdu8CsK1Cl5jZ0jyvmEXV5YjqcUkhqmUfOCYnfQCe33DjgoF212gmEJo2kUnzxgDCZhKUZnltwdCVE_H7pb_ROp04bndlf31dxHtSJV6jIGBNE8eETZvaiwayjQkg16-4f4hBUbAtec/w400-h225/12.endcase3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cizalla, Huellas de pisadas en la mesita, Cadáver de la esposa, Botas sucias, Balas, Rifle suelo</div><div><br /></div><div>Pulsamos en la puerta para irnos, puesto que tenemos en la otra pizarra de pruebas 3 cartas de Stella Porta con coordenadas en cada una, disponemos de la ubicación de la base de esta extraña organización.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CASO 4: COORDENADAS STELLA PORTA CASE</span></b></div><div><br /></div><div>Esto no es lo que esperábamos, estamos en medio de la nada ante una edificación de madera destartalada que no llega ni a la calificación de caseta. Pasamos el interior de ésta, junto a la mesa del farol hay una trampilla de acero, abrimos y descendemos a un búnquer. En este lugar no hay Libreta que valga ni evidencias a localizar, se trata simplemente de ir curioseando. Entramos al primer cuarto con literas de la izquierda, leemos los <b><span style="color: #cc0000;">3 testamentos de la pizarra</span></b>. Salimos al pasillo, avanzamos y entramos por la puerta de la derecha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLZB2XHIwmio-xzDcLMjSo3wPeYXDmNu7uN3Nr15a87aEO-AxIuXmYSxffl4C-eNbAeoe-Q0bhVQ9eJD6ufuet97asR4vDkf-pYlPyp9B1Go3QQJjKg1Zpf0CUR9a8zo4q1xIjnrLbilhFWz-z1osjicQ4vV1z7LK_iqqoTtEJH7MvJUJ_vHg8hfwhAwQ/s500/13.bunquer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLZB2XHIwmio-xzDcLMjSo3wPeYXDmNu7uN3Nr15a87aEO-AxIuXmYSxffl4C-eNbAeoe-Q0bhVQ9eJD6ufuet97asR4vDkf-pYlPyp9B1Go3QQJjKg1Zpf0CUR9a8zo4q1xIjnrLbilhFWz-z1osjicQ4vV1z7LK_iqqoTtEJH7MvJUJ_vHg8hfwhAwQ/w400-h225/13.bunquer.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahí leemos lo que pone en el <b><span style="color: #cc0000;">ordenador</span></b> de la mesita y leemos todas las <b><span style="color: #cc0000;">notas de la pizarra</span></b> bajo las fotos de nuestros sospechosos desaparecidos. De vuelta al pasillo, el otro cuarto es un taller y no contiene nada de interés. La última puerta es de hierro, no parece tener cerradura alguna ni tampoco hemos visto llaves por ahí. En la pared junto al taller hay un <b><span style="color: #cc0000;">cajetín con una palanca</span></b>, la accionamos y la puerta de hierro se abre, entramos. Alucinamos bastante al ver al fondo una especie de portal brumoso. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgItOfMolzmFbXFXRfDqEzUJYOhWYGMSwhhBsg9Jci3m0d-x6xzrIguVtA71zkr8pppoQATKYZIWA9VB5A7R74rink2nbLaKoGk4YPT9JFqiD1AKOF5LqApMFzT5QeUYSHm1J1jN3Ksg9UCTW4b1f5vpcdUiCB99BmfYaK1KbPuIFSOWP8Z1wVcz5SjXm8/s500/14.barracon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgItOfMolzmFbXFXRfDqEzUJYOhWYGMSwhhBsg9Jci3m0d-x6xzrIguVtA71zkr8pppoQATKYZIWA9VB5A7R74rink2nbLaKoGk4YPT9JFqiD1AKOF5LqApMFzT5QeUYSHm1J1jN3Ksg9UCTW4b1f5vpcdUiCB99BmfYaK1KbPuIFSOWP8Z1wVcz5SjXm8/w400-h225/14.barracon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Avanzamos hasta él y lo cruzamos. Aparecemos en otro planeta o lo que cojones sea esto. Es imposible no notar los esqueletos humanos esparcidos por el suelo. Comenzamos a andar y la aventura se acaba en un fundido en negro con un final anticlimático donde los haya. No se, un poquito de contexto o un epílogo habría sido de agradecer. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRXu2jEXDV0Kjbs1ejj-MHXQQwMReYjxncwt4UJDGC9CnpAuBHHwuuwtKCjnGtTDlL8604jfQgLPyB50lRhd_4BS2C1G7OMSsWBvc6QW_ykQKIyVUAWXGmhngTETTW2ERf79iJNaMMyZIvtOxvdJ7WWtfnleV5xmXfbUXnXG1B2GDbqjunU7Kgp73DonA/s500/15.planet.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRXu2jEXDV0Kjbs1ejj-MHXQQwMReYjxncwt4UJDGC9CnpAuBHHwuuwtKCjnGtTDlL8604jfQgLPyB50lRhd_4BS2C1G7OMSsWBvc6QW_ykQKIyVUAWXGmhngTETTW2ERf79iJNaMMyZIvtOxvdJ7WWtfnleV5xmXfbUXnXG1B2GDbqjunU7Kgp73DonA/w400-h225/15.planet.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-14492673285856258772024-01-20T23:25:00.001+01:002024-02-05T11:41:12.283+01:00Arthur & Susan Almost Detectives<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoMquoC6PlIb2IZmOg3V1XAT_PTmvvPr7ECns4vy6froiPAIOTkVXxNvpjT45z4kJZm1BiDM6RJfmMPijiqoMhkxUdFdGjXzKpryxY-9aN_CR9oXeVPTielL4Yq_7GW8Ie7F3u_FxAkqOvjO505GQNoMGcc4T6M3Jkcw2tjOeYy50Bca7CkXspr02NbPY/s280/1.ar_su_cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="222" data-original-width="280" height="159" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoMquoC6PlIb2IZmOg3V1XAT_PTmvvPr7ECns4vy6froiPAIOTkVXxNvpjT45z4kJZm1BiDM6RJfmMPijiqoMhkxUdFdGjXzKpryxY-9aN_CR9oXeVPTielL4Yq_7GW8Ie7F3u_FxAkqOvjO505GQNoMGcc4T6M3Jkcw2tjOeYy50Bca7CkXspr02NbPY/w200-h159/1.ar_su_cover.jpg" width="200" /></a></div>Arthur y Susan se ven envueltos en un robo y las circunstancias los convierten en detectives puesto que la policía no va a mover un dedo para resolver el caso. Poco a poco le pillan el gusto a esto de resolver misterios y van cogiendo más encargos. Aunque hay algo con lo que no contaban, de una forma u otra, todos los casos tienen detalles que los conectan, hay una mano oscura que maneja los hilos.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Detective, Comedia</div><div><b>Perspectiva</b>: 3º persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Sin voces, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC, Mac, Linux</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Aventura de desarrolladores españoles. Gráficos caricaturescos. Música aceptable, sin más. Juego simplemente entretenido si quieres pasar un rato muy light sin complicaciones.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Personajes estáticos en los escenarios. Da la sensación que el juego esté dirigido a un público infantil. El tipo de letra es raro y mezclan diferentes y con colorines, aunque por otra parte al menos es grande. Que las opciones de diálogo aparezcan en medio de la pantalla. Que al examinar un objeto en el inventario éste se cierre teniendo que acceder de nuevo para examinar otro. Incongruencias a la hora de resolver los casos.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Usamos el botón izquierdo del ratón para todas las acciones. Al pasar el puntero por pantalla no saldrán nombres de objetos, solo sabemos que algo es interactuable por se verá un destello. Se puede variar la velocidad de los textos o ralentizarlos y pasarlos manualmente. Cambiamos de escenario pulsando en las grandes flechas amarillas que aparecen en imagen. El icono en pantalla del <i><b>Engranaje</b></i> lleva al Menú.</div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Se accede pulsando en el icono de la <b><i>Libreta </i></b>situado en la parte superior de pantalla. Los examinamos con un clic del botón izquierdo. Para usar un objeto es sistema es ligeramente distinto a otros juegos, hemos de seleccionar el objeto y arrastrarlo encima del dibujo de las piezas de puzzle de colores del recuadro izquierdo. Para combinarlos arrastramos un objeto sobre el que deseamos interactuar. También aviso que <b><i>cogeremos una buena cantidad de objetos que no tienen utilidad alguna</i></b>, esos no los menciono en la guía.</div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de frases que aparecen en todo el puto centro de la pantalla. Hacer siempre todas. En las ocasiones que te dejan escoger sólo una no tiene mayor importancia cual elijamos, en caso de ser incorrecta simplemente seguimos probando o bien cualquier opción sirve.</div><div><br /></div><div><b>Mapa</b>. El icono se añade bajo el del inventario a los pocos minutos de iniciar la aventura y sirve para viajes entre escenarios. </div><div><br /></div><div style="text-align: left;"><b><u><span style="color: #990000;">CASO 1</span></u></b></div><div><br /></div><div>Conocemos a Susan, una de las protagonistas y escritora del guion para una película. Por un momento olvida que está trabajando en la tienda, deberemos tratar con el enfadado cliente y luego sacamos a pasear al perro al parque. Allí encontramos a nuestro amigo Arthur al cual invitamos a nuestra tienda. Al llegar allí descubrimos que han robado el amuleto de la vitrina. Vendrá la policía pero el agente no parece estar mucho por la labor de averiguar quién ha sido el ladrón. Nada pues, asumiremos el papel de detectives. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinq8gmS-Wr6B7xR9UjQF7-qz3cTtIonC6KyOGoq9mLzEJkVlBl_izzzefC-gYBprergLVfNWM5TuYgFq4P5YpFl1wB6rivGYf4esnsPqLn0xHeK-Yr-5SWjSB-FqdzNSD15XSvx4OOeZBrc0D7Q3kLXJgcH1a7udC2GDXh5eOQNrua3BMDVqQjBrkb_sY/s500/2.tendasusan.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinq8gmS-Wr6B7xR9UjQF7-qz3cTtIonC6KyOGoq9mLzEJkVlBl_izzzefC-gYBprergLVfNWM5TuYgFq4P5YpFl1wB6rivGYf4esnsPqLn0xHeK-Yr-5SWjSB-FqdzNSD15XSvx4OOeZBrc0D7Q3kLXJgcH1a7udC2GDXh5eOQNrua3BMDVqQjBrkb_sY/w400-h225/2.tendasusan.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos los estantes de cómics, de ese modo Susan nos regala una bolsa con merchandising. En pantalla aparece el icono de una <b><i>Libreta</i></b>, accedemos a ésta, sabremos que es el<b><i> Inventario</i></b> y Susan procede a un pequeño tutorial. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">bolsa del Capitán Caracol</span></b> de encima de mostrador, la examinamos en el inventario sacando el contenido que se compone de: un <b><span style="color: #cc0000;">mazo infantil</span></b>, un <b><span style="color: #cc0000;">cómic</span></b>, una <b><span style="color: #cc0000;">máscara</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">conejo de peluche</span></b>. Pulsamos en la gran flecha amarilla para salir al callejón trasero de la tienda.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj92WEI3Rzk6ntQ161N5YC2t8EKQT1bT7BaoiJIKILWGVHa63e_2oXBXM5L6SlGdsttQRi8BD1ch_rLeQFUgeehSeay2Jw_ulygIHResAQ0z103X1M-XvcOIw1WKDw1_874p3K_1K3K3erMyS0oTUyMi11hZckKo26auGfNB6HlYaVNe4wZuFFqNvifPB8/s500/3.callejtras.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj92WEI3Rzk6ntQ161N5YC2t8EKQT1bT7BaoiJIKILWGVHa63e_2oXBXM5L6SlGdsttQRi8BD1ch_rLeQFUgeehSeay2Jw_ulygIHResAQ0z103X1M-XvcOIw1WKDw1_874p3K_1K3K3erMyS0oTUyMi11hZckKo26auGfNB6HlYaVNe4wZuFFqNvifPB8/w400-h225/3.callejtras.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos las <b><span style="color: #cc0000;">plumas amarillas</span></b> en la caja de cartón, nos las quedamos y pulsamos en la flecha para ir a la calle principal. Examinamos los carteles pegados en la fachada, anuncian un torneo de billar mexicano en el Bar Petunias. Interrogamos al chaval vestido de pollo, para que colabore le engañamos diciendo investigar la desaparición de un amuleto milenario con poderes. Cuenta que vio salir corriendo del callejón a un chico y llevaba una sudadera roja. Con las prisas se le cayó un papel que nos entrega, es un <b><span style="color: #cc0000;">dibujo del medallón</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6MXD6LsmQRpgABGl3JazXGrfwzMep_xoDHhrIF0gBJxAiSTCiiU8q3IUdRKxU34s35iPapezHX-E1pMG2-geRNG2WsvkiU6lEsOwjtPi8a7pzSu3_CxRx-xNsKtl03yCYpxtPQR9Zjs3OFmOdBOYSs0tOStrPN1I4G2QMsMgACzESBkO0ySF2nc6hfVg/s500/4.polloboy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6MXD6LsmQRpgABGl3JazXGrfwzMep_xoDHhrIF0gBJxAiSTCiiU8q3IUdRKxU34s35iPapezHX-E1pMG2-geRNG2WsvkiU6lEsOwjtPi8a7pzSu3_CxRx-xNsKtl03yCYpxtPQR9Zjs3OFmOdBOYSs0tOStrPN1I4G2QMsMgACzESBkO0ySF2nc6hfVg/w400-h225/4.polloboy.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sabremos también que las plumas encontradas en el callejón son parte de su disfraz y que le gusta la hija del dueño del restaurante. Entramos a dicho restaurante siendo testigos de la conversación entre padre e hija. Cuando ella se va interrogamos al padre. El hombretón se niega a colaborar a no ser que demostremos ser detectives cualificados. Podemos pedir un taco pero la acción no sirve para nada al igual que coger el bote de ketchup de la mesa, también nos dará una <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de su negocio</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWp8FOUkdPadxEQwfx6j5bsA-M8OFLGSSgKIM1oFwH12y04kkQyXbYcic_8AH4EU2xUqNbK28VLtasmkl65FPMA1K2IVP1tX-qj4YiA2zdqoOKPefRqF-3YDzRqqE_TiZYC0CifucTobQkHjii4MORvcl5tgVySwwWvAGVvKJ1LtqJG0oxIdcIP_ui9oM/s500/5.rest_tacos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWp8FOUkdPadxEQwfx6j5bsA-M8OFLGSSgKIM1oFwH12y04kkQyXbYcic_8AH4EU2xUqNbK28VLtasmkl65FPMA1K2IVP1tX-qj4YiA2zdqoOKPefRqF-3YDzRqqE_TiZYC0CifucTobQkHjii4MORvcl5tgVySwwWvAGVvKJ1LtqJG0oxIdcIP_ui9oM/w400-h225/5.rest_tacos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos y aparecemos en el callejón, desde ahí vamos a la calle principal y <b>examinamos la cámara de seguridad que vigila el cajero automático</b>, pulsamos para que Arthur realice una llamaba pidiendo ver la grabación, no tendrán inconveniente con la correspondiente orden judicial, la ubicación del juzgado pasa al mapa. Viajamos hasta allí, pedimos la orden a la jueza como motivo de un robo. Acepta con 3 condiciones: <b>que traigamos la carta de recomendación de un agente de policía autorizando la investigación y dos testimonios firmados</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXOsSkwo1IVWbzIRO74tIZBmPKhmR5P2gTXjdMTq3xMnc0XsBkophRn-MHt04_nceJWOuWVfvPeAFqIeS1eYJ2Q5UlfX1JcujXUpKiBs_UZte6pB6gVMdyucX64tkTSwqKlfNHX1MalXZuSWwibMFY3Bm2ZL6pr882e1ecWygS1gc_AhB9zhMePhaB53Q/s500/6.jueza.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXOsSkwo1IVWbzIRO74tIZBmPKhmR5P2gTXjdMTq3xMnc0XsBkophRn-MHt04_nceJWOuWVfvPeAFqIeS1eYJ2Q5UlfX1JcujXUpKiBs_UZte6pB6gVMdyucX64tkTSwqKlfNHX1MalXZuSWwibMFY3Bm2ZL6pr882e1ecWygS1gc_AhB9zhMePhaB53Q/w400-h225/6.jueza.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la comisaría y preguntamos al agente cómo va el caso. El tipo aceptará llevarlo adelante si le proporcionamos <b>una grabación, la declaración de un testigo fiable y las huellas del ladrón</b>. Sobre la <b><span style="color: #cc0000;">carta de recomendación</span></b>, nos la da sin problema. De la mesa izquierda cogemos <b><span style="color: #cc0000;">tijeras</span></b> <b><span style="color: #cc0000;">y celo</span></b>. En el inventario combinamos las tijeras con el cómic obteniendo por un lado<b><span style="color: #cc0000;"> letras</span></b> y por el otro la <b><span style="color: #cc0000;">cara del Capitán Caracol</span></b>. Combinamos la foto de la cara con la tarjeta que nos dio el tipo del restaurante, le añadimos las letras y finalmente utilizamos el bolígrafo en el <b><span style="color: #cc0000;">carnet falso</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH3LztSXlBNNMOnSeFIoxWMC6IVYrn55_D-dKyNfglR1KFzjKaBMeDxzvEifJcWDWr5uHQUA54v8NrinW37AaAX81nLRmPXobbioyfjTejYlvrceX8hRASbo8tKbgIZcd5oTohBXucYx6YkJupgCk91hva2w9U1QGT2K_suksygXooddMOyZER1w1MfmI/s500/7.police.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH3LztSXlBNNMOnSeFIoxWMC6IVYrn55_D-dKyNfglR1KFzjKaBMeDxzvEifJcWDWr5uHQUA54v8NrinW37AaAX81nLRmPXobbioyfjTejYlvrceX8hRASbo8tKbgIZcd5oTohBXucYx6YkJupgCk91hva2w9U1QGT2K_suksygXooddMOyZER1w1MfmI/w400-h225/7.police.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Iremos al restaurante, usamos el carnet falso como expliqué en la sección de Controles, se accede al Inventario y se arrastra el objeto sobre el recuadro de las piezas de puzzle de colorines. Increíblemente se traga la argucia y responde a nuestras preguntas. Por desgracia él no vio nada, fue Juanita su hija quien presenció algo y que ha ido a la biblioteca. Aunque sí recuerda ver dentro del restaurante a un chico con sudadera hablando con un tipo que llevaba una gabardina.</div><div><br /></div><div>Le <b>preguntaremos si sabe dónde podría estar el ladrón para desbloquear la ubicación del parque</b>. Vamos ante la tienda de Susan, pedimos al chaval del traje de pollo que firme su <b><span style="color: #cc0000;">testimonio</span></b>, acepta. De paso preguntamos si conoce el paradero de Juanita, oh, lo sabe, no está en la biblioteca sino en los billares. <b>Miramos de nuevo los letreros de la pared que antes vimos del torneo y la ubicación del Bar Petunias se añade al mapa</b>. Nos desplazamos a ese bar, miramos el cartel de la puerta escrito con <b><span style="color: #cc0000;">tiza</span></b>, conseguimos una. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBRBmsHYETutMgcRhFHr8pmX59heAp-w09gaGHGJ52sgV9Stt_sc5BhpOiA_d260fdXcpg_YlJc83K3F9ffK2zPJiH1fwMZI8CnPLEda3enjIo-wwUnF7csmfZ72sdKPnGmjbHNxjKUzR643vVBnn-obPA783n3jd11TTmEC7R10aT2vo5RJMb2IOmFUQ/s500/8.juanita.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBRBmsHYETutMgcRhFHr8pmX59heAp-w09gaGHGJ52sgV9Stt_sc5BhpOiA_d260fdXcpg_YlJc83K3F9ffK2zPJiH1fwMZI8CnPLEda3enjIo-wwUnF7csmfZ72sdKPnGmjbHNxjKUzR643vVBnn-obPA783n3jd11TTmEC7R10aT2vo5RJMb2IOmFUQ/w400-h225/8.juanita.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Juanita quien no está de humor para responder a nada ya que tiene la mente puesta en el torneo y en un despiste olvidó su mochila con sus cosas lo cual le impide participar. A ver niña, qué coño necesitas para colaborar, responde que <b>un palo de billar, una máscara mexicana y algo para golpear al adversario</b>. Conseguiremos esas cosas haciendo lo siguiente.</div><div><br /></div><div><b><u>Palo de billar</u></b>. Viajamos al parque, allí hay 3 gamberretes, charlamos con ellos. Recogemos un <b><span style="color: #cc0000;">papel arrugado</span></b> del suelo, lo miramos en el inventario es un panfleto del torneo de billar. Recogemos un <b><span style="color: #cc0000;">palo</span></b> del suelo, si tan buena es Juanita como asegura, este simple palo debería servirle. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihAKVHA0FzQA5sgjBDiWkqfAMFktZqDQmwvIo3CRNQ8Tf8z1-Y76FWCP0s1aq9ln4ynBzNpeRl_XNVpSIt_O35lsWivzSw7RjkqBPNcfd0thZZcNAgLQxtrg09Pogpl1GgddrE0Y-IG30KzwH2JZwgp4vsgk3L7oArD1UcVE0PM8xXX5uLDMYOpiMT_P4/s500/9.park.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihAKVHA0FzQA5sgjBDiWkqfAMFktZqDQmwvIo3CRNQ8Tf8z1-Y76FWCP0s1aq9ln4ynBzNpeRl_XNVpSIt_O35lsWivzSw7RjkqBPNcfd0thZZcNAgLQxtrg09Pogpl1GgddrE0Y-IG30KzwH2JZwgp4vsgk3L7oArD1UcVE0PM8xXX5uLDMYOpiMT_P4/w400-h225/9.park.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Máscara mexicana</u></b>. Muy simple, en el inventario combinamos las tijeras con la máscara que poseemos y fabricamos la <b><span style="color: #cc0000;">máscara mexicana</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><u>Un arma para golpear al adversario</u></b>. Iremos al juzgado, usamos el martillo de juguete y pulsamos en el asiento para que Arthur se ponga ahí y distraiga a la jueza. Rápidamente cuando ella deje su <b><span style="color: #cc0000;">martillo</span></b> sobre el estrado, le pegamos el cambiazo por el de juguete.</div><div><br /></div><div>Teniendo ya todo, volvemos al bar y le entregamos las 3 cosas a Juanita. Ahora está de mejor humor, pedimos que relate lo que sabe y que firme un <b><span style="color: #cc0000;">testimonio</span></b>. Regresamos al juzgado, teniendo los requisitos demandados por la jueza, nos concede la <b><span style="color: #cc0000;">orden para la grabación del banco</span></b> y dirá que ésta será enviada directamente a la comisaría. Hablando de eso, de paso casi tenemos lo que pedía el agente para llevar adelante el caso, nos quedaría pendiente obtener las huellas dactilares del ladrón. Pongámonos a ello. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4CzqtIvnjzPhqCsx37tHhcTmsQ7TJuiUEVR0S-hKcpJdzypyI3vwqzo1JIC6ZcyGgzLpC4Gc6PhtyDeKFgf26X9LSnkv2Vn9_DtifAaBgx88dLTInLMpaWHTac1_pTgcuC4nKsp5GkDCQTlpS-fQwT8LJdfUDqAuwZYeCLoYHfpu05uBE_oRqcPahnHo/s500/10.borron.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4CzqtIvnjzPhqCsx37tHhcTmsQ7TJuiUEVR0S-hKcpJdzypyI3vwqzo1JIC6ZcyGgzLpC4Gc6PhtyDeKFgf26X9LSnkv2Vn9_DtifAaBgx88dLTInLMpaWHTac1_pTgcuC4nKsp5GkDCQTlpS-fQwT8LJdfUDqAuwZYeCLoYHfpu05uBE_oRqcPahnHo/w400-h225/10.borron.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al interior de la tienda de Susan, en el inventario combinamos la tiza con el celo y usamos el polvo en la vitrina consiguiendo una <b><span style="color: #cc0000;">huella dactilar</span></b>. Perfecto, viajamos a comisaría. Comentamos con el policía lo de la grabación, en efecto ya la tiene pero la calidad es pésima y nos da una<b><span style="color: #cc0000;"> foto</span></b> que miramos en el inventario, la imagen es apenas un borrón rojizo. Maldición. Pulsamos en el ordenador de la mesa de la izquierda viendo el expediente de un caso de hace un par de días sobre el robo de un libro valioso. En su momento esto tendrá importancia. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyGuAFzTeIRhON-dngEzxkV4PP-aDzGQkwdbnfPp-IU8BMJSoFcjc-mLI1hu5dQ7rBwk04350Vq8ROzkMTV_UKqFH_RJiTmRYYJbBKsWsK_YRwFwmO8bWRDkeUx6Yue5TzWX_Z88h7fg4iiDIZQ-60Podd2uQIzOLj-9RVdPZGntIIQSeX0Dz95WylMy4/s500/11.robolibro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyGuAFzTeIRhON-dngEzxkV4PP-aDzGQkwdbnfPp-IU8BMJSoFcjc-mLI1hu5dQ7rBwk04350Vq8ROzkMTV_UKqFH_RJiTmRYYJbBKsWsK_YRwFwmO8bWRDkeUx6Yue5TzWX_Z88h7fg4iiDIZQ-60Podd2uQIzOLj-9RVdPZGntIIQSeX0Dz95WylMy4/w400-h225/11.robolibro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Damos la huella dactilar al policía, hablamos con él y decimos saber quién lo hizo. En realidad no tenemos datos suficientes porque la investigación del juego es una mierda pero te obligan a avanzar en este punto quieras o no. Escogemos las frases:</div><div><br /></div><div>- Fueron los macarras del parque.</div><div>- Sí.</div><div>- Sí. El parque está a 5 minutos de la tienda.</div><div>- Fue por un encargo de un tipo misterioso en gabardina.</div><div>- Todo el mundo tiene los medios para robar.</div><div>- La chica friolera en camiseta.</div><div>- Un testimonio vio a un chico con una sudadera roja.</div><div>- Un testimonio vio a un chico corriendo.</div><div>- Interroguemos a otro.</div><div>- Ya hemos interrogado lo suficiente, estamos listos.</div><div>- La chica delgada en camiseta.</div><div><br /></div><div>La culpable es arrestada y llevada a comisaría.</div><div><br /></div><div><b><u><span style="color: #990000;">CASO 2</span></u></b></div><div><br /></div><div>Acompañamos a Susan a la cita que tiene con un productor para su guion, sin embargo la secretaria dirá que en su agenda no le aparece cita alguna, intentamos todas las excusas posibles, no hay tu tía, que no pasamos. Cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de visita</span></b> del cajetín sobre el mostrador de recepción, lo combinamos con el boli y se la mostramos a la secretaria a la que casi le da la risa por el patético intento. Sentado en el sofá vemos a uno de los macarras del parque, charlamos con él, también tiene cita con el productor. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi05wt89AgojjDRDrLwFhx1QZdNja80vXw7xIoKzHjGAi-DcFb5XWcda6uApFT0BXX-ysdLZrwytK73AX-hUp2_QU7yLUGcNhwsglRbJkJUFkxfDhwjRktdVxns2NErn_qIEHGnCop99rdNn86azXRCH124RZbF7DRkcT2nX4PYAp5T2q5UTMBDqGQv_4s/s500/12.productor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi05wt89AgojjDRDrLwFhx1QZdNja80vXw7xIoKzHjGAi-DcFb5XWcda6uApFT0BXX-ysdLZrwytK73AX-hUp2_QU7yLUGcNhwsglRbJkJUFkxfDhwjRktdVxns2NErn_qIEHGnCop99rdNn86azXRCH124RZbF7DRkcT2nX4PYAp5T2q5UTMBDqGQv_4s/w400-h225/12.productor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Insistimos al chico para saber cómo consiguió él la cita, confiesa que una amiga hacker modificó la agenda de la secretaria robando la hora de una pringada. Ja, ja, hijo de putilla, que gracioso pedazo mamón, era nuestra cita. Siendo pesados <b>obtendremos la dirección de la hacker</b>, vamos a verla. La chica no abrirá la puerta de buenas a primeras, hay que usar las frases <i><b>“Somos de PC-Piezas. Su proveedor de confianza”</b></i> y <b><i>“Minamos bitcoin a domicilio”</i></b>. Una vez dentro le mentimos sobre Dylan. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA-79UC1S63rpYhDzkfkgjhjQWu6xwOfiUroXYd63uilDywQoR66o0YX5ibUqTu0EfNNTvOEN30XPgTM0AlN8bpSQqCLRtpZBNjKE8VLOY0ss28NQy1sslg07mJq8YKTD_rJtiDWRqhD8zeiAUVO9Sb0fBKLu-LA4eOR0-AEuRGhDihibDy6n7Nljp4vM/s500/13.hacker.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA-79UC1S63rpYhDzkfkgjhjQWu6xwOfiUroXYd63uilDywQoR66o0YX5ibUqTu0EfNNTvOEN30XPgTM0AlN8bpSQqCLRtpZBNjKE8VLOY0ss28NQy1sslg07mJq8YKTD_rJtiDWRqhD8zeiAUVO9Sb0fBKLu-LA4eOR0-AEuRGhDihibDy6n7Nljp4vM/w400-h225/13.hacker.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>No, si a ella le importa un cuerno el chico, pero aún así quiere que él se fije en ella. Así que ya sabemos, o le ayudamos en esto o no moverá un dedo. Pues vale. Volvemos a la recepción del productor, hablamos con Dylan convenciéndole que pida una cita a la hacker usando su estupidez en su contra. Conseguido esto, de vuelta con la hacker y que nos consiga la puta cita de los cojones ya. Volvemos a la recepción, hablamos con la secretaria y por fin pasamos al despacho de Michael, el productor. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd6b63aLf4S5vXFfQgV9MkxNRyYA7kq8hJ9WWeBx-vnL3SkNuvL3Fsx3S5kcU8cVfl_GOjNsJF1MzbdjZMFKk95akaVD0075H3slhe0ssfANFUw4msYPHm9ITsqS7GLysSYA7iJ5RLldVbYzwfM4o6zmDamjwK2BczpszYcMkgWlhG_5RTUFIk6qro_0E/s500/14.michael.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd6b63aLf4S5vXFfQgV9MkxNRyYA7kq8hJ9WWeBx-vnL3SkNuvL3Fsx3S5kcU8cVfl_GOjNsJF1MzbdjZMFKk95akaVD0075H3slhe0ssfANFUw4msYPHm9ITsqS7GLysSYA7iJ5RLldVbYzwfM4o6zmDamjwK2BczpszYcMkgWlhG_5RTUFIk6qro_0E/w400-h225/14.michael.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Apenas vemos la cabeza del hombre porque está escondido tras su escritorio con semblante acojonado. Nos interesamos en saber qué le ocurre, cuenta haber recibido una amenaza de muerte. Arthur, muy entusiasmado, se ofrece a investigar el caso. Le interrogamos y nos quedamos con la <b><span style="color: #cc0000;">nota de amenaza</span></b>. En mitad de la conversación Michel se tiene que ausentar un momento llevándose su libreta. Durante su ausencia llega un paquete que la secretaria deposita sobre el escritorio.</div><div><br /></div><div>Sospechando que se trata de una bomba para atentar contra la vida del productor, procedemos a deshacernos del paquete por el medio que escojamos. Cuando Michael regresa sabremos que hemos metido la pata hasta el fondo. Mentimos como bellacos y proseguimos con las preguntas. Desde el despacho, vamos hacia la derecha a la oficina de la socia, Laura. Le estamos interrogando cuando aparece Michel sospechosamente diciendo que busca algo y se lleva un guion del programa Pasiones Marcianas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiojWlcYKnLTyvUn9BIShBv2utQu7neG1_xV6E7fZc0UQMUfkRY_-TA8OVInb6Z3KM1V-Vl3g1oZdQMrOk4kllOQed84_7C7xmJCi71avRkkXvt7ZcEFXGRt9uJJgJkdcAJaZyxfGhgjo8C4D9pJOQ2RRufmdVT3aQeeGwVO5hLo7JuPrh-EwwpMxAs3pM/s500/15.laura.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiojWlcYKnLTyvUn9BIShBv2utQu7neG1_xV6E7fZc0UQMUfkRY_-TA8OVInb6Z3KM1V-Vl3g1oZdQMrOk4kllOQed84_7C7xmJCi71avRkkXvt7ZcEFXGRt9uJJgJkdcAJaZyxfGhgjo8C4D9pJOQ2RRufmdVT3aQeeGwVO5hLo7JuPrh-EwwpMxAs3pM/w400-h225/15.laura.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">revista de famoseo</span></b> de la mesa de Laura y vamos a la recepción. Interrogamos a la secretaria, conseguiremos la<b> ubicación del Bar Petunias</b> y una <b style="color: #cc0000;">caja de cerillas </b>que no sirve para una puta mierda como muchos objetos que nos dan. Mediante el mapa nos desplazamos al bar. Ante el local vemos una mujer, es una periodista, asegura saber jugosos cotilleos de Michel que sólo contará si le traemos una historia para publicar. Entramos al bar, pedimos algo de beber en la barra e interrogamos al camarero. El muy cabrón nos sableará pasta para al final no contar nada de interés. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUQdewmOfBanEE7D6FEMzkhLZRT3gW5ZRELyuyEVa_CmQHaYhiCw7ezZydcpYtwlRO0F8a0vdA5h93jNBH0p0uJPtdMiHaQkiBTpEj0zPruqXX5tIftq2Xe5WWuM9tY32Oaonr7f1vKQDGZ967j1clkeLIeTIVQAdXiBa4M8OyxnW6ZxDMpkdIE16QCDM/s500/16.periodista.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUQdewmOfBanEE7D6FEMzkhLZRT3gW5ZRELyuyEVa_CmQHaYhiCw7ezZydcpYtwlRO0F8a0vdA5h93jNBH0p0uJPtdMiHaQkiBTpEj0zPruqXX5tIftq2Xe5WWuM9tY32Oaonr7f1vKQDGZ967j1clkeLIeTIVQAdXiBa4M8OyxnW6ZxDMpkdIE16QCDM/w400-h225/16.periodista.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Andamos hacia la derecha, vemos a otro de los macarras del parque, hablamos. Sí, vio a Michael por aquí el otro día pero no suelta más la lengua. Avanzamos más adentro del bar hacia la zona del billar, vemos a un hombre enfadado discutiendo con una chica punky. Intentamos mirar la libreta que hay sobre el taburete pero ella se enfada. Hablamos con ella, al preguntar a qué se dedica nos pide la contraseña. Uy, esto huele a trapicheo, pero como no tenemos ni puta idea la dejamos en paz. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheDoEoRhgdu0h7zt__Q1pLHVM8mxr0G9n9mNoyNIdiBJhoSPhd1h1gNtzaG8bTP8XArIRAMCAPQ7gVtpd2KptRU5GRzwbLLbxCl2yrG3__UgDz_z_Zxw4Cc3qWTxVzsfmvZzTCXx4W1I0rKtY2VGqsc9YA9JosPMIsoeNzNuuQRP_gpoaSSmHTDrkzW3s/s500/17.punky.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheDoEoRhgdu0h7zt__Q1pLHVM8mxr0G9n9mNoyNIdiBJhoSPhd1h1gNtzaG8bTP8XArIRAMCAPQ7gVtpd2KptRU5GRzwbLLbxCl2yrG3__UgDz_z_Zxw4Cc3qWTxVzsfmvZzTCXx4W1I0rKtY2VGqsc9YA9JosPMIsoeNzNuuQRP_gpoaSSmHTDrkzW3s/w400-h225/17.punky.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Retrocedemos con el macarra del parque, escogemos la frase nueva sobre la punky, no nos ayudará a no ser que evitemos que Mindy (la ladrona detenida) acabe en la cárcel. Asegura que ella no es así y deben haberla obligado a hacer lo que hizo. Iremos a la barra a hablar con el camarero, hay que repetir algunas frases y luego pedir un <b><span style="color: #cc0000;">batido de frambuesas</span></b> para que diga que no tiene y vaya a buscarlas. En cuanto se va el loro nos habla directamente, pide 100 pavos para contar lo que sabe. Se los daremos, qué remedio. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUyJaCVBPQgjGTBSciTZBJlW7iixmWmdzjDqk4B1zK3a4KriDr1I_YpghjDbRaMjDSbLU0oXfCB6ktcZfmjVFMoZ1Q88LQkRy3ODMr5RERgC68Cuj0RJJ3OSMbROGf9qobH0jS6mw1nRzRxoR8aT9syvXRmWBAk7Dcs-M9OvphowpL3_oQrPtyS2MpYSo/s500/18.loro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUyJaCVBPQgjGTBSciTZBJlW7iixmWmdzjDqk4B1zK3a4KriDr1I_YpghjDbRaMjDSbLU0oXfCB6ktcZfmjVFMoZ1Q88LQkRy3ODMr5RERgC68Cuj0RJJ3OSMbROGf9qobH0jS6mw1nRzRxoR8aT9syvXRmWBAk7Dcs-M9OvphowpL3_oQrPtyS2MpYSo/w400-h225/18.loro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aviso que lo de que se pire el camarero no me lo hizo hasta haber hablado con la punky y el gamberro. Aún así, pidiendo la bebida de buenas a primeras no se iba, ha de ser durante la conversación, o sea repitiendo algunas frases anteriores para que la acción se lleve a cabo. Hecho ya todo lo anterior viajaremos a comisaría y pediremos ver a Mindy. Entramos en la sala de interrogatorios, en la puerta de la derecha, y hablamos con la chica. Cuenta que un tipo la chantajeó con algo que pasa de desvelar obligándola a llevar a cabo el robo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg6E_GOrdjvX2scPkRLOPVZhQ5HKCgFlcZWDLNhfS2cR4YLxNcZTjlx1LOpFv4ktCDTq_R6LeMZd7M40fZyAPOL29PPxfffW3x_GeRyyzZbbrvU1MchxsR2wrudKqaUaMCAYhlw_XHNFyGMz9rRwttG052zknEd2aYbCluKE7dt9Mu5jNF1qhlSGrw9wE/s500/19.mindy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg6E_GOrdjvX2scPkRLOPVZhQ5HKCgFlcZWDLNhfS2cR4YLxNcZTjlx1LOpFv4ktCDTq_R6LeMZd7M40fZyAPOL29PPxfffW3x_GeRyyzZbbrvU1MchxsR2wrudKqaUaMCAYhlw_XHNFyGMz9rRwttG052zknEd2aYbCluKE7dt9Mu5jNF1qhlSGrw9wE/w400-h225/19.mindy.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pedimos que describa al hombre de la gabardina, hará un <b><span style="color: #cc0000;">retrato robot</span></b> del sospechoso, sus dotes artísticas dejan mucho que desear. Vamos a la recepción del productor, preguntamos a Dylan por el chantajista de Mindy. Dirá que, antes de responder, quiere pruebas de que hemos visto a la chica. Ningún problema oye, usamos el boceto y contará que Mindy trabajó aquí el año pasado pero no suele sacar a relucir el tema. De paso le preguntamos si lleva mucho esperando, de ese modo nos enteramos que Laura y Michel suelen discutir. Interesante… </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8ciqaeGJbwnWmeirybd3tfeZuORYIN1-zj_a_UxSMSY8B6oSi75eqkr-uGC46zhwwVAQ1tjP14o0mqwcRreoxOKlhEEwNI_8p0V0NpJ4o6OUzrhbnC8ikmCUDchk0TRa9TntVAj0Y22Aios3lFLw_apd_U2QVFlBUug43nVHAf3bP55jVi7Mj8SZQ6c/s500/20.chicataco.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8ciqaeGJbwnWmeirybd3tfeZuORYIN1-zj_a_UxSMSY8B6oSi75eqkr-uGC46zhwwVAQ1tjP14o0mqwcRreoxOKlhEEwNI_8p0V0NpJ4o6OUzrhbnC8ikmCUDchk0TRa9TntVAj0Y22Aios3lFLw_apd_U2QVFlBUug43nVHAf3bP55jVi7Mj8SZQ6c/w400-h225/20.chicataco.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Preguntamos sobre ese asunto a la secretaria y luego pasamos a la oficina de Laura a quien le sacamos el tema de la discusión y el chantajista de Mindy. Recuerda perfectamente a la chica, de hecho nos muestra el expediente de Mindy del tipo de trabajo que tuvo. En un simple vistazo entendemos por qué se lo ha callado, por supuesto nos quedamos la <b><span style="color: #cc0000;">foto vestida de taco-pollo</span></b>. Vamos a la comisaría en donde usaremos dicha foto y acto seguido nos presentamos en el juzgado, hay que sacar a Mindy de este embrollo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzXcdrJVOOhBbaeDnLYUE2Iv9roTeJ1Q-c79L41A0OgH0QX4Yltmv1LJrZOsV_91NSYJa1wP2YsUczquSbWRS_mfsrpaTY5ECZibpaCRTntS1VY6R48xT0DNxQxAugyc93b6JV3K0mn6Mxv6TSJSnSiXVv4aM06CObzeDZkU03P1H9fKSZANU2sqcuPc0/s500/21.juicio.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzXcdrJVOOhBbaeDnLYUE2Iv9roTeJ1Q-c79L41A0OgH0QX4Yltmv1LJrZOsV_91NSYJa1wP2YsUczquSbWRS_mfsrpaTY5ECZibpaCRTntS1VY6R48xT0DNxQxAugyc93b6JV3K0mn6Mxv6TSJSnSiXVv4aM06CObzeDZkU03P1H9fKSZANU2sqcuPc0/w400-h225/21.juicio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aquí iremos usando todas las frases y finalmente a Susan se le ocurre la forma perfecta de librar a la chica retirando los cargos. Habiendo solucionado esto, vamos al Bar Petunias, comunicamos al macarra haber cumplido su petición y dará la <b><span style="color: #cc0000;">contraseña que usa la chica punky</span></b>. Vamos a la mesa de billar, decimos a la punky querer hablar de negocios, escogemos la contraseña y sabremos que se dedica a las apuestas. Empezamos a entender la conversación que escuchamos con el tipo rubio sobre pagar deudas.</div><div><br /></div><div>Pero ella sólo es la intermediaria, hemos de averiguar contra quién perdió Michael y eso lo sabremos robándole la libreta del taburete, cosa complicada porque no la pierde de vista. Examinamos dicha libreta para saber que <b>sus hojas son amarillentas</b>. Aunque la hacker tiene una, no nos sirve, es al despacho de Michel donde hemos de ir y pedir su <b><span style="color: #cc0000;">libreta</span></b>. Volvemos al bar, avanzamos donde está la punky y usamos la <b><span style="color: #cc0000;">libreta</span></b> para intercambiar la nuestra por la suya. </div><div><br /></div><div>Retrocedemos una pantalla y la revisamos en el inventario obteniendo una <b>dirección en el puerto </b>que pasa al mapa, iremos allí. Vemos un barco atracado, recordamos al dueño perfectamente, es el tipo que discutía con la punky. Hablamos con él pero sin tocar ningún tema espinoso, lo mejor es disimular <b>saludando y diciendo ser aficionados a los veleros y las banderas</b>. El hombre nos pondrá a prueba con una serie de preguntas para asegurarse que es cierto, respondemos lo siguiente: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZxYiHgJSODDj9ZpQdtRCfTfZSdHEX3uf8Oteq-892ijrku2Ar6JenkNwcvZf_IdXSpoSh4_QkHDBB-MIGXi5TJxTJc085g5bKgFqTsWwrGn2gL7kF3OKDApIRgHhn-cT2YGYWqTN1t0ksunGwlQO0qu_Sgea6gaq-N9RCF27Tr9gL8zrmmJb7Rrcis80/s500/22.yate.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZxYiHgJSODDj9ZpQdtRCfTfZSdHEX3uf8Oteq-892ijrku2Ar6JenkNwcvZf_IdXSpoSh4_QkHDBB-MIGXi5TJxTJc085g5bKgFqTsWwrGn2gL7kF3OKDApIRgHhn-cT2YGYWqTN1t0ksunGwlQO0qu_Sgea6gaq-N9RCF27Tr9gL8zrmmJb7Rrcis80/w400-h225/22.yate.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Bolivia no tiene mar.</div><div>- Mongolia, Paraguay y Ruanda.</div><div><br /></div><div>Nos invita a subir al barco. Examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">revista </span></b>sobre el asiento y hablamos con él de todo. Tras esto vamos al despacho de Michael a echarle en cara el asunto de las apuestas. Luego conversamos tanto con la secretaria como con Laura el mismo tema y aunque las dos coinciden en que a veces Michael actúa raro, de ningún modo se metería en apuestas. Vamos a la calle del Bar Petunias, le decimos a la periodista tener una historia para ella y <b>le damos el papel de la amenaza</b>. </div><div><br /></div><div>Entramos al local y decidimos ya quién es el culpable: <b>el hombre del puerto</b>. Justo en ese instante llega Michael pero se comporta de una forma muy rara, como si no nos hubiera reconocido y huye. En la calle descubrimos con sorpresa que hay dos Michael idénticos, aquí es importante haberse fijado en los calcetines del que estaba ya en la calle al salir. Escogemos las frases: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvdr919l2_lG57wfcYFFLQmqcZuiof-vjDgGXp9mg7h0fd0NLlZiGKzeqlmPDZiq0o8qhxCbmg-IxlSS65IykpOEHCWSNTlcEFRAfrGtVwV02eDhZinlMoSc_8xfR7avrPpE1vu1iVjoiRNrnS6rPF-jyDasHauGhx1rmEenmMINvBiX-EnwQeBIR0Yao/s500/23.twins.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvdr919l2_lG57wfcYFFLQmqcZuiof-vjDgGXp9mg7h0fd0NLlZiGKzeqlmPDZiq0o8qhxCbmg-IxlSS65IykpOEHCWSNTlcEFRAfrGtVwV02eDhZinlMoSc_8xfR7avrPpE1vu1iVjoiRNrnS6rPF-jyDasHauGhx1rmEenmMINvBiX-EnwQeBIR0Yao/w400-h225/23.twins.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Uno se ha hecho pasar por Michael.</div><div>- El impostor ha realizado apuestas ilegales cuantiosas y ha perdido.</div><div><br /></div><div>La siguiente frase da un poco igual, el caso es que para averiguar cuál de ellos es el auténtico hay que, como he dicho, haberse fijado en el que estaba en la calle <b>cuyos calcetines tenían una franja roja</b>. Además al mencionar las apuestas uno de ellos se mostró sorprendido. Se pelean intercambiando posiciones, <b>escogemos al de la izquierda como el Michael auténtico</b> y el policía arresta al impostor. Pasamos a estar todos dentro de la furgoneta policial, Arthur tiene un plan para capturar al chantajista pero necesitamos un micrófono de última generación. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBkH9cwINR20tvlUKPmVXm9U6KBZPOgowipxOeL-fRQ8-zvgTVYJpaPvzbR7w0ulgZC7ItuODV-H75qMp_mPw6BpRhQ1dlw1tcuIwstPFOt2KXcWeVE3x55kKy5q_WNb0jE5dFyY6NZ3FzyZIXCnL5r85xiKcA0I3_vHx1Tz2NbareHj6d_cYv2wqtAV4/s500/24.furgopoli.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBkH9cwINR20tvlUKPmVXm9U6KBZPOgowipxOeL-fRQ8-zvgTVYJpaPvzbR7w0ulgZC7ItuODV-H75qMp_mPw6BpRhQ1dlw1tcuIwstPFOt2KXcWeVE3x55kKy5q_WNb0jE5dFyY6NZ3FzyZIXCnL5r85xiKcA0I3_vHx1Tz2NbareHj6d_cYv2wqtAV4/w400-h225/24.furgopoli.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Visitamos a la hacker, ella tiene un micro, aunque pide una desorbitada cantidad de pasta por él. Volvemos a furgoneta policial a pedírsela a Michel. El tipo puede estar forrado pero eso de pagar no le va demasiado. Acudimos a Laura, su socia, ésta no tendrá inconveniente en extendernos un <b><span style="color: #cc0000;">cheque</span></b> que llevaremos a la hacker a cambio de un <b><span style="color: #cc0000;">micrófono</span></b> de muy cuestionable valor. Menudo timo. De regreso a la furgoneta policial usamos el micrófono e informamos al Michael falso que le va a tocar hacer de señuelo.</div><div><br /></div><div>Al tipo no le hace ninguna gracia, le recordaremos el lío en el que está metido y que debe arreglar su desastre. Vamos al puerto donde el sospechoso Robertto tiene su barco y subiremos a éste sin problema cumpliendo la parte 1 del plan. Las siguientes partes requieren conducir la conversación de forma que se delate. Hay varias frases que funcionan de igual manera para lograr el objetivo, yo usé estas: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfZXw-wlc1RUrNGHgVm9J4Z6DBNJDGUoQvvmILfTizq2Qiozedts7CZkySLDF51y2kkxc7g0iJCcevuym_vULYawhhZya-shfjixnQ7e4YOCOk5_Mry9hrmMScbGWwFkoridUAXKhPM7ZZCCGCENZ5gd41jx_wUs8YZpoURN-rGf4NjjhPfyyV2ObK0wc/s500/25.robertto.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfZXw-wlc1RUrNGHgVm9J4Z6DBNJDGUoQvvmILfTizq2Qiozedts7CZkySLDF51y2kkxc7g0iJCcevuym_vULYawhhZya-shfjixnQ7e4YOCOk5_Mry9hrmMScbGWwFkoridUAXKhPM7ZZCCGCENZ5gd41jx_wUs8YZpoURN-rGf4NjjhPfyyV2ObK0wc/w400-h225/25.robertto.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Ve despacio, deja que saque el tema.</div><div>- ¿A qué te refieres Robertto?</div><div>- ¿Pagar por qué?</div><div>- ¿Y si no pago qué pasa?</div><div>- Es suficiente. Objetivo 3: Conseguido.</div><div>- ¡Salta por la borda!</div><div><br /></div><div>En comisaría el policía lamenta informar que nuestro amuleto ha sido robado. Aparece el Michel impostor, le interrogamos, cuenta que le contrató un tipo con gabardina para robar un libro antiguo. Mmmm, justo ese caso lo leímos antes en el ordenador durante el primer caso. Al parecer todo se conecta.</div><div><br /></div><div><b><u><span style="color: #990000;">CASO 3</span></u></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESTUDIOS MARTIAN HONEYMOON</span></b></div><div><br /></div><div>En el despacho de Michel pedimos que produzca la película de Susan, acepta diciendo que nos pongamos en contacto con el director de cine y la ubicación de los estudios televisivos pasa al mapa. Viajamos hasta allí. La verja exterior del estudio está vigilada por un guardia, le decimos que mire el registro de visitas ya que deberíamos estar en ella y entramos. Sin querer interrumpimos la grabación de una serie, hablamos con el tipo bajo con gafas, es el director Ronald. El hombre no está para historias porque una de sus actrices ha desaparecido. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipWHewzAs21yyWIwwGaVRTA7DUQZvFazGi7Ln0F5NPYvpTH56ZU92ek9VYDOZ3_v92n1V3fbF4_uj19mppV8AzAGEw31MLl5BQ-d5LsyNvQ8-gd8m8Ml28q-Ins3po4UnqokwizvBQVTbcw4qrmsyUS1T9_jfLkIhKZ2IEJVYpuzCwWMBpxGFZk9uzqc0/s500/26.ronald.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipWHewzAs21yyWIwwGaVRTA7DUQZvFazGi7Ln0F5NPYvpTH56ZU92ek9VYDOZ3_v92n1V3fbF4_uj19mppV8AzAGEw31MLl5BQ-d5LsyNvQ8-gd8m8Ml28q-Ins3po4UnqokwizvBQVTbcw4qrmsyUS1T9_jfLkIhKZ2IEJVYpuzCwWMBpxGFZk9uzqc0/w400-h225/26.ronald.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Por supuesto ofrecemos investigar el asunto, le interrogamos, sabremos de la existencia de un fan acosador de Lindsay. Interrogamos a la joven pareja de actores e iremos hacia la derecha al camerino de Lindsay. Registramos la papelera hallando un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de papel quemado con una dirección</span></b> escrita que sólo se ve parcialmente. Examinamos el montón de papeles de la mesa, entre ellos encontramos la <b><span style="color: #cc0000;">orden de alejamiento</span></b> del fan acosador, genial, <b>incluye su dirección la cual pasa al mapa</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRJ9zFjy3ttsPNMYC9Yl2u5QFjP7O5Cmguzb4DKN_3TXcO-_B0Fp-wtKlPUkyOuK3Ao34aN8qfIyxSdM_d1EibA1ghMLoNf2LnIr3J8d5Ao1YN9e4ofzP2-2oD9BByFNGvP4h90ZqMSffCNV-8NAiRT3F-1kz3WVzDJx_6CM2MdEANmnMJgw-my4_TtKs/s500/27.camerino.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRJ9zFjy3ttsPNMYC9Yl2u5QFjP7O5Cmguzb4DKN_3TXcO-_B0Fp-wtKlPUkyOuK3Ao34aN8qfIyxSdM_d1EibA1ghMLoNf2LnIr3J8d5Ao1YN9e4ofzP2-2oD9BByFNGvP4h90ZqMSffCNV-8NAiRT3F-1kz3WVzDJx_6CM2MdEANmnMJgw-my4_TtKs/w400-h225/27.camerino.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos las fotos del espejo, en una <b><span style="color: #cc0000;">foto aparece el director y Lindsay</span></b> que da que pensar, nos la llevamos. Registramos los cajones de la mesa, de ahí sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">guion 2.0</span></b> del siguiente capítulo de la serie que están grabando, lo miramos en el inventario. Salimos, usamos la fotografía para mostrarla al director, le quita hierro al asunto. Entramos al edificio con el gran letrero Martian High. En el salón vemos un par de mujeres, hablamos con ambas. La anciana es la actriz principal de la serie, la pelirroja es la hermana de Susan. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjD5ACYkHxKp5fNMEMcwbTHY_rCVqKx17FH0OsTFiCWxu-VbeQDg0NvwXc3b2vbSNbWIPw5gs4hRngpgRejRNYM-PAfZcpXOj5IS0efpUbqvqnqUB-Tln_P9CgBKOZa1z3ahixxBdYYhm-3lbkeZCYS4GPXHnlSSChVstT9KeDJQHMXMAUq4ftio6CgSo/s500/28.denise.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjD5ACYkHxKp5fNMEMcwbTHY_rCVqKx17FH0OsTFiCWxu-VbeQDg0NvwXc3b2vbSNbWIPw5gs4hRngpgRejRNYM-PAfZcpXOj5IS0efpUbqvqnqUB-Tln_P9CgBKOZa1z3ahixxBdYYhm-3lbkeZCYS4GPXHnlSSChVstT9KeDJQHMXMAUq4ftio6CgSo/w400-h225/28.denise.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Si revisamos todas las secciones de las estanterías de libros comprobaremos que entramos en zooms para ver los títulos. La mayoría nos sonarán porque son una coña, aunque lo importante es saber que tanto en este escenario, como en los dos siguientes, existen dichos libros ya que más adelante necesitaremos dos de ellos. Avanzamos hacia la derecha, ante la chimenea hay un anciano disfrazado de mago, al hablar con él comprobamos que el tipo realmente se cree su papel al punto de ignorar la realidad. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz-HUhcj0IHTSHFmnjSsc4mXUlukL3tNEu8lRBOSZwXCrFz10mtcp7MOotA7VC6RvkzXRtD5pC87zlKvkwJ7ZQ7pHdmMgp_q-B7-vjoYqqu_P5zEcjeVeQYYgWYCew1vHVaxhcKX3ZV5Wp_SllaEHegokVpzcJvjsc3L6k_H1htyEn-IzETrVKTp4vX2w/s500/29.magician.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz-HUhcj0IHTSHFmnjSsc4mXUlukL3tNEu8lRBOSZwXCrFz10mtcp7MOotA7VC6RvkzXRtD5pC87zlKvkwJ7ZQ7pHdmMgp_q-B7-vjoYqqu_P5zEcjeVeQYYgWYCew1vHVaxhcKX3ZV5Wp_SllaEHegokVpzcJvjsc3L6k_H1htyEn-IzETrVKTp4vX2w/w400-h225/29.magician.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cuando saquemos el tema de Denise <b>haremos ver que no la conocemos</b>, de ese modo nos enteramos que la chica estuvo registrando el camerino de Lindsay. Continuamos avanzando a la derecha, conocemos a la ventrílocua Victoria y también esposa del director Ronald. La mujer se da mucha prisa en demostrar tener una coartada dándonos una <b><span style="color: #cc0000;">foto de un selfie</span></b> que se tomó en el parque a las 8. Algo raro sucede cuando el muñeco intenta un par de veces contar algo y Victoria le corta. Se está comportando de manera muy extraña esta tía, algo esconde.</div><div><br /></div><div>Sabremos también los problemas que tiene para conciliar el sueño, esto nos interesa bastante. <b>Examinamos en el inventario la foto del selfie</b>, <b>al fondo se aprecia a Denise</b>, ¡mintió sobre dónde estaba en el momento de la desaparición! Iremos retrocediendo por las pantallas e iremos interrogando al resto acerca del posible secreto de Victoria. También nos aparece la opción de preguntar por un remedio contra el insomnio, esto no sabremos para qué lo necesitamos aún.</div><div><br /></div><div>A Denise le mostramos la foto del selfie, dirá tener una explicación, en realidad es una agente secreta con la misión de investigar la desaparición de un valioso manuscrito, casualmente el mismo que le robaron a Michael. Al preguntar por un remedio contra el insomnio nos dará un<b><span style="color: #cc0000;"> antifaz</span></b>. Salimos afuera, interrogamos tanto a Ronald como a la pareja de actores, la chica cuenta un hecho curioso, un par de temporadas atrás habló con el muñeco mientras Victoria estaba dormida y le mencionó algo sobre una maldición. ¿El muñeco tiene vida propia? </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7o_0M3Vmw0E3KPL-iVv0au6PVZjnPZy9WEP1eQbmtfMBCJZEWcmAC3Tkfh_bZXsQfoVrcs3E6gfvRQ_GoczFyZJnDp_Hsl4SHHCWCVyIrb497lC3pF1WoQYjrOHUbHZUD8aM6FWNQhnNrgdU4cNoQnRp0IX9OWO8UoVSERT1zIX-Nz02P0l3cGwZVpE8/s500/30.lindsayF.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7o_0M3Vmw0E3KPL-iVv0au6PVZjnPZy9WEP1eQbmtfMBCJZEWcmAC3Tkfh_bZXsQfoVrcs3E6gfvRQ_GoczFyZJnDp_Hsl4SHHCWCVyIrb497lC3pF1WoQYjrOHUbHZUD8aM6FWNQhnNrgdU4cNoQnRp0IX9OWO8UoVSERT1zIX-Nz02P0l3cGwZVpE8/w400-h225/30.lindsayF.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Mmm, pues va a ser que ahora sí necesitamos hacer que Victoria se duerma y poder de ese modo hablar con el muñeco. Vamos a la verja exterior del estudio, hablamos con el guardia pidiendo ver el libro de visitas, se niega sin una orden judicial. En algún momento, entre cambios de escenario, recibiremos una llamada de la comisaría con un par de noticias, una buenas y otra mala. La buena es que han localizado a Lindsay, la mala es que está muerta. Esto nos proporciona la <b>ubicación de la morgue</b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">JUZGADO</span></b></div><div><br /></div><div>Algunas acciones sólo serán posibles si contamos con la información, ya sea saber que hemos de dormir a Victoria o que Lindsay ha fallecido, etc. El caso del asesinato nos permitirá ir al juzgado y pedir a la jueza la <b><span style="color: #cc0000;">orden judicial</span></b> que nos dará sin problemas. Aprovechamos ya para hacer unos cuantos viajes más recabando información.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FAN ACOSADOR</span></b></div><div><br /></div><div>Interrogamos al tipo, lo sabe todo acerca de Lindsay. Sabía que la iban a hacer protagonista de la serie y sacarse a la vieja Mildred de encima. Ignora dónde vive la vieja arpía pero ella <b>también tiene su admirador secreto que seguro que está al corriente de ese dato, nos da su dirección</b>. Examinamos todos los elementos del salón, prestamos atención al <b>diagrama de fotos</b>, van sobre la serie que tanto admira. Pedimos un resumen y pulsamos en cada fotografía prestando muchísima atención a lo que diga, hemos de recordarlo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6L6MwToDRn-mUoshGMaVbj06TqsP93U3xktmFuhZJ6xC3-_YTAQuP2u2fX9gOcQej6TVc3Qn9aLFUPrAz_W_zHV5B2N9KOLzl9Vu4unP4EJAtnEfYbIjix8zKxshonf75OaJzzv8rWJwfe2dUAi16dU5fqg5m1Tnhyphenhypheni3Y4UwBiWNWviCiBxDDaqGTADQ/s500/31.acosador.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6L6MwToDRn-mUoshGMaVbj06TqsP93U3xktmFuhZJ6xC3-_YTAQuP2u2fX9gOcQej6TVc3Qn9aLFUPrAz_W_zHV5B2N9KOLzl9Vu4unP4EJAtnEfYbIjix8zKxshonf75OaJzzv8rWJwfe2dUAi16dU5fqg5m1Tnhyphenhypheni3Y4UwBiWNWviCiBxDDaqGTADQ/w400-h225/31.acosador.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>También notaremos un curioso detalle, el actor que hace de mayordomo es el Michael falso. Esto empieza a oler realmente muy mal.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ADMIRADOR DE MILDRED</span></b></div><div><br /></div><div>No me jodas, es la maldita niñata hacker. Al pedirle la dirección de la vivienda de Mildred responde que para eso deberíamos ser muy fans de la serie. Aquí entra la importancia de haber prestado mucha atención y memorizado los detalles que narró el fan acosador del diagrama que tiene en la pared. Hará tres preguntas, ignoro si son aleatorias, yo respondí a estas: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpGxwQxlvW6mysy2a1CoR8c1oL4BO-IbFnhHQqXKIJD6Dg1wVMyL0d2WBhJgl4-bjS4xqktG7KwX_eWtENjk7rNldURH0KiiGDMSN2teKgGdETev3dktZJwEW1eLwZgU_OFgNirkGd6IoxiVLiEfYRvk_K41tq-UGmDZd5tJYXbmp-oY1OsYRpVBwSEHY/s500/32.serietv.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpGxwQxlvW6mysy2a1CoR8c1oL4BO-IbFnhHQqXKIJD6Dg1wVMyL0d2WBhJgl4-bjS4xqktG7KwX_eWtENjk7rNldURH0KiiGDMSN2teKgGdETev3dktZJwEW1eLwZgU_OFgNirkGd6IoxiVLiEfYRvk_K41tq-UGmDZd5tJYXbmp-oY1OsYRpVBwSEHY/w400-h225/32.serietv.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- <b>¿Quién es la auténtica hija de Rigoberta Pendelton, la heredera de la empresa de detergentes Blan Corp.?</b></div><div><i>Tilly Wasp, la quarterback del equipo de curling.</i></div><div>- <b>¿Por qué Lord Nataniel Fledimburg robó el hígado a su propio hijastro?</b></div><div><i>Le estaba salvando la vida ya que en realidad su hígado había sido previamente trasplantado y tenía una rara enfermedad.</i></div><div>- <b>¿Cuándo despertó Juani Joplin de su estado de criogenización trifásica?</b></div><div><i>Con el nacimiento de su propio hijo, el primer nacimiento bajo criopreservación.</i></div><div><br /></div><div>Nos da un <b><span style="color: #cc0000;">papel con la dirección de Mildred</span></b> que pasa al mapa. En el inventario <b>combinamos ese papel con la nota encontrada en la papelera del camerino de Lindsay</b>. Vaya, vaya, fueron escritos por la misma persona, la hacker, lo cual también quiere decir que Lindsay también lo sabía. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MORGUE</span></b></div><div><br /></div><div>Interrogamos a la forense. La víctima fue apuñalada por un arma desconocida de forma circular. La muerte tuvo lugar el viernes alrededor de las 10 de la noche. Nos entrega un <b><span style="color: #cc0000;">informe preliminar de la autopsia</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYyS__6SHkgdNtHNUg0O8bSvgFpcC-WwP2cePk_t9kpbOMXP31gkCmqUvsKoz_34oWiioBJpA3bpUI-hzG8-anqHon_cdWejcuitpLLDpeLzboyUtHWVwg2j6c_xXf9ZDjIua6E6jDw-ZI55faAcFlkZd2X8ZXPgTjqacwiWs6pcUG-MG2EFWsCB78Pyo/s500/33.forense.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYyS__6SHkgdNtHNUg0O8bSvgFpcC-WwP2cePk_t9kpbOMXP31gkCmqUvsKoz_34oWiioBJpA3bpUI-hzG8-anqHon_cdWejcuitpLLDpeLzboyUtHWVwg2j6c_xXf9ZDjIua6E6jDw-ZI55faAcFlkZd2X8ZXPgTjqacwiWs6pcUG-MG2EFWsCB78Pyo/w400-h225/33.forense.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DE MILDRED</span></b></div><div><br /></div><div>Interrogamos a la mujer, dejemos la información de la muerte de su rival para el final. Miramos el guion que hay encima de la mesa, es una versión anterior al que poseemos, Mildred no permitirá que le echemos un vistazo. Examinamos el pez espada de la pared, bien podría ser el arma del crimen, tampoco nos permite tocarlo. Confrontamos a la mujer usando los siguientes elementos del inventario: el guion, el papel con la dirección dado por la hacker combinado con el quemado, la fotografía del director con Lindsay. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvpYhJv9R8okGAmY8Wkw1W8Gy23ttVdSDeKgIn-MDMoMyYP4ilPYLh_SfB4QSu5V3LEI_sc2x7qAZn65RhL3pBvABjquLEr3l1cvENkjxjEVX1jGV9mxl_kgnXKmXB6b_czn770HSjGhVqEfP0FL6ymkJRfNvy8z9ILJGyaopG-QgKK-5Qk9ebWdyLg98/s500/34.mildred.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvpYhJv9R8okGAmY8Wkw1W8Gy23ttVdSDeKgIn-MDMoMyYP4ilPYLh_SfB4QSu5V3LEI_sc2x7qAZn65RhL3pBvABjquLEr3l1cvENkjxjEVX1jGV9mxl_kgnXKmXB6b_czn770HSjGhVqEfP0FL6ymkJRfNvy8z9ILJGyaopG-QgKK-5Qk9ebWdyLg98/w400-h225/34.mildred.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Si bien todo eso altera a Mildred no le sonsacaremos nada incriminatorio. Sería beneficioso si lográramos sacarla de la casa para registrar a gusto.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESTUDIOS MARTIAN HONEYMOON</span></b></div><div><br /></div><div>En la reja de la entrada usamos la orden judicial y el guardia nos dará el <b><span style="color: #cc0000;">libro de visitas con los registros de entradas</span></b>. Lo examinamos en el inventario, vemos detalladas las entradas y salidas de todos pero hay una incógnita, ¿a qué hora entró Lindsay? Se lo preguntamos al guardia, no tiene idea, cuando él venía la actriz ya solía estar en el estudio. Entramos y preguntamos al director y a la pareja de actores por los temas nuevos. Sabremos que difícilmente sacaremos a Mildred de su casa, aunque el actor joven tiene su número. Interesante dato. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv_YSjSVZ_SPLVHRju_0p4JmuFyz8HIVY9URDKWpwelRL5NG0V0Tf4x695RZAHfrPyp5NF43NhIOZXy8TYAXtPq-FgYgMHcbSTuGTyU3VMx6NhXm-1Fou2E5tn34lJxLuaDUplhzOeRcjX_aUIZBvIqwXULcMyn0l62Ix8bp8FZE5qqkkZPs-hElitjYI/s500/35.registro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv_YSjSVZ_SPLVHRju_0p4JmuFyz8HIVY9URDKWpwelRL5NG0V0Tf4x695RZAHfrPyp5NF43NhIOZXy8TYAXtPq-FgYgMHcbSTuGTyU3VMx6NhXm-1Fou2E5tn34lJxLuaDUplhzOeRcjX_aUIZBvIqwXULcMyn0l62Ix8bp8FZE5qqkkZPs-hElitjYI/w400-h225/35.registro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos al edificio, hablamos con Denise de los temas nuevos. Pasamos al siguiente escenario, hablamos con el mago de lo nuevo y le pedimos un remedio para el insomnio. Dirá que escribió un libro llamado <b>“Los remedios de mi abuela Remedios”</b> que contiene la receta perfecta para tal dolencia, lamentablemente no recuerda dónde lo dejó. El anciano también cuenta que Lindsay estaba ahogada en deudas. Hablaremos también con Victoria, incluso le mostramos la foto comprometedora, pero se la suda y no le sonsacamos nada.</div><div><br /></div><div>Buscamos el libro ese por todas las estanterías de todos los escenarios, no aparece por ningún lado. Quizá hayamos de ampliar la búsqueda a más lugares.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FAN ACOSADOR</span></b></div><div><br /></div><div>Él sabe por qué Lindsay no aparece en el libro de registro de visitas, debido a sus deudas se veía obligada a dormir en su camerino.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">HACKER</span></b></div><div><br /></div><div>Revisamos la estantería de libros a su espalda, el <b><span style="color: #cc0000;">libro escrito por el mago</span></b> está aquí, nos lo quedamos y miramos en el inventario. La receta requiere los siguientes ingredientes: flores de lirio, lágrimas de tus enemigos, calentarlo y un antifaz. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY_pDqnAE9N8qq2nNJGa2jZJt7zIANmA8trdv2viyyGu6qKvx9UXi5Zb_oNj7JsnpYPFjqmka535QJQxsoXTCiLgLNU5EHQssbMo0c4deDKyB9oAoOSA8aOf5IGMhyphenhyphenwNR0sZsPLMWReoG5au3GVfwpwsdTlm7u9us1YDDLGdXImhEFDvWGo8n2HFk22D8/s500/36.recipe.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY_pDqnAE9N8qq2nNJGa2jZJt7zIANmA8trdv2viyyGu6qKvx9UXi5Zb_oNj7JsnpYPFjqmka535QJQxsoXTCiLgLNU5EHQssbMo0c4deDKyB9oAoOSA8aOf5IGMhyphenhyphenwNR0sZsPLMWReoG5au3GVfwpwsdTlm7u9us1YDDLGdXImhEFDvWGo8n2HFk22D8/w400-h225/36.recipe.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA RECETA PARA EL INSOMNIO</span></b></div><div><br /></div><div>Necesitaremos un recipiente para las lágrimas, así que en primer lugar iremos en busca de uno a la morgue y nos quedamos con un <b><span style="color: #cc0000;">frasco vacío de cristal </span></b>de la mesita auxiliar izquierda. Regresamos a los estudios. El <b><span style="color: #cc0000;">antifaz</span></b> ya deberíamos tenerlo, y si no es el caso pues es tan sencillo como ir a preguntar a Denise si conoce un remedio para el insomnio. Para los lirios vamos al escenario donde está el mago. Pasamos el puntero por las estanterías para saber cuál está <b>dedicada a la Botánica</b>, examinamos esa zona y nos llevamos el tomo <b><span style="color: #cc0000;">“Enciclopedia de flores”</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2du_aJTS23wxrKb4SdwO9iVxlowcyPBbhHss-t-cAwE0W8kAgNQjVUP7rQVHyrYoU2sKhvJSExZwMpOjNtvACm_rlw-ffsms8VhINO55x0Ckt0qIXn_oyuKwwmOatyagq2LPyujN43ihn4aEVxHTTasyXVPus9-MjDI5WqaqiL5GnaTPHx0HT5793hhU/s500/37.enciclopedia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2du_aJTS23wxrKb4SdwO9iVxlowcyPBbhHss-t-cAwE0W8kAgNQjVUP7rQVHyrYoU2sKhvJSExZwMpOjNtvACm_rlw-ffsms8VhINO55x0Ckt0qIXn_oyuKwwmOatyagq2LPyujN43ihn4aEVxHTTasyXVPus9-MjDI5WqaqiL5GnaTPHx0HT5793hhU/w400-h225/37.enciclopedia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos el libro sabiendo cómo son esas flores y que su color es amarillo. Vamos a ver a Victoria, <b>le preguntamos si tiene algún enemigo</b>. Pues sí, el guardia de la entrada. Salimos del edificio, ahí donde está el director Ronald, en el lado izquierdo hay un matorral de flores amarillas, cogemos una, es un <b><span style="color: #cc0000;">lirio</span></b>. Vamos a la verja de la entrada, hablamos con el guardia, no le cae nada bien la ventrílocua, no lo esconde. Probamos distintas opciones ofensivas con intención de hacerle llorar pero el chaval es un tipo duro, no derrama ni una lágrima. </div><div><br /></div><div>Aquí se les fue un poco la pinza a los desarrolladores ya que <b>hay otro modo de hacerle llorar: de risa</b>. Sin embargo esto es complicado que se nos ocurra, porque si bien en la <b>sección de libros de Comedia situada justo a la espalda del personaje del mago</b> hay un libro titulado <b><span style="color: #cc0000;">“Recopilación de los mejores chistes”</span></b>, en ningún momento lo dejan seleccionar así que descartas la opción de buenas a primeras. Pero es así, es ese libro y sólo permiten cogerlo una vez hemos probado el otro modo de hacerlo llorar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtxsz1P_PKWJje99dTFywGDwG2iR3Xj9_mGOuP73COYfBqR28ezwMjG0TBOmHlaMMVZh1uppdaSvYyN7DaxRDOfiXAO5KpX2t7TWdhcypIAT3SYlH_PmROMI32DS0MQ7MWCRABSkb0rO_kEHU-dnHCv2GbtKOMBclMKUHIo2pCAPfm3BjAhM0TgWEhSVo/s500/38.chistes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtxsz1P_PKWJje99dTFywGDwG2iR3Xj9_mGOuP73COYfBqR28ezwMjG0TBOmHlaMMVZh1uppdaSvYyN7DaxRDOfiXAO5KpX2t7TWdhcypIAT3SYlH_PmROMI32DS0MQ7MWCRABSkb0rO_kEHU-dnHCv2GbtKOMBclMKUHIo2pCAPfm3BjAhM0TgWEhSVo/w400-h225/38.chistes.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al exterior, usamos el libro varias veces contando chistes hasta que el guardia llore de risa y capturamos sus <b><span style="color: #cc0000;">lágrimas</span></b> con el frasco de cristal. Para la última fase de la receta<b> iremos a casa del fan acosador </b>para coger una <b><span style="color: #cc0000;">vela encendida</span></b> de la repisa de la chimenea. En el inventario combinamos el frasco de la lágrima con el lirio y calentamos esto con la vela. Vamos a los estudios a ver a Victoria, le decimos conocer el modo infalible para que se duerma y se lo bebe. Pocos segundos después está roncando.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5j2QL0ydU4tuewocMP0F477kq_uUEYjCOUHocFbfLDPHt16k5qrqErVNWuiqZ7jbwL_4-KfMZpiH-6u77BIJt_EaSZzXIsYXQkR1vCkqRQLNERYd14z0hPDSjBObPkRJNQjixghkwqLbYVoFYaaj6SY8rLrfNGg_fXBdCQAxvo1roT3izhpqIt731hx4/s500/39.victoria.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5j2QL0ydU4tuewocMP0F477kq_uUEYjCOUHocFbfLDPHt16k5qrqErVNWuiqZ7jbwL_4-KfMZpiH-6u77BIJt_EaSZzXIsYXQkR1vCkqRQLNERYd14z0hPDSjBObPkRJNQjixghkwqLbYVoFYaaj6SY8rLrfNGg_fXBdCQAxvo1roT3izhpqIt731hx4/w400-h225/39.victoria.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Por fin el muñeco habla libremente y, sí, tiene vida propia. Cuenta que Lindsay mantenía un romance con Suko, el actor joven que hay afuera. Lo mantenían en secreto porque está estrictamente prohibidas las relaciones entre actores, nos da una <b><span style="color: #cc0000;">carta</span></b> que Lindsay escribió para Suko. Salimos y usamos dicha carta con el actor, gracias a esto haremos que llame a Mildred y la convenza de acudir aquí. Para que el plan salga bien seleccionamos las frases:</div><div><br /></div><div>- Si la llamamos ahora cuando lleguemos a su casa se habrá ido y no podremos entrar.</div><div>- Su bizcochito.</div><div><br /></div><div>Nos dará su <b><span style="color: #cc0000;">número de teléfono </span></b>para contactarle.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DE MILDRED</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos el número de Suko haciendo que llame a la mujer. Como excusa para que no nos eche argumentamos habernos torcido un tobillo. Una vez a solas cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">guion 1.0</span></b> de la mesa, <b>lo combinamos con el que teníamos</b> y miramos las páginas tachadas. Cogemos el trofeo del <b><span style="color: #cc0000;">pez espada</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4aoMAl1tDT7HV75Je1ARuuN1h_NBPMQJ3iyZ3clSbtZHIuWZ6cfHuV_oyDIa3QLlyNnA1cDIoDOZgdgyWpqeGXajCR78CXYJ9uiG6LSgSKYgxiUH7vVndQHs5EeqHx7-5HhCKJsrdg2asCvfZw5n4g2tNrePLkhD5GHmxLP_-Ppn-oh34W-EEP8ZXBG4/s500/40.pezspada.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4aoMAl1tDT7HV75Je1ARuuN1h_NBPMQJ3iyZ3clSbtZHIuWZ6cfHuV_oyDIa3QLlyNnA1cDIoDOZgdgyWpqeGXajCR78CXYJ9uiG6LSgSKYgxiUH7vVndQHs5EeqHx7-5HhCKJsrdg2asCvfZw5n4g2tNrePLkhD5GHmxLP_-Ppn-oh34W-EEP8ZXBG4/w400-h225/40.pezspada.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">MORGUE</span></b></div><div><br /></div><div>Decimos a la forense que hemos traído el arma del crimen. Tras analizar el pez espada coincide como la que se usó para apuñalar a la víctima. Nos dará un <b><span style="color: #cc0000;">informe forense completo</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COMISARÍA</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con el agente de policía diciéndole que sabemos la identidad del asesino y escogemos las siguientes frases:</div><div><br /></div><div>- Mildred, la actriz principal de la serie.</div><div>- Lindsay iba a sustituirla.</div><div>- Los guiones distintos (hay que haberlos combinado).</div><div>- Estuvo sola toda la tarde y noche (hay que haber combinado las dos notas con la dirección)</div><div>- Pez espada.</div><div>- Informe forense completo.</div><div><br /></div><div>Mildred es arrestada por su crimen, pero la mujer asegura no tener nada que ver con el robo del libro o del amuleto. En la animación final descubriremos quién estaba tras los robos y el motivo de éstos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfmiRvZM1pZMq0M7mruaQoChk_0QDbT_DcW5mhIgTeS2ybti9P2H_TQGpDalksjry1asAQgiBrk7eT5BBBkryu_wJPzq495bcROBCypZwWmid47ZJBnnBrcCDRMSKBVOG0em-I9tl7nA71EScMGZvQZ41yBEZeDCbZS88zeAQRO9hhPJ3d_KBjneVASt0/s500/41.darkman.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfmiRvZM1pZMq0M7mruaQoChk_0QDbT_DcW5mhIgTeS2ybti9P2H_TQGpDalksjry1asAQgiBrk7eT5BBBkryu_wJPzq495bcROBCypZwWmid47ZJBnnBrcCDRMSKBVOG0em-I9tl7nA71EScMGZvQZ41yBEZeDCbZS88zeAQRO9hhPJ3d_KBjneVASt0/w400-h225/41.darkman.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-85201846419903894502024-01-13T22:47:00.000+01:002024-01-13T22:47:57.291+01:00The Will Of Arthur Flabbington<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv3jtNwaVJ0JirgLvhN4WbnZr4cPzTG3XzybDVDVvLASNXPDkh01Ef0fAbD0AtFJx6cekkqF8O0cb5LQ6piEtmz1TtJBM_GpZpW_tXSof6Bec_3-FoAKwTxjGYJ2DRP-fghKnhEPxn6-ioSQlEMDaOkfQ2GglKQvLPrhypbysrm0a_3YvFXIuyUkgN-Q8/s300/1.cover_will.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="300" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv3jtNwaVJ0JirgLvhN4WbnZr4cPzTG3XzybDVDVvLASNXPDkh01Ef0fAbD0AtFJx6cekkqF8O0cb5LQ6piEtmz1TtJBM_GpZpW_tXSof6Bec_3-FoAKwTxjGYJ2DRP-fghKnhEPxn6-ioSQlEMDaOkfQ2GglKQvLPrhypbysrm0a_3YvFXIuyUkgN-Q8/s1600/1.cover_will.jpg" width="300" /></a></div>El tío de Arthur acaba de fallecer y para tu desgracia no te ha dejado nada en su testamento. La mención a un tesoro despierta el interés de Jack, la parte mala es que sólo dos personas tienen la potestad de acceder a él, y desde luego tú no eres uno de los afortunados. Nada de eso nos detendrá, queremos el maldito tesoro como sea, incluyendo pasar por sesiones espirituales o colaborar con un reacio compañero fantasmal. </div><div style="text-align: left;"><span style="white-space: pre;"><span><a name='more'></a></span> </span></div><div><br /></div><div><b><br /></b></div><div><b>INFORMACIÓN DEL JUEGO</b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Comedia, Sobrenatural</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Voces en inglés, textos en inglés e italiano</div><div><b>Plataforma</b>: PC</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Divertido. Gráficos y manejo totalmente de los 80. Trama interesante. La mecánica de usar la fantasma.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. No desaparecen los objetos al ser usados teniendo el inventario saturado. Poco intuitivo, al no ser estrictamente lineal algunas tareas se hacen confusas o directamente no están bien explicadas. </div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Realizamos las acciones con el botón izquierdo del ratón, examinamos con el botón derecho. El puntero cambia de forma según la acción. Es recomendable mirar absolutamente todo en cada escenario o no podremos hacer según que cosas. Guardado manual. </div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Los objetos aparecen en la parte superior de la pantalla. Con el botón derecho los examinamos, de hecho, es muy aconsejable.</div><div><br /></div><div><b>Iconos de Pantalla</b></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Fantasma</span></i>. Es un personaje manejable, Artie. Será realmente útil para resolver tareas y puzzles.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Mapa</span></i>. Situado junto el icono del fantasma, sirve para viajes rápidos entre ubicaciones.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Engranajes</span></i>. Lleva al Menú.</div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de frases, realizarlas todas. En los Ajustes se puede escoger entre que los textos pasen manualmente o de forma automática. Las frases pasan a un tono ligeramente más claro cuando ya no saquemos nada más de ahí.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">ACT ONE: THE SÉANCE</span></b></div><div><br /></div><div>Jack se siente decepcionado al no haber recibido nada en la herencia de su recientemente fallecido tío, aunque la mención a un “tesoro” llama poderosamente su atención. Tiene la maravillosa idea, acudir a una médium con intención de contactar con el difunto. La mujer nos entrega un <b><span style="color: #cc0000;">papel</span></b> con una serie de instrucciones y materiales a conseguir para llevar a cabo el ritual. Examinamos el papel del inventario con el botón derecho y pasar el ratón por el texto superior, laterales y dibujos a fin de saber qué son. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzX04NdJ8gLtzZeYtIbXM_7de91wY0vLz6zAUQtiIINiMZirDED5lHW-ZC0-ZuL9kfZRvaqMfjQgsNWwChVlXEx5i5i9KNPb9eeyrKSdj943fIpXzjEESA6qUgsJjsv75oGyTcnsBYLat6g05778vSlVTJLKj23a3GGx5MBBT-L8g-B4tZCcZac1RmnPM/s500/2.medium.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzX04NdJ8gLtzZeYtIbXM_7de91wY0vLz6zAUQtiIINiMZirDED5lHW-ZC0-ZuL9kfZRvaqMfjQgsNWwChVlXEx5i5i9KNPb9eeyrKSdj943fIpXzjEESA6qUgsJjsv75oGyTcnsBYLat6g05778vSlVTJLKj23a3GGx5MBBT-L8g-B4tZCcZac1RmnPM/w400-h225/2.medium.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En resumen, <b>se necesitan 4 objetos que simbolicen a los 4 elementos de la naturaleza</b>. Hablamos con la médium de todo, examinamos la estancia y vamos hacia la izquierda a la sala de espera. Aquí cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">revista</span></b> de encima de la mesa y probamos entrar al aseo pero está cerrado. Volvemos con Madame Julia a pedir la llave, ella preguntará si somos limpios, nos sentamos para mear, etc. Da igual que respondamos, Jack contestará lo que la mujer quiere escuchar y nos concede permiso pero olvidó dónde guardó la puñetera llave. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR8-Q95E4q1odPkR1fpBYzjTJ3ek_99vLn8YcSCMzK5kP3oNdTSvGsbJEqnvOKwxbsH8iH-G0FrktxqiMZdr9M_Lx8IYblYKcKVDzC3QA06Osy6imnPNynEIsiYfsK044MbbEHmbbEaju7OG3rU1iEWK9f8zknzMWKpgIR0H2cP-Ezh-7LfG8AJPp3B2I/s500/3.roomespera.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR8-Q95E4q1odPkR1fpBYzjTJ3ek_99vLn8YcSCMzK5kP3oNdTSvGsbJEqnvOKwxbsH8iH-G0FrktxqiMZdr9M_Lx8IYblYKcKVDzC3QA06Osy6imnPNynEIsiYfsK044MbbEHmbbEaju7OG3rU1iEWK9f8zknzMWKpgIR0H2cP-Ezh-7LfG8AJPp3B2I/w400-h225/3.roomespera.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la sala de espera, con la revista del inventario matamos la<b><span style="color: #cc0000;"> mosca </span></b>que vuela sobre la mesa y se la damos de comer a la planta carnívora. Ésta tirará la calavera del estante al suelo, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">trozo del cráneo</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. La usamos en la puerta del aseo, entramos. Abrimos el botiquín, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">bote de somníferos</span></b>. Miramos y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">escobilla del inodoro</span></b>, ésta se rompe quedándonos con el <b><span style="color: #cc0000;">palo</span></b> y dejando el suelo perdido de mierda. Recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cepillo</span></b> y examinamos la suciedad encontrando una <b><span style="color: #cc0000;">moneda</span></b>. </div><div><br /></div><div>Usamos el palo de la escobilla en la cajita de la repisa por encima del botiquín consiguiendo un <b><span style="color: #cc0000;">guante de látex</span></b>. Abrimos la tapa del inodoro, ostia puta, alguien se dejó el mojón ahí plantado xddd. Por desgracia no se puede tirar de la cadena porque el tanque está vacío. Usamos el guante para sacar el zurullo y rellenamos el trozo de cráneo del inventario con esa, digamos, <b><span style="color: #cc0000;">agua</span></b> más o menos limpia <b>consiguiendo el primer elemento</b>. Abrimos la ventana, entrará una mosca volando atraída por el suculento olor a mierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7bBvCvnO2Bisrz0SyDSpZtg-EmFwcFFWqagwQvtcmgJ5QI112gC6VjneSpzrGjulnR597_kgFp4s6V7nhnNbUNhT8qyEc3r-plSFTIfVjDyF4ldLYyXDdygZyAQR85QERciRgPZ5xtJFkRXYapGMqqpoHzGEVfdCwwgaMPhC5RRRPw6KfYInf_PFbeHI/s500/4.aseomedium.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7bBvCvnO2Bisrz0SyDSpZtg-EmFwcFFWqagwQvtcmgJ5QI112gC6VjneSpzrGjulnR597_kgFp4s6V7nhnNbUNhT8qyEc3r-plSFTIfVjDyF4ldLYyXDdygZyAQR85QERciRgPZ5xtJFkRXYapGMqqpoHzGEVfdCwwgaMPhC5RRRPw6KfYInf_PFbeHI/w400-h225/4.aseomedium.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dejamos el aseo, vamos al cuarto de la médium, usamos la moneda en la ranura de las velas electrónicas apagándolas. Bajo el tapete de la mesa, junto a la bola de cristal, asoma un<b><span style="color: #cc0000;"> abanico</span></b>, lo cogemos <b>consiguiendo el elemento del aire</b>. Esto solo es posible si apagamos las velas. Ahora, para ir <b>a por el elemento tierra</b>, la siguiente acción hay que hacerla rápido. <b>Prendemos la revista en la vela encendida</b> de la esquina derecha de la habitación,<b> hay que llegar hasta el aseo sin que se apague</b>.</div><div><br /></div><div>Para que eso no pase, <b>hay que combinar el abanico con la revista en el inventario todas las veces necesarias</b> y una vez lleguemos al aseo rápidamente <b>usar la revista encendida en el incensario</b> del estante bajo el botiquín. Cerramos la ventana, salimos al pasillo, cerramos la puerta y esperamos unos segundos. Al volver a entrar al aseo, vemos como el incienso ha dejado KO a la <b><span style="color: #cc0000;">mosca</span></b>, la cogemos. Salimos a la sala de espera, en el inventario <b>combinamos la mosca con los somníferos</b> y se la damos a la planta carnívora.</div><div><br /></div><div>Una vez se ha dormido, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">puñado de tierra</span></b> de su tiesto y volvemos con la médium. Para el <b>elemento fuego</b>, es tan sencillo como volver a <b><span style="color: #cc0000;">prender la revista con la vela</span></b> pero la utilizaremos de inmediato en el gran cuenco dorado que se ve parcialmente abajo en primer plano. A continuación echaremos ahí mismo el abanico, el agua y la tierra. El ritual da comienzo, no obstante, el espíritu invocado no es el del tío de Jack, sino otro Arthur distinto. La maldita mujer se ha equivocado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3RZx4iWkQh_KCqFk6FvK0NrrV7_yqp9ypE3FKGNoTcvAc5U2jJLMsLuvHKVuLxOJq6vNpFGkmqYeegZi-mUlBWsCQthf6MfTEweYVFXygMKOKFJvqp5ArwwgelyQ1khD1bHivUTpBZ7oBPsKRmaL2oCHWxhjKY3qC_ogsF1Dal8GO8yqj-qIj_gSXPYg/s500/5.artie.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3RZx4iWkQh_KCqFk6FvK0NrrV7_yqp9ypE3FKGNoTcvAc5U2jJLMsLuvHKVuLxOJq6vNpFGkmqYeegZi-mUlBWsCQthf6MfTEweYVFXygMKOKFJvqp5ArwwgelyQ1khD1bHivUTpBZ7oBPsKRmaL2oCHWxhjKY3qC_ogsF1Dal8GO8yqj-qIj_gSXPYg/w400-h225/5.artie.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El asunto se complica más al saber que no solo no puede hacer aparecer a nuestro pariente, encima este otro fantasma no podrá retornar al más allá hasta encontrar el tesoro, se siente. Vamos, que tendremos que cargar con el muerto, nunca mejor dicho, cosa que tampoco le hace especial ilusión al fantasma. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">ACT TWO: THE HUNT</span></b></div><div><br /></div><div>Desde el primer instante se respira el buen ambiente entre esos dos, la cosa promete. Tendremos 3 tareas por delante: localizar a Ada Spencer, un tal John que suele frecuentar un restaurante y encontrar la tumba de Arthur que se ha emperrado en verla. Al momento pasamos a ver el mapa por el cual nos desplazaremos entre las localizaciones y su icono, al igual que el de Arthur, se han añadido en la parte inferior izquierda de la pantalla. Es indiferente el orden en el cual visitemos los lugares. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdWB2dwtJM4Zt7tz-vgxyuWSlb9PmUMd629mnbpEPkCGPZzXHzqUuKzQzWwYId8BtyqtqWO0T8qXd612tbUrfAnC8qGj2nfdl2MFSp33MzTkRgOGcX3A8shuQJRnQCuLzFoKzXcJ846fR-dwX0q4aMDN6wx3H089xJn7aR8_tHpJiXsirH0lpa8gqQwds/s500/6.mapcity.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdWB2dwtJM4Zt7tz-vgxyuWSlb9PmUMd629mnbpEPkCGPZzXHzqUuKzQzWwYId8BtyqtqWO0T8qXd612tbUrfAnC8qGj2nfdl2MFSp33MzTkRgOGcX3A8shuQJRnQCuLzFoKzXcJ846fR-dwX0q4aMDN6wx3H089xJn7aR8_tHpJiXsirH0lpa8gqQwds/w400-h225/6.mapcity.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CEMENTERIO</span></b></div><div><br /></div><div>Aparecemos en el parking del exterior. Miramos la furgoneta, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">cono de tráfico</span></b>. Andamos al lado izquierdo del parking, vemos un puesto de flores pero el cartel indica que el vendedor se ha largado a pescar. Entramos a la recepción del cementerio, hablamos con el encargado para saber dónde está enterrado el fantasma, dirá que consultemos el archivo automatizado, es ese bloque negro de la pared. Al entrar en su pantalla, nos movemos por la lista con las flechas pero Felberg no aparece por ningún lado.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguKtkba5ktnqbFZ9wwOhEagkzP4d3DJhaXSUbqI9pJx6aYPqIk1Vd5wmMx4wLQJjXh_MqQ_zvHYdPslsoJx4S80JFEp-HmY0J61amRYHXy4ta_RiVoPg4tjiU5IkPsNlOYTu53k_DN2N2ml8hr2Ueyb7MPkIyqHXf19eg-e13uPwOjuBJwteJrt1lNDN8/s500/7.ofcemetery.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguKtkba5ktnqbFZ9wwOhEagkzP4d3DJhaXSUbqI9pJx6aYPqIk1Vd5wmMx4wLQJjXh_MqQ_zvHYdPslsoJx4S80JFEp-HmY0J61amRYHXy4ta_RiVoPg4tjiU5IkPsNlOYTu53k_DN2N2ml8hr2Ueyb7MPkIyqHXf19eg-e13uPwOjuBJwteJrt1lNDN8/w400-h225/7.ofcemetery.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Le comentamos el asunto al encargado, responde que los entierros más antiguos están documentados en archivos de papel cuya cantidad es obscenamente enorme. La única alternativa a tal tarea sería preguntando directamente a quien más sabe acerca del tema, su difunto abuelo. El hombre lo dice a modo de coña, ignora que nos acompaña un fantasma que sí podrá hacer eso. La cuestión es dónde está la tumba del abuelo, <b>insistiremos varias veces en que nos de la localización</b> hasta que acaba admitiendo que no lo sabe.</div><div><br /></div><div>Él simplemente pasea hacia allí diariamente para poner flores. Por tanto si le proporcionamos las flores podríamos averiguar el lugar exacto. Claro que hay un problema, el vendedor del puesto está de pesca. Salimos de las oficinas y podemos entrar al cementerio en sí por cualquiera de las 2 arcada laterales. Quedaremos ante una vista aérea de las lápidas, y si bien podemos pulsar en cada sector e ir a curiosear, no encontraremos al puto abuelo ni tampoco la de nuestro fantasma. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7gu3KhyphenhyphenX9zr5LP4y357nbwwSsayZXBY7QDOUnQrcRmSxRuKs_G39sFi9jsR0NOHVJgHT_hyphenhyphenyj523hFXrpJocrlSqZfEibezhOfk6nAq5vgxjrt-Q0zQCcHiEAR4I75uT9g7-FS1s7NBOGXu5gyi3KkVzVcFqpf9j7lJSb9iRppEAbjEietlJh31ZCacY/s500/8.crypts.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7gu3KhyphenhyphenX9zr5LP4y357nbwwSsayZXBY7QDOUnQrcRmSxRuKs_G39sFi9jsR0NOHVJgHT_hyphenhyphenyj523hFXrpJocrlSqZfEibezhOfk6nAq5vgxjrt-Q0zQCcHiEAR4I75uT9g7-FS1s7NBOGXu5gyi3KkVzVcFqpf9j7lJSb9iRppEAbjEietlJh31ZCacY/w400-h225/8.crypts.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hay otra sección del cementerio que puede visitarse, las criptas situadas en el lado inferior derecho. Allí está el mausoleo de los Flabbington y dos más. Esos otros dos son meras curiosidades sin utilidad. Abandonemos el cementerio y en el mapa escogemos otra ubicación. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DE ADA</span></b></div><div><br /></div><div>Andamos hacia la izquierda, subimos los escalones a la puerta y pulsamos en los timbres. Responde una anciana pero la mujer no entiende nada de lo que decimos a causa del volumen de la música del par de adolescentes. Hablamos con ellos, no servirá de nada. Usamos en ellos el cono de tráfico pidiendo que bajen la música, lo harán, aunque sólo un poco. Usamos el cono de tráfico en los timbres, esta vez la anciana sí podrá escucharnos y entraremos a su casa. Hablamos con ella de todo, si queremos aceptamos la <b><span style="color: #cc0000;">taza de té</span></b> aunque no sé cómo obtendremos un <b><span style="color: #cc0000;">paraguas</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF9-uwuTZdQA3ygMU-Jtpcm0e2f8izORcLbkNZivhKBGBYemBm1GPTaVNy49wbjeI87Gl-F8nG2JfvuNze6cUnOFG1OgU63WkKSthkFuWYBKy3jWb0WufUUF4Z_4PICJ6q6mnxOaQOhNFa_DoBIQ6agaiCQm7zfbnEo9mZxmqcSy2WXMVqVittg8CYwY8/s500/9.guys.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF9-uwuTZdQA3ygMU-Jtpcm0e2f8izORcLbkNZivhKBGBYemBm1GPTaVNy49wbjeI87Gl-F8nG2JfvuNze6cUnOFG1OgU63WkKSthkFuWYBKy3jWb0WufUUF4Z_4PICJ6q6mnxOaQOhNFa_DoBIQ6agaiCQm7zfbnEo9mZxmqcSy2WXMVqVittg8CYwY8/w400-h225/9.guys.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ada ignora nada sobre lo estipulado en el testamento de Arthur, únicamente posee una llave que le dio muchos años atrás y la guarda en su caja fuerte. Ahondaremos en varios temas para que <b>mencione la canción Leonard and Linda</b> e insistiremos lo que haga falta sobre los adolescentes para averiguar algo que uno sufre de una alergia alimentario y ella les prepara pasteles con una <b><i>“mantequilla especial”</i></b> que le proporcionan. Ese dato será útil más adelante al igual que la canción. Miramos la caja fuerte del mueble, ni sabemos la combinación ni tampoco la abriríamos con ella delante. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil8joLUwPhdlzT5sbCo_RbfghyyjmrnjXyPGjsluQXJzpKo-jab1YY1nNVlXinFXMxXfTbmOqjUcQtQOHcz_OyO2Yq2ZBeYYHjmH8jnD5_3grZdib6UxD0zD5XRHfW6zPvqZywrU0XeQEzskC0r81nifsIKsHosRGWYhxQed07MhQnTpvR5tWYx7cs3RI/s500/10.yaya.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil8joLUwPhdlzT5sbCo_RbfghyyjmrnjXyPGjsluQXJzpKo-jab1YY1nNVlXinFXMxXfTbmOqjUcQtQOHcz_OyO2Yq2ZBeYYHjmH8jnD5_3grZdib6UxD0zD5XRHfW6zPvqZywrU0XeQEzskC0r81nifsIKsHosRGWYhxQed07MhQnTpvR5tWYx7cs3RI/w400-h225/10.yaya.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Lo que sí haremos es llevarnos la <b><span style="color: #cc0000;">botella de agua bendita</span></b>. Antes de irnos <b>dejaremos la taza de té sobre el plato de la mesa</b> (es un acto obligatorio o no podemos irnos) y salimos a la calle. Pedimos a los chicos si podemos hacer una petición de una canción, nos mandan a tomar por saco porque para ellos somos unos carcas. Bien pues, vayamos a otra ubicación, ya iremos resolviendo los problemas a medida que se pueda.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">JOHN</span></b></div><div><br /></div><div>Nos dirigimos a Fountain Square, a la derecha localizamos rápido el restaurante, aunque en realidad es una pizzería cutre. Entramos, <b>nos comemos el donut de muestra </b>de la bandeja y preguntamos a la camarera por John. Claro que lo conoce, viene cada día a la hora de comer, pero hoy el asunto se está retrasando debido que los desayunos distan mucho de terminar por culpa del cliente que no para de tragar pizzas como si tuviera un agujero negro por estómago. Hablamos con el cliente, será inútil, el tipo no tiene intención de moverse de ahí. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsDTY1qKrtcYnb7Y-i6DSLvQqPX5EO1tIkI6WeeX5LavEtFM4mUlx2ElLQpgvCiry4Q-fTN8ghuSHONpjkKpy7t987cSIXvuhk71gkWBhc4u76yDennSdWyLGKT0-pfTXm408OjNWimbpoB8-ndRh8nAe58CbZhChI1QIQOC-y42Fnq16mBLjz1sZCETw/s500/11.bistro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsDTY1qKrtcYnb7Y-i6DSLvQqPX5EO1tIkI6WeeX5LavEtFM4mUlx2ElLQpgvCiry4Q-fTN8ghuSHONpjkKpy7t987cSIXvuhk71gkWBhc4u76yDennSdWyLGKT0-pfTXm408OjNWimbpoB8-ndRh8nAe58CbZhChI1QIQOC-y42Fnq16mBLjz1sZCETw/w400-h225/11.bistro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Deshacernos de él pasa a ser una prioridad, aunque relax porque eso no será posible hasta que nuestro fantasma haya localizado su tumba. Pongámonos a ello.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LOCALIZAR LA TUMBA DE ARTIE</span></b></div><div><br /></div><div>Para hablar con el fallecido abuelo del encargado del cementerio hay que conseguir flores. En la plaza de la pizzería, desde la fuente, al colocar el puntero arriba <b>aparece la opción de ir al “Lakefront”</b>, estaremos en otra perspectiva de la cual se pueden ir a dos lugares más, pero ahora mismo lo que haremos es buscar <b>el paso de cebra y cruzar para ir directamente al lago</b>. Sentado en la orilla vemos un pescador, es el vendedor de flores. Hablamos con él, no piensa volver a su puesto sin haber capturado un pez primero. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8GmkyXakM9vJSpg5zVVDRz0fYeWXlnYP-T15q4HRAu0WCET7zU9a3qzRIFiwqs7vd-ZRL4SiFOX9caF0fhGuwR5VI9uMvTXeG8L9-wPEjSqXO7pNHUf7HuCJM0w1vl_xV4p6eER97eS8mzmRVAW2NcPxkigxJJNHXow4xkS2jkbzT5Fc5SoJDbhkmT18/s500/12.pescador.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8GmkyXakM9vJSpg5zVVDRz0fYeWXlnYP-T15q4HRAu0WCET7zU9a3qzRIFiwqs7vd-ZRL4SiFOX9caF0fhGuwR5VI9uMvTXeG8L9-wPEjSqXO7pNHUf7HuCJM0w1vl_xV4p6eER97eS8mzmRVAW2NcPxkigxJJNHXow4xkS2jkbzT5Fc5SoJDbhkmT18/w400-h225/12.pescador.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>O sea, que le haremos pescar sí o sí lo que sea. Retrocedemos arriba por la escalera y desde esta perspectiva del <i>Lakefront</i> andamos por la acera hacia la izquierda. Veremos una puerta con un panel numérico. Esa puerta da a la cocina de la pizzería. En este momento utilizaremos las habilidades del fantasma, Artie. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6j0ll_YsGGB-1TPm0XE6l8WxDqNv73kUhzOopmf70FfDV8Q0N9wLl6W6YLSr0AKVLGjPmHVUvV9-Uqr61SjumrOK1Z7ITpe2HQJ4IssZYjY1dRZvfHk6bm_4mNrqNiZgOaMLqwfmM1s_PXRtLnK3E90E8l6lpuIje_z6-6mbm1L7USqc45x3CiQaXcGU/s500/13.doorkitchen.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6j0ll_YsGGB-1TPm0XE6l8WxDqNv73kUhzOopmf70FfDV8Q0N9wLl6W6YLSr0AKVLGjPmHVUvV9-Uqr61SjumrOK1Z7ITpe2HQJ4IssZYjY1dRZvfHk6bm_4mNrqNiZgOaMLqwfmM1s_PXRtLnK3E90E8l6lpuIje_z6-6mbm1L7USqc45x3CiQaXcGU/w400-h225/13.doorkitchen.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Cambiamos a éste pulsando en su icono de la parte inferior de pantalla, atravesamos la puerta a la cocina, allí leemos las notas en el tablero de la pared sabiendo de ese modo la combinación del panel exterior. Cambiamos a Jack.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #e69138;">Jack</span></b>. Pulsamos en el panel e introducimos los números <b><span style="color: #cc0000;">4127</span></b>. una vez dentro de la cocina lo miramos absolutamente todo. A la derecha hay una máquina que hace pizzas automáticamente, los cajoncitos numerados al ser examinados indican el ingrediente que hay en su interior. El cajoncito 3 está vacío. Para variar las pizzas, cosa indispensable para deshacernos del molesto cliente, se hace servir un panel de control amarillo aunque hay dos pegas: está lleno de manchas de tomate impidiendo usarlo y además se necesita una tarjeta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEwR7vdeSnyex_X3bqukNOkPtE0DLELBUr366_tFkVeU1xDCi35PhVUTvd99qf7CV47Kv6L0HrLm3N4KqBXLpw0OvhwnYPVz6NsvhVcIvZ-BgX7nRPEgQhhVS-OwxgqZqTiLbE5Ba57mLz8cP5SFR1oFu3ZUK5gMbsSXbD9XtEMdF41n_CW97n7PMULEE/s500/14.fish.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEwR7vdeSnyex_X3bqukNOkPtE0DLELBUr366_tFkVeU1xDCi35PhVUTvd99qf7CV47Kv6L0HrLm3N4KqBXLpw0OvhwnYPVz6NsvhVcIvZ-BgX7nRPEgQhhVS-OwxgqZqTiLbE5Ba57mLz8cP5SFR1oFu3ZUK5gMbsSXbD9XtEMdF41n_CW97n7PMULEE/w400-h225/14.fish.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el mostrador grande central de la cocina, en la zona inferior hay armaritos, el de la esquina derecha es una nevera, la abrimos y nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">pescado fresco</span></b>. Salimos, vamos a la orilla del lago, andamos unos pasos por el sendero hacia la derecha y<b> nos quedamos parados en el letrero informativo del parque</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHz0GU8odznRWj4jD8BlFcRhgBlomO4lm7CQKa1aOwDxmZTfsVfuLlxi_XKhq12YoBE52EJbJp9i1r5rVGR2M4ikg2nmIecpyPWty2Bqoua-Butadf5psMhWmCnU9S1Q-QGm29LeZXMxHS0Nzy2p9tFwZSrenbx0KkL1Gvw0cQgXWzjhiVpsRbQIlTBPs/s500/15.sustofish.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHz0GU8odznRWj4jD8BlFcRhgBlomO4lm7CQKa1aOwDxmZTfsVfuLlxi_XKhq12YoBE52EJbJp9i1r5rVGR2M4ikg2nmIecpyPWty2Bqoua-Butadf5psMhWmCnU9S1Q-QGm29LeZXMxHS0Nzy2p9tFwZSrenbx0KkL1Gvw0cQgXWzjhiVpsRbQIlTBPs/w400-h225/15.sustofish.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Flotamos hacia la bandada de peces cerca de la caña de pescar del florista. La presencia fantasmal los ahuyenta. De nuevo nos acercamos a los peces para que esta vez huyan aproximándose a la orilla donde está el letrero y Jack. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPqkXq2yVGJWK9_4ezuOvrwketuQckXhzO-tk7KxcTOCCws6ylhp-3y3z8r4xZ3qVuCycDVBmRE0cKT95fXJWELf2Lw-yvPM8Vwg0KC36Mg3HXbVZ3854-A-mZTu9ug-3VgtK8Mu-yiTwWa2JedXUGOtFJuVhYEC6-u4rcjeupksaSAPgKXVRYcOSZ9cs/s500/16.sedal.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPqkXq2yVGJWK9_4ezuOvrwketuQckXhzO-tk7KxcTOCCws6ylhp-3y3z8r4xZ3qVuCycDVBmRE0cKT95fXJWELf2Lw-yvPM8Vwg0KC36Mg3HXbVZ3854-A-mZTu9ug-3VgtK8Mu-yiTwWa2JedXUGOtFJuVhYEC6-u4rcjeupksaSAPgKXVRYcOSZ9cs/w400-h225/16.sedal.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #e69138;">Jack</span></b>. Teniendo el sedal cerca, usamos en éste el paraguas del inventario atrayéndolo a nuestra altura. Colocamos el pescado fresco en el anzuelo y de ese modo el florista quedará satisfecho y regresará al cementerio. Antes de ir allí haremos otra cosa. Vamos a la plaza de la fuente, desde donde está el niño jugando con su consola, en la izquierda hay una barbería, entramos. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">revista</span></b> de encima de una silla, la miramos en el inventario, tiene un <b><span style="color: #cc0000;">cupón para una muestra gratis de tinte capilar</span></b>. Dichas muestras están sobre la mesita, hay de distintos colores, pero al examinarlas la que nos interesa es la <b><span style="color: #cc0000;">botellita púrpura</span></b>, nos la llevamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv31zjxSazzVzQMpWrw8jw_RTq8uez4sQGFhcn_qhvmQGcbRlaAaNBTYUe7fMlOTuF6BjoblwN0JLGCmpq8eFq9UfuYDOGurmCmh5Kp4MTINlqjXxetDp7v8XD36_y4Khat6C3cVT7uzRCp6WzA_hOPrOoxw2fxw_kKzPjlxJZ3XdY8iiYX5r7tHePoFc/s500/17.barbero.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv31zjxSazzVzQMpWrw8jw_RTq8uez4sQGFhcn_qhvmQGcbRlaAaNBTYUe7fMlOTuF6BjoblwN0JLGCmpq8eFq9UfuYDOGurmCmh5Kp4MTINlqjXxetDp7v8XD36_y4Khat6C3cVT7uzRCp6WzA_hOPrOoxw2fxw_kKzPjlxJZ3XdY8iiYX5r7tHePoFc/w400-h225/17.barbero.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora sí iremos al parking del cementerio, nos acercamos al puesto de flores, hablamos de todo con el vendedor e iremos preguntando especificaciones de las distintas flores. A nosotros nos interesa especialmente las <b><span style="color: #cc0000;">blancas</span></b>, o sea las <b><span style="color: #cc0000;">margaritas</span></b> (daysies). Una vez compradas, en el inventario las combinamos con el bote de tinte púrpura. En caso que le entreguéis otras flores sin este tinte al encargado, el hombre se irá a colocarlas y no seréis capaces de seguirlo ni saber dónde fue. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_MCmUxzURwKFZnpisPZbDRQeAw8m6A1cM4zF9bl1gBCV_zA6oCnTe3thNmBuESso4kR1K1hYhanAQ8FgapK6JoDbtOnp2af9CFvnG6nMFexjsRwnVbJpwCDdwuqsjYIe2oUFcrLGOB2zPcR1Xpeuy0r78ZJTpD1Po0KilGRCm2FDop28CzHL9NBUMx7Q/s500/18.flowers.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_MCmUxzURwKFZnpisPZbDRQeAw8m6A1cM4zF9bl1gBCV_zA6oCnTe3thNmBuESso4kR1K1hYhanAQ8FgapK6JoDbtOnp2af9CFvnG6nMFexjsRwnVbJpwCDdwuqsjYIe2oUFcrLGOB2zPcR1Xpeuy0r78ZJTpD1Po0KilGRCm2FDop28CzHL9NBUMx7Q/w400-h225/18.flowers.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entregamos las margaritas tintadas al encargado, salimos por la misma puerta que él y, si bien le perdemos, gracias al tinte seremos capaces de ver un puntito brillante en un sector específico: el <b><span style="color: #cc0000;">6-2</span></b>. Pulsamos en ese punto para ir allí. No costará saber cuál es la lápida del abuelo porque están ahí las flores brillando, se trata de Thelonious Smith. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuumOXE9AxLI0wUp98vF6sPrHPeceBSgPrAvtIV4-X11-qjTf7Gy0v1V9Zgf6bPsWBlLGY80-9CdWdWUKJiIPDvU1QRdEjWmM1SfrStSpaKYozHp68mm3RlzUmVM-comtz1mVwBQ403Ya9Eiyj-1cHzrD5TyT16e5-bGNmSLk4mjWFoBRmF3aJLUzuCJM/s500/19.tombabuelo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuumOXE9AxLI0wUp98vF6sPrHPeceBSgPrAvtIV4-X11-qjTf7Gy0v1V9Zgf6bPsWBlLGY80-9CdWdWUKJiIPDvU1QRdEjWmM1SfrStSpaKYozHp68mm3RlzUmVM-comtz1mVwBQ403Ya9Eiyj-1cHzrD5TyT16e5-bGNmSLk4mjWFoBRmF3aJLUzuCJM/w400-h225/19.tombabuelo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Pulsamos en la tumba del abuelo y éste aparece. Preguntamos por nuestra tumba, nos llevará hasta allí. Resultará que sepultaron a Artie en una fosa común. Junto al monolito hay un fantasma, resultará ser Tobias el hermano de Artie. Tras unas pullitas e información varia, sabremos por Tobias de la posibilidad de poseer los cuerpos de los vivos. Sin embargo llevarlo a cabo es complicado sin tener un cristal del alma. Ah, pues va a ser que no lo recibimos en su momento. Por supuesto no nos dejará el suyo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkxasX6QTIBfvrfTeCy9eLh-JxF232ieUkCEiJD2sE1Xx0Oa0Mbg0514iHT8LHx5Y70v-ZjRSxj6pwPInDlYMCtr-tixf9bdOMOauPOv3T1TQQdpSrxaVWM17daAcFfzwURbT32ZFJxdrR0b5MELQgK-l6Pwj1jmNpkYlClDyBYLuPdXi6lAESFd69GI8/s500/20.tobias.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkxasX6QTIBfvrfTeCy9eLh-JxF232ieUkCEiJD2sE1Xx0Oa0Mbg0514iHT8LHx5Y70v-ZjRSxj6pwPInDlYMCtr-tixf9bdOMOauPOv3T1TQQdpSrxaVWM17daAcFfzwURbT32ZFJxdrR0b5MELQgK-l6Pwj1jmNpkYlClDyBYLuPdXi6lAESFd69GI8/w400-h225/20.tobias.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CONSEGUIR UN CRISTAL DEL ALMA</span></b></div><div><br /></div><div>Bueno si el hermano se la suda darnos su cristal, buscaremos en otro lado. Regresamos a Fountain Square, bajamos al lago y esta vez <b>tomamos el sendero que conduce a la izquierda</b> al norte del parque. Ante unos bancos hay un fantasma, se llama Philip Boesecke. Posee un cristal del alma, no ha cruzado aún al otro lado porque tiene asuntos pendientes, si le ayudamos a llevarlos a cabo nos entregará el cristal. Lo que desea es ver a alguien llorando ante su tumba y que le lleve flores. Nos ha jodido el mamón este. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmreU8IkbNsKeljHQ5MJ268r7JGor_x5X6D7JuBi2ka5Puy3mxy_MgNt2rOthxojyacMaeSJdO1WErkfTAwHsxfGQxUMpkiStwKMwJOiTb0j3TaQolH9IVqjlFhBCunvSau1wOFXoNFmT3Gsr9lgsa4B4rDqTTyRqCpMiSUCNej-ij0CAFEKXz1khkkk4/s500/21.ghostphil.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmreU8IkbNsKeljHQ5MJ268r7JGor_x5X6D7JuBi2ka5Puy3mxy_MgNt2rOthxojyacMaeSJdO1WErkfTAwHsxfGQxUMpkiStwKMwJOiTb0j3TaQolH9IVqjlFhBCunvSau1wOFXoNFmT3Gsr9lgsa4B4rDqTTyRqCpMiSUCNej-ij0CAFEKXz1khkkk4/w400-h225/21.ghostphil.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Como nadie acudirá a hacer eso, asumiremos la tarea. Pulsamos en el mapa y seleccionamos ir al Lia’s Store. Resultará ser un sencillo puesto de venta de verduras y fruta. Miramos lo que tiene expuesto y le compramos una <b><span style="color: #cc0000;">cebolla</span></b>. Vamos a la cocina de la pizzería, en el extremo derecho del mostrador central hay una cortadora, usamos ahí <b><span style="color: #cc0000;">la cebolla para cortarla</span></b>. A continuación nos dirigimos al puesto de flores del cementerio, en esta ocasión compraremos unas <b><span style="color: #cc0000;">flores amarillas</span></b> (begonias). </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA61vbp1WNkON4q3dZKDBrPW1puL4D0LFdior7I0a7hL1wLdaqZ7miUZvda3cz7QNqATPKLIwyyywy2nLNDfbNFAN7Yxoc-V0ksPUlCKNzfcZiNmjd42t2orV_vgQ5OaDZKvd1L6c3PtouYOIZkLsEt-79e6RuVmM_z2Ne63rxlkF9ReUV__Ny69thZwc/s500/22.onion.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA61vbp1WNkON4q3dZKDBrPW1puL4D0LFdior7I0a7hL1wLdaqZ7miUZvda3cz7QNqATPKLIwyyywy2nLNDfbNFAN7Yxoc-V0ksPUlCKNzfcZiNmjd42t2orV_vgQ5OaDZKvd1L6c3PtouYOIZkLsEt-79e6RuVmM_z2Ne63rxlkF9ReUV__Ny69thZwc/w400-h225/22.onion.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos a las oficinas del cementerio, consultamos el archivador negro buscando por la letra P el nombre del fantasma, sabremos que está en el <b><span style="color: #cc0000;">sector 8-1</span></b>. Vamos allí, ponemos las flores en la lápida, pulsamos en la cebolla del inventario haciendo que Jack llore. El fantasma se da por satisfecho y entrega el <b><span style="color: #cc0000;">cristal del alma</span></b> a Artie. En caso que antes de tener la cebolla viniérais a poner las flores, como el deseo de Philip no se cumple, os tocará comprar más. Aún teniendo el cristal Artie no sabe cómo funciona. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtcn8LbPjjbcfLsQTdDYQ-Z3Wdp9izMzcJmQ5shOhNczaqXvUPYPjXADcuLTAPSWCkAcSj5H987WOrCkKE56IzHTp2NvbpkgaRmi4oIuHaYvzmmzOaUr1JdgluBNbG_gfhF5gnjLfqVGSyO5xnhcYQ2b8-X2ZKbTzpsxfkIKzZaOLlQtmyf3gyzDlliLs/s500/23.cry.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtcn8LbPjjbcfLsQTdDYQ-Z3Wdp9izMzcJmQ5shOhNczaqXvUPYPjXADcuLTAPSWCkAcSj5H987WOrCkKE56IzHTp2NvbpkgaRmi4oIuHaYvzmmzOaUr1JdgluBNbG_gfhF5gnjLfqVGSyO5xnhcYQ2b8-X2ZKbTzpsxfkIKzZaOLlQtmyf3gyzDlliLs/w400-h225/23.cry.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Iremos a la fosa común a preguntar a Tobias, será a partir de ese instante, cuando cambiemos a Artie, que aparecerá el icono del títere. El cristal no sirve para nada , es el del títere el que nos interesa. Con este nuevo poder resolvamos algunas tareas.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CONSEGUIR LA LLAVE DE ADA</span></b></div><div><br /></div><div>Pondremos a prueba el poder yendo a la barbería de Fountain Square.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Seleccionamos el icono del títere y lo usamos en el barbero. <b>Cuando poseamos a alguien también tenemos acceso a los objetos que porten encima en ese momento</b>. Seleccionamos las tijeras y las usamos para cortar el pelo al cliente. El hombre no se toma nada a bien perder la cabellera y deja inconsciente al barbero de un puñetazo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0TSZnYzCin49FtyutngWc8JYheta3bskuyEePvS2z1cR_sEy5vP6nahiM-DozxH2Q5W8Y4p4lWd9MWTB0Zb2-guVe87kXJAfdDKJ2B9kvwfTZBaMP4U44jUxbbWj89LmKCpMtyPkJvj1wDmoArubkclqXfh2jRbNQvoUWedqbfZZONzJX99pXgYiFljI/s500/24.hairlarge.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0TSZnYzCin49FtyutngWc8JYheta3bskuyEePvS2z1cR_sEy5vP6nahiM-DozxH2Q5W8Y4p4lWd9MWTB0Zb2-guVe87kXJAfdDKJ2B9kvwfTZBaMP4U44jUxbbWj89LmKCpMtyPkJvj1wDmoArubkclqXfh2jRbNQvoUWedqbfZZONzJX99pXgYiFljI/w400-h225/24.hairlarge.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #e69138;">Jack</span></b>. Recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">pelo</span></b> del suelo y de paso también nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">toalla </span></b>del mueble. Vamos a casa de Ada, le <b>pedimos una taza de té</b>. Mientras ella va a la cocina intercambiamos el <b><span style="color: #cc0000;">ovillo de lana</span></b> por el pelo del inventario. Cuando regrese le pedimos que nos teja algo escogiendo una <b><span style="color: #cc0000;">peluca larga</span></b> (a long-haired wig). Salimos a la calle, <b>pulsamos en la peluca haciendo que Jack se la ponga</b>. Como ahora tenemos un aspecto más guai los adolescentes aceptarán que hagamos una petición. Escogemos la canción <b><span style="color: #2b00fe;"><i>Leonard and Linda</i></span></b>. </div><div><br /></div><div>Entramos a la casa de Ada, intentamos abrir la ventana para que la escuche pero ella se queja del frío y no lo permite. <b>Examinamos el radiador</b>, le falta la válvula, necesitaremos una herramienta si queremos repararla. La parte de conseguirla es bastante retorcida y complicada con una lógica inexistente. Vamos a Fountain Square, andamos pantalla arriba al Lakefront y andamos hacia la derecha. En el edificio junto al coche verde hay el negocio de un fontanero, el Hex Key’s Heaven. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9iDW_pFLeVFKdvfsxcUEVSOAFWVSUGGFR9YiY8gS08JSTWSVJ9zkqeeIOLzhIhHTbaiokVKCX6zw6sh-wqebKXH1D9oSxN0m6zoKID3_TzxAAJxk8NvLfaEfreF-iOftQIiYTnqFIqExeRsRh89W7DGp0_UTvhyuOZ8AA5elhafroFGUdvwhqj92Kspw/s500/25.hexkey.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9iDW_pFLeVFKdvfsxcUEVSOAFWVSUGGFR9YiY8gS08JSTWSVJ9zkqeeIOLzhIhHTbaiokVKCX6zw6sh-wqebKXH1D9oSxN0m6zoKID3_TzxAAJxk8NvLfaEfreF-iOftQIiYTnqFIqExeRsRh89W7DGp0_UTvhyuOZ8AA5elhafroFGUdvwhqj92Kspw/w400-h225/25.hexkey.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Llamamos a la puerta, el tipo no nos deja entrar a la tienda, tampoco saldrá de ella ni quiere saber nada de nosotros a no ser que sea una verdadera urgencia, algo como reparar la fuente de la plaza, por ejemplo. Poseerlo no servirá de nada, realmente hay que crear esa urgencia. Aquí hemos de recordar lo que decía una de las notas de la cocina de la pizzería <b>acerca de lo importante que era que la camarera usara redecilla para el pelo</b>. Vamos a la pizzería.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Poseemos a la camarera, hacemos que <b>se coma un donut </b>de muestra de la bandeja del mostrador y entregamos la<b><span style="color: #cc0000;"> redecilla de pelo</span></b> que la chica lleva en su inventario a Jack. Salimos a la plaza, poseemos al crio que juega con su consola, lo traemos hasta aquí y hacemos que <b>se coma un segundo donut</b>. En mi caso hice comer a Jack uno la primera vez que vinimos aquí, por tanto necesitamos otro “voluntario” distinto. bajamos a la orilla del lago, vamos por el sendero de la derecha y luego hacia abajo. Vemos a un tipo cachas entrenando, lo poseemos, le hacemos venir aquí y <b>comer el donut</b> que quede. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhScDe18-HsTwm09YrAgjXhj-iZcFxmGIlMHoaq7fOLG9cepUvKJVZjnxK12C4kQyEyHB42l4LAd-bLkjYzIb8-LPyKttbwmKkncqY5ShPWSBNQkVcOKbDh_rBTFonvkLDWpfT3zvD68rXrJicjjwoIJaXXdGvb0PopqnmJpMzqObWXixZ2As1mXFIlt_o/s500/26.cachas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhScDe18-HsTwm09YrAgjXhj-iZcFxmGIlMHoaq7fOLG9cepUvKJVZjnxK12C4kQyEyHB42l4LAd-bLkjYzIb8-LPyKttbwmKkncqY5ShPWSBNQkVcOKbDh_rBTFonvkLDWpfT3zvD68rXrJicjjwoIJaXXdGvb0PopqnmJpMzqObWXixZ2As1mXFIlt_o/w400-h225/26.cachas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #e69138;">Jack</span></b>. La camarera entrará a buscar más a la cocina y se dará cuenta que no tiene redecilla, le dará igual y al instante las cañerías quedan atascadas de tal forma que en la fuente de la plaza deja de fluir el agua. Este hecho es una urgencia digna de que el fontanero salga de su tienda echando ostias. Salimos fuera de la pizzería, vemos al fontanero agachado intentando reparar la fuente. Hablamos de todo con él, le pedimos una llave inglesa, se niega. El único modo de conseguirla es ayudarle con el tema de la fuente. </div><div><br /></div><div>Iremos a la barbería, miramos las muestras de tinte de la mesa y nos llevamos esta vez el <b><span style="color: #cc0000;">bote de muestra rubia</span></b> (blonde). Regresamos con el fontanero, en el inventario<b> combinamos la botella de agua bendita con el tinte rubio</b> y se lo damos al buen hombre. Si bien repara el problema, la visión de “la bestia roja” le hace perder la cabeza y se emborracha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivRhpNklZwEvHaBhOQHntCaDT8KGYU7kWOAvXvFNPT39BeT1VwAywRMQyohB-Z9mW6wVnmBNDnxVnucxXQvE_cxw-yPt115rsASHE7jVui0xN_JiW-Z6mPgS6E0QFaUWQtYcmqdnJplHg0yPxwylL_wLxUSJVaogfb_sf83cOYzA7c7JsmVOdDsWQhN6U/s500/27.redbeast.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivRhpNklZwEvHaBhOQHntCaDT8KGYU7kWOAvXvFNPT39BeT1VwAywRMQyohB-Z9mW6wVnmBNDnxVnucxXQvE_cxw-yPt115rsASHE7jVui0xN_JiW-Z6mPgS6E0QFaUWQtYcmqdnJplHg0yPxwylL_wLxUSJVaogfb_sf83cOYzA7c7JsmVOdDsWQhN6U/w400-h225/27.redbeast.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Ahora sí es buen momento para poseer al fontanero y le entregamos la <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa </span></b>a Jack.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #e69138;">Jack</span></b>. Iremos a casa de Ada, usamos la llave inglesa en el radiador. Abrimos la ventana, ahora la anciana no pondrá pegas. Salimos a la calle. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Es <b>IMPORTANTE que el fantasma se quede dentro de la casa</b> para que funcione lo que haremos con Jack.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #e69138;">Jack</span></b>. Nos ponemos la peluca, pedimos a los adolescentes la canción <b><i><span style="color: #2b00fe;">Leonard and Linda</span></i></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Rápidamente cambiamos al fantasma viendo a la anciana ir hacia su caja fuerte y comentar que la combinación es la fecha de nacimiento del fallecido tío Arthur. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnY_66Hs2gnRwzwHerQ-getdqLBVSJErnKEmun_08YwOF-9VY-RG8c3OmdoV7XQCNL3vHf6ZauTyccdSjAjQq8cHLhijKt9rj_f3NdNHz7z-U30U7YoTukw_EDHXnKZSy6Ngtqskz6RuzjvWMqxHohrSzos_JJvSELjW9fstQIhtTVRFFxlB5yIk0m4q8/s500/28.adayaya.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnY_66Hs2gnRwzwHerQ-getdqLBVSJErnKEmun_08YwOF-9VY-RG8c3OmdoV7XQCNL3vHf6ZauTyccdSjAjQq8cHLhijKt9rj_f3NdNHz7z-U30U7YoTukw_EDHXnKZSy6Ngtqskz6RuzjvWMqxHohrSzos_JJvSELjW9fstQIhtTVRFFxlB5yIk0m4q8/w400-h225/28.adayaya.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #e69138;">Jack</span></b>. En caso de no recordarla, hemos de ir a la cripta de los Flabbington y leer la placa de la tumba, el cumpleaños de tío Arthur era el <b>7 de Julio de 1928</b>. Volvemos a casa de Ada, le<b> pedimos un té</b> y mientras va a la cocina pulsamos en la caja fuerte, abrimos con la combinación <b><span style="color: #cc0000;">771928</span></b>. Apartamos los trastos que hay pulsando varias veces hasta localizar la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>, nos la llevamos. Dejamos la taza de té en el plato y nos largamos a por la llave de John. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUjP16nKzaiEcS2xnJIyN7dMOO6mtmgCpDDo9SjQIIaox50XWFPR8Io8eHb5oPWVBjxDr5nwcy78XmSJ6nS3w7E9oFd-P0YVTLtehT84gtc4hwuM7cOSSaq2MLr_LnuUyDuRG_bcQZOw5QcvZ-j-mQu7Wv8mJT2QqS3deRdtTh6HY_cW67JQrmnmSGpbY/s500/29.keyada.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUjP16nKzaiEcS2xnJIyN7dMOO6mtmgCpDDo9SjQIIaox50XWFPR8Io8eHb5oPWVBjxDr5nwcy78XmSJ6nS3w7E9oFd-P0YVTLtehT84gtc4hwuM7cOSSaq2MLr_LnuUyDuRG_bcQZOw5QcvZ-j-mQu7Wv8mJT2QqS3deRdtTh6HY_cW67JQrmnmSGpbY/w400-h225/29.keyada.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESHACERNOS DEL CLIENTE DE LA PIZZERÍA</span></b></div><div><br /></div><div>Habrá que prepararle al hombre una pizza que todos los italianos odian: de piña. Vamos a la tienda de Lia, pulsamos en la piña con intención de comprarla pero ella comenta que es de su marido, y al ir a preguntarle, éste se niega. Actuaremos rápido en la siguiente parte, volvemos a intentar comprarla, <b>RÁPIDAMENTE cambiamos a <span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>, poseemos al marido antes que la mujer le pregunte y por supuesto ahora la respuesta es afirmativa. Conseguimos la <b><span style="color: #cc0000;">piña</span></b>. Recordemos que para cocinar la pizza es necesaria una tarjeta para los controles.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3JVOZdw7JvSPqXOU8TcijVMi2s7hs7eCoPJ2UP4e4kDCIiJ9e1Wvh1GjTPIcRf8XOg1QNqL2nUMOJZ6UnnfBYZ1pzAqi0NJbpr5STwZm4zVE_xxCVFy471MiaZT7cJaptpl2Zxe5ngJvs8Q9zgU6KiAMNHbquAdgt2BJSeSBIyLBj-m40AgD3kPQEink/s500/30.husband.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3JVOZdw7JvSPqXOU8TcijVMi2s7hs7eCoPJ2UP4e4kDCIiJ9e1Wvh1GjTPIcRf8XOg1QNqL2nUMOJZ6UnnfBYZ1pzAqi0NJbpr5STwZm4zVE_xxCVFy471MiaZT7cJaptpl2Zxe5ngJvs8Q9zgU6KiAMNHbquAdgt2BJSeSBIyLBj-m40AgD3kPQEink/w400-h225/30.husband.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a Fountain Square, andamos como si fuéramos a la barbería, veremos un coche verde aparcado, nos acercamos al vehículo. Bajo la rueda trasera está la tarjeta aunque somos incapaces de sacarla de ahí. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Bajamos a la orilla del lago, vamos por el sendero de la derecha en busca del tipo cachas entrenando, lo poseemos y lo conducimos hasta el coche verde. Una vez allí pulsamos en la<b><span style="color: #cc0000;"> tarjeta</span></b>, el forzudo levanta el vehículo y la coge. Vamos con Jack y le entregamos la <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta </span></b>antes de salir del cuerpo del forzudo.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpE8cFM9ij0yLQGABMdB3IGJUGLcoa7jEThB5RNFnIpnNAs_xz6eh1V7eiqBodMcqToJqZvsS2FAqQY06llNEpbGnLJZ0EbMfT-ygPQ8WyPgjcxeuqJzwn2DcURw50CLdWIsmyA0djU_JvINiTc_21SEX7dId54W-mrMutreEx-TyntXhCgx_rm9AtB5c/s500/31.forzudo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpE8cFM9ij0yLQGABMdB3IGJUGLcoa7jEThB5RNFnIpnNAs_xz6eh1V7eiqBodMcqToJqZvsS2FAqQY06llNEpbGnLJZ0EbMfT-ygPQ8WyPgjcxeuqJzwn2DcURw50CLdWIsmyA0djU_JvINiTc_21SEX7dId54W-mrMutreEx-TyntXhCgx_rm9AtB5c/w400-h225/31.forzudo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #e69138;">Jack</span></b>. Vamos a la cocina de la pizzería. Usamos la piña en la cortadora para tenerla en<b><span style="color: #cc0000;"> rodajas</span></b> y la ponemos en el cajetín 3 de la máquina. Limpiamos el panel de controles con la toalla que nos llevamos de la barbería y usamos la tarjeta en la ranura. En el zoom seleccionamos los <b>botones 3, 5</b> y pulsamos en el botón <b>Close</b>. La pizza de piña resultará ser totalmente odiosa para el cliente pesado y se largará. Dejamos la cocina y vamos al interior de la pizzería. Ahí en una mesa está sentado un anciano, es John. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBvbdf5fa19EfedG86ai_Agq4g_FnTCjH8R4UBYqrpVjktYMbxyq6zTxpw0cERZbz0RBxT1wJEMiYKM7icAPhpu8UfOkeyeEWbzS9M73WeyT1Y_K203WoSmKqX6rPwqXpqqICiQBCA0g6TaYgftfDyIODmrqFvo-8XSt98-qkbVlU_Ost_39pibvferVw/s500/32.pizzabot.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBvbdf5fa19EfedG86ai_Agq4g_FnTCjH8R4UBYqrpVjktYMbxyq6zTxpw0cERZbz0RBxT1wJEMiYKM7icAPhpu8UfOkeyeEWbzS9M73WeyT1Y_K203WoSmKqX6rPwqXpqqICiQBCA0g6TaYgftfDyIODmrqFvo-8XSt98-qkbVlU_Ost_39pibvferVw/w400-h225/32.pizzabot.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA LLAVE DE JOHN</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con él, pasa de mencionar nada del testamento o llave alguna porque le gustaría beber una taza de té negro con leche y bien calentito. Y tras eso a lo mejor le entra hasta un brownie. Y de qué sirven estas dos tareas, pues que de otro modo Artie no podrá poseer al anciano e influenciarlo para entregar la maldita llave. Salimos del local y entraremos en la cocina. Allí sobre el mostrador central ha aparecido una <b><span style="color: #cc0000;">taza</span></b> junto a la olla que antes no estaba, la cogemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitdapp3T43wDwR9DrDGOodaDMw3_S7rzIYtYI7Y9NuwP7X4HOuVfQjrTd6p-7dE8YVFsddNCoQKm-aU5b3OcKzOzlkYvumzvrCoad6V15hHZl3vmaRdvZ3l1-iQPb_88Td9D2Q9rMIaK80jXuiwhjThfQ9tPUgciEhkCOhvsmLLydxqsrW4kplCcV9SHk/s500/33.milk.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitdapp3T43wDwR9DrDGOodaDMw3_S7rzIYtYI7Y9NuwP7X4HOuVfQjrTd6p-7dE8YVFsddNCoQKm-aU5b3OcKzOzlkYvumzvrCoad6V15hHZl3vmaRdvZ3l1-iQPb_88Td9D2Q9rMIaK80jXuiwhjThfQ9tPUgciEhkCOhvsmLLydxqsrW4kplCcV9SHk/w400-h225/33.milk.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Revisamos los armaritos de las neveras, en una hay una <b><span style="color: #cc0000;">botella de leche de almendra</span></b>, la cogemos. Vamos a casa de Ada, le pedimos <b><span style="color: #cc0000;">té</span></b> y en el inventario vertemos el contenido de la taza en la otra que acabamos de llevarnos de la cocina. Devolvemos la taza a Ada y nos largamos de vuelta a la cocina de la pizzería. Ahí combinamos la taza de té con la leche y la metemos en el horno para que se caliente. Ya a la temperatura adecuada, iremos a entregarle el té a John. </div><div><br /></div><div>El hombre tal y como le pega un sorbo casi nos escupe. Quiere leche de vaca de verdad, no esa mierda de almendra. Pues no hay nada de eso aquí. Iremos al parque del norte, <b>al lugar donde estaba el fantasma de Philip</b> por el cual conseguimos el cristal del alma. Ahora en uno de los bancos hay un tipo almorzando. A su lado, dentro de la fiambrera, hay una botella de leche. Esperamos a que pase la rubia que está omnipresente en todas partes. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUh3g-af9GjrqjZz-0-dlvCXzLmXZ6MhHu76ORBUg16PDe6iC1zZBbE0E3n0wsKgrSP5yHMAQwIAvtHx8tpwYgpQw4sumAbpVHZF0WzosaOKwLphFLbNyVuvAADBVvu6oWXS54x7IYIxYw_FcD-FDYXmSVQk2xU51QrcxMr_9Z0FYjNWhNucWrtyk-dv0/s500/34.milkvaca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUh3g-af9GjrqjZz-0-dlvCXzLmXZ6MhHu76ORBUg16PDe6iC1zZBbE0E3n0wsKgrSP5yHMAQwIAvtHx8tpwYgpQw4sumAbpVHZF0WzosaOKwLphFLbNyVuvAADBVvu6oWXS54x7IYIxYw_FcD-FDYXmSVQk2xU51QrcxMr_9Z0FYjNWhNucWrtyk-dv0/w400-h225/34.milkvaca.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Cuando ella aparece el hombre la seguirá con la mirada</b>, justo en ese entonces que no mira, intercambiamos la leche de almendra por la <b><span style="color: #cc0000;">leche de vaca</span></b>. Haremos una parada en el exterior de la calle de Ada.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Hacemos que el fantasma tome posesión de ambos adolescentes, sabremos que la “mantequilla especial” está hecha a base de marihuana.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #e69138;">Jack</span></b>. Hablamos con ellos, entramos a casa de Ada, ahora aparecerá una frase nueva entre las opciones de diálogo que nos permite pedirle un trozo de esa <b><span style="color: #cc0000;">“mantequilla especial”</span></b>. También le pedimos más<b><span style="color: #cc0000;"> té</span></b> para rellenar la taza. Regresamos a la cocina de la pizzería, vertemos en el té la leche de vaca y lo calentamos en el horno. Antes de ir a darle el té a John, nos fijamos que sobre el mostrador central hay una amasadora mezclando la masa para hacer brownies, ahí echamos la “mantequilla especial”. </div><div><br /></div><div>Vamos con John a darle el té, en esta ocasión se lo bebe tan a gusto. Hablamos con él seleccionando la frase de los brownies para que pida uno. La camarera dirá no poder hacerlo ya que le falta miel. Me cago en sus muelas hombre… Acudimos a la tienda de vegetales de Lia a pedir miel, sin embargo la mujer le echa en cara a su marido no tener de eso porque éste es un maldito vago. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Poseemos al marido e iremos pulsando en éste hasta que se levante. Andamos hacia la derecha, junto al cobertizo hay una colmena de abejas, la examinamos un par de veces y así saber que necesitamos un ahumador y protección. Entramos al cobertizo, miramos el <b><span style="color: #cc0000;">plano azul </span></b>de la mesa en el cual se especifica qué elementos hay que conseguir para fabricar el ahumador. Si bien podemos coger un montón de objetos en el cobertizo, no todos son útiles y llenaremos absurdamente el inventario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeytp1YOuxqWDdXo6JSPssrOTmUsrYoRuvyXqWQbtFun0_-Fogvq94jSHs4uAizrWJT4ZEODmzG5dQw9rFMohVzLqUAheN437gvJZUBXqSY2q-hPZCct4N-QuC7yJyOvQna5aop3vLi7_oz3WGacL5y_mtSR5mgNVjvgZOC2ZYT-Ns6XwLueDRaG88j24/s500/35.granero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeytp1YOuxqWDdXo6JSPssrOTmUsrYoRuvyXqWQbtFun0_-Fogvq94jSHs4uAizrWJT4ZEODmzG5dQw9rFMohVzLqUAheN437gvJZUBXqSY2q-hPZCct4N-QuC7yJyOvQna5aop3vLi7_oz3WGacL5y_mtSR5mgNVjvgZOC2ZYT-Ns6XwLueDRaG88j24/w400-h225/35.granero.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nos limitamos a coger los siguientes que comento a continuación. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">embudo</span></b> de la garrafa de agua, una <b><span style="color: #cc0000;">maceta</span></b>, la <b><span style="color: #cc0000;">lupa</span></b> de la mesa (hay que examinarla antes), la <b><span style="color: #cc0000;">hoz</span></b> de la pared, el <b><span style="color: #cc0000;">bote de pintura verde vacío</span></b>, la <b><span style="color: #cc0000;">bomba de aire manual</span></b>. Con la hoz abrimos la caja de cartón alargada, dentro hay un árbol navideño, con la misma hoz cortamos una <b><span style="color: #cc0000;">ramita</span></b>. Abrimos el armario, de su interior nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">vestido de novia</span></b>, el <b><span style="color: #cc0000;">velo</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">sombrero de copa</span></b>. Pulsamos en el plano de la mesa, iremos seleccionando objetos y arrastrándolos al lugar que les corresponde. Jack ha de confirmar que es correcto cada vez. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr0oblEWhORaUbs6kHYTvm5BaQhyphenhyphen-42NuIlWfTt78J5VdFOuCskxt-ym5Uj1oIN29dDAGLX1gJuPkYekpwMDfe6Qu9i9-ZDxfJxXCurDzYRrdiL_UqDvw6Aoaj081kIRB9iG-yaeMu4mT7U4FBSj8a3xpJc6tLh2HgUSEK2pS2y9jI8yA0LLhUMgONt28/s500/36.ahumador.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr0oblEWhORaUbs6kHYTvm5BaQhyphenhyphen-42NuIlWfTt78J5VdFOuCskxt-ym5Uj1oIN29dDAGLX1gJuPkYekpwMDfe6Qu9i9-ZDxfJxXCurDzYRrdiL_UqDvw6Aoaj081kIRB9iG-yaeMu4mT7U4FBSj8a3xpJc6tLh2HgUSEK2pS2y9jI8yA0LLhUMgONt28/w400-h225/36.ahumador.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El embudo lo usamos en el dibujo del 1</div><div>La bomba de aire en el dibujo del 2</div><div>El pote de pintura en el 3</div><div>El vestido de novia en A</div><div>La ramita de pino en B o 4, es indiferente</div><div><br /></div><div>Ya fabricado el <b><span style="color: #cc0000;">ahumador</span></b> salimos del cobertizo automáticamente. Usamos el tiesto en la colmena, lo usaremos como recipiente para la miel. En el inventario combinamos el sombrero de copa con el velo, usamos la lupa en el ahumador encendiéndolo, pulsamos en éste y el hombre se colocará por si solo el sombrero de protección. El truco funciona, más o menos, hemos conseguido la miel pero en el proceso nos hemos cargado a las abejas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBpY-O6BxDTjAq9WhIXzioLchlphxDOjfWrD3StuGY6-dVcuJzow1gPCpWGqFm8ICt2XES40SwpTokQz5884M0d0oICRoqKU0xONpDWNtb82HEIFewry4mYA3imwE0GTBL0tagUUQd8kEa9IXv9bU2yhFkf1ejK8KA8IkwDOpJrJYwL-4TVk8djTvbFL4/s500/37.miel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBpY-O6BxDTjAq9WhIXzioLchlphxDOjfWrD3StuGY6-dVcuJzow1gPCpWGqFm8ICt2XES40SwpTokQz5884M0d0oICRoqKU0xONpDWNtb82HEIFewry4mYA3imwE0GTBL0tagUUQd8kEa9IXv9bU2yhFkf1ejK8KA8IkwDOpJrJYwL-4TVk8djTvbFL4/w400-h225/37.miel.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #e69138;">Jack</span></b>. Compramos la <b><span style="color: #cc0000;">miel</span></b> a Lia, regresamos a la pizzería y se la damos a la camarera quien se irá a preparar los brownies, tendremos que hablar con John para que pida uno. Como el pastel fue enderezado con la “mantequilla especial”, el anciano se sentirá muuuuyyy relajado y cooperativo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Artie</span></b>. Poseemos a John y le pasamos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b> a Jack.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #e69138;">Jack</span></b>. Vamos a la cripta de los Flabbington. A ambos lados de la placa hay unas pequeñas ranuras, introducimos en ellas las dos llaves conseguidas. La tumba se abre, al mirar en el interior comprobamos que hay un pasaje secreto, descendemos hasta un túnel. Avanzamos topando con una pared tapiada. A la derecha hay una ranura disimulada, la examinamos y metemos ahí el palo de la escobilla del inodoro a modo de palanca. La accionamos, se abre un diminuto agujero, pasamos a través de él. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxgmT1YnNddFkGs0uPsDd97QrmMZ4jvJK2kwHz5d6yUmRXCpTyGUUemDc9DudM9DqyMr5qwbocOCP7Q2QZGUTy9VF_P2GrbG82uODU014rnpxiuirH6algMlJcu8CRsrjD9zs6-VPJVld_2T2n0j-W-xXSlDN77OTldFcnSgN6ioKkpuFEI30v-3hdIZI/s500/38.wall.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxgmT1YnNddFkGs0uPsDd97QrmMZ4jvJK2kwHz5d6yUmRXCpTyGUUemDc9DudM9DqyMr5qwbocOCP7Q2QZGUTy9VF_P2GrbG82uODU014rnpxiuirH6algMlJcu8CRsrjD9zs6-VPJVld_2T2n0j-W-xXSlDN77OTldFcnSgN6ioKkpuFEI30v-3hdIZI/w400-h225/38.wall.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">ACT THREE: THE TREASURE</span></b></div><div><br /></div><div>Tras una accidentada caminata por la oscuridad llegamos a una salita que Jack reconoce como la abandonada cabaña de su tío Arthur. Sobre la mesa vemos un cofrecito, quizá contenga el ansiado tesoro. Estamos por echarle mano al objeto cuando aparece el fantasma de su tío impidiéndoselo a base de lanzarnos un rayo. Está contrariado porque a quienes esperaba ver eran a Ada y John, no a nosotros, dirá que esto arruina su plan. ¿Qué coño nos estás contando, qué plan? </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWZRgVHpI4pjn4lbRH8wNW_Rjjw4YhWYh_rJqmp0b6BbmLTGm6WyXiSTQ387RZoxa37HmzyhSIfAN47bhhyphenhyphenpD2Jyo3MitI4cVyIrVjJiBKKwS4Y3a7j8H3WpX2VdY2yWxbvHwuIk_W6dkiedsYE_-IbsSNOo_4TaILH0GGusDSRbF0eUm0P2GLEJyzCI/s500/39.uncle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWZRgVHpI4pjn4lbRH8wNW_Rjjw4YhWYh_rJqmp0b6BbmLTGm6WyXiSTQ387RZoxa37HmzyhSIfAN47bhhyphenhyphenpD2Jyo3MitI4cVyIrVjJiBKKwS4Y3a7j8H3WpX2VdY2yWxbvHwuIk_W6dkiedsYE_-IbsSNOo_4TaILH0GGusDSRbF0eUm0P2GLEJyzCI/w400-h225/39.uncle.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Después de la explicación, nuestro Artie informa que se pira ya que cumplió con su parte dejándonos solos ante el problema. En este capítulo no se explican nada bien acerca de los objetivos a cumplir y toca averiguarlo de la forma más absurda. Básicamente, y puesto que no van a venir ni Ada ni John, el objetivo es recorrer todo y averiguar lo máximo posible sobre el tío Arthur para realizar un hechizo que lo mande al más allá y deje de dar por culo con los rayos de las narices. Que no hemos pasado por todo esto para quedarnos con las manos vacías. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJSbho58z-zGW81ccM4NgY6GrVBKx3h7jN0ITZkjAeDF4iW3pj3PGpKyrf2ryXDOi29U1lZ9egPkrh6W9l4irD6ewIm1DRwF9UcafB7prWktYM8-xsRqtUeACSpLG2tx7A92Pw42ajDozmBOGfKYFiBT0xfG75wVcRcPtWR43lvmtYZ7UjeZ5M5ObR-XY/s500/40.vegetable.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJSbho58z-zGW81ccM4NgY6GrVBKx3h7jN0ITZkjAeDF4iW3pj3PGpKyrf2ryXDOi29U1lZ9egPkrh6W9l4irD6ewIm1DRwF9UcafB7prWktYM8-xsRqtUeACSpLG2tx7A92Pw42ajDozmBOGfKYFiBT0xfG75wVcRcPtWR43lvmtYZ7UjeZ5M5ObR-XY/w400-h225/40.vegetable.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el caldero, tío Arthur insiste de forma sospechosa que es sólo para decoración. Examinamos la foto por encima de la chimenea, en ella aparece Arthur pero <b>la hortaliza que exhiba será aleatoria para cada uno</b>, hay que recordarla (calabaza en mi caso) <b>al igual que el comentario que el tío hace sobre que el vino de ese año</b> también fue bueno. Miramos y cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> raqueta rota</span></b> colgada en la pared, hablamos con tío Arthur de todo y pasamos por la puerta de la izquierda en dirección a la cocina. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFOyDfMTp9TRrOn8y5-KhCKaEszrUd2EPp6I3wiBu63rhzb35Yc7vEF0miFbJq-QyW30IJ2FEOur0_-LIzp7AngEt9qzoDHoZDtRHGrGoYwCvmsjcqcCYn7cKZrdyXyIF7iZ7EBKiqJgH9HWZ6XLC1hl7MhDz0OoVli4Dg98aIaEtbeYlL05ZHMbbvn4A/s500/41.cocinatio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFOyDfMTp9TRrOn8y5-KhCKaEszrUd2EPp6I3wiBu63rhzb35Yc7vEF0miFbJq-QyW30IJ2FEOur0_-LIzp7AngEt9qzoDHoZDtRHGrGoYwCvmsjcqcCYn7cKZrdyXyIF7iZ7EBKiqJgH9HWZ6XLC1hl7MhDz0OoVli4Dg98aIaEtbeYlL05ZHMbbvn4A/w400-h225/41.cocinatio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos esa especie de <b><span style="color: #cc0000;">trapo azul</span></b> del colgador, abrimos el armario de la izquierda, nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">lata de judías</span></b>. Volvemos al salón y de ahí pasamos por la puerta derecha hacia el vestíbulo. La puerta principal está cerrada, imposible largarnos de aquí. Cogemos un<b><span style="color: #cc0000;"> rascador verde de plástico</span></b> de la paragüera y vamos a la bodega por la puerta bajo la escalera. Tropezaremos con un gato estirado en medio de un escalón dándonos el gran ostión. De las opciones sobre todo escoged <b><i>“Restore”</i></b> o aún os sacará del juego. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuz97cNqWYDl_JTKiOEHp9XA_5K9uPu9rmc-r9r6gCzzSucADpReXToL4QLfZDX_r4qnTyUg_mHAdjBE8vCS7sfHmr93gBx0yunvKL_eJvkSrgl4OvJxNNyLanWIt2WcbP5b-gBRXru5xViBGPnqXGDiTx4AOW_jUHuYs4gDLxHpipGw4WQR9UC0zqqNc/s500/42.restore.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuz97cNqWYDl_JTKiOEHp9XA_5K9uPu9rmc-r9r6gCzzSucADpReXToL4QLfZDX_r4qnTyUg_mHAdjBE8vCS7sfHmr93gBx0yunvKL_eJvkSrgl4OvJxNNyLanWIt2WcbP5b-gBRXru5xViBGPnqXGDiTx4AOW_jUHuYs4gDLxHpipGw4WQR9UC0zqqNc/w400-h225/42.restore.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la caída hemos roto un <b><span style="color: #cc0000;">tablón </span></b>de la barandilla, lo recogemos del suelo. Miramos los restos de un papel rasgado en la pared, es parte de una lista de vinos. Podemos mirar los barriles, pero sin la lista ignoramos qué contiene cada uno. En los estantes de la derecha hay un par de quesos, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">pequeño cuchillo</span></b> clavado en uno y lo usamos para cortar un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de queso</span></b> (creo que es indiferente el escogido, por si acaso yo me llevé del Granapadano. Tenemos un problema al intentar volver al vestíbulo, el puto gato. </div><div><br /></div><div>Nos lo quitamos de encima lanzándole el ovillo de lana del inventario. Ya arriba subimos la escalera. En el primer piso hay dos puertas, una está cerrada con llave, la otra abierta da a un aseo, entramos. Sobre el mueble hay un trozo de papel, la pega es la enorme rata que hay delante. Abrimos el cajón del lavamanos, de ahí sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">navaja de afeitar</span></b>, un <b><span style="color: #cc0000;">cepillo de dientes</span></b> y <b><span style="color: #cc0000;">enjuague bucal de menta</span></b>. Abrimos la tapa del inodoro, en el fondo brilla algo pero ni de puta coña Jack piensa meter la mano ahí. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvtIpxcOxP2eahmJUWAwAHbtpDkePrffIFGIrzCBZ31-4OHzWV4AxLPraDrPDvA1_2afphZrF5gHWdvg1euhc4KGkJzWDLTOsRgPp57Dbc9r3kfO-xjPYXNWqIOYzz9OspkQ3ZKKuZ-EM9bsmXJJBbJMby8aDKYZc27f84FO22J8WXbXdAijBNhd-eW5Y/s500/43.aseotio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvtIpxcOxP2eahmJUWAwAHbtpDkePrffIFGIrzCBZ31-4OHzWV4AxLPraDrPDvA1_2afphZrF5gHWdvg1euhc4KGkJzWDLTOsRgPp57Dbc9r3kfO-xjPYXNWqIOYzz9OspkQ3ZKKuZ-EM9bsmXJJBbJMby8aDKYZc27f84FO22J8WXbXdAijBNhd-eW5Y/w400-h225/43.aseotio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Por tanto usamos el rascador de plástico sacando una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. Dentro del inodoro, ahora vacío, lanzamos el trozo de queso y la rata irá a por él. Cerramos la tapa evitando que nos moleste y cogemos el trozo de papel del mueble, es la <b><span style="color: #cc0000;">lista de vinos</span></b> que faltaba en la bodega. Salimos al pasillo, con la llave abrimos la puerta del dormitorio de al lado y entramos. <b>Examinamos los 4 trofeos del estante más el artículo enmarcado de la pared</b>. Cada uno representa un premio ganado por una hortaliza/verdura por Arthur. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA9QD7ebRdoGO7qXiKpVwti2a-Z32D5h_ox5WvGgFJhBGHsoVp73cVzUbzMaFheKpkFDmC5YtjAT8XKV2wk3Ui_COXs5B6s4agXJYr7HvGKi4ICsgP5qe7TM_DMfZKqLQigBQc_Bd_3TspdKNCRHUM_Qtl4Hwm5KQgDDY6rO-Q1os4US90u4JHbAvyWXA/s500/44.roomtio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA9QD7ebRdoGO7qXiKpVwti2a-Z32D5h_ox5WvGgFJhBGHsoVp73cVzUbzMaFheKpkFDmC5YtjAT8XKV2wk3Ui_COXs5B6s4agXJYr7HvGKi4ICsgP5qe7TM_DMfZKqLQigBQc_Bd_3TspdKNCRHUM_Qtl4Hwm5KQgDDY6rO-Q1os4US90u4JHbAvyWXA/w400-h225/44.roomtio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Prestaremos atención al premio de la verdura que aparece en la foto del salón que le aparezca a cada uno personalmente y recordaremos el año mencionado (en mi caso calabaza 2020). Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">orinal</span></b> bajo la cama, está lleno de <b><span style="color: #cc0000;">mierda</span></b>, literalmente. Miramos la zona rota del colchón, usamos la navaja de afeitar pero ésta no corta lo suficiente. En el inventario combinamos la navaja con el trapo azul y milagrosamente la herramienta se afila. De nuevo usamos la navaja en el colchón encontrando un <b><span style="color: #cc0000;">paquete de tabaco</span></b>. </div><div><br /></div><div>Registramos los cajones del escritorio, de uno sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">Diario del tío Arthur</span></b> y leemos todas sus páginas. En ellas hallaremos distintos datos que servirán para crear un hechizo (que en ningún momento explican que necesites) para hacerse con el tesoro. Por ejemplo sobre el “propio fertilizante” para ganar competiciones (orinal con mierda), que tuvo que aprender a hacer una receta judías que no le dieran gases, que si Ada no soporta el tabaco y Arthur fuma mentolados para que no lo sepa, que si el vino…, etc. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS0hZe06O3-Oee8eXxjoQ7W0jNojb2jPkGgq_uVPFUW34k1CH9_sgMLCzsYeuNR01Ro8eyDRjWdI1kczGeO1GkCdNxTkSiCvuS3_5Wz3udNpmSbuPtBM_r0Mzpm3-Zg0ru8O0H7MHUSWp9ULxfywn7aRoVjSfIwLgIh6XZX9aEmu-FF4-APsmW-_FuosE/s500/45.washalbuia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS0hZe06O3-Oee8eXxjoQ7W0jNojb2jPkGgq_uVPFUW34k1CH9_sgMLCzsYeuNR01Ro8eyDRjWdI1kczGeO1GkCdNxTkSiCvuS3_5Wz3udNpmSbuPtBM_r0Mzpm3-Zg0ru8O0H7MHUSWp9ULxfywn7aRoVjSfIwLgIh6XZX9aEmu-FF4-APsmW-_FuosE/w400-h225/45.washalbuia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la lamparita del escritorio, sabremos que está hecha con un material salino, usamos el cepillo del inodoro para rascarla y sacar unos<b><span style="color: #cc0000;"> granos de sal</span></b>. Bajamos al vestíbulo y salimos al invernadero por la puerta acristalada a la derecha de la de la bodega. De primeras no se puede avanzar dentro por un escape de vapor proveniente de la tubería. Usamos el paraguas en el vapor logrando controlarlo. Aprovechando que del paraguas emana agua limpia, en el inventario combinamos la redecilla de pelo con la raqueta rota, ésta con <b>la lata de alubias y la</b> <b>usamos en el chorro para limpiarlas</b>.</div><div><br /></div><div>Vaciamos la mierda del orinal en la tierra del cultivo, miramos los letreros para averiguar dónde está plantada la verdura que aparecía en la foto del salón y con ayuda de la paleta del inventario sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">puñado de tierra</span></b> de esa verdura concreta. Vamos a la bodega, usamos el papel de la lista de vinos en los barriles, cuando localicemos el que contiene el vino del año que coincide con el premio de la verdura, <b><span style="color: #cc0000;">rellenamos el orinal de ese vino</span></b> (en mi caso el 4º de abajo con el cabernet de 2020). </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOhDnQgRwsDo5rC-3TYmPeQXOecHZDCPG888B02xWYnY3eBXmJWu-BRC4Aurs4NHinXHwkIev33Irl8tXHp00vV1DmDgx0FUHoJhdH8ePRBV-o5ZsRWVornflRx7pPZu_2NFZ6zOWAaSsg1olJDK0di1P2vYiusk_opvJJ2-ro-dPOEg3oxgeyrA52Fz0/s500/46.wine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOhDnQgRwsDo5rC-3TYmPeQXOecHZDCPG888B02xWYnY3eBXmJWu-BRC4Aurs4NHinXHwkIev33Irl8tXHp00vV1DmDgx0FUHoJhdH8ePRBV-o5ZsRWVornflRx7pPZu_2NFZ6zOWAaSsg1olJDK0di1P2vYiusk_opvJJ2-ro-dPOEg3oxgeyrA52Fz0/w400-h225/46.wine.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hemos de recrear la receta que leímos en el Diario de Arthur. Vamos a la cocina, sobe el fogón hay un cazo, en éste metemos las alubias limpias, la toalla que tiene tomate y los granos de sal. Abrimos la portilla del horno, ahí hay madera pero no está encendida. Iremos un momento al salón, ponemos sobre la zona requemada de la mesa el tablón del inventario e intentamos tocar el cofrecito. De ese modo, al disparar Arthur un rayo, prenderá <b><span style="color: #cc0000;">fuego a la tabla</span></b>, la recuperamos, vamos a la cocina y la usamos para encender el horno. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYlne4r9gi-6qAA5LttGDo0R8JuVn7OFGW3mHJiEUITYGy5kS-YxXeZhdb5FW3Dc27YGn9oCRxOAvYjXiSsp5MkKNIezQFxJ0Yc6nuJCebu__i7bXkqFylBwYOrV44c4YaCRvBRuPsT6R61s4SZNvTN9clNguuyibYivgqacflJFvVNh4z3A1RByBez6Q/s500/47.firerayo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYlne4r9gi-6qAA5LttGDo0R8JuVn7OFGW3mHJiEUITYGy5kS-YxXeZhdb5FW3Dc27YGn9oCRxOAvYjXiSsp5MkKNIezQFxJ0Yc6nuJCebu__i7bXkqFylBwYOrV44c4YaCRvBRuPsT6R61s4SZNvTN9clNguuyibYivgqacflJFvVNh4z3A1RByBez6Q/w400-h225/47.firerayo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ya cocinado el plato, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cazo con la comida</span></b>. Vamos al salón, en el caldero de la chimenea prepararemos el hechizo para deshacernos del tío Arthur echando dentro los siguientes ingredientes:</div><div><br /></div><div>- Vertemos en el caldero el cazo con las alubias.</div><div>- En el inventario pulsamos en el paquete de tabaco sacando un <b><span style="color: #cc0000;">cigarrillo</span></b>, lo combinamos con el enjuague bucal mentolado, iremos a la cocina a prender el cigarrillo en el fuego. Volvemos al salón y echamos el cigarrillo mentolado en el caldero.</div><div>- Añadimos la caldero el orinal con el vino que a cada uno le haya tocado según la foto/premio.</div><div>- Añadimos el puñado de tierra del vegetal que a cada uno le haya tocado según la foto del salón. </div><div><br /></div><div>Si todo ha ido bien, el hechizo funcionará y el tío Arthur será enviado al más allá pese a sus protestas. Ya sin impedimentos fantasmales, probamos de abrir el cofrecito de la mesa pero nos vuelven a joder el asunto al aparecer la médium pistola en mano que quiere quedarse el tesoro para ella sola. Afortunadamente Artie llega para salvar el día. Hablamos con nuestro colega fantasma usando varias veces la frase <b><i>“come one, admit it”</i></b> hasta que admita que nos echaba a faltar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSmKnV1ix1giLqA9CPAo0ov0JiMNzgY-YLYfM6XJRsK87oAh9QryBfeTiUydTus2gLVhJd2l2bnoYKJJIu5nZQjF_yCQ2Qmn2zys27jvVNLjtAr40wdEgYCUG3F3zVz7HhN7eQ1u0XZxHDvO2p36bBOYTlsGkOAdFYw_bUWIXKadsDGoFpJnIKViRbjfE/s500/49.notesoro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSmKnV1ix1giLqA9CPAo0ov0JiMNzgY-YLYfM6XJRsK87oAh9QryBfeTiUydTus2gLVhJd2l2bnoYKJJIu5nZQjF_yCQ2Qmn2zys27jvVNLjtAr40wdEgYCUG3F3zVz7HhN7eQ1u0XZxHDvO2p36bBOYTlsGkOAdFYw_bUWIXKadsDGoFpJnIKViRbjfE/w400-h225/49.notesoro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Abrimos por fin, de una puta vez, el cofrecito. Sin embargo dentro no hay tesoro sino una foto y una carta. Leemos ésta última y finalizamos la aventura.</div><div><br /></div><div><b>CURIOSIDADES</b></div><div><br /></div><div>Hay algunos guiños y alusiones a otros juegos escondidos por el juego. Estos son algunos.</div><div><br /></div><div>- Los más jóvenes no reconocerán este guiño. Se trata del cuadro <b><i>Ecce Homo</i></b>, una pintura de Jesús ubicada en el Santuario de la Misericordia de Borja (Zaragoza) y que en 2012 fue “restaurado” por una señora llamada <b><i>Cecilia Giménez </i></b>con un resultado más que discutible y que proporcionó gran cantidad de memes. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3s3Wlcb4zQrjeYj6pI2YGKE8O9EZkeMb01FNs4mErfDFxOO4cD0-0dpYcVqxRIzbTkjVcE15dW7t-fVTZueBtNtsMPkq7H3b5GPUfApBT84Oio8xzZ6PAsOJWeNB91aXl7GS9a_LNR6KyN4CgrTfAjmKwF9fyi0uaCF40sOkJTfW2-FhHK4uTsvdLrfA/s500/50.ecce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3s3Wlcb4zQrjeYj6pI2YGKE8O9EZkeMb01FNs4mErfDFxOO4cD0-0dpYcVqxRIzbTkjVcE15dW7t-fVTZueBtNtsMPkq7H3b5GPUfApBT84Oio8xzZ6PAsOJWeNB91aXl7GS9a_LNR6KyN4CgrTfAjmKwF9fyi0uaCF40sOkJTfW2-FhHK4uTsvdLrfA/w400-h225/50.ecce.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Ante la tienda del fontanero, junto al letrero hay una gran palanca, si intentamos cogerla Jack hará una mención al videojuego <b><i>Zak McKraken And The Alienminbenders</i></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3nAXpIOWlk4HUUiPl_-AG67rD8SKqe_Tw8kZyzhA-jbtd-mVdBYdpKws11vFBWNBy3HLS5CebUcCpy0Mk30C14nVgkQVPjBHdQoNZfV7fHE7XhHa69dJXWyBVtAHlEDaG0AWeyKO2YMvXSVQU19_PfRbSqtGCKlqDPSSED2hvIdhvtBDhgOZgSB-Bl74/s500/51.zakguinyo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3nAXpIOWlk4HUUiPl_-AG67rD8SKqe_Tw8kZyzhA-jbtd-mVdBYdpKws11vFBWNBy3HLS5CebUcCpy0Mk30C14nVgkQVPjBHdQoNZfV7fHE7XhHa69dJXWyBVtAHlEDaG0AWeyKO2YMvXSVQU19_PfRbSqtGCKlqDPSSED2hvIdhvtBDhgOZgSB-Bl74/w400-h225/51.zakguinyo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- En las criptas del cementerio hay una llamada Gugus que en su interior hay dos niñas, puesto que la desarrolladora se llama Gugames, imagino que serán las hijas de alguno de los devs. En la otra cripta de la familia Hardwidge, la foto familiar pertenece a los desarrolladores de <b><i>Tallstorygames </i></b>y la niña que está llorando es la protagonista de su juego <b><i>Lucy Dreaming</i></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS2lEQwaceNqi1uyic5tah-MXE2Lo3cdTbDYsW6IWzqaP5gnXs0sOQQZPe5vWLQVCHWsoN7uLOZ7b1iNhI3H4RX0-_8cXt3hSQ922k-khL-fUYjbKgVs2hOn6YEZI9dckl9K7XttkvaNYu_JivRTEcCZaGhprOqM48T120XfLvNz2yoO3BwWSZBgbZP6g/s500/52.lucydevs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS2lEQwaceNqi1uyic5tah-MXE2Lo3cdTbDYsW6IWzqaP5gnXs0sOQQZPe5vWLQVCHWsoN7uLOZ7b1iNhI3H4RX0-_8cXt3hSQ922k-khL-fUYjbKgVs2hOn6YEZI9dckl9K7XttkvaNYu_JivRTEcCZaGhprOqM48T120XfLvNz2yoO3BwWSZBgbZP6g/w400-h225/52.lucydevs.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cuando hablamos con el fontanero, éste dice que es el fontanero más famoso del mundo a lo que Jack responde que ese sería <b><i>Mario</i></b>.</div><div><br /></div><div>- Dentro de la caja fuerte de Ada hay unas gafas que se describen como las de <b><i>Groucho Marx</i></b>, aunque personalmente creo que también hay un guiño con ellas hacia el juego de <b><i>Zak McKraken</i></b>, puesto que éstas son un icónico objeto del juego por ser el disfraz más hábil usado por el personaje. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNpHhKmXMYhNmQ0kv8GRGeAikm3LLQ1O8RqOsz_nxieWr87srDNOgCvdMFyJ9MAEjnmmUnMa1QpWtU1yvuQMCtwvZqvMXoRPFYLdI9Svz-gmtyXGdGX5zzZQ-q3uZrMa6PuHjWWiGEUjTZV63wuc-nuvoKUZd0DSVHPYpi9LdJGfgPO_Dsrlrj7zZ2grA/s500/53.gafaszak.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNpHhKmXMYhNmQ0kv8GRGeAikm3LLQ1O8RqOsz_nxieWr87srDNOgCvdMFyJ9MAEjnmmUnMa1QpWtU1yvuQMCtwvZqvMXoRPFYLdI9Svz-gmtyXGdGX5zzZQ-q3uZrMa6PuHjWWiGEUjTZV63wuc-nuvoKUZd0DSVHPYpi9LdJGfgPO_Dsrlrj7zZ2grA/w400-h225/53.gafaszak.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- La ventana que aparece al caer por la escalera de la bodega en la cabaña del tío Arthur es un guiño a las muchas, recurrentes y absurdas muertes que uno podía sufrir en las aventuras de los antiguos juegos de <b><i>Sierra</i></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio6oVeF9RvPEv_ah9GbFK7NYRSI4G1StrYI_JOgFZArlKLqBFjHSfHebc-D-a1M3pWjXrNApRKmE5qYruWkwtiocvdmpz1y9VOEtox9fR4ybu0XLDy5FhLGF4YDLRVsEUXLzkCnH9CavaDXE2PgjduGn9l_i2taE8B87pjUHR6uN5_sqXElNSPgO1fAnQ/s500/54.dieagain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio6oVeF9RvPEv_ah9GbFK7NYRSI4G1StrYI_JOgFZArlKLqBFjHSfHebc-D-a1M3pWjXrNApRKmE5qYruWkwtiocvdmpz1y9VOEtox9fR4ybu0XLDy5FhLGF4YDLRVsEUXLzkCnH9CavaDXE2PgjduGn9l_i2taE8B87pjUHR6uN5_sqXElNSPgO1fAnQ/w400-h225/54.dieagain.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-81460777647549536932024-01-05T21:44:00.000+01:002024-01-05T21:44:34.114+01:00Vlad Circus Descent Into Madness (PC)<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW3oah7y7Q1ZnZvql-4tuCptphFNk92tnj-w8YBmbtMXJAFQ4T7ONZcbA4eo2K0Zk8xCSLoaFU3aJUGATc6SThsjrp6AwOu_ggKVIxEh7jfSOp2mqzyTUY69EfZekyZ2dH0AB0VxSDA3bPXl5Mb_GuUn6wZ8J74gqKlJ201B0UWF4PQulEJd7pm5KcUzw/s300/1.vlad_cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="195" data-original-width="300" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW3oah7y7Q1ZnZvql-4tuCptphFNk92tnj-w8YBmbtMXJAFQ4T7ONZcbA4eo2K0Zk8xCSLoaFU3aJUGATc6SThsjrp6AwOu_ggKVIxEh7jfSOp2mqzyTUY69EfZekyZ2dH0AB0VxSDA3bPXl5Mb_GuUn6wZ8J74gqKlJ201B0UWF4PQulEJd7pm5KcUzw/s1600/1.vlad_cover.jpg" width="300" /></a></div>De los creadores de Nine Witches Family Disruption llega una aventura con toques de supervivencia. Oliver, un payaso traumado, se reúne 8 años después con sus antiguos compañeros del circo Vlad que fue pasto de las llamas en una terrible tragedia. Las cosas no tardan en enrarecerse convirtiéndose en una pesadilla sin fin de la que no parece haber forma de salir. </div><span><a name='more'></a></span><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Terror psicológico, Acción, Aventura</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click, mando, teclado</div><div><b>Idioma</b>: Sin voces, textos en español y latino</div><div><b>Plataforma</b>: PC, Ps5/4, Xbox One/Series x/s, Switch</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Genial ambientación, gráficos pixel art, iluminación. Buena BSO. Historia interesante e intrigante repleta de suspense.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. El mal manejo de Oliver. El sistema de uso de los objetos del inventario es engorroso. Que el prota se canse a los 4 pasos al correr, si me das enemigos, déjame al menos poder hacerlo sin trabas. En ocasiones tarda mucho en aparecer el guardado automático. </div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. En el apartado <i>Controles</i> del <i>Menú</i> especifican las teclas a usar durante el juego. Se recomienda mando para jugar, pero a la hora de la verdad, el movimiento del personaje es igual de tosco que con teclado. El juego tiene guardado automático, hay que vigilar que aparezca el farol en la parte superior derecha de pantalla antes de abandonar la partida. Hay dos modos de dificultad, la diferencia entre el modo historia o desafío es la cantidad de enemigos que te aparecen y que te matan en más o menos golpes.</div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Se abre con la tecla Espacio. El almacenamiento es muy limitado, <b><i>empezamos el juego con tan sólo 6 espacios</i></b>. Durante la aventura si nos molestamos en explorar iremos encontrando unas “bolsas” que aumentan de espacio en espacio hasta un máximo de 10. No habrá más remedio que ir dejando objetos que no vayamos a usar de inmediato para poder tener al menos uno o dos libres para los nuevos. </div><div><br /></div><div>Personalmente escogí el salón de la entrada para dejar ahí las cosas y que fuera más fácil ir a por ellas. En otras ocasiones se puede dejar cerca de donde sabemos que lo usaremos más adelante. Igualmente, en el Diario hay una pestaña con el dibujo de una bolsa que nos indica el lugar donde los dejamos. </div><div><br /></div><div>El sistema de uso de los objetos es, para mi, engorroso. Al seleccionar un objeto aparece bajo éste una serie de opciones, para usarlos, dejarlos, etc. Cuando deseemos usar uno hay que estar exactamente junto al objeto/lugar/personaje donde deseamos utilizarlo o no aparece la frase. En el caso de combinarlos, hay que escoger el “mover” y llevarlo hasta el que deseamos que se combine. Prefiero el sistema simple de cogerlos y usarlos directamente, la verdad. </div><div><br /></div><div><b>Diario</b>. Se abre con la tecla J. Consta de 4 pestañas</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Tintero/Notas</span></i>. Oliver escribirá ahí sus impresiones de lo que descubre.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">?/Observaciones</span></i>. Son las tareas pendientes.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Bolsa/Objetos abandonados</span></i>. Es la ubicación de los objetos que hayamos dejado en el suelo, muy práctico la verdad, te evita dar vueltas en su búsqueda.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Brújula/Lugares</span>.<span style="color: #2b00fe;"> </span></i>Es un mapa chusquero que te cagas de los lugares que vas descubriendo. No sirve para viajes rápidos.</div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de frases, las haremos todas siempre. Los textos del juego se pasan manualmente.</div><div><br /></div><div><b>Combate</b>. Si bien podemos correr, Oliver se cansa a los pocos pasos, momento en el que los enemigos te matan. No ayuda que tengas que tener justo de cara al enemigo porque como estés un pelín girado tu ataque no tiene efecto mientras a ti te van fulminando. El nivel de estrés del personaje sube rápidamente cuando le atacan o ve algo que le asusta, accederemos al <i><b>Rosario</b></i> y escogemos <b><i>“Rezar”</i></b> para restablecer la salud. Es muy aconsejable hacerlo cada vez que la barra de estrés tenga el más mínimo color ya que se puede llenar realmente rápido y morimos. Cuando eso sucede aparecemos en un lugar aleatorio del interior de la mansión. </div><div><br /></div><div><b>Notas Adicionales</b>. Tengamos en cuenta varios objetos que deberemos vigilar. </div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Linterna</span></i>. El combustible es limitado, hay que ir mirando el porcentaje e ir a los barriles a llenarla.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Cuchillo</span></i>. Se le desgasta el filo, una vez tengamos la piedra de amolar montada en la caseta tocará ir yendo a afilarlo de vez en cuando.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Armas de fuego (pistola y escopeta)</span></i>. Necesitaremos conseguir munición para ambas y recargar si las balas se acaban. Recomiendo fervientemente utilizar más el cuchillo y guardar las armas de fuego para cuando el asunto se ponga chungo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LLEGADA A LA MANSIÓN PETRESCU</span></b></div><div><br /></div><div>Nos levantamos de la cama, abrimos la luz de la habitación por el interruptor junto a la puerta. Recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">Diario </span></b>del suelo, de encima del tocador cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">rosario</span></b>, abrimos los cajones encontrando la <b><span style="color: #cc0000;">llave de la puerta</span></b>. Para usarla, al acceder al inventario y pulsar en el objeto veremos un pequeño menú de opciones, escogemos el de “usar la llave con la puerta” pero <b>sólo funciona si estamos junto al lugar donde deseamos utilizar el objeto y aparece el nombre</b>. En el pasillo entramos por la puerta de la izquierda central que da a un baño. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjN9xel38C7h99pQ9iedMnrs-H99ebqvmUHNF91IeBm1qI5OpnmQLLrqLVQLEdJKHvpA-Yuk7wmz_r0TIeyPgO9O7nx-YavNkp0y8Q1GrE7GiehSkepTVn_Gh0F5obeia58mtVBEv1uYOCBm7JOXCj72mTIWOdXXZZMhO9l27zeMj9eFsB2oQpFVHbQ6A/s500/2.roomvlad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjN9xel38C7h99pQ9iedMnrs-H99ebqvmUHNF91IeBm1qI5OpnmQLLrqLVQLEdJKHvpA-Yuk7wmz_r0TIeyPgO9O7nx-YavNkp0y8Q1GrE7GiehSkepTVn_Gh0F5obeia58mtVBEv1uYOCBm7JOXCj72mTIWOdXXZZMhO9l27zeMj9eFsB2oQpFVHbQ6A/w400-h225/2.roomvlad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Encendemos la luz por el interruptor, abrimos el grifo pero no hay agua. Tiramos de la cadena del retrete viendo que afecta a la fuente del patio. Salimos al pasillo, pasamos por la última puerta de la izquierda que da a la escalera principal de la mansión, en ese instante resuena un trueno y se corta la electricidad. Bajamos un tramo encontrando al Dr. Jasper, el psiquiatra de Oliver. Tras hablar con él y se vaya, recogemos la <b><span style="color: #cc0000;">linterna</span></b> (farol) encima de la mesita. Debemos ser cuidadosos con su uso y vigilar en el inventario el porcentaje de combustible. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzixrh_Y-EO9119WjoZAOPjvE041qd1X8gxt5WJeNzdh9G31JkbprFwLh9GHcZxdpRf6BjtW32-NJcQlSTRV_81GaV2QIpgpBTSIURoZ6Tpwvn1kWKGIDOzaHQBRnSFYXmCeGh0nWysTfhxEQBXFihmvomVzRRRY4zhJgHAWkLBjbiYoKhW4dBTVh1TjM/s500/3.farol.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzixrh_Y-EO9119WjoZAOPjvE041qd1X8gxt5WJeNzdh9G31JkbprFwLh9GHcZxdpRf6BjtW32-NJcQlSTRV_81GaV2QIpgpBTSIURoZ6Tpwvn1kWKGIDOzaHQBRnSFYXmCeGh0nWysTfhxEQBXFihmvomVzRRRY4zhJgHAWkLBjbiYoKhW4dBTVh1TjM/w400-h225/3.farol.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aunque en un rato hallaremos en donde recargarla, cuando restablezcamos de nuevo la electricidad, recomiendo usarla principalmente en el exterior y en el interior apagarla. Acabamos de bajar la escalera llegando al salón del vestíbulo. Aquí, en el lado derecho, miramos el reloj de pie al que le falta una manecilla, la puerta y la mesita al inicio del pasillo con un plato y pieles de plátanos. <b>Es recomendable revisar todo porque pueden ser tareas que pasan al Diario</b> como en este caso. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4NtjLJzu6FD5RGEjj9Y6tZWsL3yfU02A_n8zBR1xCpOKi_dFlc0W1XeCvRaWQg-NVf0oe3s23GIR56ovugs0YUGQZVag_qLxCYc6WcI8RD74WQJoRv4eM8cSt88khdhfX_cFTIF_AnS6hk3KjuIn7rNQXw_pjBm9tUH77wkUPfsNXyj8QeJFYWlisJTs/s500/4.entradax.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4NtjLJzu6FD5RGEjj9Y6tZWsL3yfU02A_n8zBR1xCpOKi_dFlc0W1XeCvRaWQg-NVf0oe3s23GIR56ovugs0YUGQZVag_qLxCYc6WcI8RD74WQJoRv4eM8cSt88khdhfX_cFTIF_AnS6hk3KjuIn7rNQXw_pjBm9tUH77wkUPfsNXyj8QeJFYWlisJTs/w400-h225/4.entradax.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Avanzamos por ese pasillo llegando al comedor, nos acercamos a la chimenea y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">disco de ópera </span></b>que hay sobre la mesita a su lado. Continuamos hacia la derecha, pasamos la puerta al pasillo del área del servicio. Entramos por la primera puerta, en el cuarto está Ranjit, uno de los antiguos colegas del circo Vlad. Hablamos con él, suelta cosas muy raritas y flipamos al saber que se automutiló el brazo. Salimos al pasillo, la siguiente puerta da a otro baño el cual está sucio del cagar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDr-XUTbF-aWJb4kFPpOhDHqYHYm9eLDdwrl9IOT-XBEaXCXeDj3vxmh0wYXF_-QtUzb7tdHwC83a8xxAQUthGV1Ci_G9Mj75cSFRw69hh6Fqnz9xrCSflKjiGS7tfxnW8qnxXB5jUwRyVVZ8xHvOgYGFB2cpOjMmi3h68Nq4FuQWVhn_LF6UqU-2SyQI/s500/5.ranjit.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDr-XUTbF-aWJb4kFPpOhDHqYHYm9eLDdwrl9IOT-XBEaXCXeDj3vxmh0wYXF_-QtUzb7tdHwC83a8xxAQUthGV1Ci_G9Mj75cSFRw69hh6Fqnz9xrCSflKjiGS7tfxnW8qnxXB5jUwRyVVZ8xHvOgYGFB2cpOjMmi3h68Nq4FuQWVhn_LF6UqU-2SyQI/w400-h225/5.ranjit.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Volvemos al pasillo, andamos pantalla abajo y derecha llegando a la cocina. Observamos como unas ratas están devorando el cadáver de un gato, Oliver se altera y su barra de estrés sube. Interviene el Dr. Jasper, nos acompaña a donde vimos tal escena, no hay nada. Bueno, tanto como nada no, el doctor dirá lo que quiera, pero en el suelo se ve una mancha de sangre. Es buen momento para utilizar el rosario y recuperar el nivel de vida de la barra. Nos dirán también que podemos correr pero eso no es del todo cierto ya que a los pocos pasos se cansa.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeYmRacA2shrAurxZ8urf5DoyYIs9nFA2Ro5DHKnQszBdLoygCH7EzAL6ARGkYzQ7PPDWtTDyxCjcgWP3ci8GxX-yx6xtSjBaRnKBMFPOnzxufJAhYxhyphenhyphenJXAkvtRGGpJounocwg5KjMe2G9hVbt0JhE2eJdQSRjNuNcaihfOTsadE-CvfCqwg4GBbZ1BM/s500/6.deadcat.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeYmRacA2shrAurxZ8urf5DoyYIs9nFA2Ro5DHKnQszBdLoygCH7EzAL6ARGkYzQ7PPDWtTDyxCjcgWP3ci8GxX-yx6xtSjBaRnKBMFPOnzxufJAhYxhyphenhyphenJXAkvtRGGpJounocwg5KjMe2G9hVbt0JhE2eJdQSRjNuNcaihfOTsadE-CvfCqwg4GBbZ1BM/w400-h225/6.deadcat.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vigilad en el exterior si corréis intentando huir del enemigo puesto que si el cabrón de Oliver se cansa y se para, nos atacan igualmente pudiendo morir. Estamos en la cocina, cuidado que hay ratas y éstas nos muerden bajando la vida, ahora mismo no disponemos de ningún arma, solo podemos curarnos con el rosario y evadirlas. En la zona de los fogones hay una <b>nota</b>, la leemos. En la parte derecha hay dos puertas, ambas cerradas con llave. También hay una alacena entre ellas con platos y otros artilugios, de <b>ahí se puede coger una jarra</b>, pero mejor <b>no</b> hacedlo aún. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjmglAyhNv5sFus8Osi21QMybG7Ey_-hHbNcXAdHNwrsGwfE2Wxn2C-lQ54lk_4h-SfsorEJNSu5-0-8OPDHUK8RB0h6ZLaLI16YMm1RnJzesPgmADkqudR9fI0ayHpI0amDqhKuerrtoOVpDsLnYObMkH0Qm59EsxPOCHHGfDxJ_woHaemE8uqKKlZr0/s500/7.alacenajarra.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjmglAyhNv5sFus8Osi21QMybG7Ey_-hHbNcXAdHNwrsGwfE2Wxn2C-lQ54lk_4h-SfsorEJNSu5-0-8OPDHUK8RB0h6ZLaLI16YMm1RnJzesPgmADkqudR9fI0ayHpI0amDqhKuerrtoOVpDsLnYObMkH0Qm59EsxPOCHHGfDxJ_woHaemE8uqKKlZr0/w400-h225/7.alacenajarra.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Junto la puerta a la izquierda de la alacena hay un cajetín eléctrico en la pared, lo examinamos para saber que uno de los fusibles se ha fundido, <b>no lo cojáis</b>, para no malgastar espacio en el inventario. Regresamos al vestíbulo y de ahí avanzamos por el pasillo de la izquierda. La primera puerta da a otro baño pero está cerrada. Entramos por la siguiente a la sala de lectura, ahí encontramos a otro colega del circo, el ventrículo Jake y su muñeco psicópata. Charlamos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXLFZRkzuClrE5djRa_TDSWOOftT8vQMQU-_aHoFTdJb08b28_dwZPM6TOz5-RhwN9IIrf5o_83xxgdMFAe_l5-qgVohSuJSD_AYBt_HzPv6TdHsO-Hz4TxT1xhBberS0OUKQNAY_TRKY9ktiqgx1XOH0qaSJ-d-nygI-Gr5n7m5LELjK6Sl3ProShvrI/s500/8.ventrilocuo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXLFZRkzuClrE5djRa_TDSWOOftT8vQMQU-_aHoFTdJb08b28_dwZPM6TOz5-RhwN9IIrf5o_83xxgdMFAe_l5-qgVohSuJSD_AYBt_HzPv6TdHsO-Hz4TxT1xhBberS0OUKQNAY_TRKY9ktiqgx1XOH0qaSJ-d-nygI-Gr5n7m5LELjK6Sl3ProShvrI/w400-h225/8.ventrilocuo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la esquina superior izquierda hay un gramófono, lo ponemos en marcha girando la manivela, le falta el auricular, la tarea se añade al Diario. En el cacharro <b>utilizaremos el disco de ópera</b>, así que bien podemos dejar el objeto en el suelo o puesto en el gramófono para cuando consigamos el auricular y de ese modo tendremos un espacio libre en el inventario. Salimos al pasillo, continuamos avanzando y entramos por la última puerta a la sala de juegos. Está desierto, cruzamos la sala y examinamos la chimenea. </div><div><br /></div><div>Ésta tiene una reja cerrada con candado, tras ella <b>hay leña</b>, ahora mismo nos limitamos a recordar el dato y regresamos a la entrada del vestíbulo. Vaya, ha llegado otro miembro del circo, se trata de Dominique, el hombre forzudo. Tras conversar se abre la puerta principal y aparece Harry, un tipo sin piernas visiblemente alterado pidiendo ayuda para Alessia. Le seguimos afuera hasta la fuente, allí la mujer barbuda sangra abundantemente y está embarazada.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmNkVwIDiQ56GvaRe_G56Hu-N_FJcnSs0fB8S2gczhyphenhyphenctkXWqOJ3Q9gfEOMFTU-ZQ8hyphenhyphenWkpznGmpSkmPviS0Bl9ECFjmwExSqqKeJ79srn4NJ4NHM3Ar_7A9sdAwuuXa_jKrlJc1yFInb-zN_i9cXARh3n8MZKiHQ7d3oXDHmtTcWXaI4izdLnX58aj5g/s500/9.harryalessia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmNkVwIDiQ56GvaRe_G56Hu-N_FJcnSs0fB8S2gczhyphenhyphenctkXWqOJ3Q9gfEOMFTU-ZQ8hyphenhyphenWkpznGmpSkmPviS0Bl9ECFjmwExSqqKeJ79srn4NJ4NHM3Ar_7A9sdAwuuXa_jKrlJc1yFInb-zN_i9cXARh3n8MZKiHQ7d3oXDHmtTcWXaI4izdLnX58aj5g/w400-h225/9.harryalessia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una vez la llevamos al interior de la mansión, conocemos a Betsy y Ginger, las siamesas. Se añade al Diario pedir a Ranjit una medicina y la obligación de restablecer la electricidad. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">REENCUENTROS</span></b></div><div><br /></div><div>En la siguiente escena estamos en nuestro cuarto, parece ser que Oliver se ha desmayado. Despertamos, encendemos la linterna, salimos, bajamos al vestíbulo y en ese instante suena el teléfono que está al lado del reloj de pie. Respondemos, un desconocido deja claro que no somos bienvenidos y vemos a alguien cruzar la reja del patio de entrada. Salimos por la puerta principal al patio, bajo las ventanas de la fachada en el lado derecho encontraremos una <b><span style="color: #cc0000;">bolsa vacía</span></b>, <b>se trata de un espacio extra para el inventario</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNcrPsgdXKVWF0yZyK7onrQhbKyaOsKpUUz-nk8CmVd0aQisUpAl9KQk-pWMgA4_fQ2QaQSTfb-OVfLWnP7CmdTo7ZKh9QRv0KFf8mUvkWwEX38BzlHDaDUxhvYvy0NbU9RAvram4YQJn4-Gg2N58kpsiYQN9gj0TTx4nWQZZrNxfU_EyA0_PBaqK_Pxg/s500/10.emptybag.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNcrPsgdXKVWF0yZyK7onrQhbKyaOsKpUUz-nk8CmVd0aQisUpAl9KQk-pWMgA4_fQ2QaQSTfb-OVfLWnP7CmdTo7ZKh9QRv0KFf8mUvkWwEX38BzlHDaDUxhvYvy0NbU9RAvram4YQJn4-Gg2N58kpsiYQN9gj0TTx4nWQZZrNxfU_EyA0_PBaqK_Pxg/w400-h225/10.emptybag.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Si exploramos durante el juego acabaremos encontrando más bolsas hasta tener un total de 10 espacios en el inventario. Es una jodida una ridiculez pero vale. Andamos pantalla abajo, cruzamos la reja y estaremos en el Bosque del Norte. Iremos avanzando topando con un carromato, está cerrado así que continuamos y topamos con el Sr. Petrescu. El anciano habla de su hermano como si aún estuviera vivo, le seguimos teniendo la desagradable sorpresa de ver un cadáver decapitado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGVoppRAewk8utAdgQm0Yn1SXXIpYx3M_qFmVdbXcK1g99HxRvH8I16qErh8WzG_DZmCqq6oi8LkP2TVDeHH5yKpOmOEQtCy9lXpjZ4tKOJa8H5oeiHF1WXfvUdGes9SbojbD8fVuarlfUHG3IqHP-HnA0mwZzVrIUMs8oc4V0jxNZ8OqrxnvpGZLjesI/s500/11.tabla.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGVoppRAewk8utAdgQm0Yn1SXXIpYx3M_qFmVdbXcK1g99HxRvH8I16qErh8WzG_DZmCqq6oi8LkP2TVDeHH5yKpOmOEQtCy9lXpjZ4tKOJa8H5oeiHF1WXfvUdGes9SbojbD8fVuarlfUHG3IqHP-HnA0mwZzVrIUMs8oc4V0jxNZ8OqrxnvpGZLjesI/w400-h225/11.tabla.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Oliver vomita y al acercarnos de nuevo a ese punto no hay nada. ¿Estamos teniendo alucinaciones? Rezamos con el rosario para bajar el estrés y continuamos llegando a un riachuelo con un puente hecho con tablones. Una de las <b><span style="color: #cc0000;">tablas</span></b> puede ser arrancada al situarnos encima pero requiere de una pequeña acción que se repetirá a lo largo del juego. Esta mecánica consiste en pulsar cuando el círculo con el objeto pase por encima del redondel verde de la línea. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC2geQZRK3pE_YwDlwAShngYO6uRXAZOOqi1c8hUSu4CWiIBYrwc3s8Q2GVKNxifJcO0VU27Qdc2pvgRj4eG5kmHZajsciN07j0jrwsu-mwfd_JXmcyGKIMvHbzwXAirsF8e3ELlfFyIJRS_Apc6jizako3bu2w9QyU21FiEQQHLY665jAt_N2wx2eeis/s500/12.rocktablas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC2geQZRK3pE_YwDlwAShngYO6uRXAZOOqi1c8hUSu4CWiIBYrwc3s8Q2GVKNxifJcO0VU27Qdc2pvgRj4eG5kmHZajsciN07j0jrwsu-mwfd_JXmcyGKIMvHbzwXAirsF8e3ELlfFyIJRS_Apc6jizako3bu2w9QyU21FiEQQHLY665jAt_N2wx2eeis/w400-h225/12.rocktablas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dependiendo del objeto, la cantidad de veces que nos pidan acertar variará, hay tiempo limitado para lograrlo y si fallamos unas 3 veces tocará repetir. Pueden ser 1, 3, 6 ó más. Cuando ya tengamos la tabla seguimos el riachuelo hacia la izquierda, habrán<b> unas piedras en la orilla</b> con las que se puede interactuar, <b>colocamos ahí la tabla</b> para poder cruzar. Más adelante será útil. Hecho esto seguimos avanzando hacia arriba hasta otro puente, aquí recogemos unas <b><span style="color: #cc0000;">llaves </span></b>del suelo y regresamos a la mansión. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2eCEXGUAoIEa41tizRpDyiYHL_0LAE5K7hOCHgls2xJXKzPixjspIUbAQuVPyuSHhEojLi2ZJVD5PyMKe8gQ2jmTY7ggjzqFVKWHkaRo0YM-lC7K_HW0cxYsgABdx8OfG5d3JgJ6Y6SPo9bGJh3LIrxtrC6W9GQyjCnoKc2wO04E6dTboxAACjvrMOTY/s500/13.pontkey.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2eCEXGUAoIEa41tizRpDyiYHL_0LAE5K7hOCHgls2xJXKzPixjspIUbAQuVPyuSHhEojLi2ZJVD5PyMKe8gQ2jmTY7ggjzqFVKWHkaRo0YM-lC7K_HW0cxYsgABdx8OfG5d3JgJ6Y6SPo9bGJh3LIrxtrC6W9GQyjCnoKc2wO04E6dTboxAACjvrMOTY/w400-h225/13.pontkey.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el camino de vuelta, cerca de donde vomitamos, ha aparecido un papel en el suelo, es un <b><span style="color: #cc0000;">recorte de periódico</span></b>, lo leemos. Al entrar en el vestíbulo de la mansión hablamos con el Dr. Jasper. Somos interrumpidos por Ranjit, dice necesitar caléndulas para la medicina. Cuando se va, relatamos al doctor la visión del decapitado y nos menciona el uso de un tónico anti estrés. Dicho tónico lo que hace es que cuando topemos con un enemigo, lo bebemos y el enemigo desaparece. Pero esto<b> tiene dos importantes pegas</b>. </div><div><br /></div><div>La primera es que en cuanto lo bebemos la botella desaparece, hay que ir al vestíbulo a coger otra del maletín del doctor y sólo podemos llevar una encima, no más. La segunda pega, muy importante, es que si estamos muy cerca del enemigo éste nos seguirá atacando mientras bebemos. Como tengamos la barra de vida a la mitad o nos ataquen varios, estamos muertos fijo. Revisamos el maletín ante la chimenea y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">botella de tónico</span></b>. Examinamos la maleta de Jake que también está en esta zona, de ahí sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">revólver descargado</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAx3NQ72d-pg8D5pf2vzgQpDIFzsAgrv40637o_MAln0KUftEilAU_3_7HyuXX_p_PeNv2A2cKicBcba99M0HIDL4FYG9qP5aIhuX7SWEblQU48CpT-pO8e5eZSb80Y63s1JAC6D1t4zQtcKTmGzxWWRgqiAcVL52Kmehi3H7R4UnoEukdjQ4fm352fqA/s500/14.tonico.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAx3NQ72d-pg8D5pf2vzgQpDIFzsAgrv40637o_MAln0KUftEilAU_3_7HyuXX_p_PeNv2A2cKicBcba99M0HIDL4FYG9qP5aIhuX7SWEblQU48CpT-pO8e5eZSb80Y63s1JAC6D1t4zQtcKTmGzxWWRgqiAcVL52Kmehi3H7R4UnoEukdjQ4fm352fqA/w400-h225/14.tonico.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En estos momentos aún no disponemos de balas para utilizarlo, de hecho tardaremos un poco en conseguirlas. Es aleatorio cómo y cuando, hay gente que al matar enemigos fuera de la casa ya las va obteniendo y otros pueden tardar más. Vamos hacia la derecha, en el comedor las siamesas se están cagando en todo por la presencia de una jauría de ratas. A partir de ahora debemos evitarlas a toda costa porque nos muerden reduciendo vida y no disponemos de arma ya que la pistola no sirve. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEhLXJty9t474Ro9d2IXEFkTfJNYAd34w2eeqJa-f974dYFgoN5G3XR9QjSHzwTUWQZ5-Li3IDVmtjd_Fu9fJbOqrC6V_thhsTDhLuq8Ls2IR9ziOahoubmdUyKg9HewXLMXczqDQBbZlM26wZMDhyoBQlDyFwIwh8hsLGan5MsvKTCNU7QZETPChhRZU/s500/15.atic.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEhLXJty9t474Ro9d2IXEFkTfJNYAd34w2eeqJa-f974dYFgoN5G3XR9QjSHzwTUWQZ5-Li3IDVmtjd_Fu9fJbOqrC6V_thhsTDhLuq8Ls2IR9ziOahoubmdUyKg9HewXLMXczqDQBbZlM26wZMDhyoBQlDyFwIwh8hsLGan5MsvKTCNU7QZETPChhRZU/w400-h225/15.atic.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Subimos por la escalera arriba del todo llegando ante la puerta del desván, usamos las llaves del inventario para abrir y entrar. En el pequeño cuarto veremos un cuerpo decapitado y rápidamente hay que beber el tónico para hacerlo desaparecer o el estrés matará a Oliver. Empujamos el mueble de la derecha bajo la escalera, de detrás cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de cable pelado</span></b>. Acabamos de subir al desván, aquí MUCHO CUIDADO porque en el lado derecho hay otro decapitado y éste si no acercamos demasiado se levanta y nos ataca. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfNWe1mM4JgugzhBzZddRg5zhogHd0eRijiapzGnw12faUiA-62hEtJ0UfisJfb8mHF2F9vRtSBSzTl8YAchlGL4THfnVGm6sWBRW46yhEAollQwRYZpLEwveShoczzpxvamTlwmot-jO4hVSBv1yh2DlWxmoQw4Pz9m_WNNCfTM-33yeLXqZTzxj8Hyk/s500/16.desvanvlad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfNWe1mM4JgugzhBzZddRg5zhogHd0eRijiapzGnw12faUiA-62hEtJ0UfisJfb8mHF2F9vRtSBSzTl8YAchlGL4THfnVGm6sWBRW46yhEAollQwRYZpLEwveShoczzpxvamTlwmot-jO4hVSBv1yh2DlWxmoQw4Pz9m_WNNCfTM-33yeLXqZTzxj8Hyk/w400-h225/16.desvanvlad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el lado izquierdo del desván, examinamos los libros sobre la butaca y de una caja de cartón junto al caballete encontramos una <b><span style="color: #cc0000;">piedra de amolar</span></b>, esta <b>es importante llevárnosla</b>. Miramos y empujamos el letrero de Vlad Circus, en la estantería de detrás <b>hay una pequeña botella con disolvente, ahora mismo no lo necesitamos</b>, recordaremos su ubicación o si tenemos espacio lo cogemos y dejamos en el vestíbulo. Bien, ahora andamos al lado derecho del desván, al no tener como vencer al decapitado ni tenemos tónico, revisamos rápidamente el baúl rojo del cual sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">megáfono</span></b> y salimos cagando leches de aquí. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh43xAQt1xqU3P08BrhhHFlFnt2F8wTJmii_mhEkbLEDSW4RtK_v_NjmKS9HJCzNd54T7EAIhtAEwbA4yuHPGZkyUlNyR8Wulw5EtEkt9S0S8L0y8V_RzPKJQIdT1ONHiu0DMEDPX9OiLHx5bIrMk6PCBaLd1QtG6XzLJ_az7XIf-TRWj-mos-gWZSJwz8/s500/17.despensavlad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh43xAQt1xqU3P08BrhhHFlFnt2F8wTJmii_mhEkbLEDSW4RtK_v_NjmKS9HJCzNd54T7EAIhtAEwbA4yuHPGZkyUlNyR8Wulw5EtEkt9S0S8L0y8V_RzPKJQIdT1ONHiu0DMEDPX9OiLHx5bIrMk6PCBaLd1QtG6XzLJ_az7XIf-TRWj-mos-gWZSJwz8/w400-h225/17.despensavlad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Bajamos al vestíbulo y vamos hacia el pasillo de la cocina, entramos por la primera puerta, ahí están Alessia y Harry. Seguimos hacia la cocina, con las llaves del inventario abrimos la puerta a la izquierda de la alacena de platos, es una despensa de comida. Miramos la nota pegada en el poste, dice algo sobre que a Montalbano, el mono mascota de Petrescu, se le da de comer a las 8 en punto, recordaremos el dato. En los estantes hay un queso, si cogemos un trozo y lo comemos, Oliver vomita por estar rancio. Recordaremos el dato. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUMZ6m7PqpDq6d93ViePIYt59hpFcInkIUWIRfZ_q87awL07RriVcjuWV0_yaCiLhxTjy61oqLzWKUhabiQXLK9r457I22nou59J16XVW5axlk8_b1kjeZTOfh8UhQmqt3nw654Jw24LLxMtSUpqr2jlVIjYhv0cefsGWV9kPD5sJ50RZLy8ni7EQoHBI/s500/18.fusiblevlad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUMZ6m7PqpDq6d93ViePIYt59hpFcInkIUWIRfZ_q87awL07RriVcjuWV0_yaCiLhxTjy61oqLzWKUhabiQXLK9r457I22nou59J16XVW5axlk8_b1kjeZTOfh8UhQmqt3nw654Jw24LLxMtSUpqr2jlVIjYhv0cefsGWV9kPD5sJ50RZLy8ni7EQoHBI/w400-h225/18.fusiblevlad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>También hay plátanos y un cacho de carne. <b>Ignorad los plátanos</b>, llevar uno ahora mismo es perder el tiempo y la carne no tenemos con qué cortarla. Salimos de la despensa y revisamos el cajetín de la electricidad de la pared. Sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">fusible fundido</span></b>, lo combinamos con el cable reparándolo y lo volvemos a colocar. Para combinar objetos hay que seleccionar la opción de “combinar” y lo movemos hasta el objeto que deseemos utilizarlo. Una vez puesto el fusible regresa la luz a la casa, bien podemos apagar la linterna y ahorrar combustible. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzzzt4RPpHmY9knPKzt64OGKDTbLIuNVCGxJslIa69wRGd_tDCJXi6IQi92halCMUAiH-zeaya6JInTrrnzqKUTTUQZDQv6bFs_QByiU2k3PE1UpekaMY8JuflVZxnjlo8uCAA1pZuGOZZmnD_Hr2vOud0uwiM1rHEKsP9lAoPnR9fOHJNvSCAeDME0Vw/s500/19.elevatorvlad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzzzt4RPpHmY9knPKzt64OGKDTbLIuNVCGxJslIa69wRGd_tDCJXi6IQi92halCMUAiH-zeaya6JInTrrnzqKUTTUQZDQv6bFs_QByiU2k3PE1UpekaMY8JuflVZxnjlo8uCAA1pZuGOZZmnD_Hr2vOud0uwiM1rHEKsP9lAoPnR9fOHJNvSCAeDME0Vw/w400-h225/19.elevatorvlad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora, aún en la cocina, examinamos esa plataforma entre la cocina y el pasillo, resulta que es un ascensor pero no funciona cuando accionamos la manivela. Al parecer le falta una cadena o correa al mecanismo del desván.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MEDICINA PARA ALESSIA</span></b></div><div><br /></div><div>Volvemos al vestíbulo y salimos por la puerta principal en dirección al Bosque del Norte. En el camino encontramos a Ranjit, dirá que para la medicina hay que buscar caléndulas y sin luz no hay forma de poder verlas. Por supuesto le acompañamos ya que portamos la linterna. Cruzamos el primer puente de madera, si antes no lo hicisteis, <b>hay que arrancar una tabla de este puente y posicionarla en unas piedras en la orilla más a la izquierda de donde estamos</b>. Cruzamos el riachuelo por la tabla y en un rincón están las caléndulas. Ahora dirá que necesita agua pura de lluvia, la del riachuelo no le sirve. Regresamos a la mansión. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipNdDp-IxIBEs_C8QZ_Voivo3POtlBKcCusldmH780GrSiY-8kIMmj6QhvCBm6zPvKjcryqsmOw0OwT0dUw-jlGUBVX1gWc-tJax0XZP0AMNUIGBfh5kbanib7d30lzLgxQrIYDXwL4xKk3zu1Y2gfAKdlQQmidHtRKphTfq5DTOmLsKnbHBycoX29Eao/s500/20.opera.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipNdDp-IxIBEs_C8QZ_Voivo3POtlBKcCusldmH780GrSiY-8kIMmj6QhvCBm6zPvKjcryqsmOw0OwT0dUw-jlGUBVX1gWc-tJax0XZP0AMNUIGBfh5kbanib7d30lzLgxQrIYDXwL4xKk3zu1Y2gfAKdlQQmidHtRKphTfq5DTOmLsKnbHBycoX29Eao/w400-h225/20.opera.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la sala de lectura, se llega allí por el pasillo a la izquierda del vestíbulo. Hemos de <b>llevar encima el disco de ópera</b>, si no lo recordáis, está sobre una mesita junto la chimenea del comedor. Al gramófono de la sala de lectura le ponemos el megáfono, sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">disco de jazz</span></b>, ponemos el de ópera y accionamos la manivela. La vibración de la música provocará que se rompa un jarrón de cristal del mueble y caiga al suelo una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>, la cogemos. El disco de jazz que tenemos en el inventario podemos dejarlo aquí tranquilamente porque carece de utilidad alguna.</div><div><br /></div><div>Vamos al vestíbulo, recomiendo coger otra <b><span style="color: #cc0000;">botella de tónico</span></b> del maletín del Dr. Jasper. Avanzamos hacia la cocina, es importante llevarse ahora la <b><span style="color: #cc0000;">jarra</span></b> de la alacena de los platos y con la llave conseguida en la sala de lectura desbloqueamos la puerta que da al patio trasero. Aquí ya empezarán a aparecer enemigos decapitados a tocar los cojones, así que estad atentos. Apenas cruzamos la puerta, Oliver comenta que se está agotando el queroseno de la linterna y nuestra visión queda bastante reducida. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyY1ufb9FSvG4Uhvkz64pr29xyH5cf0fqGptmJCO2Towky6PPOCw0nHGZCQ5oGYdF-7hyphenhyphencdE7wX_diQPXKp87jgUOQaudFbkV7O1O-4xdEISBULw4D73fdiz95lFA6IUoA8Xz-x3vJH6TtLcPpz1CO0vFfxVTjpD_O0QINOAAIW8qE8OoGuYWZIhK0zHM/s500/21.otrabag.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyY1ufb9FSvG4Uhvkz64pr29xyH5cf0fqGptmJCO2Towky6PPOCw0nHGZCQ5oGYdF-7hyphenhyphencdE7wX_diQPXKp87jgUOQaudFbkV7O1O-4xdEISBULw4D73fdiz95lFA6IUoA8Xz-x3vJH6TtLcPpz1CO0vFfxVTjpD_O0QINOAAIW8qE8OoGuYWZIhK0zHM/w400-h225/21.otrabag.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para no perder el tiempo, andamos pantalla abajo recto topando con una especie de muro (aunque en realidad es la parte trasera de los establos), ahí localizaremos una <b><span style="color: #cc0000;">bolsa de inventario</span></b>. Andamos hacia arriba como si fuéramos a la puerta y seguimos la balaustrada de piedra hacia la izquierda. El edificio que está aquí es un invernadero, examinamos la cadena y candado que cierra la puerta para que la tarea pase al Diario. Pero lo más importante es que en el suelo, ante la puerta, hay un <b><span style="color: #cc0000;">cuchillo de carnicero</span></b> que nos irá muy bien como arma. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU8G7XEDYDLoX6uTjYlfzOAVbG2jhS9PGXvNw-lI4yyIdfhHq4smXSHz-UIh9HSFg_7o0C7sqemFcLHJlMOXmYDtgw8o79PmkT2drM-l9jc-ZdtZ2XECJS8V3ifR2LCgb_-ar42qXUxAKN4xhLmQoHw0IUx8eJFniz57d0PHBAIsjrfRFPJ_lbsmnLOLI/s500/22.arma.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU8G7XEDYDLoX6uTjYlfzOAVbG2jhS9PGXvNw-lI4yyIdfhHq4smXSHz-UIh9HSFg_7o0C7sqemFcLHJlMOXmYDtgw8o79PmkT2drM-l9jc-ZdtZ2XECJS8V3ifR2LCgb_-ar42qXUxAKN4xhLmQoHw0IUx8eJFniz57d0PHBAIsjrfRFPJ_lbsmnLOLI/w400-h225/22.arma.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aunque tiene una pega, está desafilado, así que su potencia para cortar es limitada y deberemos vigilar, al igual que la linterna, que <b>su tanto por cierto de filo va menguando</b>. Sobre todo para usarlo hemos de llevarlo equipado. Seguimos la balaustrada más a la izquierda con cuidado puesto que hay un enemigo al que hemos de liquidar con el cuchillo, en una esquina vemos un barril (del que pasamos) y una cañería por la cual cae <b><span style="color: #cc0000;">agua de lluvia</span></b>, ahí llenaremos la jarra. Desde donde estamos andamos pantalla abajo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh34d5lcNOFGi1IVi8ggkhOcwkCX87pLa_tV2TCdgbDlual9FRGbBn1HeQzZNA3L1p3Sz7n1FxAn5hdrBIiQQAMEq0mQWwOzsHowfcQV_RkYxjTrtIb6bZ9TtRVH-d_htXztEZRhRZ6-uic6HLydfnNcbXeSCdSNVO6JDp9m0R-GcuIqwsKeGDEU8Zzxtg/s500/23.water_rain.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh34d5lcNOFGi1IVi8ggkhOcwkCX87pLa_tV2TCdgbDlual9FRGbBn1HeQzZNA3L1p3Sz7n1FxAn5hdrBIiQQAMEq0mQWwOzsHowfcQV_RkYxjTrtIb6bZ9TtRVH-d_htXztEZRhRZ6-uic6HLydfnNcbXeSCdSNVO6JDp9m0R-GcuIqwsKeGDEU8Zzxtg/w400-h225/23.water_rain.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pasaremos por unas lápidas y tras ellas encontramos un cobertizo, lo rodeamos por la derecha para ir a la parte delantera. Si bien el cobertizo está cerrado, aquí hay<b> un bidón de <span style="color: #cc0000;">queroseno</span> en donde poder rellenar la linterna</b> con el mismo método que cuando sacamos la tabla del puente. Apoyado en el cobertizo hay otro enemigo, liquidadlo rápidamente con el cuchillo y sobre todo rezad con el rosario en cuanto le suba la barra de estrés a Oliver. Por ahora lo más sensato es regresar a la cocina de la mansión para que Ranjit prepare la medicina. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHuPKRwqg-xaHJwM_rShwTSNNXiErUVVcjQp6TSHsA-bakR4RRHkCLZCjhcPOwOAl-Z9LUihflAeHklDC_wV2j5Sh3wk7VqCMXI59YV8BmUEaenQFAdM9aTrbgRe6A1kswW8OR2LF_osvdwGRkD-ii5ZiYZ2sGWfRO8YdeLpfxA_GnKOZ1ZHswmkd1l4I/s500/24.alessia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHuPKRwqg-xaHJwM_rShwTSNNXiErUVVcjQp6TSHsA-bakR4RRHkCLZCjhcPOwOAl-Z9LUihflAeHklDC_wV2j5Sh3wk7VqCMXI59YV8BmUEaenQFAdM9aTrbgRe6A1kswW8OR2LF_osvdwGRkD-ii5ZiYZ2sGWfRO8YdeLpfxA_GnKOZ1ZHswmkd1l4I/w400-h225/24.alessia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Recordemos que en la mansión podemos apagar la linterna y ahorrar queroseno. Una vez lista la <b><span style="color: #cc0000;">medicina</span></b>, la cogemos de la mesa y se la llevamos a Alessia. La mujer barbuda nos pedirá un favor, que recuperemos su bolso, es muy importante para ella tenerlo y lo olvidó en la estación de tren. Oliver que es tonto del culo, le asegura que se lo traerá. Vamos al vestíbulo y subimos al segundo piso entrando por la puerta que da al pasillo donde Oliver tiene su dormitorio. Notamos que la puerta del cuarto contiguo está entreabierta, entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN70gJpTYJDNquqwIupO4ZRvpXlXqgZBgckAZqCjUKX-T-31NZ5jkDPDZbeJOkf2cCXGFByPVDDKzzBJGmHEMXAmsJIdZXVJd74sr5goeTdcF_Bxyb9oJzJ8opQx6lzRHfImcP5SNb8Gsd2X5p0gE7g5epqrUVcztBt4LBRYkL95UMcnjmZ-l8siMfzNQ/s500/25.ganzuajake.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN70gJpTYJDNquqwIupO4ZRvpXlXqgZBgckAZqCjUKX-T-31NZ5jkDPDZbeJOkf2cCXGFByPVDDKzzBJGmHEMXAmsJIdZXVJd74sr5goeTdcF_Bxyb9oJzJ8opQx6lzRHfImcP5SNb8Gsd2X5p0gE7g5epqrUVcztBt4LBRYkL95UMcnjmZ-l8siMfzNQ/w400-h225/25.ganzuajake.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aquí se halla Harry, hablamos con él. Cuando se marche dejándonos a solas registramos su maleta encontrando una <b><span style="color: #cc0000;">ganzúa</span></b>. Este objeto servirá para abrir algunas puertas o pequeños candados con el sistema de acertar varias veces. Pero <b>si fallamos en el minijuego o la usamos mucho se romperá y deberemos volver aquí a por otra</b>. Este también dependerá de la dificultad escogida, puesto que a más difícil, menos fallos permite el juego. Salimos de la mansión por la puerta principal y nos dirigimos por el Bosque Norte a la estación.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyeGyRv8u4RIyHy17gdYi95SmMoYY2AetV_3HOSw4wmmQsBppzJ0uTv3T-1tuVo62nqLkF1JVo1dLLwL1aL_BOkS_95r38P5CNkinBiqs8qoXv-rEFWtPcAnuxrQgsoFCs7QJ1bdPUnDHpz0zi9DPQhd5LoJ42-MYZ1aNSMseu7EhmNSEOHHb5ciqy85s/s500/26.pontdestroy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyeGyRv8u4RIyHy17gdYi95SmMoYY2AetV_3HOSw4wmmQsBppzJ0uTv3T-1tuVo62nqLkF1JVo1dLLwL1aL_BOkS_95r38P5CNkinBiqs8qoXv-rEFWtPcAnuxrQgsoFCs7QJ1bdPUnDHpz0zi9DPQhd5LoJ42-MYZ1aNSMseu7EhmNSEOHHb5ciqy85s/w400-h225/26.pontdestroy.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sin embargo al llegar al segundo puente vemos que está destrozado y es imposible cruzar al otro lado. Aparece Petrescu, nos encomienda preparar la cena, ha dejado la receta en la cocina. Puesto que no ha dado opción de negarse, asumiremos la tarea.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PREPARAR LA CENA</span></b></div><div><br /></div><div>Regresamos a la mansión, vamos a la cocina, sobre la mesa está la <b><span style="color: #cc0000;">receta</span></b>, la leemos y pasa al Diario. Necesitamos: <b>agua de lluvia, carne de cerdo troceada, patatas, cebollas, zanahorias y leña</b>. Cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> jarra </span></b>de la mesa, nos agenciamos un <b><span style="color: #cc0000;">tónico </span></b>del maletín del doctor por si acaso en el vestíbulo y sobre todo, <b>hay que llevar encima la piedra de amolar, la ganzúa y el cuchillo</b>. Vamos al patio trasero, llenamos la jarra con <b><span style="color: #cc0000;">agua de lluvia </span></b>en la misma tubería de antes en el lado izquierdo del invernadero. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji5ekJo_H66CzHgL9tQmg-LsnOHymuypYWgHzaVpERYAOadKS9oz18Box5dA0zpuUsoD0GyjstlmKUjKNzIRop5W5gbjJwF7MpbZzOLE4UqnOXLutLBnRtmN3KjUxTOTSI10xYDxcChWDGxIOlc6_CQmvhO6ifSQFPInOLEVC0e0IN3pPoloIK3dNrYLQ/s500/27.amolarcaseta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji5ekJo_H66CzHgL9tQmg-LsnOHymuypYWgHzaVpERYAOadKS9oz18Box5dA0zpuUsoD0GyjstlmKUjKNzIRop5W5gbjJwF7MpbZzOLE4UqnOXLutLBnRtmN3KjUxTOTSI10xYDxcChWDGxIOlc6_CQmvhO6ifSQFPInOLEVC0e0IN3pPoloIK3dNrYLQ/w400-h225/27.amolarcaseta.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al cobertizo de abajo, aprovechamos a rellenar la linterna si es necesario y usamos la ganzúa en la puerta para entrar vigilando no fallar o se rompe. Dentro del cobertizo <b>hay una mesa a la derecha en donde colocamos la piedra de amolar</b>. Usamos ahí el cuchillo varias veces hasta tener un porcentaje del 100%. A partir de ahora cuando se desafile regresaremos aquí a realizar esta acción. Cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">pala </span></b>apoyada en la pared y salimos. Ahora dependiendo del espacio que tengamos en el inventario podemos hacer lo siguiente seguido o tener que dar varios viajes a la cocina. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH54AQklFEgR-ilrRVXzi23alJySHtbW_T6r9lTLqT4sRn7Sg8FqiV8KJkO9BLmzpQuc4WqyxdyD_tfF-8TbBHA7CYA2grPdOHoY4FRH44ON-gXydjZTzn7lV1eMndKP5rDupO-ECH-MKKA8CUlUR3kU1_IIxEMiMoIvCI5kYjxsOy2eQ3wCmt68whHI0/s500/28.cavar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH54AQklFEgR-ilrRVXzi23alJySHtbW_T6r9lTLqT4sRn7Sg8FqiV8KJkO9BLmzpQuc4WqyxdyD_tfF-8TbBHA7CYA2grPdOHoY4FRH44ON-gXydjZTzn7lV1eMndKP5rDupO-ECH-MKKA8CUlUR3kU1_IIxEMiMoIvCI5kYjxsOy2eQ3wCmt68whHI0/w400-h225/28.cavar.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Si es lo segundo, los ingredientes los meteremos en la olla que hay sobre el fogón. Bien, pues con la pala hay que <b>localizar en el patio trasero tres zonas del suelo donde se vea un montoncito de tierra</b> removida. El primer montón está en el lateral derecho del cobertizo. El segundo justo a la derecha del camino donde se ven unos escalones y más allá de éste hay la tapa de una alcantarilla. Desde ahí subimos recto al establo y ante éste se halla el tercer montón. De cada uno sacaremos las <b><span style="color: #cc0000;">patatas</span></b>, <b><span style="color: #cc0000;">zanahorias</span></b> y <b><span style="color: #cc0000;">cebollas</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFw1IAWZwSO18-ZPLSGNb2V94xRYbaqNay8QoWC2PVswOdEbGEwa9z44ApRdFdVURClg2ECoBCxtRso02NcZb3UcXk6X7JYDr3Wk4z8cQPtBaJFfzmwdoovw_VOl9Lo_DXSoClEgDA2s1KJmfyGlMgjlEGE-YN2Z21KMhLWM9_YrOG0FAT4r0VTw8guU8/s500/29.establo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFw1IAWZwSO18-ZPLSGNb2V94xRYbaqNay8QoWC2PVswOdEbGEwa9z44ApRdFdVURClg2ECoBCxtRso02NcZb3UcXk6X7JYDr3Wk4z8cQPtBaJFfzmwdoovw_VOl9Lo_DXSoClEgDA2s1KJmfyGlMgjlEGE-YN2Z21KMhLWM9_YrOG0FAT4r0VTw8guU8/w400-h225/29.establo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Podemos entrar al establo y examinar al caballo muerto. Al revisar el establo encontraremos una <b><span style="color: #cc0000;">herradura</span></b>, pero<b> ese objeto no sirve para una mierda</b> por mucho que el juego te diga que da buena suerte, por tanto es mejor dejarlo y ahorrar un espacio de inventario. A medida que conseguimos los ingredientes regresamos a la cocina a meterlos en la olla. Nos metemos en la despensa de comida, en las estanterías de la izquierda hay <b><span style="color: #cc0000;">carne de cerdo</span></b>, con el cuchillo cortamos una pieza. Esto no podremos hacerlo si no está convenientemente afilado. </div><div><br /></div><div>Una vez tenemos la pieza en el inventario, combinamos el cuchillo con ésta para <b><span style="color: #cc0000;">trocear la carne</span></b> en pedazos pequeños que añadiremos a la olla. A continuación iremos a la sala de juegos, con ayuda de la ganzúa abrimos la reja y cogemos <b><span style="color: #cc0000;">leña</span></b>. Regresamos a la cocina, abrimos el cajón que hay bajo el fogón, metemos la leña y Oliver dirá que necesita cerillas. Joder pedazo mamón, ya podías haberlo dicho antes, porque hay que regresar a la sala de juegos a pedírselas a Dominique, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">caja de cerillas</span></b> de la mesita central. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVAyq5hVeeSt6_RhVcABtWaBS_KW2vC18JwHcl7dJlKndGXg_iAlLqL3OehDWe5CahiSjutKaHIjbC-OiKqLoCQNi12cG9ixpKyv2a036nmZ2vj21ZqJfw_dAOh15oXIG3HsKH6CONHOtYZ49Ur8YdPS8jzLnER8olkgcJX9YQw6kaG-HSp51yoX0MjGQ/s500/30.dominique.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVAyq5hVeeSt6_RhVcABtWaBS_KW2vC18JwHcl7dJlKndGXg_iAlLqL3OehDWe5CahiSjutKaHIjbC-OiKqLoCQNi12cG9ixpKyv2a036nmZ2vj21ZqJfw_dAOh15oXIG3HsKH6CONHOtYZ49Ur8YdPS8jzLnER8olkgcJX9YQw6kaG-HSp51yoX0MjGQ/w400-h225/30.dominique.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De paso podemos ir hablando con los otros personajes por si añaden alguna información nueva que pase al Diario. Volvemos a la cocina, usamos las cerillas con la leña y poco después tendremos la cena lista. Estamos todos reunidos en el comedor cuando de repente la escena cambia abruptamente al dormitorio de Oliver con éste inconsciente en la cama.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESCARBANDO ENTRE LOS RECUERDOS Y EL DOLOR</span></b></div><div><br /></div><div>Nos levantamos y salimos al pasillo en donde hablamos con Jake. Por él sabremos que durante la comida nos tragamos algo accidentalmente. Bajamos al vestíbulo notando que la cámara de fotos no está, en una escena vemos como Petrescu se la ha llevado a un lugar en el exterior repleto de carromatos. Vamos a la cocina, entramos a la despensa y comemos un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de queso</span></b>. Recordaremos que ese alimento le sienta como una patada en las pelotas a Oliver haciéndole vomitar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtN1a5sRmGMQVX2XIYkIl7dpdPdt3IVxfUjpOzeEZoFwj376pjQM1sfs43cOm_6IdI71X90IQcOtced7OQmuHgDxPM-TDCQKiBrueQ8sGkhybgdhkyhnfq3syrrT7ORXY7GatS-FJGuhOlrPfoj1Lzwgudwdz1n1K59GWaN04IEYQU_qoDRMSTnUx3CSY/s500/31.ring.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtN1a5sRmGMQVX2XIYkIl7dpdPdt3IVxfUjpOzeEZoFwj376pjQM1sfs43cOm_6IdI71X90IQcOtced7OQmuHgDxPM-TDCQKiBrueQ8sGkhybgdhkyhnfq3syrrT7ORXY7GatS-FJGuhOlrPfoj1Lzwgudwdz1n1K59GWaN04IEYQU_qoDRMSTnUx3CSY/w400-h225/31.ring.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Revisamos el vómito del suelo, entre el asqueroso amasijo hay un <b><span style="color: #cc0000;">anillo</span></b>, Oliver se niega a tocarlo sin una buena razón. Nos limitamos a recordar el dato y salimos al patio trasero. Esta vez vamos recto abajo de la pantalla bajando unos escalones en dirección al Bosque Sur. Avanzamos hacia la izquierda y luego hacia arriba. Si en el camino vemos faroles apagados, podemos encenderlos con las cerillas del inventario. No es que sirva de mucho pero al menos la ruta está algo más iluminada. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6mxHKlMnWSFfViiaB3gVwlMkkzAWcG_6lW5hSmQ1WuNqo9cf3xBnrnsAMDVrC1Gc9TOq-_lpGG14ZwhDrXDK4z3CHnIMddGCdzK56RCvWEh2IF8PBPboWPiV9XB-63uob_46BpmXElhOoRFnqWS0_tsQBwgiPNx_8GTEs3aFzKaawGRhImVrjhbcEZI/s500/32.campamento.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6mxHKlMnWSFfViiaB3gVwlMkkzAWcG_6lW5hSmQ1WuNqo9cf3xBnrnsAMDVrC1Gc9TOq-_lpGG14ZwhDrXDK4z3CHnIMddGCdzK56RCvWEh2IF8PBPboWPiV9XB-63uob_46BpmXElhOoRFnqWS0_tsQBwgiPNx_8GTEs3aFzKaawGRhImVrjhbcEZI/w400-h225/32.campamento.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Llegamos a la zona de carromatos que acabamos de ver y localizamos a Petrescu. El anciano insiste en hacernos una foto con la cámara, y tal y como realiza la acción pasamos a tener una especie de vívido flashback. Entramos en la carpa e inmediatamente regresamos al presente. Nos dedicamos a revisar todos los carromatos, por ejemplo uno que está en el lado izquierdo del descampado pertenece a las siamesas y uno del lado derecho es de Oliver con la puerta tapiada. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI4gaoK6NKkR9odWfRo6HkMW3snwitF8GhbZXesWbDaWt6-gC1XOZZSwN5T6PYb9GIDm-vp8khDYfIJiqX12FLY8lQNkPoW1y5HMAJYBpeCntU1j-r61Ls8AfJaTmntdStcx_NR8R4DalTP27dC7ZZX2S2vvkygbl9d4evlHNjHSZeRU_UGD7iEyREGrw/s500/33.tapasewer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI4gaoK6NKkR9odWfRo6HkMW3snwitF8GhbZXesWbDaWt6-gC1XOZZSwN5T6PYb9GIDm-vp8khDYfIJiqX12FLY8lQNkPoW1y5HMAJYBpeCntU1j-r61Ls8AfJaTmntdStcx_NR8R4DalTP27dC7ZZX2S2vvkygbl9d4evlHNjHSZeRU_UGD7iEyREGrw/w400-h225/33.tapasewer.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Estamos por irnos de vuelta a la mansión cuando vemos escapar un grupo de seres que a primera vista parecen simios, aunque no queda del todo claro. Al seguir avanzando vemos a un niño que se larga corriendo sin mediar palabra. Ahora, al llegar al patio trasero, comenzaremos a tener problemas serios porque la presencia de enemigos se duplica. Hemos de ir hacia el lado derecho del patio nada más subir los escalones porque<b> la alcantarilla que había ahí está abierta</b>, bajamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvlJS86V1eRuvZ-O_A8_vDBf6JsgRWfyw9DTU4j79IBY7I-mEpyDtFKhsPWG7FMELU3D9yTAX1IPkWyUK2ff5978dNvpP2VukHS80IocLXA5gKN8mvMd0FolfTlOy1UC6HUFFyhdxvQ6RzGkqzPEszUXxXyCEDLGLZtNOeEBQo2ujKLfu8lxADbUQXHe8/s500/34.carrofire.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvlJS86V1eRuvZ-O_A8_vDBf6JsgRWfyw9DTU4j79IBY7I-mEpyDtFKhsPWG7FMELU3D9yTAX1IPkWyUK2ff5978dNvpP2VukHS80IocLXA5gKN8mvMd0FolfTlOy1UC6HUFFyhdxvQ6RzGkqzPEszUXxXyCEDLGLZtNOeEBQo2ujKLfu8lxADbUQXHe8/w400-h225/34.carrofire.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el túnel, la visión de un carromato con cadáveres ardiendo nos afectará muy negativamente, da igual si rezamos, la vida va bajando igual. O bien bebemos un tónico para hacerlo desaparecer, o bien actuamos MUY rápidamente y <b>examinamos la tubería de la esquina derecha</b> e interactuamos con ella para quitar un<b><span style="color: #cc0000;"> trapo</span></b> y abrir el paso de agua. Veremos como afecta a una bañera en el interior de la mansión la cual se vacía. Entramos a la cocina, notamos que el agua del fregadero también se ha vaciado, de ahí nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">llave oxidada</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9Qzi-xb4tofBzVzW4OUq9-wULunBFib13CGvuXdYzR-SkaoujUudgbnVd-imP7_cNkiUTKXCn_lruPOVeLzrGEgK5aMX0Q6127DgQw9qT1KS_wAKzTGR4aKfYeELmbRGzxdL4g3UOxgbOtJy8TraiCo086inst5Gqx-2Af79Hz3IYxe5vW4g5BqHkjfc/s500/35.fregaderokey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9Qzi-xb4tofBzVzW4OUq9-wULunBFib13CGvuXdYzR-SkaoujUudgbnVd-imP7_cNkiUTKXCn_lruPOVeLzrGEgK5aMX0Q6127DgQw9qT1KS_wAKzTGR4aKfYeELmbRGzxdL4g3UOxgbOtJy8TraiCo086inst5Gqx-2Af79Hz3IYxe5vW4g5BqHkjfc/w400-h225/35.fregaderokey.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora es buen momento <b>para llevar en el inventario el trapo y la <span style="color: #cc0000;">botella de disolvente</span></b>, así que subiremos al desván en busca de ésta. Salimos de la casa por la puerta principal, vamos en dirección al Bosque del Norte. En el camino hay un carromato abandonado, subimos los escalones, abrimos la puerta con la llave oxidada y entramos. El carromato pertenece al propio Petrescu. Echamos un vistazo debajo de la cama encontrando una <b><span style="color: #cc0000;">correa de transmisión de cuero</span></b>, es importante cogerla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij3dAimvWjToBL8dnfouUlaIpMB3lCEKmpB4wJepjcKS5JEVTXUazSm-ZM9vsjHhZQdXL0hy65AyzXhcyoJH1dc194kyUNCTRaFGaQfaT5z8b1zzHKYlXX1smA4swaTXzaoA89puoAcZJYLp3jP6W3PruulG1daRlHaj2f4Mt8mBpsI7unV3VY_sLTDj8/s500/36.carrovlad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij3dAimvWjToBL8dnfouUlaIpMB3lCEKmpB4wJepjcKS5JEVTXUazSm-ZM9vsjHhZQdXL0hy65AyzXhcyoJH1dc194kyUNCTRaFGaQfaT5z8b1zzHKYlXX1smA4swaTXzaoA89puoAcZJYLp3jP6W3PruulG1daRlHaj2f4Mt8mBpsI7unV3VY_sLTDj8/w400-h225/36.carrovlad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos el sombrero de copa de la mesa y la <b>fotografía enmarcada</b>. La imagen no puede verse ya que el cristal está muy sucio. Intentamos usar el trapo para que Oliver diga necesitar disolvente. Combinamos el trapo con el disolvente y limpiamos el cristal. Al mirar la fotografía tenemos otro flashback. A diferencia de la vez anterior, en esta ocasión hay que investigar e interactuar para obtener valiosa información. Sabremos que hay un punto de interés porque se iluminará como si tuviéramos un foco encima. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyp7USNpbPnm2Zj9Pf67ypOqDgk6WuAlXNYlsK_w_1r-07A42bqpIHFxPRCy1YusMkpuGVuIRrMsfInUmDBHfstzEOrKPtaepVA9UUKs0QAV8GZS-RgruxRiIP7rcdsA3FTjE4ucFtkcIKxSGj_bEkvzdgaV_t6mYNLYz2c4sckmMvAypL3wUHNYTP17Q/s500/37.dreamkey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyp7USNpbPnm2Zj9Pf67ypOqDgk6WuAlXNYlsK_w_1r-07A42bqpIHFxPRCy1YusMkpuGVuIRrMsfInUmDBHfstzEOrKPtaepVA9UUKs0QAV8GZS-RgruxRiIP7rcdsA3FTjE4ucFtkcIKxSGj_bEkvzdgaV_t6mYNLYz2c4sckmMvAypL3wUHNYTP17Q/w400-h225/37.dreamkey.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Andamos hacia la izquierda, al carromato de las siamesas. Nos enteraremos por Jake que ellas guardaban una copia de su llave cerca, aunque no acabará de decir dónde. El dato pasa al Diario. Andamos hacia la derecha, miramos la carreta, tendremos un recuerdo de una conversación con Harry. Vamos hacia la carpa, miramos el podio a la izquierda de la entrada, tenemos un recuerdo sobre un oso. Entramos a la carpa, andamos hacia el lado izquierdo de la pista, vemos un recuerdo de Alessia con Josef. Tras esto volvemos a la realidad. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHxYzu3V6d5KfD7UAEzL8sYqQvyeunQ3GJbSI5pJ1GbBupmCmDPlJj7SiOTRrSoprjAUph0yZhgQ_CMh6fMOht8ICyRv-hPaCQGAHzkd8sZYF0IlKZNmhwgf2nROO_g3NkbQzaZCHVyUmMNwR81-UYFDmk78OAqNqWCD6h5C4p8L4G13XOLyjV3asyN-c/s500/38.tallerwife.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHxYzu3V6d5KfD7UAEzL8sYqQvyeunQ3GJbSI5pJ1GbBupmCmDPlJj7SiOTRrSoprjAUph0yZhgQ_CMh6fMOht8ICyRv-hPaCQGAHzkd8sZYF0IlKZNmhwgf2nROO_g3NkbQzaZCHVyUmMNwR81-UYFDmk78OAqNqWCD6h5C4p8L4G13XOLyjV3asyN-c/w400-h225/38.tallerwife.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A continuación salimos pero por la puerta de la derecha a la zona trasera del carromato. Aquí hay una caseta <b>y también un bidón de queroseno</b> con lo que podremos aprovechar para rellenar la linterna. Entramos a la caseta simplemente sacando el candado, este lugar era el taller de pintura de la Sra. Petrescu. Andamos hacia la pared de la izquierda, ahí encontramos otra <b><span style="color: #cc0000;">bolsa de inventario</span></b>. Al acercarnos a la mesa central escucharemos el sonido de alguien cerrando el pestillo de la puerta, nos han encerrado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjER5zFK7v0ONaN6rd38oLaJRuc1fMwdNlKaFGNOf4g9FFonoeTh0Ta_fbkqrdp5V2R8CxekL_tUUWtWb71-lRRwipEe3n-cukpkZR5YXr3uMwwjvte3uaA5rz9vNMdEouHCpLB-GnMy8GPPnJMBuKAbd2hI-dNewKJ0tj6xKV7n1CjXOKqbScGhQ1W5k4/s500/39.josefpet.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjER5zFK7v0ONaN6rd38oLaJRuc1fMwdNlKaFGNOf4g9FFonoeTh0Ta_fbkqrdp5V2R8CxekL_tUUWtWb71-lRRwipEe3n-cukpkZR5YXr3uMwwjvte3uaA5rz9vNMdEouHCpLB-GnMy8GPPnJMBuKAbd2hI-dNewKJ0tj6xKV7n1CjXOKqbScGhQ1W5k4/w400-h225/39.josefpet.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De la mesa cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b>, curioseamos los cuadros mientras andamos hacia el lado derecho del taller viendo un gran bulto bajo la ventana tapado con una manta. La quitamos descubriendo el escalofriante hecho de que Josef está vivo pero su estado es más que lamentable. El hecho hará perder la consciencia a Oliver. Al despertar estamos con compañía del Dr. Jasper quien asegura que hemos sufrido una alucinación. No estamos para nada de acuerdo, era real, muy real. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ9fDxDoQBQLz88Caooqc52IdZf3Qg7OVpkreD6vYSZ5kbZD6ZyqSawp6IPtus-SC-VHYxJ5l0ifymNlubmpMYhtZ1XcClduye2nhX6LV3R-ckvru0ffXr9IBYmeEW5I-ev0rKyCcVAaq8IpUClTbanC_fsoT1PODknPm79m384F4TdgG0DD-Llx0P4fQ/s500/40.otratabla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ9fDxDoQBQLz88Caooqc52IdZf3Qg7OVpkreD6vYSZ5kbZD6ZyqSawp6IPtus-SC-VHYxJ5l0ifymNlubmpMYhtZ1XcClduye2nhX6LV3R-ckvru0ffXr9IBYmeEW5I-ev0rKyCcVAaq8IpUClTbanC_fsoT1PODknPm79m384F4TdgG0DD-Llx0P4fQ/w400-h225/40.otratabla.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Salimos de la caseta y la rodeamos por el lado izquierdo</b>. Vemos un riachuelo y en la orilla hay piedras interactuables como en el caso de aquellas en las que antes pusimos <b>una tabla para cruzar </b>a por las flores. Ahora mismo no disponemos de ninguna ni sirve la que acabo de mencionar, recordemos el dato y regresamos a la mansión. En el vestíbulo vemos a Alessia sentada ante la chimenea, la medicina parece haber surtido efecto. Al informarle la imposibilidad de llegar a la estación a por su bolso, su humor se agría poniéndose muy desagradable. </div><div><br /></div><div>Subimos por la escalera hasta el desván, allí reparamos el mecanismo del ascensor colocando la correa que cogimos del carromato de Petrescu. Bajamos, <b>buscamos al ventrílocuo Jake</b> al que encontraremos en la sala de juegos y <b>le preguntamos por la llave del carromato de las siamesas</b>, responde que escondían una copia tras una rueda. A continuación iremos a la cocina, entramos en la plataforma del ascensor, accionamos la palanca y descendemos a la bodega. Como no, el lugar está lleno de ratas, hay que eliminarlas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8YUbzWi304NCvjboZ80QPSzUTO1Xw-C9rA2-zuXKTdKkl9AzsvZu4kLY4l6K8yin54fLPaNHV6mmePbJXpJo5Slmq1KZj5Gz3jbxj1IczMvJjQ3-jjjOIZqW-MLg56gJr5wrvhX38UQmkEONxWlgNKjLE-Dpglhfw59xGExcsg80xExcrFd-LCQIVP4M/s500/41bodegavlad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8YUbzWi304NCvjboZ80QPSzUTO1Xw-C9rA2-zuXKTdKkl9AzsvZu4kLY4l6K8yin54fLPaNHV6mmePbJXpJo5Slmq1KZj5Gz3jbxj1IczMvJjQ3-jjjOIZqW-MLg56gJr5wrvhX38UQmkEONxWlgNKjLE-Dpglhfw59xGExcsg80xExcrFd-LCQIVP4M/w400-h225/41bodegavlad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el lado izquierdo vemos unas escaleras, en la pared hay <b>un interruptor</b>, encendemos la luz. Entre los barriles de la esquina de este lado hay una <b><span style="color: #cc0000;">tabla de madera</span></b>, es importante llevárnosla. De repente escuchamos un sonido, Oliver irá a comprobarlo, es el cabrón del mono que se va con el ascensor. Será joputa el maldito bicho. Otra cosa que hace el mamón ese es que cuando nos matan y despertamos en la mansión, el desgraciado nos robará la munición que llevemos encima. En el lado derecho de la bodega hay una puerta cerrada con llave.</div><div><br /></div><div>Vamos hacia la escalera y salimos de aquí apareciendo por la puerta del vestíbulo junto al reloj de pie. En caso necesario coger <b><span style="color: #cc0000;">otro tónico</span></b> del maletín del doctor. Hemos de salir de la casa por el patio trasero, en caso de tener poco queroseno en la linterna o el cuchillo ha perdido filo, resolved ambas cosas porque la cantidad de enemigos ahora se incrementa bastante. Vamos al Bosque del Sur en dirección a los carromatos. Nos acercamos al de las siamesas, revisamos la rueda de la derecha localizando la <b><span style="color: #cc0000;">llave del carromato</span></b>, la usamos para entrar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOy8PH3GuHVzKjKuutgo5RbeqEuZw2rykXIOY1PaghSPLHxtHOWPFiQUgeCn7cG5PdjC2BXYxdtH3WFJaXa8aZVpp4Neb51zh5dSDPNkwJvk97Cg1kU0K6D-I-qApj7JVWQMXTLSesZfagPbdhe5MgQzNvJztY4E8sPPVknAzFuxtqMDSWFbuIYgJBExE/s500/42.carrosisters.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOy8PH3GuHVzKjKuutgo5RbeqEuZw2rykXIOY1PaghSPLHxtHOWPFiQUgeCn7cG5PdjC2BXYxdtH3WFJaXa8aZVpp4Neb51zh5dSDPNkwJvk97Cg1kU0K6D-I-qApj7JVWQMXTLSesZfagPbdhe5MgQzNvJztY4E8sPPVknAzFuxtqMDSWFbuIYgJBExE/w400-h225/42.carrosisters.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos el baúl, está cerrado con llave. Examinamos la <b>fotografía sobre el mueble</b>, tenemos un flashback. En el recuerdo entramos al carromato de las siamesas, tendremos una conversación con ellas en la cual comentan guardar una sierra bajo la cama. Al volver a la realidad miramos la cama y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">sierra</span></b>. Volvemos hacia la mansión y nos dirigimos al invernadero. El candado que cierra esta puerta podemos quitarlo con la sierra mediante el minijuego, se ha de acertar 6 veces si no recuerdo mal. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuH-YzfiWNyIftN41b_4oFyFs-0gfuvUWAZpE7jE1Y8pbzVR-35Pdh3diZdhGw106xb45cA2BYyg-J1QYqlBn4w03Hplh_e_9AKWcG4Nb85We8tk3Eyy9dIJzlmaAwCRZZjhrmCq7XL6Lsb3DBHYwzd1g8QVBQAKj-EgeNdmyuxSnfZRqUusptKn0HjmI/s500/43.invernaderox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuH-YzfiWNyIftN41b_4oFyFs-0gfuvUWAZpE7jE1Y8pbzVR-35Pdh3diZdhGw106xb45cA2BYyg-J1QYqlBn4w03Hplh_e_9AKWcG4Nb85We8tk3Eyy9dIJzlmaAwCRZZjhrmCq7XL6Lsb3DBHYwzd1g8QVBQAKj-EgeNdmyuxSnfZRqUusptKn0HjmI/w400-h225/43.invernaderox.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dentro, en una rama sobre la mesa del lado derecho, vemos al mono de los cojones, Montalbano. En su poder tiene una llave que no podremos quitarle, no al menos de momento. Registramos el invernadero, preocupa bastante la cantidad de<b><span style="color: #cc0000;"> munición para pistola y escopeta</span></b> (que aún no tenemos) que encontramos. Eso nunca son buenas noticias. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA PESADILLA</span></b></div><div><br /></div><div>Iremos a la alcantarilla, <b>es importante llevar encima una botella de tónico</b> para hacer desaparecer la visión del carromato con cadáveres, <b>la tabla y la llave inglesa</b>. Esto nos permitirá descubrir una reja en la pared de ese lado que abriremos con la llave inglesa con el maldito minijuego de marras teniendo que acertar 4 veces. Avanzamos por el túnel eliminando ratas y decapitados. Al muerto que está colgado lo eliminamos con el cuchillo. Llega un punto en que no podemos avanzar por otro carromato en llamas y no tenemos más tónico. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjff_AiW_XEEQRqHhj17KGd2LGNZ32KJ_bWT_tZqWD8rA9dki4Y5rnSHwVxpxyOporlIw1d6rl_X2eLAZ1GWBJhUyFotXbyKyIUzL1SAkotEUvFs2B5PTpuCcoebAr_aM9MNDqpUXjsMs4Jz1PJUGnN5SedswHAjJ9X-wSzRxDamv_s72gMHL2sgPfMN8E/s500/44.sewersvlad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjff_AiW_XEEQRqHhj17KGd2LGNZ32KJ_bWT_tZqWD8rA9dki4Y5rnSHwVxpxyOporlIw1d6rl_X2eLAZ1GWBJhUyFotXbyKyIUzL1SAkotEUvFs2B5PTpuCcoebAr_aM9MNDqpUXjsMs4Jz1PJUGnN5SedswHAjJ9X-wSzRxDamv_s72gMHL2sgPfMN8E/w400-h225/44.sewersvlad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pasamos por el acceso recto y en el siguiente túnel vemos en el muro una escalerilla de mano, ascendemos por ella al exterior. Andamos pantalla abajo hasta el riachuelo, en las piedras interactuables colocamos la tabla del inventario y cruzamos viendo que estamos tras el carromato de Petrescu, es un atajo. Como hemos visto, <b><span style="color: #cc0000;">necesitamos tónico </span></b>para eliminar el segundo carromato de las alcantarillas, pero claro, si entramos por el principio nos quedamos sin y tan sólo se puede tener uno. Iremos a la mansión a por otra botella.</div><div><br /></div><div>Por tanto el atajo nos irá muy bien para regresar a las alcantarillas en el punto del segundo carromato. Usamos el tónico para eliminarlo y avanzamos por el túnel izquierdo ahora despejado llegando al exterior. Andamos hacia la derecha, en la orilla hay algo, lo examinamos descubriendo con pavor que son las siamesas, asesinadas. Oliver se desmaya. Al despertar vemos pasar un bote de remos por el río. Vamos al punto de la orilla donde vimos el cadáver de las siamesas, no está, pero sobre la hierba brilla un <b><span style="color: #cc0000;">colgante con una llave</span></b>, lo cogemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnsh3y5fgfUEe8s6jVxMSZKNPYeocc6HAAHSfIMrQG5YbhX_QHZQeEcjoGog7talcXxIZPWSIXVYh60GToVXbAFTtKb2K6PTwagsav2cBxlGY3WjSUQdhutlwmSuC5pLYOp0KNpDlqKksCmukDzurMb2cXyyvqw3Roa3uXvmdg3X1-xsFHWA-StPTl170/s500/45.colgantesis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnsh3y5fgfUEe8s6jVxMSZKNPYeocc6HAAHSfIMrQG5YbhX_QHZQeEcjoGog7talcXxIZPWSIXVYh60GToVXbAFTtKb2K6PTwagsav2cBxlGY3WjSUQdhutlwmSuC5pLYOp0KNpDlqKksCmukDzurMb2cXyyvqw3Roa3uXvmdg3X1-xsFHWA-StPTl170/w400-h225/45.colgantesis.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Volvemos a la mansión, nos quedamos de piedra en el vestíbulo al comprobar que ha desaparecido el maletín del Dr. Jasper. Me cago en sus muertooosssss, ya no habrá más tónicos. Iremos al campamento de los carromatos por el patio trasero, entramos en el de las siamesas, con la llave del colgante abrimos el baúl. Dentro hay una <b><span style="color: #cc0000;">escopeta con 10 cartuchos</span></b> y unas <b><span style="color: #cc0000;">tenazas</span></b>, nos llevamos ambas cosas. Ahora la cosa va a ponerse chunga, muy, pero que muy chunga. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJx0zbOE5a3eP4E6cvmqQ7fspeA_hgrOjlaxanqmPS1wuq7kYIL_Vl7SEivqKMzvpQDmy1DbOqCAJd3o0UdADdwsp-bwYYzyd2DaqpQDPn8rvMoFEdbodZqOmqN2Z22DeXcnLpM5IXrd_mPf-6E8t4auExLMc4NQ7-9Dg3XSVHNON5FqFPOyD9u9UE4qo/s500/46.crio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJx0zbOE5a3eP4E6cvmqQ7fspeA_hgrOjlaxanqmPS1wuq7kYIL_Vl7SEivqKMzvpQDmy1DbOqCAJd3o0UdADdwsp-bwYYzyd2DaqpQDPn8rvMoFEdbodZqOmqN2Z22DeXcnLpM5IXrd_mPf-6E8t4auExLMc4NQ7-9Dg3XSVHNON5FqFPOyD9u9UE4qo/w400-h225/46.crio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al salir del carromato vemos al mismo niño de hace un rato, lo seguimos en dirección al propio carromato de Oliver que tiene la puerta tapiada. Sin embargo llegar hasta la puerta será complicado al ser atacados por una jauría de hienas. Sin importar la dificultad elegida, tendremos que ser muy rápidos y hábiles para eliminarlas. Rezar de poco servirá porque nos atacan mientras lo hacemos. Aquí el mejor método es contraatacar con arma de fuego (pistola o escopeta) e intentar alejarse de ellas para recargar o disparar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheY7W5BrcJERNfwYzfqVllHHysJl4pdCeK9i0Pnn_jQMQmp8mqrstdL11ZEFNKBNYlNHJNVFiRA1JY75CtErmApXXAR-oKorpFuwCCJvTyt4BlGNUEwegnTiyLELRLeewu1say3mFXFydjRoFhJGq-fdeLHm-DVbEdPi0ziQiNlP3M2jR5QqL6lk6jbCA/s500/47.hienas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheY7W5BrcJERNfwYzfqVllHHysJl4pdCeK9i0Pnn_jQMQmp8mqrstdL11ZEFNKBNYlNHJNVFiRA1JY75CtErmApXXAR-oKorpFuwCCJvTyt4BlGNUEwegnTiyLELRLeewu1say3mFXFydjRoFhJGq-fdeLHm-DVbEdPi0ziQiNlP3M2jR5QqL6lk6jbCA/w400-h225/47.hienas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cuando el peligro haya pasado, usamos las tenazas con la puerta tapiada del <b>carromato de Oliver</b> y entramos. Tendremos un recuerdo de sostener el cuerpo sin vida de Tommy, el niño. Examinamos el reloj de cuco, nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">manecilla</span></b>. Examinamos la fotografía de la mesa y tenemos un flashback. Entramos a la carpa, nos situamos más o menos en medio del escenario y visionamos la escena con Tommy y Dominique. Volvemos a la realidad, regresamos a la mansión e iremos a la despensa de comida de la cocina. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp7XD9RdKZudOJWiMrjx3da6wl1QcwuT-_dY9JgUHozhNyUcDKdhylI-4fhklboC0K5g7ETGGUZBvzpCP2zdxuqBji7c5pmd9S61MYz4CjkuQiPZu7V8kX10PWAxNs2fjHuEpm80q2AIEJ5n38AimUXUghnIeronIFrS992mru0iJf9LgV9Bp92YGMDNU/s500/48.carro_oliver.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp7XD9RdKZudOJWiMrjx3da6wl1QcwuT-_dY9JgUHozhNyUcDKdhylI-4fhklboC0K5g7ETGGUZBvzpCP2zdxuqBji7c5pmd9S61MYz4CjkuQiPZu7V8kX10PWAxNs2fjHuEpm80q2AIEJ5n38AimUXUghnIeronIFrS992mru0iJf9LgV9Bp92YGMDNU/w400-h225/48.carro_oliver.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Allí cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">plátano</span></b> y vamos al vestíbulo. Recordemos que al inicio del pasillo derecho hay una mesita con un plato y cáscaras por el suelo. Dejamos en la mesa el plátano, nos acercamos al reloj de pie, le ponemos la manecilla del inventario y en el zoom las movemos <b>a las 8 en punto</b>. Cuando suene la hora, vemos al mono Montalbano acudir a comer el plátano tal y como ponía en una nota que leímos. Aprovechando que está aquí, salimos por el patio trasero en dirección al invernadero. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKkpTrumlxn3sisMwpq_iUUstxCGd0rCcyabv9jFV8CoYMwUZJ7iCjfVmvKJBWh3Q81HhBtAXvmf_6M_H0D3XyEN5CG0uyC5_SmuNHGB03ccM4RJsWglUKDr31Yd9c_YWgWbyGu34-oQYE8zTu3QkrhKfWzp1vSxEbpS2nuTiGjXf7jIl2O9P0FUkNaK4/s500/49.clock.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKkpTrumlxn3sisMwpq_iUUstxCGd0rCcyabv9jFV8CoYMwUZJ7iCjfVmvKJBWh3Q81HhBtAXvmf_6M_H0D3XyEN5CG0uyC5_SmuNHGB03ccM4RJsWglUKDr31Yd9c_YWgWbyGu34-oQYE8zTu3QkrhKfWzp1vSxEbpS2nuTiGjXf7jIl2O9P0FUkNaK4/w400-h225/49.clock.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La<b><span style="color: #cc0000;"> llave dorada</span></b> que antes tenía el mono está ahora en el suelo, nos la llevamos. De vuelta a la mansión, subimos la escalera del vestíbulo hasta el primer tramo (donde cogimos por primera vez la linterna), usamos la llave en la puerta y entramos. Pasamos de la salita y entramos directamente por la puerta doble del fondo derecha a un dormitorio descubriendo el cuerpo decapitado y desnudo de Petrescu. Algo debe haberse roto por dentro con Oliver porque ya ni se desmaya ante tal visión. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioBs-vv9tnwrp_kK4RaIdCY3ONHe2jjKggLsMP9BhbCW4cnmYsQvfF7sEp_H3qdkPpOLY785x_l9OmMwEu1YMvPHU1tSLfBEYJAXaqZ1Z_xqfo9Kj4NSHZqZ84b0iQVu3sBC55YYal8JtDWqIabpitne_NBQmw0F3vWDK7pbWEBl_Af5wJ8UhOEJKRqmc/s500/50.vladdead.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioBs-vv9tnwrp_kK4RaIdCY3ONHe2jjKggLsMP9BhbCW4cnmYsQvfF7sEp_H3qdkPpOLY785x_l9OmMwEu1YMvPHU1tSLfBEYJAXaqZ1Z_xqfo9Kj4NSHZqZ84b0iQVu3sBC55YYal8JtDWqIabpitne_NBQmw0F3vWDK7pbWEBl_Af5wJ8UhOEJKRqmc/w400-h225/50.vladdead.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Llega el Dr. Jasper, insiste en que somos víctima de alucinaciones. No me toques los huevos loquero, que el cadáver está ahí, muy real. Insiste, también, en que bebamos su tónico. Oliver se niega y le echa. Examinamos la caja fuerte del mueble a la derecha de la cama, desconocemos la combinación. La electricidad vuelve a fallar quedándonos a oscuras. Salimos del dormitorio, no sin antes recoger un <b><span style="color: #cc0000;">bastón</span></b> del suelo. En la salita previa entramos por la puerta del centro que da a un baño. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9ARe94quVjIciOi2HnzvgvL6mg31SIk8pheJ0iWsaHqQZtfTyrl0DgrGfd0pwc5PfHRawGJu73J9Z88RcUVHDitiqk5bcjsYCn-2E7zLszIZn2VyV65wf5xvOmndfVxPh0FpcAeRNAihUUC5KV0-mR9nDadHsryNSkTU8GSHJcyW13aqllZxY-V1puLQ/s500/51.keyfont.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9ARe94quVjIciOi2HnzvgvL6mg31SIk8pheJ0iWsaHqQZtfTyrl0DgrGfd0pwc5PfHRawGJu73J9Z88RcUVHDitiqk5bcjsYCn-2E7zLszIZn2VyV65wf5xvOmndfVxPh0FpcAeRNAihUUC5KV0-mR9nDadHsryNSkTU8GSHJcyW13aqllZxY-V1puLQ/w400-h225/51.keyfont.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Si tiramos de la cadena del inodoro veremos como afecta a la fuente del patio delantero la cual se vacía dejando a la vista una llave. Ignoro si influye, pero personalmente <b>yo fui tirando de las cadenas de todos los baños</b>, por tanto si veis que no se vacía la fuente, id al resto de baños y hacedlo. Salimos de la mansión por la puerta principal, recogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave de la fuente </span></b>y seguimos hasta el carromato de Petrescu en donde entramos. Examinamos la foto teniendo un flashback. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHzvRUZjTq_9Lc37Ml3fwRHj2z_u0gTxpzngTCoL-SdVdMyg5VYWAvF84Os1A7wIh6VmOJECHd3gZMjVqxum2c06vXcnOs4JtWT-mSOjXVOilNbKH_hqdumTnDKvJ1a_MLeLbkX2rZmfBvasvR2yhvbup11JPN-cTQinPA19pExBe6P4efcpCwOyPVgzk/s500/52.brothers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHzvRUZjTq_9Lc37Ml3fwRHj2z_u0gTxpzngTCoL-SdVdMyg5VYWAvF84Os1A7wIh6VmOJECHd3gZMjVqxum2c06vXcnOs4JtWT-mSOjXVOilNbKH_hqdumTnDKvJ1a_MLeLbkX2rZmfBvasvR2yhvbup11JPN-cTQinPA19pExBe6P4efcpCwOyPVgzk/w400-h225/52.brothers.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el recuerdo entramos en el carromato de la derecha siendo testigos de una conversación de los hermanos Petrescu reprendiendo al joven Tommy. Fuera del carromato, el niño nos dirá que la combinación de la caja fuerte es la fecha de matrimonio de los padres de los Petrescu. Terminamos el flashback, dejamos el carromato y regresamos a la mansión. <b>En caso que antes no lo hiciérais</b>, entramos en la despensa y comemos un trozo de queso haciendo vomitar a Oliver. Revisamos el vómito y el anillo expulsado recordando la fecha 11-15-1855. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYnFqsWIHngsP5noEzXnaqxEYp6mvmcfYNISPc2X2VRxH60zf-GLZk9vqLsqwpGCkSf47ms942LbeZxxTIGTJBDrcmNT8ECYBzD_iuyfe6GEgbViav2Z9BCQK9WVB_2FnQjaNleFMtSoaAHS6ou59nwrxgNLDrAImPXnn18ZMCr3IplAv6Ey8eqR1bJ6I/s500/53.vomito.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYnFqsWIHngsP5noEzXnaqxEYp6mvmcfYNISPc2X2VRxH60zf-GLZk9vqLsqwpGCkSf47ms942LbeZxxTIGTJBDrcmNT8ECYBzD_iuyfe6GEgbViav2Z9BCQK9WVB_2FnQjaNleFMtSoaAHS6ou59nwrxgNLDrAImPXnn18ZMCr3IplAv6Ey8eqR1bJ6I/w400-h225/53.vomito.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al dormitorio del Petrescu decapitado, pulsamos en la caja fuerte e introducimos la combinación <b><span style="color: #cc0000;">11-15-55</span></b>. Del interior nos llegamos una <b><span style="color: #cc0000;">botella de tónico energético</span></b> que beberemos ahora mismo. Dicho tónico <b>tiene la particularidad de evitar que Oliver se canse a los tres pasos</b> de correr. Me cago en sus muertos, ya nos podían haber dado esto mucho antes. Bajamos al vestíbulo, por lo visto Alessia está a punto de ponerse de parto o algo así. Ahora <b>es necesario llevar encima el bastón</b> para la siguiente acción. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUV0RzQQrJLbdZnnM9K8XBjeSXC7qWm6oroBGrWIc9ay0nJwxeMLa23xCbUo7Ru840hHaUPGMUuWiJa9W8dOfWcVgq9m3pfwTPaVAg74Rxn4ehpY5uj6eeWnJeh33imqBKQITxk0RIvt1KE2rujfar1tmcT0mqpmOH2jDddpfnQFSRfjI-74yQ8p-q8zY/s500/54.botex.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUV0RzQQrJLbdZnnM9K8XBjeSXC7qWm6oroBGrWIc9ay0nJwxeMLa23xCbUo7Ru840hHaUPGMUuWiJa9W8dOfWcVgq9m3pfwTPaVAg74Rxn4ehpY5uj6eeWnJeh33imqBKQITxk0RIvt1KE2rujfar1tmcT0mqpmOH2jDddpfnQFSRfjI-74yQ8p-q8zY/w400-h225/54.botex.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos de la mansión por el patio principal e <b>iremos al carromato de Petrescu para salir por detrás</b>, rodear la caseta por la derecha, cruzar el riachuelo por la tabla, seguir recto hacia arriba al otro riachuelo en el que está el bote de remos. Usamos el bastón para alcanzarlo, sin embargo la embarcación pasa de largo y cuando regresa al punto donde estamos, en su interior está la marioneta de Jake. El muñeco bastardo tiene vida propia, mantenemos una extraña conversación con él. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu4TYI00oJjAuTiA-rWp9agmXaw7KRvZYAjGoQXkcggkZ81UnWhlYMfHBRsWJ394FO744oRNS_iCgDmblO_8uwcCGo9XC7P8Jvq4uLk4I4UhfyttU7r99_SaPdcdgXoQotGGCfdxIWTS-wiqT4ePpNjH0NTlPhmd8OX9u4r3baxCCInfHYI2FAtvECP5M/s500/55.putomunyeco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu4TYI00oJjAuTiA-rWp9agmXaw7KRvZYAjGoQXkcggkZ81UnWhlYMfHBRsWJ394FO744oRNS_iCgDmblO_8uwcCGo9XC7P8Jvq4uLk4I4UhfyttU7r99_SaPdcdgXoQotGGCfdxIWTS-wiqT4ePpNjH0NTlPhmd8OX9u4r3baxCCInfHYI2FAtvECP5M/w400-h225/55.putomunyeco.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El asunto es que en cuanto volvamos a usar el bastón en el bote,<b> hay que correr sin parar hasta el puente destruido</b> que conduce a la estación de tren. <b>Esta acción es imposible de llevar a cabo sin haber bebido el tónico energético </b>de la caja fuerte de Petrescu. Ya alcanzado el bote, subimos a éste y viajamos a la estación. Empujamos ambos vagones una vez hacia adelante y luego repetimos la acción con el de la izquierda para que coja carrerilla y en el retroceso golpee al vagón 666 y quede a la vista sobre los raíles el <b><span style="color: #cc0000;">bolso de Alessia</span></b>, lo cogemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2cbaBZ1qIWhUhBEOIyvS3d-emIebdUr5R_urQRuReoRB3qs80ixQhcaYYbnXQ5dUr9pOEGTNJx_th0WdaW4GNHDQD97oYudMM5XGHLB6ZqwWzqfuCs7Rit_xx3Y2lsbaNJfDtN4Gb7zOq45lzJFI1Ry-Ejg-y97cxPTQwCshYojgYFQMi86O0rcTktsw/s500/56.vagon666.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2cbaBZ1qIWhUhBEOIyvS3d-emIebdUr5R_urQRuReoRB3qs80ixQhcaYYbnXQ5dUr9pOEGTNJx_th0WdaW4GNHDQD97oYudMM5XGHLB6ZqwWzqfuCs7Rit_xx3Y2lsbaNJfDtN4Gb7zOq45lzJFI1Ry-Ejg-y97cxPTQwCshYojgYFQMi86O0rcTktsw/w400-h225/56.vagon666.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESCENSO A LA LOCURA</span></b></div><div><br /></div><div>Volvemos a la mansión, en el trayecto veremos los cuerpos brutalmente asesinados de Jake, Ranjit y Harry. Ya dentro de la casa nos dirigimos al pasillo de la cocina, entramos en la primera habitación viendo a Alessia de parto asistida por el loco de Josef Petrescu, perderemos la conciencia. Al despertar salimos y nos dirigimos al vestíbulo. La puerta junto al reloj de pie está adornada con lucecitas verdes, vamos por ella hasta la bodega y seguimos el reguero de sangre que conduce hasta la puerta derecha, ahora abierta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitz33Th-r3Ig5ihBaGxX5EHNlQLx43ZTn2r9gq8YadWrfQ54mJMNPEr-R4d47pbhkxzvxm4bxmWwcK_IYO57vGEhpPAX7YnzCJc9SEWsbgc32X32tCRAs_q-01bDTpvdFViaipCC3co3XJYyhmkMS9iY4msg3H4TjOkGA3C04I_0vJg_k5vx1dvWyssvg/s500/57.rastroblood.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitz33Th-r3Ig5ihBaGxX5EHNlQLx43ZTn2r9gq8YadWrfQ54mJMNPEr-R4d47pbhkxzvxm4bxmWwcK_IYO57vGEhpPAX7YnzCJc9SEWsbgc32X32tCRAs_q-01bDTpvdFViaipCC3co3XJYyhmkMS9iY4msg3H4TjOkGA3C04I_0vJg_k5vx1dvWyssvg/w400-h225/57.rastroblood.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El momento es surrealista al ver que estamos en el suelo ante la carpa del circo en todo su esplendor. Intentamos entrar a la carpa, el muñeco dirá que de eso nada si no tenemos un ticket. Ahora el asunto se pondrá realmente peligroso porque <b>hemos de recorrer los terrenos del área derecha en busca de 666 monedas para comprar el puto ticket </b>de los huevos. Recogeremos las <b><span style="color: #cc0000;">monedas</span></b> que veamos esparcidas por el suelo, tranquilos que en cierto momento localizamos un<b><span style="color: #cc0000;"> cofre con (creo) 600 monedas</span></b> y tan solo queda recoger el resto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP0AdtL6BlrFP_ZWawTO6-KjFXgEzQGBvbYJQPzysp97__sTx7lPRHEuO5PfZPGJ03f3Ia2JAovNLNej0UpWzB9HXTFKKDOVJhZjsYk_2EvtQrvHpBuAoEAoWUEHefiUcNQEZSYrUTND3v41rXALgoXWfr3-Mc9q4WsNlYScyWpdV9EuurBt9Jimsx3Nk/s500/58.locogun.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP0AdtL6BlrFP_ZWawTO6-KjFXgEzQGBvbYJQPzysp97__sTx7lPRHEuO5PfZPGJ03f3Ia2JAovNLNej0UpWzB9HXTFKKDOVJhZjsYk_2EvtQrvHpBuAoEAoWUEHefiUcNQEZSYrUTND3v41rXALgoXWfr3-Mc9q4WsNlYScyWpdV9EuurBt9Jimsx3Nk/w400-h225/58.locogun.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La putada es que seremos constantemente atacados por decapitados, hienas y bebés gigantes. <b>De inicio no tenemos ni la pistola ni la escopeta</b>. Desde la entrada de la carpa, andamos recto pantalla abajo y enseguida vemos un carromato con luces rojas con un baúl abierto, dentro de éste se halla la <b><span style="color: #cc0000;">pistola</span></b> y, afortunadamente encontraremos <b><span style="color: #cc0000;">balas de sobra</span></b> por todas partes. La<b><span style="color: #cc0000;"> escopeta</span></b> está en otro baúl junto a un carromatos con luces verdes que está yendo desde la carpa por la derecha y arriba. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi19eWtq_hyphenhyphenWYDwLwhgNCvvSeXRj0LUuZlSmOzRZRuRoyQSEYPWdTlzNeIrCd67DaJiNItfnO9AZH6YVqxS1WwhksY9E7X1u3kWHRh-QqqrIVDlVQFVKIan70yHuRlH3u3S6pxJGF74yGgTMM7lbknHY_RyQzqiBmiWm2YOZen5BZoZ5SBdtuQWrIAuQpo/s500/59.locoescop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi19eWtq_hyphenhyphenWYDwLwhgNCvvSeXRj0LUuZlSmOzRZRuRoyQSEYPWdTlzNeIrCd67DaJiNItfnO9AZH6YVqxS1WwhksY9E7X1u3kWHRh-QqqrIVDlVQFVKIan70yHuRlH3u3S6pxJGF74yGgTMM7lbknHY_RyQzqiBmiWm2YOZen5BZoZ5SBdtuQWrIAuQpo/w400-h225/59.locoescop.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Si no encontráis las dos armas da igual, con una basta y sobra para ir matando enemigos aunque esta parte es una santísima tocada de cojones. Una vez hayamos reunido las 666 monedas iremos en busca de la taquilla a comprar el <b><span style="color: #cc0000;">ticket</span></b> y que está más o menos en el centro del terreno a la derecha un metro por encima de un carromato con luces azules. Ya con el ticket en nuestro poder el loco de Josef prende fuego por doquier. Correremos hasta la carpa, damos el ticket el retrasado del muñeco y entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhghUw53V43B8pjSlBEBpXXgvGylYO7CG59hVTT8nX9_t-WUZd_PC-AjO9bk2yPErPkwmWIzvrFwcV3GO2GJUkaRWfalzEX_vgIQp7J2GxYa12Wgi8Vj6rkhKpkS5ReP8beg68KZE-00iW3MlHw7tbpcluMeH6cPwq5wlTRh6KEv4AOtI3O0SMKbSlLUZE/s500/60.morecoins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhghUw53V43B8pjSlBEBpXXgvGylYO7CG59hVTT8nX9_t-WUZd_PC-AjO9bk2yPErPkwmWIzvrFwcV3GO2GJUkaRWfalzEX_vgIQp7J2GxYa12Wgi8Vj6rkhKpkS5ReP8beg68KZE-00iW3MlHw7tbpcluMeH6cPwq5wlTRh6KEv4AOtI3O0SMKbSlLUZE/w400-h225/60.morecoins.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El interior está sumido en la oscuridad, recorremos el devastado camino hasta llegar a una pista iluminada con Alessia en el centro vestida de novia. Nos acercamos a ella. En la siguiente escena vemos al Dr. Jasper llegando a la estación de tren. Iremos hacia la mansión, nos fijamos en que durante el recorrido todo es muy, pero que muy diferente, dejado, abandonado, pasto de las malas hierbas… El alma se nos cae a los pies al llegar a la mansión, Oliver está de rodillas, derrumbado, llorando. Nada fue real, sólo la tragedia y la muerte 8 años atrás. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKAbL67gSbwf1sQE0eNnbzU4dNzBSzZQMBAxANI1i-UUHs0oFuAvo_A7V3fMlBe7ofHpfr9-KUjJ5F47rQKH2MYO7F1Kt2Cg7Ls7TnyshTEH-VIAcr1dexwuWtcsirIPPViZBI6w1n4dCePkLSFdFahCPjJo1oZ89UQLTuGlgA9z57pQgy7tTeelofRxk/s500/61.sadend.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKAbL67gSbwf1sQE0eNnbzU4dNzBSzZQMBAxANI1i-UUHs0oFuAvo_A7V3fMlBe7ofHpfr9-KUjJ5F47rQKH2MYO7F1Kt2Cg7Ls7TnyshTEH-VIAcr1dexwuWtcsirIPPViZBI6w1n4dCePkLSFdFahCPjJo1oZ89UQLTuGlgA9z57pQgy7tTeelofRxk/w400-h225/61.sadend.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti. </div><div style="text-align: left;"> </div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-24889972734020855062023-12-21T21:31:00.000+01:002023-12-21T21:31:04.050+01:00Diamon Jones: Eye Of The Dragon<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAMR6Bee4r7J3G69MMI3b1LVMKap6pPTtIMcG4veC9xtz6q2yP32LLyETYFtyLISNVGaE9PuCvBOYOvQzt0vYzaZPD9EW5y56y90vVqK_OKBPSmEjiK1rH8YIFGQbH-RxA6XUXPX5_2kuKotchFqzyBSYWagL-9PywiSUvellC3NSsJl6FsBiRFHC3RAw/s180/1diamon2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="180" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAMR6Bee4r7J3G69MMI3b1LVMKap6pPTtIMcG4veC9xtz6q2yP32LLyETYFtyLISNVGaE9PuCvBOYOvQzt0vYzaZPD9EW5y56y90vVqK_OKBPSmEjiK1rH8YIFGQbH-RxA6XUXPX5_2kuKotchFqzyBSYWagL-9PywiSUvellC3NSsJl6FsBiRFHC3RAw/s1600/1diamon2.jpg" width="180" /></a></div>Segunda entrega ambientada en los años treinta como su predecesor, del intrépido buscador de tesoros, que esta vez se trasladara a la lejana China en busca de reliquias. El juego mantiene un estilo fiel a la primera parte alternando puzles y mini-juegos con la propia aventura del juego. </div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2009</div><div><b>Género</b>: Aventura, Humor, Histórica</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Voces y textos en inglés</div><div><b>Plataforma</b>: PC</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #cc0000;">Copyright</span></b>. La presente guía es propiedad de <b><span style="color: #cc0000;">Asperet</span></b> de la web <b><span style="color: #cc0000;">Guías Pat</span></b>. Ante la desaparición de la página, la publicamos aquí para que no se pierda su trabajo y con el conocimiento y permiso de sus autores. </div><div> <span style="white-space: pre;"> </span></div><div><b><span style="color: #990000;">CONSEJOS / NOTAS</span></b></div><div><br /></div><div>- Salvo que se indique lo contrario, cuando hables con los personajes hazlo siempre de arriba hacia abajo hasta agotar las frases o que éstas comiencen a repetirse. Habla siempre varias veces con los personajes por si se nos ha pasado algo. </div><div><br /></div><div>- El juego esta plagado de minijuegos (y algunos puzzles sencillos) donde prima la habilidad, rapidez y un poco de suerte. </div><div><br /></div><div>- El inventario aparece/desaparece pulsando el botón derecho del ratón. Para irnos al menú principal, donde tenemos las típicas opciones de guardar, cargar, etc debemos pulsar la tecla Escape (ESC). </div><div><br /></div><div>- Disponemos de 20 ranuras para guardar las partidas, y que en principio, pueden parecer suficientes. Como siempre en estos casos, si necesitas más ranuras y no quieres sobrescribir ninguna partida, mueve o copia los ficheros que se encuentran en la carpeta <b>"C:\Documents and Settings\USUARIO\Configuración local\Datos de programa\amulet2\save" </b>(USUARIO es el nombre de usuario con que inicias sesión en Windows) a un lugar seguro y así consigues todas las ranuras libres de nuevo. </div><div><br /></div><div>- Para saltarnos las animaciones podemos usar la tecla Espacio. Para avanzar rápidamente por las conversaciones se usa el botón derecho del ratón, y para hacer que el personaje se mueva rápidamente por los escenarios debes hacer doble clic al lugar donde quieres ir. </div><div><br /></div><div>- Esta es mi primera aventura en inglés, así que lo más seguro es que cometa gravísimos fallos de traducción que espero que perdonéis. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">SHANGHAI</span></b></div><div><br /></div><div>En esta aventura manejamos a Diamon Jones, un clon de Indiana Jones pero en patético. Aparecemos en un bar de Shanghai, donde hemos ido a parar después de nuestra última aventura. De inicio tenemos en el inventario un <b><span style="color: #2b00fe;">diario</span></b> que al consultarlo nos irá mostrando las cosas que vamos descubriendo y los objetivos que nos faltan. El dueño del bar (Win-Dou) nos habla y nos ofrece un pequeño trabajillo para ganarnos algo de dinero: mangarle un antiguo sello a su hermano, que tiene una casa de empeños frente al bar.</div><div><br /></div><div>En esta primera toma de contacto con el juego, podemos iniciar un pequeño tutorial que nos guiará en el funcionamiento de la aventura. Sea como fuere, habla con el borracho que esta sentado en la mesa pero tiene un pedo de narices y no nos hace ni caso. Coge la <b><span style="color: #2b00fe;">llave inglesa</span></b> de la caja de herramientas que hay encima de la mesa, examina el cañón y úsala con el mismo para ahuyentar a las ratas que lo habitan. Coge la <b><span style="color: #2b00fe;">cerilla </span></b>del suelo y úsala con el cañón para que la pólvora haga explosión y despierte al borracho.</div><div><br /></div><div>Habla con él de todo y nos entrega un <b><span style="color: #2b00fe;">plano</span></b> para entrar en la casa de empeños. <b>Examina la carta de comidas del bar</b> que hay en la columna de la derecha (nos servirá más adelante) y sal de la taberna. Habla con Da Shing, el ricsha, de todo (es un trasporte para viajeros), coge el<b><span style="color: #2b00fe;"> mango de serrucho </span></b>que hay abajo, cerca de las escaleras para ir al muelle y entra en la casa de empeños. Pulsa sobre el gato del mostrador para asustarlo y coge el <b><span style="color: #2b00fe;">periódico</span></b>, donde leemos una noticia relacionada con un pescador.</div><div>Examina la estatuilla del dragón y coge la <b><span style="color: #2b00fe;">figura de tortuga</span></b> que hay en la mesa de la derecha.</div><div><br /></div><div>Examina la especie de caja fuerte de la pared, la puerta del fondo que no puedes abrir y usa la figura de tortuga con la estatuilla del dragón. Pulsa sobre la misma y aparece en escena el hermano del tabernero, Yung-Ix, con quien hablamos de todo. Sal fuera y ve hacia la derecha. Coge la<b><span style="color: #2b00fe;"> rueda </span></b>de la verja y examina la puerta de hierro (esta cerrada). Vuelve atrás y baja al muelle. Coge del suelo el <b><span style="color: #2b00fe;">reloj de bolsillo</span></b> y habla de todo con el pescador, que nos pide ayuda para recuperar una jarra. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq5j2HSE2fMGqFEI0E-TtuJN56lDZctJPgtxd26IgftK3RKW2yWs62MpdMiFsWcEE9Y8SEwK7_NWWibeDSoyTBwIrNLp17aMTQfsUfvGCb_7GvOMYRs_hxqTLXOVxH-qiykR1WGZernaxRCKRI9IvL5mvggixXLSypekA7mm2ZvrcXX6zTJUmYkgcwuEI/s269/2.carta_comida.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="269" data-original-width="188" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq5j2HSE2fMGqFEI0E-TtuJN56lDZctJPgtxd26IgftK3RKW2yWs62MpdMiFsWcEE9Y8SEwK7_NWWibeDSoyTBwIrNLp17aMTQfsUfvGCb_7GvOMYRs_hxqTLXOVxH-qiykR1WGZernaxRCKRI9IvL5mvggixXLSypekA7mm2ZvrcXX6zTJUmYkgcwuEI/w224-h320/2.carta_comida.jpg" width="224" /></a></div><br /><div>Examina las rejas de la cloaca y vuelve a la casa de empeños. Dale el reloj al dueño y éste nos da un <b><span style="color: #2b00fe;">vale por 1 chiao</span></b>. Vuelve a la taberna y habla de todo con el borracho, que nos pide algo de beber. Dale el vale al tabernero para conseguir una <b><span style="color: #2b00fe;">botella de licor</span></b> que entregamos al borracho. Éste a cambio nos da una <b><span style="color: #2b00fe;">ficha metálica</span></b> y salimos del bar. Ve hacia el muelle y habla con el pescador de nuevo y decirle que ya tenemos la ficha. Vuelve a la casa de empeños y habla con el dueño sobre la ficha, que resulta ser para la caja fuerte y que además nos dice el código a usar: <b><span style="color: #cc0000;">1-2-5</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitqXuNhf29rLSgB4sEWPNsI3YTQcV02Hr4wkGjX67O-g2rcWJclNestoQn9LUwES18zUk5jJzxi0iOrPRtfhwz37xlbgy3QoikJM_ffX1a_mWAigVVbWyJsjnucJUh9VVEO02HwcLnYzLaJ77zTsHKzAMZMed9h2QYEd8_wpBVwr4nJ1K_GBAlXX1qhpw/s320/3.caja_fuerte.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="269" data-original-width="320" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitqXuNhf29rLSgB4sEWPNsI3YTQcV02Hr4wkGjX67O-g2rcWJclNestoQn9LUwES18zUk5jJzxi0iOrPRtfhwz37xlbgy3QoikJM_ffX1a_mWAigVVbWyJsjnucJUh9VVEO02HwcLnYzLaJ77zTsHKzAMZMed9h2QYEd8_wpBVwr4nJ1K_GBAlXX1qhpw/w320-h269/3.caja_fuerte.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Pulsa sobre la caja fuerte, inserta la <b><span style="color: #2b00fe;">ficha</span></b> en la ranura superior y ahora debemos introducir el código anterior, pero <b>obviamente los números vienen en chino</b> (recuerda la carta de comidas del bar). Pulsa sobre el tirador de abajo a la derecha y coge la<b><span style="color: #2b00fe;"> jarra</span></b> del compartimento. Regresa al muelle y dale la jarra al pescador, que agradecido nos entrega un <b><span style="color: #2b00fe;">extraño hueso</span></b>. <b>Combina el hueso con el mango</b> para formar un <b><span style="color: #2b00fe;">serrucho </span></b>y úsalo con los barrotes de la cloaca para cortarlos. </div><div><br /></div><div>Entra en la cloaca y coloca la <b><span style="color: #2b00fe;">rueda</span></b> en la palanca de la pared para que se mantenga abierta la puerta del fondo. Ve hacia la puerta y nos disponemos a realizar un minijuego. Éste consiste en saltar los 5 bidones que hay flotando en la inmundicia para llegar al otro lado. Para saltar hacia atrás usa el botón derecho del ratón y para saltar hacia delante usa el botón izquierdo. Ten en cuenta que cuando saltemos sobre un bidón, éste rápidamente comenzará a hundirse por lo que tendremos que movernos a otro bidón. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1I38zDwF_B_mnatN4aCwjuhVR6uHf69Li5ectVm-mkWxHc25GMS4RiusecP8h8c4uOYB1-41ZPar3owlsCkImDxBUJ68i3TVlm9ZNyQQNK6cjDkatBsQfHTKFwXMa_WNc6QBhh9kCIKTQdVXNlLEmNvSuZZofc3qV0RvZk55oSnMz7Ron2I5VNqJDZb0/s320/4barriles.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1I38zDwF_B_mnatN4aCwjuhVR6uHf69Li5ectVm-mkWxHc25GMS4RiusecP8h8c4uOYB1-41ZPar3owlsCkImDxBUJ68i3TVlm9ZNyQQNK6cjDkatBsQfHTKFwXMa_WNc6QBhh9kCIKTQdVXNlLEmNvSuZZofc3qV0RvZk55oSnMz7Ron2I5VNqJDZb0/s1600/4barriles.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Ya en el otro lado, sube por las escaleras y pulsa sobre la tapa de la alcantarilla para salir al exterior. Aparecemos en el patio de la casa de empeños. Pulsa sobre el tonel para moverlo y coge el <b><span style="color: #2b00fe;">abanico</span></b> que hay debajo. Entra en la habitación de la izquierda y hablamos con Ju-Ly, la mujer de Yung-Ix. Dale el <b><span style="color: #2b00fe;">abanico</span></b> a la mujer y habla de nuevo con ella, que nos propone jugar al mahjong. Pulsa sobre el tablero y entramos en el típico minijuego del mahjong en solitario, de sobra conocido por todos, donde tenemos que eliminar todas las fichas que aparecen emparejándolas unas con otras. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU_bznSHSMYT1d-yq7lPBPt96mDERHbn5oFBRVUb5eSMAMrmqjtQ99Evuj08f_RboW40G4RSrFXK5ywOp5RlhObDTToV5ka0bZ3fO3mGae3YJuhd53n5uxYm67AV4cWe3JSlhBWVA7Ekofp9mDQp2LxYfAJEZ76PjSzZF1vKhiDCHvxE0JyxtGlZcrjrg/s320/5.mahjong.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU_bznSHSMYT1d-yq7lPBPt96mDERHbn5oFBRVUb5eSMAMrmqjtQ99Evuj08f_RboW40G4RSrFXK5ywOp5RlhObDTToV5ka0bZ3fO3mGae3YJuhd53n5uxYm67AV4cWe3JSlhBWVA7Ekofp9mDQp2LxYfAJEZ76PjSzZF1vKhiDCHvxE0JyxtGlZcrjrg/s1600/5.mahjong.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Una vez resuelto, habla con la mujer sobre el sello y ésta nos dice que esta detrás del cuadro de la pared. Pulsa sobre el cuadro y coge el <b><span style="color: #2b00fe;">sello</span></b>. Pulsa sobre la alfombra de la entrada para encontrar una <b><span style="color: #2b00fe;">llave</span></b> y sal de la habitación. Usa la llave con la puerta de la verja para abrirla y dirígete hacia la taberna. Dale el <b><span style="color: #2b00fe;">sello</span></b> al tabernero y éste nos paga con unas cuantas <b>monedas</b> (aparece como <b><span style="color: #2b00fe;">dinero</span></b> en el inventario). Sal del bar y usa el <b><span style="color: #2b00fe;">dinero</span></b> con el ricsha para que nos lleve a la parte alta, hacia la calle de las flores.</div><div><br /></div><div>Lamentablemente, al llegar allí el ricsha atropella a Mary Ocean, una vieja amiga, y la deja inconsciente en el suelo. Habla con el ricsha sobre el dirigible, examina a Mary y coge el <b><span style="color: #2b00fe;">periódico </span></b>del suelo. Examínalo y habla con Quan Tie Yu, el guardia de la derecha. Éste nos cuenta que solamente pueden pasar a la zona del accidente del dirigible ciertas personas. Habla con el rischa pero no nos quiere prestar su carro. Ve a la casa de té, coge la<b><span style="color: #2b00fe;"> pipa</span></b> del suelo y habla con Fuffy (el maquinista del dirigible) que esta "fumao" y no nos hace ni caso.</div><div><br /></div><div>Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">sombrero</span></b> que hay más adelante y sal de la casa de té. Ponte el <b><span style="color: #2b00fe;">sombrero</span></b> y habla con el rischa que ahora sí accede a prestarnos su carro. El guardia nos deja pasar y aparecemos en la zona del accidente. Examina el dirigible y coge una <b><span style="color: #2b00fe;">piedra</span></b> del suelo, cerca del carro. Habla de todo con el guardia que esta sentado (Pu Tin Jail) y nos dice que no nos dejará entrar sin un pase. Entra en la farmacia, coge el <b><span style="color: #2b00fe;">aceite</span></b> del cesto de la izquierda, la <b><span style="color: #2b00fe;">guindilla</span></b> de encima del mostrador, las <b><span style="color: #2b00fe;">patas de araña</span></b> del cajón izquierdo del armario del fondo y la <b><span style="color: #2b00fe;">hoja de hiedra </span></b>del cajón central de dicho armario.</div><div><br /></div><div>Habla de todo con el farmacéutico (Crai Zi Ouan) que nos pide ayuda para resolver el juego de tablero que esta jugando. Pulsa sobre el tablero del mostrador y nos enfrentamos a un curioso puzzle llamado Shogi. El objetivo del juego es comernos todas las piezas del tablero una tras otra y del tirón usando los movimientos en L del caballo del ajedrez. El tablero esta formado por 9x9 casillas y si nombramos las filas del 1 al 9 y las columnas de la A a la I, tenemos que realizar los siguientes movimientos (partiendo de la posición inicial, que siempre es la 2D):(6)</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #cc0000;">1B, 3A, 4C, 6B, 8C, 7A, 9B, 8D, 6C, 4B, 2A, 1C, 3D, 5E, 7F, 9G, 8I, 6H, 7G, 2F, 1H, 3I, 2G, 4H, 6G, 7I, 9H, 8F </span></b></div><div><br /></div><div>Una vez resuelto, habla con el farmacéutico que nos entrega una <b><span style="color: #2b00fe;">receta</span></b>. Examínala para saber los ingredientes que necesitamos y usa la <b><span style="color: #2b00fe;">piedra</span></b> con los frascos de la parte superior del armario de la izquierda. Tiramos un <b><span style="color: #2b00fe;">frasco de amoniaco</span></b> al suelo, lo cogemos y salimos de la farmacia. Ve hacia abajo, usa el <b><span style="color: #2b00fe;">amoniaco</span></b> con Mary para despertarla y habla con ella de todo. Ésta nos cuenta algo sobre un extraño libro y una ciudad perdida. Ve a la librería, examina el elevador de la izquierda y pregunta al librero sobre el libro que buscamos.</div><div><br /></div><div>Nos cuenta que lo tiene en la 2ª planta de la librería, pero que no puede llegar porque el ascensor esta atascado. Al finalizar la conversación nos da un <b><span style="color: #2b00fe;">aceitera</span></b>. Combina el <b><span style="color: #2b00fe;">aceite</span></b> con la <b><span style="color: #2b00fe;">aceitera</span></b> y úsala con el ascensor para engrasarlo. Pulsa sobre la susodicha máquina y nos enfrentamos a un nuevo minijuego. Vemos dos ruedas en la parte izquierda y unas flechas en las mismas y el objetivo es hacer coincidir dichas flechas para que el ascensor suba (tenemos que hacerlo 3 veces). Si fallamos el ascensor bajará. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNQucLjhf9ptgqFXxppDJ2Fnx3qfqZPxr6J-J98VQG2SSfd7GLQST45MgwvoLfSfb_LqKXTPiGohbs_n1PB7Y0ervlhau96ubzff4GIMtjxV7KPzRM7RIfFjZV6MGram7wCclP0KbWvmd9to18ZG_sPPQzPzj66j4nRzJa-A3eDIqn7jPMTAv_2RKs6yQ/s301/7.elevador.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="301" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNQucLjhf9ptgqFXxppDJ2Fnx3qfqZPxr6J-J98VQG2SSfd7GLQST45MgwvoLfSfb_LqKXTPiGohbs_n1PB7Y0ervlhau96ubzff4GIMtjxV7KPzRM7RIfFjZV6MGram7wCclP0KbWvmd9to18ZG_sPPQzPzj66j4nRzJa-A3eDIqn7jPMTAv_2RKs6yQ/s1600/7.elevador.jpg" width="301" /></a></div><br /><div>Una vez arriba, coge el <b><span style="color: #2b00fe;">libro</span></b> del estante y usa el ascensor para bajar. Ya en el suelo, coge el <b><span style="color: #2b00fe;">alambre</span></b> y sal de la librería. Habla con Mary sobre el libro y nos dice que le faltan algunas páginas. Ve hacia abajo y usa el <b><span style="color: #2b00fe;">dinero</span></b> con el ricsha para ir al puerto. Entra en la taberna y abre la puerta que hay tras la barra. Estamos en la cocina. Coge la <b><span style="color: #2b00fe;">sal </span></b>de la estantería derecha y examina el cofre cerrado. Usa el <b><span style="color: #2b00fe;">alambre</span></b> con el cofre y vamos a realizar otro minijuego. Éste consiste en forzar la cerradura formada por 5 pistones. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjndDpPnM6VOL3Z6I0dDKl2gd9Ti53U14p5neX4BxO7apDM4nO0Cxuacddd8SSTG7A2JTcMGiyqHDIELtgG-LWNXLPSCf2jqN7POiG4HJQfONukoziRC-wbUAuEoAXahAAo06ltQz9SuRErVgoEh26LnP6CwZP6aPQvhCu1LHTHGlv7Y2DDjXl5fXdjJZk/s256/8.cerradura.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="213" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjndDpPnM6VOL3Z6I0dDKl2gd9Ti53U14p5neX4BxO7apDM4nO0Cxuacddd8SSTG7A2JTcMGiyqHDIELtgG-LWNXLPSCf2jqN7POiG4HJQfONukoziRC-wbUAuEoAXahAAo06ltQz9SuRErVgoEh26LnP6CwZP6aPQvhCu1LHTHGlv7Y2DDjXl5fXdjJZk/s1600/8.cerradura.jpg" width="213" /></a></div><br /><div>Para ello debemos primero presionar ligeramente un pistón (con el botón izquierdo del ratón) y cuando vaya a llegar a la parte superior, volver a presionar el botón izquierdo del ratón para que se quede "pegado" arriba y así sucesivamente con los 5 pistones. Una vez forzada completamente la cerradura, dentro del cofre encontramos las <b><span style="color: #2b00fe;">páginas robadas</span></b> que combinamos con el <b><span style="color: #2b00fe;">libro</span></b> para completarlo. Examina nuevamente el <b><span style="color: #2b00fe;">libro</span></b> para ver las páginas añadidas y sal de la taberna.</div><div><br /></div><div>Usa el <b><span style="color: #2b00fe;">dinero</span></b> con el ricsha para volver a la calle de las flores, habla con Mary sobre el libro y ésta se va hacia el dirigible. Ve hacia abajo, habla de nuevo con Mary y nos entrega su <b><span style="color: #2b00fe;">pase</span></b>. Dale el <b><span style="color: #2b00fe;">pase</span></b> al guardia sentado que se quita y nos deja pasar. Cruza la puerta y llegamos al dirigible. Habla con Capone dos veces, examina la mancha negra de la caja de madera y baja a la zona de pasajeros. Allí nos encontramos con Caruso, un cantante en silla de ruedas, con quien hablamos de todo.</div><div><br /></div><div>Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">encendedor</span></b> de la mesita y sal fuera. Ve ahora hacia la sala de mando (al frente) y hablamos con el comandante de la policía (Chow Du Fat). Coge las <b><span style="color: #2b00fe;">pastillas </span></b>que hay bajo el sofá y regresa a la casa de té. Usa la <b><span style="color: #2b00fe;">pipa</span></b> con Fuffy y comenzamos otro minijuego. Este consiste en colocar los ingredientes de la receta en la pipa y en la cantidad que viene en la misma. Para meter un ingrediente en la pipa, pulsa sobre el mismo y sin soltar arrástralo hasta el destino. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1o71X2yMnOkehdN6OrCXTwX7kM5DuIZ_AzD7Q8W2wGR6kLOatlf9idikKPjG9pQi1sr0WOH2HYlxm3K5iwQ0OVZMyx6YuyBv_xia5aIPJW3nRxgnxLXQtCambbsIFuMmambyvlWJvpBKkaGdrzqSQwodtTq6LG2zXIQ0ghGhm6JZ6R-S6SkmmuRbGP_8/s320/9.pipa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1o71X2yMnOkehdN6OrCXTwX7kM5DuIZ_AzD7Q8W2wGR6kLOatlf9idikKPjG9pQi1sr0WOH2HYlxm3K5iwQ0OVZMyx6YuyBv_xia5aIPJW3nRxgnxLXQtCambbsIFuMmambyvlWJvpBKkaGdrzqSQwodtTq6LG2zXIQ0ghGhm6JZ6R-S6SkmmuRbGP_8/s1600/9.pipa.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>En concreto, tenemos que añadir<b><span style="color: #cc0000;"> 2 guindillas, 3 gramos de sal, 5 patas de araña, 4 pastillas y 1 hoja de hiedra</span></b>. Una vez mezclado todo, dale la <b><span style="color: #2b00fe;">pipa</span></b> a Fuffy, que le pega una calada y se recupera instantáneamente. Sal de la casa de té y vuelve al dirigible. Entra en la sala de mando, abre la trampilla del suelo y baja a la sala de máquinas. Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">trapo</span></b> que hay colgado en la tubería y gira la rueda. Usa la <b><span style="color: #2b00fe;">llave inglesa</span></b> con el tornillo de la válvula e intenta moverlo pero no tienes la suficiente fuerza.</div><div><br /></div><div>Vuelve con Capone y habla con él sobre la máquina para hacer que nos ayude Buffy, su guardaespaldas. Usa el<b><span style="color: #2b00fe;"> trapo </span></b>con la mancha negra y obtenemos un <b><span style="color: #2b00fe;">trapo aceitoso</span></b>. Vuelve a la sala de máquinas, a donde nos sigue Buffy, y habla con él para que mueva la llave inglesa y tire la <b><span style="color: #2b00fe;">válvula</span></b> al suelo. Cógela e iniciamos otro nuevo minijuego. Éste consiste en guiar una pequeña bola metálica a través de un especie de laberinto. Para mover la bola iremos inclinando la válvula mediante las teclas de dirección. Debemos de realizar el siguiente recorrido, evitando en todo momento los agujeros: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgILz2Z3rKOO8JNhXn7HGRYUfueO8uJcrGILBYVXrHo_c31mutO1A-KW7vVB7H4rgmedS35kdlmZzyWjmoVF4v6VGMCdYOzvr9ZgHocNw-VpTZnsygeVhkHxgU0gV97kA9lIBX7KZ7p2ZhHRxx5MpplqVIaYu6pY7cu8S3wMNZWn_gPkUU7EHOR8hyphenhyphen8Utc/s258/10.valvula.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="258" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgILz2Z3rKOO8JNhXn7HGRYUfueO8uJcrGILBYVXrHo_c31mutO1A-KW7vVB7H4rgmedS35kdlmZzyWjmoVF4v6VGMCdYOzvr9ZgHocNw-VpTZnsygeVhkHxgU0gV97kA9lIBX7KZ7p2ZhHRxx5MpplqVIaYu6pY7cu8S3wMNZWn_gPkUU7EHOR8hyphenhyphen8Utc/s1600/10.valvula.jpg" width="258" /></a></div><br /><div>Una vez arreglada la <b><span style="color: #2b00fe;">válvula</span></b>, colócala en la máquina y sube a la sala de mando. Usa el <b><span style="color: #2b00fe;">trapo aceitoso</span></b> en el culo del comandante y a continuación préndele fuego con el <b><span style="color: #2b00fe;">encendedor</span></b>. Ya con el comandante fuera de combate, habla con Fuffy para que eleve el globo y comencemos nuestro viaje.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">VIAJE EN GLOBO</span></b></div><div> <span style="white-space: pre;"> </span> </div><div>Habla con Fuffy nuevamente y nos cuenta que necesita los 4 trozos del mapa para saber a donde ir. Sal de la sala de mando y ve a la zona de pasajeros. Abajo y entra en la habitación de Mary (la primera por la izquierda). Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">bolígrafo</span></b> del suelo, el <b><span style="color: #2b00fe;">cojín</span></b> del sillón (junto al gato) y habla de todo con Mary que nos da un <b><span style="color: #2b00fe;">trozo de mapa</span></b>. Sal fuera, intenta abrir la siguiente puerta (cerrada) y entra en la habitación de Capone. Habla con él de todo y nos pide que le mandemos un telegrama a cambio de entregarnos su trozo de mapa.</div><div><br /></div><div>Examina el cajón del armario (Capone no nos deja abrirlo) y coge la <b><span style="color: #2b00fe;">etiqueta de la calavera</span></b> que hay en la caja, bajo la mesa. Sal de la habitación, abajo y entra en la habitación de Caruso. Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">traje</span></b> de la derecha y el <b><span style="color: #2b00fe;">sedante</span></b> de encima de la mesa. Dale el <b><span style="color: #2b00fe;">bolígrafo</span></b> a Caruso y habla con él varias veces hasta que nos cuente que quiere suicidarse. Combina la <b><span style="color: #2b00fe;">etiqueta</span></b> de la calavera con el <b><span style="color: #2b00fe;">sedante</span></b> para formar un <b><span style="color: #2b00fe;">falso veneno</span></b> y dáselo a Caruso. Sal y vuelve a entrar. Vemos como Caruso esta como un tronco en la cama. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOHsa0z68cp0cEksxmu2l-GhJy8rZZWKkqVwNHa-xRlUa_35bxW_DEozXsUmcu0ijkK2eUPy5fzwOZ0fqqwoIDn1ZAS1pbQutl5wovS3vZWpDOyGVQEeN4RKahcplIInapN6x-byXZl36zWqT9STA6-1oSnHyhyphenhyphens_csmw289TQ-9hm_Dhvw99ZMTCzoBI/s320/11.ninja.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOHsa0z68cp0cEksxmu2l-GhJy8rZZWKkqVwNHa-xRlUa_35bxW_DEozXsUmcu0ijkK2eUPy5fzwOZ0fqqwoIDn1ZAS1pbQutl5wovS3vZWpDOyGVQEeN4RKahcplIInapN6x-byXZl36zWqT9STA6-1oSnHyhyphenhyphens_csmw289TQ-9hm_Dhvw99ZMTCzoBI/s1600/11.ninja.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">trozo de mapa</span></b> del suelo y súbete en la silla de ruedas. Salimos, ve hacia abajo y luego pulsa sobre la puerta cerrada para abrirla de un trompazo. Coge la <b><span style="color: #2b00fe;">cola arábiga</span></b> que hay sobre la caja de madera, intenta mover la siguiente caja (no puedes) y pulsa sobre la caja de la izquierda. En ese momento aparece un ninja que nos "invita" a una pelea. Para esquivar los golpes del ninja usaremos el botón derecho del ratón y para golpear el botón izquierdo. Una vez que hayamos liquidado al ninja, coge las <b><span style="color: #2b00fe;">galletas de queso</span></b> de la caja de madera y sal de la habitación.</div><div><br /></div><div>Dale las <b><span style="color: #2b00fe;">galletas</span></b> de queso a Buffy y habla con él para que nos ayude a mover la caja. Entra en la habitación del ninja y habla de nuevo con Buffy para que mueva la caja. Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">trozo de mapa</span></b> que había debajo y regresa a la sala de mando. Pulsa sobre el telégrafo y vamos a realizar un nuevo minijuego. Este consiste en simular el envío de un telegrama usando el botón izquierdo del ratón. Los puntos se hacen con un clic corto y las rayas manteniendo el botón pulsado y soltándolo en el momento que acaba ésta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2dqzTbcu90UIt-WGct9iNYgaUxPRTFsfZwfqhk6zGlSstwAja1a-Qf_5sPeIvfspbiKEBhJNk2b6CFSJJL2Rcq1-en3gwwBMRO2XezO0xhTFsmIOMUzT6KZ3K41RiHKs7bOd68-MiWWOKfc2A6nAy6jZKkonVsA0bRkQn_TflI-ZSFA7DDmpXXSQXqNU/s320/12.telegrama.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2dqzTbcu90UIt-WGct9iNYgaUxPRTFsfZwfqhk6zGlSstwAja1a-Qf_5sPeIvfspbiKEBhJNk2b6CFSJJL2Rcq1-en3gwwBMRO2XezO0xhTFsmIOMUzT6KZ3K41RiHKs7bOd68-MiWWOKfc2A6nAy6jZKkonVsA0bRkQn_TflI-ZSFA7DDmpXXSQXqNU/s1600/12.telegrama.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Cuando ya tengamos el telegrama enviado, vuelve a la habitación de Capone y habla con él para que nos entregue un nuevo <b><span style="color: #2b00fe;">trozo de mapa</span></b> (automáticamente se combina en el inventario con los otros trozos formando un <b><span style="color: #2b00fe;">mapa completo</span></b>). Regresa a la sala de mando y habla con Fuffy (le damos el mapa automáticamente). En ese momento, aparecen un par de aviones que comienzan a disparar al dirigible. Tras la escena, manejamos uno de los aviones y nuestro objetivo es derribar el avión enemigo.</div><div><br /></div><div>Para desplazarnos usaremos las teclas de dirección izquierda y derecha y con la barra espaciadora disparamos. Una vez derribado, vuelve a la habitación de Capone y coge los <b><span style="color: #2b00fe;">pantalones</span></b> del cajón del armario. Regresa al muelle y sube por la cuerda. Vemos que los disparos de los aviones han hecho una serie de agujeros en la tela del dirigible. Coloca el <b><span style="color: #2b00fe;">cojín</span></b>, el <b><span style="color: #2b00fe;">traje</span></b> y los <b><span style="color: #2b00fe;">pantalones</span></b> en los agujeros más grandes (el orden es indiferente) y usa la <b><span style="color: #2b00fe;">cola arábiga</span></b> con los 3 agujeros pequeños. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGKPq7484EHdsfjTRGFiN-wbDoy6I-WEZO2Vpd4CzKcUewvyP9cIaDqGijtcq1RqDuLZZCxOHOYPP4qr6LVSObpuROdbJ1KS57_bJIu6y0eGtg6ldfgV6lHkSLEn5rAvEJlvzLX8n0ZdyzdmzjcjzKJUYtcIf74G_ACCgkqud_Bc9f1FQwfMKiRCVqVlE/s320/13.avion.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGKPq7484EHdsfjTRGFiN-wbDoy6I-WEZO2Vpd4CzKcUewvyP9cIaDqGijtcq1RqDuLZZCxOHOYPP4qr6LVSObpuROdbJ1KS57_bJIu6y0eGtg6ldfgV6lHkSLEn5rAvEJlvzLX8n0ZdyzdmzjcjzKJUYtcIf74G_ACCgkqud_Bc9f1FQwfMKiRCVqVlE/s1600/13.avion.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Regresa con Fuffy y habla con él. Parece que este tipo atrae a los problemas y ahora nos dirigimos directamente hacia unos tornados. Para esquivarlos podremos movernos hacia la izquierda con el botón izquierdo del ratón y hacia la derecha con el botón derecho (observa continuamente el indicador inferior y mantén la flecha siempre en la zona verde). </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglCJweRjFqkkjM5aBFK_LpkQ2ftTETUkA3i0TfyGnPAOCipmYl1gADEFuaxW4ytP9QBKqfyJ7boRoJWJdQtU7cRIco8NFkTQfYAc-pQBsjdBm8FR7QjBZh5zUez07fNmFfLwhAEYdE9MQHPOwDvXACkgO0xcf9DNrJVsDp6E3fbHGnSVe1E9UqLfM7iYo/s320/14.tornados.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglCJweRjFqkkjM5aBFK_LpkQ2ftTETUkA3i0TfyGnPAOCipmYl1gADEFuaxW4ytP9QBKqfyJ7boRoJWJdQtU7cRIco8NFkTQfYAc-pQBsjdBm8FR7QjBZh5zUez07fNmFfLwhAEYdE9MQHPOwDvXACkgO0xcf9DNrJVsDp6E3fbHGnSVe1E9UqLfM7iYo/s1600/14.tornados.jpg" width="320" /></a></div><br /><div><span style="color: #990000; white-space: pre;"><b>LAS RUINAS DE LA CIUDAD PERDIDA</b></span></div><div><br /></div><div>Hemos aterrizado en las ruinas de una extraña ciudad y vemos como Mary esta atrapada por un par de escorpiones gigantes. Habla con ella y pulsa sobre la puerta de piedra de la derecha para realizar un nuevo puzle. Este puzle consiste en un tablero con una serie de piezas que podemos girar e intercambiar hasta que encajen unas con otras. Es muy fácil y para hacerlo sin problemas ten en cuenta los dibujos exteriores que son fijos y a partir de ellos ve colocando el resto de piezas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvkBHqGzvR6GzYQpK5r3T55-8h8eH09jPzDS0AkGE99r1Au_0-feQNVYAfDdTFhAo4S1yfE30dwFXHucEqxuZKF6R6b8eTfYSd7sE3UThJIktjHf77jdC0ygWLdDVRpVVrHa8p2Qw7T5JuU8W8ZN-E-ZiuH2s4HCAXTXuAoyXNKoMZSyFoR73UzGj2BrE/s273/15.piezas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="273" data-original-width="269" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvkBHqGzvR6GzYQpK5r3T55-8h8eH09jPzDS0AkGE99r1Au_0-feQNVYAfDdTFhAo4S1yfE30dwFXHucEqxuZKF6R6b8eTfYSd7sE3UThJIktjHf77jdC0ygWLdDVRpVVrHa8p2Qw7T5JuU8W8ZN-E-ZiuH2s4HCAXTXuAoyXNKoMZSyFoR73UzGj2BrE/s1600/15.piezas.jpg" width="269" /></a></div><br /><div>Una vez hecho, la puerta se abre y entramos. Examina las calaveras, la pila y pulsa sobre el botón central del mosaico (no ocurre nada). Sal y ve hacia la derecha. Coge la <b><span style="color: #2b00fe;">barra de hierro</span></b> (en la excavación, donde las palas) y de la tienda de campaña coge el <b><span style="color: #2b00fe;">diario</span></b>, el <b><span style="color: #2b00fe;">alambre</span></b> y el <b><span style="color: #2b00fe;">insecticida</span></b>. Examina el<b><span style="color: #2b00fe;"> diario</span></b> y sigue por la derecha. Examina la <b><span style="color: #2b00fe;">calavera</span></b> y sigue por arriba, a las estatuas. Sigue por la izquierda, coge el <b><span style="color: #2b00fe;">bidón</span></b> y vuelve atrás. Sal de las estatuas y ve ahora arriba a la izquierda (hacia el avión).</div><div><br /></div><div>Coge la <b><span style="color: #2b00fe;">bomba</span></b> y habla de todo con el piloto que fallece. Regístralo y encontramos una <b><span style="color: #2b00fe;">bandera</span></b>. Llena el <b><span style="color: #2b00fe;">bidón</span></b> en el <b><span style="color: #2b00fe;">charco de gasolina</span></b> de la izquierda y vuelve atrás. Moja la <b><span style="color: #2b00fe;">bandera</span></b> en el <b><span style="color: #2b00fe;">agua</span></b> del templo (nos queda una <b><span style="color: #2b00fe;">bandera húmeda</span></b>) y regresa con Mary. Espanta los escorpiones con el <b><span style="color: #2b00fe;">insecticida</span></b> y coge el <b><span style="color: #2b00fe;">detonador</span></b> del suelo. Combina la <b><span style="color: #2b00fe;">bomba</span></b> con el <b><span style="color: #2b00fe;">detonador</span></b> para completarla y vuelve a entrar en las mazmorras. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8OjIZGVf_0JIXP2YG2990cyvKTB0RTFoUGRoRA754qzPm8rafSwcHNSnw_VI7Td4VfYuvo-ykOp_H_RDi7ocucM8B1wO9MRe_iSL44EbbOQFA9G_33eU1ZX7i_jisTgOplkhOAqzA6D0LgLiBixLv9gY9TJl1cpi8z7WgNHNdxY98Vh1aJkyk3NWZVQg/s256/16.cabezas1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="232" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8OjIZGVf_0JIXP2YG2990cyvKTB0RTFoUGRoRA754qzPm8rafSwcHNSnw_VI7Td4VfYuvo-ykOp_H_RDi7ocucM8B1wO9MRe_iSL44EbbOQFA9G_33eU1ZX7i_jisTgOplkhOAqzA6D0LgLiBixLv9gY9TJl1cpi8z7WgNHNdxY98Vh1aJkyk3NWZVQg/s1600/16.cabezas1.jpg" width="232" /></a></div><br /><div>Vierte la <b><span style="color: #2b00fe;">gasolina del bidón</span></b> en la pila (vemos como de las calaveras comienzan a gotear) y ahora debemos ir usando el <b><span style="color: #2b00fe;">encendedor</span></b> en aquellas calaveras que aparecen en el <b><span style="color: #2b00fe;">diario</span></b>. En concreto y contando siempre de izquierda a derecha, debemos encender las calaveras <b><span style="color: #cc0000;">1-3-4</span></b> superiores, la 1 central y las <b><span style="color: #cc0000;">2-4</span></b> inferiores. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ25bKDKS2brY_aBjuDO4g5p_s1LXbd80ROBek_mU319q13v4xODoOjvHF_GHxAxFAeGTTxx4f_iRYGSXeeWqI1ZhOJC4IJbY1ls1p3Qxa7R15ND6pm33uVjlJLekX8unvibiBvUKM2KFY9Im85KQ0PDUq6Zfwejt_HeQEehhnyEq9DVAwzFwrg2srkwA/s320/17.cabezas2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ25bKDKS2brY_aBjuDO4g5p_s1LXbd80ROBek_mU319q13v4xODoOjvHF_GHxAxFAeGTTxx4f_iRYGSXeeWqI1ZhOJC4IJbY1ls1p3Qxa7R15ND6pm33uVjlJLekX8unvibiBvUKM2KFY9Im85KQ0PDUq6Zfwejt_HeQEehhnyEq9DVAwzFwrg2srkwA/s1600/17.cabezas2.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Sal de las mazmorras y vuelve a la entrada del templo. Pulsa sobre la palanca que acaba de aparecer y vemos como el agua desaparece. Entra en el templo, coge el <b><span style="color: #2b00fe;">cáliz</span></b> del suelo y habla de todo con Yung-Ix. Win-Dou tira al suelo el <b><span style="color: #2b00fe;">sello</span></b> que comienza a quemar y que cogemos con la <b><span style="color: #2b00fe;">bandera húmeda</span></b>. Usa el <b><span style="color: #2b00fe;">sello</span></b> con el pedestal del centro y nos disponemos a realizar otro puzle. Este puzle consiste en emparejar los distintos dibujos exteriores con los dibujos de los círculos y que podemos rotar.</div><div><br /></div><div>Si llamamos A y D a los círculos superior e inferior, B y C a los círculos izquierdo y derecho e iz, de, ar, ab como las posibles direcciones que podemos usar (izquierda, derecha, arriba y abajo) y partiendo de la posición inicial debemos usar los siguientes movimientos: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3ta-bBjnUvJKZ_B_iQTFQ0yNNIAI52LUz-0UYZqr-s6I0Er3qJeWt_zA9gIERwT63lIwFJ0ONeu-sUjQQPzht7WUja7qr1tRTXiXa4Sf_wuI5Klq87nWHUyL3Nl-q10GbOMe45MUOO4_q9g__QWK_c3CT9VXOrybBtTGHAQPyHUElfkn743WiX45Y3Qs/s335/18.sello.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="332" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3ta-bBjnUvJKZ_B_iQTFQ0yNNIAI52LUz-0UYZqr-s6I0Er3qJeWt_zA9gIERwT63lIwFJ0ONeu-sUjQQPzht7WUja7qr1tRTXiXa4Sf_wuI5Klq87nWHUyL3Nl-q10GbOMe45MUOO4_q9g__QWK_c3CT9VXOrybBtTGHAQPyHUElfkn743WiX45Y3Qs/s320/18.sello.jpg" width="317" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #cc0000;">Aiz, Cab (x3), Diz (x2), Bab, Ade, Bar, Diz (x2), Bar, Diz, Bar, Diz (x6)</span></b></div><div><br /></div><div>Una vez resuelto el puzzle, sal del templo y dirígete hacia las estatuas. Al llegar vemos que una de ellas ha cobrado vida y nos impide avanzar. Dale la <b><span style="color: #2b00fe;">bomba completa</span></b> a la estatua viviente y tras la explosión, entra en la tumba. Coge la <b><span style="color: #2b00fe;">rata</span></b> del agujero de la izquierda y pulsa sobre las piezas del suelo para enfrentarnos a un nuevo reto. Esta vez debemos completar las 3 caras de piedra usando los fragmentos que hay en el suelo. Una vez reconstruidos, habla con la máscara de la izquierda que nos dice la contraseña para pasar.</div><div><br /></div><div>Habla de todo con la cara superior pero la contraseña no funciona. Recoge la <b><span style="color: #2b00fe;">esmeralda</span></b> que ha "escupido" la cara derecha y vuelve a hablar con la izquierda, que nos dice otra nueva contraseña. Dile la nueva contraseña a la cara superior pero tampoco es válida. Habla otra vez con la cara izquierda (nos dice otra palabra), luego con la superior (tampoco funciona esta vez) y habla con la cara de la derecha, que nos cuenta que la contraseña que tenemos es parcial y nos dice la segunda parte de la misma. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVAJAcIvMXs0pKGReu92ZtT15jxnY9R48WZd3axe0DfWDvhS8b19YZVa7-pTKoJ3uIMruZYo1D0WO05MUZ_n9wL4OzDAVZ2X03ERrM63DEv_CxJQx9lxucU2RFE0zR-q2VxeKnH4JsW_0knPcspYGABFr7cZGVo7jhvHVBsWZaKleoGXsBODW9a9VWg_w/s320/19.mascaras.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVAJAcIvMXs0pKGReu92ZtT15jxnY9R48WZd3axe0DfWDvhS8b19YZVa7-pTKoJ3uIMruZYo1D0WO05MUZ_n9wL4OzDAVZ2X03ERrM63DEv_CxJQx9lxucU2RFE0zR-q2VxeKnH4JsW_0knPcspYGABFr7cZGVo7jhvHVBsWZaKleoGXsBODW9a9VWg_w/s1600/19.mascaras.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Habla de nuevo con la cara superior y por fin conseguimos abrir la dichosa puerta. Entra y habla con Capone y luego con Buffy sobre el rubí que ha encontrado. Éste nos pide que le cantemos una canción a cambio del rubí. Habla con Buffy y cántale la canción (3 veces) y al final nos da el <b><span style="color: #2b00fe;">rubí</span></b>. Habla con Mary de todo y nos entrega el <b><span style="color: #2b00fe;">Libro del Dragón</span></b>. Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">topacio</span></b> del jarrón que hay a la izquierda del escudo y una <b><span style="color: #2b00fe;">palanca</span></b> del jarrón de la izquierda del todo.</div><div><br /></div><div>Entra en la habitación redonda y habla con Fuffy y Caruso de todo. Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">ópalo</span></b> que hay en la urna del suelo y coloca la <b><span style="color: #2b00fe;">palanca </span></b>en el agujero de la pared. Tira de ella pero no sirve de nada. Habla con Fuffy y entre los dos conseguimos abrir la parte central del suelo (Caruso cae al agujero). Baja por la escalera de mano y usa el <b><span style="color: #2b00fe;">encendedor</span></b> con las antorchas de la pared para iluminar el lugar. Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">escudo</span></b> y la<b><span style="color: #2b00fe;"> amatista</span></b> del suelo y usa la <b><span style="color: #2b00fe;">barra de hierro</span></b> en la boca del esqueleto.</div><div><br /></div><div>Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">diamante</span></b> que encontramos dentro, habla de todo con Caruso y cruza la puerta del fondo para aparecer en la sala principal. Coloca el <b><span style="color: #2b00fe;">escudo</span></b> en el agujero de la pared y pulsa sobre él para descubrir un pasadizo que nos lleva hasta la tumba del emperador. Coge la <b><span style="color: #2b00fe;">calavera</span></b> del sarcófago y usa la <b><span style="color: #2b00fe;">barra de hierro</span></b> con ella para encontrar un <b><span style="color: #2b00fe;">aguamarina</span></b>. Usa la <b><span style="color: #2b00fe;">rata </span></b>con los escorpiones para despistarlos y rápidamente pulsa sobre el altar del fondo para pasar y enfrentarnos a un nuevo puzle.</div><div><br /></div><div>Este consiste en ir colocando una serie de piedras con símbolos chinos en un orden concreto. Para saber dicho orden debemos consultar una de las <b>páginas del diario</b>. Una vez colocadas correctamente las piedras se puede leer la frase: <b><span style="color: #cc0000;"><i>Wind Take away Sand Tomb Emperor Open Eye Return World</i></span></b>. Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">hueso</span></b> del suelo y colócalo en la grieta de la columna. Pulsa sobre la cadena para atarla al hueso y vuelve a pulsar sobre la misma para cruzar al otro lado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL2tAWV7w-YpRWTZ69YYPF3GPZTd0a9da_xzejTueLdX775osc0JOlYB65MfSr677vLETJV99Wf6kZx1rX1Ze28rdcKLn7chZW9-T2qdhPNlFAB-o0ssyUaEHhhyYPaLlAfmdwoWPYBI-4k55ey5YIkjGaDkwHmPmm6XHngRXw8GeOJRCM9ZxtNk2cbc4/s320/20.signos1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="80" data-original-width="320" height="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL2tAWV7w-YpRWTZ69YYPF3GPZTd0a9da_xzejTueLdX775osc0JOlYB65MfSr677vLETJV99Wf6kZx1rX1Ze28rdcKLn7chZW9-T2qdhPNlFAB-o0ssyUaEHhhyYPaLlAfmdwoWPYBI-4k55ey5YIkjGaDkwHmPmm6XHngRXw8GeOJRCM9ZxtNk2cbc4/s1600/20.signos1.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0No0Czuzm4sFWeDRGRWv5fXQ4DUlIN_gALxXtmhpPmjosc_E_YTAL2H3q30lvp9Z493-1gzTAK5BT23SwERNP0-7b50HSBAuv-7HdQfsF205pCwtKmgfQDZeLeVrXZLXByuEZZ8uaup5GiEabljnOYJtOLl7Cy3mTyYv_iE8OZ4eHOsh_1XdREfFAZY4/s320/21.signos2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0No0Czuzm4sFWeDRGRWv5fXQ4DUlIN_gALxXtmhpPmjosc_E_YTAL2H3q30lvp9Z493-1gzTAK5BT23SwERNP0-7b50HSBAuv-7HdQfsF205pCwtKmgfQDZeLeVrXZLXByuEZZ8uaup5GiEabljnOYJtOLl7Cy3mTyYv_iE8OZ4eHOsh_1XdREfFAZY4/s1600/21.signos2.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Sal de la tumba y vemos que ha aparecido una especie de escalerilla (igual que las piedras del altar) que llega hasta la cabeza de pulpo. Pulsa sobre dicha figura y nos disponemos a realizar un nuevo puzle. Éste consiste en colocar las 6 piedras preciosas que tenemos en sendos huecos de la cabeza. Obviamente no sabemos el orden, pero lo podemos averiguar rápidamente si consultamos el <b><span style="color: #2b00fe;">Libro del Dragón</span></b>. Dicho orden es el siguiente: <b><span style="color: #2b00fe;">rubí</span></b> arriba en el centro y luego abajo (de izquierda a derecha) <b><span style="color: #2b00fe;">topacio</span></b>, <b><span style="color: #2b00fe;">esmeralda</span></b>, <b><span style="color: #2b00fe;">diamante</span></b>, <b><span style="color: #2b00fe;">ópalo</span></b>, <b><span style="color: #2b00fe;">aguamarina </span></b>y <b><span style="color: #2b00fe;">amatista</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpwvnPq4Rf-g4BK8sou0kPdR9l7qh58L5dus56VE_C8PF54Dtx4NM2jRW7gvTG8sG1os0bKi20dwkGnpsP0tzG2BzW8B3VlyFQeLDS-UvvFG1OHicp8NDNg49qvvUbrGPDXB0-qR9J9R9sswUmdBc2M6x9xxNu6xALq8kcbOpgP3Ab4Q9wfQJs7jKo_Sw/s256/22.piedras1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="196" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpwvnPq4Rf-g4BK8sou0kPdR9l7qh58L5dus56VE_C8PF54Dtx4NM2jRW7gvTG8sG1os0bKi20dwkGnpsP0tzG2BzW8B3VlyFQeLDS-UvvFG1OHicp8NDNg49qvvUbrGPDXB0-qR9J9R9sswUmdBc2M6x9xxNu6xALq8kcbOpgP3Ab4Q9wfQJs7jKo_Sw/s1600/22.piedras1.jpg" width="196" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPioMhywn2MwF7p6ptIWtJWJCT5b4FocD0AwydVMNaN4z872jGWqQ8k6_-buppogi5HuxFxmw-I4JhMwP-bRh0gQjuo5FXj3uMPJLxdLdObBkg4c8h9Fhg9LPc6M0ilylPgrMDnoyXnvS93yeAOxEhqeBiEoRbSjluBI-yMMBIou6ntNp_eIBgdFtwgEE/s299/23.piedras2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="299" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPioMhywn2MwF7p6ptIWtJWJCT5b4FocD0AwydVMNaN4z872jGWqQ8k6_-buppogi5HuxFxmw-I4JhMwP-bRh0gQjuo5FXj3uMPJLxdLdObBkg4c8h9Fhg9LPc6M0ilylPgrMDnoyXnvS93yeAOxEhqeBiEoRbSjluBI-yMMBIou6ntNp_eIBgdFtwgEE/s1600/23.piedras2.jpg" width="299" /></a></div><br /><div>Una vez resuelto, el campo de fuerza que nos impedía entrar en la sala del trono desaparece. Entra en la sala, combina el <b><span style="color: #2b00fe;">alambre</span></b> con el <b><span style="color: #2b00fe;">cáliz</span></b> y úsalo con la esfera eléctrica brillante. Luego pulsa sobre el <b>jarrón metálico</b> de la derecha y así conseguimos deshacernos de la esfera. Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">Ojo del Dragón</span></b> del trono y en ese momento se despierta un apestoso monstruo con quien debemos luchar. Por suerte tenemos con nosotros el artefacto que acabamos de coger. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHwYTBDVgYPSNVEXVXR2JcZLVfVuKgNeif-Y1thbVjuiAcdWVul_NSrcIX3lL0TPBJHy3lL8wOwiV9SFEoL1j9iAYaV4-iEC1nDvV_zNF4-jXSaPA84QujYQATPJOFD4U0PIEw61J-dw6253qqaj8RvijARqFZnCVT28hgtzGdGrGOGTgK7za0ymKkfFI/s320/24.monstruo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHwYTBDVgYPSNVEXVXR2JcZLVfVuKgNeif-Y1thbVjuiAcdWVul_NSrcIX3lL0TPBJHy3lL8wOwiV9SFEoL1j9iAYaV4-iEC1nDvV_zNF4-jXSaPA84QujYQATPJOFD4U0PIEw61J-dw6253qqaj8RvijARqFZnCVT28hgtzGdGrGOGTgK7za0ymKkfFI/s1600/24.monstruo.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Para lanzar una descarga contra el monstruo usaremos el botón izquierdo del ratón y para protegernos con un escudo mágico usaremos el botón derecho (ten en cuenta que el <b><span style="color: #2b00fe;">Ojo del Dragón</span></b> tiene una carga de energía que se va decrementando con cada disparo y que se recarga poco a poco mientras no la usamos para nada). Una vez vencido el bicho, se produce una animación donde Capone roba el artefacto, convierte a Diamon Jones en una estatua de oro y se marcha a Chicago a través de un portal dimensional que ha abierto.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">CHICAGO</span></b></div><div> <span style="white-space: pre;"> </span></div><div>Ahora manejamos a Mary y nos encontramos en la puerta del casino que regenta Capone y de inicio no tenemos nada en el inventario. Habla de todo con el ratero que intenta forzar el coche y coge el <b><span style="color: #2b00fe;">cerdito de goma</span></b> que hay debajo. Intenta abrir la puerta del parque pero tiene un candado y no puedes. Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">jabón</span></b> que hay junto al cubo en la entrada del casino y entra al mismo. Coge el <b><span style="color: #2b00fe;">sandwich</span></b> que hay sobre la mesa de juego, la <b><span style="color: #2b00fe;">cuchara</span></b> de la mesa de la derecha, la <b><span style="color: #2b00fe;">dentadura</span></b> del suelo y la <b><span style="color: #2b00fe;">taza</span></b> de la mesita de la izquierda.</div><div><br /></div><div>Examina la máquina tragaperras del fondo a la izquierda (parece rota) y habla de todo con el macarra de las escaleras que no nos deja pasar. Usa la <b><span style="color: #2b00fe;">cuchara</span></b> con la <b><span style="color: #2b00fe;">taza</span></b> para encontrar un <b><span style="color: #2b00fe;">diente</span></b>, que colocamos en la <b><span style="color: #2b00fe;">dentadura</span></b>. Sal del casino, dale el <b><span style="color: #2b00fe;">sandwich</span></b> al ratero y éste nos da otro <b><span style="color: #2b00fe;">diente</span></b> que había dentro. Combina el otro <b><span style="color: #2b00fe;">diente</span></b> con la <b><span style="color: #2b00fe;">dentadura</span></b> y entra en el casino. Dale la <b><span style="color: #2b00fe;">dentadura completa</span></b> al banquero y habla con él de todo para que nos de un <b><span style="color: #2b00fe;">dólar</span></b>.</div><div><br /></div><div>Sal del casino, dale el <b><span style="color: #2b00fe;">dólar</span></b> al ratero para que se vaya e intenta coger la ganzúa de la puerta del coche pero esta atascada y no puedes. Usa el <b><span style="color: #2b00fe;">jabón</span></b> con la <b><span style="color: #2b00fe;">ganzúa</span></b>, cógela y úsala con la puerta del parque para abrirla. Entra, usa el <b><span style="color: #2b00fe;">cerdito de goma</span></b> con el perro para que se vaya y pulsa sobre el contenedor para realizar un pequeño juego que consiste en colocar el contenedor justo bajo la ventana. Para ello tenemos abajo un medidor de la fuerza con que vamos a mover dicho contenedor.</div><div><br /></div><div>Partiendo de la posición inicial y para hacerlo de un tirón, debemos dejar el medidor como se ve en la siguiente imagen:</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyrHSfpHhXKswo0nnbzMaGqxochheD_-a2irUV1Q3kq3CPa4i9A_WthuoDuiuZKVqLoZzhggysL10D28ilmsB7qsZ_SS7_8L1m3x-HwF-cvGgPcBGYfjwiLUQgnJASsW4tn4lZbJyluhy0boWn07PgG3OPV3jVyVg_1_eRB9I_urYOgerrm9sWgWAE1qg/s320/25.contenedor1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="55" data-original-width="320" height="55" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyrHSfpHhXKswo0nnbzMaGqxochheD_-a2irUV1Q3kq3CPa4i9A_WthuoDuiuZKVqLoZzhggysL10D28ilmsB7qsZ_SS7_8L1m3x-HwF-cvGgPcBGYfjwiLUQgnJASsW4tn4lZbJyluhy0boWn07PgG3OPV3jVyVg_1_eRB9I_urYOgerrm9sWgWAE1qg/s1600/25.contenedor1.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9SiKlw6TJiI81yOSGD6-OKgsQReoiqmVYAlrztOQSaZKzmj_AIEn3amX4k-zekTfLWrg0c0najIftUHZIz53-oFWUSN5Xo1l_GU70pJLOjCon1ngYuW_b63L1l1geZBpFKNHwntnqGYWyoROicjMG_e0M61H8cSQ0VUUC1Dydg9FbJqIIfRCZcGmqaCw/s320/26.contenedor2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9SiKlw6TJiI81yOSGD6-OKgsQReoiqmVYAlrztOQSaZKzmj_AIEn3amX4k-zekTfLWrg0c0najIftUHZIz53-oFWUSN5Xo1l_GU70pJLOjCon1ngYuW_b63L1l1geZBpFKNHwntnqGYWyoROicjMG_e0M61H8cSQ0VUUC1Dydg9FbJqIIfRCZcGmqaCw/s1600/26.contenedor2.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Una vez hecho, coge el <b><span style="color: #2b00fe;">trozo de cristal</span></b> del suelo y entra por la ventana. Examina el armario por su parte superior y encontramos una <b><span style="color: #2b00fe;">llave</span></b>. De su cajón central derecho cogemos <b><span style="color: #2b00fe;">otra llave</span></b> y del cajón inferior izquierdo encontramos un <b><span style="color: #2b00fe;">bolso de mano</span></b> cerrado. Ábrelo con el <b><span style="color: #2b00fe;">cristal</span></b> y dentro encontramos <b><span style="color: #2b00fe;">otra llave</span></b>. Coge una<b><span style="color: #2b00fe;"> nueva llave</span></b> del cajón inferior del armario verde e intenta abrir el cajón superior del mismo, pero esta atascado y no puedes. Examina la <b><span style="color: #2b00fe;">nota</span></b> que hay en la silla, coge<b><span style="color: #2b00fe;"> otra llave</span></b> de la mesa y la <b><span style="color: #2b00fe;">percha</span></b> que hay en el perchero.</div><div><br /></div><div>Usa la <b><span style="color: #2b00fe;">percha</span></b> con el cajón atascado y encontramos <b><span style="color: #2b00fe;">otra llave</span></b> que se combina automáticamente con el resto formando una <b><span style="color: #2b00fe;">llavero</span></b>. Sal por la ventana, vuelve al casino y usa el <b><span style="color: #2b00fe;">llavero</span></b> con la máquina tragaperras estropeada para realizar otro minijuego. El minijuego consiste en ir pulsando el botón izquierdo en el momento justo para ir formando la combinación de los 777. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOFtQ8N_PTTiyiZ1g1iWsyzHHwzb3AoJZ1poP-OC4Tna5Nrvo-rHeRh-KF3ZxLiIRMLlXLqVcI1ll24R0Ia4r3tGFTca7T8LlP32G9LZlK37etpulFcGoK51KgH18l4rmTucpQpJvKxDykf8wPLWl4KjfTuGk4jz5dUHG0lE98wB19q5P6R4k-hAynB9c/s320/27.tragaperras.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOFtQ8N_PTTiyiZ1g1iWsyzHHwzb3AoJZ1poP-OC4Tna5Nrvo-rHeRh-KF3ZxLiIRMLlXLqVcI1ll24R0Ia4r3tGFTca7T8LlP32G9LZlK37etpulFcGoK51KgH18l4rmTucpQpJvKxDykf8wPLWl4KjfTuGk4jz5dUHG0lE98wB19q5P6R4k-hAynB9c/s1600/27.tragaperras.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Una vez hecho, la máquina se vuelve loca y comienza a "escupir" monedas, cosa que despista al macarra de las escaleras. Cruza la puerta y entra en la habitación de la izquierda (seguridad). Coge la <b><span style="color: #2b00fe;">regla</span></b> que hay al fondo, encima de la caja fuerte, y pulsa sobre la caja de fusibles para enfrentarnos a un nuevo puzle. El objetivo del mismo es ir empalmando los cables antes de que se acabe el tiempo y así formar un camino que llegue hasta el otro lado. Por desgracia, la colocación de las piezas en el tablero es aleatoria por lo que no puedo daros una solución concreta, aunque no entraña ninguna dificultad.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKNJXrOmsi2oU0ASTMb1dnEtcH9fcZ5UjwNAbV9GHbkvwrLyVO0xqiFanGWObS2jyxwY84tbs6jfBT8suvzDzGUaCh26FBJv4XiErjpAV4Umt-TwBymdBB_DiuN9X124Vh5SNj8QFSxAB8v0YdJIGZ0YKs6oC7hXFHSWZOQWeWFBa8A2ML4BPk2qrVxJE/s257/28.panel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="257" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKNJXrOmsi2oU0ASTMb1dnEtcH9fcZ5UjwNAbV9GHbkvwrLyVO0xqiFanGWObS2jyxwY84tbs6jfBT8suvzDzGUaCh26FBJv4XiErjpAV4Umt-TwBymdBB_DiuN9X124Vh5SNj8QFSxAB8v0YdJIGZ0YKs6oC7hXFHSWZOQWeWFBa8A2ML4BPk2qrVxJE/s1600/28.panel.jpg" width="257" /></a></div><br /><div>Una vez restablecido el flujo eléctrico, pulsa sobre el botón rojo y sal de la habitación. Entra por la siguiente puerta de la izquierda y llegamos al dormitorio de Ellie, la hija de Capone. Habla con ella de todo, coge las <b><span style="color: #2b00fe;">velas</span></b> del aparador y colócalas en la <b>tarta</b>. Sal del dormitorio y cruza la puerta del fondo para llegar al despacho de Capone. Usa el teléfono que esta sonando para escuchar a Capone pedir ayuda a Buffy y coge el <b><span style="color: #2b00fe;">puro encendido</span></b> del cenicero. Regresa al dormitorio de Ellie, enciende las <b><span style="color: #2b00fe;">velas </span></b>de la tarta con el <b><span style="color: #2b00fe;">puro</span></b> y habla con Ellie para que las apague.</div><div><br /></div><div>Corta un trozo de tarta con la <b><span style="color: #2b00fe;">regla</span></b> y dáselo a Ellie. Habla con ella de todo hasta que nos entregue una <b><span style="color: #2b00fe;">llave</span></b>. Vuelve al despacho de Capone, usa la <b><span style="color: #2b00fe;">llave</span></b> en la caja fuerte y pulsa en su interior para bajar al sótano. Habla con Capone y se produce el último minijuego de la aventura: un duelo con Capone. Para ello, debemos protegernos de los rayos que nos lanza mediante un <b><span style="color: #2b00fe;">espejo</span></b> que Mary ha cogido del suelo. Con el botón izquierdo nos protegemos el cuerpo y con el derecho la cabeza. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii-gzb3xso_-z2X0fPaTPyoOs4UNYO6bm0fvDpDrVF-PruersQtet0wNuzpeGpbiivHaobK_pK1zNbzWS8ghZu8S-L46ZipoqTey5KFvvOlQgWHpV5NX3YHcG0KyIeQUE_eff7r4mCD135kRpV16WgP-bykg1vkQIP48cE6SwYaJQwpOVgAR6gmhMc0gM/s320/29.capone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="320" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii-gzb3xso_-z2X0fPaTPyoOs4UNYO6bm0fvDpDrVF-PruersQtet0wNuzpeGpbiivHaobK_pK1zNbzWS8ghZu8S-L46ZipoqTey5KFvvOlQgWHpV5NX3YHcG0KyIeQUE_eff7r4mCD135kRpV16WgP-bykg1vkQIP48cE6SwYaJQwpOVgAR6gmhMc0gM/s1600/29.capone.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Una vez derrotado y convertido en oro, recoge el <b><span style="color: #2b00fe;">Ojo del Dragón</span></b> del suelo y sube al despacho. Sal del mismo, usa el <b><span style="color: #2b00fe;">Ojo del Dragón </span></b>con el macarra para dejarlo KO y sal del casino. Cruza el portal para volver junto a Diamon Jones y se producen las animaciones finales. Fin de la aventura.</div><div><br /></div><div>Guía realizada por Asperet.</div><br />Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-73136787852327233362023-12-13T22:16:00.000+01:002023-12-13T22:16:02.006+01:00Monolith<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPmwBKgPwK8fAJAHUksJvcGPRMbuZ-x1VA7ILbuVAFUxGBMyx5TM87sHWA3_Yj4zfeiS_VszJEUttaA0Pe-kA3geCElJw70zNLwudtOwj5CUYJowMJbPDuZiPRVM3DS0DWvgXbz5YPaRY1PZiDHU0EfS276aQShREuS33E3t05uzdP4gS20RjnYbK6JeY/s300/1.monolithcover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="183" data-original-width="300" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPmwBKgPwK8fAJAHUksJvcGPRMbuZ-x1VA7ILbuVAFUxGBMyx5TM87sHWA3_Yj4zfeiS_VszJEUttaA0Pe-kA3geCElJw70zNLwudtOwj5CUYJowMJbPDuZiPRVM3DS0DWvgXbz5YPaRY1PZiDHU0EfS276aQShREuS33E3t05uzdP4gS20RjnYbK6JeY/s1600/1.monolithcover.jpg" width="300" /></a></div>La nave de Tessa se estrella en un planeta árido y desconocido. Su compañero Mark ha desaparecido, apenas tiene recuerdos de lo sucedido o su misión para la Corporación Minera Intergaláctica. Con la única compañía de un pequeño dron llamado CORE explorará el planeta buscando el modo de escapar de este lugar con vida.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Misterio, Suspense, Ciencia Ficción</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Voces y textos en inglés</div><div><b>Plataforma</b>: PC, Linux</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Gráficos de escenarios. Buena banda sonora. Trama interesante. No está exento de dificultad. La personalidad y comentarios del robot CORE.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Los rostros de los personajes poco pulidos. Extraña mezcla entre 2D y3D. Las pantallas de carga en negro es cutre, al menos poner un dibujo estático o similar. Personalmente no me gusta el giro del capítulo 5. </div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Con el botón izquierdo realizamos todas las acciones, con doble clic corremos o cambiamos automáticamente de escenario. El cursor cambia cuando se puede interactuar con algo. Con la tecla SPACE se muestran los puntos calientes o pulsando en el icono de la lupa en pantalla. El icono de las Herramientas lleva al Menú. Guardado manual, sólo tiene 5 ranuras lamentablemente. </div><div><br /></div><div>Debemos tomar la costumbre de examinar y tocar todo de modo que se desbloquee realizar acciones o poder coger objetos. </div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Lo abrimos pulsando en el icono de los 4 cuadrados situado en la parte inferior derecha de la pantalla. Con el botón derecho examinamos los objetos.</div><div><br /></div><div><b>Cuaderno</b>. Se abre con las teclas L, Q, Alt o pulsando en el icono del libro en la parte inferior de pantalla. Es conveniente leer todas las entradas porque algunas contienen información útil.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DÍA 1: EL ACCIDENTE</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">SALIR DE LA NAVE</span></b></div><div><br /></div><div>Tessa despierta en su cápsula criogénica, la primera tarea será salir de ella. Pulsamos en la zona rota del reposa cabezas arrancando un poco de <b><span style="color: #cc0000;">espuma de goma</span></b>. Extraemos el trozo de cristal al lado derecho de la cabeza de Tessa. En el inventario combinamos la espuma con el <b><span style="color: #cc0000;">cristal</span></b> y usamos el improvisado <b><span style="color: #cc0000;">cuchillo</span></b> para cortar el cinturón. Ya libres, habremos de lidiar con otro problema, nuestro traje está en el interior del armario justo donde una tubería tiene un escape de nitrógeno y la ha congelado.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimrBfvQjY73lAmjKtyCz65kWPMHYaGsdVtYW4h_2Q7Dpn3ytNb3YWVC9J_U0gvVpiYK0VgzzlAIk3nxTEnz0yFkkHpWHR-xOZc5Tt00VpPUqtlH33FUNgCRgT2LDpG7SZQ7VmkgY3t5i2ztYRu_67lz1C7ED6q7y2IJ613p-6fNhPEdCuf2xpcMhe0PAE/s500/2.capsula.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimrBfvQjY73lAmjKtyCz65kWPMHYaGsdVtYW4h_2Q7Dpn3ytNb3YWVC9J_U0gvVpiYK0VgzzlAIk3nxTEnz0yFkkHpWHR-xOZc5Tt00VpPUqtlH33FUNgCRgT2LDpG7SZQ7VmkgY3t5i2ztYRu_67lz1C7ED6q7y2IJ613p-6fNhPEdCuf2xpcMhe0PAE/w400-h225/2.capsula.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Usamos el intercomunicador junto la puerta, Mark no responde. Miramos un tubo que gotea en el lateral de la cápsula criogénica de Mark y pulsamos en éste sacando un <b><span style="color: #cc0000;">filtro</span></b>. Salimos del cuarto a un pasillo. Examinamos la tubería justo a la derecha de la puerta por la que acabamos de salir, giramos la válvula roja y entramos de nuevo en la sala de las cápsulas, el nitrógeno ha dejado de salir pero la puerta del armario sigue congelada. Vamos al pasillo, examinamos los escombros del suelo a la izquierda en primer plano, encontramos un<b><span style="color: #cc0000;"> trozo de metal </span></b>y unos <b><span style="color: #cc0000;">pernos</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDTiRCVfjdj_RmbP1bLGOmJZtzPBzvYNmcF1qF1JE2KyWEG8bz3M4XHwPzsGqEFR7sTdfY0f96IWb1OaNtdknSbQg7vYyoxV5K6ZawlbnJVKSpUm4Jx3VUfZOfAg3mN648AL6bn54HTNPGs3grbyGNsgTNeN0yEieUk5zPHq5X-ylx4sFQuLaMEDScd1M/s500/3.criogenia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDTiRCVfjdj_RmbP1bLGOmJZtzPBzvYNmcF1qF1JE2KyWEG8bz3M4XHwPzsGqEFR7sTdfY0f96IWb1OaNtdknSbQg7vYyoxV5K6ZawlbnJVKSpUm4Jx3VUfZOfAg3mN648AL6bn54HTNPGs3grbyGNsgTNeN0yEieUk5zPHq5X-ylx4sFQuLaMEDScd1M/w400-h225/3.criogenia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Justo a esa altura en la pared izquierda hay un rectángulo que se ve resquebrajado, usamos ahí el cristal del inventario sacando un rollo de <b><span style="color: #cc0000;">material aislante</span></b>. <b>En el inventario lo combinamos con el filtro</b>, entramos a la sala de las cápsulas y utilizamos el invento en el panel a la derecha de la puerta con el símbolo del fuego sacando de ahí <b><span style="color: #cc0000;">desinfectante líquido</span></b>. Salimos al pasillo, usamos el desinfectante en las chispas del cable prendiéndole fuego. Entramos a la sala y con el líquido inflamable descongelamos el armario. </div><div><br /></div><div>Lo abrimos y cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> traje espacial</span></b>. En los bolsillos de éste encontramos una <b><span style="color: #cc0000;">caja de cerillas</span></b>, una <b><span style="color: #cc0000;">llave </span></b>y <b><span style="color: #cc0000;">una ID de una tal Luna</span></b> pero la foto es la de Tessa, tiene que tratarse de un error. En este momento nos mencionan que disponemos de un<b> Cuaderno</b>, lo abrimos y leemos todo pasando página por la flecha blanca de la derecha. A medida que averigüemos cosas se añadirá al Cuaderno, del mismo modo que cuando hallemos las ID de otros personajes. La puerta derecha del pasillo da a una bodega de carga y requiere una tarjeta para abrirla.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFBEKeZs7WmzHosm5mdxMPG-O1O9U0aRyyvTEnLKcJTErei-IqMWS2y07uWVklAxPvo0HacTWT6d95Gv9IYzWjmhdKDoDZLzUr06iA_SuxGbMf65bjH36Wv0uJYE66CER5Knrwu2R7g_rsz1BN-TqJhH5UiQZDA8qq6gtXqZ6ehwR3j9PpnbBbu5E15Vw/s500/4.hallnave.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFBEKeZs7WmzHosm5mdxMPG-O1O9U0aRyyvTEnLKcJTErei-IqMWS2y07uWVklAxPvo0HacTWT6d95Gv9IYzWjmhdKDoDZLzUr06iA_SuxGbMf65bjH36Wv0uJYE66CER5Knrwu2R7g_rsz1BN-TqJhH5UiQZDA8qq6gtXqZ6ehwR3j9PpnbBbu5E15Vw/w400-h225/4.hallnave.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Probamos usar nuestra ID en el lector pero nos deniegan el permiso. Junto al tubo/válvula por el cual cortamos el nitrógeno hay un panel, lo abrimos con la llave del inventario. Dentro hay una <b><span style="color: #cc0000;">caja de herramientas</span></b>, la cogemos, abrimos en el inventario sacando un <b><span style="color: #cc0000;">destornillador</span></b>, un bote de <b><span style="color: #cc0000;">espuma para sellar</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">soplete</span></b>. La puerta derecha del pasillo conduce al exterior pero no se abre e imaginamos que el motivo son esos cables sueltos que asoman por el agujero de su lado.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8RkVVhPbWJey3J_fkNGuiUhcz4ftzo3L5ic6dNEIe_20rEhVfJmFy50MtFinroME1byEX4haRN6GV4n-Wsmdo6xydjDRQ1SXjafd_HXaICGO_HiLbSoeZk-TH4pP9cHy1xqjQ-CKTPM8cLfQMMhT0ioHk5Tw4_OJHK6RaGxeVtrFoIclLffaG9DQgQIg/s500/5.cablepuerta.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8RkVVhPbWJey3J_fkNGuiUhcz4ftzo3L5ic6dNEIe_20rEhVfJmFy50MtFinroME1byEX4haRN6GV4n-Wsmdo6xydjDRQ1SXjafd_HXaICGO_HiLbSoeZk-TH4pP9cHy1xqjQ-CKTPM8cLfQMMhT0ioHk5Tw4_OJHK6RaGxeVtrFoIclLffaG9DQgQIg/w400-h225/5.cablepuerta.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos dichos cables, en el zoom estiramos de ellos enganchándolos en las clavijas inferiores que les corresponda. Sabremos que es el correcto porque la bombilla se pone en verde, es muy sencillo. Al acabar salimos al exterior.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">¿DÓNDE ESTÁ MARK?</span></b></div><div><br /></div><div>La nave está en muy mal estado e ignoramos en que planeta estamos. Hemos de acceder a la cabina la cual pende peligrosamente en el acantilado. Examinamos una brecha junto al nombre TAC-92 y la plancha de metal a su lado. No hay forma de llegar ahí ni de coña. Abrimos la caja en primer plano de la derecha, de ahí sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">gancho</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">palanca</span></b>. Entramos a la nave, vamos a la sala de las cápsulas. Arriba de la puerta asoma una <b><span style="color: #cc0000;">barra de metal</span></b>, la alcanzamos con el gancho. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI2o2DxGuzYJu6rM0VxUztByfqYeNft41agDmNe1IJnkCSOFD6MHp2l1wZkxNvKcXfreyBKANEQK6j5KUfsbsPf83G8At7P3Kgdy69ly37suc1M1C2UwMQHR9zM6SIDsSSbFgLgTx1QbIFNG5mps4zKHgIYReJPF1H5ZrmSEvgDpOn8h4adpTORj0OF2U/s500/6.barrametal.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI2o2DxGuzYJu6rM0VxUztByfqYeNft41agDmNe1IJnkCSOFD6MHp2l1wZkxNvKcXfreyBKANEQK6j5KUfsbsPf83G8At7P3Kgdy69ly37suc1M1C2UwMQHR9zM6SIDsSSbFgLgTx1QbIFNG5mps4zKHgIYReJPF1H5ZrmSEvgDpOn8h4adpTORj0OF2U/w400-h225/6.barrametal.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos al exterior, en el inventario <b>combinamos el trozo de metal con la barra</b>, por otro lado <b>combinamos las cerillas con el soplete</b> para encenderlo y lo usamos en la combinación anterior para unir los dos elementos y lo utilizamos en el panel grande del fuselaje para poder entrar en la cabina. Comprobamos con decepción que Mark no está dentro, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">Cuaderno</span></b> de nuestro compañero que está sobre el asiento. Al examinarlo encontramos en éste la <b><span style="color: #cc0000;">ID de Mark </span></b>que pasará a nuestro propio Cuaderno. Accedemos a este, pulsamos en la ID para insertarla y leemos la info que contiene.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGoRGhxrIu5ZjBXBtmw8U35wH2n8dniPWQOz6DLyEcgPL69cmGKxKzO9S_wrPM7Gm5ykgNEz06ULnyuVftoqV7vaBG2yGik_62cdP6LVln_3ByEDkcv5bBQDh0u3DD8s_-_OltCeKIykqLpVqyglbqvriWhP05B53Sw2dQbkMyiWMd8fC-pYztxrCUPvQ/s500/7.cabinax.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGoRGhxrIu5ZjBXBtmw8U35wH2n8dniPWQOz6DLyEcgPL69cmGKxKzO9S_wrPM7Gm5ykgNEz06ULnyuVftoqV7vaBG2yGik_62cdP6LVln_3ByEDkcv5bBQDh0u3DD8s_-_OltCeKIykqLpVqyglbqvriWhP05B53Sw2dQbkMyiWMd8fC-pYztxrCUPvQ/w400-h225/7.cabinax.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La siguiente tarea será lanzar una señal de socorro. Examinamos el monitor central y abrimos el panel alargado que hay debajo con el destornillador. Examinamos la cédulas eléctricas, hemos de intercambiar las placas de manera que llegue algo de energía (o sea que se vea alguna línea verde) en el icono del monitor y la antena de señal tal y como se ve en la captura. Al dejar el zoom vemos que el monitor está encendido y al usarlo aparecen una serie de opciones. Sin embargo ninguna de ellas funciona, no hay energía suficiente.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRH5cL77ZMB0IDAJ4wzW5Q0Oiwh4RbVz6rviYrdLa1IJkTRseLmdUaZOdwwDHIBclLGDEVYfukfyv5dBm9QpV7jlsYZcLZmCaBMUc3qdRW5BDoiLOd7UsK6WN8lufHYCE6ibYdgPBes0CYSomRsMr7YRBAZ8xsdk47TcTLyvdBnAspYmaJNmHWpF2gAsk/s500/8.bloquess.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRH5cL77ZMB0IDAJ4wzW5Q0Oiwh4RbVz6rviYrdLa1IJkTRseLmdUaZOdwwDHIBclLGDEVYfukfyv5dBm9QpV7jlsYZcLZmCaBMUc3qdRW5BDoiLOd7UsK6WN8lufHYCE6ibYdgPBes0CYSomRsMr7YRBAZ8xsdk47TcTLyvdBnAspYmaJNmHWpF2gAsk/w400-h225/8.bloquess.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dejamos la cabina por la zona inferior de pantalla y entramos en la nave. Usamos la ID de Mark en el lector de la puerta de la bodega, sirve, pero pide una contraseña. Tendremos una pista viendo que algunas teclas tienen huellas dactilares, aunque eso da muchas posibles combinaciones. <b>La solución la tenemos mirando la primera página de la ID de Mark</b> en el Cuaderno, es su número de ID, tan simple como eso: <b><span style="color: #2b00fe;">20194</span></b>. Introducimos ese número, confirmamos con la tecla “check” y entramos en la bodega. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-XStLSCYXH0jOUIZetZ8rA4fnwSQCZewpuJqsy8BMY0pv3DzdE1KXtKmklfhLQ8ytBfICUq9K7KIj6RM1ddcb0AQW-4mPXr05GJ55kPZyCghqnUcL4IofGgYB9-UX-MM217hNghcznXrvjfvrjX9MZKp3YJMxSf7mpzfFV5ua4GWYYtafYHvml9Xu1yk/s500/9.idmark.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-XStLSCYXH0jOUIZetZ8rA4fnwSQCZewpuJqsy8BMY0pv3DzdE1KXtKmklfhLQ8ytBfICUq9K7KIj6RM1ddcb0AQW-4mPXr05GJ55kPZyCghqnUcL4IofGgYB9-UX-MM217hNghcznXrvjfvrjX9MZKp3YJMxSf7mpzfFV5ua4GWYYtafYHvml9Xu1yk/w400-h225/9.idmark.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hay un problema, no podemos descender por el escape de gas tóxico. Cruzamos al lado derecho, examinamos el panel de controles, de las opciones que muestran escogemos: <b><i>“Tank Analysis”</i></b> y <b><i>“Open Tank 2”</i></b>. Comprobamos que podríamos deshacernos del gas con la ventilación pero el escape sigue siendo un problema. Así que seleccionamos <b><i>“Open Tank 1”</i></b> cruzamos al lado izquierdo y usamos el bote de espuma de sellar en la brecha de la tubería por donde se escapa el gas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibgP1sc-pmK9qZ95mEoNnjc2-xzgBW9e_jhbAQqe0DMrp1ShZoPzficSsSK6t3b5ivURSOgic69YCb9XYvtspqIuKQ_5_iTuW7pGLiI5SXbJ3akhm4K8Bn35kApyJGzIxqbTpeomKk8k5Q4qIiScYzTJ0ZEpnu04ReqCi9l3YNoXbcRi0usm5TUX_Dh3o/s500/10.gasverd.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibgP1sc-pmK9qZ95mEoNnjc2-xzgBW9e_jhbAQqe0DMrp1ShZoPzficSsSK6t3b5ivURSOgic69YCb9XYvtspqIuKQ_5_iTuW7pGLiI5SXbJ3akhm4K8Bn35kApyJGzIxqbTpeomKk8k5Q4qIiScYzTJ0ZEpnu04ReqCi9l3YNoXbcRi0usm5TUX_Dh3o/w400-h225/10.gasverd.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Advierto que esta acción de sellar me costó que el juego la aceptara y tuve que insistir un par de veces. En cuanto tenemos sellada la fuga volvemos a los controles y seleccionamos <b><i>“Open Tank 2”</i></b>. Salimos al pasillo y en cuanto Tessa comente que es seguro entrar regresamos a la bodega, ya no hay rastro del gas. Bajamos al espacio central, abrimos el baúl, mierda no hay baterías pero encontramos un<b><span style="color: #cc0000;"> modelo de dron</span></b> llamado CORE, lo cogemos. En el inventario usamos nuestra tarjeta ID con el dron y éste se pone en funcionamiento. El icono del dron pasará a situarse abajo en pantalla junto a los del Cuaderno y el Inventario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP_nVWEo4W5qjnbhQl08SyJh03vnEGbPDCyHTxDLT5o_DI1Sznqg7Zr8gtiAhhcTvoxD-lGeMVMSPJwNd0BIuJGa6X4K8ZxluQYrrWvYGK5yDkpLyV00NfxJKJ4hRu-HBV7w9gP5BLFHIQSDCndA8TRdGVkImxLY37xvrcHLyfcQP-P-e2CvNBl5_8aa4/s500/11.core.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP_nVWEo4W5qjnbhQl08SyJh03vnEGbPDCyHTxDLT5o_DI1Sznqg7Zr8gtiAhhcTvoxD-lGeMVMSPJwNd0BIuJGa6X4K8ZxluQYrrWvYGK5yDkpLyV00NfxJKJ4hRu-HBV7w9gP5BLFHIQSDCndA8TRdGVkImxLY37xvrcHLyfcQP-P-e2CvNBl5_8aa4/w400-h225/11.core.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aconsejo tomar por costumbre en cada escenario realizar primero un escaneo con el dron porque en muchos casos resultará útil, además de los comentarios random y chorras que suelta. Salimos al exterior en donde tras saber, que el aire del planeta es respirable, iremos hacia la derecha. Nos indican usar a CORE y éste escanea los alrededores en un área de 400 metros detectando una señal indeterminada. Avanzamos llegando a un risco, desde ahí visualizamos una gran zona pantanosa con extraña fauna y pequeñas formas de vida. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuGqYkCfqTGEtXmAuiLlWaCE-lWpIl_uCbqnviNTI3Cu-gTd3blaBS0hu3sLiwijtpwVe_i95_pcc-TqghvMR0dlw1kqSShpka8DD9aahOAl4VTCvfLXz1hYkzivQfvuIaxxMzoF3KBwFGAkpOeODCtOtSW1g-x7NJOnSF6CkiD2pl67VYHAspdRDMyNQ/s500/12.risk.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuGqYkCfqTGEtXmAuiLlWaCE-lWpIl_uCbqnviNTI3Cu-gTd3blaBS0hu3sLiwijtpwVe_i95_pcc-TqghvMR0dlw1kqSShpka8DD9aahOAl4VTCvfLXz1hYkzivQfvuIaxxMzoF3KBwFGAkpOeODCtOtSW1g-x7NJOnSF6CkiD2pl67VYHAspdRDMyNQ/w400-h225/12.risk.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La señal detectada por el dron no proviene de ningún dispositivo nuestro, por tanto difícilmente será Mark. Igualmente Tessa quiere investigar la señal, realizamos un escaneo con CORE para saber que está a una distancia de aproximadamente 10 km. Regresamos a la nave, entramos en la sala de las cápsula a pasar la noche. Soñaremos y veremos otra escena en el hospital.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DÍA 2: SOBREVIVIR</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">EL PANTANO</span></b></div><div><br /></div><div>Dejamos la nave y nos dirigimos al risco. Allí descendemos por las rocas en el centro de pantalla que simulan una especie de escalones. Ya en el pantano lo primero que haremos será examinar los extraños insectos fluorescentes, usar los puntos calientes viendo que hay varios caminos y realizar un escaneo. Si bien CORE indica que la señal viene del camino de arriba, <b>iremos primero hacia la derecha encontrando una enorme flor rosada</b> de la que cuelgan largos filamentos. Recordaremos su ubicación porque deberemos venir aquí más adelante. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9UUiJX8GQ12PyEgCxf-evghHcNRu9i3zj3gfM1Ed_YyeMp5wJboWSrL_C5vTxbtD8qsTW7foC3IC0az_z0bN2FgYK3NeWZ41Et67a7D9lSTE_CWbz3RCJO5UJxSnq09q9ClehIGc3BJuIR1cNOsuLGFcqUSoHJYexg0VXuZyy1ryGp7dIhAldOzAarCY/s500/13.roseflor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9UUiJX8GQ12PyEgCxf-evghHcNRu9i3zj3gfM1Ed_YyeMp5wJboWSrL_C5vTxbtD8qsTW7foC3IC0az_z0bN2FgYK3NeWZ41Et67a7D9lSTE_CWbz3RCJO5UJxSnq09q9ClehIGc3BJuIR1cNOsuLGFcqUSoHJYexg0VXuZyy1ryGp7dIhAldOzAarCY/w400-h225/13.roseflor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Retrocedemos a la pantalla anterior y tomamos el camino de arriba. Escaneamos y seguimos recto como indica CORE llegando a una zona que el agua impide cruzar y nuestro objetivo está delante. Buscaremos un camino alternativo volviendo a la anterior pantalla y <b>yendo hacia la derecha una vez y arriba</b>. Aparecemos al otro lado del agua de la zona vista antes y de ahí recto arriba llegando a un risco. Es evidente que el camino es hacia abajo pero desde aquí ni de coña se puede descender. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmy4jNRS_TLiXT5utF5d6wgQEfdH1Pjk7QGDwbUq4WN4K-eynTaTRKDjseh6E7NE9t73zr5qO0PNmYHfMmXZZnaVPnJC3jB_wSfw47cJ5Th-H5L5sO7MzAD7F_xO9DD6nIJT_p3JXwbTC_NFsgBLnOTjuoE4ICOPu3RTAjotZ8-NlZsE53SLn5okToNNI/s500/14.exitpant.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmy4jNRS_TLiXT5utF5d6wgQEfdH1Pjk7QGDwbUq4WN4K-eynTaTRKDjseh6E7NE9t73zr5qO0PNmYHfMmXZZnaVPnJC3jB_wSfw47cJ5Th-H5L5sO7MzAD7F_xO9DD6nIJT_p3JXwbTC_NFsgBLnOTjuoE4ICOPu3RTAjotZ8-NlZsE53SLn5okToNNI/w400-h225/14.exitpant.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Mediante los puntos activos examinamos los varios puntos, escaneamos el lugar y luego usamos el cristal del inventario en las <b><span style="color: #cc0000;">lianas </span></b>de nuestra izquierda. Ahora viene la parte jodida que es adivinar cómo orientarnos para salir del pantano porque es laberíntico. Retrocedemos una pantalla y vamos dos veces hacia la derecha. Miramos los insectos rojos y el charquito del mismo color a los pies de la planta. Examinaremos también la planta parecida a un coral en la que encontramos un animal muerto con plumas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNT-3vqTbjzcXckP4Wut0Jc8sAGLiG6lzLxaJULCaJhvG6FGHHHfY-cUvZ8bI25eRQSdCZ7VFbWR4di6leR0K82TuWH8TVxDcyqwIdnwC4cmalu9oYIiod9IF8faF_B4WDmbQNYpqju31GZFcRfnuzCkvv1iJYPxlmZdB8rWDobLbOZwnvDljw3knLaps/s500/15.redinsects.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNT-3vqTbjzcXckP4Wut0Jc8sAGLiG6lzLxaJULCaJhvG6FGHHHfY-cUvZ8bI25eRQSdCZ7VFbWR4di6leR0K82TuWH8TVxDcyqwIdnwC4cmalu9oYIiod9IF8faF_B4WDmbQNYpqju31GZFcRfnuzCkvv1iJYPxlmZdB8rWDobLbOZwnvDljw3knLaps/w400-h225/15.redinsects.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al mirar al animal sabremos que su sangre es lo que forma el charquito y ese color afecta a los insectos que se alimentan cambiando de tono. El juego no se explica muy bien aquí pero básicamente lo que indican es que sólo podremos orientarnos en el pantano cambiando el color del agua y utilizando los insectos como guía. Ahora bien, lograr esto es ligeramente complicado. Vamos dos veces a la izquierda (en la pantalla previa al risco), de ahí a la izquierda una vez más y luego abajo. </div><div><br /></div><div>Aparecemos en una zona en la que hay un <b>pequeño cráter de agua azul y cristalina</b>. Examinamos la planta muerta de la izquierda, el cráter en el cual Tessa vislumbra algo brillando en el fondo pero imposible de alcanzar. Miramos la planta en la orilla que parece un trampolín, está cubierta por musgo muy húmedo y resbaladizo haciendo complicado trepar por ella. Usamos en la planta los pernos del inventario y luego la palanca a modo de martillo para clavarlos, esto nos permite trepar por ella. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPugtYcELWUSXdrKxD06HDRQ2PiQLlmJfFvx-uRiclWKxhm2iE8nFeYv2SnvSQsCBHwCEd1hgBAfX_83NxZe66AIPI0f1kubDbuReD6vENjXqtaqh_CMK-e0HfWvEBfiquf11K49gKLRrOTPkd8OHVD2cMhyu28bWAf9PL-nQwYar3SJbTfPnZDf3bTec/s500/16.crateragua.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPugtYcELWUSXdrKxD06HDRQ2PiQLlmJfFvx-uRiclWKxhm2iE8nFeYv2SnvSQsCBHwCEd1hgBAfX_83NxZe66AIPI0f1kubDbuReD6vENjXqtaqh_CMK-e0HfWvEBfiquf11K49gKLRrOTPkd8OHVD2cMhyu28bWAf9PL-nQwYar3SJbTfPnZDf3bTec/w400-h225/16.crateragua.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Combinamos en el inventario la red de lianas con el gancho y desde arriba de la planta lo usamos en la agua sacando del fondo un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de meteorito</span></b>, es a causa de éste que el cráter se había tornado azul. Vamos a la pantalla del risco, <b>lanzamos el meteorito abajo al pantano </b>y cambia de color. Bien, con esto hemos logrado una forma de saber cómo llegar a ese lugar, mediante el azul, la segunda parte del puzzle será hacer que los insectos que cambian de color según de donde se alimenten nos ayuden en la orientación. </div><div><br /></div><div>Conseguir esto requiere volver a la pantalla del inicio del pantano e ir hacia la derecha donde vimos la enorme flor rosada. Con ayuda del cristal del inventario cortamos algunos de sus<b><span style="color: #cc0000;"> filamentos</span></b>. Yo vine aquí en este punto porque de inicio no me dejaba cortarlos, imagino que porque no tenía un motivo para hacerlo. El siguiente paso hay que llevarlo a cabo o bien en la pantalla previa al risco o en la de los insectos rojos. En el inventario <b>combinamos la palanca con las fibras creando una especie de antorcha y la encendemos con las cerillas</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi_c-dmcwVsLWzhwQsd0BStBjOaLGwjT5ig0jyWImuAWXEMLQGC9PMVRzJmdjZEuSd1L2ODAiZQTIhnJDZHMEEDVl5x-nG6chEy2fpJrW-psza2RwU_cH-t03ovpkMZIhu5jqwTaxT85Rbunlm9XYdV6kySf6BOYgwjekpSm_wM_XnLm4MatN4b5jpSA8/s500/17.blueinsect.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi_c-dmcwVsLWzhwQsd0BStBjOaLGwjT5ig0jyWImuAWXEMLQGC9PMVRzJmdjZEuSd1L2ODAiZQTIhnJDZHMEEDVl5x-nG6chEy2fpJrW-psza2RwU_cH-t03ovpkMZIhu5jqwTaxT85Rbunlm9XYdV6kySf6BOYgwjekpSm_wM_XnLm4MatN4b5jpSA8/w400-h225/17.blueinsect.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Utilizamos la antorcha en los insectos POR EL LADO IZQUIERDO viendo como cambian de árbol. Seguimos usando la antorcha en ellos siempre por LA IZQUIERDA hasta que se posan en uno que los hace cambiar a color azul y los seguimos cuando se vayan. De este modo llegaremos abajo del pantano, a aquella gruesa raíz que veíamos desde el risco. Al descender de la raíz hacemos que CORE escanee la zona, seguimos en la dirección que indique el dron y llegaremos a las ruinas de una gigantesca instalación de la Intergalactic Corporation.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">LA INTERGALACTIC CORPORATION</span></b></div><div><br /></div><div>La señal provenía de aquí, pero tras un escaneo con CORE, el dron no detecta signos de vida. El portón está cerrado, llamamos, nadie responde, deberemos buscar otro modo de entrar. Examinamos el bloque de chatarra solidificada, usamos el cristal del inventario en el bloque para cortar un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de la correa roja</span></b>, examinamos de nuevo el bloque pero <b>en su lado izquierdo</b> detectando que debajo hay un agujero por el cual podríamos colarnos. Si es que podemos mover esta mole, claro. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRZrlGWxuN5CoXDwkwxIZI6BWeTNDe4yInjKFeRwqk57mE_85mwvjsjOPu0EMpJ_zP7IQYLYPI1hjq2xP6Omt58JGH5zxwb8QCETywpWZgTLsFJN5X4Ue9EGNA6BggOrmDa_WCfmnJrDk-3MwJxY769rRLNJTNafOz1Zgb_QLca4q0HOjzK_y0TgAWR4s/s500/18.pole.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRZrlGWxuN5CoXDwkwxIZI6BWeTNDe4yInjKFeRwqk57mE_85mwvjsjOPu0EMpJ_zP7IQYLYPI1hjq2xP6Omt58JGH5zxwb8QCETywpWZgTLsFJN5X4Ue9EGNA6BggOrmDa_WCfmnJrDk-3MwJxY769rRLNJTNafOz1Zgb_QLca4q0HOjzK_y0TgAWR4s/w400-h225/18.pole.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nos fijamos que en la barandilla en primer plano hay un poste solitario, lo examinamos, parece medio suelto. Usamos el gancho con palo del inventario en el poste, la palanca, nada, pero parece que hemos <b>hecho saltar un tornillo que no se detecta a no ser que pases el puntero justo al lado derecho del poste</b>. Bien, usamos la palanca en el tornillo, perderemos ésta pero al menos hemos arrancado el <b><span style="color: #cc0000;">poste</span></b>. Usamos el poste en el lado derecho del bloque de chatarra y la barra de metal con gancho en el lado izquierdo consiguiendo moverlo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj90CjorBg1oaXwJ5ca0mFkqCRllKeUPXRQGNKTw5YOvTSe2kEVINOc74j-Ta5aCuAd3yoaU30iDbpnS6e3jUz0cuXkTp_czUWBnn64HY4zcVKGqUMJCZXgcz7ZiiYFL_H-D6gKHWnaWWJx2_3yHjnFXLu15s6xqi_OJW_iqZ2RCmLupnElxV2VEoGYbbw/s500/19.downx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj90CjorBg1oaXwJ5ca0mFkqCRllKeUPXRQGNKTw5YOvTSe2kEVINOc74j-Ta5aCuAd3yoaU30iDbpnS6e3jUz0cuXkTp_czUWBnn64HY4zcVKGqUMJCZXgcz7ZiiYFL_H-D6gKHWnaWWJx2_3yHjnFXLu15s6xqi_OJW_iqZ2RCmLupnElxV2VEoGYbbw/w400-h225/19.downx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos el agujero del suelo ahora visible, pediremos a CORE que eche un vistazo ahí abajo para saber si es seguro. Cuando regresa y suelta que hay un dragón casi me parto de risa, puto enano cabrón XD. Atamos la correa roja en el bloque de chatarra y descendemos. Tras un vistazo, explicaciones y el pertinente escaneo, sabremos que estamos en la sala de perforación. La única salida es una puerta de titanio que podríamos abrir manualmente si aplicamos electricidad en el mecanismo de ésta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0tfywrBU5pRawWZtjs1-crnjNAwrIma9U7Ex9OHPox8y5gdidatuVlPAasEujn5n4puKONokem7vfT3cF1elpvqQ107Y3JP0MyRWIYkUeGs5sv-N68CYkjzwnxx7DcWpPbf2YSsC7E_-7xvD9Oh9yJuiF6sF7bRdFUz2ea6uDhCBDhJECI1g_A7CFPjI/s500/20.perfor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0tfywrBU5pRawWZtjs1-crnjNAwrIma9U7Ex9OHPox8y5gdidatuVlPAasEujn5n4puKONokem7vfT3cF1elpvqQ107Y3JP0MyRWIYkUeGs5sv-N68CYkjzwnxx7DcWpPbf2YSsC7E_-7xvD9Oh9yJuiF6sF7bRdFUz2ea6uDhCBDhJECI1g_A7CFPjI/w400-h225/20.perfor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el generador del borde del gran agujero central para encenderlo, al menos esta sala tiene energía. Examinamos el agujero y pedimos a CORE que baje a decirnos que hay, está repleto de trozos de metal y hierro. Examinamos del frente esas barras alargadas de muestras de metal. En el zoom miramos la barra del centro, concretamente uno de los cristales, probamos sacarlo pero solo con las manos será imposible, al menos nos llevamos esa especie de <b><span style="color: #cc0000;">objeto de cobre con una punta</span></b>, como si fuera una broca. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD544XK0dWYyWslnIpyFbTkTMln6Skh74OJWWMqE1c6c1q5AcT5vPDFWDoyEeb6yRIV3_yjK2GPrKpLeWT9ZnlBDNykY9NYQhXAxfhHwnxQtwMGZ4ohHLcmcctHLeF779L5h5KbCWkGDxGfKuXGm92BPIrETaQ5EjQqHKPuOblVteKYbcQVPDlaGFmgN4/s500/21.cristalore.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD544XK0dWYyWslnIpyFbTkTMln6Skh74OJWWMqE1c6c1q5AcT5vPDFWDoyEeb6yRIV3_yjK2GPrKpLeWT9ZnlBDNykY9NYQhXAxfhHwnxQtwMGZ4ohHLcmcctHLeF779L5h5KbCWkGDxGfKuXGm92BPIrETaQ5EjQqHKPuOblVteKYbcQVPDlaGFmgN4/w400-h225/21.cristalore.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la mesa del ordenador de control y se activan los mandos del gran brazo del centro. En el recuadro azul que ha salido hay dos barras, una horizontal que mueve el brazo de un lado al otro, otra vertical que lo sube y baja y el botón de Power es para disparar un rayo de energía electromagnética. Controlar el brazo tiene su miga ya que si le damos mucho se desplaza sin parar. Lo mejor es mover el botón de las barras lentamente en pequeños impulsos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPNKXjNW0g-gng-JHxeSYoeRSaHHbbYcY7m5qPTvFDqU2u-vw-o0sxJWQGi3KXzAiP_wbMXXfpjP_NblYjDuVgj9qg_1SoysDSgDhyphenhyphen98ryQkqNLpC2-7k3wYLRRBKmSbn_HqzB1JN5Ih7uoBAkBma2PNHnohgB_yMdxLTEno7cXBbmYQzFh6qq2lKAcug/s500/22.crane.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPNKXjNW0g-gng-JHxeSYoeRSaHHbbYcY7m5qPTvFDqU2u-vw-o0sxJWQGi3KXzAiP_wbMXXfpjP_NblYjDuVgj9qg_1SoysDSgDhyphenhyphen98ryQkqNLpC2-7k3wYLRRBKmSbn_HqzB1JN5Ih7uoBAkBma2PNHnohgB_yMdxLTEno7cXBbmYQzFh6qq2lKAcug/w400-h225/22.crane.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En primer lugar dirigiremos el brazo al agujero y lo disparamos haciendo que saque <b><span style="color: #cc0000;">piezas de metales</span></b> que dejará en el suelo. Las cogemos, las usamos en la puerta y las fundimos a ésta con ayuda del soplete. De nuevo manejamos el brazo, lo dirigimos hacia la puerta haciendo que la luz roja apunte más o menos a la mitad de ésta. Disparamos y se abrirá. Entramos a un pasillo, vemos una sombra que huye, CORE continúa insistiendo que no hay signos de vida. Igualmente le perseguimos perdiendo el rastro en un patio interior que conduce a diversos lugares de la corporación. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0IJTkTT_t8arNO6oF-W3mWwboEkv1RJyCSXhiSjr63DxlkhxkuZCFGOQUuLifm8sPbDIVMFzOZHMw5dWDiRzo-6FGc5_je_dK96-cd-9g87YxXk59nAckAeWeYTGapkiTFisL6XyE-gnc9DJ5QQMDph0pS7LMHpqcJ6WaACY5I8vZjv4Suq3TUxaL04k/s500/23.controlroom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0IJTkTT_t8arNO6oF-W3mWwboEkv1RJyCSXhiSjr63DxlkhxkuZCFGOQUuLifm8sPbDIVMFzOZHMw5dWDiRzo-6FGc5_je_dK96-cd-9g87YxXk59nAckAeWeYTGapkiTFisL6XyE-gnc9DJ5QQMDph0pS7LMHpqcJ6WaACY5I8vZjv4Suq3TUxaL04k/w400-h225/23.controlroom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vemos destellos de luz en una ventana del edificio al fondo derecho, Tessa se dirigirá allí a toda prisa entrando a la sala de control general de las instalaciones pero aquí no hay energía. Core realiza una estimación de la situación, su solución para mandar una señal de socorro es bastante deprimente. Recordemos ir leyendo las nuevas entradas del Cuaderno. Lo primordial es restablecer la energía, sobre todo porque hasta que no sea así la mayoría de puertas permanecerán cerradas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheKmL_IEgPHy8DOhNuvJu7l5piqEfRshtXYpQ78Uo9k27y6041eZZQ-XRCqmDlCxP6LhWDgkieyjAU5uq6HtuLKxZISIkwptOGkCwaMdyGZ6QKF3WaHKe12b3fhahflqsYzkilKYpbWM6rTk8KnwuaZMiCYgWuHRnszarbGyx8do2u3BNyGeO0SkSq7W4/s500/24.hall02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheKmL_IEgPHy8DOhNuvJu7l5piqEfRshtXYpQ78Uo9k27y6041eZZQ-XRCqmDlCxP6LhWDgkieyjAU5uq6HtuLKxZISIkwptOGkCwaMdyGZ6QKF3WaHKe12b3fhahflqsYzkilKYpbWM6rTk8KnwuaZMiCYgWuHRnszarbGyx8do2u3BNyGeO0SkSq7W4/w400-h225/24.hall02.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos de la sala por abajo y nos quedamos en el pasillo previo de la plataforma de bajada. Examinamos puerta derecha, cerrada por supuesto, pero en su lado derecho hay una grieta, intentamos usar el destornillador, cabe, aunque no tiene la fuerza para forzar el movimiento. Si probamos usar el cristal éste se romperá y lo perdemos. No hay que preocuparse puesto que se puede usar otra cosa para cortar. Justo al lado del cartel que se lee Level 02 hay una rejilla en la que hay una <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b> incrustada, la cogemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY5WmHYikDAd0SUZPF_qFXO-przfMY351DnfzkgNFTSwDVsEKrxpIx4Xzg5Uw4kryaUI3phOIIzLytkwQXR689FDm0F3vePn_uMDaWPfBtUkFT0heegCgttNTakWSUz63Ven2TX7Mwh4mSMEIfjaER6m5nFVYgPv5W-Xa_OrR5mpBOry56KGG9qjFe26k/s500/25.taller.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY5WmHYikDAd0SUZPF_qFXO-przfMY351DnfzkgNFTSwDVsEKrxpIx4Xzg5Uw4kryaUI3phOIIzLytkwQXR689FDm0F3vePn_uMDaWPfBtUkFT0heegCgttNTakWSUz63Ven2TX7Mwh4mSMEIfjaER6m5nFVYgPv5W-Xa_OrR5mpBOry56KGG9qjFe26k/w400-h225/25.taller.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A la izquierda la puerta está entre abierta por tanto podremos entrar al taller. Miramos la mesa de trabajo, de ahí cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">cable de datos</span></b>, unos <b><span style="color: #cc0000;">tornillos y tuercas</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">boquilla</span></b>. En una estantería de esa mesa <b>hay un par de notas</b>, las leemos, son mezclas de aleaciones y metales. Podemos curiosear el resto pero lo inmediato es abrir el panel pequeño cuadrado del suelo en primer plano, dentro hay un montón de engranajes. Ahora mismo simplemente la dejamos abierta y recordaremos que están aquí. Dejamos el taller yendo pantalla abajo. </div><div><br /></div><div>Vamos al patio interior y nos dirigimos a la izquierda a la entrada de la sala del incinerador. Miramos la puerta, quizá haya un modo de abrirla manualmente. Examinamos el panel cuadrado de la derecha, quitamos la tapa con el destornillador, miramos el mecanismo del interior. En el zoom notamos que falta un engranaje, usamos la llave inglesa para sacar uno de los <b><span style="color: #cc0000;">engranajes</span></b> y que nos sirva como ejemplo para buscar otro igual, sabemos dónde hay, en el taller. Iremos allí. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKMJFq0JLPUBsvOZMLWzhhL72vBoAlW7F5R0I1p366BxXPjaVXMsjQyG3mcHmkBwhtpR2Y4ZB7UBjcjtD4OFdei5iYEYxRZK3YvNG7LBx5WKsJWwIWgbtbMNGhPuGTcLQjS5A22RHYvpEzPJ7REkOKn8KArfB3P_8WcveFxZdXQzCnK0FTFd0x1smsofA/s500/26.entranceinci.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKMJFq0JLPUBsvOZMLWzhhL72vBoAlW7F5R0I1p366BxXPjaVXMsjQyG3mcHmkBwhtpR2Y4ZB7UBjcjtD4OFdei5iYEYxRZK3YvNG7LBx5WKsJWwIWgbtbMNGhPuGTcLQjS5A22RHYvpEzPJ7REkOKn8KArfB3P_8WcveFxZdXQzCnK0FTFd0x1smsofA/w400-h225/26.entranceinci.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos los engranajes del suelo otra vez y usamos el que llevamos en el inventario para ver si alguno coincide en tamaño, por desgracia no es así. Sin embargo CORE escanea el suelo, localiza uno que sí serviría en otro punto bajo las planchas y sugiere utilizar el robot amarillo del lateral para hacerlo llegar al hueco abierto. Pulsamos en las manivelas de la pared cuya función es manejar el robot e iniciamos un puzzle. Este puzzle se puede resolver de dos formas dependiendo de la ubicación inicial del engranaje. </div><div><br /></div><div>En el cuadrado marcado por CORE, el engranaje puede estar aleatoriamente en dos posiciones: o bien arriba a la derecha o bien abajo a la izquierda. Veamos qué movimientos se requiere en ambos casos. Si se os atragantan los puzzles, os recuerdo que tenéis la opción de activar en Opciones la posibilidad de skipearlos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4RgBC5s7Q0ZhwGBxjdBrnsrw39GTO_Bm5KU9r-SEaE-bSdAVNlXFP4HjVZCSUOyX-fzdg7JEzbxF5yMO-ZF8XgfqM6Hh_HiGHHG0jMHgzqXSr4fPqgCY3st_elGG1oqRv5x0BZ0OL6qeKqGJrcww56MxYoIpjSt5un9owa6VuHl1r0f4eUgaarUlkhs4/s500/27.puzzcog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4RgBC5s7Q0ZhwGBxjdBrnsrw39GTO_Bm5KU9r-SEaE-bSdAVNlXFP4HjVZCSUOyX-fzdg7JEzbxF5yMO-ZF8XgfqM6Hh_HiGHHG0jMHgzqXSr4fPqgCY3st_elGG1oqRv5x0BZ0OL6qeKqGJrcww56MxYoIpjSt5un9owa6VuHl1r0f4eUgaarUlkhs4/w400-h225/27.puzzcog.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Si el engranaje está arriba a la derecha</u></b></div><div>- Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda (2 veces), Abajo, Derecha (2 veces), Arriba (2 veces).</div><div><br /></div><div><b><u>Si el engranaje está abajo a la izquierda</u></b></div><div>- Derecha, Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, Arriba, Derecha, Abajo, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Izquierda (2 veces), Abajo, Derecha (2 veces), Arriba (2 veces). </div><div><br /></div><div>Resuelto el minijuego nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">engranaje</span></b> sacándolo con la llave inglesa. Dejamos el taller y vamos ante la puerta de la sala del incinerador. Pulsamos en el panel del mecanismo, colocamos los 2 engranajes. Para saber cómo hacer que se muevan nos fijamos en la marca de la tuerca con forma de Y invertida del engranaje de abajo, sabremos que hay que usar aquí el objeto de cobre con punta semejante a una broca que tenemos en el inventario y también la manivela. Pulsamos en el engranaje grande y Tessa se encargará del resto.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXS-sKtrCKdoR8FMyCtYBZqmWAyc90ZkedN1UT6UU0kh-OsTjW0BV6RFKkTM1U5T6I_OetswsE1T77Cq2sIRVzseYthWFpwwNchA19qN3JjJUUbdrgNjjQHR6vsQMRFYF79BN_4UbLj6J5zVMp00ENM2d61Jxq8Kvk5e67w6w2aWnSanbiyu_0aF96Mf8/s500/28.cog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXS-sKtrCKdoR8FMyCtYBZqmWAyc90ZkedN1UT6UU0kh-OsTjW0BV6RFKkTM1U5T6I_OetswsE1T77Cq2sIRVzseYthWFpwwNchA19qN3JjJUUbdrgNjjQHR6vsQMRFYF79BN_4UbLj6J5zVMp00ENM2d61Jxq8Kvk5e67w6w2aWnSanbiyu_0aF96Mf8/w400-h225/28.cog.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Recuperaremos automáticamente un <b><span style="color: #cc0000;">engranaje</span></b> para más adelante volverlo a utilizar. Entramos al incinerador y como siempre realizamos un escaneo. Subimos a los monitores de control de la derecha y restablecemos la electricidad para, al menos, esta sala. Por CODE sabremos que se puede generar energía para todos los edificios del complejo si vaciamos los desechos de la vagoneta amarilla en el gran agujero de la incineradora. Sin embargo la vagoneta no funciona como es debido. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBgfS_JpGuklcVDLi24_LGeHRlQ5rLLh3ttLnHXs_I6GmSkj715PNm0FgLZhNgVqKZKPMYhyphenhyphenTOEHbUU-nuKGohFAagOJ7y6lBwFwjBJBRi2GfyoX_8ePm8qyEcoDpUYjUv4Nu01MqyUZEV1WxydOcvcwD3z3RGtpX_WRBMP7SP2IrEjlprlWryF_FW9bU/s500/29.incinerator.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBgfS_JpGuklcVDLi24_LGeHRlQ5rLLh3ttLnHXs_I6GmSkj715PNm0FgLZhNgVqKZKPMYhyphenhyphenTOEHbUU-nuKGohFAagOJ7y6lBwFwjBJBRi2GfyoX_8ePm8qyEcoDpUYjUv4Nu01MqyUZEV1WxydOcvcwD3z3RGtpX_WRBMP7SP2IrEjlprlWryF_FW9bU/w400-h225/29.incinerator.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Analicemos los problemas que debemos resolver en este sitio mirando la propia vagoneta, los raíles de ésta que están oxidados y la pala de la grúa que está sellada también por culpa del óxido. Sobre los controles hay una <b>nota amarilla</b>, la leemos. Examinamos la vagoneta para llevarnos de entre la basura una <b><span style="color: #cc0000;">pistola de silicona</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">motosierra</span></b>. Damos unos pasos a la izquierda al vehículo, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cuña azul</span></b> que sujeta la rueda. Salimos de aquí y vamos al pasillo previo a la sala de controles. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk7W1eUTO7ieyyz-QvHfzvX1ZwHa_4BANatDlSPAJ3uNMxPI_Xe9Wjxb5AVQJlk2ZGGvvC9vMPYHZsVeB_8AU3k5XrvfbxPTfxnIVCaiVVACZoFXiBLQUoKimjonqL5L0-CtcojsPH5-fvrFKYrLNu5GN7E7dqjKX18xUkEDOQkJFDk9GLZD-nnUEbDro/s500/30.labx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk7W1eUTO7ieyyz-QvHfzvX1ZwHa_4BANatDlSPAJ3uNMxPI_Xe9Wjxb5AVQJlk2ZGGvvC9vMPYHZsVeB_8AU3k5XrvfbxPTfxnIVCaiVVACZoFXiBLQUoKimjonqL5L0-CtcojsPH5-fvrFKYrLNu5GN7E7dqjKX18xUkEDOQkJFDk9GLZD-nnUEbDro/w400-h225/30.labx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la puerta de la derecha usamos la cuña en la grieta de la puerta pudiendo ejercer fuerza y abrirla. Entramos a un laboratorio, leemos la <b>nota pegada al dispensador</b> de la pared junto a la puerta, contiene ácido clorhídrico. Miramos la mesa derecha llena de botellas, de ahí nos llevamos unos <b><span style="color: #cc0000;">alicates</span></b>. De la mesa de la izquierda cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">matraz de cristal </span></b>y el objeto rojo que es un <b><span style="color: #cc0000;">generador láser</span></b> y que viene con un <b><span style="color: #cc0000;">diagrama con instrucciones</span></b>. Tessa apartará los papeles que había bajo el láser y sabremos que esa placa cuadrada y más oscura es una balanza, aún no la podemos utilizar, ahora no es necesaria. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwAINIxpaGN42oYKI8No-hN0wB5bQQ9CBJs8sO4v69fePt_aE0TX2wVR79z-IgJ-zDo6gQXVgdbvdaeJIKIbZO-z4fFfX92qCyDzLGaVSzfT6GN5WL1Tjit_CthIKb9g4NaMpeEXudTX-S9v0KuayoeYachlxTA9fU2kNPXeo3QzrOqnkyVx_daewUrjY/s500/31.ejecable.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwAINIxpaGN42oYKI8No-hN0wB5bQQ9CBJs8sO4v69fePt_aE0TX2wVR79z-IgJ-zDo6gQXVgdbvdaeJIKIbZO-z4fFfX92qCyDzLGaVSzfT6GN5WL1Tjit_CthIKb9g4NaMpeEXudTX-S9v0KuayoeYachlxTA9fU2kNPXeo3QzrOqnkyVx_daewUrjY/w400-h225/31.ejecable.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la incubadora con el cristal roto, nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">fruta</span></b>, la miramos en el inventario, es similar a un aguacate. Salimos del laboratorio en dirección a la sala de controles. Allí junto a los ordenadores izquierdos hay una estructura compuesta por tuberías, una de ellas no está entera, la examinamos y cogemos con los alicates. Se trata de un <b><span style="color: #cc0000;">“eje para cables”</span></b>. Vamos al taller, examinamos el quemador de gas de la mesa derecha, usamos los alicates para llevarnos un <b><span style="color: #cc0000;">tubo de goma</span></b>. Ahora vayamos a la sala de incineración. </div><div><br /></div><div>Para quienes perdieran el cristal de cortar del inventario, los alicates harán la misma función, así que en el inventario los combinamos con el aguacate y usamos la fruta en los raíles eliminando el óxido. El problema viene con la vagoneta porque Tessa comenta que sería mejor pulverizar las ruedas. Resolvemos esto combinando el matraz con el aguacate, por otro lado combinamos el tubo de goma con la boquilla y usamos esto con el <b><span style="color: #cc0000;">matraz lleno de zumo</span></b>. Utilizamos el pulverizador improvisado en la vagoneta, un problema menos. </div><div><br /></div><div>Lástima que el truco no servirá para la pala de la grúa. En su caso usaremos un método, digamos, más agresivo. Examinamos en el inventario el diagrama para construir un láser potente. Necesitamos: <b>un generador, un eje para cables, una pistola de silicona y un cristal especial</b>. Las 3 primeras cosas ya las tenemos, o deberíamos si lo revisasteis todo. Faltaría el cristal especial que no es otro que el incrustado en una de las barras de mineral de muestra de la sala de perforación, aunque recordemos que no había forma de extraerlo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibrF4U1MwGX-ZC9-0mbnYpj5x7R3xCFQpVQz3bNwj2UEKLc8kvw1sQ2fH7adpf6aV7lFQNBufwrR446ZjIn1diIe9bDqBDhEUjKoUCJHGe5aCrGRTjWLIfqndoukDMrn1Gqh1g8DQDOAKkiuv2zXZcBzcMp-Z6YBLgSAXM73wMk8JMwOWkj4imhgUfOeA/s500/32.passage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibrF4U1MwGX-ZC9-0mbnYpj5x7R3xCFQpVQz3bNwj2UEKLc8kvw1sQ2fH7adpf6aV7lFQNBufwrR446ZjIn1diIe9bDqBDhEUjKoUCJHGe5aCrGRTjWLIfqndoukDMrn1Gqh1g8DQDOAKkiuv2zXZcBzcMp-Z6YBLgSAXM73wMk8JMwOWkj4imhgUfOeA/w400-h225/32.passage.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Iremos un momento al laboratorio, usamos el matraz en el dispensador junto a la puerta llenándolo de <b><span style="color: #cc0000;">ácido</span></b>. Vamos hacia la sala de perforación, en el pasillo estrecho que conduce allí hacemos un alto para recoger una <b><span style="color: #cc0000;">palanca</span></b> del suelo a la izquierda. Acabamos de llegar a la sala de perforación, pulsamos en las barras de muestra de mineral, vertemos el ácido en el <b><span style="color: #cc0000;">cristal </span></b>y nos lo llevamos. Regresamos a la sala del incinerador, examinamos el diagrama del inventario, en su zoom seleccionamos los elementos que pedían, los arrastramos a los espacios vacíos y pulsamos en el botón <b><i>“Construir”</i></b> fabricando un <b><span style="color: #cc0000;">cortador láser </span></b>que utilizamos en la pala de la grúa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMrBopy4ifwHJo70HCf2W_ZRpjJGhcTMHF9_t5PUeORjcWScIU6deLv5VGKUrWXWancguw1eKy8b9S9OcyLBItqPtN2M5wcbKSgTV2FZRb4i-Md7cXJVcm-6Vs07pJiBodbh7xAwYTyXoEcitjQ8c9jv2jjftc9MBF3e7C7CRxre2fQczSleaIadx4jUs/s500/33.diagram.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMrBopy4ifwHJo70HCf2W_ZRpjJGhcTMHF9_t5PUeORjcWScIU6deLv5VGKUrWXWancguw1eKy8b9S9OcyLBItqPtN2M5wcbKSgTV2FZRb4i-Md7cXJVcm-6Vs07pJiBodbh7xAwYTyXoEcitjQ8c9jv2jjftc9MBF3e7C7CRxre2fQczSleaIadx4jUs/w400-h225/33.diagram.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Usamos el panel de controles de los monitores, seleccionamos <b><i>“Move mine car”</i></b> (mover la vagoneta) y luego <b><i>“Control crane”</i></b> (la pala de la grúa). El sistema de manejo aquí es como el brazo de la sala de perforación. Desplazamos la grúa sobre la vagoneta, la hacemos bajar, pulsamos en el botón de la pala para llenarlo de basura, subimos la grúa, la desplazamos sobre el agujero del incinerador, pulsamos el botón para abrir la pala. Tras unos minutos pulsamos en los controles seleccionando <b><i>“Start incinerator”</i></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilFn31K_lQvj_7_LMdqC20HNt35DYh17t7pR8z9M6Xlxkw8VPg5onOzFHTjl-pIFhskiPFbXOOAzPOjK_JevW1EWZXLy0Bp-nIA7UZjepJh786AqRelfqa7FULjwUcEgfw6CavL3iT8lSWTeRcr6DNgTY_nMW5vOZPqpTyySK2MewZoNB7VmSSAigSNUo/s500/34.palagrua.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilFn31K_lQvj_7_LMdqC20HNt35DYh17t7pR8z9M6Xlxkw8VPg5onOzFHTjl-pIFhskiPFbXOOAzPOjK_JevW1EWZXLy0Bp-nIA7UZjepJh786AqRelfqa7FULjwUcEgfw6CavL3iT8lSWTeRcr6DNgTY_nMW5vOZPqpTyySK2MewZoNB7VmSSAigSNUo/w400-h225/34.palagrua.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El proceso comienza pero llevará varias horas lograr que haya ardido el suficiente material como para proporcionar energía al complejo. Hasta ese momento lo mejor es retirarse a dormir hasta el día siguiente.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DÍA 3: ESPERANZA</span></b></div><div><br /></div><div>Vamos a la sala de controles general con intención de enviar la señal de socorro, pero al llegar descubrimos que alguien ha destruido la consola de comunicaciones. Vemos pasar una sombra, le perseguimos, nos ataca y a CORE también. Despertamos horas después en la sala médica recordando que en el traje de la intrusa ponía M. Luna, pero qué coño pasa. La puerta de la sala está cerrada, aunque la prioridad es examinar al <b><span style="color: #cc0000;">dron</span></b> tirado en el suelo. Tiene daños en la estructura exterior, por suerte el módulo de memoria está intacto, nos lo quedamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-2s1DbahyKyCb26qDeS0Z2G0U1iElhfr9TbFT8488f3yJLla6Zz2-AK5IIi4Dt14Z30Sl4tr0srhiOqVrz0h0uZrxA_9ddc0uM6qDCSngMWt8yJppQN-DhUpLsVKq8uPTCY5pSlHbZg7WCRCPG3bvNCRFTOBorUaU0RIGgJnXgfrRwfLxit25Kmk5j0U/s500/35.medicroom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-2s1DbahyKyCb26qDeS0Z2G0U1iElhfr9TbFT8488f3yJLla6Zz2-AK5IIi4Dt14Z30Sl4tr0srhiOqVrz0h0uZrxA_9ddc0uM6qDCSngMWt8yJppQN-DhUpLsVKq8uPTCY5pSlHbZg7WCRCPG3bvNCRFTOBorUaU0RIGgJnXgfrRwfLxit25Kmk5j0U/w400-h225/35.medicroom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">botiquín </span></b>del suelo, abrimos las taquillas de la derecha, Tessa encuentra una foto de su marido e hijo. Revisamos por segunda vez el armario, encontramos una <b><span style="color: #cc0000;">llave pequeña</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">carcasa de un dron</span></b> al que le meteremos el módulo de memoria de CORE recuperando a nuestro amigo. El robotito se autoanaliza en su nuevo cuerpo detectando una nueva función, la capacidad de ver grabaciones de hologramas. Se añadirá un icono llamado HOLO junto al de SCAN. Lo seleccionamos, dispone de dos entradas visibles y una bloqueada.</div><div><br /></div><div><b>Tomaremos por costumbre, además de escanear los escenarios, usar el HOLO para ver todas las grabaciones de la instalación porque además de información algunas contienen pistas que podemos necesitar.</b> Respecto a las entradas bloqueadas, serán accesibles más adelante. De las dos entradas que visualizamos ahora, una menciona “black light” (luz ultravioleta en realidad) cuyo dato recordaremos y la otra servirá para saber cómo desbloquear la puerta de salida. Probémoslo pulsando en el panel junto a la puerta siguiendo las instrucciones: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3t_y62WA34jSFrFSjI0LtwGiqKKxlT7Le6xiaLvpfLYtlUYRiUdnD_yfrwwZjinLlENBk6_bCdpp9kQXkJQXY0Hg8EKlMmOaJgnpAgKypcZGet3APcnV7wIeyLXAMHBRshRAv3uKykGnK5FPgCIsAvlPQXTlft0FLaTtE4VURRvDwJ8lTVrS6dDCi2ks/s500/36.holo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3t_y62WA34jSFrFSjI0LtwGiqKKxlT7Le6xiaLvpfLYtlUYRiUdnD_yfrwwZjinLlENBk6_bCdpp9kQXkJQXY0Hg8EKlMmOaJgnpAgKypcZGet3APcnV7wIeyLXAMHBRshRAv3uKykGnK5FPgCIsAvlPQXTlft0FLaTtE4VURRvDwJ8lTVrS6dDCi2ks/w400-h225/36.holo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Console<b><span style="color: red;"> / </span></b>Settings <b><span style="color: red;">/</span></b> Sleep mode is off (turn on) <b><span style="color: red;">/</span></b> Random mode is off (turn on) <b><span style="color: red;">/ </span></b>Reset settings <b><span style="color: red;">/</span></b> apagar otra vez las funciones sleep y random mode<b><span style="color: red;"> /</span></b> Back <b><span style="color: red;">/</span></b> Open door</div><div><br /></div><div>El truco funciona para estupefacción de CORE. Salimos de la habitación, en las escaleras de la sala de control hay un objeto, lo recogemos, es una <b><span style="color: #cc0000;">pistola de inyecciones</span></b>. Por lo visto la atacante nos inyectó una sustancia que bloquea la memoria. Según CORE, necesitamos un antídoto compuesto por: <b>vitamina C, adrenalina y una muestra de nuestra sangre</b>. Usamos la opción del HOLO aquí para visualizar cualquier holograma disponible. Entramos otra vez en la sala médica, pulsamos en el brazo robótico de la izquierda, nos extraemos una <b><span style="color: #cc0000;">muestra de sangre</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNwGupF-rauVZzRpweRiSAWy_1TQ1r4lohxTxaZsVXj5Rh3JAZ9OZubsKXaHmCjz4BJmy9fBL6gsEH_8fHSj_G-e60XF7w_isMHQ_vC7xlwInmKjpKJemyEzRxaSoHfHGHDrmyg4pBWe4j7-zE6MEdUmNTqACDIBT1LosUp1Qw7nA14tks0_b0_DbiRT8/s500/37.sample.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNwGupF-rauVZzRpweRiSAWy_1TQ1r4lohxTxaZsVXj5Rh3JAZ9OZubsKXaHmCjz4BJmy9fBL6gsEH_8fHSj_G-e60XF7w_isMHQ_vC7xlwInmKjpKJemyEzRxaSoHfHGHDrmyg4pBWe4j7-zE6MEdUmNTqACDIBT1LosUp1Qw7nA14tks0_b0_DbiRT8/w400-h225/37.sample.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al laboratorio, activamos el HOLO y el SCAN. Usamos la llave pequeña en el armarito de la pared con los estantes repletos de botellas, ahí encontramos la <b><span style="color: #cc0000;">ID de Anthony</span></b>, el marido de Tessa. Accedemos al Cuaderno, tocamos la nueva ID y leemos toda las páginas atentamente.<b> En la segunda página hay una anotación interesante</b>, la <b>Muestra AL-02417</b> que produce un efecto similar a la adrenalina, justo lo que necesitamos. Nos fijamos también en que el compuesto reacciona con ciertos colores al arder o mezclarse con ácido fosfórico y ácido sulfúrico.</div><div><br /></div><div>Examinamos el monitor de la incubadora izquierda, en el zoom de su pantalla pulsamos en el logo y luego la opción <b><i>“Open incubator 2”</i></b> pero el sistema sufre un fallo que hemos de reparar manualmente. Es un minijuego algo tocapelotas en el que debemos mover los botones deslizantes de modo que se sitúen dentro del espacio verde. La pega es que unos botones afectan a otros lo cual complica un poco el asunto. Tocará perder un rato en ir probando hasta lograrlo o saltar el minijuego si tenemos activada la opción desde Opciones del Menú. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMX6spzgLudiL9ZSKhC4OoYFLD5UF5pFo2NkZDi3ud6f9EPCtde34KLZ5B3Ihi4VPSdUNtg7_C1ts-rfaBYbMcRnkPfF_VOo9fgixTg5JCEbquL9y5jhUgG8F9IOyKMMmysYRsAJ-cuFhDFaff-vkcPWYqLy5xAtV2uTaZ9m1hfGdCAYmcTNiIvyCixAw/s500/38.ajustes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMX6spzgLudiL9ZSKhC4OoYFLD5UF5pFo2NkZDi3ud6f9EPCtde34KLZ5B3Ihi4VPSdUNtg7_C1ts-rfaBYbMcRnkPfF_VOo9fgixTg5JCEbquL9y5jhUgG8F9IOyKMMmysYRsAJ-cuFhDFaff-vkcPWYqLy5xAtV2uTaZ9m1hfGdCAYmcTNiIvyCixAw/w400-h225/38.ajustes.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una vez abierta la incubadora cogemos una<b><span style="color: #cc0000;"> fruta</span></b> del interior, la examinamos en el inventario, servirá como vitamina C. Cerramos la incubadora mediante su consola de control. Intentamos combinar la fruta con el matraz del inventario pero CORE dirá que necesitamos un recipiente esterilizado. Vamos al taller, pulsamos en la cafetera de la pared junto a la impresora 3D y seleccionamos <b><span style="color: #cc0000;">“cup”</span></b> (taza) entre las opciones. Como ésta sí está esterilizada, la combinamos con la fruta obteniendo <b><span style="color: #cc0000;">zumo</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5pu1OJt-cai4ZT-GI898nMoOqHxIjCj_qwEGTMjHvIAC5SUU14q0_z_qoZJQxUwaqYgahV7GFKAEU6L_l3oKcR7AkIGkifrL0uR1KQ9TxZMAUpaXkcMN-K4zAP4GwcNyr-W7TEDBrhl1IeK2ODjrJDjyIl5UfsT_VYWH17OhtwSWN1SgGbOXJozDSQ78/s500/39.boxtaller.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5pu1OJt-cai4ZT-GI898nMoOqHxIjCj_qwEGTMjHvIAC5SUU14q0_z_qoZJQxUwaqYgahV7GFKAEU6L_l3oKcR7AkIGkifrL0uR1KQ9TxZMAUpaXkcMN-K4zAP4GwcNyr-W7TEDBrhl1IeK2ODjrJDjyIl5UfsT_VYWH17OhtwSWN1SgGbOXJozDSQ78/w400-h225/39.boxtaller.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos los ahora monitores encendidos, sirven para que el el robot traiga distintas cajas, pero para que funcione <b>habremos de volver a colocar el engranaje </b>del inventario en el mecanismo del agujero del suelo. Una vez hecho pulsamos en los monitores escogiendo la opción <b><i>“Hazardous goods”</i></b> (materiales peligrosos). Miramos en la caja que el robot ha depositado en el suelo de la cual sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">bombona de gas vacía</span></b> y de los varios ácidos escogemos el <b><span style="color: #cc0000;">“Sulfiric acid”</span></b> (ácido sulfúrico). </div><div><br /></div><div>Utilizamos en los monitores la <b>ID de Mark</b>, el robot trae una caja, de su interior cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">correa roja de tensión</span></b>. Utilizamos en los monitores la <b>ID de Anthony</b>, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">cajita de botellines </span></b>de muestra con tapones de colores que no sabemos qué son. Utilizamos la ID de Melissa que proporciona un manuscrito llamado “Un pequeño monolito” pero eso no es necesario llevárnoslo para nada. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWA69U6dUOOhs5Yv9D0xrwLIU_DvqrjgTqweXypCYM-tSuB1bGXlDYE_-_h-Qa0gQXVpsTNiE_NzALu8fw-B4cdaidUtYqSzFvRsl8UipKMZjWyGflyuHRo_vyaIfaE0THtqDQQEWQegvsez-T4xzFa00RYgdiYwKggcMk4K0O6N-9QTM7UBWljpNRPiE/s500/40.clavijas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWA69U6dUOOhs5Yv9D0xrwLIU_DvqrjgTqweXypCYM-tSuB1bGXlDYE_-_h-Qa0gQXVpsTNiE_NzALu8fw-B4cdaidUtYqSzFvRsl8UipKMZjWyGflyuHRo_vyaIfaE0THtqDQQEWQegvsez-T4xzFa00RYgdiYwKggcMk4K0O6N-9QTM7UBWljpNRPiE/w400-h225/40.clavijas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al laboratorio, examinamos el horno que está en la pared junto la mesa de las botellas. Al probar si funciona el cacharro se jode por sobrecalentamiento. Usamos el botiquín en el horno para absorber el agua y pulsamos. en el panel rotos de los cables. En el zoom conectamos los cables en la clavija correcta, sabremos que está bien por la luz verde. Ya reparado el artefacto, metemos dentro la taza de zumo obteniendo <b><span style="color: #cc0000;">cristales de ácido ascórbico</span></b>, o sea, vitamina C.</div><div><br /></div><div>Nos dirigimos a la sala médica. Por encima del brazo que nos sacó sangre hay un compartimento en el que se ve una <b><span style="color: #cc0000;">bandeja con tubos de ensayo</span></b>, la cogemos y Tessa la dejará sobre la mesa. Aquí es cuando la cosa se complica un poco a la hora de resolver el siguiente puzzle porque no se explican una mierda. Ponemos en la mesa el ácido sulfúrico y la cajita de botellines, revisamos las notas de Anthony sobre la mezcla para el suero que produce adrenalina, usamos todos los botellines sin resultado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkp-UKP3oF4MOETLkZY4bFYmRx2FfEVZvu5BrikDwB5MNAmu5UQSB4fNtGoDaFy7eKFr2HuvhRGo-FXmMVEO8w8hw-T-M_rJ_ln6Nm6frCJ8i9P4WuIhKN_d2o6aSt8EyiiwxqZc9p0UBhHS_bbvqdlAEAy3zH2JjB_4nA_10mba9jeh3UduUJ8IfarPo/s500/41.whitebottle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkp-UKP3oF4MOETLkZY4bFYmRx2FfEVZvu5BrikDwB5MNAmu5UQSB4fNtGoDaFy7eKFr2HuvhRGo-FXmMVEO8w8hw-T-M_rJ_ln6Nm6frCJ8i9P4WuIhKN_d2o6aSt8EyiiwxqZc9p0UBhHS_bbvqdlAEAy3zH2JjB_4nA_10mba9jeh3UduUJ8IfarPo/w400-h225/41.whitebottle.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Llenamos la bombona vacía del inventario en las bombonas grandes de la sala llenándola de <b><span style="color: #cc0000;">metano</span></b>. Salimos y vamos al taller. Allí usamos al bombona del inventario con metano en el quemador de la mesa derecha, encendemos con las cerillas y utilizamos la cajita de los botellines de colores. Vale, según las anotaciones de Anthony, el botellín que nos interesa al ser expuesto al calor debería mostrar el color verde. <b>Ese será el botellín con el tapón blanco del lado derecho</b>. Lo recordaremos. </div><div><br /></div><div>Regresamos a la sala médica, pulsamos en el ordenador de la esquina izquierda, se abre un panel a la derecha de nuestra cabeza. <b>Ahí pondremos la muestra de sangre, los cristales de ácido ascórbico y el botellín del tapón blanco</b>. Pulsamos otra vez en el ordenador prestando atención a las medidas que dice CORE, o sea: <b>1 parte de sangre, 2 de ácido ascórbico y 2 del botellín</b>. En el zoom manipulamos los signos de + y – de cada sustancia para marcar esas proporciones, luego el botón de mezclar y recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">antídoto</span></b> del panel. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUKm6fv5eps_c23zhaZlFBVNC8lA-zpoFpI4Hh2r2U28s0oyRcVJvu4txE-vkXz0HIVwMlSfaCHNAPlBaeiJS0v1ErbLBfXC8ZOfXKEQ6bgWTzePuSskLTK_TtcYQkU14TImmy4QIs15Ptx0B-oXfuVB_Szj4strH0EWnspg-Gl3iltP3ZDX_1yf86Lt0/s500/42.dosis1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUKm6fv5eps_c23zhaZlFBVNC8lA-zpoFpI4Hh2r2U28s0oyRcVJvu4txE-vkXz0HIVwMlSfaCHNAPlBaeiJS0v1ErbLBfXC8ZOfXKEQ6bgWTzePuSskLTK_TtcYQkU14TImmy4QIs15Ptx0B-oXfuVB_Szj4strH0EWnspg-Gl3iltP3ZDX_1yf86Lt0/w400-h225/42.dosis1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para estar seguros de que esto no va a matarnos, en el inventario <b>combinamos el antídoto con la muestra de sangre</b>, si no hay reacción evidente entonces lo hemos hecho bien. Usamos el antídoto en el brazo robótico para inyectárnoslo. En ese instante salta una alarma informando de una intrusión en los alojamientos del personal. Salimos al patio interior, recordemos utilizar el HOLO siempre en cada ubicación para ver las entradas holográficas. El acceso a los alojamientos está situado por la puerta arriba de la pantalla, corremos hacia allí. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIaciyAACk_GNDSqbStaZHe0qTOwo5_GEKSD94A0xD83R_YdUT-deZ6WU5TD61UpIfALyoToT78UgTfCv8aIJEu5nR_eiLUOiZJvMPajDvruNyeYzq80S4wfrfcqjc6Vretkom2fyr6qC8yfFNRaXW23rIxHSOdbmzDKMVtBZWaVl-jii51ysFBdFnRKY/s500/43.quarters.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIaciyAACk_GNDSqbStaZHe0qTOwo5_GEKSD94A0xD83R_YdUT-deZ6WU5TD61UpIfALyoToT78UgTfCv8aIJEu5nR_eiLUOiZJvMPajDvruNyeYzq80S4wfrfcqjc6Vretkom2fyr6qC8yfFNRaXW23rIxHSOdbmzDKMVtBZWaVl-jii51ysFBdFnRKY/w400-h225/43.quarters.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el pasillo no hay nadie y ambas puertas están cerradas. Realizamos un escaneo y comprobamos si hay hologramas. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">gancho</span></b> que cuelga del cable en primer plano. Usamos la ID de Anthony en la puerta derecha y pasamos al dormitorio. El día ha sido largo, saber que éramos la comandante de estas instalaciones, que nuestra familia vivía aquí con nosotros, el ataque… Tanta emoción seguida pasa factura y Tessa piensa que lo mejor es irse a dormir y descansar.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DÍA 4: CONFUSIÓN</span></b></div><div><br /></div><div>Iniciamos el día realizando un escaneo en la habitación y comprobando el HOLO visualizando los 3 hologramas. En uno se puede observar a Tessa escribiendo algo en la pared, pero por mucho que miramos, no logramos distinguir qué es. Del armario abrimos la puerta derecha, del interior sacamos una p<b><span style="color: #cc0000;">istola de inyecciones</span></b> similar a la que usó la atacante. Examinamos la cama de Finn, el hijo, y la <b>pila de libros varias veces</b> hasta que se repita. Habremos de recordar cuál es el favorito del niño. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzvr-L7ZsPC5ZW64rIYGu0wc-pcZ_JmN-Vk9ro8mHDPIfeo8dL-Kl7HpjlX5k-fBNRBjNO5CuKCqhoXy5dYZyh-ErmAT6L4lY_Iu9fWjrrfSqUYbVCwBjkvQCJ3ToHICMd14y7E7_gCZzuhIU-nobgKQOQFJWALNQa9s7usF4ucTJbKRQyHdyKR-BLXTI/s500/44.roomtessa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzvr-L7ZsPC5ZW64rIYGu0wc-pcZ_JmN-Vk9ro8mHDPIfeo8dL-Kl7HpjlX5k-fBNRBjNO5CuKCqhoXy5dYZyh-ErmAT6L4lY_Iu9fWjrrfSqUYbVCwBjkvQCJ3ToHICMd14y7E7_gCZzuhIU-nobgKQOQFJWALNQa9s7usF4ucTJbKRQyHdyKR-BLXTI/w400-h225/44.roomtessa.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el mueble entre el armario y la puerta, es una caja fuerte para la que necesitamos una combinación. En la pantallita de la caja hay 4 números, bajo ellos grabado en el metal pone 1204 y si damos a <i><b>“Comenzar”</b></i> y pulsamos en las teclas numéricas dará igual las que escojamos ya que aún ignoramos la pista para resolverlo además que los 4 números superiores cambiarán a otros. El puzzle es retorcido de cojones, pongámonos a ello. Empezamos por ir a la sala médica, allí abrimos un cajón grande que está junto las bombonas de metano y nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">bombilla de luz negra</span></b>, o sea, luz ultravioleta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUYQo1ndUgerFQN_Jwv3nPnFXYFcBaways2_U7DP4FSacLMaBN3YnvGnjrmIkCAHaHZTcL9hCyfmztXHAZZhNzhWcnvW4m7C4zsmxMPrdDISF3IYX42WMVnHnYqc1PPvcvFhh6V8sb8wm7zpuAa2OfFcMReFql1vXkcwNSvXkJL9UIe47z0j_STbqrGKk/s500/45.marks1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUYQo1ndUgerFQN_Jwv3nPnFXYFcBaways2_U7DP4FSacLMaBN3YnvGnjrmIkCAHaHZTcL9hCyfmztXHAZZhNzhWcnvW4m7C4zsmxMPrdDISF3IYX42WMVnHnYqc1PPvcvFhh6V8sb8wm7zpuAa2OfFcMReFql1vXkcwNSvXkJL9UIe47z0j_STbqrGKk/w400-h225/45.marks1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Volvemos al pasillo del dormitorio, quitamos la bombilla de aquí y colocamos la luz infrarroja, <b>se harán visibles unas marcas</b>, las examinamos. Tessa comentará que se ve un pájaro y X menos 3. Recuperamos la bombilla, dejamos la que estaba, entramos al dormitorio, colocamos la bombilla en el hueco a la izquierda de la puerta donde en el holograma vimos a Tessa escribir algo. Se harán visibles unas marcas, algo sobre una pieza de ajedrez y sumar 5. Recuperamos la bombilla, quitamos la que está a la derecha sobre el mueble de la caja fuerte, ponemos la infrarroja. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhknRYJQU-q-naKUfBmuM3he2WhHsKxDJgxtAGnaLc_rwvq34i942RHXRaeEPlyY1W82GRxkt9nuh_UfSeXMqtIcGtbjzI33rAcuKjGct-ZtSqjio_1WNyhrg_DZe1BwHoy21btO8dPtP1eIuPiyCNwzWhnBztwf2irVb606XUaMzMva1ErvWnbHj7Gwrg/s500/46.marks2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhknRYJQU-q-naKUfBmuM3he2WhHsKxDJgxtAGnaLc_rwvq34i942RHXRaeEPlyY1W82GRxkt9nuh_UfSeXMqtIcGtbjzI33rAcuKjGct-ZtSqjio_1WNyhrg_DZe1BwHoy21btO8dPtP1eIuPiyCNwzWhnBztwf2irVb606XUaMzMva1ErvWnbHj7Gwrg/w400-h225/46.marks2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la puerta del armario aparecen marcas, las miramos, se ve un cuadrado y X por 3. Abrimos la puerta, en su parte interior hay otras marcas, aquí solo pone 10-X. Examinamos la caja fuerte y aparece el papel con las anotaciones que hemos hecho. A cada uno le aparecerá en orden distinto porque probablemente habrá mirado las marcas como habrá querido. Y no, el puzzle no funciona en el orden que lo hayamos escrito, aquí los desarrolladores quisieron complicarlo un poco más. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirE_2V7Uq6Uud_I7-_80zmUDyNDn-tYEsZolWU3BM8k3C2Qi9IKWHU9f6NfGq5uWI0Ek3x4VojTxswhcQEWmuvEHOwTyEPKsvT7ElJEf7ee-27Id2aS1x4Ih02yo8lO0zWK_iaZqahpsO0GCvNgOXMnL6CCx5liugSuFwSlJmBfxWnHnsctYizMfX6RBA/s500/47.marks3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirE_2V7Uq6Uud_I7-_80zmUDyNDn-tYEsZolWU3BM8k3C2Qi9IKWHU9f6NfGq5uWI0Ek3x4VojTxswhcQEWmuvEHOwTyEPKsvT7ElJEf7ee-27Id2aS1x4Ih02yo8lO0zWK_iaZqahpsO0GCvNgOXMnL6CCx5liugSuFwSlJmBfxWnHnsctYizMfX6RBA/w400-h225/47.marks3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la pantalla de la caja fuerte, ya con el papelito, pulsamos en el botón <b><i>Start</i></b> y aparecen 4 números que serán aleatorios para cada jugador y que también cambian cada vez que repetimos el puzzle. Entendemos que el papel de la pista indica realizar una operación matemática y el resultado será la combinación. Ahora bien, el orden lo marca el 1204 grabado en el metal. ¿Qué significan esos números? Veámoslo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhny5jLG8Imk5jQcu1gaQZk0VTrLQHHz7kLAaDKuCbho5zBsV_qr0XXJhnFbMMkJLFX1vpQoAiSBsVKHJ-3q9r9XiIsbJoHrAezB5uJGTSFElodVe8unbfqDt7BMMyFQqLA_5YIocWJJ7ICaJPSGa9Fgfbbm6U61LNpHkHQQJm3tjpD-I4btSHyCCn8YPk/s500/48.puzzmarks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhny5jLG8Imk5jQcu1gaQZk0VTrLQHHz7kLAaDKuCbho5zBsV_qr0XXJhnFbMMkJLFX1vpQoAiSBsVKHJ-3q9r9XiIsbJoHrAezB5uJGTSFElodVe8unbfqDt7BMMyFQqLA_5YIocWJJ7ICaJPSGa9Fgfbbm6U61LNpHkHQQJm3tjpD-I4btSHyCCn8YPk/w400-h225/48.puzzmarks.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">1</span></b>. Es el mensaje de la pared, representado por UNA figura de ajedrez así que sería el primero en el orden. En mi caso:<b> X(3)+5=8</b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">2</span></b>. Es el mensaje del pasillo, es el segundo porque el pájaro tiene DOS alas (si, el puzzle está pillado un poco por las pelotas). Por tanto en mi caso: <b>X(4)-3=1</b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">0</span></b>. Es el mensaje que aparece dentro de la puerta del armario, aquí al no mencionar ningún dibujo representa al cero. Por tanto en mi caso: <b>10-X(5)=5</b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">4</span></b>. Por descarte es el mensaje que aparece en la parte externa de la puerta del armario representado por un cuadrado que tiene CUATRO lados. Por tanto en mi caso: <b>X(3)x3=9</b>.</div><div><br /></div><div>Así que mi combinación es <b><span style="color: #cc0000;">8159</span></b>, la que os salga a vosotros será distinta por supuesto. Una vez introduces bien el último número la caja se abre automáticamente, de ahí sacamos la <b><span style="color: #cc0000;">ID de Tessa Carter</span></b>. Accedemos al Cuaderno y leemos las entradas que tiene. La ventaja de esta tarjeta es que, siendo Tessa la comandante, <b>se desbloquearán todos los hologramas</b> que no se podían ver hasta ahora. Por tanto se impone usar de nuevo el HOLO en todas las estancias, pasillos, etc y visionar todo. </div><div><br /></div><div>Una de estas entradas en la sala de control contiene un importante dato, concretamente la última <b>2200-07-15</b>, en la que Jonathan comenta el punto de evacuación al que se dirigen todos y en donde nos podremos reunir con ellos, en el <b>sector 29-14</b>. Pero antes de que pueda decir los dos últimos números el hombre es interrumpido y huye. Salimos al pasillo previo de esta sala. Allí, sin importar que los hayamos visionado antes, <b>revisamos el HOLO de las 11:04</b> con una sola persona. Es Jonathan, se para haciendo señas hacia la pared. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA33M4pTAJq1OVVf21l6PdXgPV8l74gSHkLIqDXp9fdxpKBEoXkhrxa9BY4ioIcrFx_XFDJsyxGHAMIXIFuTGsyq_aBmkdI0wGwHWX9jTXkNF6HXRh5MYPeSfC7qPs4RqRHwQa38w-3gHdS1OVQsongxURZlmlTXnZUNci8y5JryR2IxQkGnSScdoKRKo/s500/50.twonumbers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA33M4pTAJq1OVVf21l6PdXgPV8l74gSHkLIqDXp9fdxpKBEoXkhrxa9BY4ioIcrFx_XFDJsyxGHAMIXIFuTGsyq_aBmkdI0wGwHWX9jTXkNF6HXRh5MYPeSfC7qPs4RqRHwQa38w-3gHdS1OVQsongxURZlmlTXnZUNci8y5JryR2IxQkGnSScdoKRKo/w400-h225/50.twonumbers.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aunque anteriormente visionáramos lo mismo, es únicamente en este instante que tanto Tessa como CORE miren lo escrito en la pared <b><i>“Level 02”</i></b> y comenten que los números que faltan son esos. Por tanto la ubicación del sector sería <b><span style="color: #cc0000;">29-14-02</span></b>. Regresamos a la sala de control, usamos el ordenador de la derecha, en el zoom pulsamos en el logo, en la pantalla del menú escogemos <b><i>“Use existing mission point”</i></b>. Aparece la imagen del planeta en 3D el cual podemos rotar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOr-OH4xIpTU9uj6RyAPMJiKRLL2mgbaB2-9sTxkfUpidmlXZ6Zlg5utNZi2cx5s9PZbiCBzmF2ykFn0dMzufwH-QWzYFgJwK6i6l6iGHUuxmNiHk4V6KF6HvRhVUZWE4KHx4TaocTNofySVkac84va9s6rcHrCqdhjlOupLE79eXeoGExtBhL68dwuVA/s500/51.explora4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOr-OH4xIpTU9uj6RyAPMJiKRLL2mgbaB2-9sTxkfUpidmlXZ6Zlg5utNZi2cx5s9PZbiCBzmF2ykFn0dMzufwH-QWzYFgJwK6i6l6iGHUuxmNiHk4V6KF6HvRhVUZWE4KHx4TaocTNofySVkac84va9s6rcHrCqdhjlOupLE79eXeoGExtBhL68dwuVA/w400-h225/51.explora4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De los botones con opciones en la parte inferior seleccionamos <b><i>“Missions”</i></b>, buscamos el punto <b><i>“Exploration 04”</i></b>, lo marcamos y pulsamos en la opción del lado izquierdo <b><i>“Select Point”</i></b>. Pasamos a otra pantalla en la que se ha de trazar una ruta, escogemos la imagen del <b><i>“Chariot Rover”</i></b> viendo que hay un camino ya hecho. Más tarde volveremos a este ordenador, ahora mismo Tessa comprende que ha de reparar el vehículo de la sala de incineración si quieren llegar hasta el punto de encuentro. </div><div><br /></div><div>Antes de nada necesitamos 3 correas rojas de tensión, iremos al taller, si antes no lo hicimos, usamos la ID de Mark en el ordenador y en la caja que traiga el robot encontraremos una <b><span style="color: #cc0000;">correa</span></b>. Vamos al patio interior, salimos del complejo por la puerta derecha y cogemos otra <b><span style="color: #cc0000;">correa </span></b>del montón de chatarra. Después iremos a la sala del incinerador en donde hay una tercera <b><span style="color: #cc0000;">correa</span></b> colgada en la pared donde inicialmente estaba la vagoneta. Ahora examinamos el vehículo Rover seleccionando la opción <b><i>“Analyze routine”</i></b>.</div><div><br /></div><div><b>Nota</b>: No recuerdo bien si usé 3 ó 4 correas. En caso que sean cuatro revisad en el taller la caja que traiga el robot usando la ID de Tessa. </div><div><br /></div><div>El resultado del análisis del vehículo es que le falta una batería y que el eje de suspensión (axle mounting) está roto. Usamos las correas del inventario en el Rover y pulsamos en el ordenador de la pala de la grúa, la cual, hemos de desplazar justo en el lateral derecho del vehículo y bajar la pala. En las correas usamos el gancho del inventario y Tessa se encargará de sujetarlas a la pala. Pulsamos en el ordenador, la pala se cierra y elevará el Rover dejándolo ligeramente inclinado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0SFCvFy-C4tzUx4G-xS9RfFzLhB3ovcBwm5S2tVzwPDn6FsilOvuTygXRDuy1vxtIMglYH74VpGNWo_n46Tbb7xjC3cv920oAC_4GTGbsZQkiSeM__Auh8QAKm0S5AfK3U7wOeLRE0z2HHphv-9ezv7cw4ecZ7_GgpsUX2ry59CxOcz0Aq09HyXiNwdM/s500/52.rover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0SFCvFy-C4tzUx4G-xS9RfFzLhB3ovcBwm5S2tVzwPDn6FsilOvuTygXRDuy1vxtIMglYH74VpGNWo_n46Tbb7xjC3cv920oAC_4GTGbsZQkiSeM__Auh8QAKm0S5AfK3U7wOeLRE0z2HHphv-9ezv7cw4ecZ7_GgpsUX2ry59CxOcz0Aq09HyXiNwdM/w400-h225/52.rover.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Lo examinamos comprobando que alguien extrajo la batería y de paso sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">eje roto</span></b> para llevárnoslo. La <b><span style="color: #cc0000;">batería</span></b> es fácil de conseguir, tan sólo yendo a la sala de perforación y coger la que tiene el generador limitándonos a desconectar todos los cables en el zoom. El eje ya es otro cantar muy distinto. Vamos al taller, examinamos el eje del inventario para saber que su <b>número de serie es GN-21-44-FN</b>. De la impresora 3D de la esquina, pulsamos en su monitor lateral y buscamos (Continue) el número de serie del eje, sabremos que se necesitan 500gr de algo llamado “Rainey Metal”. </div><div><br /></div><div>CORE comenta que dicho metal está compuesto por Guffinium y Majalt, sea lo que sea eso. Por el <b><span style="color: #cc0000;">Majalt </span></b>no hay que preocuparse ya que son los <b><span style="color: #cc0000;">tornillos y tuercas</span></b> que llevamos en el inventario hace lustros. En cuanto al Guffinium, ese es el material del cual está hecho las barras de muestra del mineral que habían en la sala de perforación que no había forma de romper con nada. Hay que echar mano de la memoria para recordar un par de cosas útiles al respecto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVsmZIJBKvWHFeeq-J8lBGntvn-d3U8MGsDEMzXb8ywkDTGTmsyyDxfBCOAnMmxvt3W2XstUooZ1_SrCjZKggxH_xD3llfHujv_95a83NmCRCkwr1DQhKnaS8SoJZ221dA7WJQVUVuaGcKfTfxzf8mKKH-IazVRuT5Zk30Co2tuJg2LrPoxQIah3_B0II/s500/53.rainymetal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVsmZIJBKvWHFeeq-J8lBGntvn-d3U8MGsDEMzXb8ywkDTGTmsyyDxfBCOAnMmxvt3W2XstUooZ1_SrCjZKggxH_xD3llfHujv_95a83NmCRCkwr1DQhKnaS8SoJZ221dA7WJQVUVuaGcKfTfxzf8mKKH-IazVRuT5Zk30Co2tuJg2LrPoxQIah3_B0II/w400-h225/53.rainymetal.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Por un lado accedemos al Cuaderno, introducimos la <b>ID de Anthony</b> y nos fijamos en la <b>anotación del Día 06-24 13:00</b> que precisamente hace alusión a que lo único que afecta al Guffinium es un compuesto llamado <b>Aqua Regia</b>. Vale pues, aquí en el taller en los estantes del mueble de la derecha habían un par de notas, las examinamos. No fijamos en la anotación de arriba que para crear el Rainey Metal la proporción de las otras dos cosas es 2:1, lo recordaremos. </div><div><br /></div><div>Y en la nota inferior que para crear el Aqua Regia se ha de <b>mezclar ácido clorhídrico y ácido nítrico</b> en proporción 3:1. Vamos al laboratorio, rellenamos el matraz del inventario en el dispensador de <b><span style="color: #cc0000;">ácido</span></b> de la pared. Vamos al taller, pulsamos en el ordenador para que el robot traiga la caja de materiales peligrosos y nos llevamos una botella de<b><span style="color: #cc0000;"> ácido nítrico</span></b> (aseguraos que ésta sea de color amarillo). Acto seguido iremos a la sala médica, en el panel donde anteriormente metimos los ingredientes del antídoto metemos ambos ácidos.</div><div><br /></div><div>Luego pulsamos en el monitor de la izquierda para mezclarlos, recordemos: <b>hidroclorhídrico 3 y nítrico 1</b>. Recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">Aqua Regia</span></b> y vamos a la sala de perforación, pulsamos en las barras de muestras, examinamos la barra superior y vertemos el Aqua en ella obteniendo <b><span style="color: #cc0000;">trozos de Guffinium</span></b>. Nos dirigimos al laboratorio, en la mesa en primer plano hay una báscula (es el cuadrado más oscuro) en donde dejaremos tanto los tornillos como el Guffinium. En el zoom pasamos a tener que resolver el puzzle de las medidas.</div><div><br /></div><div>Según la nota del taller la proporción es 2:1 siendo la mayor cantidad la del Guffinium y la menor la del Majalt. Por otra parte en la impresora decían que se precisaba de 500gr de Rayney Metal, eso nos da<b> un peso de Majalt de 167 y 334 de Guffinium</b> cuyo resultado serían 501gr que ya va perfecto ( si hacéis otras medidas y sobrepasan los 500 también lo dan por bueno). Tendremos que pesar el material en varias veces porque de una sola no es posible obtener esas cantidades. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVcwRw6Ityow5esoYPq2IzeyqKNr4NHFk-Y2dtjepbjfx-X5vAAKNh3HVxWjqPazzLE7KnoN3lpJmJqNxDgF63pltjrvT3NgyQ620cLQW3e9CEvyd1e6SfR2dJCN62XTYc6sigmQwZrAb5WcvS7EJ6QQBDI8O153wWC88FWYjhUedxwg8YNzei5cA8nSY/s500/54.majalt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVcwRw6Ityow5esoYPq2IzeyqKNr4NHFk-Y2dtjepbjfx-X5vAAKNh3HVxWjqPazzLE7KnoN3lpJmJqNxDgF63pltjrvT3NgyQ620cLQW3e9CEvyd1e6SfR2dJCN62XTYc6sigmQwZrAb5WcvS7EJ6QQBDI8O153wWC88FWYjhUedxwg8YNzei5cA8nSY/w400-h225/54.majalt.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Majalt</u></b>. Poner sobre la báscula <b><span style="color: #2b00fe;">3 tuercas</span></b> y pulsar en el botón azul que acaba de aparecer <b><i>“Save weighed parts”</i></b> (que guarde el peso, vamos) y luego vamos añadiendo las veces necesarias hasta un total de <b><span style="color: #2b00fe;">11 tornillos</span></b> obteniendo el peso final de 167gr.</div><div><br /></div><div><b><u>Guffinium</u></b>. Colocar en la báscula <b><span style="color: #2b00fe;">todos los trozos</span></b>, guardar el peso. Volver a colocar <b><span style="color: #2b00fe;">todos los trozos</span></b>, guardar el peso. Ahora mismo tenemos 258gr, faltan 76. Para conseguir ese peso hay que ir probando los trozos y escoger los que pesen:<b><span style="color: #2b00fe;"> 6, 8, 9, 14, 18, 21</span></b>. </div><div><br /></div><div>Una vez tenemos las cantidades deseadas, pulsamos en la opción central superior <b><i>“Mix and collect”</i></b>, recogemos el resultado y lo metemos en el horno obteniendo un bloque compacto de <b><span style="color: #cc0000;">Rainey Metal</span></b>. Volvemos al taller, usamos el bloque en la impresora 3D, pulsamos en el monitor lateral, escogemos la opción <b><i>“Axis” </i></b>y en pocos minutos ya tendremos un <b><span style="color: #cc0000;">eje nuevo</span></b>. Vamos a la sala de incineración, colocamos al Rover el eje y la batería, usamos el ordenador para soltar el vehículo de la grúa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6FFqe3r80Q6JZkeeunaZi6aDY_-G8NY0bjo0ki4tVSAR_4WtAAk336VNKlf12BxgZhA5RSpJyR8q3ch8FPiuLLMDOiWmWm9HPkBIHHHK1c6n4HilvV2O6X4Hy7YJOjGfDTvdul13qs2yL2lS5JbzEnGcXsbDQ5ZmroRSaFXKspC0ztvEe82HATtSKiss/s500/55.eje.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6FFqe3r80Q6JZkeeunaZi6aDY_-G8NY0bjo0ki4tVSAR_4WtAAk336VNKlf12BxgZhA5RSpJyR8q3ch8FPiuLLMDOiWmWm9HPkBIHHHK1c6n4HilvV2O6X4Hy7YJOjGfDTvdul13qs2yL2lS5JbzEnGcXsbDQ5ZmroRSaFXKspC0ztvEe82HATtSKiss/w400-h225/55.eje.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsamos en el Rover dos veces, una para quitar las correas y la siguiente para volver a hacer otro análisis. Bien, el trasto está reparado, pero sigue siendo un apaño así que no podrá recorrer una gran distancia o que sea una complicada. Vamos a la sala de controles, pulsamos en el ordenador derecho y en la ruta que había marcada de viaje tocará modificarla y crear una nueva añadiendo puntos (Add waypoint) e ir comprobando si es aceptada con el botón <b><i>“Check route”</i></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu6J187Sw5rsmaYTAhCLBAkFijFksgeyYuxymNl7LSaPmea6hBSPmWJ7BRWeVgGsb5RYPp6IRAyG8_fBxU2JeSFSWdBsCD3dnDKmblrdkElEl4cMUjY4xsq2vaumz6lalSz_vLuuUA1g_9mrfMWnCVTrNwr7y8SOrEw3vCK-flBuzEU74enRvLRo0qXrA/s500/56.route.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu6J187Sw5rsmaYTAhCLBAkFijFksgeyYuxymNl7LSaPmea6hBSPmWJ7BRWeVgGsb5RYPp6IRAyG8_fBxU2JeSFSWdBsCD3dnDKmblrdkElEl4cMUjY4xsq2vaumz6lalSz_vLuuUA1g_9mrfMWnCVTrNwr7y8SOrEw3vCK-flBuzEU74enRvLRo0qXrA/w400-h225/56.route.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Este puzzle se me antojó una santísima puta mierda que se podrían haber ahorrado porque tiene muchas variables de por medio. Hemos de hacer doble clic en un cuadrado con línea roja y aparece un marcador, pulsamos en éste para seleccionarlo y arrastrarlo. Así una y otra vez según los datos que nos ponen en la info de la izquierda. Una vez logrado Tessa dirá que es correcto. Vamos a la sala del incinerador, pulsamos en el Rover, Tessa cree que lo mejor es descansar y emprender viaje al día siguiente. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DÍA 5: PARTIDA</span></b></div><div><br /></div><div>Y a partir de aquí, para mí, el juego va hacia abajo sin frenos. Este capítulo me decepcionó mucho por el giro que da y lo que parece ser un relleno totalmente prescindible. Pulsamos en el Rover y comenzamos a viajar. Llegamos ante un gigantesco monolito, hay otro Rover ahí aparcado. CORE está diciendo que no detecta signos de vida cuando aparece Melissa, se quita el casco y esto empieza a ponerse muy rarito. Corremos tras ella hasta la entrada del monolito pero para acceder a éste nos ponen a prueba con un minijuego. </div><br /><div>Hay que cruzar la franja llena de lava, hay dos baldosas para hacerlo, sin embargo al movernos detectamos que Melissa también se desplaza al mismo tiempo, cual imagen reflejada en un espejo, pero en sentido contrario. Se trata de calcular un recorrido en el que ambas mujeres crucen al mismo tiempo la franja. Si Melissa o Tessa caen, hay que volver a empezar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi5nETBMnRWQroraFb8ENCGMb9kbGEoJ2mXOw5z7otQbwfG4QZV97VPB9uIeRlqEMJ_LbKuRnor18OECgwTDgE41SZE1gQ_N8hqYMPvBU9aFBHhQV57qGtpTTHrum6dOcxy1Hx5uJ67ph6M38EB7LVnsCLpjm-elgjo82EVBYugqskWELUWNDziI5_BIQ/s500/57.mirall.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi5nETBMnRWQroraFb8ENCGMb9kbGEoJ2mXOw5z7otQbwfG4QZV97VPB9uIeRlqEMJ_LbKuRnor18OECgwTDgE41SZE1gQ_N8hqYMPvBU9aFBHhQV57qGtpTTHrum6dOcxy1Hx5uJ67ph6M38EB7LVnsCLpjm-elgjo82EVBYugqskWELUWNDziI5_BIQ/w400-h225/57.mirall.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Izquierda (3 veces), Arriba, Izquierda, Arriba (2 veces), Derecha (7 veces), Abajo (2 veces, Izquierda, Arriba (2 veces), Izquierda, Arriba (3 veces) </div><div><br /></div><div>Al entrar al monolito estamos en un estrecho pasillo sin salida sacado de una pesadilla de la película Alien. No hay puntos calientes que sirvan ni las habilidades de CORE están funcionales. Andamos hacia adelante y de uno de los símbolos emerge una especie de rayos que nos paralizan. CORE se mete en medio para liberarnos. Examinamos el símbolo iluminado, intentamos avanzar y sucede lo mismo de antes, pero en esta ocasión CORE termina destruido. Pulsamos en la puerta redonda del fondo, entramos al pasaje. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijA7pDL_T-AZl-kgSUDLLz-Rc3QT4Bua2KURzMVNoiIaAhjt-IL6EvPoB6QVEqyvmOSri3V6LpF75sz9R5K_pvIBjlsgfJu-Cj8CZVVQkPNwjerCG-o1zMJYxGO2FjFbvFo7Aqah0eAMjxayseItM6R9vtQSECvwkounWFhqq0dN6hplrHYyX6T5LtXvw/s500/59.llibraryx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijA7pDL_T-AZl-kgSUDLLz-Rc3QT4Bua2KURzMVNoiIaAhjt-IL6EvPoB6QVEqyvmOSri3V6LpF75sz9R5K_pvIBjlsgfJu-Cj8CZVVQkPNwjerCG-o1zMJYxGO2FjFbvFo7Aqah0eAMjxayseItM6R9vtQSECvwkounWFhqq0dN6hplrHYyX6T5LtXvw/w400-h225/59.llibraryx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Eh… espera un momento… ¿estamos en una biblioteca? Esto ha pasado de raro a surrealista. Examinamos todo, subimos al piso superior pero nada hay que sea relevante. La única acción posible es sentarse en el sillón a descansar. Al despertar vemos una sombra agazapada en el suelo idéntica a Tessa, la examinamos y se desplaza una estantería mostrando una puerta marcada con el número 2. Entramos a un dormitorio, ahí está Anthony con el bebé de ambos. Observamos la escena y volvemos a la biblioteca.</div><br /><div>Hay una sombra arrodillada junto al globo terráqueo, la examinamos y se desbloquea otra puerta, esta vez en el piso superior. Subimos y entramos. Estamos en la oficina donde trabaja Tessa, nos limitamos a mirar y de vuelta a la biblioteca. Ahora hay 3 sombras, <b>sólo hemos de examinar la que está ante el sofá</b>, se desbloquea una puerta arriba, subimos y entramos. Estamos de nuevo en la oficina en una reunión con los compañeros de trabajo, al finalizar, en el hospital Tessa recuerda haber tenido un accidente de coche. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3SjQ2V6jva3EiVnrIb_dO_YWbqPQsQMvYPZHJ0eH8X8IbS7xX60q6svRKApO9HMzP9IalQsNV2y6t9N7VnbsNOle7WZNzO2zz7JUraW1GjuinpYOT0PlGaq9WiiSnFPVZrRBh-NQHdSsfLZEmvdHWhB-0sKrTmdMsYPP4y8Kq2TSX2pZbEXCYUV0POWU/s500/60.accidente.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3SjQ2V6jva3EiVnrIb_dO_YWbqPQsQMvYPZHJ0eH8X8IbS7xX60q6svRKApO9HMzP9IalQsNV2y6t9N7VnbsNOle7WZNzO2zz7JUraW1GjuinpYOT0PlGaq9WiiSnFPVZrRBh-NQHdSsfLZEmvdHWhB-0sKrTmdMsYPP4y8Kq2TSX2pZbEXCYUV0POWU/w400-h225/60.accidente.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aparecemos en el lugar del accidente, miramos el vehículo, cruzamos el puente de piedra y nos dirigimos hacia la iglesia del fondo. Nos aproximamos al altar, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cruz </span></b>y la usamos para abrir el ataúd. Dentro está el cuerpo sin vida de Mark. Se ilumina una puerta al fondo a la izquierda, echamos un vistazo, nos vemos a nosotros mismos en el hospital. Abandonamos la iglesia apareciendo en la biblioteca. La estancia está llena de sombras, se desvanecen quedando únicamente la sentada en la butaca, hablamos con ella y cruzamos la puerta 2.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNcwljfDfPn4g7KULeW-P5kCQ7RCJPUiyJN_TfqhfKuJJCK5ha4tTR0rkLd5IsQ4hz2e4XOR7J0zdaFl7gSkAr6DGk3iIgPTgbXiqDYOkKkS2LmPFBi7X5yju08j5AMhBa-bHvuXgJiYMwB4fT0ECfhWogW7matMU7VaxtpDpU6krVwHn4kZqjO3v9lbQ/s500/61.churchx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNcwljfDfPn4g7KULeW-P5kCQ7RCJPUiyJN_TfqhfKuJJCK5ha4tTR0rkLd5IsQ4hz2e4XOR7J0zdaFl7gSkAr6DGk3iIgPTgbXiqDYOkKkS2LmPFBi7X5yju08j5AMhBa-bHvuXgJiYMwB4fT0ECfhWogW7matMU7VaxtpDpU6krVwHn4kZqjO3v9lbQ/w400-h225/61.churchx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En esta ocasión no seremos testigos de nada si no que hemos de actuar para resolver la situación que fue mal. Miramos la cuna, cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> mantita azul</span></b> que cuelga en los barrotes y los <b><span style="color: #cc0000;">peluches</span></b> de la cesta a su lado. Examinamos los estantes de libros, en teoría hay que escoger el favorito del niño, pero a estas alturas recordar algo que vimos de pasada, si es que nos molestamos en examinar tal cosa, es complicado. Imagino que cualquiera sirve, pero el correcto es <b><span style="color: #cc0000;">“Guybrush’s collected adventures”</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCMFkspgAoZeGSBIsN3LdUXzU73YKexe4bFi6ScRntxCm15F59XIx6R4Mk-XqkxPvVaO5M9Qp-gj-cIqmPToD7kUuPWPWMBBlO7rAzNcPgqnw0dAm6hu9Nru8VyG8eJFYIfDvoH9nWMKVqGjYS-b8vhv-8_aa92r1pKKxJv9cbX27o29eQ67L_wGbwJOw/s500/62.cuna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCMFkspgAoZeGSBIsN3LdUXzU73YKexe4bFi6ScRntxCm15F59XIx6R4Mk-XqkxPvVaO5M9Qp-gj-cIqmPToD7kUuPWPWMBBlO7rAzNcPgqnw0dAm6hu9Nru8VyG8eJFYIfDvoH9nWMKVqGjYS-b8vhv-8_aa92r1pKKxJv9cbX27o29eQ67L_wGbwJOw/w400-h225/62.cuna.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora ponemos la mantita dentro de la cuna, uno de los peluches, encendemos la lamparita de pie, apagamos la luz del techo por el interruptor junto la puerta y usamos el libro en la cuna. Volvemos a la biblioteca, otra vez llena de sombras. En esta ocasión no desaparacen, hay que examinar <b>la correcta que es la que está a la derecha del globo terráqueo</b> y entramos por la puerta 9 a la oficina. Respondemos al teléfono y escogemos las siguientes frases:</div><div><br /></div><div>- I need to prepare for the vacation (Necesito prepararme para las vacaciones).</div><div>- Sure, I got distracted (Claro, me distraje).</div><div>- No.</div><div>- For Noah, sure (Por Noah, seguro).</div><div><br /></div><div>Tocamos el <b>reloj del techo</b> haciendo retroceder el tiempo hasta las 4 de la tarde. Es ahora cuando repararemos todo lo que hicimos mal. Examinamos el teléfono de nuestro escritorio, seleccionamos la opción <b><i>“Play message”</i></b>. Luego hablamos con el jefe, Mr. Bishop, a quien pediremos unas vacaciones, nos las concede pero hay que traerle cumplimentado el formulario demandándolas. Probamos pedirle también postponer la reunión y así llegar a tiempo al sepelio de Noah, a eso se niega. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRM3g62i5iHhvvk7QBKd8-vhBfEPoS3zihUF4mzkKRH1kqnz9lJix7spp9-hs_6m1EgdbGit5iplaVY2rBIWO6WS-Rh68Mq0kZCLuepptjjfvZvLhaVRsGor4XhNQMuv345SSlBjnZ0DJXjEfMhJwHe1DkwslmwVZ2502VOWvVzBATLfYFvunCcPJKe-Q/s500/63.officeee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRM3g62i5iHhvvk7QBKd8-vhBfEPoS3zihUF4mzkKRH1kqnz9lJix7spp9-hs_6m1EgdbGit5iplaVY2rBIWO6WS-Rh68Mq0kZCLuepptjjfvZvLhaVRsGor4XhNQMuv345SSlBjnZ0DJXjEfMhJwHe1DkwslmwVZ2502VOWvVzBATLfYFvunCcPJKe-Q/w400-h225/63.officeee.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Mark usando la frase<b> “Ask about the necktie”</b> (preguntar por la <b><span style="color: #cc0000;">corbata</span></b>) y éste nos la devuelve. Encima del escritorio del Tessa hay una <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de condolencias</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">bolígrafo</span></b>, los cogemos, combinamos ambas cosas en el inventario para escribirla y la colocamos en la impresora de Mark. Examinamos nuestro ordenador, pulsamos en el icono del correo, los leemos prestando atención al que su enunciado es <b><i>“Photo for condolence card”</i></b>. Abrimos ese email, pulsamos en la foto de la familia de Tessa y la imprimimos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDxzwSHjm8R9ONwJJIljf31sbyagvbOAl8uY9VJYL38nkk9ndgPn9nBDj4qZRPApq9Pb88YjsWvsxBexqK-eR6_cuqf71l3IUW1uIkxj7PpP1i4bLsHErMBH5JsAktXkbaWAXFNsXcTy0H3MXU4cQhIBN00Kw25cBYHsPnew49V1NPPTfPSvyoG-9URc/s500/64.photocard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDxzwSHjm8R9ONwJJIljf31sbyagvbOAl8uY9VJYL38nkk9ndgPn9nBDj4qZRPApq9Pb88YjsWvsxBexqK-eR6_cuqf71l3IUW1uIkxj7PpP1i4bLsHErMBH5JsAktXkbaWAXFNsXcTy0H3MXU4cQhIBN00Kw25cBYHsPnew49V1NPPTfPSvyoG-9URc/w400-h225/64.photocard.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsamos en la impresora recogiendo la<b><span style="color: #cc0000;"> tarjeta con la foto</span></b> ya impresa. En la estantería de atrás junto a los archivadores hay<b><span style="color: #cc0000;"> formularios de vacaciones</span></b>, cogemos uno, lo combinamos con el bolígrafo para rellenarlo y se lo damos al Sr. Bishop. Antes de llamar a Anthony, revisamos el ordenador de nuevo pulsando en la opción <b><i>“Autores”</i></b>. Para la reunión que tendremos luego con los compañeros, es útil leerse las impresiones de Tessa sobre los tres libros y así luego sabremos solventar dicha reunión en consecuencia. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD3esNjFSczX3PLadX52WRKtzjrGiG4z1dNQ0R8Th8GCJmKW96zZz6zcdrOGAoVLBX3OhDN8IBt2NQHDq2Dv6b0kyc_aFfaMgMmJ3hd8aZc8O4HxhSdVLIKAsjPynpqLzOPk2jVm1hLFn8l4sD0silVVvyeWAp_rOaCrKk2mfa8QE_hCKjs6AqoE7sqd0/s500/65.novels.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD3esNjFSczX3PLadX52WRKtzjrGiG4z1dNQ0R8Th8GCJmKW96zZz6zcdrOGAoVLBX3OhDN8IBt2NQHDq2Dv6b0kyc_aFfaMgMmJ3hd8aZc8O4HxhSdVLIKAsjPynpqLzOPk2jVm1hLFn8l4sD0silVVvyeWAp_rOaCrKk2mfa8QE_hCKjs6AqoE7sqd0/w400-h225/65.novels.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Teniendo todo listo, usamos el teléfono de nuestro escritorio para llamar a Anthony y a continuación nos largamos de la oficina por la puerta del fondo de regreso a la biblioteca. De todas las sombras que hay, buscamos <b>la correcta que será la que baila en el centro</b>. Tras examinarla subimos arriba a entrar por la puerta 14. Estamos en la oficina, el día de la reunión para decidir qué libro ha de ser escogido. Esta parte es una santísima chorrada como la copa de un pino, para mí que los creadores no sabían cómo acabar el juego. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9QHGB0xoGTG8aI-8FChXl9jTG_8QVzcWyiwXHi-cQ6u2f9Ny8hYtXR3AV1BOUKJQccDeH4wtuysseAdqDjxPJXXV9a4bbB-VnSe81xmceOnidf1X4I37WtofV3-MTlKOYR1eqpaWgAVUM3j9Tw0OfGa_XI2dWh0JNrqicqhmAQVuMhuKvOxPybsEviSg/s500/66.reunion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9QHGB0xoGTG8aI-8FChXl9jTG_8QVzcWyiwXHi-cQ6u2f9Ny8hYtXR3AV1BOUKJQccDeH4wtuysseAdqDjxPJXXV9a4bbB-VnSe81xmceOnidf1X4I37WtofV3-MTlKOYR1eqpaWgAVUM3j9Tw0OfGa_XI2dWh0JNrqicqhmAQVuMhuKvOxPybsEviSg/w400-h225/66.reunion.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En fin, el asunto es que hay que lograr que salga elegido la obra<b><i> “Nothing is possible”</i></b> (o la que os salga de los bajos) procurando darle la razón a Ethan pero sin cabrear a Christine, porque resulta que a algún iluminado se le pasó por la cabeza que poner una barra de enfado sobre los personajes, e intentar que no se llenen de rojo, era una buena idea. En cuanto a Bishop, sus barras son las de los 3 libros y se irán llenando según opinemos. Hay que tener en cuenta que el tiempo en el reloj del techo va pasando por tanto la idea es finalizar lo antes posible la puta reunión de los huevos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXKYuvPTEkNCxAc1ra966h6RgWFw1pSveoZ41nXXKfqd90oKjns2LvaMGVt-I-Cfe551qGrw1T3oeweLDaDGkNzj5yx8NIll-7HOHEQpdgQQTh9JyFh6YslHU3CLcqKWR1tZAk2vek14AhZWH_wRh66M_aZpJWMzXp3PH6mD2H9YKmZYKLFgwIdUzHSpY/s500/67.thelast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXKYuvPTEkNCxAc1ra966h6RgWFw1pSveoZ41nXXKfqd90oKjns2LvaMGVt-I-Cfe551qGrw1T3oeweLDaDGkNzj5yx8NIll-7HOHEQpdgQQTh9JyFh6YslHU3CLcqKWR1tZAk2vek14AhZWH_wRh66M_aZpJWMzXp3PH6mD2H9YKmZYKLFgwIdUzHSpY/w400-h225/67.thelast.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cuando al fin se acaba, hablamos con Mark y nos largamos. Aparecemos en el bosque donde tuvimos el accidente, afortunadamente no hay ningún coche siniestrado. Entramos en la iglesia, abrimos el ataúd y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">amuleto</span></b>. Dejamos la iglesia de vuelta a la biblioteca. El centro del suelo se abre mostrando un pasaje y las siluetas de Anthony y Finn. Las miramos, usamos la corbata en Anthony, el peluche que nos queden en el inventario en Finn y el amuleto se lo entregamos a Melissa. Descendemos por el pasaje acabando la aventura.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-36662865622761794262023-12-04T20:25:00.001+01:002023-12-04T20:29:24.099+01:00Conquistadorio Part I<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwdcs37chKzd0yyGqWq66oTiRLd-FB_QpzCRwjXnDyZkRgNKr_ZpT2buK0qCIhfIn0EB1LHak5EepNQZr5a7fj7T6JOdw8amClRYo6hz8cL583Hy26If-Dk1o1dV4I4LAART-eXf5GUgAkdB9JdfSQqKVRmhAj9WtIUaCsyz1KIW2BMxVwE0vWB_b4KwA/s300/1.conquist_cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="210" data-original-width="300" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwdcs37chKzd0yyGqWq66oTiRLd-FB_QpzCRwjXnDyZkRgNKr_ZpT2buK0qCIhfIn0EB1LHak5EepNQZr5a7fj7T6JOdw8amClRYo6hz8cL583Hy26If-Dk1o1dV4I4LAART-eXf5GUgAkdB9JdfSQqKVRmhAj9WtIUaCsyz1KIW2BMxVwE0vWB_b4KwA/s1600/1.conquist_cover.jpg" width="300" /></a></div>Divertida historia de un soldado zombi de la época de los conquistadores que ve alterado su reposo eterno por un bichejo que lo saca de su cómodo ataúd. Nuestro protagonista, del cual desconocemos el nombre, emprenderá un viaje por lugares surrealistas para encontrar otro bonito ataúd que le permita volver a descansar en paz. Sin embargo la tarea no le resultará nada, pero nada sencilla. </div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Puzzles, Sobrenatural, Ciencia Ficción</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Sin voces, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC, Android</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Bonitos gráficos dibujados a mano. Gran ambientación y música. Entretenido.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. No veo necesario dividir un juego de este tipo en dos partes. El sistema de pistas es una mierda pinchada en un palo por el minijuego que contiene. Que sea tan difícil distinguir los elementos interactivos en pantalla y algunos muy pequeños para apreciarlos. Algunas acciones o puzzles son complicados de cojones porque no hay lógica que te indique qué hacer, es poco intuitivo. La traducción muy de Google Translator. Que a veces tengas que usar un objeto en el punto exacto o no lo acepta. </div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad.</b> Realizamos todos las acciones con el botón izquierdo del ratón. El puntero es una mano esquelética, cuando está cerrada no se puede hacer nada porque es una animación. Cuesta mucho distinguir qué objetos son interactivos en pantalla viéndonos obligados a pasar el puntero por todas partes y aún así es fácil perder algo. El juego tiene guardado manual y automático. </div><div><br /></div><div>A pesar de ser un juego de puzzles por niveles, no es como en otros del estilo que resuelves uno y pasas al siguiente. En este caso puede requerir visitar varios escenarios y no sabes tampoco muy bien cómo enumeran los niveles porque al guardar a lo mejor llevaba lo que yo creía 6 lugares y me pone nivel 12… Así que personalmente no mencionaré “niveles” a la hora de narrar la guía, sino que le pondré un nombre de lo que me parece el escenario.</div><div><br /></div><div>En ocasiones no nos dejarán hacer algo si anteriormente no hemos realizado una acción previa. Otras veces no sabremos qué hacer en un lugar o con un objeto simplemente, o porque está hecho para despistar, o porque es para la segunda entrega del juego. Si es este último caso, me parece una cagada enorme.</div><div><br /></div><div><b>Iconos de Pantalla</b></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Menú</span></i>. Como bien dice el nombre nos lleva al menú.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Bombilla</span></i>. Simplemente pone o quita el brillo en pantalla.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Interrogante</span></i>. Es el sistema de pistas, la gran cagada es que has de resolver un minijuego de acción cada vez que quieras acceder a una que bien podrían haberse ahorrado.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Estrella</span></i>. Te marca durante unos segundos un punto en pantalla en el que hay que interactuar, el problema es que a veces te lo marca incluso cuando ya lo has hecho en vez de algo nuevo que te falta por hacer.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Candado</span></i>. No me queda claro su utilidad, si es que tiene alguna. Supuestamente cuando está cerrado es que no has resuelto el nivel y abierto si. Cosa que no me cuadra porque verlo abierto cuando aún hay cosas por hacer en un nivel es raro de narices. </div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Se muestra llevando el ratón a la parte superior de la pantalla. Con el botón derecho nos describen el objeto y nombre de éste. Aconsejo mirarlos TODOS para saber qué son y su posible utilidad, en ocasiones es la única pista que tenemos para avanzar. </div><div><br /></div><div><b>Logros</b>. Tiene de propios que no revierten dificultad alguna ya que te saltan automáticamente a medida que avanzas excepto uno el cual requiere no usar pistas durante la aventura. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL DESPERTAR</span></b></div><div><br /></div><div>Un extraño bicho nos saca del ataúd y se rompe. Encima el bicho más grande nos roba la única moneda que poseíamos. Esperamos que acabe la animación y nos dejen movernos. Hablamos con el otro muerto, si probamos ir por arriba resbalaremos sin remedio. Al pedir ayuda a ese otro muerto indicará que lo hará si le pagamos. Cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">argolla dorada</span></b> cerca del bicho que nos robó la moneda y la examinamos en el inventario sabiendo que formó parte de un cañón. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5FTvemuuLNJ5lxSKVYVOaMEaduLoVO9F0GWBG9Jx85pflJ0ORw_ZlP_X3LoG-KZKbcZRk67G-GNZWSTcaS-nSCxAH5fgLJ1GPD9iKQDZ1N-m_oq_U5laX3eT7O25jVBMojhwdKsS7p_3j6JgFe-tCGxse7HvuhhkCofXEVTFAGAQufIdbaaKcinLtqC4/s500/2.level1_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5FTvemuuLNJ5lxSKVYVOaMEaduLoVO9F0GWBG9Jx85pflJ0ORw_ZlP_X3LoG-KZKbcZRk67G-GNZWSTcaS-nSCxAH5fgLJ1GPD9iKQDZ1N-m_oq_U5laX3eT7O25jVBMojhwdKsS7p_3j6JgFe-tCGxse7HvuhhkCofXEVTFAGAQufIdbaaKcinLtqC4/w400-h225/2.level1_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ese tipo de información que obtenemos de examinar los objetos será muy útil a la hora de resolver situaciones. Usamos esa argolla en la parte trasera del cañón de la izquierda. Hay que mencionar que el juego es muy pijoteras en que utilices un objeto exactamente en el punto exacto o no funciona, hay poco margen de acción en eso. A continuación pulsamos en el cañón para levantarlo desde ese lado trasero y con la inclinación saldrá rodando una <b><span style="color: #cc0000;">bola de hierro</span></b>, la cogemos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK-e36-EbhpA7GdtfsVuz1ZTW47g6c1e2WZ0DfHpJDtDhzT2EN6B0x_thtkUe2mRsevBhpnqjjVf5-W5yf_SUbYFWgn20e-27U54_K7Mp5eeLjCzSDESqysXAmkouShBHXV_lpMeXxO4pTCTNEL6lKoVOIFPK_h4Bdqy48uCHy6IwgbHa-GBhgTaKjTgQ/s500/3.level1_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK-e36-EbhpA7GdtfsVuz1ZTW47g6c1e2WZ0DfHpJDtDhzT2EN6B0x_thtkUe2mRsevBhpnqjjVf5-W5yf_SUbYFWgn20e-27U54_K7Mp5eeLjCzSDESqysXAmkouShBHXV_lpMeXxO4pTCTNEL6lKoVOIFPK_h4Bdqy48uCHy6IwgbHa-GBhgTaKjTgQ/w400-h225/3.level1_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vemos los brazos que sobresalen de la tierra en la inclinación de la colina, le sacamos los <b><span style="color: #cc0000;">grilletes</span></b>. En el inventario combinamos la bola de hierro con los grilletes y lo usamos en el bicho raro ese. El prota hará un patético intento de ataque pero no le funciona. Arrancamos <b><span style="color: #cc0000;">uno de los brazos</span></b> esqueléticos a los que sacamos los grilletes y lo combinamos con la bola y cadena. Ahora al golpear con esto al bicho le atizamos una buena leche que le deja KO soltando la <b><span style="color: #cc0000;">moneda</span></b>.</div><div><br /></div><div>Recogemos la moneda del suelo, se la entregamos al otro zombie y pulsamos en éste para que nos ayude a subir por la colina.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL CASTILLO</span></b></div><div><br /></div><div>Estamos ante las puertas de un castillo, al acercarnos se activa una trampa mortal, la cabeza de la columna derecha dispara flechas y vigila nuestros movimientos. Pulsar en la escalera rota de la subida de la derecha para hablar con el esqueleto de arriba al que le mostramos una bandera, éste señalará con el brazo hacia el lado izquierdo de pantalla. Entre las raíces de ese lado asoma un bicho de esos raro pero no le podemos sacar. Pulsamos en la cabeza rota de la columna izquierda que no funciona sacándole un <b><span style="color: #cc0000;">arpón</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcxoUf7L4-5xWyG-OaGeUORx2zA78-WdQ4kSxb_YMbPGolKRG7HlTxuuD-2RxD-IhQ2Z_eA3QJ5CKQb0p59t3xj_5F9hqqwvHnBWn39JHqUi9tQVmF2j6LZzSGV0mtQ5a2eGen1mLgwR3RyrTSutUtBlwJQDPS6vjti5CsGHON6ziY36pPzRwUJM6AwDE/s500/4.castle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcxoUf7L4-5xWyG-OaGeUORx2zA78-WdQ4kSxb_YMbPGolKRG7HlTxuuD-2RxD-IhQ2Z_eA3QJ5CKQb0p59t3xj_5F9hqqwvHnBWn39JHqUi9tQVmF2j6LZzSGV0mtQ5a2eGen1mLgwR3RyrTSutUtBlwJQDPS6vjti5CsGHON6ziY36pPzRwUJM6AwDE/w400-h225/4.castle.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Utilizamos el arpón en el bicho de las raíces arrastrándolo hacia la escalera rota. Una vez allí volvemos a pulsar en él posicionándolo mejor. Ahí mismo tenemos otro bicho repleto de flechas muerto, pulsamos en éste extrayéndole una y haciendo que caiga ante el otro. Les usaremos a ambos como escalera improvisada y subir por ella. Hablamos con el soldado esqueleto, algo muy extraño sucede cuando se convierte en primo hermano del Dr. Octopuss, nos roba la bandera y se mete en el castillo.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKjQgLb_HLYNcmXeYtmi4yHTqdeK2e2sugAcYbqjp15nV9UiISl0JAUmyI_8mLQQJ7QIt8jJWT1m1RAMqGbrc106IBDPOI3tX7jaw5q2KdrQxfdrWKUgk0Yky0gKqqFkla3UBQl0BFlZ8VyLyaD6-o-nDc0yCS4Hq5VKt-iYC9k5vSbwC5Aa5-6wxv704/s500/5.octopuss.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKjQgLb_HLYNcmXeYtmi4yHTqdeK2e2sugAcYbqjp15nV9UiISl0JAUmyI_8mLQQJ7QIt8jJWT1m1RAMqGbrc106IBDPOI3tX7jaw5q2KdrQxfdrWKUgk0Yky0gKqqFkla3UBQl0BFlZ8VyLyaD6-o-nDc0yCS4Hq5VKt-iYC9k5vSbwC5Aa5-6wxv704/w400-h225/5.octopuss.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Seguirlo será imposible, no queda otra que continuar avanzando por la derecha. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">TORRE DE ASEDIO</span></b></div><div><br /></div><div>La salida de este nivel es por un hueco entre los pinchos de la derecha al que nos asomamos aunque no se puede pasar a no ser que lo agrandemos. Tenemos una especie de pequeña torreta de asedio hecha mierda y un ariete que en realidad es un cañón, debemos repararlos si los queremos usar. De la torre pulsamos en la parte delantera <b>bajando una especie de plancha de hierro</b>. Del muro, en la parte desconchada que asoman los ladrillos, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de mecha</span></b> y de los tablones más a la izquierda una <b><span style="color: #cc0000;">rueda de madera </span></b>semi escondida. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggk5ws2J4W0PHb_Z_UaDGKwpjTBFmDuYDcnnqt8uPTL0TuKef8qsuQXgEmOGq5TFcvN-jqbkHiYSAWSYvXIN8jHHpab1a9jiO9CIZkwGAmU1gJFAK7UPW6IraduvBRN9FbQqBeMMEiaIbSgYOaX4OWqqqPxzVfUhGjhxAkhz_f14yhygHVWJxgDtCirAE/s500/6.asedio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggk5ws2J4W0PHb_Z_UaDGKwpjTBFmDuYDcnnqt8uPTL0TuKef8qsuQXgEmOGq5TFcvN-jqbkHiYSAWSYvXIN8jHHpab1a9jiO9CIZkwGAmU1gJFAK7UPW6IraduvBRN9FbQqBeMMEiaIbSgYOaX4OWqqqPxzVfUhGjhxAkhz_f14yhygHVWJxgDtCirAE/w400-h225/6.asedio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al haber bajado la plancha anteriormente nuestro soldado podrá colocar la rueda a la torre. De la parte trasera de la torre pulsamos en el punto inferior entre las ruedas y <b>salen dos pivotes de hierro</b> que cuesta mucho distinguir a simple vista. Pulsamos de nuevo en la plancha de delante plegándola a su lugar y empujamos la torre tocándola por el centro o arriba. El soldado la empujará camino arriba y al soltarla la velocidad de vuelta la situará pegada al ariete-cañón. Al moverse ha quedado a la vista un cubo.</div><div><br /></div><div>Lo examinamos sacando del interior una <b><span style="color: #cc0000;">lámpara</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">bolsa de pólvora</span></b>. Pulsamos otra vez en la plancha de hierro de la parte delantera de la torre, dos veces y la arrancamos. La usaremos en los dos pivotes que hicimos salir de la parte trasera enganchándola ahí. Empujamos de nuevo la torre camino arriba y al soltarla conseguiremos que el ariete-cañón se suba por sí mismo en la plataforma. En el inventario combinamos la mecha con la bolsa de pólvora, la metemos en el cañón y prendemos fuego con la lámpara. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALDERA</span></b></div><div><br /></div><div>En este escenario ya comenzaré a enumerar elementos a revisar para facilitaros el asunto porque entre que son unos cuantos, indistinguibles, o pequeños, el asunto se lía. Revisamos la <b>puerta 1</b> cogiendo una <b><span style="color: #cc0000;">caja de música</span></b>. Revisamos la <b>puerta 2</b> cogiendo un <b><span style="color: #cc0000;">par de boquillas</span></b>, unas <b><span style="color: #cc0000;">tijeras</span></b>, una <b><span style="color: #cc0000;">tubería con forma de T</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">cepo</span></b>. Subimos a la plataforma superior, abrimos la <b>portilla de la caldera 3</b> por la palanca y los<b> cubículos 4 y 5</b>. Descendemos los dos escalones del lado izquierdo, apenas se vislumbra, pero bajo uno hay una <b><span style="color: #cc0000;">manguera</span></b> que cogemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLlPoye6EuU0qzlSmEyfhgIEliW6C8_EY07uPuy2FAqIhv8yK4SeE-_Cw87_knRbOlSR4rDdK00vZy24IZ54rvH6RbBotASv7zIpBusNh0FyiFX4CLn0yVj8NyeApU2CPcafy1wx9OpDWzubWU6VbkNL7mIXSo3UjFJYg1cQLHDDUVn8MlGkKnYxRsGJc/s500/7.caldera1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLlPoye6EuU0qzlSmEyfhgIEliW6C8_EY07uPuy2FAqIhv8yK4SeE-_Cw87_knRbOlSR4rDdK00vZy24IZ54rvH6RbBotASv7zIpBusNh0FyiFX4CLn0yVj8NyeApU2CPcafy1wx9OpDWzubWU6VbkNL7mIXSo3UjFJYg1cQLHDDUVn8MlGkKnYxRsGJc/w400-h225/7.caldera1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Subimos los escalones a la plataforma, del <b>estante 6 </b>cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">cubo</span></b>, lo llenamos del material que hay en el cubículo 4 y lo vertemos dentro de la caldera. Repetimos la operación con el contenido del cubículo 5. Para prender la caldera hay que <b>estirar de otra palanca, una que está en 7</b>, esa especie de tubo grueso. Del piso inferior vemos que de la tubería debajo de la plataforma hay una fuga de agua, bajamos a examinarla. En el zoom abrimos la tapa de arriba, colocamos en el hueco la boquilla del inventario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH9i7Fj7bfgP2jpjfJF2HSEjfAZ0UZZV4_dyMBxbMe3VcE-tHrKejRGsg7zHlyt_8ulw6UPRqC9YjbmLDxdggU14Pr4uWo1uWrcwz-uooUA6ZWDbMhb5aXAe7k8VokdJ9v1H23w_Yip9TkWQNFwe-zC-uSWzzkSYXMmBXB7nvME10TATSr3HS54X6Jwcc/s500/8.caldera2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH9i7Fj7bfgP2jpjfJF2HSEjfAZ0UZZV4_dyMBxbMe3VcE-tHrKejRGsg7zHlyt_8ulw6UPRqC9YjbmLDxdggU14Pr4uWo1uWrcwz-uooUA6ZWDbMhb5aXAe7k8VokdJ9v1H23w_Yip9TkWQNFwe-zC-uSWzzkSYXMmBXB7nvME10TATSr3HS54X6Jwcc/w400-h225/8.caldera2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora veremos como el líquido sale también por la tubería en la punta derecha de la plataforma. Pulsamos de nuevo en la tubería de antes y en el zoom giramos el botón con dos agujeritos y una línea poniéndola en posición horizontal haciendo que deje de fluir agua por ahí. Nos acercamos a la tubería de la punta y usamos en ésta la manguera. El soldado atará un extremo ahí y el otro lo lanza a una estructura de madera que acercará a nuestra posición. Esto funciona porque en la tubería pequeña al llegar agua caliente ha reblandecido la manguera. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnMGB2ctF8qXa1sUh3Z0xhgr9DIadBf-0e8grDiaXjX6kPr3hBXQKGtr8HD3pJLp6AHXtLgo9-zF69H8q8k_RpD4aUKUtVrUovtrS0Dx_IHlBBFjmBLi1KtM_FtNglhhTp-r8foTODTmLDKq2wW__1U7JTisLmmvpzAw-vhmfaPPTXmtxNmjO-pJ4VlXc/s500/9.caldera3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnMGB2ctF8qXa1sUh3Z0xhgr9DIadBf-0e8grDiaXjX6kPr3hBXQKGtr8HD3pJLp6AHXtLgo9-zF69H8q8k_RpD4aUKUtVrUovtrS0Dx_IHlBBFjmBLi1KtM_FtNglhhTp-r8foTODTmLDKq2wW__1U7JTisLmmvpzAw-vhmfaPPTXmtxNmjO-pJ4VlXc/w400-h225/9.caldera3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsamos de nuevo en la tubería bajo la plataforma, cambiamos el botón de los agujeritos a su posición vertical para que llegue la energía a la tubería de la punta. Notaremos que la estructura de madera tiene una puerta, en realidad ese trasto es un transportador. Abrimos la puerta, nos metemos dentro, accionamos la manilla del zoom y viajamos a otra parte.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE LOS TRANSPORTADORES</span></b></div><div><br /></div><div>Este escenario es una fumada de las gordas. Hay múltiples estructuras/transportadores con puertas las cuales enumeraré en la captura y de ese modo sea más fácil indicar cuál usar en todo momento. Además para que quede más claro, esta es la lista de a dónde nos transporta cada una. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYtOlKVidbqFVXBsW1QuXqzKu12VGrbviTb0u5WEJE0B4om20BMIR976u9IIj3jqP2T4HSx47-yeutV7xzMNrA7-DgL2ZMZk4DJiMQ8VLd0xMpBpZMI0l-3EWOdyTxbRjj-ogYP30EnLOIwIR5L3kCmwV6n_6fsBdajJT07FVZNQcd7o6YWWh2NXoF99c/s500/10.manydoors.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYtOlKVidbqFVXBsW1QuXqzKu12VGrbviTb0u5WEJE0B4om20BMIR976u9IIj3jqP2T4HSx47-yeutV7xzMNrA7-DgL2ZMZk4DJiMQ8VLd0xMpBpZMI0l-3EWOdyTxbRjj-ogYP30EnLOIwIR5L3kCmwV6n_6fsBdajJT07FVZNQcd7o6YWWh2NXoF99c/w400-h225/10.manydoors.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>-La 1 es por donde llegamos desde el escenario de la caldera.</div><div>-La 2 lleva a la 6 y viceversa.</div><div>-La 3 lleva al lago subterráneo.</div><div>-La 4 lleva a la 9 y viceversa.</div><div>-La 5 no lleva a ningún sitio útil. </div><div>-La 7 lleva a una intersección que conecta a otro escenario de salida.</div><div>-La 8 lleva donde hay un ser gigantesco medio máquina y un cráter.</div><div><br /></div><div>Antes de comenzar a realizar viajecitos pulsamos en el esqueleto colado arriba uniendo dos estructuras y quedándonos con una <b><span style="color: #cc0000;">bota</span></b>. Hablamos con el zombi ese, luego estiramos de la cuerda que cuelga de él para atarla y conectar transportadores pero se suelta. Nos colocamos sobre el transportador de la puerta 3, desde ahí hablamos de nuevo con el zombi teniendo otra conversación distinta de la que no me entero una mierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzR55pq4QcKTYN9zr2QUCZZJW-7hM9NJeM9Ah_Wr8lcFjGklakHlL84ijiQl7cty5FJFFDpbizfCuXt9CsoFPpJG2rnb6Vs0uwnbx7lxHBa5Pm-dbrW4liFPI3RM3td3e5bkn_6o9tHyEj82h4OrJHHZyJwi1D50f09qPgjRuAKwJFvwmR6ITI7Ejr1rI/s500/11.nudo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzR55pq4QcKTYN9zr2QUCZZJW-7hM9NJeM9Ah_Wr8lcFjGklakHlL84ijiQl7cty5FJFFDpbizfCuXt9CsoFPpJG2rnb6Vs0uwnbx7lxHBa5Pm-dbrW4liFPI3RM3td3e5bkn_6o9tHyEj82h4OrJHHZyJwi1D50f09qPgjRuAKwJFvwmR6ITI7Ejr1rI/w400-h225/11.nudo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pegado a la izquierda de la puerta 2 hay un <b>amasijo de cuerdas</b>, usamos ahí la tubería con forma de T del inventario y de ese modo la cuerda de antes quedará bien sujeta y todos los transportadores estarán funcionales. Nos metemos por la<b> 3</b> apareciendo en un lago subterráneo. Examinamos la estructura del transportador donde se ve una leve fuga de agua. En el zoom extraemos del hueco la boquilla estropeada y ponemos la del inventario. Toda la estructura empieza a temblar haciendo que caigan cosas del techo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiqx_bFjsqCDLywps3-SY3J5GSkvDcov2R160tyRXyGoV-Qu3_xB8EeoROWVPTwi6MSqorhoAnbQ2enSThIVNR0MxlPHHzJkR7mQ82-_TSNOfQb4dDxZpLo7m2-aWFM-BPmLwN-bMITJs16w4yRUmy7Llu49wOdBsJPKXiIoVc3hMsrByBY3FRbutmU-s/s500/12.lagosub.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiqx_bFjsqCDLywps3-SY3J5GSkvDcov2R160tyRXyGoV-Qu3_xB8EeoROWVPTwi6MSqorhoAnbQ2enSThIVNR0MxlPHHzJkR7mQ82-_TSNOfQb4dDxZpLo7m2-aWFM-BPmLwN-bMITJs16w4yRUmy7Llu49wOdBsJPKXiIoVc3hMsrByBY3FRbutmU-s/w400-h225/12.lagosub.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una de esas cosas es un <b><span style="color: #cc0000;">arpón</span></b> que se ha clavado en la orilla, lo cogemos y lo usamos en el bicho muerto que flota en el agua para acercarlo a nosotros. Usamos en el bicho las tijeras realizando un agujero en el caparazón y el soldado no sentirá asco alguno en meter ahí la mano extrayendo vete tú a saber qué fluidos quedándose finalmente con un <b><span style="color: #cc0000;">chip extraterrestre</span></b>. Examinamos el chip en el inventario, recuerdo que mirar los objetos que vamos encontrando aporta información y posibles pistas de su uso. </div><div><br /></div><div>Bueno, así que esos bichos son robots alienígenas, pues que bien oye. Ahora si intentamos usar la puerta del transportador para regresar descubrimos que no funciona. <b>Debemos quitar la boquilla que antes pusimos</b>, la estructura dejará de temblar y podremos marcharnos de vuelta arriba. Nos metemos por la <b>puerta 2 </b>apareciendo por la 6. Allí nos metemos por la <b>8</b> yendo a parar a un subterráneo con un cráter. En caso de que decidáis usar la 7 reventará un cable junto a la 8 y dejarán de funcionar ambas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqjB417zrK1TbQe8K_8eQBN_2swkwwsOngMLS6FC7O162252KTIPqfqoe1jfd7OJ2sP_b6aJvAIyXRYf-UktWSAZ9hoI9HcSBMf9UTHbsOuTHbSmccz6r2BwxYMEIxvNGorPwPP_GKR9RHXRsx_PJEQP6JxbiAubuuJ1iaxaoNc-sN3XedUM_zmMpUc8g/s500/13.tubobroke.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqjB417zrK1TbQe8K_8eQBN_2swkwwsOngMLS6FC7O162252KTIPqfqoe1jfd7OJ2sP_b6aJvAIyXRYf-UktWSAZ9hoI9HcSBMf9UTHbsOuTHbSmccz6r2BwxYMEIxvNGorPwPP_GKR9RHXRsx_PJEQP6JxbiAubuuJ1iaxaoNc-sN3XedUM_zmMpUc8g/w400-h225/13.tubobroke.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para repararlo haremos lo siguiente, quitamos los 2 tubos rotos junto a la puerta 8 y 9. Tocamos el tubo que está en la estructura debajo de la de la puerta 8, pulsamos en los tubos de la 9 para conectarla a esa, la cogemos y conectamos a los tubos de la 8. Prosigamos, como dije antes, nos metemos por la<b> 8</b>. En el subterráneo del cráter cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">monitor azul</span></b> del lado izquierdo y estiramos de la cuerda que cuelga en el centro haciendo que descienda un bicho o máquina gigante, no tenemos muy claro qué es. </div><div><br /></div><div>Pero por algún motivo, el cacharro se apaga totalmente quedando a oscuras. A la derecha, junto los 3 bichos hay un <b>cable en el suelo</b>, lo tocamos y el soldado lo enchufa en un conector teniendo una especie de visión de cómo restablecer de nuevo la energía en este lugar. Por supuesto no entenderemos una mierda de lo visto. Regresamos arriba a la sala de los transportadores y nos metemos por la <b>puerta 7</b>. Como dije hace un instante un par de párrafos más arriba, si es la primera vez que la usáis se romperá un tubo y tendréis que repararlo para que vuelva a ser operativa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmYIKE76Dr0czfg1ggykbyNJzqGfry0n5Df1MbUHd5HnYBDVpjkahpFZXEDfmdnD8DsA2_rIVYjl5GalKkuRfciNeystRseOJyfKEYQgJe337NpUaEy_0Z9Greax0IuUaDqAVbk-vOoegRvkNdh7ZMHdZl3jIOUrKBEqt48OoUbI3WPUC7uF6LjCp62AM/s500/14.craterx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmYIKE76Dr0czfg1ggykbyNJzqGfry0n5Df1MbUHd5HnYBDVpjkahpFZXEDfmdnD8DsA2_rIVYjl5GalKkuRfciNeystRseOJyfKEYQgJe337NpUaEy_0Z9Greax0IuUaDqAVbk-vOoegRvkNdh7ZMHdZl3jIOUrKBEqt48OoUbI3WPUC7uF6LjCp62AM/w400-h225/14.craterx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Llegamos a un sitio al que llamaré la Intersección de Salida. No tengo puta idea de qué es en realidad este lugar, los desarrolladores podrían haberlos mencionado al menos, o aclararse con los niveles porque saltan de uno a otro sin orden fijo. En cualquier caso lo de ponerle nombre es porque regresaremos aquí más veces desde otros puntos más adelante.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">INTERSECCIÓN DE SALIDA</span></b></div><div><br /></div><div>Hay varias cosas que examinar, las enumeraré. Miramos en <b>1</b>, es la puerta del conducto de salida de este mundo hacia el exterior, está cerrada. Pulsamos en el bicho que asoma por el <b>hueco 2</b>, al espantarlo cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">imán</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">diminuta piedra</span></b> que el bicho ha dejado al retirarse (aunque acabé la aventura sin saber qué utilidad tenía la piedra). Es tan imperceptible el asunto que no te das ni jodida cuenta a no ser que pases el puntero y veas que puedes hacer una acción ahí. Se les fue la olla a los creadores en esto de no saber qué cojones hay en pantalla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmvDyOd_nz0pYYhLqJcDelMQmfaRl_SONTKqi4PYVGXaSQRntK_E3ZA6SHyX7xa2Qk-yA61h8xx_ptxR-rhZyOCXLTwSZignE8oREmDjIAp3pI8ngVkCvbafbqaLzEwMiWdSQNATEkPXVIyZ11JfaoyHieTVAfWPN8dbMADjQhat45VGhwDH1GXFjgYvI/s500/15.interx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmvDyOd_nz0pYYhLqJcDelMQmfaRl_SONTKqi4PYVGXaSQRntK_E3ZA6SHyX7xa2Qk-yA61h8xx_ptxR-rhZyOCXLTwSZignE8oREmDjIAp3pI8ngVkCvbafbqaLzEwMiWdSQNATEkPXVIyZ11JfaoyHieTVAfWPN8dbMADjQhat45VGhwDH1GXFjgYvI/w400-h225/15.interx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vemos también como en ese momento viene un bicho directo a la puerta del conducto, éste lee su ojo, Adn o lo que sea, y la puerta se abre yéndose por ahí. Recordemos el dato. Usamos el joyero del inventario en el bicho que hay a la derecha del todo. En el zoom colocamos el brazo derecho del esqueleto recto y el izquierdo apuntando arriba. Eso capta la atención del bicho tirando la especie de <b><span style="color: #cc0000;">bastón </span></b>que tenía, lo recogemos. Ahora abrimos la <b>portilla 3</b> de donde sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjzISM5mcelAol_a5K1TG7suL0X_YP5G_BbtpOCZkBswNpWGZLL1fBrCe3IBYFGdTDeaewlxwx3RMhfDX0BcqJ1SPRdzdr0NwtNjzsNx9enZSMFu-zr6it_k-iX_tvj8asdmCdlsFcFM6vqJWQrXTzMFnO097Og31dz8HeVp4vYW5ejS9n1cnZvTgRE9k/s500/16.joyeroskull.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjzISM5mcelAol_a5K1TG7suL0X_YP5G_BbtpOCZkBswNpWGZLL1fBrCe3IBYFGdTDeaewlxwx3RMhfDX0BcqJ1SPRdzdr0NwtNjzsNx9enZSMFu-zr6it_k-iX_tvj8asdmCdlsFcFM6vqJWQrXTzMFnO097Og31dz8HeVp4vYW5ejS9n1cnZvTgRE9k/w400-h225/16.joyeroskull.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De la <b>portilla 4</b> cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">cable</span></b> y de la <b>5</b> un recipiente con <b><span style="color: #cc0000;">pólvora</span></b>. Subimos a la plataforma de arriba tocamos esa <b>máquina 6</b> que parece un asiento un par de veces para que funcione aunque a primera vista no parece que haya pasado nada ni acabo de tener claro si ha servido de algo. A la izquierda del todo de la plataforma, entre los pinchos, asoma la estructura de un <b>transportador 7</b>. Entramos por su puerta y veremos que conecta con el escenario de la caldera. No será hasta casi el final que necesitaremos venir aquí, ahora nos limitamos a recordar este acceso.</div><div><br /></div><div>Volvemos a la intersección usando la puerta del transportador y usaremos en el lector del conducto de la puerta 1 el chip extraterrestre del inventario. Se abre, entramos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">RESTOS DEL NAUFRAGIO</span></b></div><div><br /></div><div>Aparecemos en un lugar al que denominaremos los restos del naufragio ya que hay más de un camino a seguir desde aquí. Pasaremos por el hueco central donde se aprecian unos escalones. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6EKyAcOXyyynzLskNFMVK9kAX262pJ42A20L1i3Qc6K8wOK_-1Oj8VmWuHqpQiA_VRhdOFBj5jIK8nDgmh9ZsEUSMh0amG083lT390gL_-FbSLi48bMVohvel7fd4Ne7gJwuDQEyUja91hrktHGHlFp9LNx4IzqG4RvHQCQXTlx7TSdQAvyqB6rdbX7s/s500/17.restosships.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6EKyAcOXyyynzLskNFMVK9kAX262pJ42A20L1i3Qc6K8wOK_-1Oj8VmWuHqpQiA_VRhdOFBj5jIK8nDgmh9ZsEUSMh0amG083lT390gL_-FbSLi48bMVohvel7fd4Ne7gJwuDQEyUja91hrktHGHlFp9LNx4IzqG4RvHQCQXTlx7TSdQAvyqB6rdbX7s/w400-h225/17.restosships.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA FORTALEZA</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con el esqueleto de la jaula. Examinamos el ataúd apoyado en el lateral izquierdo de la casa, de su interior sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">arcabuz</span></b>. Las siguientes tres acciones pueden hacerse pero no sirven para absolutamente nada, al menos de momento. En la parte inferior del poste izquierdo de la compuerta hay una manivela, la tocamos un par de veces pero no solo la compuerta no se abre, encima la manivela se rompe. La segunda acción a todas luces inútil es girar la rueda incrustada en el suelo, esto hace que la jaula del esqueleto gire hacia la compuerta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8QxPM6pyCxxYHCJ_qen2H3RgfOgx4bpjHxj8DHsHlaWIMyXXbYgHJtsHRh__3gYofDjLPuPWUYqzmecboUWmzhvHAxxp1rKHMXQHP7ez0W1F_S4UK7IueECZmqBdWEaV2B9NyFmm311OuyQ3tCyu8XnzuABL0OXvGqLlevFW7LH-2rrJX0X5JL9k0ljM/s500/18.fortress.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8QxPM6pyCxxYHCJ_qen2H3RgfOgx4bpjHxj8DHsHlaWIMyXXbYgHJtsHRh__3gYofDjLPuPWUYqzmecboUWmzhvHAxxp1rKHMXQHP7ez0W1F_S4UK7IueECZmqBdWEaV2B9NyFmm311OuyQ3tCyu8XnzuABL0OXvGqLlevFW7LH-2rrJX0X5JL9k0ljM/w400-h225/18.fortress.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La tercera acción inútil, examinamos la puerta de la casa, tiene un grabado bastante extraño. En la parte de arriba hay un par de botones, iremos pulsando en éstos una vez el izquierdo y otra el derecho viendo como los listones modifican el grabado hasta que uno de dichos listones cae dejando ver una cerradura aunque carecemos de la llave y por este lugar no hay rastro de ella ni he llegado a encontrarla en esta primera entrega del juego. En la orilla hay un ataúd que flota, usamos en éste el bastón del inventario a modo de remo y navegaremos hacia otra localización. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ6iC0hbdA0aPMCAWzevWE0L7ro6dFspLOFb1mj0ZuowoM4QlWpQJ2YgB1RybM0eksMrBjuxoaTEvdBMYLynyBbwISUL-QFEDgAWB5Rms64bM8n-stbU_Wmk0W1bdDTn5kaFfiMsHmvmzBbx00MduU4iytWZizvzLUR98noU37VI55sPzDIAgdO66m5oU/s500/19.dragondoor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ6iC0hbdA0aPMCAWzevWE0L7ro6dFspLOFb1mj0ZuowoM4QlWpQJ2YgB1RybM0eksMrBjuxoaTEvdBMYLynyBbwISUL-QFEDgAWB5Rms64bM8n-stbU_Wmk0W1bdDTn5kaFfiMsHmvmzBbx00MduU4iytWZizvzLUR98noU37VI55sPzDIAgdO66m5oU/w400-h225/19.dragondoor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">NAVE ALIENÍGENA</span></b></div><div><br /></div><div>Por todos los santos, eso es una nave espacial, por su estado debió estrellarse aquí hace tiempo. Examinamos un <b>resto del barco</b> cerca de la orilla, vemos el recuerdo de cuando el barco de los conquistadores llegaron a esta tierra llenos de ambición para acabar topando con los extraterrestres que los masacran. Pulsamos de nuevo en ese trozo de barco, se abre, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">balas de plomo</span></b>. Examinamos el tubo pegado al casco de la nave en la que se ve una diminuta luz roja parpadeante. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoqU-7VkjsgxKjS9xgVNmCeceupxHfysnzSG8c3pbtjwLvXS6I-g92osWeULA6SE59gXp72Up4hzQrR5gjGFQhwdDvt_aLAMCRXcD5eFPuX5rSIwyisCDxa16nja8jz2lci0w8XAKGEKfxOsg_gUFOwi3dd10cA3HpafdDN4seY9Kh3e3RtWylR5qvvp8/s500/20.iceislote.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoqU-7VkjsgxKjS9xgVNmCeceupxHfysnzSG8c3pbtjwLvXS6I-g92osWeULA6SE59gXp72Up4hzQrR5gjGFQhwdDvt_aLAMCRXcD5eFPuX5rSIwyisCDxa16nja8jz2lci0w8XAKGEKfxOsg_gUFOwi3dd10cA3HpafdDN4seY9Kh3e3RtWylR5qvvp8/w400-h225/20.iceislote.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al tocarla, de una ranura del tubo saldrá algo que cae sobre la nieve. Lo recogemos, es una <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta negra</span></b> que al mirar en el inventario dice que no sirve de nada. Por algún motivo extraño, desconocido y que sólo tiene sentido en la mente de los desarrolladores, en el inventario combinamos la pólvora con el arcabuz, luego le ponemos las balas y <b>disparamos al objeto de cristal</b> semi enterrado en la nieve cerca de la orilla. Algo diminuto salta, lo cogemos, es un <b><span style="color: #cc0000;">termómetro</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWKijJQzS0QnI46N6I4A-A2gR8zulA9cbhoN5iAFx13cJg34lI2x0hkAiB4FkdbevW4yFHJ8xpsVllf2sEouwdsIE5bnBnZCZkdqXdpYw9tZ05oat7q16NebmjEYbtPPJFhkJBGwAATpkGZKum47ruWZYTZg2opKKzwShEd51DliiJHGv5yxozX-RvVDc/s500/21.targperfo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWKijJQzS0QnI46N6I4A-A2gR8zulA9cbhoN5iAFx13cJg34lI2x0hkAiB4FkdbevW4yFHJ8xpsVllf2sEouwdsIE5bnBnZCZkdqXdpYw9tZ05oat7q16NebmjEYbtPPJFhkJBGwAATpkGZKum47ruWZYTZg2opKKzwShEd51DliiJHGv5yxozX-RvVDc/w400-h225/21.targperfo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Siguiendo con las fumadas mentales de los desarrolladores, llenamos la bota del inventario con <b><span style="color: #cc0000;">agua</span></b> y la colocamos en el lugar del objeto de cristal que acabábamos de cargarnos. Automáticamente nuestro prota meteré ahí también el termómetro. Ahora, mandando la lógica a tomar por culo, pulsamos de nuevo en el tubo de la lucecita roja y la <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta gris</span></b> que expulsará en esta ocasión <b>saldrá perforada con varios agujeros triangulares y una línea</b>. Pues vaaaleeee. Usamos el palo-remo en la barca y retrocederemos hasta los restos del naufragio.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">RESTOS DEL NAUFRAGIO</span></b></div><div><br /></div><div>Desde aquí andamos hacia la derecha hacia una nueva ubicación. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">RIBERA</span></b></div><div><br /></div><div>Dos de esos bichos están peleando lo cual impide que sigamos ese camino. Lo resolveremos de un modo algo bestia. Examinamos el ataúd de la esquina superior, el soldado se mete dentro y la cría de bicho viene a tocar los cojones. Ya que vemos que se siente atraída por lo que haya en el ataúd, echamos al interior el cepo del inventario, tocamos al pequeño bicho quien se meterá dentro. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtv_nhaGTWZtlY-cfmxlg87lCxMKfR567rXpEqGoelmjyZjAB5q_FqkMnyM8P_M4o4NV9hvN3jgaE2klqlR_IPHELkmomxD8BptPeGQi1YDtMJilYyU0TU8So24SY6qnGgYUjqoJDvHBLEE3259YfZXK22yZXmzS6AmrDK4LRgU8HYIDkcGUc7lp65tts/s500/22.byebicho.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtv_nhaGTWZtlY-cfmxlg87lCxMKfR567rXpEqGoelmjyZjAB5q_FqkMnyM8P_M4o4NV9hvN3jgaE2klqlR_IPHELkmomxD8BptPeGQi1YDtMJilYyU0TU8So24SY6qnGgYUjqoJDvHBLEE3259YfZXK22yZXmzS6AmrDK4LRgU8HYIDkcGUc7lp65tts/w400-h225/22.byebicho.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cerramos la tapa del ataúd y lo empujamos abajo del precipicio. Cruel pero efectivo ya que los dos más grandes se apartarán del medio en cuanto pulsemos en las escaleras de la izquierda.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ACANTILADO</span></b></div><div><br /></div><div>Observamos que del muro sobresale un extraño conducto metálico compuesto por segmentos. A su lado hay un panel de similar diseño. Lo examinamos, en el zoom abrimos la portilla superior y metemos la <b>tarjeta perforada </b>del inventario por la pequeña ranura bajo lo que parece un termómetro. El conducto metálico comienza a temblar soltando una gran cantidad de agua. Intentamos regresar arriba pero la fuerza del líquido nos arrastra a una playa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij6HIjoJu6uyRHb_x1HVWjN6UwOZcOamo93gKmuDoHE2tXZhIbw-kxQ7i12Zl3L3GAnTCZUyT8xGou-tJE74Ik2fXpc7S6oHX14hgYqN0X9aFG8v9-_fnKTYFCVPQHxzH71MFpZHR8nfM7mP7PNDbVm3J9nS3rzh8IMb3zbcvijlD7ZgCU5c1Wf-nDp70/s500/23.conectagua.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij6HIjoJu6uyRHb_x1HVWjN6UwOZcOamo93gKmuDoHE2tXZhIbw-kxQ7i12Zl3L3GAnTCZUyT8xGou-tJE74Ik2fXpc7S6oHX14hgYqN0X9aFG8v9-_fnKTYFCVPQHxzH71MFpZHR8nfM7mP7PNDbVm3J9nS3rzh8IMb3zbcvijlD7ZgCU5c1Wf-nDp70/w400-h225/23.conectagua.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Allí el soldado tiene un recuerdo de cuando llegaron en barco. Volvemos por la derecha al acantilado y subimos la escalera.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">RIBERA</span></b></div><div><br /></div><div>Notaremos que el nivel del mar en este lugar ha descendido considerablemente dejando a la vista una caja de madera junto al malecón de piedra. Bueno “a la vista” es ser generosos, como todo en este juego, los elementos destacan por la parte de los huevos. Dentro de la caja hay un <b><span style="color: #cc0000;">cable</span></b>, lo tocamos varias veces viendo que se ilumina y cambia de intensidad, nos lo llevamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwaYpFEjXyPR-bk3hyphenhyphenyx7olyUwHrRfIg-BSsfNBq5OqkBV8U8tXaVhBiBeSCiPrXV7GupKuzgUN5L7G8wILetSNrI387DFQvRnxEAqgoOjf-FZiA6J9hzneCfg-z7KO7XX2sdYXaalNLCFllAaba5PWdr7sEln1-i8REr7hsxGd-lMcB_BuzMNWggNBeM/s500/24.ribera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwaYpFEjXyPR-bk3hyphenhyphenyx7olyUwHrRfIg-BSsfNBq5OqkBV8U8tXaVhBiBeSCiPrXV7GupKuzgUN5L7G8wILetSNrI387DFQvRnxEAqgoOjf-FZiA6J9hzneCfg-z7KO7XX2sdYXaalNLCFllAaba5PWdr7sEln1-i8REr7hsxGd-lMcB_BuzMNWggNBeM/w400-h225/24.ribera.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A continuación hay que desandar todo el camino, en la ubicación de los restos del naufragio vamos por la derecha y regresaremos a la sala de los transportadores.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE LOS TRANSPORTADORES</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos la <b>puerta 8</b> para bajar al cráter. Allí examinamos una máquina en la pared izquierda. En el zoom colocamos el cable que obtuvimos de la ribera en la zona superior y lo tocamos 2 veces para que se encienda mostrando luz blanca y azul. Con dicha luz se pueden ver una serie de rayas debajo. En realidad se trata de una pista que indica que las rayas de la segunda línea son los botones que hemos de pulsar bajo el panel. Esto hará que se abra y del compartimento nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">fusible</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNftztLog0pygUosOY-1puAmJ91nT97C3xyqvLgfehoWQQLMXVZEpRhOrSrKRvgy808IkJhZbBVmiQwpgGwyrxPyMfH2KN72pySCuVqiWEA2vF2J6P5Gnt35j5BLcXs_AenOqXLU7oJpVcGcu-aS3jDV3Em1oEV84k-Vc4cai1-uF-4riAf5NRYl8FgcQ/s500/25.cableluz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNftztLog0pygUosOY-1puAmJ91nT97C3xyqvLgfehoWQQLMXVZEpRhOrSrKRvgy808IkJhZbBVmiQwpgGwyrxPyMfH2KN72pySCuVqiWEA2vF2J6P5Gnt35j5BLcXs_AenOqXLU7oJpVcGcu-aS3jDV3Em1oEV84k-Vc4cai1-uF-4riAf5NRYl8FgcQ/w400-h225/25.cableluz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">NAVE ALIENÍGENA</span></b></div><div><br /></div><div>Al llegar al islote helado comprobamos que el hielo está prácticamente derretido y hay un hueco en la parte inferior de la nave por el cual entramos al interior de ésta. Hay un bicho alien de esos subido a una plataforma haciendo algo con esa esfera grande del techo. Tocamos los cables bajo el alien, éste recibe una descarga eléctrica y explota. Pulsamos en el <b><span style="color: #cc0000;">monitor </span></b>que sostenía para cogerlo, desafortunadamente cae al suelo y se rompe, lo recogemos igualmente para descartarlo al instante. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcVtz0_9lvDsezEDYKqEZixEelqSJPzh8TbE_0AKB0z3Y67-kd_QOLOSaeHNNjjOaTYIpSILaSZgX6c6Z4B82hESzfVkBbopokUgCWt6ST35e4FoFeHfbwAPj0PH1vES0do2mUPLOuLiYLp72AbpdzjuEU6BjSA-bkCgs16XFKL4wxpvAmEnsI-tfPEB8/s500/26.nave.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcVtz0_9lvDsezEDYKqEZixEelqSJPzh8TbE_0AKB0z3Y67-kd_QOLOSaeHNNjjOaTYIpSILaSZgX6c6Z4B82hESzfVkBbopokUgCWt6ST35e4FoFeHfbwAPj0PH1vES0do2mUPLOuLiYLp72AbpdzjuEU6BjSA-bkCgs16XFKL4wxpvAmEnsI-tfPEB8/w400-h225/26.nave.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos un casi inapreciable tubo del suelo <b>2</b> ante los cables del alien destrozado, usamos en dicho tubo la llave inglesa sacando un <b><span style="color: #cc0000;">botón azul con rosca</span></b>. Hay otro tubo igual junto la máquina de la derecha que tiene una especie de globo fluorescente, usamos el botón ahí. Cuando andamos hacia ese lado un pisamos algo pegajoso, digamos que parte de la masa del alien muerto que se nos engancha, nos quedamos con el “<b><span style="color: #cc0000;">moco</span></b>”. Aclaro que podemos pasar por encima 20 veces y no sucede nada, sólo cuando nos hacemos con el botón con rosca. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_-A-xh0d-9ssFV_8cbLFl7ac8ZGVPEzreKwWR_saLUVOtVdjWa0KeB4JeSYBGebU-bT7VNNC9L9BuNqeEgggclTR92mNeejk31LgRRPU9niTS1IlGNyTVDCbX-ZR8jYcDwRhoGmLnO9APd2brAlxrOm8HmMfY3HaErYSz-E_4hKZwSPJhW1wAKpHBrYQ/s500/27.aliens.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_-A-xh0d-9ssFV_8cbLFl7ac8ZGVPEzreKwWR_saLUVOtVdjWa0KeB4JeSYBGebU-bT7VNNC9L9BuNqeEgggclTR92mNeejk31LgRRPU9niTS1IlGNyTVDCbX-ZR8jYcDwRhoGmLnO9APd2brAlxrOm8HmMfY3HaErYSz-E_4hKZwSPJhW1wAKpHBrYQ/w400-h225/27.aliens.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la zona de trastos justo a la izquierda del boquete de entrada a la nave<b> 1</b>, de ahí cogemos una rara <b><span style="color: #cc0000;">pierna mecánica</span></b>. Volvemos a usar el botón con el tubo derecho antes mencionado lo que hará que aparezca una máquina más grande. La examinamos y del interior nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">monitor en buen estado</span></b> y una especie de espejo con púas que al examinar en el inventario nos dicen que son unas <b><span style="color: #cc0000;">tijeras alienígenas</span></b>. Usamos el monitor activo en la gran esfera del techo, se abre un zoom en cuya pantalla se ven pulsaciones. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIL9rHL8wQceQCG5E5RG-HnBA7hN-J1w_UoEEjV4tB5NefJrCTeyBitaaHZvwGRT6EUSWhbPQUc2ZlpnRin2yx-OUSPTktdqG6Tx0g-nZ_Qo3NLa8xxdHPdYFV0A5aI5edNWn8JZYr3g_vVgGxnB_CWz5tHTUk8jxTHC9NCV-kLX-d69y4XbVr4Q_799U/s500/28.pulse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIL9rHL8wQceQCG5E5RG-HnBA7hN-J1w_UoEEjV4tB5NefJrCTeyBitaaHZvwGRT6EUSWhbPQUc2ZlpnRin2yx-OUSPTktdqG6Tx0g-nZ_Qo3NLa8xxdHPdYFV0A5aI5edNWn8JZYr3g_vVgGxnB_CWz5tHTUk8jxTHC9NCV-kLX-d69y4XbVr4Q_799U/w400-h225/28.pulse.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Este puzzle es una santísima y mierda. Hay que lograr que las 4 pulsaciones vayan al mismo tiempo utilizando los botones del lado derecho. En caso que se os líe mucho el asunto, probad el método de poner todo sin nada, o sea línea recta, y presionar rápidamente los 4 botones en orden de arriba a abajo. En cualquier caso, me reitero, es una tocada de huevos. Cuando las pulsaciones se sincronicen el puzzle cerrará la pantalla del zoom. La esfera del techo dejará de temblar como lo estaba haciendo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt6YHWrFz30npod72LqpkOJY_CDD9v32il_VW_BplVAZe7i9h31fwc3IDVZuq3FNEfTOxZM0vbHAavfxbUqzURcZXt86tK67Re5wgq0RxNscufmtH_96xjf7bmvs9MDfV24QSm5jO2GoW7BnS9vF1KNx26U4q2kHZMzjO933ohUNJmkXo2FOFtSKBU0yg/s500/29.bolaligth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt6YHWrFz30npod72LqpkOJY_CDD9v32il_VW_BplVAZe7i9h31fwc3IDVZuq3FNEfTOxZM0vbHAavfxbUqzURcZXt86tK67Re5wgq0RxNscufmtH_96xjf7bmvs9MDfV24QSm5jO2GoW7BnS9vF1KNx26U4q2kHZMzjO933ohUNJmkXo2FOFtSKBU0yg/w400-h225/29.bolaligth.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el cacharro de la bola brillante flotante. En el zoom bajamos el interruptor abajo del todo, la bola brillante desciende al nivel del suelo. Del centro de la estancia cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">especie de bloque cuadrado </span></b>y lo colocamos encima de la bola brillante que como digo debe estar al nivel del suelo. Pulsamos en cacharro de la bola, subimos el interruptor a la mitad. Intentamos empujar el cacharro pero no hay forma de moverlo. En el inventario <b>combinamos la pierna metálica con el moco</b>, sirve para mover objetos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiClPzZL4NL5NWRRSn7-qjU-gff8tbAWcKETEun5DUyc4xcnHMxzNcB4_ZpNXaEsE5g7HzqC38sH109p8FiNK6LPzwLPMfCJz1GDJ5buMlWLC75bnjYMErB3btuxJywjNmoW9M4jVY1YKSTlnsuMHbGraaJVIaWg09JhYPR1Bivy9gKD1XtYi4UNzMvmFE/s500/30.equilibrio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiClPzZL4NL5NWRRSn7-qjU-gff8tbAWcKETEun5DUyc4xcnHMxzNcB4_ZpNXaEsE5g7HzqC38sH109p8FiNK6LPzwLPMfCJz1GDJ5buMlWLC75bnjYMErB3btuxJywjNmoW9M4jVY1YKSTlnsuMHbGraaJVIaWg09JhYPR1Bivy9gKD1XtYi4UNzMvmFE/w400-h225/30.equilibrio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Así que lo usamos en el cacharro desplazándolo junto a los cables del alien destruido. Vamos junto al cacharro, pulsamos en él y bajamos el interruptor abajo de todo haciendo descender la bola. Pulsamos para subir encima de la bola y aparecen dos grandes botones fluorescentes ovalados. Es un minijuego, la bola irá ascendiendo y si se inclina mucho hacia un lado u otro rectificaremos pulsando en los botones fluorescentes para mantener el equilibrio. Una vez llegamos arriba pulsamos en el alien destrozado para conectar un cable a la esfera. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE LOS TRANSPORTADORES</span></b></div><div><br /></div><div>Pasamos por la <b>puerta 8</b> para ir al subterráneo del cráter. Pulsamos a la derecha del todo donde anteriormente conectamos un cable. Si no lo habéis hecho, en ese caso hay un cable en el suelo, pulsamos para que el prota lo enchufe. Al mirar el dispositivo le quitamos un fusible fundido y le ponemos el fusible del inventario. La gran estructura y todo lo demás vuelve a funcionar por llegarle energía. Por cierto, en caso que hayáis tirado el mueble ese de la derecha al fondo del cráter, lo sacáis de ahí a su posición inicial. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip7akx4sNyUxW0_QQPXT5Kob6pcPeFwdHZXgQGFrPBPEkiKWwJ3nz3LhNo7qu3bXgLyLo8NRcwjt2SS136QhPHaoLURAomdPiPir54zZO-Cs_VupfSvx_quARr8P7WY7G4Qm-qhX6lXj0fIB-_nokmoDfgvilmNw9YNsxX616Iz9OAdhx3OvMHpTAY8bs/s500/31.energypool.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip7akx4sNyUxW0_QQPXT5Kob6pcPeFwdHZXgQGFrPBPEkiKWwJ3nz3LhNo7qu3bXgLyLo8NRcwjt2SS136QhPHaoLURAomdPiPir54zZO-Cs_VupfSvx_quARr8P7WY7G4Qm-qhX6lXj0fIB-_nokmoDfgvilmNw9YNsxX616Iz9OAdhx3OvMHpTAY8bs/w400-h225/31.energypool.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora, y cuesta de ver para variar, en la parte central inferior de pantalla hay una <b>especie de hueco</b> justo tocando el borde del cráter, al tocarlo se creará una barrera de energía cubriendo el cráter y pudiendo andar por encima. Abrimos la puerta de la enorme estructura y quedará colgando lo que imaginamos que es el cadáver de un alien feo de narices. <b>Le conectamos el cable del inventario</b> en la cabeza. Ahora sí, empujamos el mueble/bloque ese de la derecha que se situará sobre la barrera de energía.</div><div><br /></div><div>Pulsamos para abrirlo y sale un tubo grueso transparente. Agarramos el tubo y lo conectamos al alien muerto. A la derecha hay 3 bichos amontonados, hay que usar en el de abajo el espejo con púas del inventario (las tijeras alienígenas, vamos). Aquí el juego funciona como el ojete porque me costó varios intentos que la acción se aceptara al no pillar el punto extremadamente correcto en el que se actúa. Una vez logramos practicarle un agujero en la coraza, pulsamos en él para arrastrarlo sobre la barrera de energía. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheMwuzspZ_cXKQff-MdqbxU9Vf1nNqSfv0LwGslo4Gq6dPu4ehzgYVHgdC9omy01ci99Il-UfiutPLCeqsQInFn6fpxz1eTLUDAhhL6-UtRF6WDVJcle1GJoW8F_M94XJ0n4yHqMBbnEVvNKxd9_DzNxl9aIHMMP51wjtxwzUDQxgzUZNHvl36qPnmr-A/s500/32.ticketblanc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheMwuzspZ_cXKQff-MdqbxU9Vf1nNqSfv0LwGslo4Gq6dPu4ehzgYVHgdC9omy01ci99Il-UfiutPLCeqsQInFn6fpxz1eTLUDAhhL6-UtRF6WDVJcle1GJoW8F_M94XJ0n4yHqMBbnEVvNKxd9_DzNxl9aIHMMP51wjtxwzUDQxgzUZNHvl36qPnmr-A/w400-h225/32.ticketblanc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una vez ahí pulsamos para que el prota lo ponga encima del mueble ese. Por algún motivo random, el alien muerto expulsará un <b><span style="color: #cc0000;">papelito blanco</span></b>. En caso que no suceda, cerrar la portilla para obligar al cadáver a soltarlo. Si miramos ese papel en el inventario lo describen como <b>tarjeta para abrir la caja fuerte de un ovni</b>. Bueno, pues habrá que probarla.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">NAVE ALIENÍGENA</span></b></div><div><br /></div><div>Venimos a la nave y examinamos el cacharro a la izquierda del todo de pantalla, en el zoom usamos la tarjeta en la ranura del tubito. Se abre un compartimento, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">destornillador</span></b> y nos largamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnehySz0bwF3j-yINLrVrgCKe_0OgWchWsL5WbDtja6EzihXmYyVwzKEfh8Btip-Nxm2hfviRrQShcWDE2vmUZLRZlyJRAAXC_re8f9F8pAIv0SqlSfBxay5rPA1XGyBIU0Hfo-f12bIucghsm4eCvnjjPejzkl6jSGwzEVfnm4B_ehXdo9XHsyQsv5hA/s500/33.screwalien.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnehySz0bwF3j-yINLrVrgCKe_0OgWchWsL5WbDtja6EzihXmYyVwzKEfh8Btip-Nxm2hfviRrQShcWDE2vmUZLRZlyJRAAXC_re8f9F8pAIv0SqlSfBxay5rPA1XGyBIU0Hfo-f12bIucghsm4eCvnjjPejzkl6jSGwzEVfnm4B_ehXdo9XHsyQsv5hA/w400-h225/33.screwalien.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">INTERSECCIÓN DE SALIDA</span></b></div><div><br /></div><div>Recordemos que era ese lugar previo desde donde se va a la sala de transportadores. Subimos a la plataforma de arriba, en el extremo izquierdo, entre los pinchos, hay otra puerta. La usamos y nos lleva al escenario de la caldera, solo que la estructura está por encima y es imposible bajar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaPo0gxtlm53AcpAnfwEtiz1v-ZbCgTOIgYZ7ZaIeUm1CY-NrP6F6DpDkEeWwLb2Wev415Ci37pFj6KF31bLuHzvNzgPLLPQYjlr1UNKmQqED160gIPj72caKWVLr6QZzNYsv0pd1M_dn4QcUbIB6KNM2A5zPHKTmNMpDrelkWc7J6SaStHmJ5dw5QKjs/s500/34.otherdoor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaPo0gxtlm53AcpAnfwEtiz1v-ZbCgTOIgYZ7ZaIeUm1CY-NrP6F6DpDkEeWwLb2Wev415Ci37pFj6KF31bLuHzvNzgPLLPQYjlr1UNKmQqED160gIPj72caKWVLr6QZzNYsv0pd1M_dn4QcUbIB6KNM2A5zPHKTmNMpDrelkWc7J6SaStHmJ5dw5QKjs/w400-h225/34.otherdoor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Este es el momento de usar el imán que llevamos desde hace mucho, en un punto por debajo de nosotros. Esto hará que la estructura descienda un poco quedando a la altura del hueco de salida. Saltamos y nos vamos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrxnKFEKJ0CsWxFz5CHoaLGyt7fQqIEkKNrenTI8CYOcsdULrTBkhsYGylSJNibqIUp4tN5Sm9M2Cz-f-wosfGqBA4kEQHmPNR6EdH3aI0Y5xZrWZNjvoMkaRZ_tANsR67MHMHhA7OaCNZp0xW7dqOWZQkhbasD-Yp8e1plG1eyxv_JjrhAyiFCWsn8Wg/s500/35.salida.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrxnKFEKJ0CsWxFz5CHoaLGyt7fQqIEkKNrenTI8CYOcsdULrTBkhsYGylSJNibqIUp4tN5Sm9M2Cz-f-wosfGqBA4kEQHmPNR6EdH3aI0Y5xZrWZNjvoMkaRZ_tANsR67MHMHhA7OaCNZp0xW7dqOWZQkhbasD-Yp8e1plG1eyxv_JjrhAyiFCWsn8Wg/w400-h225/35.salida.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">TORRE DE ASEDIO</span></b></div><div><br /></div><div>Aquí estaba la especie de torre y ariete. Recogemos del suelo junto al muro desconchado un objeto dorado, se trata de una <b><span style="color: #cc0000;">lámpara de aceite </span></b>o similar. Continuamos andando hacia la izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicimhxNVBnKYFVYl8bUf0peI40xIaauHZbzlzmG_0UDtg54MDsFXTYOuHm4P8kLKMXe98k6uU5INNKZKF2qsBbdgQkbtMbjiOC155v-Llss9d1AAAxpeqyVMGbmxSW76VlS1o9Zz1FjCOqF-j22QrUjKVosnuuUmB7z1QlxRKZX5IAwYTLXQSFW9fCJ8U/s500/36.lamp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicimhxNVBnKYFVYl8bUf0peI40xIaauHZbzlzmG_0UDtg54MDsFXTYOuHm4P8kLKMXe98k6uU5INNKZKF2qsBbdgQkbtMbjiOC155v-Llss9d1AAAxpeqyVMGbmxSW76VlS1o9Zz1FjCOqF-j22QrUjKVosnuuUmB7z1QlxRKZX5IAwYTLXQSFW9fCJ8U/w400-h225/36.lamp.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL CASTILLO</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos el destornillador en la cabeza de la columna derecha extrayéndole la<b><span style="color: #cc0000;"> flecha</span></b> para impedir que nos ataque. Entramos al castillo tranquilamente y aquí finaliza la primera parte del juego. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqPH74KX744MMrQWmhLOzHPKvWSOr6I0JO0nMKHrr1K9_kJzItmLMMoNHR-K7KX9e3z-5ndMdINBbnadIR52rAR7W5dmboRvvHM0fZnkXN07m6e3hgtqcKKcT1y2fGF5bRUl-jEwmXFRVIXvSiKooZGzA7aUsWuVFhlMg-atT7ITRkrVp7QfNOsxYVb3A/s500/37.entercastle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqPH74KX744MMrQWmhLOzHPKvWSOr6I0JO0nMKHrr1K9_kJzItmLMMoNHR-K7KX9e3z-5ndMdINBbnadIR52rAR7W5dmboRvvHM0fZnkXN07m6e3hgtqcKKcT1y2fGF5bRUl-jEwmXFRVIXvSiKooZGzA7aUsWuVFhlMg-atT7ITRkrVp7QfNOsxYVb3A/w400-h225/37.entercastle.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-28426285525169343382023-11-23T21:28:00.000+01:002023-11-23T21:28:58.467+01:00Agatha Christie Asesinato en el Orient Express (2023-PC)<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4zvtXzRBFiVg9HWkATp6tbBz644exdV12VRXN1NirnpJpfkCKw_IFoTU9Tp1jQtt0Mpnf1yQeTjXKteAWN6e77NYTG1wGDUIaCIkjZAQHKpNp5KI1NyctBZCGrorAZFbmwSOkHifCXQ16N5I3jja2K8MIz-aYn59BIrnCI_n7kcJk_-CDe0I-NEL4Eic/s300/1.expresscover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="236" data-original-width="300" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4zvtXzRBFiVg9HWkATp6tbBz644exdV12VRXN1NirnpJpfkCKw_IFoTU9Tp1jQtt0Mpnf1yQeTjXKteAWN6e77NYTG1wGDUIaCIkjZAQHKpNp5KI1NyctBZCGrorAZFbmwSOkHifCXQ16N5I3jja2K8MIz-aYn59BIrnCI_n7kcJk_-CDe0I-NEL4Eic/w200-h158/1.expresscover.jpg" width="200" /></a></div>Una serie de circunstancias hacen que Poirot deba viajar en el famoso tren Orient Express. Durante la segunda noche un pasajero es asesinado. El detective aprovechará que están atascados por la nieve para poner en marcha una investigación repleta de secretos, misterios y personajes de los más peculiares. Descubre al asesino antes de llegar a destino.<span style="white-space: pre;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span><a name='more'></a></span><span style="white-space: pre;"><br /></span></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Detective, Misterio</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click, mando, teclado, touch</div><div><b>Idioma</b>: Voces en inglés, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC, PS5/4, Xbox x/s, Switch</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor.</b> Si bien te llevan demasiado de la mano y el juego no representa desafío alguno, tiene algo que atrapa a seguir avanzando. Recreación del tren, estación Estambul, hotel, etc de lugares reales.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Hay mecánicas en el juego que me sobran por ser una pérdida de tiempo que no aporta nada a la aventura, simple relleno que podrían haberse ahorrado, y que encima me feliciten como si tuviera 5 años por algo a todas luces fácil de cojones me altera. Que en las primeras pantallas del tutorial me digan que pulse una tecla poniendo un dibujo de ésta tan pequeña que no se lee una mierda de cuál es. Sólo hay dos/tres capítulos con puzzles que representen un mínimo de desafío.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Combinación de teclado y ratón, nos indican en todo momento qué hacer con un mini tutorial al inicio. Con la tecla <i>Mayúsculas Izquierda</i> corremos, pero tal cosa sólo la notaremos con la detective Locke, Poirot lo de correr como que no. Es importante pulsar sobre todo lo que salga el círculo blanco interactuable o la información no pasará al mapa mental y que dicho círculo pase a gris. Del mismo modo examinaremos hasta el detalle más trivial porque ignoramos qué puede ser al final una pista y qué no. Los objetos en primer plano pueden rotarse. El juego dispone de guardado automático y manual.</div><div><br /></div><div>La tecla <i>ESC</i> lleva a un menú con varias pestañas que son:</div><div><span style="color: #990000;">Personajes</span>. Todo dato sobre quienes conocemos y realizamos un perfil pasa aquí.</div><div><span style="color: #990000;">Inventario</span>. Podemos revisar algunos objetos o fotos pero no tenemos un inventario al uso, cuando necesitemos utilizar un objeto se hará de forma automática en caso de tenerlo.</div><div><span style="color: #990000;">Misterios</span>. Nada, una tontería de relleno tonto.</div><div><span style="color: #990000;">Sistema</span>. Desde donde poder guardar, salir, tocar opciones, etc.</div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de frases o palabras. Los haremos todos salvo en casos en que se deba escoger una respuesta a una pregunta concreta.</div><div><br /></div><div><b>Logros</b>. Si bien no indicaré los logros pues rara vez lo hago, sí especificaré la <b><i>localización de los bigotes</i></b> en cada capítulo. Son un total de 40 y si entramos al inventario al inicio de cada capítulo sabremos cuántos buscar en ese específicamente.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">PRÓLOGO: EL HOTEL</span></b></div><div><br /></div><div>Nos acercamos a monsieur Bouc, conocemos a una estirada princesa y a los pocos instantes vemos a un furioso cliente con pinta de matón de barrio quejarse que le han robado el billete de tren. Bouc pedirá que intervengamos. Revisamos el mapa mental con la tecla <i>TAB</i> como piden, pulsamos en el nodo activo, leemos y cerramos esa pantalla. Andamos a la derecha del mostrador, hablamos con el capitán Arbuthnot tras lo cual accedemos al mapa mental y seleccionamos el nodo naranja <b>“¿Cómo encontrar el billete?”</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOt91eUi0tj2VM2L-bdqiKSZ-SAl3Wad_HS6XvpggJKakc8vmgIQygXBSX7hvRSJMOTRXKZTR5t8IYpzf0vLzRqJW4rsAPD6qZdsXPGrNSHk9ONs69uFqvlL4ox77phXg7Qyf5-w3Nhe23sdaRSAFDndcjP0Kz7yOsKYrI60oUK86fraLkcKdIkiwTSlo/s500/2.hoteltot.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOt91eUi0tj2VM2L-bdqiKSZ-SAl3Wad_HS6XvpggJKakc8vmgIQygXBSX7hvRSJMOTRXKZTR5t8IYpzf0vLzRqJW4rsAPD6qZdsXPGrNSHk9ONs69uFqvlL4ox77phXg7Qyf5-w3Nhe23sdaRSAFDndcjP0Kz7yOsKYrI60oUK86fraLkcKdIkiwTSlo/w400-h225/2.hoteltot.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pasamos a una pantalla cuya mecánica veremos mucho en el juego, se trata de conectar pistas o en otras ocasiones recrear eventos como creemos que han pasado. En este caso hemos de conectar los iconos de la columna izquierda con los de la derecha, para ello (en PC) con las teclas W-S se selecciona uno de los iconos de la izquierda, con la tecla E se confirma y de nuevo con las otras dos teclas seleccionamos el icono de la derecha que creemos es el correcto y nuevamente confirmamos con E.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG8fcXQeb63Oo6cPneesIB_z8KhrQDas3bh1O59o8e01M1EbVSp3-ZvLWrramOcQisbeTTB48G0e6laYGl9vjDhMWSFz3pUZJV296IgtCFn97AqVOygq5liT4FoB4KkEUefZgacM6WXf3bYerxUTKBDa3ApxXwSTRVU9StbzhPZ1ZzCj7P48MRw82sZ9c/s500/3.conections.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG8fcXQeb63Oo6cPneesIB_z8KhrQDas3bh1O59o8e01M1EbVSp3-ZvLWrramOcQisbeTTB48G0e6laYGl9vjDhMWSFz3pUZJV296IgtCFn97AqVOygq5liT4FoB4KkEUefZgacM6WXf3bYerxUTKBDa3ApxXwSTRVU9StbzhPZ1ZzCj7P48MRw82sZ9c/w400-h225/3.conections.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Examinar la habitación.</div><div>- Interrogar a los vecinos.</div><div>- Inspeccionar la puerta.</div><div><br /></div><div>Nos acercamos al ascensor, lo llamamos por el botón, nos fijamos en la pareja que sale y en la mujer del interior. Pulsamos en el panel y seleccionamos el piso 4. Mientras subimos el juego pide analizar el perfil del capitán. Este es otro método que nos irán pidiendo hacer y cuya información que vayamos averiguando sobre ellos se puede consultar en la pestaña Personajes: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhztKIJkxiF_KCa1LF1yGcVh_9P-U_8tvj4qUIXOYBPpcEju9kYxOrdwoY4a12IYVjn6aOpTxwgblSSGy1kGp8sO1-abCXExhqh6lTeaze4hJqtJ_UZC70oj_jQ1fqx1FszI15QMpDcBHwdJ0E1b5MEkGhEfQVEuZjdpFZEl3bZ6d41gIrDE57APDvvDJk/s500/4.perfiles.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhztKIJkxiF_KCa1LF1yGcVh_9P-U_8tvj4qUIXOYBPpcEju9kYxOrdwoY4a12IYVjn6aOpTxwgblSSGy1kGp8sO1-abCXExhqh6lTeaze4hJqtJ_UZC70oj_jQ1fqx1FszI15QMpDcBHwdJ0E1b5MEkGhEfQVEuZjdpFZEl3bZ6d41gIrDE57APDvvDJk/w400-h225/4.perfiles.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Archibald Arbuthnot</b>. Nacionalidad Británico <b><span style="color: red;">/</span></b> Edad 45 <b><span style="color: red;">/</span></b> Profesión capitán retirado</div><div><br /></div><div>Al salir del ascensor seguimos al hombre hasta la puerta de la habitación 411. Hablamos con el capitán en el pasillo, luego examinamos la puerta y entramos. Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">charquito del suelo</span></b> del descansillo. Entramos por la puerta de la izquierda a un aseo, en el lavamanos localizamos el primer <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(1/40)</b>. Salimos y entramos por la otra puerta, es la ducha, ahí examinamos la papelera sacando una <b><span style="color: #cc0000;">botella de perfume</span></b>. Los objetos han de ser pulsados obligatoriamente en el zoom para que la información pase al mapa mental. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2OPnZkm7OPm4MTDUwyFKGMKKiYT1WFRGrA1-KHw8On4LgHP8klmahGV9oVNUzlonrCNyXR2jDpxcW16qVnRumAFya9Q8xLhY2ql0LfUcXK7fJEV-4SBMN03yK8LQIGq8wFV3zEBLkqxo0J9FJksbKZSV0NwBrM46fRtb6OKfTcf8E0PLr5EDxKFiqSSI/s500/5.roomcap.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2OPnZkm7OPm4MTDUwyFKGMKKiYT1WFRGrA1-KHw8On4LgHP8klmahGV9oVNUzlonrCNyXR2jDpxcW16qVnRumAFya9Q8xLhY2ql0LfUcXK7fJEV-4SBMN03yK8LQIGq8wFV3zEBLkqxo0J9FJksbKZSV0NwBrM46fRtb6OKfTcf8E0PLr5EDxKFiqSSI/w400-h225/5.roomcap.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pasamos al dormitorio en sí. Examinamos la mesita de noche derecha, hay un <b><span style="color: #cc0000;">pendiente</span></b> de mujer que a Poirot le suena haber visto recientemente. Miramos la repisa bajo el televisor, en la esquina derecha hay una <b><span style="color: #cc0000;">cartera</span></b>, la abrimos en el zoom y la examinamos. Miramos los <b><span style="color: #cc0000;">papeles esparcidos</span></b> por el suelo cerca de la maleta. De encima del escritorio, en la esquina izquierda miramos la <b><span style="color: #cc0000;">reserva para el ferri</span></b> del Bósforo, de la esquina derecha cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">pequeño estuche</span></b>, lo abrimos, examinamos la medalla militar.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9TNG1rpUjiM6sf4RD-jJvercmO0_FVdqhM4GLIw-N9wOUlW3X-NCtb4sUDKqkG-j5XCmmB21FXsu42o017Ec2SLWDV_0uVjUrtwCjXbQ6uJH0AVqdfKCkmDfoIH3C7J4Ilv2s7HQW-wYBeuxI_g-NlpdNXQoE1o1a02AnxzoLhDYOzD47L5XtCrdgWUU/s500/6.calaixfoll.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9TNG1rpUjiM6sf4RD-jJvercmO0_FVdqhM4GLIw-N9wOUlW3X-NCtb4sUDKqkG-j5XCmmB21FXsu42o017Ec2SLWDV_0uVjUrtwCjXbQ6uJH0AVqdfKCkmDfoIH3C7J4Ilv2s7HQW-wYBeuxI_g-NlpdNXQoE1o1a02AnxzoLhDYOzD47L5XtCrdgWUU/w400-h225/6.calaixfoll.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el escritorio, concretamente los cajones que abriremos todos estirando de estos. En uno vemos un <b><span style="color: #cc0000;">itinerario turístico</span></b> de Istambul, en otro localizamos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(2/40)</b>. Miramos la <b><span style="color: #cc0000;">ventana </span></b>abierta y los <b><span style="color: #cc0000;">papeles</span></b> del suelo junto la mesita de noche izquierda. Habiendo revisado todo, accedemos con la tecla TAB al mapa mental y seleccionaremos el nodo que está en naranja indicando que hemos de resolverlo. </div><div><br /></div><div><b>Nodo ¿Cómo pudo haber entrado un ladrón?</b> El ladrón pudo haber entrado con una llave.</div><div><br /></div><div>Cerramos el mapa mental y salimos al pasillo. Llamamos a las puertas más cercanas a esta habitación, o sea la 410 y 412. Preguntamos al capitán acerca del pendiente, se hará el loco pero se le escapará un plural en una frase. Pasemos al mapa mental y en esta ocasión se trata de unir dos elementos que coincidan o se contradigan. Bajo el interrogante sabremos la cantidad de uniones solicitadas. Cuando acertamos una pulsaremos en el icono resultante para que pase arriba con los otros. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieNG2L5WRqZy5YKrsCPhY2L-f-3wGksRG34vjQxGGX3N1Pohqw_6s3Ru6MLgzQf6mxU3oJL48rqDoY0DgYMwQ28yOKf4h0_kc2dRiYUf8uhJ66JPdM6FhjQ5r_faM4u4xxAw6OejtK0Hoxd3UcKeijuDIPVa7BHrlgpc7jfpGy7aSj5zZMhX2pzbyyq58/s500/7.conclusion.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieNG2L5WRqZy5YKrsCPhY2L-f-3wGksRG34vjQxGGX3N1Pohqw_6s3Ru6MLgzQf6mxU3oJL48rqDoY0DgYMwQ28yOKf4h0_kc2dRiYUf8uhJ66JPdM6FhjQ5r_faM4u4xxAw6OejtK0Hoxd3UcKeijuDIPVa7BHrlgpc7jfpGy7aSj5zZMhX2pzbyyq58/w400-h225/7.conclusion.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo ¿Cómo pudo haber desaparecido el billete?</b></div><div>- “El capitán invitó a alguien” con “Hay un pendiente en la mesita de noche”. </div><div>- “La ventana está abierta de par en par” con “Hay papeles desperdigados por el suelo”. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHpifqpkEjXS4DfD4ZYflSRz20l7K9hYQOTjAkFClOqo5efPM4x9PHu0_7R0vKf7fRwoqSJkyLUbvt1Vzcm3UydJgSnljS7M8HjQpkTZb1T5HG165LpHS3WiMIW6hFfv-J0c-0XXMtqeZGjYHBxwzLjtGaA2nOmPLTI63kXIZQlNILrs8zPaAYFJfz2_U/s500/8.woman.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHpifqpkEjXS4DfD4ZYflSRz20l7K9hYQOTjAkFClOqo5efPM4x9PHu0_7R0vKf7fRwoqSJkyLUbvt1Vzcm3UydJgSnljS7M8HjQpkTZb1T5HG165LpHS3WiMIW6hFfv-J0c-0XXMtqeZGjYHBxwzLjtGaA2nOmPLTI63kXIZQlNILrs8zPaAYFJfz2_U/w400-h225/8.woman.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo ¿Quién es la mujer que entró a la habitación?</b> La morena del centro.</div><div><br /></div><div>Hablamos con el capitán iniciando una <i>Confrontación</i>. Este tipo de acción se dará cuando haya una incongruencia entre lo que sabemos y lo que nos dicen. Mostrarán una serie de afirmaciones dichas por el sospechoso y escogemos la que demuestra que ha mentido. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj61j8iL8ZhFiFgwKxWBRraw3J5uPHUSmOM14TH8fcB1CBjHAzPmorf72xJoHZ0wuEIDQqTZtci5pie4jKq8FCoKtvy37JGAGKAsL6Y9TLCogZmb-2YHBy2TBR2byuELqh6LOB3hkqLFQ7r-jm8LRKFmoa0eBBmp5ETVSRJXoqEIY_bkXxik5sLoVE73mQ/s500/9.confrontation.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj61j8iL8ZhFiFgwKxWBRraw3J5uPHUSmOM14TH8fcB1CBjHAzPmorf72xJoHZ0wuEIDQqTZtci5pie4jKq8FCoKtvy37JGAGKAsL6Y9TLCogZmb-2YHBy2TBR2byuELqh6LOB3hkqLFQ7r-jm8LRKFmoa0eBBmp5ETVSRJXoqEIY_bkXxik5sLoVE73mQ/w400-h225/9.confrontation.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Confrontación Arbuthnot</b></div><div>- Mentira: “Pasé la noche solo, no tuve ninguna visita en mi habitación” y como elemento demostrativo seleccionar “Pendiente”.</div><div><br /></div><div>Se inventará una excusa tonta para justificar la presencia del pendiente que no nos tragamos ni de coña y se irá. Si accedemos al mapa mental veremos que hay un nodo con una bombilla y la pregunta <b><i>“¿Se habrá llevado el billete el viento?”</i></b>. Bien podríamos arriesgarnos a escoger una de las dos opciones pero nunca hay que apresurarse en afirmar nada sin tener todas las evidencias, así que mejor dejar ese nodo de momento. En vez de ir tras él, recorreremos el pasillo hacia el lado derecho donde está la habitación 412. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFgM1BkrLqAW-bI7-xOTiP8yGUXKSXfoCTpFcNP4Na43Tr2UnlH1a3gQ67gSNdjnIzWudWlTtSmUyZBV5H5E4lSDq-acmFhzpxVMY0A5ex57hCR_E6jwxd1AO_BJquCI1ioaM07KKf25TwGz1ZvthVkerRpYJ4RLgq18HqDm8JRHA3uRklqGETtnsvfDU/s500/10.cuadrobigote.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFgM1BkrLqAW-bI7-xOTiP8yGUXKSXfoCTpFcNP4Na43Tr2UnlH1a3gQ67gSNdjnIzWudWlTtSmUyZBV5H5E4lSDq-acmFhzpxVMY0A5ex57hCR_E6jwxd1AO_BJquCI1ioaM07KKf25TwGz1ZvthVkerRpYJ4RLgq18HqDm8JRHA3uRklqGETtnsvfDU/w400-h225/10.cuadrobigote.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al final de dicho pasillo hay un cuadro de unas ruinas, bajo éste localizamos otro <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(3/40)</b>. Ahora sí vamos al ascensor para bajar a la recepción. Pero en vez de acercarnos al mostrador, bajamos los escalones que llevan hacia la puerta de salida para examinar la barandilla donde está el sofá junto a la mujer rubia con pelo corto y una maleta. Entre los barrotes de la barandilla localizamos el último <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(4/40)</b> del capítulo. Hecho esto vamos al mostrador de recepción y hablamos con el recepcionista. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHHsO6Kn_rCpqaDqVaF8dRmYOTEV3VECz6scPI6XDk1fHvWLMDIkOMdTgdEwXNio5TpLYOBawY3iCtCR7Bikf3irPvIs-LKEoLsm548mxox7TjBBpyJ6KATVCEyl7gsHZrvPrh6Ug3E-iDEHfXlXCMb8pNbHKW7rS-LmvC8m01EnmGK7gMdxq5zs1flds/s500/11.bigotex.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHHsO6Kn_rCpqaDqVaF8dRmYOTEV3VECz6scPI6XDk1fHvWLMDIkOMdTgdEwXNio5TpLYOBawY3iCtCR7Bikf3irPvIs-LKEoLsm548mxox7TjBBpyJ6KATVCEyl7gsHZrvPrh6Ug3E-iDEHfXlXCMb8pNbHKW7rS-LmvC8m01EnmGK7gMdxq5zs1flds/w400-h225/11.bigotex.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pediremos ver a la camarera que limpia las habitaciones del cuarto piso. Al instante la mujer está a la derecha del mostrador con el carrito de limpieza. Hablamos con ella y revisamos el carrito, aunque Poirot es un remilgado y se niega a tocar ropa sucia. </div><div><br /></div><div><b>Nodo Reconstrucción de la escena</b></div><div><br /></div><div>Se trata de colocar las imágenes ordenando como sucedieron los eventos de la desaparición del billete como se ve en la captura. Es bastante sencillo y sólo hay que aplicar la lógica. Tras eso podemos completar el nodo que faltaba de<b> “¿Se habrá llevado el billete el viento?”</b> seleccionando la conclusión evidente. Hablamos con el capitán recuperando su billete, andamos hacia la salida del hotel, escuchamos una conversación, hablamos con Bouc y automáticamente nos iremos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwMZxXkOmUlbYtgr-4o2u5dREpoTFXx0JlWoS3RC3w7ljG_X4ALYH76UWi0kLBwrT7DaMJDgZJEPFvQU9sno94c26tEz51tuqpzURFCjO4fys4oTipM4Z_IY8BLG4EFpbs1yGne6XUNjRlyd2v69GKxpibMCd77ZkKGShXFGmWjoPRa8vw6a41O0hthHE/s500/12.reconstruc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwMZxXkOmUlbYtgr-4o2u5dREpoTFXx0JlWoS3RC3w7ljG_X4ALYH76UWi0kLBwrT7DaMJDgZJEPFvQU9sno94c26tEz51tuqpzURFCjO4fys4oTipM4Z_IY8BLG4EFpbs1yGne6XUNjRlyd2v69GKxpibMCd77ZkKGShXFGmWjoPRa8vw6a41O0hthHE/w400-h225/12.reconstruc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 1: SALIDA</span></b></div><div><br /></div><div>Seguimos a Bouc hasta la puerta del tren y hablamos con él para conseguir un compartimento en el tren. Por desgracia el revisor dirá no tener sitio. Mientras Bouc y el revisor discuten entre sí, echamos un vistazo a la gente de la estación sin movernos de sitio, hemos de girar la cámara, buscar personas de interés y hacer zoom en ellas si es necesario para que el puntero cambie al punto activo. Prestaremos atención a los comentarios puesto que luego habremos de responder a unas preguntas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir8svQUA8lc5pd0y6Ck4aADNjpwb9v2gz0S_Qx4DZIEL6RTFGSTDD-kIl4IfJYg3JDFrYQv-Ratvh2bBR5UcfnpUUJPFokE8qEBlsnbCnecH8cWuiVC1f0PQRH4zvil8i-OeIJAinAmNO3JEGskWjPcMGfM3QMAwWfaUKqGhKfa3tcG7xFzax881AuaqQ/s500/13.stationturkey.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir8svQUA8lc5pd0y6Ck4aADNjpwb9v2gz0S_Qx4DZIEL6RTFGSTDD-kIl4IfJYg3JDFrYQv-Ratvh2bBR5UcfnpUUJPFokE8qEBlsnbCnecH8cWuiVC1f0PQRH4zvil8i-OeIJAinAmNO3JEGskWjPcMGfM3QMAwWfaUKqGhKfa3tcG7xFzax881AuaqQ/w400-h225/13.stationturkey.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De izquierda a derecha observamos a los dos cocineros, al matrimonio de la alta sociedad, la mujer del fondo que procura pasar desapercibida pero mira intensamente hacia el tren, al trío de hombres uno de ellos un arrogante empresario, la pareja compuesta por el capitán y la misteriosa mujer que negaba vehementemente haber visto. Tras esto accederemos al mapa mental y seleccionamos el nodo activo naranja. </div><div><br /></div><div><b>Nodo Discusiones de los pasajeros</b></div><div>- ¿Qué papel desempeña este joven en relación con el hombre mayor? Su secretario.</div><div>- ¿De qué tiene miedo la mujer? De subir al tren.</div><div>- ¿Cómo se siente esta mujer? Está preocupada.</div><div>- ¡Dos chefs! ¿Cuál es la razón de su disputa? Espacio en el frigorífico.</div><div>- ¿A quién mira esta mujer? Al empresario y su secretario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4r_7vkZiKha1tgiu7g-lx1E9QeUf5Baj4WL4TIgaUCc1U6YbEU6V0Q9LhqTXchRgA34cYeiHAWCZDEK1qHvrKUDvwZ2D8vq6wUg8Km6qrDain01fB37Ude77ypByxoSoVq0rJtubLCzRK2j28pIKTWP-ixn-aEZnQDHB1SlBlLFlTGQZbkTHgPFxs-uc/s500/14.revisor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4r_7vkZiKha1tgiu7g-lx1E9QeUf5Baj4WL4TIgaUCc1U6YbEU6V0Q9LhqTXchRgA34cYeiHAWCZDEK1qHvrKUDvwZ2D8vq6wUg8Km6qrDain01fB37Ude77ypByxoSoVq0rJtubLCzRK2j28pIKTWP-ixn-aEZnQDHB1SlBlLFlTGQZbkTHgPFxs-uc/w400-h225/14.revisor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el revisor, Michael, ha logrado un compartimento en segunda clase para esta noche y mañana ya nos darán uno en primera. Parece que el viaje se retrasará un poco debido a un estúpido problema entre los cocineros. Hay mecánicas en el juego que me sobran por ser una pérdida de tiempo que no aporta nada a la aventura. Nos acercamos a los chefs y lo primero que nos pedirán es que establezcamos el perfil de ella. </div><div><br /></div><div><b>Freja Nielsen</b>. Estadounidense<b><span style="color: red;"> / </span></b>27 <b><span style="color: red;">/</span></b> Repostera</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY6Wcn47uPFtdqsocU7m2m6DHf_HZb_l_8I63KrBlh4eAzvQNA4tBMmwWQQIQhNeTWXslS3m5VS4EZWnF2BsBH0ksAKD0sf5RGSbWAWrYUigpqyXPzxS2T8cZaD5gCHQ_BphhwQTadXvvNJEBvWsUTGZ1Y6SKnmIYwTJcR75nF9P24COP8dZEBSNsDqgM/s500/15.tetris.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY6Wcn47uPFtdqsocU7m2m6DHf_HZb_l_8I63KrBlh4eAzvQNA4tBMmwWQQIQhNeTWXslS3m5VS4EZWnF2BsBH0ksAKD0sf5RGSbWAWrYUigpqyXPzxS2T8cZaD5gCHQ_BphhwQTadXvvNJEBvWsUTGZ1Y6SKnmIYwTJcR75nF9P24COP8dZEBSNsDqgM/w400-h225/15.tetris.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora nos enfocamos en el problema que ha causado la discusión, el almacenaje de víveres pulsando en el diagrama el cual ordenaremos las piezas en el espacio como si de un tetris se tratara. Ya solucionado, andamos hacia el final del andén tras los trastos de los cocineros. Ahí, en un banco tras el cordón rojo hallaremos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(5/40)</b>. Ahora si queremos podemos curiosear por la estación pero no hay nada relevante, por tanto iremos a la puerta del tren donde espera Michael, hablamos y subimos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKZp1052kUsjf-PITlGZ_-SLnXrkaREo-_zhEWth7erg0-UTAeTxAqGlV6-YpvqP6XoTX-0gK-SVc-r37S-reSa0g6DZqf_cu6iOJNonInJc9RyK0Uru5p_bkHlM6D1uSiReaVEvjL9YQTge0aroTiIORFxe_YNlLWsfSt4KRl7MUbRvBxmQ95lSrLXXQ/s500/16.bigotestation.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKZp1052kUsjf-PITlGZ_-SLnXrkaREo-_zhEWth7erg0-UTAeTxAqGlV6-YpvqP6XoTX-0gK-SVc-r37S-reSa0g6DZqf_cu6iOJNonInJc9RyK0Uru5p_bkHlM6D1uSiReaVEvjL9YQTge0aroTiIORFxe_YNlLWsfSt4KRl7MUbRvBxmQ95lSrLXXQ/w400-h225/16.bigotestation.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Avanzamos hasta el vagón de segunda clase y buscamos el compartimento 102 mientras ojeamos cualquier detalle que nos llame la atención. Cuando estemos ante nuestra puerta, <b>antes de entrar</b>, recorremos lo poco que queda hasta el fondo del vagón y en el suelo del descansillo localizamos otro <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(6/40)</b>. Ahora si, entramos en el compartimento 102 que compartiremos por una noche con el Sr. MacQueen. El tren se pone en marcha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4FXwn8Vlul-m13fl00Eovxzhu17EqQZ2f1UByEAiFPoMClYx-usnhjOaUol29nwHnQ9dcy7Xn73e19Pe8Y7ulnTUCbxiItFPTe7SYMYqiQdh8QRE3xQfUYC-3IeagOCSqN0pIkLmkph0J9bSx9d9FjYlczh-n8378Sq35jhDHjoRObrZATqykPY8DQ1k/s500/17.bigotesuelo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4FXwn8Vlul-m13fl00Eovxzhu17EqQZ2f1UByEAiFPoMClYx-usnhjOaUol29nwHnQ9dcy7Xn73e19Pe8Y7ulnTUCbxiItFPTe7SYMYqiQdh8QRE3xQfUYC-3IeagOCSqN0pIkLmkph0J9bSx9d9FjYlczh-n8378Sq35jhDHjoRObrZATqykPY8DQ1k/w400-h225/17.bigotesuelo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 2: EL VIAJE</span></b></div><div><br /></div><div>Nos dirigimos hacia el vagón-bar. En caso de duda en cada vagón hay un mapa en los descansillos indicando dónde está cada cosa. Allí hablamos con el camarero y continuamos hacia el vagón restaurante e iremos directos a la mesa de Bouc. El hombretón propone un juego consistente en observar a diversos pasajeros. Giramos la vista hacia la mesa de al lado ocupada por dos mujeres y realizamos el perfil de la más joven. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbSEGXhjMKVhTHYbZ0m7Fo9SlqECzLvLsqLUAcdyrHc519kgLCQDRoVuSO04gYr6swfI1igxU4B9IQPmZUM1aU9iLHuJ-TnKc9EuHWGsq25IUIR75UNNl0qwy3F4o91h2BoZkMJqFfHvtnPX7VkUa1bZWxfR7Wc4SoUKltuZZiNmXQWN9j9F5Y_jGZF84/s500/18.vagonbar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbSEGXhjMKVhTHYbZ0m7Fo9SlqECzLvLsqLUAcdyrHc519kgLCQDRoVuSO04gYr6swfI1igxU4B9IQPmZUM1aU9iLHuJ-TnKc9EuHWGsq25IUIR75UNNl0qwy3F4o91h2BoZkMJqFfHvtnPX7VkUa1bZWxfR7Wc4SoUKltuZZiNmXQWN9j9F5Y_jGZF84/w400-h225/18.vagonbar.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Mary Debenham</b>. Británica<b><span style="color: red;"> /</span></b> 40<b><span style="color: red;"> /</span></b> Profesora de inglés</div><div><br /></div><div>A continuación miramos a los tres hombres sentados detrás a la izquierda para sacar el perfil del grandullón.</div><div><br /></div><div><b>Antonio Foscarelli</b>. Italiano<b><span style="color: red;"> / </span></b>35<b><span style="color: red;"> /</span></b> Portavoz</div><div><br /></div><div>Continuamos con la cena y traen el postre. Bouc daría lo que fuera por conseguir la receta de ese maravilloso plato. Miramos el menú y luego pulsamos en el plato del postre. En el zoom iremos girando el plato, pulsando en los elementos activos e identificándolos. Estos son: <b>limón, frambuesas, galletas machacadas</b>. A continuación vamos a hablar con la repostera y cuando diga los ingredientes que componen su postre, enseguida notamos una discrepancia. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCXJUnSFfTCm2ohp2HtEAJdbMGIKT6jcA6l12vvbp-pdmwIj8I9w2peMsLvVbqkTdoJOosgFzsm3ZGdYf099hCb_oQM56hNYZ8rT-LPBzv2eHX3RoH_wFrRbfWsBa45g8TLv4QFIDLWaH1qYtXj0WskUwgIdSFRpxhh9QPqDOE7_-twBAkHKLOJquMFjk/s500/19.postre.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCXJUnSFfTCm2ohp2HtEAJdbMGIKT6jcA6l12vvbp-pdmwIj8I9w2peMsLvVbqkTdoJOosgFzsm3ZGdYf099hCb_oQM56hNYZ8rT-LPBzv2eHX3RoH_wFrRbfWsBa45g8TLv4QFIDLWaH1qYtXj0WskUwgIdSFRpxhh9QPqDOE7_-twBAkHKLOJquMFjk/w400-h225/19.postre.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Confrontación</b>. Y lo pongo todo sobre una corona de fresas<b><span style="color: red;"> / </span></b>Frambuesas <b><span style="color: red;">/</span></b> Troceé chocolate y lo mezclé con la mantequilla <b><span style="color: red;">/ </span></b>Galletas machacadas.</div><div><br /></div><div>Ahora nos retará a deducir el orden correcto de la combinación de los ingredientes. Accedemos al mapa mental.</div><div><br /></div><div><b>Nodo La Receta del postre</b></div><div>Ordenamos los ingredientes del siguiente modo según las pistas indicadas: <i><b>leche, vainilla, harina, azúcar, naranja, huevos</b></i>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP-LcuE0JJ_GKGRBgFMRL2yKAVqSho6sC_An3PTxMukXCSrQYm3pi_obLNjROynvqRZAhlH7-LA7CovT_ntGtuRBq8jNvHqk771uTfRfk7C1b_BrG20VW73ACLDV2de6iAygOUVUUo0LM23LYwh8d3w59E8TyJqrwU1QpVt8dH4qzyPTvK8SELS3uHMWc/s500/20.recetafreja.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP-LcuE0JJ_GKGRBgFMRL2yKAVqSho6sC_An3PTxMukXCSrQYm3pi_obLNjROynvqRZAhlH7-LA7CovT_ntGtuRBq8jNvHqk771uTfRfk7C1b_BrG20VW73ACLDV2de6iAygOUVUUo0LM23LYwh8d3w59E8TyJqrwU1QpVt8dH4qzyPTvK8SELS3uHMWc/w400-h225/20.recetafreja.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aceptará darnos la receta. Mientras esperamos que la escriba realizaremos un par de análisis de perfil de los pasajeros. </div><div><br /></div><div><b>Sra. Schmidt</b>. Alemana <b><span style="color: red;">/</span></b> 33<b><span style="color: red;"> / </span></b>Ayudante</div><div><b>Hector MacQueen</b>. Estadounidense <b><span style="color: red;">/</span></b> 40 <b><span style="color: red;">/</span></b> Secretario</div><div><br /></div><div>Llega Freja con la receta, iremos a dársela a Bouc quien se va casi al instante. A nuestra mesa se sienta el empresario malcarado, Ratchett, quien sin muchos preámbulos dirá querer contratarnos. Poirot declina la oferta. Le analizamos. </div><div><br /></div><div><b>Samuel Ratchett</b>. Estadounidense <b><span style="color: red;">/</span></b> 62 <b><span style="color: red;">/ </span></b>Empresario</div><div><br /></div><div>El hombre insiste alegando tener mucho dinero para pagar, recibe amenazas, quiere protección. Nuevamente rechazamos la oferta ya sin ocultar el desagrado hacia el tipo. Nos levantamos y avanzamos más allá de la cocina, ahí hay un aseo en el que entramos para coger un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(7/40)</b>. Retrocedemos, al llegar al vagón-bar nos detenemos a charlar con el camarero y realizamos su perfil. </div><div><br /></div><div><b>Jean Faucher.</b> Suizo<b><span style="color: red;"> /</span></b> 28<b><span style="color: red;"> /</span></b> Camarero</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoqe9hXAaXM6TmxNmWer9qsjkCNnCgfqjx0PLTYOQJWP7JrDO4Xp3SlYQ5p5C58U8zX1ODy9q9oaVtKOJI3U4oCYuvBxNoV8TSORo9KtMBct8qOFoJs1Vjd5HUb9QmWw9JMoo1pYopUW_Eu-LRLN6-WRgWyE50pULrKv1RxZCv-YXX0L5tLfUaGURCl4g/s500/21.bigoteaseo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoqe9hXAaXM6TmxNmWer9qsjkCNnCgfqjx0PLTYOQJWP7JrDO4Xp3SlYQ5p5C58U8zX1ODy9q9oaVtKOJI3U4oCYuvBxNoV8TSORo9KtMBct8qOFoJs1Vjd5HUb9QmWw9JMoo1pYopUW_Eu-LRLN6-WRgWyE50pULrKv1RxZCv-YXX0L5tLfUaGURCl4g/w400-h225/21.bigoteaseo.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div>Seguimos hacia el vagón-salón, allí hablamos con MacQueen y continuamos al vagón de primera clase en busca de nuestro compartimento, el 202. Una vez allí pulsamos en la cama con intención de dormir. Al cabo de un rato nos despierta un sonido ahogado seguido de un tintineo. Miramos el móvil de la mesita para ver la hora, marca las 12:37. Salimos al pasillo, vemos al revisor llamando a la puerta del compartimento de Ratchett. Mejor que volvamos a la cama. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJKZASUXFc6PYCDMJYXIvEeQDDMhWIFDDLh1UcU0M8_nTvsloSzbsu8D3wDygfyurF1CMj4XCl48R3_IXYKQiRO5wsQsc8wav8XvVo1vKbZ12CzmZIY1IvmQFmmbB0JvWxIZ2XKh4dQ2NA0nJdbZAaSINfY6X32-RzRExICgDl5eUomBO3V31cc8TmqzA/s500/22.vayanoche.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJKZASUXFc6PYCDMJYXIvEeQDDMhWIFDDLh1UcU0M8_nTvsloSzbsu8D3wDygfyurF1CMj4XCl48R3_IXYKQiRO5wsQsc8wav8XvVo1vKbZ12CzmZIY1IvmQFmmbB0JvWxIZ2XKh4dQ2NA0nJdbZAaSINfY6X32-RzRExICgDl5eUomBO3V31cc8TmqzA/w400-h225/22.vayanoche.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al rato otro sonido vuelve a despertarnos, miramos el móvil, las 1:15. Nos asomamos al pasillo, hablamos con Michael, sabremos que el tren se ha detenido debido a un banco de nieve. Otra vez intentamos dormir, otra vez seremos despertados. Mierda menuda noche. Tras las 1:46 parecerá que la paz retorna al tren pudiendo conciliar el sueño. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 2: ATRAPADOS</span></b></div><div><br /></div><div>Comenzamos un nuevo día atendiendo las necesidades de Poirot. En el lavamanos pulsamos y examinamos el <b>peine, el rizador para bigotes y el pote de cera</b>. Salimos al pasillo y nos dirigimos hacia el vagón restaurante. Al pasar por el vagón-salón prestamos atención a las conversaciones de otros pasajeros. En el vagón-bar saludamos a la princesa Dragomiroff y a la Sra. Debenham sentada en la barra. Llegamos al vagón restaurante. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzjw2CyewmTrNi2jX_1n1rx3Ui0MQhrR5hFKbsTCqX97Lspe7fH5-RKKecXBbhJnaF4DxrEVx68vGrrYOjexUc656f9aV4AZ9H5p6pI8aSjBwvmYxPkmKmEZk_qDCuDDT8hmEfExP4JOt0_uearkBriJgmRM0s4aeyGXydXZUsUT_l_Aoctx0E3SuZaC4/s500/23.princessbar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzjw2CyewmTrNi2jX_1n1rx3Ui0MQhrR5hFKbsTCqX97Lspe7fH5-RKKecXBbhJnaF4DxrEVx68vGrrYOjexUc656f9aV4AZ9H5p6pI8aSjBwvmYxPkmKmEZk_qDCuDDT8hmEfExP4JOt0_uearkBriJgmRM0s4aeyGXydXZUsUT_l_Aoctx0E3SuZaC4/w400-h225/23.princessbar.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pero antes que podamos pedir el desayuno, el revisor vendrá a decirnos que Bouc quiere que nos reunamos con él en el compartimento 203. Nada pues, iremos al vagón de primera clase. Allí vemos a Bouc esperando en el pasillo con expresión preocupada, el Sr. Ratchett ha sido asesinado. Debemos registrar la escena del crimen, como ayuda cada vez que debamos revisar algo, el nodo correspondiente a ese tema en el mapa mental indicará la cantidad de pistas a localizar, en este caso 17. Entramos al compartimento, conocemos al doctor, lo analizamos. </div><div><br /></div><div><b>Dr. Constantine</b>. Keniata<b><span style="color: red;"> /</span></b> 47<span style="color: red;"> / </span>Doctor </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHIgTN7earUXXA0b6z3mbbw6TVg60gk0V03L4XO0mJhtpqLoKQ0B4bAmRhzGQDqcuFy6xoKOWAoEAaGYTPHAomwsm9twCMBnpWpNRutvN986j7AB2v1SLNQ5EixBGHLO0vu_2pccitzTzzfymfq0u2C3YB-0Ha3OXiSKJOn-OBbUZZN1H0molufftx_44/s500/24.ratchettdead.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHIgTN7earUXXA0b6z3mbbw6TVg60gk0V03L4XO0mJhtpqLoKQ0B4bAmRhzGQDqcuFy6xoKOWAoEAaGYTPHAomwsm9twCMBnpWpNRutvN986j7AB2v1SLNQ5EixBGHLO0vu_2pccitzTzzfymfq0u2C3YB-0Ha3OXiSKJOn-OBbUZZN1H0molufftx_44/w400-h225/24.ratchettdead.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la<b><span style="color: #cc0000;"> cadena de la puerta</span></b>, está rota. Pulsamos en el cadáver, desde su perspectiva examinamos diversos elementos: <b><span style="color: #cc0000;">vaso</span></b> de la mesita, el <b><span style="color: #cc0000;">móvil</span></b>, la <b><span style="color: #cc0000;">pistola</span></b> bajo la almohada, el <b><span style="color: #cc0000;">botellín</span></b> de líquido de cigarrillos electrónicos, el <b><span style="color: #cc0000;">pañuelo</span></b> con una H bordada, el <b><span style="color: #cc0000;">pecho</span></b> de la víctima, el <b><span style="color: #cc0000;">reloj</span></b> de pulsera roto marcando las 1:15. Ahora prestemos atención al resto del compartimento. Miramos la <b><span style="color: #cc0000;">ventana</span></b> abierta. Examinamos la papelera sacando una <b><span style="color: #cc0000;">foto rota</span></b> que nos quedamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgTw5wo6MiLl75ZmdoxvAQx0u0eKMlAxyDZu-hppaSnFpfeQ6QNcVAB-khv85x8MCTQyRsMAL39B4ADAERN-qDMRDeWnWsz7yIK-jbPJ4WrapbPgsk6YL8KCEFepdl_YGuDoNKxJHxtRILqziOGbkbW7h8sfqssGvSDCsTYyYEa-6AO9p08LVjNGkfBPk/s500/25.room203.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgTw5wo6MiLl75ZmdoxvAQx0u0eKMlAxyDZu-hppaSnFpfeQ6QNcVAB-khv85x8MCTQyRsMAL39B4ADAERN-qDMRDeWnWsz7yIK-jbPJ4WrapbPgsk6YL8KCEFepdl_YGuDoNKxJHxtRILqziOGbkbW7h8sfqssGvSDCsTYyYEa-6AO9p08LVjNGkfBPk/w400-h225/25.room203.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Del mueble de las estanterías miramos el bote de <b><span style="color: #cc0000;">somníferos</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">caja fuerte</span></b> de la que desconocemos la combinación. Miramos la puerta que conecta con el compartimento 204, el<b><span style="color: #cc0000;"> pestillo</span></b> está abierto por este lado. Miramos la <b><span style="color: #cc0000;">maleta</span></b> encima del mueble de las estanterías, la cogemos y ponemos sobre el sofá. Levantamos ambos pestillos, la abrimos, miramos la <b><span style="color: #cc0000;">ropa</span></b> y sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">papel</span></b> que asoma por el bolsillo. Al leer el texto comprobamos que es un acertijo, y bastante sencillo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeSD0H3w6tXXkOHC905u2T8vQMblB5f-sIVBb1jgUH9JFSRQjFZiNldXPKimCwsnrhPOuzvic_EAWJ-VCxaHfrTc82MP4yEheUWfFTcgFmw4_yAs1tSHcOSfUeNmCJhNeQniZDf70gQRf9gXijq36_km51ftie-NS-X-hhmphFO1VUb_yxmBYWhSuFbDM/s500/26.maletasamuel.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeSD0H3w6tXXkOHC905u2T8vQMblB5f-sIVBb1jgUH9JFSRQjFZiNldXPKimCwsnrhPOuzvic_EAWJ-VCxaHfrTc82MP4yEheUWfFTcgFmw4_yAs1tSHcOSfUeNmCJhNeQniZDf70gQRf9gXijq36_km51ftie-NS-X-hhmphFO1VUb_yxmBYWhSuFbDM/w400-h225/26.maletasamuel.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Si a 1000 le restamos 10 y lo multiplicamos por 2 da como resultado <b>1980</b>. Esa es la combinación de la caja fuerte. Introducimos la combinación en el teclado, giramos el asa y echamos un vistazo al interior. Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">fajo de billetes</span></b>, la <b><span style="color: #cc0000;">nota amenazadora</span></b>, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">agenda</span></b> y miramos las dos páginas. En la segunda página pulsamos en la anotación de <b><span style="color: #cc0000;">llegada a Venecia a las 20:00</span></b> del día 17, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">postal </span></b>del conejo, la giramos, pulsamos en la anotación firmada con las <b><span style="color: #cc0000;">siglas A.W</span></b>. Hablamos con el doctor y pasamos al mapa mental. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRNlXboHYBZIgD79ZMM_D5lUB2feJqsHTAmbaIleud_mmryEXIkpc4jNLWIqDBIlA0cfrSjFe65_oO1gMKcOCjY-CSxkrUsxi6-kF8n62GLZnaiBnSYyp5rM2vp7GAIcXZOThQ93uUrKNo7kfghZq8NXqcgh8xbvaSMMX2hwK1pMQPNbaZC9yJdSaoDhc/s500/27.agenda.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRNlXboHYBZIgD79ZMM_D5lUB2feJqsHTAmbaIleud_mmryEXIkpc4jNLWIqDBIlA0cfrSjFe65_oO1gMKcOCjY-CSxkrUsxi6-kF8n62GLZnaiBnSYyp5rM2vp7GAIcXZOThQ93uUrKNo7kfghZq8NXqcgh8xbvaSMMX2hwK1pMQPNbaZC9yJdSaoDhc/w400-h225/27.agenda.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Reconstruye la foto rota</b></div><div>Colocamos las piezas en su lugar, se ve el peluche de un gatito, giramos la foto para poder leer <i>“Para Daisy”</i>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoBv7PoUlmhqtjH2OsYfpiMy3rBTTkdTbQ6V_6ILOjG4S042EWacr1dUuaHsR_48VsxfYwLEQz6Nu36hTx0kra4nh86q_tKil3-wgbhJIV6r6g0Y7YCQOMuhVgZNoymeNNEx40EqGSmk0S56OgCsOltkzXiXTKMySiwSXDVOwnO-2ZWYHa88QybZOcZ5o/s500/28.fotocat.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoBv7PoUlmhqtjH2OsYfpiMy3rBTTkdTbQ6V_6ILOjG4S042EWacr1dUuaHsR_48VsxfYwLEQz6Nu36hTx0kra4nh86q_tKil3-wgbhJIV6r6g0Y7YCQOMuhVgZNoymeNNEx40EqGSmk0S56OgCsOltkzXiXTKMySiwSXDVOwnO-2ZWYHa88QybZOcZ5o/w400-h225/28.fotocat.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo ¿La salida del asesino?</b></div><div>Uniremos las siguientes imágenes reconstruyendo los posibles hechos. Recordemos pulsar en la nueva imagen creada a partir de cada deducción. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEify5EAptrq9ZLW8myC-YSKgVSb975tpZqZM8wmTYRSXaUfjgJMfmY7X1IuAkgvZiMYgG12V0VNBiothA_dWbRm20mLxjFRRhWDU-yYXZ1NCmTRq2F3jJFmP4c30JVOuIw4vjzzQIKLsgjd-fj4hWVXueMjkbDk54h8YqDLnKjh-eNh2miwPxcjzF_4Vyo/s500/29.outkiller.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEify5EAptrq9ZLW8myC-YSKgVSb975tpZqZM8wmTYRSXaUfjgJMfmY7X1IuAkgvZiMYgG12V0VNBiothA_dWbRm20mLxjFRRhWDU-yYXZ1NCmTRq2F3jJFmP4c30JVOuIw4vjzzQIKLsgjd-fj4hWVXueMjkbDk54h8YqDLnKjh-eNh2miwPxcjzF_4Vyo/w400-h225/29.outkiller.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- “Hay una puerta que da a la habitación adyacente” con “La puerta adyacente no tiene el pestillo echado”.</div><div>- “La cadena del pestillo está rota” con “Michael forzó la puerta del pasillo esta mañana”.</div><div>- “La ventana está abierta” con “El tren está atrapado en el alud de nieve”.</div><div><br /></div><div><b>Nodo Los testigos de la fuga</b></div><div>Seleccionar a la Sra. Hubbard y al revisor Michael.</div><div><br /></div><div><b>Nodo Recapitula los acontecimientos </b></div><div>- Pistola con Nota Amenazante.</div><div>- Vaso con Bote Somníferos.</div><div>- Las dos imágenes de Ratchett.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzZX4wVqcQGdeNxN-KxSTJhCvqwpXJ32B4qLNeEYT47InVvz4zlZ4uQDKW3_k6ycSXDIqsaXeSWh39a4WtK5P00hM2id5QgulCIkc6TvO_PctwJnKMK52G0sCifX4VmYqWFv0BOuO6iAeA8wqoYppqluq8-f_hqMZDV5PD7IuVr2eJa54R5l7PsgCF0VA/s500/30.recapitulax.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzZX4wVqcQGdeNxN-KxSTJhCvqwpXJ32B4qLNeEYT47InVvz4zlZ4uQDKW3_k6ycSXDIqsaXeSWh39a4WtK5P00hM2id5QgulCIkc6TvO_PctwJnKMK52G0sCifX4VmYqWFv0BOuO6iAeA8wqoYppqluq8-f_hqMZDV5PD7IuVr2eJa54R5l7PsgCF0VA/w400-h225/30.recapitulax.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Empleados de Ratchett</b></div><div>Seleccionamos al Sr. MacQueen y al Sr. Masterman.</div><div><br /></div><div>Salimos al pasillo, informamos a Bouc, le pediremos una lista completa de los pasajeros, contesta que Michael nos proporcionará una si se lo decimos. Sin esa lista ignoramos los compartimentos que ocupa cada uno, sin embargo eso es sencillo de saber ahora mismo si consultamos los nodos de los testigos que conocemos en el mapa mental. Vamos al compartimento 204 de la Sra. Hubbard. Al entrar realizamos un análisis de perfil. </div><div><br /></div><div><b>Caroline Hubbard</b>. Estadounidense <b><span style="color: red;">/ </span></b>60<b><span style="color: red;"> / </span></b>Ama de casa</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2majIwyVJ76Ssf6dUcOzQZVrLgcM-xA3ogaIzaRT7qNKuql0W-lwylTZX-I0Br9VfeHmRS7yiNqd9HG1noOPdJdFZRsCXiSeRKcpLaBeDd6ApDcS58zO6V7N0KZ4cXTwmM0f51G6CW3x_KJoIrhc3tgHrSsZfJwYBk24bH9dmaBtZFljVAAzYpCq0t9A/s500/31.hubbard.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2majIwyVJ76Ssf6dUcOzQZVrLgcM-xA3ogaIzaRT7qNKuql0W-lwylTZX-I0Br9VfeHmRS7yiNqd9HG1noOPdJdFZRsCXiSeRKcpLaBeDd6ApDcS58zO6V7N0KZ4cXTwmM0f51G6CW3x_KJoIrhc3tgHrSsZfJwYBk24bH9dmaBtZFljVAAzYpCq0t9A/w400-h225/31.hubbard.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Registremos el compartimento. Encontraremos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(8/40)</b> sobre la mesita de noche. En la mesa del desayuno miramos el extraño objeto redondo con un unicornio grabado, es el <b><span style="color: #cc0000;">botón</span></b> de un uniforme de revisor del Orient Express. Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">lavamanos</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">puerta</span></b> que comunica con la habitación de Ratchett, desbloqueamos el <b><span style="color: #cc0000;">pestillo</span></b>. Hablamos con la Sra. Hubbard de todo. Tras tener conocimiento de la visita de Greta volvemos a mirar el mueble del lavamanos, lo abrimos y examinamos cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">neceser</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimuh8pkOnz1u5mxxMevxgg9winuH33kk9jYSua8YgCWAILjoFoUAoyTmZ-MAELBnMl-oTeRtu3BgyqHxv0EE5wA0Mkdfj34Kboe-MYNu661_52myypqQRclIv5e14QimsTe6x5LZ_TM6MNot3aDRxauuc5j-77Auwd9B_ZxFTlaPPgY3ir9C0_tyX5AE0/s500/32.neceser.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimuh8pkOnz1u5mxxMevxgg9winuH33kk9jYSua8YgCWAILjoFoUAoyTmZ-MAELBnMl-oTeRtu3BgyqHxv0EE5wA0Mkdfj34Kboe-MYNu661_52myypqQRclIv5e14QimsTe6x5LZ_TM6MNot3aDRxauuc5j-77Auwd9B_ZxFTlaPPgY3ir9C0_tyX5AE0/w400-h225/32.neceser.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsamos en la puerta que comunica con la de Ratchett, quitamos la toalla de la percha <b>para colgar ahí el neceser</b>. Comprobaremos que el pestillo es perfectamente visible, al contrario de lo que decía la mujer, así que hablamos de nuevo con ella.</div><div><br /></div><div><b>Confrontación</b>. No podía ver el pestillo desde donde estaba <b><span style="color: red;">/</span></b> Pestillo visible.</div><div><br /></div><div>Salimos al pasillo e iremos a interrogar a Michael. Realizamos su análisis de perfil.</div><div><br /></div><div><b>Pierre Michael</b>. Francés<b><span style="color: red;"> / </span></b>57<b><span style="color: red;"> /</span></b> Controlador</div><div><br /></div><div>Le pedimos una <b><span style="color: #cc0000;">lista de pasajeros</span></b> y personal con sus correspondientes compartimentos. Le interrogamos sobre sus movimientos la noche anterior y en cuanto tengamos esa información haremos una cronología de los sucesos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF_s0TQSwH-oZnI1yaEf2QKgST0Z6XXojwtglpbY3QV1p-jMGiNVUUZpXCURYW9VvzD7nLznrcIxcnMFHMN2ezLfS5i6r6XOEJmBFbK_aZ6newXqGpc-H9OCvzcesDm8hN-bEFSMiRM445XgyX7AcpfLdYj2WNaFaN6umPSP1ekEMsgJudL1QdLM-0iVs/s500/33.accionmich.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF_s0TQSwH-oZnI1yaEf2QKgST0Z6XXojwtglpbY3QV1p-jMGiNVUUZpXCURYW9VvzD7nLznrcIxcnMFHMN2ezLfS5i6r6XOEJmBFbK_aZ6newXqGpc-H9OCvzcesDm8hN-bEFSMiRM445XgyX7AcpfLdYj2WNaFaN6umPSP1ekEMsgJudL1QdLM-0iVs/w400-h225/33.accionmich.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Las acciones del Sr. Michael</b></div><div>- Michael fuma en el andén de Vinkovci.</div><div>- Michael vuelve al tren. </div><div>- El tren se detiene por la avalancha, Ratchett llama a Michael.</div><div>- Hubbard llama a Michael y después habla conmigo.</div><div>- Michael se queda en su puesto hasta el amanecer.</div><div><br /></div><div><b>Nodo El asesino evitó al Sr. Michael</b></div><div>- “Michael no estuvo en su puesto entre la 1:00 y la 1:20” con “El reloj de Ratchett se detuvo a las 1:15”.</div><div><br /></div><div>Vamos al vagón de segunda clase, llamamos a la puerta 103 del compartimento de Masterman. Al probar de interrogarle dirá no poder contestar a nada hasta que le ayudemos con su dolor de muelas. Pulsamos en la <b><span style="color: #cc0000;">cajita </span></b>de madera de la mesa, la abrimos, examinamos todos los elementos activos. El botellín de aceite de jojoba se ha roto dejando ilegibles el resto de etiquetas de los demás. Para averiguar cuál es cuál, los iremos colocando en los platos de la balanza verificando sus pesos según vemos escrito en la tapa de la caja. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkqIrfeg1_W-S-aDyoc8MVss5ORMroJEbu2_Hw2d5xOBjrE1wV_3n0yG9mSTOaj8SZu8-Ao7LYmfvB7xX-MrnjTHbMmi1lGYlphyphenhyphenSAB0G5GabPvmHxvuYAHridN7OUUAEDQip8eKQNoUurOf4oHsW_7a9KijKlFzyTIGVAEOFl3mXA-2kVb71iT3dpptE/s500/34.clavo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkqIrfeg1_W-S-aDyoc8MVss5ORMroJEbu2_Hw2d5xOBjrE1wV_3n0yG9mSTOaj8SZu8-Ao7LYmfvB7xX-MrnjTHbMmi1lGYlphyphenhyphenSAB0G5GabPvmHxvuYAHridN7OUUAEDQip8eKQNoUurOf4oHsW_7a9KijKlFzyTIGVAEOFl3mXA-2kVb71iT3dpptE/w400-h225/34.clavo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De ese modo el orden de izquierda a derecha de los botellines según el color del tapón es: <b>azul, amarillo, rojo, verde, negro</b>. El aceite que nos pidió Masterman es el de clavo, y según la lista de pesos se trata del <b><span style="color: #cc0000;">botellín con el tapón rojo</span></b>. Lo cogemos y damos al hombre. Una vez se le ha aliviado el dolor realizamos su análisis de perfil.</div><div><br /></div><div><b>Edward Masterman</b>. Estadounidense<b><span style="color: red;"> /</span></b> 39 <b><span style="color: red;">/ </span></b>Mozo </div><div><br /></div><div>Le interrogamos no tardando en notar incongruencias entre sus declaraciones y ciertos hechos así que le confrontamos.</div><div><br /></div><div><b>Confrontación</b>. Me pidió expresamente que le preparara las pastillas para dormir <b><span style="color: red;">/</span></b> Arma.</div><div><br /></div><div>Dejamos el compartimento para ir al 102 donde se halla McQueen. Nada más entrar encontraremos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(9/40)</b> bajo la almohada de la litera de abajo. Interrogamos al secretario de todos los temas, nos deja ver la nota amenazante que recibió su jefe el día anterior. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj85opHGyi4-paupKoSktcUs26eY4kZdMfvfNabuHxdx8Jrf5O-G7yOId8iMHEnTx8IoE5Ki2CDAIVtTzmvqCihZwjZfqAOQu-4P98hyphenhyphenJomWwRM-EBBFWSZWkbUK0HJ4YJj2n3-qeYs7leGtuR1eB1lsfYYr0fhyphenhyphenUUx5kDxWHuQIqpc7F893bEvve10pvU/s500/36.bigotehector.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj85opHGyi4-paupKoSktcUs26eY4kZdMfvfNabuHxdx8Jrf5O-G7yOId8iMHEnTx8IoE5Ki2CDAIVtTzmvqCihZwjZfqAOQu-4P98hyphenhyphenJomWwRM-EBBFWSZWkbUK0HJ4YJj2n3-qeYs7leGtuR1eB1lsfYYr0fhyphenhyphenUUx5kDxWHuQIqpc7F893bEvve10pvU/w400-h225/36.bigotehector.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Ratchett habla con el Sr. Michael</b></div><div>- “Ratchett habló francés la noche del crimen” con “Ratchett sólo habla inglés”.</div><div>- “Ratchett llamó a Michael a las 0:37” con “No fue Ratchett quien habló con Michael”.</div><div><br /></div><div><b>Nodo Las hipótesis de la noche del crimen</b></div><div>Escogemos la segunda hipótesis.</div><div><br /></div><div>Ahora veremos que tenemos varios nodos para indicar qué pasajeros con los que hemos hablado pueden o no considerarse sospechosos, concretamente McQueen, Masterman, Michael y Hubbard. Responded lo que creáis conveniente. Iremos al vagón-bar a informar a Bouc de lo averiguado hasta el momento, <b>pero antes de sentarnos a la mesa con él</b>, es importante ir a la cocina, entrar a ésta y revisar el fregadero para llevarnos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(10/40)</b>. Si no lo cogemos en este punto lo perderemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgenG812aYqDEegewzEcSLLWa29gdlisKwifbE7vBmzcNOu4Njj_9iLC5LhrSHTJh1fleb7hfCm2LgKVauPB6y0_YaSXElpj3Tl-yy362EK3V1ZnJn-O-oVmYYzLvMAMrTeubWuwLeUP1xbI8RGk3xS0BI2fmtHj5bV59N3ggAevNOPLX_mZjdRW9IMnCw/s500/37.bigotekitchen.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgenG812aYqDEegewzEcSLLWa29gdlisKwifbE7vBmzcNOu4Njj_9iLC5LhrSHTJh1fleb7hfCm2LgKVauPB6y0_YaSXElpj3Tl-yy362EK3V1ZnJn-O-oVmYYzLvMAMrTeubWuwLeUP1xbI8RGk3xS0BI2fmtHj5bV59N3ggAevNOPLX_mZjdRW9IMnCw/w400-h225/37.bigotekitchen.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Bouc, viene el revisor a decir que hay un problema con el aseo del vagón de segunda clase. Iremos los tres, al abrir la puerta vemos a una mujer estirada en el suelo inconsciente. La examinamos pulsando en su<b><span style="color: #cc0000;"> cuello</span></b> y <b><span style="color: #cc0000;">bolsillo</span></b> de la chaqueta sacando su billete de tren. Se llama Joanna Locke. La trasladamos a su compartimento, el 105 el cual registraremos. Examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">taza</span></b> de la mesita, miramos la <b><span style="color: #cc0000;">maleta</span></b> sobre la rejilla y la bajamos dejándola en el suelo junto a un maletín. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQjImvugKjlSy8rGSbONbmjFAzup1XorsboOsmmTjh93m6-eiI8sRRRv1quKPB9W5AJtghhxdDZL21zbhN5VihDS6iISzZTaZpHZUZVjSnuFtJgIaLVfTmAdI8r2GzLaPVKbzp3iki8RXI9dHSnKrZcMg_t9WJXwDy2dLU6QQ5cr0qdh7GkSmwFrn73ls/s500/38.maletapoli.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQjImvugKjlSy8rGSbONbmjFAzup1XorsboOsmmTjh93m6-eiI8sRRRv1quKPB9W5AJtghhxdDZL21zbhN5VihDS6iISzZTaZpHZUZVjSnuFtJgIaLVfTmAdI8r2GzLaPVKbzp3iki8RXI9dHSnKrZcMg_t9WJXwDy2dLU6QQ5cr0qdh7GkSmwFrn73ls/w400-h225/38.maletapoli.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Abrimos la maleta, examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">chaqueta de revisor</span></b> a la que le falta un botón. Examinamos el maletín, se necesita una combinación para abrirlo. Pasamos a un puzzle en el cual debemos agudizar la vista y oído. Iremos girando las ruedas y cuando el círculo blanco tiemble de manera evidente dejamos ese número. Cuando llevamos dos acertados Bouc se pondrá a hablar cual maldita cotorra impidiendo seguir el puzzle. Habremos de salir de éste, pedir al hombre que se calle y continuar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKNcKWnwpfqE6x7vMvux58WBFjJqnRKWu1jk_VrHWGMuYrdV1MbZdrzevAd1OEeToZOvNf47JTSZyRY-u5DMFIQt7aO_-2RhIGAvBohgfvPI1VtXyJYhz0RBAQ2b4YDsPYsmEVFhPM_SggnHyIKcsvsb1ijszEbagYj4zxZYD89UiR-RcbUl5fftCR5LI/s500/39.combisonor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKNcKWnwpfqE6x7vMvux58WBFjJqnRKWu1jk_VrHWGMuYrdV1MbZdrzevAd1OEeToZOvNf47JTSZyRY-u5DMFIQt7aO_-2RhIGAvBohgfvPI1VtXyJYhz0RBAQ2b4YDsPYsmEVFhPM_SggnHyIKcsvsb1ijszEbagYj4zxZYD89UiR-RcbUl5fftCR5LI/w400-h225/39.combisonor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La combinación correcta es: <b>86249</b>. Soltamos los pestillos del maletín, abrimos y examinamos: la <b><span style="color: #cc0000;">foto</span></b> de la niña, el <b><span style="color: #cc0000;">expediente</span></b> de Ratchett, <b><span style="color: #cc0000;">pistola</span></b>, <b><span style="color: #cc0000;">placa</span></b> policial, <b><span style="color: #cc0000;">licencia</span></b> de conducir. La mujer despierta y comienza a narrar el motivo de su presencia en el tren.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 3: DAISY ARMSTRONG</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">MANSIÓN DE LOS ARMSTRONG</span></b></div><div><br /></div><div>Dentro del vehículo, vista a la derecha, examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">expediente</span></b> del asiento leyendo y pulsando en todas sus páginas. Abrimos la guantera, contiene un <b><span style="color: #cc0000;">mapa</span></b> de la zona que no necesitaremos hasta más adelante. Vista a la izquierda, pulsamos en la puerta saliendo el coche. Nos dirigimos hacia la casa, llamamos y entramos. En el salón nos acercamos al rincón lleno de flores y fotos de la niña. Subimos la escalera yendo hacia la última puerta de la izquierda a la habitación de la niñera. Entramos e interrogamos a Susanne. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjizY6VWdTXEwzGcSHDzswO55YP1G-Ur7JglpNwkiTD6IC7vBU-8xPpPzLwdxwEIWrFFJ6rm6S-sryoo2k8VECSv_Xc_ZPGe9LDbH536_5fXx2AXCm7iZOayzpw8UPHW8cCDGyc9gjnx4uZ62OEfFeMUZbE_eck6xoUWmo6gDrBtylElIljtMlQAcMwDvg/s500/40.nanny.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjizY6VWdTXEwzGcSHDzswO55YP1G-Ur7JglpNwkiTD6IC7vBU-8xPpPzLwdxwEIWrFFJ6rm6S-sryoo2k8VECSv_Xc_ZPGe9LDbH536_5fXx2AXCm7iZOayzpw8UPHW8cCDGyc9gjnx4uZ62OEfFeMUZbE_eck6xoUWmo6gDrBtylElIljtMlQAcMwDvg/w400-h225/40.nanny.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Coteja los hechos con el expediente</b></div><div>En la declaración de la madre escogemos el párrafo: “Me di cuenta de que Susanne no estaba allí, pero Daisy dormía plácidamente. Me senté con ella unos diez minutos”. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBkvXsvnbIYpj8FGs9Qk3o_Tn7bn66T-np997Kkxy4i4bhAJy8ZYsPYdf5W3Ny01bdjtF2iHkmrlg-GglhTVRWvXJAmXMvfGyjLrMhCAP5S5KfxIquogiSOpEQIT-J38-8rBHYCU4YFfBXsuxlmXKSikI-SK50Pl6bXb45ivOItwa6feDE3qhJuF7OdmM/s500/41.roomdaisy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBkvXsvnbIYpj8FGs9Qk3o_Tn7bn66T-np997Kkxy4i4bhAJy8ZYsPYdf5W3Ny01bdjtF2iHkmrlg-GglhTVRWvXJAmXMvfGyjLrMhCAP5S5KfxIquogiSOpEQIT-J38-8rBHYCU4YFfBXsuxlmXKSikI-SK50Pl6bXb45ivOItwa6feDE3qhJuF7OdmM/w400-h225/41.roomdaisy.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos del cuarto, vamos al pasillo del frente y entramos en la habitación de la puerta rosa perteneciente a la niña. Allí se encuentra Sonia Armstrong en avanzado estado de gestación. Miramos el <b><span style="color: #cc0000;">dibujo infantil </span></b>de la pared, el castillo de juguete en el suelo dentro de éste hay un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(11/40)</b> e intentamos hablar con la madre pero la mujer no tiene ánimos para nada. </div><div><br /></div><div><b>Nodo Una hija desaparecida</b></div><div>Seleccionamos la página de la foto de Daisy.</div><div><br /></div><div>Hablamos con Sonia, queda claro que su testimonio con el de la niñera no coinciden del todo, hay que asegurarse de quién dice la verdad.</div><div><br /></div><div><b>Nodo Comprueba los números de teléfono en el expediente</b></div><div>Buscamos la página correspondiente a las llamadas realizadas ese día y seleccionamos la hecha por Susanne de las 22:11 a las 22:45. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsHTVl4vjOr7RBS6jpvBuACS2B7LFORSQTFyP8SQ9T-XrPI-bykwf9ULJcZzlgagq__KP16ZBU25qaPS1GY3G8LM8bm8suirJuQoZ14jmLng4k7rBl-7_Pmib_GWe6io6jN0SusQWAuIVjhkynSI4HUwC6ps1AvPMbqEtsxGGr8lZTt_L1Gso6g4-zkxU/s500/42.call.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsHTVl4vjOr7RBS6jpvBuACS2B7LFORSQTFyP8SQ9T-XrPI-bykwf9ULJcZzlgagq__KP16ZBU25qaPS1GY3G8LM8bm8suirJuQoZ14jmLng4k7rBl-7_Pmib_GWe6io6jN0SusQWAuIVjhkynSI4HUwC6ps1AvPMbqEtsxGGr8lZTt_L1Gso6g4-zkxU/w400-h225/42.call.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Es evidente que la chica no empleó 5 minutos como alegó en su declaración. Vamos a preguntar a la niñera en su habitación.</div><div><br /></div><div><b>Confrontación</b>. Tenía que hacer una llamada rápida, no fueron más de cinco minutos. Pero cuando volví, Daisy no estaba <b><span style="color: red;">/</span></b> Registro de llamadas.</div><div><br /></div><div>Vamos de nuevo a hablar con Sonia. Nos enteramos que, si bien es cierto que la madre de la niñera está en el hospital, difícilmente Susanne pudo hablar con ella puesto que lleva dos meses en coma. Bajamos al salón, consultamos el asunto de la madre enferma con el Sr. Armstrong. Antes de volver arriba, miramos la estantería de la pared tras el sofá, allí encontramos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(12/40)</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuvCrCYaIzMO3FoWPhH35-Nh9Ug3gRQ4S4ofjBvC6QK1RJHFwdZwA-TUMpOJtBufT3sxOH-zTuEkXk832fMqP55d1X95bFc2KisfdALbH8Xpv_iqmUf-feEbNGAKRJGooR6sD2TEkXYlRQbFEknrvdTtO1yrxEWwrlEg2ndkeL3mUCyf8cUuFC6KrM28g/s500/43.bigotemansion.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuvCrCYaIzMO3FoWPhH35-Nh9Ug3gRQ4S4ofjBvC6QK1RJHFwdZwA-TUMpOJtBufT3sxOH-zTuEkXk832fMqP55d1X95bFc2KisfdALbH8Xpv_iqmUf-feEbNGAKRJGooR6sD2TEkXYlRQbFEknrvdTtO1yrxEWwrlEg2ndkeL3mUCyf8cUuFC6KrM28g/w400-h225/43.bigotemansion.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Una madre aquejada</b></div><div>Debemos rellenar los 4 últimos números del teléfono al que llamó Susanne. Pulsamos la tecla Q para acceder al expediente, buscamos la página en la que aparecen los número y memorizamos los de la última llamada que hizo la chica. A continuación seleccionamos <b>2140</b> y confirmamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibxAn6aPFz8cC2YrUuKZDMdSvTNrSXCIgiZ27XyQ_jZdiTYmM8DxtXTEBQxun5M-BLiEfntgTli5gXaR050i2RakaaHqASdHxmV6SzDOBaCChGj72Ion9wbYC8wWDMkfHXoOQAvdNBcvHy39hVEXphrATqANICX6XnibSF97rkv7oYUYH7hI530ejhSRE/s500/44.callnumber.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibxAn6aPFz8cC2YrUuKZDMdSvTNrSXCIgiZ27XyQ_jZdiTYmM8DxtXTEBQxun5M-BLiEfntgTli5gXaR050i2RakaaHqASdHxmV6SzDOBaCChGj72Ion9wbYC8wWDMkfHXoOQAvdNBcvHy39hVEXphrATqANICX6XnibSF97rkv7oYUYH7hI530ejhSRE/w400-h225/44.callnumber.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La inspectora llamará a ese número, sin sorpresa alguna resulta que está inoperativo. Subimos a la habitación de Susanne a echarle lo que sabemos en cara.</div><div><br /></div><div><b>Confrontación</b>. La llamo todas las noches para ver cómo está <b><span style="color: red;">/ </span></b>Coma.</div><div><br /></div><div>Admite que en realidad estuvo hablando con su novio, Noah. Procedamos a registrar el dormitorio. Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">ramo de flores</span></b> de la mesita pulsando en la<b><span style="color: #cc0000;"> etiqueta</span></b> con la letra N. Miramos y abrimos el cajón superior de la mesita, examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">libro</span></b> y el estuche que abrimos, contiene unas <b><span style="color: #cc0000;">gafas</span></b>. Cerramos este cajón y abrimos el inferior, examinamos el paquete de <b><span style="color: #cc0000;">pañuelos</span></b>, el <b><span style="color: #cc0000;">llavero</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">cajita azul </span></b>que abrimos. Éste contiene un anillo y una <b><span style="color: #cc0000;">pequeña llave</span></b> que nos llevamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCNrAtXKii_803zLpPPUrLb7EYx2InXAvXQ-WOmFT1OmI6FwECX7dRSSvXXiUtoTGyr-x6yOhRbcoMhQIV7nHoddnlsSTUekajc6u0-CFmkvXocuzXOfBEUOC0f-tHprkRuN85baltqJP8ny0EucKligdx_kBVt7CpHQHAFT_Or0nJPa0MQIL6hFRv7pU/s500/45.roomsusan.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCNrAtXKii_803zLpPPUrLb7EYx2InXAvXQ-WOmFT1OmI6FwECX7dRSSvXXiUtoTGyr-x6yOhRbcoMhQIV7nHoddnlsSTUekajc6u0-CFmkvXocuzXOfBEUOC0f-tHprkRuN85baltqJP8ny0EucKligdx_kBVt7CpHQHAFT_Or0nJPa0MQIL6hFRv7pU/w400-h225/45.roomsusan.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Si en este punto hablamos con Susanne de nuevo, la pillaremos en otra mentira al decir que la llave pequeña se la encontró por ahí, sin embargo no hay confrontación al respecto. Examinamos la estantería de libros, los miramos uno a uno prestando especial atención al negro que es el <b><span style="color: #cc0000;">Diario de Susanne</span></b>. Pulsamos en la cerradura, dos veces, comprobando que la pequeña llave es la del Diario. Sin embargo al girarla el juego siempre dirá que no funciona. Este puzzle tiene truco, sí es la llave pero no la estamos empleando bien. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP4vdaASRwnVob_JdEBeR2ZQjDGTVk-Xup0S5Ldy50aSxcf8ojPLvnSdr5ewOwC7YZknQ3fMoH60F6RO5NyCDkNYCrnqd3HKcG4UM_QbUa0pmThEWRn2kHuWbzKvuWCGogGAcQBzZdkelpUPTP2ypC32YmxQp_zr5eZV956QfJyxbiP7wHnusadRXVlHs/s500/46.keydiari.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP4vdaASRwnVob_JdEBeR2ZQjDGTVk-Xup0S5Ldy50aSxcf8ojPLvnSdr5ewOwC7YZknQ3fMoH60F6RO5NyCDkNYCrnqd3HKcG4UM_QbUa0pmThEWRn2kHuWbzKvuWCGogGAcQBzZdkelpUPTP2ypC32YmxQp_zr5eZV956QfJyxbiP7wHnusadRXVlHs/w400-h225/46.keydiari.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hay que fijarse bien tanto en la cerradura como en la llave. Cuando tengamos la llave en pantalla pulsamos en ella y la <b>rotamos </b>de modo que la parte de atrás sea la que apunte a la cerradura. Ahora al introducirla y girarla sí se podrá abrir el Diario y leer todas las páginas pulsando en la entrada del 15 de Marzo. Iremos a preguntar por el novio tanto al Sr. Armstrong en el salón como a la Sra. Armstrong en el cuarto de la niña. El padre aporta un dato interesante sobre el vehículo que suele conducir el novio. </div><div><br /></div><div><b>Nodo Busca información sobre un 4x4 en el expediente</b></div><div>Buscamos la página que muestra la foto de la rodada el día del secuestro. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi5ml7czG_rygvY-q95Wt0SiGhnF8mln0Ial1LvH0-Sk-ITUhzIxEZTZemOGpogACqAmSxcFX74nk2PsSDvqk47ediHELB17oPLZOW7kcEubv0l_3gtHHPf2HKbLC6M52j-9xkQuWWMINy0989DOxjrmmcx1y8vR8i7_dmOTFWC2alRq__8H7gPbZWiyU/s500/47.rodadas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi5ml7czG_rygvY-q95Wt0SiGhnF8mln0Ial1LvH0-Sk-ITUhzIxEZTZemOGpogACqAmSxcFX74nk2PsSDvqk47ediHELB17oPLZOW7kcEubv0l_3gtHHPf2HKbLC6M52j-9xkQuWWMINy0989DOxjrmmcx1y8vR8i7_dmOTFWC2alRq__8H7gPbZWiyU/w400-h225/47.rodadas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Susanne, sus declaraciones no acaban de cuajar con lo que sabemos y cuenta en su propio Diario.</div><div><br /></div><div><b>Confrontación</b>. Nunca vi nada que me hiciese sospechar <b><span style="color: red;">/</span></b> San Valentín. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3AME5EBrfAw7Jik9QLOF9RdgIIxVnQJKmLl-cKy_gO-SxvBm9oS99ETZPU5th7HD4lXXJ_6ThZkAjgwYmpBVywbGem0dXKF1GitTb9q295jfR6OJBAaqFFZzjyEF-oupBY63j7TtaUSVvkbp05uLMyiHfJCecRDtqMCKVrtYSZh6w9GUiDLMP8iajlKo/s500/48.hechos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3AME5EBrfAw7Jik9QLOF9RdgIIxVnQJKmLl-cKy_gO-SxvBm9oS99ETZPU5th7HD4lXXJ_6ThZkAjgwYmpBVywbGem0dXKF1GitTb9q295jfR6OJBAaqFFZzjyEF-oupBY63j7TtaUSVvkbp05uLMyiHfJCecRDtqMCKVrtYSZh6w9GUiDLMP8iajlKo/w400-h225/48.hechos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Reconstruye los hechos</b></div><div>- El secuestrador coloca una escalera bajo la ventana de Daisy.</div><div>- El secuestrador entra por la entrada principal.</div><div>- El secuestrador sube por las escaleras.</div><div>- El secuestrador agarra a Daisy.</div><div>- El secuestrador se lleva a la pequeña por la escalera y desaparece. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIRCkCoLQKPoB3FENOQkirtDhPc8TWbrAjFidJ4E3HdiUOaP_nU4NdYtYYe9pejyWS0XAhpKkOSO8tPLDBp_Se4KtwuKp5rQcaktMCtIGdV7BcU8tGBxI8nNI3eNNHANckKfds0YQIORjAuYTMnQLtZDuwBQ2bibFaS4WiFpzyDtv6kuyQAMpgE_6Qj-Y/s500/49.puntomap.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIRCkCoLQKPoB3FENOQkirtDhPc8TWbrAjFidJ4E3HdiUOaP_nU4NdYtYYe9pejyWS0XAhpKkOSO8tPLDBp_Se4KtwuKp5rQcaktMCtIGdV7BcU8tGBxI8nNI3eNNHANckKfds0YQIORjAuYTMnQLtZDuwBQ2bibFaS4WiFpzyDtv6kuyQAMpgE_6Qj-Y/w400-h225/49.puntomap.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos de la casa, entramos en nuestro coche, abrimos la guantera y sacamos el mapa de la zona. Según las indicaciones de la niñera hay que establecer en el mapa la localización de la cabaña. Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón podemos desplazarnos por diversos puntos del mapa y verlo todo. Movemos el mapa para ver la esquina superior izquierda y la cabaña está en el recuadro I4, la seleccionamos e iremos a investigar allí. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">CABAÑA DEL BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div>Intentamos entrar en la cabaña, la puerta está cerrada y sin orden judicial tampoco podemos forzarla. Rodeamos la casa por el lado derecho, vemos una leñera, ahí examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">hacha</span></b>. Un poco más allá de la leñera, en la parte trasera de la casa, se ve un <b>árbol doble con forma de V</b>. Lo examinamos encontrando en su tronco un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(13/40)</b>. Seguimos rodeando la casa, en el otro lateral vemos una ventana con barrotes, a través de los cuales vislumbramos el peluche de Daisy. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ5kC2-hJv9orp-LzyZWqlyU5qgVF8rkstp0vrA1Y0GLXR4mBvLxXzK5Muay7ufFtBHzWCbbn2r40ayCR_qc0GNLxMo-3aShIJ4-MbdQh_efcTz7gJV3Nfy1rvgXPN3gxH-U0qML3_egK5xn6VW8K3H4noRCDalhn9lwPyjlJzGAz5WVtOkJBzAEpwPKs/s500/50.bigotearbol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ5kC2-hJv9orp-LzyZWqlyU5qgVF8rkstp0vrA1Y0GLXR4mBvLxXzK5Muay7ufFtBHzWCbbn2r40ayCR_qc0GNLxMo-3aShIJ4-MbdQh_efcTz7gJV3Nfy1rvgXPN3gxH-U0qML3_egK5xn6VW8K3H4noRCDalhn9lwPyjlJzGAz5WVtOkJBzAEpwPKs/w400-h225/50.bigotearbol.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCD_-FMvJB5PLexN5RVLhhOQq2psmvj11LCMK6iaan2QhNrZkiGooOIO4l60fH9AXN7y1HFCJpcug4RJ2tWGCi2gN3tcKiNct1GCaBZG1f6is2pqFh1NpPhhpk6xYVTVDf2WX3lsW6ZQ7RB6hgjUhdkyQoBvPJ5fkyV_US_VO4e_ccsuG9eRkJEfmEJGo/s500/51.finestra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCD_-FMvJB5PLexN5RVLhhOQq2psmvj11LCMK6iaan2QhNrZkiGooOIO4l60fH9AXN7y1HFCJpcug4RJ2tWGCi2gN3tcKiNct1GCaBZG1f6is2pqFh1NpPhhpk6xYVTVDf2WX3lsW6ZQ7RB6hgjUhdkyQoBvPJ5fkyV_US_VO4e_ccsuG9eRkJEfmEJGo/w400-h225/51.finestra.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sin embargo la inspectora no podrá verlo, alega que necesita subir a algo para tener mejor visibilidad del interior. Movemos el bidón azul bajo la ventana y subimos encima de éste. Pulsamos en la <b><span style="color: #cc0000;">cabeza de ciervo</span></b> disecada, una <b><span style="color: #cc0000;">botella</span></b> junto la pata de la cama del frente y el <b><span style="color: #cc0000;">peluche</span></b> de la estantería. Esto último nos dará el motivo que precisamos para allanar la cabaña, vamos a por el <b><span style="color: #cc0000;">hacha </span></b>que vimos en la leñera y con ella derribamos la puerta. Miramos la <b><span style="color: #cc0000;">mesa</span></b> ante la estufa y la propia <b><span style="color: #cc0000;">estufa</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw-PdKvdV3mC_Gh2S4lNL9kEcWDhtKHFp8vyP5U2sYSt68XEf6gxYq9F67dUv_dilmp1fqks4Kx7PvYGUKhT4-sgVbeYHRJ-akdhjo7rh53ZcXr6q-_EIkqHRRdaj9rxF6gro-6PoFUitcBTMKv-YZ6DAH-9VCNDIxZB_HnAnkyr31pF_aXGBFmesf5J0/s500/52.otrobigote.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw-PdKvdV3mC_Gh2S4lNL9kEcWDhtKHFp8vyP5U2sYSt68XEf6gxYq9F67dUv_dilmp1fqks4Kx7PvYGUKhT4-sgVbeYHRJ-akdhjo7rh53ZcXr6q-_EIkqHRRdaj9rxF6gro-6PoFUitcBTMKv-YZ6DAH-9VCNDIxZB_HnAnkyr31pF_aXGBFmesf5J0/w400-h225/52.otrobigote.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">caja</span></b> del suelo bajo la ventana derecha y las <b><span style="color: #cc0000;">herramientas</span></b> encima de la mesa de trabajo. Entramos al dormitorio, miramos de nuevo la <b><span style="color: #cc0000;">cabeza de ciervo</span></b>, la <b><span style="color: #cc0000;">botella de vino</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">cepillo</span></b> sobre la cajonera izquierda. A los pies de la cama bajo la ventana hallaremos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span> (14/40)</b>. Por último cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> gato de peluche</span></b> y regresamos al salón. Examinamos el suelo del rincón entre el sofá izquierdo y el armario, hay <b><span style="color: #cc0000;">marcas de arrastre</span></b>. Desplazamos el sofá hacia la derecha dejando a la vista una trampilla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibcdv3-Psi8Wp85FwAqrFNEwSFFiVFLMLXi8n5w63DHatYB6wGBRJsBqEoKvMN4DhYwRnKn8mNpCG1ieeGWZRBbYwxWk8bpx9asf3J0OUej7r87BUCKtGVWkkt1zsJ4fB3oaS1GYrfB7g6fAqbPalVSmjV2cSqyPBTOTzGgexfR38c9CV3YlczYvu6ffE/s500/53.diales.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibcdv3-Psi8Wp85FwAqrFNEwSFFiVFLMLXi8n5w63DHatYB6wGBRJsBqEoKvMN4DhYwRnKn8mNpCG1ieeGWZRBbYwxWk8bpx9asf3J0OUej7r87BUCKtGVWkkt1zsJ4fB3oaS1GYrfB7g6fAqbPalVSmjV2cSqyPBTOTzGgexfR38c9CV3YlczYvu6ffE/w400-h225/53.diales.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Levantamos la trampilla topando con la desagradable sorpresa que se trata de una trampa explosiva. O la desarmamos o no saldremos vivos de este lugar. Comenzamos por girar los diales de forma que se <b>toquen el de arriba con los de abajo dos puntos en la izquierda y un punto la derecha</b>. Sacamos la tapa de la bomba, ahora hemos de desactivar las dos partes de la componen. Examinamos el lado izquierdo, de los pistones que hay, pulsamos en el <b>2, 3 y 4</b>. Pasemos a continuación al lado derecho de la bomba. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJHHUH4EHwBrVq3mBrbqhE_PdBhd-YUDnPakJquEDGV1USCbErecZ1iVi5h7hrK4ZWW24qAvGqwG3P-n1nFCEyaMM3DqUV_CA58fST48jfkeQtChGCmpRY4vxy3kYJHphhWhehGkuBQ2gurRBdQpVCJSJSRYXfvMPNo7VzW0hifS2NDUeRAiD8-sA9Ka4/s500/54.pistones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJHHUH4EHwBrVq3mBrbqhE_PdBhd-YUDnPakJquEDGV1USCbErecZ1iVi5h7hrK4ZWW24qAvGqwG3P-n1nFCEyaMM3DqUV_CA58fST48jfkeQtChGCmpRY4vxy3kYJHphhWhehGkuBQ2gurRBdQpVCJSJSRYXfvMPNo7VzW0hifS2NDUeRAiD8-sA9Ka4/w400-h225/54.pistones.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En este caso hay que desconectar los cables correctos de las placas, lo cual no deja de ser relativamente sencillo ver que son los que tienen la diminuta luz roja encendida. Pero no se trata de simplemente tocar esos cables, <b>antes pulsamos en los botones rojos de la izquierda</b> dando la vuelta a cada placa, luego ya desconectar los cables de la derecha en el orden: <b>abajo, arriba, centro</b>. Podemos por fin abrir la trampilla sólo para que nuestros peores temores se hagan realidad, el cuerpo sin vida de Daisy. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1nquttjQssvfTVptxJMO8cSf3onDAZ4lYbGsDKC84oU7essLe7JS_EcaH_m-EaOJjp76p-1VRMJnIxaYTSMH-jFSIwWven8u5x3Q3QUk1di_sNKmhhHjgRHKzPdvUPk_qdPSPLXecjv3giXKdBwBDtt8xTYF38_Jcp3IGzHZ-8OiyEwGGXITAoAJe-3s/s500/55.plaques.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1nquttjQssvfTVptxJMO8cSf3onDAZ4lYbGsDKC84oU7essLe7JS_EcaH_m-EaOJjp76p-1VRMJnIxaYTSMH-jFSIwWven8u5x3Q3QUk1di_sNKmhhHjgRHKzPdvUPk_qdPSPLXecjv3giXKdBwBDtt8xTYF38_Jcp3IGzHZ-8OiyEwGGXITAoAJe-3s/w400-h225/55.plaques.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #990000;">MANSIÓN DE LOS ARMSTRONG</span></b></div><div><br /></div><div>La tarea que tenemos por delante es la más difícil que puede haber, comunicar a los padres la mala noticia. Entramos a la casa.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 4: EL ARMA HOMICIDA</span></b></div><div><br /></div><div>Llega el Dr. Constantine riñéndonos porque Joanna no está en condiciones de hablar tanto aún, además, tiene ciertos resultados del examen del cadáver de Ratchett que está seguro nos interesarán. De paso toca analizar el perfil de la policía. </div><div><br /></div><div><b>Joanna Locke</b>. Estadounidense <b><span style="color: red;">/</span></b> 32 <b><span style="color: red;">/ </span></b>Inspectora de policía </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdZ8xnLP3shjVNFUztVfsDNQWqGp4UVlq2sOzZJb7UhqCE-66pIOK1RFnRrbn4ivuekjUDLqDxnkJyTvzUBw9vqs-scZhm3sTTAFqB3vw6Ph12RrsznRYIUfevssHyczKhoQTWffkDKj6M89hbExSGmdPcwTjBgaJYUKOfMyi7Zu9GrNe04VbaToJ_Dp4/s500/56.navajazos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdZ8xnLP3shjVNFUztVfsDNQWqGp4UVlq2sOzZJb7UhqCE-66pIOK1RFnRrbn4ivuekjUDLqDxnkJyTvzUBw9vqs-scZhm3sTTAFqB3vw6Ph12RrsznRYIUfevssHyczKhoQTWffkDKj6M89hbExSGmdPcwTjBgaJYUKOfMyi7Zu9GrNe04VbaToJ_Dp4/w400-h225/56.navajazos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Constantine, en su examen determina la hora aproximada de la muerte, tiene un total de 12 puñaladas, algunas superficiales y otras profundas, la mayoría diestras menos una que fue infringida por alguien zurdo. Queda claro que <b>tratamos con múltiples asesinos</b>. Para saber cómo proceder a continuación Poirot se marca dos tareas: averiguar quién fuma cigarrillos electrónicos y quién es diestro-zurdo. Sobre lo de fumar escogemos las opciones:</div><div><br /></div><div>- Preguntar a los pasajeros si fuman<b><span style="color: red;"> / </span></b>Recordar a quién he visto fumando <b><span style="color: red;">/</span></b> Preguntar a alguien que fuma mucho si conoce a alguien que fume cigarrillos electrónicos.</div><div><br /></div><div>Nos quedamos el diagrama de lesiones del Dr. Constantine y pasamos al mapa mental.</div><div><br /></div><div><b>Nodo ¿Quién fuma?</b></div><div>Si tenemos alguna duda al respecto se puede volver a escuchar conversaciones pasadas con Q. De los mostrados todos fuman menos la Sra. Hubbard. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh03xFJoNYvqLnnzUYPfBupERzDLCb1gYJzrfiYFKa1GxhHUMByfpqer0S3hwx0KEaOo7ayICtbE8h0UlIvj6oKPA4Nz-wcluO_vGfa_-XIJFimDg1R7JTv0O64HthlRmtlu-O3dmfiREBw02VyWiVLbzW1-BlRlqLXoQ-rynKhPoZcTUCYzDKnC4mbaPM/s500/57.lockeyratchett.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh03xFJoNYvqLnnzUYPfBupERzDLCb1gYJzrfiYFKa1GxhHUMByfpqer0S3hwx0KEaOo7ayICtbE8h0UlIvj6oKPA4Nz-wcluO_vGfa_-XIJFimDg1R7JTv0O64HthlRmtlu-O3dmfiREBw02VyWiVLbzW1-BlRlqLXoQ-rynKhPoZcTUCYzDKnC4mbaPM/w400-h225/57.lockeyratchett.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo La Srta. Locke y Ratchett</b></div><div>- “Foto del peluche rota en la papelera de Ratchett” con “Foto de Daisy en el maletín de Locke”.</div><div>- “Locke es inspectora de policía” con “Es probable que Ratchett estuviera involucrado en asuntos turbios”.</div><div>- “Locke se escondió de Ratchett” con “Locke estaba espiando a Ratchett en el andén”.</div><div><br /></div><div>Salimos al pasillo, llamamos a la puerta 106 del compartimento del capitán Arbuthnot pero se niega a abrirnos. Pues si que vamos bien en lo de interrogar al personal. Continuamos hasta el vagón-salón, al menos aquí hay gente con la que poder interactuar lo cual hace plantear a Poirot un par de cuestiones.</div><div><br /></div><div><b>¿Cómo saber quienes son zurdos?</b> Pedirle al Sr. Faucher (el camarero) que se fije en las manos de los pasajeros<b><span style="color: red;"> /</span></b> Pedirle a cada uno que escriba algo<b><span style="color: red;"> /</span></b> Debo recordar si las personas a las que ya he observado usaron la mano derecha o izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy_Y0cU-5Ym1GdVADLDYd_x3JyaZXDsiBxbprnTlNmfDeDjnFL-ZZ2htxn4HuH1sazRubxt0v4AzpKBzU1pQwkdCSLCgYJRHDLxChDD59EsfVY9gbWps2vb6wEO43cm6XIet2b1EmdvUA2OAmxTJZDDsl9SkaednWhfOUweeWjz9TMxFadcyEuYzFRx5c/s500/58.mary_greta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy_Y0cU-5Ym1GdVADLDYd_x3JyaZXDsiBxbprnTlNmfDeDjnFL-ZZ2htxn4HuH1sazRubxt0v4AzpKBzU1pQwkdCSLCgYJRHDLxChDD59EsfVY9gbWps2vb6wEO43cm6XIet2b1EmdvUA2OAmxTJZDDsl9SkaednWhfOUweeWjz9TMxFadcyEuYzFRx5c/w400-h225/58.mary_greta.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Comenzamos por Mary Debenham dejando lo de que escriba algo para lo último. Es diestra. Seguimos con Greta sentada al fondo, tras hacerle una pregunta procedemos a analizar su perfil y después sabremos que <b>no fuma y es diestra</b>.</div><div><br /></div><div><b>Greta Ohlsson</b>. Sueca <b><span style="color: red;">/</span></b> 46<b><span style="color: red;"> /</span></b> Enfermera</div><div><br /></div><div><b>Nodo Una contradicción </b></div><div>- “Según Ohlsso, Debenham durmió toda la noches del tirón” con “Debenham vio a la mujer del kimono en el pasillo a las 5:00”. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoJzyajCaJReyCCkBZgNi9lX_alHNIq4OhK9fy8Pm51KbN0CkEbYujQuIWimY81rajbIvKwbQI26B2IgmQbwFJqu3_NRccFAyM5JMVo1iRYlGy6ESGBTAVeIEN2leJSTtgxBB7U-2HRExoK8MzXqiQpGQL79IOU6vR3sddjsfTn90T2Q9XmrI23t3VgBA/s500/59.bigotebar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoJzyajCaJReyCCkBZgNi9lX_alHNIq4OhK9fy8Pm51KbN0CkEbYujQuIWimY81rajbIvKwbQI26B2IgmQbwFJqu3_NRccFAyM5JMVo1iRYlGy6ESGBTAVeIEN2leJSTtgxBB7U-2HRExoK8MzXqiQpGQL79IOU6vR3sddjsfTn90T2Q9XmrI23t3VgBA/w400-h225/59.bigotebar.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pasamos al vagón-bar, nos fijamos en Hildegarde escribiendo con la <b>mano derecha</b>. Miramos también la mesa ocupada por el italiano y otro tipo, ambos agarran las tazas <b>con la derecha</b>. Hablamos con el camarero, sí <b>fuma y es diestro</b>. En el pequeño pasillo tras el bar entramos por la puerta al almacén en donde hallamos un<b><span style="color: #2b00fe;"> Bigote de Oro</span></b> <b>(15/40)</b> en una estantería de la izquierda. Continuamos al vagón restaurante, en la silla de la mesa del lado derecha tras Bouc encontramos otro <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(16/40)</b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2KcgU6VKVa4O10aBDErf1ZztXlzyV8b07H2QLGPQ8p9Diu67FkUIFCrJk7VJU3l2dN_t4NutpitUuGTXFur7jnY92rQdDhYaI5lVxTgDn-Lu_tX_n8RxZp4ey_ojUG2bo9kPiHDQRhkuhdVDW0PsM40YwMqIERglTo0KJ93JsZCD9uHQm_8LL8CiCVhM/s500/60.bigotebouc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2KcgU6VKVa4O10aBDErf1ZztXlzyV8b07H2QLGPQ8p9Diu67FkUIFCrJk7VJU3l2dN_t4NutpitUuGTXFur7jnY92rQdDhYaI5lVxTgDn-Lu_tX_n8RxZp4ey_ojUG2bo9kPiHDQRhkuhdVDW0PsM40YwMqIERglTo0KJ93JsZCD9uHQm_8LL8CiCVhM/w400-h225/60.bigotebouc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Bouc fijándonos con qué mano sostiene la taza, es <b>diestro</b>. Entramos en la cocina, Hotaru no se encuentra bien, dirá no poder responder a nada hasta que le preparemos un remedio para su dolencia. De paso analizamos su perfil.</div><div><br /></div><div><b>Hotaru Mori</b>. Japonés <b><span style="color: red;">/</span></b> 55<b><span style="color: red;"> /</span></b> Chef</div><div><br /></div><div>En la puerta de la nevera está la <b><span style="color: #cc0000;">receta</span></b> de dicho remedio con la lista de ingredientes. De los estantes a la derecha de la nevera cogemos <b><span style="color: #cc0000;">hojas de menta</span></b>. En el mostrador largo que da al pasillo hay un cuenco de fruta, de ahí nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">limón</span></b>. Abrimos el refrigerador de botellas cogiendo una <b><span style="color: #cc0000;">botella de agua con gas</span></b> y de los estantes a la izquierda del refrigerador cogemos<b><span style="color: #cc0000;"> jengibre</span></b>. En el mostrador de los fogones hay un exprimidor, lo examinamos y en el zoom usamos el limón. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOt67zQSj2yvU5977B1-JuKclzK_HCITC-jTXyfQgvEin-rYqP22wldcZ8ZgXA_Xnc9W-kv4YAEB79M4wjz9gGDqln83H_V93xe9t1afXrxu01sNf1SvPxcofqb-6kZoDT5L2Flk09wkYfycKUmb_AvJZ7AWYvx2WUo6POGPfldIi83AZW2VQmoeCP6kU/s500/61.exprimidor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOt67zQSj2yvU5977B1-JuKclzK_HCITC-jTXyfQgvEin-rYqP22wldcZ8ZgXA_Xnc9W-kv4YAEB79M4wjz9gGDqln83H_V93xe9t1afXrxu01sNf1SvPxcofqb-6kZoDT5L2Flk09wkYfycKUmb_AvJZ7AWYvx2WUo6POGPfldIi83AZW2VQmoeCP6kU/w400-h225/61.exprimidor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para poder exprimirlo hay que girarlo hacia un lado y otro hasta logra zumo. Teniendo ya todo vamos al bar a pedir al camarero que prepare el remedio. Mientras lo hace querrá saber un par de cosas de la receta, le responderemos con: <b>medio limón y sí al jengibre</b>. Regresamos a la cocina a entregar el remedio al chef. El hombre se lo toma aunque advierte que aún tardará un rato en hacerle efecto. Haremos pasar el tiempo yendo en busca de Freja que está en el vagón de equipajes, la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b> de ese vagón la tiene el camarero. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqIpzjRvxeIsRRHqF7YzaNy56HYON1rg8k1Nqf6vJqEFBwl3T7KaXeUfLfneFW9DwDwainHJpdS2zyPcILw95zeOhv2LbPRxAulbMtzxaPwXA2EIioq2np469ZQHdoNPCgii57OKWNIJFXSb5PGzbwV6E_IRCh676ui77JVrOIuKRLFmRjDubV2VQAsTg/s500/62.bigotelounge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqIpzjRvxeIsRRHqF7YzaNy56HYON1rg8k1Nqf6vJqEFBwl3T7KaXeUfLfneFW9DwDwainHJpdS2zyPcILw95zeOhv2LbPRxAulbMtzxaPwXA2EIioq2np469ZQHdoNPCgii57OKWNIJFXSb5PGzbwV6E_IRCh676ui77JVrOIuKRLFmRjDubV2VQAsTg/w400-h225/62.bigotelounge.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nos dirigimos al vagón de equipajes que se encuentra más allá de la cocina. Nada más entrar allí examinamos la mesa en donde marcamos la <b><span style="color: #cc0000;">baraja </span></b>de cartas y todas las <b><span style="color: #cc0000;">botellas</span></b>. Sobre el baúl negro a medio vagón hay una caja de madera, en su interior encontramos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(17/40)</b>. Hablamos con Freja, está contrariada porque no haya la manera de cambiar sus caja de ingredientes de un lado al otro sin estropearlos.</div><div><br /></div><div>En serio, el nivel de puzzles de este juego es patético. Se trata de poner la pila de 4 cajas en el espacio libre de la derecha pero sin poner una caja de mayor tamaño encima de una más pequeña y usando la caja gris del centro como ayuda. Enumeramos los espacios disponibles, o sea 3 y realizamos los siguientes movimientos teniendo en cuenta que el primer número es la caja a coger y el segundo número la posición en la que la colocamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIoh0xIT6FPuEieV8WYBdM3e2hOepBtA1UNl3uFXEhu7qDuhq9CZWxuiv34vd3UUJ40Fc-eqgR6gpVsPXDqE3PphVraA-6GSSsfOCNd4zQaoFFZvm3T5O9jflMxE8kifNXq22_wcdwC-ZNi7PblDfAD8GJRgaOs2CdXcrUDqICN3lIuQPZnY9f_5UpuW8/s500/63.boxes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIoh0xIT6FPuEieV8WYBdM3e2hOepBtA1UNl3uFXEhu7qDuhq9CZWxuiv34vd3UUJ40Fc-eqgR6gpVsPXDqE3PphVraA-6GSSsfOCNd4zQaoFFZvm3T5O9jflMxE8kifNXq22_wcdwC-ZNi7PblDfAD8GJRgaOs2CdXcrUDqICN3lIuQPZnY9f_5UpuW8/w400-h225/63.boxes.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>1-3<b><span style="color: red;"> / </span></b>1-2<b><span style="color: red;"> / </span></b>3-2<b><span style="color: red;"> /</span></b> 1-3<b><span style="color: red;"> /</span></b> 2-3<b><span style="color: red;"> /</span></b> 2-1 <b><span style="color: red;">/</span></b> 3-1<b><span style="color: red;"> /</span></b> 3-2 <b><span style="color: red;">/</span></b> 1-3 <b><span style="color: red;">/</span></b> 1-2 <b><span style="color: red;">/</span></b> 3-2<b><span style="color: red;"> /</span></b> 1-3 <b><span style="color: red;">/</span></b> 2-3 <b><span style="color: red;">/ </span></b>2-1 <b><span style="color: red;">/</span></b> 3-1<b><span style="color: red;"> / </span></b>2-3 <b><span style="color: red;">/</span></b> 1-2 <b><span style="color: red;">/ </span></b>1-3 <b><span style="color: red;">/</span></b> 2-3</div><div><br /></div><div>Interrogamos a Freja, algo de lo que dice no nos convence.</div><div><br /></div><div><b>Confrontación</b>. Y cada uno se fue a su cama a dormir <b><span style="color: red;">/</span></b> Baraja de cartas<b><span style="color: red;"> / </span></b>Botellas vacías <b><span style="color: red;">/ </span></b>Dolor de cabeza del chef.</div><div><br /></div><div>Por otra parte sabremos que <b>no fuma y es diestra</b>. Vamos al vagón restaurante a hablar con el camarero y devolverle la llave. Ya de paso informa que todos los pasajeros a los que observó son diestros menos la princesa rusa a la que no ha tenido la oportunidad de ver. Vamos a la cocina, Hotaru ya se ha recuperado, hablamos con él. <b>Fuma, es diestro </b>y casualmente sabe quién consume cigarrillos electrónicos: el capitán Arbuthnot. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgarLSTMUyEwaRQpZckjwbANFHPqOqmDiRjo9Tohvccqx5rAhud_-p3wlQdgh0ZQFdGnyG4-vH8S7bbBUj5_jYYc9Q-JKREC87pyoE-mSWPdiY42o33wFti6lwPQEVpM5nlT14I1KwWeUTHSijsR9n_y8loJph1QgJN7lHixaYSAELegnvdCCEfBgx6f18/s500/64.hotaruchef.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgarLSTMUyEwaRQpZckjwbANFHPqOqmDiRjo9Tohvccqx5rAhud_-p3wlQdgh0ZQFdGnyG4-vH8S7bbBUj5_jYYc9Q-JKREC87pyoE-mSWPdiY42o33wFti6lwPQEVpM5nlT14I1KwWeUTHSijsR9n_y8loJph1QgJN7lHixaYSAELegnvdCCEfBgx6f18/w400-h225/64.hotaruchef.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Vigila las manos dominantes y Nodo La mano dominante de los pasajeros del bar</b></div><div>Todos son diestros.</div><div><br /></div><div>Vamos al vagón de segunda clase, llamamos a la puerta del compartimento 104 en donde está Greta. Hablamos con ella. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi4Q0m-LT9PmlKYBZIiPcWAvNLiMi0Oe4afQ3b0POSIV6gMY5PtGzm3-g5IBGEb0GnaE_byT708QTVFQxY_89XXMzCqZYlwekGdGkhx081nRBQArenS9GoB-Ul7uTa3wuuJ64q8s9ztV9uAUK_nWYBbyTTfdASFhwdGE31GQ2WvrKdyqvpTAmZHHskWkM/s500/65.lasueca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi4Q0m-LT9PmlKYBZIiPcWAvNLiMi0Oe4afQ3b0POSIV6gMY5PtGzm3-g5IBGEb0GnaE_byT708QTVFQxY_89XXMzCqZYlwekGdGkhx081nRBQArenS9GoB-Ul7uTa3wuuJ64q8s9ztV9uAUK_nWYBbyTTfdASFhwdGE31GQ2WvrKdyqvpTAmZHHskWkM/w400-h225/65.lasueca.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Confrontación</b>. Si Fräulein Debenham se hubiera levantado de la cama la habría oído <b><span style="color: red;">/</span></b> Debenham se despertó a las 5:00.</div><div><br /></div><div>Ahora llamamos a la puerta 106 del capitán. Nos sorprende su vehemente defensa de la Sra. Debenham pese a asegurar que apenas la conoce. Admite que <b>fuma cigarrillos electrónicos</b> e ignora cómo fue a parar uno de sus botellines al compartimento de Ratchett. Sabremos también que es <b>diestro</b>. </div><div><br /></div><div><b>Nodo Conclusión del líquido del cigarrillo electrónico</b></div><div>- “MacQueen confirmó que el capitán estuvo hablando con él hasta la 1:45” con “El asesinato se produjo entre medianoche y la 1:45”.</div><div>- “En la escena del crimen había un cartucho de líquido de cigarrillo electrónico” con “El capitán es la única persona del tren que fuma cigarrillos electrónicos”.</div><div>- “El líquido de cigarrillo electrónico pertenece al capitán” con “El capitán tiene coartada para el momento del crimen”. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgShWe0f0YglTV73bp1ynspjMhoLjYoBderARbbK6uQYZ9IC0GeuZrPavgQtgIXvunz018WNc9Y9zr3usGjqUdafQkwqkND2F5vTQtmCDtSv_cjmXBNA-VKxQcJfPU3YxVZqCUt8ahBFlu7avaNDTaVg6E3bXs_MppNJiLs_OfoTH12Ioh3uF7bHIeJ3UA/s500/66.coartadas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgShWe0f0YglTV73bp1ynspjMhoLjYoBderARbbK6uQYZ9IC0GeuZrPavgQtgIXvunz018WNc9Y9zr3usGjqUdafQkwqkND2F5vTQtmCDtSv_cjmXBNA-VKxQcJfPU3YxVZqCUt8ahBFlu7avaNDTaVg6E3bXs_MppNJiLs_OfoTH12Ioh3uF7bHIeJ3UA/w400-h225/66.coartadas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Coartadas</b></div><div>MacQueen – Capitán</div><div>Debenham – Greta</div><div>Michael – Hubbard</div><div>Freja – Mori y Jean</div><div><br /></div><div>Iremos al vagón restaurante a poner al corriente a Bouc. Mientras estamos en ello aparece Michael anunciando que la Sra. Hubbard ha encontrado el arma homicida en su compartimento y está muy alterada. Nos levantamos y dirigimos al compartimento 204 de primera clase. Allí examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">bolso</span></b> de la mesa, lo abrimos y pulsamos en el <b><span style="color: #cc0000;">cuchillo</span></b> tras lo cual hablamos con Bouc. A continuación iremos a primera clase, al compartimento 105 en donde consultaremos con el Dr. Constantine que efectivamente sea el arma del asesinato. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL1I4wgY_9VryI8IEaoFLhbPyG5spu7CeBhUsoR8TdnILlcpVvXs4PSAw_k5x52sXkD1ZbACsDK9TCuWATjOqVIngk5gPi1Ejw1071EhnfNtDV5hc2LSvvRnNU1R6QnDJ8P5MHp_lWfh52QUL3nPgoz4VKVcQcXfDjJuU_qx7LDPJ7lbcxsXiAg1-CRig/s500/67.bloodknife.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL1I4wgY_9VryI8IEaoFLhbPyG5spu7CeBhUsoR8TdnILlcpVvXs4PSAw_k5x52sXkD1ZbACsDK9TCuWATjOqVIngk5gPi1Ejw1071EhnfNtDV5hc2LSvvRnNU1R6QnDJ8P5MHp_lWfh52QUL3nPgoz4VKVcQcXfDjJuU_qx7LDPJ7lbcxsXiAg1-CRig/w400-h225/67.bloodknife.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para establecer que, efectivamente se trate de la misma arma, hay que realizar una comparación con la anchura y profundidad de las heridas. La tarea recaerá en nosotros. Según la herida seleccionada en verde variaremos ambos datos y confirmaremos. En caso de ser correcto nos lo dirán y el destello será azul pasando a la siguiente, mientras que si fallamos, como en situaciones anteriores el destello será rojo teniendo que volver a probar. Las mediciones correctas de las 4 que piden son: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl33JJJasPi49ugF4qMBPRfM2wYRZsi20qc72xj9hqUDaWWfZgEo3dMMJIUqEMzqqXEypbqUliMEiRjrGNzlq8asNWvKSlOvZsFOZvti6UFoMUrHbd0VrCwVlM633y5OQToAPhJS3b0AMZeCWnclzVBjQyitcS5sd_bMgZGNTT7heF4B8PH_D2MrhXi98/s500/68.armahomic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl33JJJasPi49ugF4qMBPRfM2wYRZsi20qc72xj9hqUDaWWfZgEo3dMMJIUqEMzqqXEypbqUliMEiRjrGNzlq8asNWvKSlOvZsFOZvti6UFoMUrHbd0VrCwVlM633y5OQToAPhJS3b0AMZeCWnclzVBjQyitcS5sd_bMgZGNTT7heF4B8PH_D2MrhXi98/w400-h225/68.armahomic.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>9-12 <b><span style="color: red;">/</span></b> 8-11<b><span style="color: red;"> /</span></b> 7-9<b><span style="color: red;"> /</span></b> 4-4</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 5: LA INVESTIGACIÓN DEL SECUESTRO</span></b></div><div><br /></div><div>Tras despertar, Locke prosigue su relato. Dos días han pasado desde que comunicó a los Armstrong la triste noticia y regresamos a la casa. Al bajar del coche, miramos el parterre de plantas al lado del vehículo encontrando un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(18/40)</b>. Llamamos a la puerta, nos recibe la niñera diciendo que el coronel está en el piso superior. Subimos la escalera, entramos al dormitorio de Daisy, el hombre está devastado porque su esposa y su hijo nonato han fallecido. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGEGM-EWXFFlOBOJF4mV4KeL8X7-sVEluuOFBbl4ejGjwYKKa61SeiID3zyEU9G-e_dqZlQ9bXImNAtCLLmYSTORi5sjsu9ZATRNnClEomgUA1boRiLuFrSF3eImLeuIzi7e7ikZ-eBpUirsDJtcfiKRTuXlXk-ef84VJzlU9KSLWx6hTXbKXMqC7WwAs/s500/69.bigoteflores.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGEGM-EWXFFlOBOJF4mV4KeL8X7-sVEluuOFBbl4ejGjwYKKa61SeiID3zyEU9G-e_dqZlQ9bXImNAtCLLmYSTORi5sjsu9ZATRNnClEomgUA1boRiLuFrSF3eImLeuIzi7e7ikZ-eBpUirsDJtcfiKRTuXlXk-ef84VJzlU9KSLWx6hTXbKXMqC7WwAs/w400-h225/69.bigoteflores.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Abandonamos la casa, al entrar al coche recibimos un aviso por radio de que alguien está merodeando la cabaña del bosque.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">LA CABAÑA DEL BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div>Vemos una camioneta aparcada pero ahora mismo aparte de mirarla el juego no deja hacer acción alguna. Nos acercamos al porche, examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">cinta policial</span></b> rota y las <b><span style="color: #cc0000;">pisadas</span></b> ante la puerta que claramente indican la salida de alguien del interior. Entramos a la cabaña, examinamos todos los <b><span style="color: #cc0000;">puntos enumerados </span></b>de pruebas policiales notando que las pisadas se pararon en el hueco del suelo donde se halló a la niña. Dentro de la caja de cartón abierta ante el armario localizamos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(19/40)</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNl5JDv1t-HSdXn_D-8rFCprlF1AqzCWMEAPMoEAGgv0e-1qiCOv1d8ynidCqnloZPg76rCWsTYcVXoFTgR4TLIGc91iLk-vI020tFoqu6X10gSzQg_RpWh_9Wvi7ZQRFo9Bfeacgu_vqdrkhVKfJcHITc9YD3jx9sGXHVMNmb7CMkBOXuu382alPWm_A/s500/70.bigotecabanya.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNl5JDv1t-HSdXn_D-8rFCprlF1AqzCWMEAPMoEAGgv0e-1qiCOv1d8ynidCqnloZPg76rCWsTYcVXoFTgR4TLIGc91iLk-vI020tFoqu6X10gSzQg_RpWh_9Wvi7ZQRFo9Bfeacgu_vqdrkhVKfJcHITc9YD3jx9sGXHVMNmb7CMkBOXuu382alPWm_A/w400-h225/70.bigotecabanya.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos al dormitorio, miramos las <b><span style="color: #cc0000;">etiquetas y</span></b> hacemos zoom en la cabeza del ciervo disecado recordando la <b><span style="color: #cc0000;">fecha de la placa 3-8-92</span></b>. Salimos de la cabaña y seguimos el rastro de las pisadas hacia el lateral donde está la ventana de los barrotes. Desde ahí andamos hacia el cúmulo de rocas del frente, a simple vista no se ve pero hay un sendero entre ellas. Topamos con el hombre responsable del allanamiento quien dice ser periodista llamado Michael Clark poniendo todo tipo de excusas por su presencia en el lugar del crimen. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ66Px3jU6Nabe6jWeth1_4fIdpeHk4SH2hXmfi7OD0D7XtFWQBA5TY5WCyCpgdmF2dCTig2jkfIUhKfD-1t5a3OAr8AllBdtRpBpWlHaRMQl_fRbNPqHy0T3E4IB4Ekn82ThGH2qz4MIVj-jEJu_WCE_mO-669Jh1WJoThKTKDFCUQO0GqKkTmTrQrP0/s500/71.senderonoview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ66Px3jU6Nabe6jWeth1_4fIdpeHk4SH2hXmfi7OD0D7XtFWQBA5TY5WCyCpgdmF2dCTig2jkfIUhKfD-1t5a3OAr8AllBdtRpBpWlHaRMQl_fRbNPqHy0T3E4IB4Ekn82ThGH2qz4MIVj-jEJu_WCE_mO-669Jh1WJoThKTKDFCUQO0GqKkTmTrQrP0/w400-h225/71.senderonoview.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Alega haber descubierto la entrada a un búnker y nos la muestra. Joanna no se fía un pelo, lo deja esposado dentro del coche e iremos a registrar la camioneta del periodista. Examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">identificación</span></b> junto a la palanca de cambios, la giramos viendo el número de <b><span style="color: #cc0000;">teléfono del Boston News</span></b>. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cámara de fotos </span></b>del asiento del acompañante, le damos la vuelta, presionamos el botón de encendido y pasamos las fotos por la flecha derecha inferior. Son imágenes de la familia Armstrong, en una de ellas <b>sale Daisy antes del secuestro</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiffjqzH7ZFI03RiV_vQz9hpglBV6bRInfrI1nvl5yCJpET_n9BSnomNY1JKPbf5ULVjgQ8RNUuaECvVywm9_vdOyjtGBw2UlRGoCzoyp8poUV8eXePA9fIKDZRH1OLpAOO21FKUoyaelkH9pFN7Cgw6J9oHUki1IKCgTsXqS-iT5tAQifnJSwi0Pxbjks/s500/72.camaraclark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiffjqzH7ZFI03RiV_vQz9hpglBV6bRInfrI1nvl5yCJpET_n9BSnomNY1JKPbf5ULVjgQ8RNUuaECvVywm9_vdOyjtGBw2UlRGoCzoyp8poUV8eXePA9fIKDZRH1OLpAOO21FKUoyaelkH9pFN7Cgw6J9oHUki1IKCgTsXqS-iT5tAQifnJSwi0Pxbjks/w400-h225/72.camaraclark.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Intentamos abrir la guantera, está cerrada con llave. Levantamos la vista, bajamos el parasol del conductor, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">pequeña llave</span></b> con la que abriremos la guantera. Sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">documento</span></b> de propiedad de la camioneta, no está a nombre de Clark, nos fijamos en la fecha, nos quedamos el papel. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cartera</span></b>, la abrimos. De ahí sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">licencia de conducir</span></b> que nos quedamos y una <b>tarjeta del Museo de Chicago</b> que no revierte importancia. Giramos la vista al suelo de los asientos traseros y examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">teleobjetivo</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEcJ-OvExmvqpP_-oDuvPnOzMm1sX1fCKCN9u3mTv_OeW6FozKxr5UjToii2UutByjekJNLS9qPZwkumkAHX7B0rimY4z3xCebBbNUUPLXxtqiWDZnQeqkMFOpkd07FcxnKKkGpiJTN9iOvLK-inDWN83CuvvnTibP-ZP7KMybnIvA4n7PvarF6ADjtbo/s500/73.callboston.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEcJ-OvExmvqpP_-oDuvPnOzMm1sX1fCKCN9u3mTv_OeW6FozKxr5UjToii2UutByjekJNLS9qPZwkumkAHX7B0rimY4z3xCebBbNUUPLXxtqiWDZnQeqkMFOpkd07FcxnKKkGpiJTN9iOvLK-inDWN83CuvvnTibP-ZP7KMybnIvA4n7PvarF6ADjtbo/w400-h225/73.callboston.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos del vehículo y llamamos a la redactora del Boston News, el número no sale entero, hemos de poner las 4 últimas cifras que pueden consultarse en la parte de atrás de la identificación del Clark: <b>3487</b>. Acto seguido, iremos al sendero de las rocas que conducen a la entrada del búnker. Pulsamos en el candado, se requiere combinación. Es muy sencilla de averiguar, el dibujo del ciervo ya lo dice todo, es la fecha de la cabeza disecada de la cabaña: <b>3892</b>. La introducimos, pulsamos en el botón rojo, giramos la rueda y bajamos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxe5E00XyfYbICNhR0uK0DZbRCGfHv_DzfL0IFEFalknmBaxDY3Q927Ecal8dR1TdHH2YJn8o6FOmplGk16837r7FY2WayR5gQJRLUfLx_hJjPXLCRnjIUWHxqtqjcGMfgWvhi-tpIgbekNZ5c86OfF3n4hzfG1938MKl7Jr-enNtcuAi1LjW_BzvkVRg/s500/74.bunker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxe5E00XyfYbICNhR0uK0DZbRCGfHv_DzfL0IFEFalknmBaxDY3Q927Ecal8dR1TdHH2YJn8o6FOmplGk16837r7FY2WayR5gQJRLUfLx_hJjPXLCRnjIUWHxqtqjcGMfgWvhi-tpIgbekNZ5c86OfF3n4hzfG1938MKl7Jr-enNtcuAi1LjW_BzvkVRg/w400-h225/74.bunker.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Lo primero que vemos es un <b><span style="color: #cc0000;">bidón rojo de gasolina</span></b> en el suelo. En las paredes se aprecian cajetines eléctricos y paneles con 3 interruptores. Nos acercamos a la larga mesa de trabajo, miramos el<b><span style="color: #cc0000;"> plano azul</span></b>, aquí construyeron la bomba. En el suelo en la esquina izquierda de la mesa hay un<b><span style="color: #2b00fe;"> Bigote de Oro</span></b> <b>(20/40)</b>. En el lado derecho hay una habitación con una puerta reforzada, bajamos la palanca del cajetín a su lado pero no hay corriente. Esa será nuestra siguiente tarea, restablecer la electricidad. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGvDpUQwveNG48zAxA9WwlNx4OgV-ExSCr3xsgcNkQZQH1AXP9ozhiZS5zKodlex0yP4Zr1Lbx0Dejbi44jgg9kvZQqCy5ajj_64ksd8j-4rqnF0F0_Xsv4N4AsQ0m6-pKS_t3Ys3E6e9TiqyZWx3naFmkJmMBPBS6acfEfYX68Qae6Pr8HfQ7irSf11Q/s500/75.acorazada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGvDpUQwveNG48zAxA9WwlNx4OgV-ExSCr3xsgcNkQZQH1AXP9ozhiZS5zKodlex0yP4Zr1Lbx0Dejbi44jgg9kvZQqCy5ajj_64ksd8j-4rqnF0F0_Xsv4N4AsQ0m6-pKS_t3Ys3E6e9TiqyZWx3naFmkJmMBPBS6acfEfYX68Qae6Pr8HfQ7irSf11Q/w400-h225/75.acorazada.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aquí entran en juego los cajetines y paneles. Lo primero será observar los 3 cables que salen del cajetín de la palanca y seguirlos con la linterna a la otra habitación. Cada uno está conectado a un panel de 3 interruptores. Para saber realmente cuál cable va al interruptor en dos de los casos, es necesario abrir los cajetines eléctricos y seguir dicho cable entre la maraña desordenada. En cualquier caso para no alargarme en la explicación, <b>debemos encender sólo la luz izquierda de cada panel de interruptores</b>.</div><div><br /></div><div>Luego al accionar la palanca junto la puerta reforzada se enciende la bombilla volviendo la electricidad. Abrimos la puerta acorazada y entramos. Miramos el <b><span style="color: #cc0000;">calendario</span></b> de la pared, tiene marcado el día del secuestro de Daisy. Examinamos la caja fuerte, para abrirla hay que usar el método que utilizamos con la del compartimento del tren de Ratchett. Pero hay un problema, el sonido que hace el fluorescente interfiere en poder diferenciar los números correctos. Resolvemos el asunto desconectando la palanca del interruptor de la puerta acorazada. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHFLzjmgrE4WP7nXvJ6gk8sLpV71ex6RVV4WlVzTQMbMbwe9pI_SURzp7QAPm392wb3HeL4QxdREgkVQXG_VsGEXwyPd1FfZtWn5ms8sKL-ekKyZTUTvREpZqduNCwIQi29kZSFkVETmq8tI_9KDT3-nML7VdpDGZvukj1lPbCIZEpX5g-2ULBK1ARIh0/s500/76.contebox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHFLzjmgrE4WP7nXvJ6gk8sLpV71ex6RVV4WlVzTQMbMbwe9pI_SURzp7QAPm392wb3HeL4QxdREgkVQXG_VsGEXwyPd1FfZtWn5ms8sKL-ekKyZTUTvREpZqduNCwIQi29kZSFkVETmq8tI_9KDT3-nML7VdpDGZvukj1lPbCIZEpX5g-2ULBK1ARIh0/w400-h225/76.contebox.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De nuevo ante la caja fuerte, <b>giraremos el dial una vez hacia la izquierda y otra a la derecha lentamente</b> descubriendo que la combinación es <b>5173</b>. Dentro hay: un <b><span style="color: #cc0000;">fajo de billetes</span></b> con un pelo enganchado, un <b><span style="color: #cc0000;">broche</span></b> de pelo que giramos y una <b><span style="color: #cc0000;">pluma estilográfica</span></b> con las iniciales J.M. Salimos del búnker y ANTES DE LARGARNOS, iremos a la leñera tras la casa ya que sobre los troncos tenemos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(21/40)</b>. Ahora vamos a la camioneta de Clark, examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">caja del bidón </span></b>de gasolina, claramente falta otro. Subimos a nuestro propio coche para ir a comisaría con el sospechoso. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJLFfK3tmcep-pZHMZRWXaF19BT-Vvk7JQUOVX2gHr13rtLMUnaKecq581gsNExiOxWTvYoIPdbr1UOdxvBGcuiEhMxej-xdGc5pMuMf8vxFhw80I2Rj_iHTbOmy_yzOSAhiCJocmimaid2Qw1AkrVYCF9q7zYiov8ObFeO57anO0VFCorNnns4feVCo/s500/77.camioneta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJLFfK3tmcep-pZHMZRWXaF19BT-Vvk7JQUOVX2gHr13rtLMUnaKecq581gsNExiOxWTvYoIPdbr1UOdxvBGcuiEhMxej-xdGc5pMuMf8vxFhw80I2Rj_iHTbOmy_yzOSAhiCJocmimaid2Qw1AkrVYCF9q7zYiov8ObFeO57anO0VFCorNnns4feVCo/w400-h225/77.camioneta.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #990000;">COMISARÍA</span></b></div><div><br /></div><div>Vamos al dispensador de agua en la esquina del pasillo, detrás de éste hay un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(22/40)</b>. Entramos en la sala de interrogatorios, después de la conversación inicial, pulsamos en la mesa e iremos seleccionando las fotos para preguntar al sospechoso. Creo que es irrelevante la opción que escojamos en el resultado final, en cualquier caso para los bidones seleccioné <i><b>“Ubicación del búnker”</b></i>, para el carné de periodista <b><i>“El nombre de la redactora jefe”</i></b>. Sea como sea, tras esa segunda foto Jeanne querrá presionar a Clark. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFOEiuBh6E13VaxXFR1xe22aWdhZkU9XPSsZ-L3ynFxcN940sx4Ii-rYgVZ2A2hscDRmyp9_SHSNPxhIgcw9S7k89L83mYvZR4OoRSrOnZ95Tvz-BUglUNPVZgjbaq89plJvPyMKdzsnNZIUvI9LgPkZGDgriqF3tJFStckMORag_WDHMQvhH8ziuoTEU/s500/78.periodista.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFOEiuBh6E13VaxXFR1xe22aWdhZkU9XPSsZ-L3ynFxcN940sx4Ii-rYgVZ2A2hscDRmyp9_SHSNPxhIgcw9S7k89L83mYvZR4OoRSrOnZ95Tvz-BUglUNPVZgjbaq89plJvPyMKdzsnNZIUvI9LgPkZGDgriqF3tJFStckMORag_WDHMQvhH8ziuoTEU/w400-h225/78.periodista.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Confrontación</b>. Cambié de rumbo tras el secuestro de Daisy y empecé a investigar a los Armstrong <b><span style="color: red;">/</span></b> La cámara.</div><div><br /></div><div>Con la última foto seleccionamos <b><i>“La camioneta”</i></b>. Con esa respuesta confrontemos de nuevo a Clark.</div><div><br /></div><div>Confrontación. Fui a la escena del crimen con mi fiel camioneta, como llevo haciendo muchos años<b><span style="color: red;"> /</span></b> Documentación del vehículo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0UoXItxuf9uH7MA-c8iSE4Ed9w1G8qmKLhHMSS0MF57zeqIbm0A7p2BGXhNBHBnRq7fB4NUdZMCbFFlPFwe_CPIFvRoxSTpJOX7h6iaGhZGurxYeQh0R2FujMB_iEHRl5NGFBGcA6zH9uYJkR_wkjV9xgYqru7gecz7auR0tckXlzVh8efUtHGtz0-Q4/s500/79.reconstruye.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0UoXItxuf9uH7MA-c8iSE4Ed9w1G8qmKLhHMSS0MF57zeqIbm0A7p2BGXhNBHBnRq7fB4NUdZMCbFFlPFwe_CPIFvRoxSTpJOX7h6iaGhZGurxYeQh0R2FujMB_iEHRl5NGFBGcA6zH9uYJkR_wkjV9xgYqru7gecz7auR0tckXlzVh8efUtHGtz0-Q4/w400-h225/79.reconstruye.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Reconstrucción de los acontecimientos</b></div><div>- Rompe la barrera policial.</div><div>- Coge el bidón de gasolina.</div><div>- Abre el búnker.</div><div>- Tira el bidón al búnker.</div><div>- Cierra el búnker.</div><div>- Llego y sorprendo a Clark.</div><div><br /></div><div>El tipo tiene respuesta para todo y exuda arrogancia por todos los poros. Recibimos una llamada informando que han prendido fuego a la cabaña y han encontrado huellas de la niñera por todas partes. Queda claro que la han incriminado. Entramos por la otra puerta a la sala de observación. Miramos la bandeja de la mesa de la esquina y nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">expediente de Clark</span></b>. Regresamos a la sala de interrogatorios preguntando al tipo por el nombre de su cómplice, por supuesto escogemos <b><i>“Noah”</i></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp8wLEZpGRKE65dFsUMBVFAaH6WyM6tVfMqqcCa-rpanL7FockCm6JRVMObM7gNpQelPAwJvhQS9MUvFS80-BpKURMfO-lymmklRu5lRBrDIrUWV1nKC4CXyYI6VunbH9xCTQ3fKSHtsr131NIDNwQzD_N4z601jL8zBJaE2xFVT091expbc6pjfqD_1k/s500/80.adnsusana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp8wLEZpGRKE65dFsUMBVFAaH6WyM6tVfMqqcCa-rpanL7FockCm6JRVMObM7gNpQelPAwJvhQS9MUvFS80-BpKURMfO-lymmklRu5lRBrDIrUWV1nKC4CXyYI6VunbH9xCTQ3fKSHtsr131NIDNwQzD_N4z601jL8zBJaE2xFVT091expbc6pjfqD_1k/w400-h225/80.adnsusana.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Clark sigue tomándonos por idiotas. De nuevo iremos a la sala de vigilancia a verificar por nuestra cuenta el ADN de la cabaña, pulsamos en el <b><span style="color: #cc0000;">ordenador</span></b>, hay que seleccionar los recuadros externos y superposicionarlos sobre en grande central en busca de una coincidencia. Maldita sea, la que casa a la perfección con la muestra es la de Susanne. Validamos, volvemos con Clark, no queda otra que soltarlo aunque las ganas de borrar su sonrisa de un puñetazo son muy tentadoras.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">MANSIÓN ARMSTRONG</span></b></div><div><br /></div><div>En el coche miramos sobre el asiento la <b><span style="color: #cc0000;">orden de arresto</span></b> para Susanne. Salimos del vehículo, entramos a la casa, subimos a la habitación de la chica. La vemos tendida en la cama, algo va mal, la examinamos. Ha muerto. Examinamos las <b><span style="color: #cc0000;">pastillas </span></b>de la mesita, ¿suicidio? Miramos la estantería de libros, <b>el Diario ha desaparecido</b>. Examinamos la cajonera, abrimos el cajón superior, <b>el estuche de las gafas está vacío</b>, qué extraño. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP8HlFAJbgzXGMUrtVsiSqzbCo2_W3IoaES7KUzf7HQ30eI0q0i4mCiO9aIP7Q6WQBdZGla_-BfjwmL2d52PnB2LpjF_V8tGeBjcnQA1lZxlQNVSyDTCtI-08jJchdGNpQzoIB7zSEzP42wiV4LmfjOc4dUcOfFJo9tJEn6lx7342fuftyg6cAQgW05RM/s500/81suicideono.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP8HlFAJbgzXGMUrtVsiSqzbCo2_W3IoaES7KUzf7HQ30eI0q0i4mCiO9aIP7Q6WQBdZGla_-BfjwmL2d52PnB2LpjF_V8tGeBjcnQA1lZxlQNVSyDTCtI-08jJchdGNpQzoIB7zSEzP42wiV4LmfjOc4dUcOfFJo9tJEn6lx7342fuftyg6cAQgW05RM/w400-h225/81suicideono.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos el escritorio, leemos la <b><span style="color: #cc0000;">carta del hospital</span></b> informando del fallecimiento de la madre. Encendemos el <b><span style="color: #cc0000;">portátil</span></b>, parece como si la niñera hubiera admitido el crimen en un chat con los consiguientes mensajes de odio posteriores. Quienquiera que haya hecho esto no dejó nada al azar dejando un reguero de muerte a su paso.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 6: CONEXIONES</span></b></div><div><br /></div><div>Al finalizar el relato preguntan quién era Ratchett, la respuesta a eso es fácil: <b><i>“Michael Clark, el periodista”</i></b>. El esfuerzo ha sido demasiado para Joanna y se desmaya. Vamos al vagón restaurante y comenzamos una ronda de interrogatorios. Al llegar el turno de la Srta. Debenham demostraremos que miente en su declaración.</div><div><br /></div><div><b>Confrontación</b>. Lo conocí en la estación de Estambul <b><span style="color: red;">/</span></b> Pendiente en el hotel. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZO66n6Ee9jM-Q-Knk2OkDOKIKI-HFIlo31LFIUhOQDKTXhJSaFtLGd3nQ7UchkCzccPuYN9FjR_AEycfQRCSewcgEq83cpnPoV7thqqkFxS3XVU2nTaSsDpzeCoqq_5-9hi_47uB3rOY-XbDgmtK7YeoclPnDgyJGhpJenN7DG7QFbqFt70GLUOrs2Cg/s500/82.capicabreado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZO66n6Ee9jM-Q-Knk2OkDOKIKI-HFIlo31LFIUhOQDKTXhJSaFtLGd3nQ7UchkCzccPuYN9FjR_AEycfQRCSewcgEq83cpnPoV7thqqkFxS3XVU2nTaSsDpzeCoqq_5-9hi_47uB3rOY-XbDgmtK7YeoclPnDgyJGhpJenN7DG7QFbqFt70GLUOrs2Cg/w400-h225/82.capicabreado.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aparece Arbuthnot hecho una furia y con toda la intención de golpearnos. Creo que es indiferente como esquivemos el puñetazo, personalmente me agaché. </div><div><br /></div><div><b>¿Por qué ha perdido el control el capitán Arbuthnot? </b>Amante de la Srta. Debenham.</div><div><br /></div><div>Todavía quedan pasajeros por interrogar y tocará ir en su busca personalmente. Al Sr. Foscarelli lo encontramos en el vagón bar pero dirá no poder atendernos hasta reparar el exprimidor de naranjas. Claro… un exprimidor es mucho más importante que un asesinato, jódete y baila hombre. En fin que o lo reparamos por nuestra cuenta o esto no avanza. Pulsamos en el aparato y colocamos los engranajes correctamente para que todos giren. Ya reparado, Foscarelli responderá a nuestras preguntas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiONCHkFNfeqcfBvYsla3FslUYFQ_Ne5yJN4-sKNfIJoDkyVn2IkepaCp-ARqEdG7kCJ7KFwV2MLtzExIBPIdCC0BVOsPNRdOKVMWQIFg7UegwUXviLMp4Tg5YKgbIpT_IV5_zSL6MFL4wLGlQ10J3fguU0BDaZ-whBkkjVdg7NhCwzCByj5i2H8blNOyY/s500/83.orangeexpr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiONCHkFNfeqcfBvYsla3FslUYFQ_Ne5yJN4-sKNfIJoDkyVn2IkepaCp-ARqEdG7kCJ7KFwV2MLtzExIBPIdCC0BVOsPNRdOKVMWQIFg7UegwUXviLMp4Tg5YKgbIpT_IV5_zSL6MFL4wLGlQ10J3fguU0BDaZ-whBkkjVdg7NhCwzCByj5i2H8blNOyY/w400-h225/83.orangeexpr.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Iremos al vagón de primera clase, llamamos a la puerta del 201 en donde se encuentra Cyrus Hardman. Miramos su <b><span style="color: #cc0000;">móvil</span></b> en la mesita y hablamos con él. Confesará no ser vendedor sino un detective privado contratado por Ratchett para su protección. Pues chico, se te da de pena si te han matado al cliente al segundo día. Analizamos su perfil.</div><div><br /></div><div><b>Cyrus Hardman</b>. Americano <b><span style="color: red;">/ </span></b>55<b><span style="color: red;"> /</span></b> Detective privado </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDfDilmps20dFBnrskH2DRMtCd2dOw_rF6C3JMs6pzuB8kKtP-OpVN5oSX_L0e1HiVzeIxQYGoZKJb3mYAdk0YNN1je918zDhPrU3JBMFf0RC68Z0-3omKhSH338q3w22RYTuAt-mstrpxJ9y_jGlraAla5bpnrlIteKemuPAYcHUS_ZhZ3Q8DjNpRbuQ/s500/84.bigotepoirot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDfDilmps20dFBnrskH2DRMtCd2dOw_rF6C3JMs6pzuB8kKtP-OpVN5oSX_L0e1HiVzeIxQYGoZKJb3mYAdk0YNN1je918zDhPrU3JBMFf0RC68Z0-3omKhSH338q3w22RYTuAt-mstrpxJ9y_jGlraAla5bpnrlIteKemuPAYcHUS_ZhZ3Q8DjNpRbuQ/w400-h225/84.bigotepoirot.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al vagón de segunda clase, llamamos a la puerta 107 de la princesa Dragomiroff, se niega a hablar con nosotros. Nada pues, vayamos a informar a Bouc porque el resto que queden no será posible aún interrogarles. Por el camino buscaremos un par de bigotes, en el compartimento 202 de Poirot hay un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(23/40)</b> encima de la rejilla junto a la maleta. En cuanto al otro <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(24/40)</b>, lo hallaremos en el vagón-salón tras el mueble auxiliar tras la cristalera antes de la puerta que lleva al bar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-pF7bVC_B-ESHoOay1ossmLMmcoFlyq9tvuiMX2oIzwy5lqE-0221R2b_W9Yq30Why93xrG98a5GI1cNvmp1VHDTjk_37Pekkbc7E2_A8O3kCuohzpqr9-aU9y9D31OXqGLmAmNwNH0BxDWErd6RDZXQP7NHByrPBqZjE2LAziD8jp9hVgvq4v5UxN38/s500/85.bigotesalon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-pF7bVC_B-ESHoOay1ossmLMmcoFlyq9tvuiMX2oIzwy5lqE-0221R2b_W9Yq30Why93xrG98a5GI1cNvmp1VHDTjk_37Pekkbc7E2_A8O3kCuohzpqr9-aU9y9D31OXqGLmAmNwNH0BxDWErd6RDZXQP7NHByrPBqZjE2LAziD8jp9hVgvq4v5UxN38/w400-h225/85.bigotesalon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora resolvemos unos cuantos nodos para proseguir la investigación. </div><div><br /></div><div><b>Nodo ¿De quién es el pañuelo?</b> H.</div><div><br /></div><div><b>Nodo Dueños del pañuelo</b></div><div>Seleccionamos a quienes tienen una H ya sea nombre o apellido y a quienes ignoramos el nombre de pila: Dr. Constantine, Cyrus Hardman, Caroline Hubbard, Hector MacQueen, Hotaru Mori, condesa Andrenyi, Hildegarde Schmidt.</div><div><br /></div><div><b>Nodo Hipótesis sobre el reloj</b></div><div>- El asesino manipuló el reloj <b><span style="color: red;">/</span></b> El reloj muestra la hora del asesinato <b><span style="color: red;">/</span></b> El reloj estaba desajustado antes del asesinato.</div><div><br /></div><div><b>Nodo ¿Estaba averiado el reloj antes de que se rompiera el cristal?</b></div><div>Pulsamos en la manecilla izquierda situada en el 10.</div><div><br /></div><div><b>Nodo Usos horarios</b></div><div>- ¿En qué uso horario se encuentra en Estambul? UTC+2.</div><div>- ¿En qué uso horario se encuentra actualmente el Orient Express? UTC+1.</div><div><br /></div><div><b>Nodo Información contradictoria</b></div><div>Alguien se hizo pasar por Ratchett a las 0:37.</div><div><br /></div><div>Bien, va a ser que se impone otra ronda de interrogatorios ya que algunas coartadas podrían flojear con la nueva información. Ya que yo, personalmente me hallo en el vagón de segunda clase, comenzaré por esta zona con los compartimentos 102 (McQueen), 105 (Dr. Constantine), 107 (princesa) que sigue ignorándonos. Pasamos al vagón de primera clase, en el 201 hablamos con Harman, en el 204 con madame Hubbard, en el 205 están los condes Andrenyi, nos abre él en persona. Le analizamos el perfil. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoEdZI-ckIKGQAXehvy1NRS3PrfEwE2KyqfbKuVkTnpyHqZEqsRLp0fsY20xwLZjZyGnbpq_2Rrfj6W_clklxgX-KAL3CYyO8KeyxZmpZD9rtkWW9EF61rmjZ-wltvsSAUoEyS7v2yFgN9W7P4HAgzWOZjSA2YZWI5mLVc1clVcgB0sj201vemsFem2f8/s500/86.conde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoEdZI-ckIKGQAXehvy1NRS3PrfEwE2KyqfbKuVkTnpyHqZEqsRLp0fsY20xwLZjZyGnbpq_2Rrfj6W_clklxgX-KAL3CYyO8KeyxZmpZD9rtkWW9EF61rmjZ-wltvsSAUoEyS7v2yFgN9W7P4HAgzWOZjSA2YZWI5mLVc1clVcgB0sj201vemsFem2f8/w400-h225/86.conde.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Rudolf Andrenyi</b>. Húngaro <b><span style="color: red;">/</span></b> 34 <b><span style="color: red;">/</span></b> Diplomático</div><div><br /></div><div>Si bien responde a nuestras preguntas, de ningún modo permitirá que hablemos con su esposa y mucho menos entrar al compartimento. Vamos al vagón-salón, allí encontramos a Hildegarde pero antes de conversar querrá que le ayudemos a abrir una muñeca rusa. Pulsamos en la muñeca y la giramos para pulsar en la parte delantera e iniciar el puzzle que tiene tres fases. </div><div><br /></div><div><b><u>Primera Fase </u></b></div><div>Hay 4 secciones a mover, en esta fase digamos que es ensayo-error, o sea ir poniendo la primera y el resto, y si no es esa cambiar la primera e ir poniendo las que van debajo y así hasta dar con la correcta. En realidad nos dan una pista pero es tan sutil y rápida que es muy jodido darse cuenta. Es justo cuando Hildegarde habla de la muñeca y la enfocan apenas un segundo, con un par de cojones los devs, sí señor. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnSrV6HoeVTzFFqzeZwWJn57Aa2M0b0SAlvLok6sNMAlIbK0S1mu-4KQcuopzimU94SrfMyFX58ITD24tdzX6E3xBOjRFZCfAcPUvZOFMvDO0WVCPN0gWh1Fe0RnJ7SlxwGVy0nG-S8sMOw4O1_DUmWgS0zTLoz4yrOyPGdpFdiMOI3m9Qex44MlSThtg/s500/87.nina1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnSrV6HoeVTzFFqzeZwWJn57Aa2M0b0SAlvLok6sNMAlIbK0S1mu-4KQcuopzimU94SrfMyFX58ITD24tdzX6E3xBOjRFZCfAcPUvZOFMvDO0WVCPN0gWh1Fe0RnJ7SlxwGVy0nG-S8sMOw4O1_DUmWgS0zTLoz4yrOyPGdpFdiMOI3m9Qex44MlSThtg/w400-h225/87.nina1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Segunda Fase</u></b></div><div>Aquí también te dan una pista que no es tan sencillo caer en ello. Cuando se quita la primera capa de la muñeca, sobre la mesa se ve la parte de abajo de ésta, pues ahí sale el orden de la que tenemos que resolver ahora. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQhDdyVkrLP5FiM2RIdjkkPzbWMJvZtCAXNPBTh-0T4GuL_XMox_6B23KIY68eso5d09sMRNUi1MqWGLMzwuXE7OMlte9hd1HuaK1dDPIrVbbclKumtW6aLHn-MVWDybwoT3lwgo1Z6Q6IVNEpOPj61VngtvWDl0Oqkba4QKPC20lEhqmu-WyVIfRlsS0/s500/88.nina2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQhDdyVkrLP5FiM2RIdjkkPzbWMJvZtCAXNPBTh-0T4GuL_XMox_6B23KIY68eso5d09sMRNUi1MqWGLMzwuXE7OMlte9hd1HuaK1dDPIrVbbclKumtW6aLHn-MVWDybwoT3lwgo1Z6Q6IVNEpOPj61VngtvWDl0Oqkba4QKPC20lEhqmu-WyVIfRlsS0/w400-h225/88.nina2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Tercera Fase</u></b></div><div>Esta sí es jodida. Hay que poner el dibujo que quede bien, el problema es que ahora las secciones unas mueven otros con lo que el asunto se complica. Si no hemos tocado nada giramos 2 veces hacia la derecha la sección superior y 1 vez hacia la izquierda la sección de abajo del todo de forma que sólo se vean flores naranjas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUmXmVdtTZIV-UMIXwYPYeqXEB5yfkJd-PkOD5bpz-t3TeuRMpWVdPaE5smc_4AhT2d1t9biz7vltkMPKn9XSRBrZEwkJLA35fd5K-_YMlen4sXn46lqTOoJIbDGXqam0xeUamuY0yn6dDM6jl1aldyh1rKk7i4xE8in1qQpaZTcIxf5ovi_btcNWKQzw/s500/89.nina3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUmXmVdtTZIV-UMIXwYPYeqXEB5yfkJd-PkOD5bpz-t3TeuRMpWVdPaE5smc_4AhT2d1t9biz7vltkMPKn9XSRBrZEwkJLA35fd5K-_YMlen4sXn46lqTOoJIbDGXqam0xeUamuY0yn6dDM6jl1aldyh1rKk7i4xE8in1qQpaZTcIxf5ovi_btcNWKQzw/w400-h225/89.nina3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al finalizar por fin el puzzle aparece una última muñeca a la que miraremos la base del pie en la que está escrita la dedicatoria <b><i>“A mi más preciada amiga”</i></b>. Interrogamos a Hildegarde y acto seguido iremos al vagón de equipajes a hacer lo mismo con el chef Hotaru. Hasta ahora todos han negado que el pañuelo sea suyo, quedan dos pasajeras a quienes aún no hemos visto y tienen los números de ser la dueña: la princesa o la condesa. Por otra parte hay que repasar las coartadas.</div><div><br /></div><div><b>Nodo Corrobora las coartadas conocidas</b></div><div>- Los cocineros con el camarero <b><span style="color: red;">/ </span></b>Srta. Debenham con Greta <b><span style="color: red;">/ </span></b>Dr. Constantine con Bouc<b><span style="color: red;"> /</span></b> el capitán con MacQueen <b><span style="color: red;">/</span></b> Sra. Hubbard sin coartada. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJXBAzRoVxidn1VlSp1NvhEDb2J2mt7InvU2e8_hXt5bDtGXz5H3RknhMMT8piDiqGW00ptwX3L4atdZz5n35tkKzLsgZRcSHnMYrSmZYBjBfhJRDUn-a4Qg7nkmjUKiNYlxvgE1UNNW7Jed69XJrosZ7C8q_l-gOL1nrOXU0HXYRPDpmMlLSvnlF8UAI/s500/90.coartadas2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJXBAzRoVxidn1VlSp1NvhEDb2J2mt7InvU2e8_hXt5bDtGXz5H3RknhMMT8piDiqGW00ptwX3L4atdZz5n35tkKzLsgZRcSHnMYrSmZYBjBfhJRDUn-a4Qg7nkmjUKiNYlxvgE1UNNW7Jed69XJrosZ7C8q_l-gOL1nrOXU0HXYRPDpmMlLSvnlF8UAI/w400-h225/90.coartadas2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Es imperativo hablar con la condesa pero antes hay que librarse de su marido. Vamos al compartimento 205, llamamos y escogemos estas frases. Tengamos en cuenta que si decimos algo que no le guste deberemos repetir la conversación.</div><div><br /></div><div>- Pídele ayuda al conde Andrenyi<b><span style="color: red;"> / </span></b>Usted quiere a su esposa <b><span style="color: red;">/</span></b> Ofrecer ayuda del Dr. Constantine <b><span style="color: red;">/</span></b> Debería ir a verle.</div><div><br /></div><div>Una vez se va nos colamos en el compartimento. Poirot se fija automáticamente en la elaborada cajita de música de la mesa, la condesa dirá con rapidez que no la toque. Realizamos el análisis de su perfil.</div><div><br /></div><div><b>Condesa Andrenyi</b>. Americana<b><span style="color: red;"> /</span></b> 21<b><span style="color: red;"> / </span></b>Sin profesión</div><div><br /></div><div>La interrogamos, dirá llamarse Elena poniendo demasiado énfasis en que su nombre no lleva H. Continuamos charlando y al poco nos damos cuenta que está mintiendo.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjCBlj1htCZyhyphenhyphenCYeACfx0irA-Y6mzHL8xbyw-kK93_Dyya-Jc3RHLkWDhgrEOCN9BLpV9dYHZXsM6HdTx_vE9LdhAPitzAEyUzx1fS9bnYbmlb-Ofbmebd0moLwhhhBhmuh9SPvMuLr_74DnE_DAAXZfdVniXB09QDRnKEiN3uJWNimmT4ErgDFqd5o8/s500/91.helena.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjCBlj1htCZyhyphenhyphenCYeACfx0irA-Y6mzHL8xbyw-kK93_Dyya-Jc3RHLkWDhgrEOCN9BLpV9dYHZXsM6HdTx_vE9LdhAPitzAEyUzx1fS9bnYbmlb-Ofbmebd0moLwhhhBhmuh9SPvMuLr_74DnE_DAAXZfdVniXB09QDRnKEiN3uJWNimmT4ErgDFqd5o8/w400-h225/91.helena.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Confrontación</b>. Entre medianoche y las dos. Intenté dormir, pero no podía por culpa de los temblores del tren<b><span style="color: red;"> / </span></b>Tren parado. </div><div><br /></div><div>Se hará la ofendida e irá a buscar a su marido. Sin problema señora, así podremos registrar el compartimento a voluntad. En la mesita de noche miramos las <b><span style="color: #cc0000;">joyas</span></b> y las <b><span style="color: #cc0000;">pastillas para dormir</span></b>, del sofá miramos el <b><span style="color: #cc0000;">libro</span></b>. Ahora prestemos total atención a la cajita de música que es un puzzle que requiere varias fases. Primero giramos la perspectiva para mirar el joyero por la parte de atrás en donde hay 3 rectángulos dorados y un botón encima con forma de abanico del revés. Pulsamos entrando en el zoom y en los rectángulos ponemos: <b>rosa, hoja y pájaro</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg715ji8xBqFiw7DM6cw9pETXdJHBQ9yhwJqEV-dfyKVvzH_NVlWTswaVZpL01XdGFkMD6CabEadUCashDNRpzkbkD2u7jtZJdavZ6inM1I2fbhYqffgucw7usG6-4rjwVig8e5fUk8n2f8GvlmHAhEtEj-eGmdnQPy5dDyqZTvMc8LmeM9ESfIfL0MHVc/s500/92.rosahoja.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg715ji8xBqFiw7DM6cw9pETXdJHBQ9yhwJqEV-dfyKVvzH_NVlWTswaVZpL01XdGFkMD6CabEadUCashDNRpzkbkD2u7jtZJdavZ6inM1I2fbhYqffgucw7usG6-4rjwVig8e5fUk8n2f8GvlmHAhEtEj-eGmdnQPy5dDyqZTvMc8LmeM9ESfIfL0MHVc/w400-h225/92.rosahoja.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>¿Por qué este orden? Pues porque en el cristal superior están esos mismos dibujos y bajo ellos 3 cuadrados de madera, el que se vea de color más claro indica la posición. Luego pulsamos en el botón de encima con forma de abanico y se desbloqueará un cajón. Lo abrimos y sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">manivela</span></b> fijándonos bien en <b>el patrón de puntos del fondo del cajón</b> porque es la siguiente pista. En el lateral izquierdo (si miras de frente) de la cajita hay un agujero, ponemos ahí la manivela y la giramos viendo como el rodillo de puntos del frontal se mueve.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWt80r3540uWx9jE_PMcYaBb7G-CDTY6OP3s3H55mPQ687w141zzSDdtyWliLqCege6I_jKSbEdCsw6HtmteZJIVR5ABZCnPtNL-sPaD_Gme2MB94FmxmUOmmRnVXGO7bjgsMdfVAwawUSu6OYoye7pWMh-8Hnj6QPaf9vSTmoFHmot07XEmVjKbXALvU/s500/93.bailarina.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWt80r3540uWx9jE_PMcYaBb7G-CDTY6OP3s3H55mPQ687w141zzSDdtyWliLqCege6I_jKSbEdCsw6HtmteZJIVR5ABZCnPtNL-sPaD_Gme2MB94FmxmUOmmRnVXGO7bjgsMdfVAwawUSu6OYoye7pWMh-8Hnj6QPaf9vSTmoFHmot07XEmVjKbXALvU/w400-h225/93.bailarina.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hay que poner en ese rodillo que se vea el patrón de puntos del cajón, o dicho de otro modo, <b>que la mano de la bailarina señale directamente al botón-abanico del frontal</b> y pulsar dicho botón haciendo que la cúpula de cristal se levante. La última parte del puzzle consiste en girar la manivela haciendo que los dibujos a los pies de la bailarina coincidan con los mismos dibujos en la base del joyero. Examinamos la figurita de la bailarina, pulsamos en ella y la levantamos descubriendo un compartimento secreto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJtMfwJYKTQUYMcth-YRv6o8Ll5Py6_IB4cdTzS_vB7BH6Iy5mP-e7-PfI1j2oK_YeAPIHcK9QIgOPUgM3xUcTyhGJLFBSLnIPwfleJdsadgpMIgzERkjMfmSBErTLv4rt1oD7rAFjgmVxrPTAgqP3d0ZYmE-y1UXVpPSmEKtldTmAui3K0v9yFBBQHcI/s500/94.relicariojoves.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJtMfwJYKTQUYMcth-YRv6o8Ll5Py6_IB4cdTzS_vB7BH6Iy5mP-e7-PfI1j2oK_YeAPIHcK9QIgOPUgM3xUcTyhGJLFBSLnIPwfleJdsadgpMIgzERkjMfmSBErTLv4rt1oD7rAFjgmVxrPTAgqP3d0ZYmE-y1UXVpPSmEKtldTmAui3K0v9yFBBQHcI/w400-h225/94.relicariojoves.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos el <b>relicario</b>, examinamos el nombre en cirílico, giramos la joya, <b>sólo tras haber mirado el nombre</b> será seleccionable la tapa trasera pudiendo abrirla. Leemos la <b><span style="color: #cc0000;">dedicatoria</span></b>, mmmm así que Helena y Sonia. Examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">foto</span></b> de las jóvenes. La mayor es Sonia Armstrong y la joven es la condesa. Mintió sobre la H. Aparecen los condes en ese instante muy ofendidos por tal asalto a su intimidad, Poirot no muestra arrepentimiento alguno recordándoles que se está investigando un asesinato. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mldA7-s-jJnEfC3KPtcJhXBcIq_DT8b60Gc30-OPFDHXlmetBhlb-5eoVK1VvrBcOl0y_pF2RRyW2Jl4pZsI-7X8rL4iaXi5VV7Ei7-FqQAskC_Adzdkpl1hwxTK2-DFN1R7RpHo8618hEl8F6HFfJzIB-Ff4XepjyrRTsx0VeylC4l-37dtdnlg34A/s500/95.cirilico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mldA7-s-jJnEfC3KPtcJhXBcIq_DT8b60Gc30-OPFDHXlmetBhlb-5eoVK1VvrBcOl0y_pF2RRyW2Jl4pZsI-7X8rL4iaXi5VV7Ei7-FqQAskC_Adzdkpl1hwxTK2-DFN1R7RpHo8618hEl8F6HFfJzIB-Ff4XepjyrRTsx0VeylC4l-37dtdnlg34A/w400-h225/95.cirilico.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Traducción del grabado</b></div><div>Es muy sencillo, buscar las letras del relicario y automáticamente nos aparecerán con su homónima normal dando por resultado “Nataliya”. Es hora de interrogar a la esquiva princesa rusa. Iremos al compartimento 107, llamamos y entramos. Realizamos el análisis de su perfil.</div><div><br /></div><div><b>Princesa Dragomiroff</b>. Rusa <b><span style="color: red;">/</span></b> 85<b><span style="color: red;"> /</span></b> Directora de un museo</div><div><br /></div><div>Hablamos con ella, admite sin reparos que el pañuelo es suyo pero que lo perdió. La mujer se comporta estoicamente resbalándole todo lo que Poirot le diga. Sin nada más que hacer con ella, salimos al pasillo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLv39fCt_NhVTrMjAk3sjeqD9tK34OI5cupplWkFf0BvpBR5C-fv_nkYbqRcokD2Qz4yes05e0cVol_VhWTc_g-hlDu5QPrNsGtlcOgsh4sMeiHRGGjvojcICpnZFY0xvru7AynzX5BN9mICCbQ7RcPh8jLOP4cO0w3YeT_RZH9b7LDUeni-UGjiTUKAI/s500/96.dragomiroff.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLv39fCt_NhVTrMjAk3sjeqD9tK34OI5cupplWkFf0BvpBR5C-fv_nkYbqRcokD2Qz4yes05e0cVol_VhWTc_g-hlDu5QPrNsGtlcOgsh4sMeiHRGGjvojcICpnZFY0xvru7AynzX5BN9mICCbQ7RcPh8jLOP4cO0w3YeT_RZH9b7LDUeni-UGjiTUKAI/w400-h225/96.dragomiroff.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Corrobora las nuevas coartadas</b></div><div>- Sra. Andrenyi con Sr. Andrenyi<b><span style="color: red;"> /</span></b> Dragomiroff con Schmidt<b><span style="color: red;"> / </span></b>Hardman con Michael <b><span style="color: red;">/</span></b> Foscarelli con Masterman.</div><div><br /></div><div>Vamos a informar a Bouc que aún está en el compartimento 105. La inspectora vuelve a despertar, hablamos con ella. </div><div><br /></div><div><b>Nodo ¿Han drogado a la Srta. Locke?</b></div><div>Hay dos personajes que pudieron hacerlo: Schmidt y Michael.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 7: EL COMPLOT</span></b></div><div><br /></div><div>Este episodio es un poco quebradero de cabeza, deberemos estudiar cuidadosamente todas las pruebas e indicios para poder completar el tablero y conectar evidencias. Cada vez que descubramos algo clave se transformará en una foto que clavaremos en el tablero. Antes de nada cogemos el <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(25/40)</b> de la caseta del gato. Examinamos la <b>caja de cartón </b>que ha traído la inspectora, de encima cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">sobre</span></b>, lo giramos, leemos la dirección y nos lo quedamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc97664v3klAFPZ1GIpNJwBDVN_WybdUlYvfwW48CqUXa3dgMZoJHyTAPGa3nYsSPpplqaOf9_bIIPIMz4-v3RLr4z8fOUHRVBaAfaNRs692WTiI2_f6qKZklDmDzESwrvI2eyPgBcfM6vsrK0iPERXWaGUPe-XySZ0Pkd-mnfRU9KRtLcloa7BZLT1WM/s500/97.realclark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc97664v3klAFPZ1GIpNJwBDVN_WybdUlYvfwW48CqUXa3dgMZoJHyTAPGa3nYsSPpplqaOf9_bIIPIMz4-v3RLr4z8fOUHRVBaAfaNRs692WTiI2_f6qKZklDmDzESwrvI2eyPgBcfM6vsrK0iPERXWaGUPe-XySZ0Pkd-mnfRU9KRtLcloa7BZLT1WM/w400-h225/97.realclark.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">revista de viajes</span></b>, aparte de la portada, es importante darle la vuelta y ver la <b><span style="color: #cc0000;">contraportada</span></b> en la que aparece Foscarelli, si bien ahora mismo no dejan seleccionarlo, más adelante sí será necesario. Cogemos la carpeta del <b><span style="color: #cc0000;">expediente policial</span></b>, la abrimos, leemos el informe del hallazgo del cadáver de Michael Clark, <b>pulsamos en ambas fotos</b>, la del periodista nos la quedamos como evidencia ya que demuestra que Ratchett usurpó su identidad. Abrimos la caja y examinamos las <b><span style="color: #cc0000;">bolsas de pruebas</span></b>, todas, pulsando en sus etiquetas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd7HyYmWw7xIyjz0zImeLV-pGdXzUMNfZEhEOi0uUNa1hSv_h7zN7HKskhRA_rlUl3l3jntkTZSuMmsbhpJPjvViHHKuCGg8liRmzCwMTwTai7rFd6l2kDUDA2Eg2HfnbO5ZEJVCJwyXAoJkI0a6M6I-ghfWIy_hvG6Fj_iB4Z2vmorCuCI1VLixnuixE/s500/98.boxevidence.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd7HyYmWw7xIyjz0zImeLV-pGdXzUMNfZEhEOi0uUNa1hSv_h7zN7HKskhRA_rlUl3l3jntkTZSuMmsbhpJPjvViHHKuCGg8liRmzCwMTwTai7rFd6l2kDUDA2Eg2HfnbO5ZEJVCJwyXAoJkI0a6M6I-ghfWIy_hvG6Fj_iB4Z2vmorCuCI1VLixnuixE/w400-h225/98.boxevidence.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La más importante es la que contiene el <b><span style="color: #cc0000;">llavero</span></b>. Ese objeto en sí tiene varios puzzles en los elementos que cuelgan, en principio no hay un orden especial de por cual empecemos. </div><div><br /></div><div><b><u>Bola</u></b>. Es una especie de cubo de rubik en el que giraremos los segmentos de manera que reconstruyamos el dibujo de una calavera.Si no hemos tocado nada, girar la parte derecha hacia arriba de modo que la zona superior y dientes del cráneo coincidan, luego girar la parte central hacia la derecha y vemos el dibujo completo pero está al revés, así que continuemos. Giramos los 3 segmentos hacia la derecha para que se coloquen en la parte de atrás, ahora giramos tanto el punto izquierdo como el derecho de la franja del medio para tener el dibujo bien colocado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGYe5Y9UsBTc7xJR5FXBFjsoPl4-Z4ZjShKbwgehHTUfOnP0ZDPtZ9EcKYEziMrluc_Z2lgvsDbfQfolHsJALOoEeYqfAZTiCSh-6JyRMOckl6iqWkf7qUZnx0b1x3b1ghs3gKeItBTcNmcvasL5nYwywhFvKZ0AbuMRi2zm-JAE36MmacL1841BVU2zM/s500/99.bola.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGYe5Y9UsBTc7xJR5FXBFjsoPl4-Z4ZjShKbwgehHTUfOnP0ZDPtZ9EcKYEziMrluc_Z2lgvsDbfQfolHsJALOoEeYqfAZTiCSh-6JyRMOckl6iqWkf7qUZnx0b1x3b1ghs3gKeItBTcNmcvasL5nYwywhFvKZ0AbuMRi2zm-JAE36MmacL1841BVU2zM/w400-h225/99.bola.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La bola se abrirá, sacamos del interior un <b><span style="color: #cc0000;">memoria USB</span></b> que nos quedamos.</div><div><br /></div><div><b><u>Calavera bisonte</u></b>. Sus ojos son botones y en el rostro hay grabados una serie de puntos, esos indican el orden a presionar los ojos. O sea: Izquierda, Derecha, Izquierda 2 veces, Derecha, Izquierda. Levantamos del todo los cuernos viendo que esconden un <b><span style="color: #cc0000;">mini cuchillo</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh91X91-3rYD55uhNss9c_6FpNEkx8uM282NxkNOGolWGklqXt-e9_QIuWpXd2_KEO1VAdz-_tKUAHT8nQl2esyQGsvXIvZtpzVvz13PcIkRgvVqOZVVGj8DcBF2jtuaGS5Lvu0bBMU-pi43jfna3E3eghSwi1WZCeiHkKxeOlUW_Pll6_7JLPBlnDeFVA/s500/100.skullbisonte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh91X91-3rYD55uhNss9c_6FpNEkx8uM282NxkNOGolWGklqXt-e9_QIuWpXd2_KEO1VAdz-_tKUAHT8nQl2esyQGsvXIvZtpzVvz13PcIkRgvVqOZVVGj8DcBF2jtuaGS5Lvu0bBMU-pi43jfna3E3eghSwi1WZCeiHkKxeOlUW_Pll6_7JLPBlnDeFVA/w400-h225/100.skullbisonte.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Llave</u></b>. Estiramos de la hoja del lado derecho mostrando que se trata de otra arma blanca disimulada. Aunque en este caso hay que fijarse en otro detalle, la numeración de arriba, <b><span style="color: #cc0000;">3569</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLYEqQRS5g8EmHf1QVO57Y64XI8CiLE9Z_rwHc_wG6GpBFiVbPt9AujqMuTawEYMWL-vBnEG2SrZ94iBqSL-5dID7Nn0VsQrpL5gLikYqgD0gYsgxAwvOgK04xGd47XHQcRgvC6NDWIFR2zSmKIVH5XHSRGkRCQPSOahZR6QehcXmkM61ppDWY3SZCZtI/s500/101.secretkey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLYEqQRS5g8EmHf1QVO57Y64XI8CiLE9Z_rwHc_wG6GpBFiVbPt9AujqMuTawEYMWL-vBnEG2SrZ94iBqSL-5dID7Nn0VsQrpL5gLikYqgD0gYsgxAwvOgK04xGd47XHQcRgvC6NDWIFR2zSmKIVH5XHSRGkRCQPSOahZR6QehcXmkM61ppDWY3SZCZtI/w400-h225/101.secretkey.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Dado dodecaedro</u></b>. Todos los lados son seleccionables y la solución a este puzzle la acabamos de ver en la llave. Efectivamente, pulsaremos en los lados<b> 3, 5, 6, 9</b>. Para diferenciar entre los dos últimos números, o sea el 6 y el 9, nos indican cuál es cuál por una línea que tienen debajo. Estiramos de la parte de arriba y cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">cápsula de cianuro</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7FjWc0MY_KqHDdp_NW4Y-kmIX927tIIwbaBEJ2GoSdZ9CCD_wWZ8TyZlhxNkLEgdz1HUc8FTXRb6XhkSY8B34Ijsa9zDnR1YBs97f6brAZFebTI6A7R3gx0sJvJFPcrvGEIOxu8RQ2yZ63711oQLc8cci9I2muI6dpLlvMr7nscUouQ5LPr02se8A2So/s500/102.dodecaedro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7FjWc0MY_KqHDdp_NW4Y-kmIX927tIIwbaBEJ2GoSdZ9CCD_wWZ8TyZlhxNkLEgdz1HUc8FTXRb6XhkSY8B34Ijsa9zDnR1YBs97f6brAZFebTI6A7R3gx0sJvJFPcrvGEIOxu8RQ2yZ63711oQLc8cci9I2muI6dpLlvMr7nscUouQ5LPr02se8A2So/w400-h225/102.dodecaedro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Linterna</u></b>. Ordenamos los 3 segmentos para formar el dibujo del sol, presionamos el botón rojo de abajo y sale un fina hoja de un destornillador. Estiramos de éste todo a la derecha viendo como se transforma en un juego de ganzúas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitW1hO95aZrMsZ5LB6UAnw3fv_hVxuBF3YB5bZN0GUaQMObjAoyRb8MKNbkgWsr93l5e7_2yAz3lXuiLuAFO-dtgGiECSsvyuBN-Sni1S4_P3ymddmBUhAUvfuqrSeNrkhkDZHvyEfhwrDcAnjfqNhKZEBv62QC-xKXw78uzHU871WTqVV1J9RyjQRl8Y/s500/103.lightganzua.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitW1hO95aZrMsZ5LB6UAnw3fv_hVxuBF3YB5bZN0GUaQMObjAoyRb8MKNbkgWsr93l5e7_2yAz3lXuiLuAFO-dtgGiECSsvyuBN-Sni1S4_P3ymddmBUhAUvfuqrSeNrkhkDZHvyEfhwrDcAnjfqNhKZEBv62QC-xKXw78uzHU871WTqVV1J9RyjQRl8Y/w400-h225/103.lightganzua.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dejamos la caja y usamos el <b>ordenador </b>de la mesa ante la ventana para ver el contenido del USB. Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">carné de conducir de Ratchett</span></b> cuyo nombre real es Cassetti. Por la flecha lila miramos <b>las tres siguientes fotos</b> aunque sólo será seleccionable la última, pero la que se ve la mano es importante quedarse con el detalle del <b>tatuaje en la muñeca</b>. Realizamos una búsqueda de Cassetti sin obtener resultados. Pasemos al <b>tablero de evidencias</b> de la pared, las fotos se añadirán solas y se puede inspeccionar cada una individualmente, cosa recomendable. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj76GypCKlQif7cEYMyO4OqZ1hoeo-vNl6qeX9FTh7FosUbNWl0BWt6Rej7wAqADcfjVHtEBvLBvODfbgbtCwNUodBKmGO2Hrvehc-c-CNXEwDR5HhDNZcwEvWtQ3aLGSJydIzaoLy1ZUHuFNn1vUV4O8BWyyRXpvWt16w6YgCd4Sd4zaIjBFfgTug0S18/s500/104.tablon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj76GypCKlQif7cEYMyO4OqZ1hoeo-vNl6qeX9FTh7FosUbNWl0BWt6Rej7wAqADcfjVHtEBvLBvODfbgbtCwNUodBKmGO2Hrvehc-c-CNXEwDR5HhDNZcwEvWtQ3aLGSJydIzaoLy1ZUHuFNn1vUV4O8BWyyRXpvWt16w6YgCd4Sd4zaIjBFfgTug0S18/w400-h225/104.tablon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para conectar fotos pulsamos en una y aparecerá un hilo verde (si sale gris o rojo es que no es correcto a pesar que a veces nos dejan conectar con cosas que no tienen relevancia), nos desplazamos a la que deseemos conectar y pulsamos en ella para que se unan. Aunque se pueden realizar más conexiones de las necesarias, las que realmente son relevantes con las que Joanna marque con un sticker. </div><div><br /></div><div>- La foto del “Clark” policial falso con el carné de conducir de Cassetti.</div><div>- La foto del Clark real con la foto policial del “Clark” que conocimos hace 4 años.</div><div>- Foto de autopsia que se ve una mano con un tatuaje en la muñeca con la foto de la bolsa de dinero y una mano con el mismo tatuaje.</div><div>- Foto funeral por el suicidio de John Armstrong con la foto de la dimisión del fiscal MacQueen.</div><div>- Examinamos simplemente la foto de Armstrong saliendo de su coche, no nos será difícil reconocer al chofer. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLnGar41UFnt17aOGXkX6uRSDUJDT5AsyjmtWlX_IxtJjPgOGPEAiVgoqJQFXu96vnw-9eoGhedMpe0piduAaltcExJKUGjRvnocE2aFnoPOZOI3eIevHFTw5cfx8HgudQrC6sdsUcUFMfWmm4SID3ysajCThW-cCY1NeBV01dfMJU1Z1D81_LCauw2sE/s500/105.ficharecon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLnGar41UFnt17aOGXkX6uRSDUJDT5AsyjmtWlX_IxtJjPgOGPEAiVgoqJQFXu96vnw-9eoGhedMpe0piduAaltcExJKUGjRvnocE2aFnoPOZOI3eIevHFTw5cfx8HgudQrC6sdsUcUFMfWmm4SID3ysajCThW-cCY1NeBV01dfMJU1Z1D81_LCauw2sE/w400-h225/105.ficharecon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dejamos el tablero y volvemos al <b>ordenador</b>, debería aparecer la opción <b><i>“Reconocimiento Facial”</i></b>. Por supuesto seleccionamos la <b>foto de Ratchett </b>y en la siguiente pantalla como elementos diferenciativos escogemos: <b>pelo, gafas, nariz, barba</b>. Obtenemos el informe que Ratchett fue arrestado en Armenia y estaba pendiente de juicio. Pulsamos en la nueva opción de búsqueda de Samuel Ratchett, no da resultados. Joanna tiene un as bajo la manga, llamar a su contacto hacker quien rastreará en la dark web. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc9j8kd-cZWDYnCdjwh8tItiK2x5OsB8wregbRe21nkBd7UsxvjxwE8CVewaFPsdl57WQzTaTYXtNGOepWRl9ZLsB9vNxlW00EGAys_Pq5r2TzINkZSXXaOj26MWRZ6sHVCKdyS7o-JdWZd8DHz4x3A7cUW7qyjXcc17I8-D-O0q8peOga2BQFARx8BDE/s500/106.billetestren.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc9j8kd-cZWDYnCdjwh8tItiK2x5OsB8wregbRe21nkBd7UsxvjxwE8CVewaFPsdl57WQzTaTYXtNGOepWRl9ZLsB9vNxlW00EGAys_Pq5r2TzINkZSXXaOj26MWRZ6sHVCKdyS7o-JdWZd8DHz4x3A7cUW7qyjXcc17I8-D-O0q8peOga2BQFARx8BDE/w400-h225/106.billetestren.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Accedemos al<b> ordenador</b>, seleccionamos el correo enviado por Braid, en la imagen vemos la reserva de los <b>3 billetes para el Orient Express</b> hecha por Hector MacQueen para él, Ratchett y Masterman. Salimos de esta vista, pulsamos en la impresora y cogemos los<b><span style="color: #cc0000;"> billetes impresos</span></b>. Pasemos al <b>tablero</b> con la nueva información añadida, conectamos:</div><div><br /></div><div>- Foto de Samuel Ratchett arrestado con el carné de conducir de Cassetti.</div><div>- Foto del “Clark” que conocí hace 4 años con la foto de Samuel Ratchett arrestado.</div><div>- Billete del Orient Express de MacQueen con la foto de la dimisión del fiscal MacQueen. </div><div>- Billete del Orient Express de MacQueen con el billete de Ratchett.</div><div>- Billete del Orient Express de MacQueen con el billete de Masterman.</div><div>- Foto de la víctima del tiroteo de Boston sin identificar con la foto de Ratchett arrestado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPHRhDOwG_rGNm5CQAm69WTiJHHsry4oDOQWvqBXt-n3QP8gLzyCC85T7bvoZKXR9PsBYct_vXnUrLcfJ7tww0rS_-PSk6NjlmJsqJpbLkFfqub1FxgDQtgBkBHZyJ-h6HGsz8Td-iB-WQdNIsCpAG0WkxNlKe7sF33Ex080beL3VtNbmztUpwVmnTjbA/s500/107.contraport.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPHRhDOwG_rGNm5CQAm69WTiJHHsry4oDOQWvqBXt-n3QP8gLzyCC85T7bvoZKXR9PsBYct_vXnUrLcfJ7tww0rS_-PSk6NjlmJsqJpbLkFfqub1FxgDQtgBkBHZyJ-h6HGsz8Td-iB-WQdNIsCpAG0WkxNlKe7sF33Ex080beL3VtNbmztUpwVmnTjbA/w400-h225/107.contraport.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dejamos el tablero, ahora si volvemos a examinar la <b><span style="color: #cc0000;">revista de viajes</span></b> (que ahora está sobre la mesita de noche) y la giramos a la contraportada donde sale <b><span style="color: #cc0000;">Foscarelli</span></b>, deberíamos poder seleccionarla y también Joanna se quedará con la <b><span style="color: #cc0000;">portada</span></b>. Usamos el <b>ordenador</b>, seleccionamos la entrada de Hector MacQueen verificando que se trata del hijo del fiscal. Volvemos al <b>tablero</b>, conectamos: </div><div><br /></div><div>- Foto de Hector con la foto del fiscal.</div><div>- Foto de Hector con la foto de Ratchett arrestado.</div><div>- Billete de Hector con la revista del Orient Express. </div><div>- Foto Armstrong saliendo de su coche con la contraportada que sale Foscarelli.</div><div>- Contraportada de Foscarelli con la revista el Orient Express.</div><div>- Revista del Orient Express con el billete de tren de Ratchett. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisNvzvkb6c1hXbouXzqZCP3RCBbRNuObsLghzapHRMrVlyzJCU0AcHVJxd0HA7spb1qzi2__rfx1jwhCT4N1h1kztdFedpPrF91Uog9HsBI9Tut6KvKrA3gFp6mkr5XYkVqyN-9TjjgFM4l38sei5p_u_i4CCu_Kv6ZBzGFGNSrlGcxPAu92N0iUsV1KE/s500/108.allconections.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisNvzvkb6c1hXbouXzqZCP3RCBbRNuObsLghzapHRMrVlyzJCU0AcHVJxd0HA7spb1qzi2__rfx1jwhCT4N1h1kztdFedpPrF91Uog9HsBI9Tut6KvKrA3gFp6mkr5XYkVqyN-9TjjgFM4l38sei5p_u_i4CCu_Kv6ZBzGFGNSrlGcxPAu92N0iUsV1KE/w400-h225/108.allconections.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Deberíamos tener todas las conexiones necesarias para que Joanna llegue a una conclusión acerca del caso. Usamos el<b> ordenador </b>con intención de reservar un billete para ese viaje pero no hay suerte, todas las plazas están ya ocupadas. Escogemos la opción de <b><i>comprar el billete a otra persona</i></b> y recurrimos a nuestro colega hacker. Usamos el ordenador, seleccionamos Stacy Johnson, leemos la información sobre ella y pulsamos en su foto para llamarla. Ahora hemos de convencerla que nos ceda su billete con estas frases.</div><div><br /></div><div>- Soy inspectora de policía <b><span style="color: red;">/</span></b> Hablar sobre el caso Armstrong<b><span style="color: red;"> / </span></b>Tengo pruebas nuevas<b><span style="color: red;"> /</span></b> Entienda la situación<b><span style="color: red;"> / </span></b>Tenga un buen gesto.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 8: RESOLUCIÓN</span></b></div><div><br /></div><div>A la pregunta si Locke es inocente o sospechosa respondemos que <b>inocente</b>. Salimos al pasillo, vemos a Hector, charlamos y nos dirigimos al vagón-salón en busca de Hildegarde a la que diremos:</div><div><br /></div><div>- La Srta. Clocke se ha despertado<b><span style="color: #cc0000;"> </span><span style="color: red;">/</span><span style="color: #cc0000;"> </span></b>Restos en la taza <b><span style="color: red;">/ </span></b>La Srta Locke estuvo a punto a morir.</div><div><br /></div><div>Se derrumba confesando haber sido ella quien drogara a la inspectora a la vez que tiene un desliz al decir un “nosotros” pero calla a tiempo. </div><div><br /></div><div><b>¿Cuál podría ser el vínculo entre la Srta. Schmidt y el caso Armstrong?</b> La cocinera de los Armstrong. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1BQquIBFub2EoQZ8YR0uEpk3zmMbET7daYQTMYCLYKaVRTWQGGetjmL1qsvZcIIs8egdrNdVcHHpZISS0lih1IUAKr8In8jRxGLDoMf3HAOiFYuF3g5OMobLX8AiPmsSmfHbqNjgZwtXF2CElIqTPVtXxDcu-6-d36QNJjAUePcYmN2_falIB670_f9w/s500/109.bigotecopas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1BQquIBFub2EoQZ8YR0uEpk3zmMbET7daYQTMYCLYKaVRTWQGGetjmL1qsvZcIIs8egdrNdVcHHpZISS0lih1IUAKr8In8jRxGLDoMf3HAOiFYuF3g5OMobLX8AiPmsSmfHbqNjgZwtXF2CElIqTPVtXxDcu-6-d36QNJjAUePcYmN2_falIB670_f9w/w400-h225/109.bigotecopas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al vagón-bar, localizamos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span> (26/40)</b> en la estantería de copas tras la barra. Seguimos hacia el vagón de equipajes, en el pasillo de esa zona entramos en el compartimento 301 perteneciente a Michael. Al acceder vemos como la puerta que comunica con la 302 se cierra. Vaya, vaya, ese “visitante” no quiere ser visto, interesante. Mientras hablamos con Michael recibe un mensaje al móvil y eso nos permite echar un vistazo a la foto de fondo que tiene. Muy, pero que muy interesante y revelador. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH9vCQFD4Za4z4pnmbDbVvcqtBhD4gc2eGkHY5SyQuxqj71LmadjdS7LZyMo8ZgO3E9nXMziVZxVQV0ZRAtnDvrqaPHRN-yr32xgaQJgJPY4-suuhbtoBNBRccw9ShrvKBd8vcWTr1UwUqlPSKRV30g9w06iMjBHKY85w6S4x-B-iyEAZH56XaxemI1G4/s500/110.tel_revisor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH9vCQFD4Za4z4pnmbDbVvcqtBhD4gc2eGkHY5SyQuxqj71LmadjdS7LZyMo8ZgO3E9nXMziVZxVQV0ZRAtnDvrqaPHRN-yr32xgaQJgJPY4-suuhbtoBNBRccw9ShrvKBd8vcWTr1UwUqlPSKRV30g9w06iMjBHKY85w6S4x-B-iyEAZH56XaxemI1G4/w400-h225/110.tel_revisor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Fondo de pantalla del teléfono del Sr. Michael</b></div><div> - Persona de la izquierda : Jean Michael <b><span style="color: red;">/</span></b> Persona del centro: Susanne Moreau <b><span style="color: red;">/ </span></b>Persona de la derecha: Cyrus Hardman.</div><div><br /></div><div>Tras averiguar que Michael era el padre de la niñera nos plantean otra pregunta.</div><div><br /></div><div><b>¿Cuál es la relación del Sr. Harman con el Sr. Michael?</b> Hardman era el futuro yerno. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicT4ojN4CWlefbfBz35eKzawpRc5ULX6HR6_S36JbpKhGyuI-KlaInZnicHvra77ua3Pdi2K6oi4wd8N0fEJnXpI9F-y6lJV3FxIYOyfFzLsXieTo77FNbtPnVOTkG0l2Et_FA5o-NPbtt1jBEyDfvcI9eZ-tNJBEuOXV7ySCdAhy2q7cN6NJ7ct-TiYs/s500/111.bigotecyrus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicT4ojN4CWlefbfBz35eKzawpRc5ULX6HR6_S36JbpKhGyuI-KlaInZnicHvra77ua3Pdi2K6oi4wd8N0fEJnXpI9F-y6lJV3FxIYOyfFzLsXieTo77FNbtPnVOTkG0l2Et_FA5o-NPbtt1jBEyDfvcI9eZ-tNJBEuOXV7ySCdAhy2q7cN6NJ7ct-TiYs/w400-h225/111.bigotecyrus.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aquí el juego se columpia un poco, lo lógico sería responder que el novio ya que Hardman y Michael tienen edades similares, 55 años. Abrimos la puerta que comunica con el otro compartimento pillando allí a Hardman intentando huir. Hablamos con él, miramos la <b><span style="color: #cc0000;">revista</span></b> de la mesita y cogemos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(27/40) </b>del lavamanos. Salimos y entramos en la cocina, localizaremos otro <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(28/40) </b>colgando del estante de las peras junto al frigorífico de las bebidas.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ_lzah1kVhWdD76ITdwse9Ecy8Z1wtFkqDQzPRChXLSOkzsy5_fjbdz2D8zIfj8KhtU3wutq3RZgSYXEQQKc0o0uGS9grVTT8A59SD0ZTNB0wv_yw2z06AJu8Yyst1whXd5J_2gWYjN9myp7ttsOV8W9L7Oy59dQz5_gVykh4vhHAQC6vdCWOzOmwULw/s500/112.bigoteperas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ_lzah1kVhWdD76ITdwse9Ecy8Z1wtFkqDQzPRChXLSOkzsy5_fjbdz2D8zIfj8KhtU3wutq3RZgSYXEQQKc0o0uGS9grVTT8A59SD0ZTNB0wv_yw2z06AJu8Yyst1whXd5J_2gWYjN9myp7ttsOV8W9L7Oy59dQz5_gVykh4vhHAQC6vdCWOzOmwULw/w400-h225/112.bigoteperas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al vagón restaurante, en una mesa están sentados Bouc y Joanna, les informamos de la implicación de la gente a la que hemos interrogado y respondemos a una cuestión.</div><div><br /></div><div><b>La pista falsa, ¿qué es lo que querían que creyese? </b>Que el asesino subió al tren en Vinkovci, mató a Ratchett y bajó inmediatamente.</div><div><br /></div><div><b>Reconstrucción de la pista falsa</b></div><div>- El tren se detiene en Vinkovci</div><div>- El asesino sube disfrazado de revisor</div><div>- El asesino mata a Ratchett y escapa</div><div>- El asesino deja el cuchillo perdiendo un botón de la chaqueta</div><div>- El asesino se deshace de la chaqueta</div><div>- El asesino se baja del tren</div><div>- Michael vuelve a subir al tren</div><div><br /></div><div><b>La pista correcta. ¿Cuál es la hipótesis más probable? </b>Hay varios asesinos, todos relacionados con el caso Armstrong. </div><div><br /></div><div><b>¿Quiénes sé que están relacionados con el caso Armstrong? </b></div><div>- Dragomiroff <b><span style="color: red;">/</span></b> Foscarelli <b><span style="color: red;">/</span></b> Hardman<b><span style="color: red;"> / </span></b>Joanna<b><span style="color: red;"> / </span></b>Hector<b><span style="color: red;"> / </span></b>Michael<b><span style="color: red;"> / </span></b>condesa Andrenyi <b><span style="color: red;">/ </span></b>Ratchett<b><span style="color: red;"> /</span></b> Hildegarde </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGKCgyshykdmtAj3FBuXSuQ7iLiYjD168nuCsihiFjZqty5MNdjftV0Q4XIXZPJvGmTdqIRV8lhaoGdqf2KgdhNK78vMV6OJzWGJ6uGHgIqnR_2ZTLOKxJTkMpPeRYf_cWxg76xFULetzpoSehszLbIu1AGSQtXStBDtZBcrQN6AVM0kFno47lpaMaVM8/s500/113.resolucion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGKCgyshykdmtAj3FBuXSuQ7iLiYjD168nuCsihiFjZqty5MNdjftV0Q4XIXZPJvGmTdqIRV8lhaoGdqf2KgdhNK78vMV6OJzWGJ6uGHgIqnR_2ZTLOKxJTkMpPeRYf_cWxg76xFULetzpoSehszLbIu1AGSQtXStBDtZBcrQN6AVM0kFno47lpaMaVM8/w400-h225/113.resolucion.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Poirot convoca a todos los pasajeros en el vagón-salón, iremos allí y el detective comenzará exponiendo la hipótesis del asesino que vino del exterior, pero luego planteará otra teoría que pondrá realmente nerviosos a los presentes y para ello iremos paso a paso respondiendo algunas cosas que, recordemos, deben ser evidencias que se puedan demostrar con pruebas o testimonios.</div><div><br /></div><div><b>¿Cuál es el móvil del crimen?</b> Venganza.</div><div><br /></div><div><b>¿Cuándo se planeó el crimen? </b>Varios meses antes de salir de Estambul.</div><div><br /></div><div><b>¿Quién es el asesino de Daisy?</b> Ratchett.</div><div><br /></div><div><b>¿Qué simbolizan las 12 puñaladas?</b> Un jurado en los Estados Unidos. </div><div><br /></div><div><b>Pistas falsas</b>. Todas.</div><div><br /></div><div>Planteados esos datos, Poirot iniciará una ronda de acusaciones o exoneraciones de los sospechosos.</div><div><br /></div><div><b>Inspectora Locke</b>. No <b><span style="color: red;">/ </span></b>La habrían drogado.</div><div><br /></div><div><b>Hector MacQueen</b>. Creía que habíamos eliminado todas las pruebas <b><span style="color: red;">/ </span></b>Sí <b><span style="color: red;">/</span></b> Su padre.</div><div><br /></div><div><b>Edward Masterman</b>. Sí <b><span style="color: red;">/</span></b> Los tranquilizantes de Ratchett.</div><div><br /></div><div><b>Bouc</b>. No<b><span style="color: red;"> / </span></b>Me encontró una habitación en el tren.</div><div><br /></div><div><b>Pierre Michael</b>. Sí<b><span style="color: red;"> /</span></b> Drogó a la Srta. Locke.</div><div><br /></div><div><b>Cyrus Hardman</b>. Sí <b><span style="color: red;">/ </span></b>El testimonio de Michael.</div><div><br /></div><div><b>Hildegarde Schmidt</b>. Sí <b><span style="color: red;">/ </span></b>Drogó a la Srta. Locke.</div><div><br /></div><div><b>Condesa Andrenyi</b>. No<b><span style="color: red;"> /</span></b> Moralmente incapaz de apuñalar a alguien.</div><div><br /></div><div><b>Conde Andrenyi</b>. Sí <b><span style="color: red;">/</span></b> Reemplazó a su esposa.</div><div><br /></div><div><b>Antonio Foscarelli</b>. Sí <b><span style="color: red;">/ </span></b>La investigación de la Srta. Locke.</div><div><br /></div><div><b>Greta Ohlsson</b>. Sí <b><span style="color: red;">/</span></b> El pestillo de la Sra. Hubbard<b><span style="color: red;"> / </span></b>Era la enfermera de Daisy.</div><div><br /></div><div><b>Dr. Constantine</b>. No <b><span style="color: red;">/ </span></b>El testimonio de Bouc.</div><div><br /></div><div><b>Capitán Arbuthnot</b>. Vinculación, soldados <b><span style="color: red;">/ </span></b>Sí <b><span style="color: red;">/ </span></b>El testimonio del Sr. MacQueen.</div><div><br /></div><div><b>Mary Debenham</b>. Vinculación, profesora <b><span style="color: red;">/ </span></b>Helena Andrenyi <b><span style="color: red;">/</span></b> Sí <b><span style="color: red;">/ </span></b>El testimonio de la Srta. Ohlsson.</div><div><br /></div><div><b>Princesa Dragomiroff</b>. Sí <b><span style="color: red;">/ </span></b>Es zurda.</div><div><br /></div><div><b>Caroline Hubbard</b>. Linda Arden<b><span style="color: red;"> /</span></b> Madre de Sonia <b><span style="color: red;">/ </span></b>Sí <b><span style="color: red;">/</span></b> El neceser tapaba el pestillos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHWWx0UBOJ2RV0ahuBjww_Ishvolo7ubHD4havWhvl8RRHQfYv87psEf2BcE1MFM9y_rxRTHfihSvoqGcSjtyH4ECBGxin4xVu3pk3NBySxVEASXreNRSQ19dVZ6JftKLAP3mHIYlnRdCsCkRmNru-duXVKQVYiz67YR6vZsPmYBVsFuHw5hFJs2Rwl8Q/s500/114.treceson.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHWWx0UBOJ2RV0ahuBjww_Ishvolo7ubHD4havWhvl8RRHQfYv87psEf2BcE1MFM9y_rxRTHfihSvoqGcSjtyH4ECBGxin4xVu3pk3NBySxVEASXreNRSQ19dVZ6JftKLAP3mHIYlnRdCsCkRmNru-duXVKQVYiz67YR6vZsPmYBVsFuHw5hFJs2Rwl8Q/w400-h225/114.treceson.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Debido a la complejidad del caso, Poirot permitirá que sea Bouc quien escoja cuál de las dos hipótesis se le planteará a la policía. Empiezan a salir los créditos puesto que el asesinato ha sido resuelto, sin embargo a las 4 de la madrugada el Dr. Constantine llama a nuestra puerta. Siguiendo una intuición ha realizado un segundo examen al cuerpo de Ratchett descubriendo una puñalada de más hecha por un arma distinta. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 9: LA CIUDAD DEL AMOR</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>Poirot pone al corriente de la novedad a Bouc decidiendo investigar la misteriosa cita que tenía Ratchett en Venecia. </div><div><br /></div><div><b>¿Dónde y cuándo iba a tener lugar el encuentro con Ratchett?</b> Fontana dei Conigli <b><span style="color: red;">/ </span></b>Venecia <b><span style="color: red;">/ </span></b>22:00 <b><span style="color: red;">/ </span></b>18.</div><div><br /></div><div>Vamos al vagón salón a hablar con Constantine y Bouc. A continuación iremos al vagón-bar a pedir a Joanna que nos acompañe a seguir la investigación en Venecia. Estamos en la Strada San Polo, la tarea inmediata es encontrar un gondolero que nos lleve al otro lado del canal. En diversas localizaciones, como esta plaza, hallaremos <b>postes informativos con un mapa </b>para ayudar a orientarnos, aconsejo ir consultándolos o mejor sacar una captura. Además en esta ocasión describir dónde encontrar los bigotes de oro es un pelo más complicado.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUShqaZxCxDsO1rqDbVAt7aEd9oKey_fBBieuRAviO3CcqMXh8RElty0fBPrjjmPXD9pqOXSONyinK_sVtjKxCmNz_lASgp7McuFtRzN85sVDIADzrSE_CYq3BFha8a1atJFH32CVFsl4ApGJ4rUsCWFrbENLr2FFBVf18DFjz-JS2JVl88MO2uRdSR1g/s500/115.mapvencia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUShqaZxCxDsO1rqDbVAt7aEd9oKey_fBBieuRAviO3CcqMXh8RElty0fBPrjjmPXD9pqOXSONyinK_sVtjKxCmNz_lASgp7McuFtRzN85sVDIADzrSE_CYq3BFha8a1atJFH32CVFsl4ApGJ4rUsCWFrbENLr2FFBVf18DFjz-JS2JVl88MO2uRdSR1g/w400-h225/115.mapvencia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Mencionaré los que vayan de paso en el recorrido, aunque los marcaré en el mapa en caso que escojáis otras rutas de calles distintas a la mía. En una de las plataformas del muelle hay un gondolero sentado, pedimos sus servicios pero se niega. Miramos su <b><span style="color: #cc0000;">góndola</span></b> examinando el <b><span style="color: #cc0000;">nombre grabado</span></b> de la embarcación y el <b><span style="color: #cc0000;">ramo de flores</span></b> del interior. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUlU7eO6cYrOlknwLHqKQcLtucBZEuC2rJtQo9ZgOeQL7Tul3PK9AwpZpF0rwf_gbhqRhZeHNx9y4LwZfnajpHptQmPN1P9b3n0L-ZCMwAwSMLIdBQB1p3A12LhwJ8Ofr_y0p3MLX4drZVNeaqPVQEROUck4aw2hKaUdhTybuyJj-pvvFj-sfAyRX6INY/s500/116.gondolero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUlU7eO6cYrOlknwLHqKQcLtucBZEuC2rJtQo9ZgOeQL7Tul3PK9AwpZpF0rwf_gbhqRhZeHNx9y4LwZfnajpHptQmPN1P9b3n0L-ZCMwAwSMLIdBQB1p3A12LhwJ8Ofr_y0p3MLX4drZVNeaqPVQEROUck4aw2hKaUdhTybuyJj-pvvFj-sfAyRX6INY/w400-h225/116.gondolero.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><b>Nodo El problema del gondolero</b></div><div>- Ha discutido con su novia <b><span style="color: red;">/</span></b> Chiara.</div><div><br /></div><div>Hablamos con el gondolero, explica que ha perdido el anillo de compromiso que pretendía regalar a su amada, nos ofreceremos a buscarlo. Andamos a la<b> última plataforma de la izquierda</b> en donde veremos un gato. Examinamos el punto del agua del muro donde hay un <b>cúmulo de basura</b> bloqueando el conducto de residuos. Ahí hay un <b><span style="color: #cc0000;">estuche pequeño</span></b>, lo examinamos y abrimos, se trata del <b><span style="color: #cc0000;">anillo</span></b>. Vamos a devolvérselo al gondolero pudiendo cruzar el canal. En este muelle también hay un poste informativo con un mapa, lo miramos. En este momento estamos en <b>Strada del Commercio</b> (C en el mapa). </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv50cFVMsvM9o-v6z8J1yaR105rqdj4OJhaJ6EMWhQvwh4IBHrt98i4osF5vg27sbYBpcLtSgjmj4cTj56uMSnssCwKebHfCj-EzEvIHJwASR-MhwUtjSSDQIhvFg_ZFniBiLktu9cyinohiwaUiVG2RjczMIYu5E7btyaqLfYvIvtt7pPuNSjunw4r2g/s500/117.hotelpiazza.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv50cFVMsvM9o-v6z8J1yaR105rqdj4OJhaJ6EMWhQvwh4IBHrt98i4osF5vg27sbYBpcLtSgjmj4cTj56uMSnssCwKebHfCj-EzEvIHJwASR-MhwUtjSSDQIhvFg_ZFniBiLktu9cyinohiwaUiVG2RjczMIYu5E7btyaqLfYvIvtt7pPuNSjunw4r2g/w400-h225/117.hotelpiazza.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Tomaremos la calle de la izquierda<b> Stradina dei Conti</b> (D en el mapa), cruzamos el puente y estaremos en Piazza della Fontana (O en el mapa). Justo en el centro de esta plaza está la <b>Fontana dei Conigli</b> (fuente de los conejos) mencionado en la cita de Ratchett. Revisamos los conejos de la fuente, en uno de ellos encontramos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(29/40)</b>. Ahora a averiguar quién podría ser A.W. Sea quien sea, no parece estar en los alrededores. En la parte izquierda de la plaza, cerca de donde se sienta Poirot y al lado de una tienda de tabaco, hay un <b><span style="color: #cc0000;">hotel</span></b>, entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsJcfOYCUy_vfef97xCrOplY3FDhxLaLNeL2IJUGHCRjpsMLGWhq-dElATNvZ58b_Yxz5iN-bSYdW3-sOwU1TUxqOE03JSwpi1_drvAFC18F1ka7KHs6SYyHdoCjiggrQEiCZ-Qncs6FMb68LCldQrl4EbXXMP_DNAYkROgmSeq4qjFSSexyT0SwaWMgg/s500/118.librovisit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsJcfOYCUy_vfef97xCrOplY3FDhxLaLNeL2IJUGHCRjpsMLGWhq-dElATNvZ58b_Yxz5iN-bSYdW3-sOwU1TUxqOE03JSwpi1_drvAFC18F1ka7KHs6SYyHdoCjiggrQEiCZ-Qncs6FMb68LCldQrl4EbXXMP_DNAYkROgmSeq4qjFSSexyT0SwaWMgg/w400-h225/118.librovisit.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Echamos un vistazo al libro de visitas sobre el mostrador de recepción. Que coincida con el misterioso AW a <b><span style="color: #cc0000;">Aziz Wadi</span></b>, un suizo cuya estancia en Venecia se limita al 17 y 18 de diciembre, pulsamos en ese nombre. Aparece el recepcionista, disimulamos preguntando por la fuente y haciendo ver que tenemos una cita con Aziz. Informa que el hombre dejó el hotel esta mañana pero dejó una <b><span style="color: #cc0000;">carta</span></b>, <b>nos presentaremos como la Sra. Ratchett </b>para que nos la entregue.</div><div><br /></div><div>Al leerla quedamos confusos con el contenido al ver que se trata de un pequeño trozo de Alicia en el País de las Maravillas, se trata de un acertijo. En este punto el juego pasa de ser demasiado fácil a que se han fumado algo potente. Cada párrafo es una pista de un lugar del mapa de Venecia y <b>en cada uno hay que localizar un número que compondrá una contraseña de 5 cifras</b>, cosa que no sabes que necesitas hasta llegar al sitio, cagarte en sus muertos y desandar el camino. Salimos del hotel y hablamos con Poirot. </div><div><br /></div><div><b><u>Primer párrafo</u></b>. Nos acercamos al conejo blanco de la fuente, junto a este hay dibujado el <b><span style="color: #cc0000;">número 2</span></b>, lo recordaremos. Nos fijamos hacia donde mira el conejo y vamos hacia la calle derecha que es la <i><b>Via Verdi</b> </i>(H en el mapa).</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpofdR0ihsNis_AWs_tjI_sIlxkxfZ1TKLJ8yLAWAvKiyyfNN-OBwqjGFOJ6Xm_p6PUBKyzYMEakH57FWm4DdWL7kDZORDDuUI90XKtqwGv2HLPUibZp9gr8rUwwz0HijaXrApygrpiLOEFk0b3VNah17hY0N4dpqG0R1OmZSpOwcZe2yFLroWotPT7pU/s500/119.conejowhite.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpofdR0ihsNis_AWs_tjI_sIlxkxfZ1TKLJ8yLAWAvKiyyfNN-OBwqjGFOJ6Xm_p6PUBKyzYMEakH57FWm4DdWL7kDZORDDuUI90XKtqwGv2HLPUibZp9gr8rUwwz0HijaXrApygrpiLOEFk0b3VNah17hY0N4dpqG0R1OmZSpOwcZe2yFLroWotPT7pU/w400-h225/119.conejowhite.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Segundo párrafo</u></b>. Seguimos la <b><i>Via Verdi</i></b>, aunque veamos tener una plaza a la izquierda, seguimos recto llegando a un canal y cruzamos el puente a la <b><i>Piazzetta del Capello</i></b> (E en el mapa). Justo ante el puente hay una tienda de sombreros llama Signor Capello. Al acercarnos a la tienda se ve claramente el <span style="color: #cc0000;"><b>número 8</b> </span>dibujado junto a la puerta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6CUMcNh_Gw2SequWv0ZSoRJhc7J95dRrHIOZWZenK3-f8j_bt7Y_Psjl2NiiIP-ZhJoNk6GQL4gnoQk07cqtvyYvaoxYnkWqIiIy9d1RWfigpGkBDlh-j65qrQtS_ML5HWHT16GDqL3YLJAOCpd33iKuG8ZZlNgYkrw5gd8OV-xlBjGkiiJ61xasRB70/s500/120.cappello.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6CUMcNh_Gw2SequWv0ZSoRJhc7J95dRrHIOZWZenK3-f8j_bt7Y_Psjl2NiiIP-ZhJoNk6GQL4gnoQk07cqtvyYvaoxYnkWqIiIy9d1RWfigpGkBDlh-j65qrQtS_ML5HWHT16GDqL3YLJAOCpd33iKuG8ZZlNgYkrw5gd8OV-xlBjGkiiJ61xasRB70/w400-h225/120.cappello.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Tercer párrafo</u></b>. Hemos de retroceder cruzando el puente volviendo por la <i><b>Via Verdi</b> </i>para ir a la <b><i>Piazzetta del Gatto</i></b> (P en el mapa). Allí hay un negocio de animales llamado Art & Gatto en cuyo escaparate se ve un gato blanco durmiendo. En el lateral derecho del escaparate se ve el <b><span style="color: #cc0000;">número 4</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8If0ZtvgG93HaPezUYP4_uQKun25Cc8EkVymkImqZIfM5W1Yd6u63ldOWDwPK2Ees11cgQzRNoSrpPlEpevZfmCyMOjvkdz4RsD6uU4ZoqP26RsIkZqQ9Sp_7SUWEljCUbuseUe_2Ns8drVuuZN4hJdNs1N6R6NiKkuc70Nuv7H4dojKMh3lip4ZPD9g/s500/121.artgatto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8If0ZtvgG93HaPezUYP4_uQKun25Cc8EkVymkImqZIfM5W1Yd6u63ldOWDwPK2Ees11cgQzRNoSrpPlEpevZfmCyMOjvkdz4RsD6uU4ZoqP26RsIkZqQ9Sp_7SUWEljCUbuseUe_2Ns8drVuuZN4hJdNs1N6R6NiKkuc70Nuv7H4dojKMh3lip4ZPD9g/w400-h225/121.artgatto.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Cuarto párrafo</u></b>. Desde donde estamos, darnos media vuelta y buscar el poste informativo con el mapa, justo a su izquierda está la calle <b><i>Stradina del Forno</i></b> (I en el mapa). Nos metemos por esa calle para llegar a la <b><i>Piazza della Polizia</i></b> (Q en el mapa). Ahí buscamos la comisaría de policía y bajo las banderas vemos el <b><span style="color: #cc0000;">número 6</span></b>. Ya que estamos en este punto, aconsejo cruzar el puente e ir hacia el canal <b><i>Strada Pesaro</i></b> (F en el mapa) y enganchado en el mástil de una góndola hay un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(30/40)</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSC7KBweVFh0HeGOoMs91PO9NwXco1-dUgdPq6WK1hu3WzXl05fU8Zut0vRPupLdsh7WxbFJChUPxVd9-AYONvYcaKlG-Y1Bm0AdtQQnm5cZH9IX1vRSgC__g9Hz6GCmq-rZ8aeZkvZYHmDsc-eGC0F3uA1OYPRfe3E0uTLg1zm1Z1hw1G4HE5NRpyH1I/s500/122.polizzia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSC7KBweVFh0HeGOoMs91PO9NwXco1-dUgdPq6WK1hu3WzXl05fU8Zut0vRPupLdsh7WxbFJChUPxVd9-AYONvYcaKlG-Y1Bm0AdtQQnm5cZH9IX1vRSgC__g9Hz6GCmq-rZ8aeZkvZYHmDsc-eGC0F3uA1OYPRfe3E0uTLg1zm1Z1hw1G4HE5NRpyH1I/w400-h225/122.polizzia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Quinto párrafo</u></b>. Desde la <b><i>Piazza della Polizia</i></b> tomamos la calle estrecha de su izquierda para ir al canal de la <b><i>Strada della Santa María</i></b> (J en el mapa). Avanzamos recto, al llegar a la altura del poste informativo con el mapa nos paramos un momento y giramos la vista a la izquierda. Vemos una fuente, en ella hay un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(31/40)</b>. Continuamos al final del canal donde vemos una puerta bajo una arcada iluminada por un farol con una Gorgona, hemos llegado a destino. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvilHDj7I2g-Dt3oVlw1AeMlO6qdSlcG4HH2YVp1PsJQJioDUgudf6iY_Bx4rfXqc8sGNaxnWtspoIBB79OG5AMFCwDmb4I9NuouJSr_l74-IA2KcOIV9LMZTLm8XJuauMxDjw7_TRh-Ux_dYz-8lBxd-PBFFGXuy-9PoNSekM3qUpCN6_fnNg9y95RHg/s500/123.gorgona.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvilHDj7I2g-Dt3oVlw1AeMlO6qdSlcG4HH2YVp1PsJQJioDUgudf6iY_Bx4rfXqc8sGNaxnWtspoIBB79OG5AMFCwDmb4I9NuouJSr_l74-IA2KcOIV9LMZTLm8XJuauMxDjw7_TRh-Ux_dYz-8lBxd-PBFFGXuy-9PoNSekM3qUpCN6_fnNg9y95RHg/w400-h225/123.gorgona.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la puerta se ve dibujado el <b><span style="color: #cc0000;">número 9</span></b> y en la pared derecha hay un panel que examinamos. Si seguimos las indicaciones del acertijo al pie de la letra y tuvimos la precaución de anotar los números tendremos la combinación de ese panel, la cual es<b> 28469</b>. Como antes mencioné, es una putada que no den pistas que la necesitas porque puedes perfectamente llegar a este punto sin tener puta idea del asunto y que toque dar vueltas como idiotas. Introducimos la combinación, abrimos y pasamos a otra calle.</div><div><br /></div><div>Al otro lado del puente vemos una figura agazapada sobre alguien tendido en el suelo con un cuchillo en su mano. Se <b>iniciará una persecución </b>que se me antojó otra santa tocada de huevos. Hemos de correr tras el asesino sin perderle de vista y vigilando la franja superior que indica la distancia que nos separa de él. También hemos de tratar con obstáculos para lo que recomiendo en PC usar la tecla E y no el ratón ya que permite ganar segundos preciosos. La putada del minijuego es que puede buguearse.</div><div><br /></div><div>Me explico, en un par de ocasiones al meterme en una calle estrecha y girar hacia un lado, Joanna se quedaba pegada a la pared sin que el juego me permitiera moverla hacia ningún lado. Así que perdía la persecución teniendo que repetir varias veces hasta que pude completarla sin tal molesto bug. Igualmente el asesino acaba escapando y tras informar por teléfono a Poirot pasamos a manejarlo a él. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyusmoP1R8MQ-Y1yyRNi8cT0AB9wobImbcPcfOb8JG7T22VyX3fBeAj-O4unfBJzAWNaWD_U7VV-5Pp4buq9vMtA1pFAdtff1xj5PBwwhtwBa9OVFMHegBTMn3gQdDrlEpGa_RFXsQKDBimrkV-e6ye219NlAXo0FAYtDNyfhWZZyiPvv-yENF1qzLV-k/s500/124.wadidead.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyusmoP1R8MQ-Y1yyRNi8cT0AB9wobImbcPcfOb8JG7T22VyX3fBeAj-O4unfBJzAWNaWD_U7VV-5Pp4buq9vMtA1pFAdtff1xj5PBwwhtwBa9OVFMHegBTMn3gQdDrlEpGa_RFXsQKDBimrkV-e6ye219NlAXo0FAYtDNyfhWZZyiPvv-yENF1qzLV-k/w400-h225/124.wadidead.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Echemos un vistazo a la escena del crimen. Examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">bolsa</span></b> llena de billetes al lado de la fuente mirando un <b><span style="color: #cc0000;">fajo de dólares</span></b> y las <b><span style="color: #cc0000;">gafas</span></b>. Nos acercamos al cadáver, lo examinamos. Acto seguido pulsamos en la <b><span style="color: #cc0000;">maleta</span></b> tirada en el suelo, la abrimos. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">llavero</span></b>, miramos la <b><span style="color: #cc0000;">ropa</span></b> y sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">pasaporte de Wadi</span></b> bajo el jersey. Por si las moscas, Poirot querrá realizar una búsqueda en internet para verificar la identidad de Wadi.</div><div><br /></div><div><b>Encuentra información sobre el Sr. Wadi</b>. Aziz Wadi<b><span style="color: red;"> /</span></b> Suizo<b><span style="color: red;"> / </span></b>Ginebra / 45. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR_V2TasXBBJK9qhLN-fSb3OlFLw95rsloRHRvaTwHwQIhq1kEhHYFZ9dXKXnLDK8-e8oKDExm7ZRL2d4tGdu1x6FuXoHjgS89RiLpYpYXqMRSPj0BWf0m9B72l9k7nyTR45v6qd1BXanNS1e8m5w4yD0rueiZX5ixHbFmnF_HEVYGakFgMT2e23C1T1o/s500/125.probadead.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR_V2TasXBBJK9qhLN-fSb3OlFLw95rsloRHRvaTwHwQIhq1kEhHYFZ9dXKXnLDK8-e8oKDExm7ZRL2d4tGdu1x6FuXoHjgS89RiLpYpYXqMRSPj0BWf0m9B72l9k7nyTR45v6qd1BXanNS1e8m5w4yD0rueiZX5ixHbFmnF_HEVYGakFgMT2e23C1T1o/w400-h225/125.probadead.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Queda una última prueba por encontrar, seguimos por la orilla del canal todo a la izquierda, junto al puente hay un buzón rojo en el que hallaremos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(32/40)</b>. Cruzamos el puente en dirección al callejón con luz rojiza. Al llegar a la altura de la farola triple, en el suelo vemos algo, lo recogemos. Se trata de un <b><span style="color: #cc0000;">pasaporte</span></b>, al examinarlo comprobamos que Ratchett iba a cambiar de nuevo de identidad pasando a ser Enrico Caldo de nacionalidad italiana. Regresamos junto al cadáver. </div><div><br /></div><div><b>Nodo Dinero en la mochila</b>. Del rescate del caso Armstrong.</div><div><br /></div><div>Llega Joanna, hay que realizar una comprobación que pruebe que ese dinero es en efecto el usado como pago del rescate de Daisy. En pantalla pasamos a tener 3 billetes con la numeración de serie en verde y a la derecha el móvil de Joanna. Pasamos las fotos por la flecha lila, en dos de las imágenes localizaremos los números de esos billetes, pulsaremos para confirmar. Cuando pulsamos en una imagen para poder escoger las flechas lilas desaparecen. Para seguir viendo más fotos presionamos la tecla ESC. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhByLp_iUvyx2yX9mcZldllM3cDP096fn7XF2wMC7LQezDvEzCpc0W3AljtnTNKqHtKxKI3zyTY-UWvqtO-XghpQqPJLCYYMiNXK5M2Fxjrw27tsgpl9KXz9MnWoFXJs4oWMGUw12TIDMZRhZzheUcLJT6sPV3Yi0VxHS4VLOIBWuHD7yzddOicITXaSrs/s500/126.dolars.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhByLp_iUvyx2yX9mcZldllM3cDP096fn7XF2wMC7LQezDvEzCpc0W3AljtnTNKqHtKxKI3zyTY-UWvqtO-XghpQqPJLCYYMiNXK5M2Fxjrw27tsgpl9KXz9MnWoFXJs4oWMGUw12TIDMZRhZzheUcLJT6sPV3Yi0VxHS4VLOIBWuHD7yzddOicITXaSrs/w400-h225/126.dolars.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Encontrados los 3 números de serie respondemos a unas cuantas preguntas.</div><div><br /></div><div><b>¿Qué hay del pasaporte de Ratchett?</b> Quería desaparecer otra vez, escondiéndose tras otra identidad falsa.</div><div><br /></div><div><b>¿Por qué el asesino no se llevó el dinero?</b> Su móvil no era el dinero.</div><div><br /></div><div><b>¿Pasión o venganza?</b> Su móvil era la venganza. </div><div><br /></div><div><b>¿Quién es el asesino? </b>La misma persona que mató a Ratchett.</div><div><br /></div><div><b>¿De quién son estas gafas?</b> Susanne Moreau, la niñera de Daisy.</div><div><br /></div><div><b>¿Por qué se quedó con las gafas? </b>Como trofeo de sus víctimas.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 10: LA DECIMOTERCERA HERIDA</span></b></div><div><br /></div><div>Los detectives vuelven al Orient Express en donde ponemos a Bouc al corriente de los últimos acontecimientos lo que lleva a responder más preguntas.</div><div><br /></div><div><b>¿Por qué no vio el Sr. Michael al asesino?</b> Estaba fumando en Vinkovci.</div><div><br /></div><div><b>¿El asesino sigue en el tren?</b> Sí.</div><div><br /></div><div><b>¿Cuál es la prueba de que el asesino sigue en el tren?</b> En el tren no falta nadie. </div><div><br /></div><div><b>El jurado de Ratchett</b>. Tachamos a los 12 participantes en el complot para asesinar a Ratchett. </div><div><br /></div><div>Eso nos deja con 7 sospechosos de los que eliminaremos a Bouc, Joanna y el Dr. Constantine. Con lo que quedan la condesa Andrenyi y los miembros del personal del tren. Vamos al vagón de primera clase y llamamos a la puerta del compartimento 205. Allí conversamos con el Dr. Constantine, explica que al condesa no está en condiciones y le administró un fuerte sedante. Ese dato la quita como sospechosa en la lista. Antes de salir miramos el lavamanos, ahí hay un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(33/40)</b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijd4S9iVp8r9nQt0gVCsgjy6U7A3lEV8qD8-29capUkp1Qq_p__tgg2eg4p8GHZDqFBo47BKvo-V1T3Jkjp_NuSnzN4yzuCWVDeY5K-4i4pKZz5tXj66-X0IFCXn1GrXUaqbrxcCC3LMQ323wu8-mEV_S4zOGsWoLCCv3TqYT6-NRuNdyBsDN2ogvf2Tw/s500/127.ploma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijd4S9iVp8r9nQt0gVCsgjy6U7A3lEV8qD8-29capUkp1Qq_p__tgg2eg4p8GHZDqFBo47BKvo-V1T3Jkjp_NuSnzN4yzuCWVDeY5K-4i4pKZz5tXj66-X0IFCXn1GrXUaqbrxcCC3LMQ323wu8-mEV_S4zOGsWoLCCv3TqYT6-NRuNdyBsDN2ogvf2Tw/w400-h225/127.ploma.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos y hablamos con Michael en el pasillo. Ahora iremos al vagón bar a interrogar al camarero. Le pediremos ver sus <b><span style="color: #cc0000;">cuchillos</span></b>, están tras la barra, iremos a examinarlos. Pasamos al vagón restaurante, hablamos con Bouc quien confirma haberle dado permiso al camarero para visitar a su hermana. Continuamos a la cocina para interrogar a Hotaru y ver su <b><span style="color: #cc0000;">juego de cuchillos</span></b>. Al ir hacia el vagón de equipajes veremos en el suelo del pasillo una <b><span style="color: #cc0000;">pluma negra</span></b>. Mmm… bien podría ser del disfraz de asesino. </div><div><br /></div><div>Entramos al compartimento 302 perteneciente a Hotaru, miramos el <b><span style="color: #cc0000;">maletín</span></b> sobre la mesita con un objeto redondo negro al que le falta una pieza. Sin saber qué puede ser o cuál es su función, salimos y pasamos al vagón de equipajes. Vamos al fondo del vagón, sobre una maleta azul encontramos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(34/40)</b>. Tras esto procedemos a interrogar a Freja. Acerca de sus cuchillos, alega que no tiene, suele utilizar los que hay en la propia cocina. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpcsRW69JnTeTLUGvqcC5it4klqB3xXARMQS0MLdLzuqxnE5qN30f7TPZzTp0rpegHX3eUll1bYuUC5tnu8okAs5Y3SA3xslOwVg0MywuZRB5WXV_gL9hyLQDfdD2c0QR_TRgIe3XPBMWyfdGaukTzBur2bQ_aVSEO8GSX27qdiCEnIl7GhbkNFPRMS-o/s500/128.bigoteblue.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpcsRW69JnTeTLUGvqcC5it4klqB3xXARMQS0MLdLzuqxnE5qN30f7TPZzTp0rpegHX3eUll1bYuUC5tnu8okAs5Y3SA3xslOwVg0MywuZRB5WXV_gL9hyLQDfdD2c0QR_TRgIe3XPBMWyfdGaukTzBur2bQ_aVSEO8GSX27qdiCEnIl7GhbkNFPRMS-o/w400-h225/128.bigoteblue.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Oh, aunque recuerda que Hotaru guarda un juego de cuchillos tradicionales japoneses en su compartimento. De nuevo hablamos con Freja puesto que hay algo en su declaración que no cuadra.</div><div><br /></div><div><b>Confrontación</b>. Cargué todas las cajas de comida con Hotaru <b><span style="color: red;">/</span></b> Testimonio del Sr. Michael.</div><div><br /></div><div>Ahora iremos otra vez al compartimento de Hotaru y examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">cajita de madera</span></b> sobre la litera. La examinamos notando al instante que es un puzzle en el que hemos de mover los listones de todos sus lados y tapa en un orden y de manera específica. No me liaré a dar instrucciones que pueden ser confusas acerca de qué lado estamos manipulando, en su lugar pongo las imágenes y os dará una idea de cómo resolverlo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoj-JXz_7XkYV8YwRPXIuXP0SSM0OZgp-2ngS4wsohFP8xZqP72HUjxqLxT9QaqvxwLJs9vSY9wlpBWX7hqzis-2mmAn6EJs_iYEXI7g84yEduuH3qOTNjZ_8SdxMdMpDtUItnROFjuNVNphwF9qmnHzzeVXTeOwcJbqSbP-TNCvjNNWoMVDGjYuiKymM/s500/129.boxpuzz1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoj-JXz_7XkYV8YwRPXIuXP0SSM0OZgp-2ngS4wsohFP8xZqP72HUjxqLxT9QaqvxwLJs9vSY9wlpBWX7hqzis-2mmAn6EJs_iYEXI7g84yEduuH3qOTNjZ_8SdxMdMpDtUItnROFjuNVNphwF9qmnHzzeVXTeOwcJbqSbP-TNCvjNNWoMVDGjYuiKymM/w400-h225/129.boxpuzz1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieZTgyRtHMFDIbvWeBsjzKT0nVwmf9M3U6J6_QZB08E8BOPWS1dpou1XBuG14ZdxTvQ0XQw5QSQT5aTbmqqLaYUu_nAAet7FczxrgE53M7x_ludrkvKx5mtffVgP0O9ahOgqRZ5Wwp_10w0UthFiN-MQRLZq2i5aEa-HjumJrUPPlzJOz4X6QSnOXnBr4/s500/130.boxpuzz2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieZTgyRtHMFDIbvWeBsjzKT0nVwmf9M3U6J6_QZB08E8BOPWS1dpou1XBuG14ZdxTvQ0XQw5QSQT5aTbmqqLaYUu_nAAet7FczxrgE53M7x_ludrkvKx5mtffVgP0O9ahOgqRZ5Wwp_10w0UthFiN-MQRLZq2i5aEa-HjumJrUPPlzJOz4X6QSnOXnBr4/w400-h225/130.boxpuzz2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2N5UcgZgHWPUthHslUowcMOjTai7_D28HMvscvUru5io3fEueso2OpFdbp9FSgL8z26QMNY7z-xuZuZdLZdpRfCYpMkOh-ZuP_SgdlR0ql3WtpgtAHTntaJu5EIVhmp0Dyy6OMTWpNjPFAkufk9JCHqurqPnd5UNn2Ina5VEnw6xTRaF9OZbBu2vJGj4/s500/131.boxpuzz3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2N5UcgZgHWPUthHslUowcMOjTai7_D28HMvscvUru5io3fEueso2OpFdbp9FSgL8z26QMNY7z-xuZuZdLZdpRfCYpMkOh-ZuP_SgdlR0ql3WtpgtAHTntaJu5EIVhmp0Dyy6OMTWpNjPFAkufk9JCHqurqPnd5UNn2Ina5VEnw6xTRaF9OZbBu2vJGj4/w400-h225/131.boxpuzz3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cuando hayamos movido el último listón de la tapa quedará a la vista un pequeño botón cuadrado, lo presionamos, sacamos la tapa decorada con el árbol y nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">figurita gris con forma de “coma”</span></b>. Examinamos de nuevo el maletín de la mesita, en el objeto negro redondo colocamos la “coma” lo giramos hacia la izquierda y abrimos el maletín viendo el <b><span style="color: #cc0000;">juego de cuchillos</span></b> los cuales examinaremos uno a uno dándoles la vuelta y pulsando en las palabras grabadas en japonés. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWHQ6sF0hyphenhyphen9U2yl0DHEFY8tR7uRQUBjRGMkGDXngnFZFco1xhXDxvEnNVp88cVaUZgEwQl_N2aLjXm6rNDSsG8HesyRExW_aSMdIJhCJYwlGk2HsEzXxSgLjNuiBC7Ark0FQwXFOqZEea6Gu5y6QuIp-Rqs6PT9tKsXNkYV3g6DByA6qZNZV2Q0ucKi6Q/s500/132.knifeitaly.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWHQ6sF0hyphenhyphen9U2yl0DHEFY8tR7uRQUBjRGMkGDXngnFZFco1xhXDxvEnNVp88cVaUZgEwQl_N2aLjXm6rNDSsG8HesyRExW_aSMdIJhCJYwlGk2HsEzXxSgLjNuiBC7Ark0FQwXFOqZEea6Gu5y6QuIp-Rqs6PT9tKsXNkYV3g6DByA6qZNZV2Q0ucKi6Q/w400-h225/132.knifeitaly.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Resultará curioso que uno de esos cuchillos no es japonés, sino veneciano. Vamos a la cocina, hablamos con Hotaru respecto a sus cuchillos pasando a una confrontación.</div><div><br /></div><div><b>Confrontación</b>. Los compré todos en Japón<b><span style="color: red;"> / </span></b>Coltelleria Venezia.</div><div><br /></div><div><b>Nodo Coartadas de los empleados para el asesinato</b></div><div>- “Michael, Mori y Jean bajan del tren en Vinkovci” con “Freja Nielsen no fuma”.</div><div>- “Michael no estuvo vigilando el pasillo desde las 00:45 a las 1:15” con “Mori vomitó sobre las 1:10”.</div><div>- “Michael estuvo en la habitación de Hubbard desde las 00:45 hasta las 1:15” con “Faucher puso a enfriar el champán a las 0:55”.</div><div><br /></div><div><b>Nodo Coartadas en Venecia</b></div><div>¿Quién no tiene coartada? Nielsen, Mori y Faucher.</div><div><br /></div><div>Nos dirigimos al vagón de segunda clase al compartimento 105 de Joanna en donde también está Bouc. Y como no, se vienen más preguntitas de rigor que parece que no meten las suficientes y falta seguir rellenando. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1kwyh5CKc58dRhnYEMM0xyHy9JONuwt0j8M14MlXDQkBi0EtwI3YrkrMCZfzMa8BmrR_b7j3U4hgsxjO0uNBAArysW_9JNJp_JKpR_Ih-TpMEoGoPEIYessmxCD4Tx2Hfpm22Lg1JBJpdIg6PzdvdnQPAJ0UGBUGAHUFoDZThuDqcj7MaSFu7JEOnTyM/s500/133.joannapol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1kwyh5CKc58dRhnYEMM0xyHy9JONuwt0j8M14MlXDQkBi0EtwI3YrkrMCZfzMa8BmrR_b7j3U4hgsxjO0uNBAArysW_9JNJp_JKpR_Ih-TpMEoGoPEIYessmxCD4Tx2Hfpm22Lg1JBJpdIg6PzdvdnQPAJ0UGBUGAHUFoDZThuDqcj7MaSFu7JEOnTyM/w400-h225/133.joannapol.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>¿Dónde puedo encontrar la información de la caja fuerte de Ratchett?</b> El apartamento del sr. Wedi.</div><div><br /></div><div><b>¿Cómo vamos a Ginebra?</b> Taxi.</div><div><br /></div><div><b>¿Cómo registramos el apartamento y el despacho de manera eficiente?</b> Por separado.</div><div><br /></div><div><b>¿Cómo podemos acceder a la caja fuerte?</b> Suplantando a Ratchett.</div><div><br /></div><div><b>Resumen del plan</b></div><div>- Ir a Ginebra en taxi.</div><div>- Separarse.</div><div>- Registrar el despacho y apartamento de Wadi.</div><div>- Encontrar información sobre Ratchett.</div><div>- Reunirse en el banco.</div><div>- Suplantar a Ratchett.</div><div>- Buscar la caja fuerte de Ratchett.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 11: BANQUE DU LAC</span></b></div><div><br /></div><div>En este episodio llegará un momento en que podremos intercambiar entre ambos detectives porque precisarán pasarse información para resolver situaciones, recomiendo tomar notas, nos hará falta. Comenzamos con Joanne en el banco. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">JOANNE, DESPACHO DE AZIZ</span></b></div><div><br /></div><div>Avanzamos hacia el mostrador de recepción haciendo un pequeño alto junto al lado izquierdo de la estatua en cuyos pies encontramos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(35/40)</b>. Decimos a la recepcionista tener cita con Wadi y cuanto pida que nos identifiquemos podemos escoger cualquiera de las dos opciones porque ambas permiten entrar al despacho. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidvGTNNWlwBfnJaefW-EbKHsSW1BPb3L-FgrfthMT30ZjkoPpgLHEOMOhnDNqfcEGEewNzpCB9HWFvaGPY47_zs8fOLuc0dd_8x8g4oN6YtMNC1Vwp4AZ2vHxBbgohF55veKw2T0jpknqzMzKuHirQ5WWPjAWtP18fMQesSFccDv3EkSnSYMmW580n0sk/s500/134.bigotesuiza.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidvGTNNWlwBfnJaefW-EbKHsSW1BPb3L-FgrfthMT30ZjkoPpgLHEOMOhnDNqfcEGEewNzpCB9HWFvaGPY47_zs8fOLuc0dd_8x8g4oN6YtMNC1Vwp4AZ2vHxBbgohF55veKw2T0jpknqzMzKuHirQ5WWPjAWtP18fMQesSFccDv3EkSnSYMmW580n0sk/w400-h225/134.bigotesuiza.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos un<b><span style="color: #2b00fe;"> Bigote de Oro</span></b> <b>(36/40)</b> encima de una de las sillas de los visitantes. Pasamos tras el escritorio, en el mueble de la esquina examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">cuento de Alicia en el País de las Maravillas</span></b>. Iremos pasando páginas notando que en varias aparecen números en mayúscula, si bien es una pista, aún no está completa para ser utilizable. Examinamos la estatuilla de la <b><span style="color: #cc0000;">Torre de Babel</span></b>, queda claro que es un puzzle, todavía no estamos en disposición de resolverlo. Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">cajón del escritorio</span></b>, nos falta una llave para abrirlo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwrrr0_XY28c1G3WqMLWSyeIgD9zZs708voDPqNTSQH5Rz3O4DqWaWwKteryuioHMX1HzwTYYr9DPAu013MBUOYGzFJlUM-TSVptyyVeYJm-noS0vI29qQMzYGpdavQjWUPBKlebLeGCt8osZYUBkdwyI-2i96zmdUTxuc8wZJettgvEqFwRzmxtGwaHY/s500/135.ofaziz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwrrr0_XY28c1G3WqMLWSyeIgD9zZs708voDPqNTSQH5Rz3O4DqWaWwKteryuioHMX1HzwTYYr9DPAu013MBUOYGzFJlUM-TSVptyyVeYJm-noS0vI29qQMzYGpdavQjWUPBKlebLeGCt8osZYUBkdwyI-2i96zmdUTxuc8wZJettgvEqFwRzmxtGwaHY/w400-h225/135.ofaziz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">fotografía</span></b> sobre el escritorio en el que aparece Aziz junto a otro hombre, recordemos su rostro. Giramos el marco, pulsamos la parte de atrás, levantamos ambas pestañas y sacamos la <b><span style="color: #cc0000;">foto</span></b> y leemos la <b><span style="color: #cc0000;">palabra en árabe, la fecha </span></b>y Joanna saca una foto para pasársela a Poirot. Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">portátil</span></b>, está protegido por contraseña. Y no, no se trata de los números destacados en el cuento. Llamaremos a Poirot y proseguimos con él. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSdUe9fSzrEDHPDVHLamCd_QJkdpQvIwAq3txg54HJsMHCnpo-Yc4pUfCkreOcocQp03uYcCJ1-m-BeMtVdmbGpKU0LNhZgZrA7AjcoY-oz_GLxF4Wq7P4JpMIzpOkGuxCsNVk9a6evspO6ILageJ8eK0v5qrYbTU3alV6hIX9lAXoxMH6BvRJVng51Lw/s500/136.photoaziz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSdUe9fSzrEDHPDVHLamCd_QJkdpQvIwAq3txg54HJsMHCnpo-Yc4pUfCkreOcocQp03uYcCJ1-m-BeMtVdmbGpKU0LNhZgZrA7AjcoY-oz_GLxF4Wq7P4JpMIzpOkGuxCsNVk9a6evspO6ILageJ8eK0v5qrYbTU3alV6hIX9lAXoxMH6BvRJVng51Lw/w400-h225/136.photoaziz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #990000;">POIROT, APARTAMENTO DE AZIZ</span></b></div><div><br /></div><div>A partir de ahora nos dejan intercambiar de personaje usando la tecla Q para ir pasando información de uno al otro. Si bien cada cual puede resolver los puzzles como quiera, personalmente soy partidaria de registrar por entero los escenarios. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSkXC5FalsPoaCQPJJD3673fzAmwzpX9xHwaNaLOw5UoI7u71jH5jfqtUanAF-xNs-PWfFNcioP-ASmhVPXr0GtZvPrjuC5NQBWH026h-JLXWax-CYoL5T1ohe6tT0U7Xy4U3A540ntakI48WOXTg-AwiqQ2sZLBMCvAYsMuawwgrNYoGuoDQd8syC3sE/s500/137.pisoaziz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSkXC5FalsPoaCQPJJD3673fzAmwzpX9xHwaNaLOw5UoI7u71jH5jfqtUanAF-xNs-PWfFNcioP-ASmhVPXr0GtZvPrjuC5NQBWH026h-JLXWax-CYoL5T1ohe6tT0U7Xy4U3A540ntakI48WOXTg-AwiqQ2sZLBMCvAYsMuawwgrNYoGuoDQd8syC3sE/w400-h225/137.pisoaziz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Buscamos la puerta de Wadi, la última de la derecha, usamos la llave y entramos. Pasamos por la primera puerta a la derecha en el pasillo, es un aseo, junto al lavamanos tenemos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(37/40)</b>. Vamos al salón, aquí hay mucho que ver. Examinamos la estantería de libros, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">edición antigua del cuento de Alicia</span></b>, revisamos sus páginas, también tienen números en mayúsculas aunque el papel está en muy mal estado y faltan hojas. En esa misma estantería cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">dardo</span></b> clavado en uno de los libros. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI0YtD5g_WjOlUnfN9xBvgnN2c3kGg9KQMcBXpbIq3YRSROc8vfX2vuisxStKLxUxPAKIZpk_s7CZtwBjo92sVaeUx06zxz8nGl0nxDGzo8FMueFmk60B7hr13x7eX7dHcmxp0P-sDY-aJJElH66osNdbFPmwfTRMX3fCazCCjo3jhr4570xTiZq-jVSQ/s500/138.bookalice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI0YtD5g_WjOlUnfN9xBvgnN2c3kGg9KQMcBXpbIq3YRSROc8vfX2vuisxStKLxUxPAKIZpk_s7CZtwBjo92sVaeUx06zxz8nGl0nxDGzo8FMueFmk60B7hr13x7eX7dHcmxp0P-sDY-aJJElH66osNdbFPmwfTRMX3fCazCCjo3jhr4570xTiZq-jVSQ/w400-h225/138.bookalice.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sobre la encimera de la cocina hay una <b><span style="color: #cc0000;">nota</span></b>, la leemos. Es de Ratchett dando instrucciones a Wadi pero lo interesante son las indicaciones de la nueva combinación de su caja en el banco por medio de la edición antigua del cuento de Alicia. Revisamos otra vez el cuento buscando en las páginas de la nota, o sea la <b>88, 91, 94, 96, 98</b>. Eso nos da <b>3496 </b>pero en la página 88 no hay número alguno. De momento nos anotaremos esos en un papel para más adelante. Examinamos la nevera y la curiosa disposición de los <b><span style="color: #cc0000;">imanes rojos</span></b>. Poirot les saca una foto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBuJ10sAFli6XIm4vbe1X3OF9-5dB9er9MU4RLjZAPZBG0-7q5-JAqQA_IetMks7EHRS29d7wySnJb6afCE1vdwo13pY0QtHZisUSEj6V9h_bU_mxDHWgYkHVJ3flrGE9Ar9gkIALEV_aus9oY6TngaGUAjVIZdiGST63nim9ps2IzVFh6JZflAAOsU1w/s500/139.imanreds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBuJ10sAFli6XIm4vbe1X3OF9-5dB9er9MU4RLjZAPZBG0-7q5-JAqQA_IetMks7EHRS29d7wySnJb6afCE1vdwo13pY0QtHZisUSEj6V9h_bU_mxDHWgYkHVJ3flrGE9Ar9gkIALEV_aus9oY6TngaGUAjVIZdiGST63nim9ps2IzVFh6JZflAAOsU1w/w400-h225/139.imanreds.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">portátil</span></b> del escritorio de la esquina, no parece estar operativo. Nos acercamos a la mesita ante el sofá con un tablero de ajedrez. Justo cuando estamos por echarle un vistazo llaman a la puerta. Esto no tiene por qué pasaros a vosotros ahora mismo, no sé si el desencadenante es el ajedrez u otro objeto. En cualquier caso iremos a abrir, se trata del mismo hombre que aparece en la fotografía del despacho de Aziz. Al enterarse que colaboramos con la policía se muestra inseguro aludiendo ser un simple vecino. </div><div><br /></div><div><b>Confrontación</b>. No lo conozco muy bien <b><span style="color: red;">/ </span></b>Mardo de foto de la oficina.</div><div><br /></div><div>Admite que es el hermano de Aziz, vive ilegalmente en el país de ahí su reticencia. Le damos la mala noticia y nos hará entrega de una <b><span style="color: #cc0000;">carta</span></b> que dejó su hermano en caso que le pasara algo, la leemos y nos anotamos el número de <b>cuenta bancaria 82664</b>. Continuemos revisando el apartamento con el <b><span style="color: #cc0000;">tablero de ajedrez</span></b>, Poirot comenta que las blancas pueden ganar en 3 movimientos y saca una foto de las piezas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH04zKh2LL7jr3jSC5KxQe6dLfTAK8LZgBc5n5opGbeUCMK5rP7smL_o-kp8VRzSQU2W9IqVhrOc-eLeI0jm567-T81-hjmTaRo_DB0PxDbtXvpvt9R-DO7ZtG13ANd6bcDXvmvZarMOl8PgQBs_322A621ig7Zr1JZHniYHwmYFR2rv_GC0fcHGX9o-8/s500/140.chess.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH04zKh2LL7jr3jSC5KxQe6dLfTAK8LZgBc5n5opGbeUCMK5rP7smL_o-kp8VRzSQU2W9IqVhrOc-eLeI0jm567-T81-hjmTaRo_DB0PxDbtXvpvt9R-DO7ZtG13ANd6bcDXvmvZarMOl8PgQBs_322A621ig7Zr1JZHniYHwmYFR2rv_GC0fcHGX9o-8/w400-h225/140.chess.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Nodo Jaque mate en tres jugadas</b></div><div>En la primera tirada escogemos c6, en la segunda c8, en la tercera c7. </div><div><br /></div><div>No sucede nada, pero lo que realmente hemos de hacer es <b>memorizar las casillas (letra y número) tanto de las piezas blancas como las negras</b>. En la pared junto la estantería de libros hay una diana bastante singular, la examinamos y dejamos ahí el dardo encontrado antes. Ahora se trata de seleccionar los dardos blancos y ponerlos en las franjas que vimos en el tablero, lo mismo para los negros. La diana se mueve mostrando una caja fuerte detrás, ignoramos la contraseña y nuevamente, no, no es ninguna de las vistas hasta ahora. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRjl4BSFwcioUgSKEo49v4HiEZ143N0mJXsTaLtZRnwRwRolwc2543EUZb6nAvjr1jMXUGpgQBmVpWoXoELaae8RrZ7HUM8pQ1DaYUvFrUtcvDBp4Rw69Iy5Fzd3-OIpamm_NnoQ085cB-RZ7pkemMWDTERcNjQ8kWaSL_9W-JR3ZZiruNomf3aluJmvI/s500/142.dart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRjl4BSFwcioUgSKEo49v4HiEZ143N0mJXsTaLtZRnwRwRolwc2543EUZb6nAvjr1jMXUGpgQBmVpWoXoELaae8RrZ7HUM8pQ1DaYUvFrUtcvDBp4Rw69Iy5Fzd3-OIpamm_NnoQ085cB-RZ7pkemMWDTERcNjQ8kWaSL_9W-JR3ZZiruNomf3aluJmvI/w400-h225/142.dart.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos al dormitorio, abrimos el cajón de la mesita cogiendo una <b><span style="color: #cc0000;">nota </span></b>que intercala letras árabes con números, parecen contraseñas que cambian según el mes. Básicamente en la nota hay que estudiar que una vez utiliza números pares y en otro impares. Luego hay que estudiar la secuencia en que intercala dichos números lo cual nos da en diciembre impares y son <b>5193</b>. Sin embargo esto es sólo una parte ya que se trata de una combinación mezclada por letras y números, por tanto hay que averiguar qué letras son en nuestro alfabeto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW1GRkkNB4pOD1-QttuOB0GZz4rzti_TT9YOIGqO7yKEASiVWXN6_LX9OpzohyphenhyphenFHdF9FcpNg6SLw7IQfu0JIdDI1jfhiLljDuV4lG7SLXS7oKqfuuFWuyxeI5jxM5uFueLiboXUIgJ_7LZhnzVAytkmdIorW28CQ5MP3oYBvFocbWAqJEn5Rin_tB3Uws/s500/141.arab.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW1GRkkNB4pOD1-QttuOB0GZz4rzti_TT9YOIGqO7yKEASiVWXN6_LX9OpzohyphenhyphenFHdF9FcpNg6SLw7IQfu0JIdDI1jfhiLljDuV4lG7SLXS7oKqfuuFWuyxeI5jxM5uFueLiboXUIgJ_7LZhnzVAytkmdIorW28CQ5MP3oYBvFocbWAqJEn5Rin_tB3Uws/w400-h225/141.arab.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Volvemos al salón, pulsamos en el portátil, sus teclas están tanto en árabe como en el nuestro. Buscamos a qué letra pertenecen cada una y junto con los números nos da la contraseña <b>R5A1P9F3E</b>. Cambiemos a Joanna para ir resolviendo algunas de sus tareas. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">JOANNA, DESPACHO DE AZIZ</span></b></div><div><br /></div><div>Empecemos por la <b>figurita de la Torre de Babel</b>, la pista a cómo girar los segmentos son los imanes de la nevera del apartamento. Las fotos podemos revisarlas en el apartado del inventario. En cuanto lo tengamos bien puesto cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. Examinamos el cajón del escritorio, lo desbloqueamos con la llave y abrimos. Dentro hay un <b><span style="color: #cc0000;">lápiz y una libreta</span></b>. Al coger la libreta vemos que está en blanco por ambos lados lo cual nos desconcertará. Resulta que se de de observar de una forma concreta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaBDejjT9l29q3eyUkkLBu7XoqrPocPEjaOWocbpDgrS_eACsk9L0osRpPDQDIUXBcir2WaNtW97Q0_PZTB1OIkCOURKswd6fK0t7fAP5XsGUrQBw4ud0EPZDyXO04-mRM2MV7RIk2gdyINM77Vxx9oy7AHp76ewrpP7yAcDL8WUSYilSCLqmQOq74D6w/s500/143.babel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaBDejjT9l29q3eyUkkLBu7XoqrPocPEjaOWocbpDgrS_eACsk9L0osRpPDQDIUXBcir2WaNtW97Q0_PZTB1OIkCOURKswd6fK0t7fAP5XsGUrQBw4ud0EPZDyXO04-mRM2MV7RIk2gdyINM77Vxx9oy7AHp76ewrpP7yAcDL8WUSYilSCLqmQOq74D6w/w400-h225/143.babel.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Debemos girar la libreta poniéndola casi totalmente en horizontal y en uno de sus lados distinguiremos los <b>trazos de algo escrito anteriormente</b>. Pero además, no sirve con verlo, hay que mover lentamente la puta libreta para que aparezca el redondel de interacción. Una vez podemos pulsar, pasaremos el lápiz por la hoja hasta hacer visible un <b><span style="color: #cc0000;">extraño trazo</span></b> y de nuevo aparezca el redondel de interacción, Joanna sacará una foto. Examinamos otra vez el <b><span style="color: #cc0000;">cuento de Alicia</span></b> en busca de la página 98.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_5UeNaC3ziMRrPAkPCfviamh7XaFAp6yCmH8SdQAZIzoT2Oa1n6bBxlfBnoOWtCJuOUjWWZjI4488u1itSmrXADt7TG4RsCTdJF3NEQepjzZfcz24zdWeUnEsy_1lt994tHre_mqntGizwr1IO-0jj1_7O4mU-7rV9JFn96Lfw9VJ6h4HWF5C7pR6JZk/s500/144.notepad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_5UeNaC3ziMRrPAkPCfviamh7XaFAp6yCmH8SdQAZIzoT2Oa1n6bBxlfBnoOWtCJuOUjWWZjI4488u1itSmrXADt7TG4RsCTdJF3NEQepjzZfcz24zdWeUnEsy_1lt994tHre_mqntGizwr1IO-0jj1_7O4mU-7rV9JFn96Lfw9VJ6h4HWF5C7pR6JZk/w400-h225/144.notepad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En esa página no hay número alguno, ignoro si es un error o una vacilada pero está en la 97 y es el 2, por tanto el código de la caja fuerte del banco de Ratchett es <b>34962</b>. Pasemos a continuación al ordenador del escritorio, la contraseña que piden es la que hemos averiguado combinando letras y números en el apartamento. Pero ah, esto también tiene truco puesto que hay que recordar que en árabe se escribe de derecha a izquierda, por tanto la correcta a poner es <b>E3F9P1A5R</b>. Logramos acceder y nos piden el número de cuenta, es el <b>82664</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4J2P30yLH8ENeXKTz8ujGgSPMUL26qeIEan3p3XRg42kx0otaaolBk2UufkJg69U_2-mtxoFo_n4tXgVwiPzG9coa9HErMKQNc7VxxiRzpqopbC6r2xrVpX2-IrdNO5t6fMqfCm0S_lkPjAOGZlSHTsR3BSNIKuqq1d1dhbNQHYRz2nD-R__DCVXKSPw/s500/145.alreves.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4J2P30yLH8ENeXKTz8ujGgSPMUL26qeIEan3p3XRg42kx0otaaolBk2UufkJg69U_2-mtxoFo_n4tXgVwiPzG9coa9HErMKQNc7VxxiRzpqopbC6r2xrVpX2-IrdNO5t6fMqfCm0S_lkPjAOGZlSHTsR3BSNIKuqq1d1dhbNQHYRz2nD-R__DCVXKSPw/w400-h225/145.alreves.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos a los datos de la cuenta bancaria en el que vemos que el número de caja de Ratchett es el <b>4346</b>. Cambiamos a Poirot.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">POIROT, APARTAMENTO DE AZIZ</span></b></div><div><br /></div><div>Todavía nos queda por abrir la caja fuerte tras la diana. La pista relacionada con esto es el dibujo extraño de la libreta, tenemos la foto en el inventario. En realidad ese dibujo, empezando a mirarlo de izquierda a derecha y de arriba a abajo, son las teclas del panel, Así que la contraseña es <b>415368#</b>. Dentro encontramos la <b><span style="color: #cc0000;">llave de seguridad de la caja del banco</span></b> de Ratchett. Llamamos a Joanna para pasar a la siguiente parte del plan. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0sTSatE1yBYIoFhWpQMkO9fEK-j8_2MaKDe2BTjPjGioSBLSuN7cg4dB0HZKcYTZiFmuYYnY7UaQxTiOBm4xbFbeitd_fZMZalBJ7utjdBQzZjXiVr62rkIe97-KBuUoZhEjTBAdZ7CUF1mT2RWkK6yH73OREL_RKyzph3vo01MRrPWYYL7NSYh4Iwug/s500/146.almohadilla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0sTSatE1yBYIoFhWpQMkO9fEK-j8_2MaKDe2BTjPjGioSBLSuN7cg4dB0HZKcYTZiFmuYYnY7UaQxTiOBm4xbFbeitd_fZMZalBJ7utjdBQzZjXiVr62rkIe97-KBuUoZhEjTBAdZ7CUF1mT2RWkK6yH73OREL_RKyzph3vo01MRrPWYYL7NSYh4Iwug/w400-h225/146.almohadilla.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #990000;">BANCO</span></b></div><div><br /></div><div>Nos acercamos a Poirot, hablamos y pasamos a manejarlo a él. Vamos hacia la recepcionista del mostrador, cumplimos las formalidades y seguimos al guardia. Cuando se pare en el detector de metales hablar con él y seguirlo de nuevo al interior de la cámara acorazada. Allí buscamos la <b>4346</b>, pulsamos en la cerradura de la izquierda para usar nuestra llave, luego en la de la derecha para que el guardia use la suya y finalmente en el panel numérico introducimos <b>34962</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2LBbxhLluzaI8kJulLEABTzP2gvGiFo8unRXJQrkH6-qFxlaixS4ODuMcbmjiCuOrRcp0Q6jFaQ-lgRer27ljPlFYY83CMhVflijVZ9eAsmYC9_dKMP4h0a7cD8jGo8-fah_iV31LBccuHrQ3hGmhr_A93DR2liVCgG8eeItKSHpfRWbec6m3WOaLBf0/s500/147.traitor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2LBbxhLluzaI8kJulLEABTzP2gvGiFo8unRXJQrkH6-qFxlaixS4ODuMcbmjiCuOrRcp0Q6jFaQ-lgRer27ljPlFYY83CMhVflijVZ9eAsmYC9_dKMP4h0a7cD8jGo8-fah_iV31LBccuHrQ3hGmhr_A93DR2liVCgG8eeItKSHpfRWbec6m3WOaLBf0/w400-h225/147.traitor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cuando el hombre se marche examinamos el contenido de la caja, está repleto de <b><span style="color: #cc0000;">trofeos</span></b> de otras víctimas de Ratchett, los miramos todos. Es importante fijarse en los detalles y así averiguar más adelante la identidad del asesino. Aquí no hay nada más que hacer, es hora de volver al tren.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 12: REVELACIONES</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>En el vagón restaurante los pasajeros disfrutan de la comida, al finalizar Poirot pedirá la atención de los presentes y respondemos a varias preguntas. </div><div><br /></div><div><b>¿Qué testigo puso en duda la cronología de la noche del asesinato?</b> Pierre Michael.</div><div><br /></div><div><b>¿Es la muerte de Daisy el móvil del decimotercer asesino?</b> No.</div><div><br /></div><div><b>Aparte del rescate, ¿qué más había en la caja fuerte?</b> Trofeos de las víctimas.</div><div><br /></div><div><b>Conexiones de objetos en la caja</b>. Pulsera negra de cuero <b><span style="color: red;">/</span></b> Foto de Ratchett y Noah. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG02lwbXIqHWJgXeFBx6Q_YLswQKnHWSSERSpt3SO3NTTG6c3hzyUxMWvAg4BKjGbWDapLbrNgOWUrbL93XyPjpyQ_sgFP3bHp3k2mFqKGoPos7mXpFGZVsmxFXAZpfyn6u17jRHie8PFGtwbapPMOYey9xiNFoNpoChFQO3OsXmYDoc029tmuUc9Oqps/s500/148.bigotetable.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG02lwbXIqHWJgXeFBx6Q_YLswQKnHWSSERSpt3SO3NTTG6c3hzyUxMWvAg4BKjGbWDapLbrNgOWUrbL93XyPjpyQ_sgFP3bHp3k2mFqKGoPos7mXpFGZVsmxFXAZpfyn6u17jRHie8PFGtwbapPMOYey9xiNFoNpoChFQO3OsXmYDoc029tmuUc9Oqps/w400-h225/148.bigotetable.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En este punto hay que examinar al camarero, Hotaru y Freja.<b> Pero ANTES</b> de hacerlo hay que bajar la vista a las patas de la mesa a nuestra izquierda para recoger del suelo un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(38/40)</b>. Únicamente en ese momento puede hacerse siendo extremadamente fácil perderlo. Bien, a la hora de repasar a Freja, pulsamos en la <b><span style="color: #cc0000;">pulsera </span></b>que lleva en su muñeca. Ella niega tener nada que ver defendiendo el hecho que su pulsera simplemente es parecida a la de Noah y no prueba nada. Poirot responde que ambas pulseras contienen un mensaje en morse. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU_B_ijC5naPnUMcGRBdWyaeXZdsttb9Qte78qorrOsPrNx1AD0UOIG6D__Jt8S85K-HEopzp-ZmSOHZ8CkBlzywXMfALIe9Dv5HRgrf3lF8KvsKu0Z-kz1daaHGxMhEtVkbqHHnpm2eWieCCvWMWQR7BMsuf7c4pY90VxTvGuA3gImqqzP0wISuhkPPc/s500/149.morsee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU_B_ijC5naPnUMcGRBdWyaeXZdsttb9Qte78qorrOsPrNx1AD0UOIG6D__Jt8S85K-HEopzp-ZmSOHZ8CkBlzywXMfALIe9Dv5HRgrf3lF8KvsKu0Z-kz1daaHGxMhEtVkbqHHnpm2eWieCCvWMWQR7BMsuf7c4pY90VxTvGuA3gImqqzP0wISuhkPPc/w400-h225/149.morsee.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la pantalla del puzzle con Q inspeccionamos la pulsera. Tomando por inicio las dos flechas doradas y luego hacia la derecha, iremos mirando las líneas y bolas anotando las secuencias. Luego en las casillas inferiores buscamos dichas secuencias lo que se traducirá por <b>FREJA</b>. La repostera admite su culpabilidad, Ratchett mató a su padre, Noah. Me es imposible sentir la más mínima empatía con ella puesto que su padre era un santísimo hijo de puta que ayudó a secuestrar a una niña, encubrió su asesinato y provocó el suicidio de la niñera.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 13: GARE DE LYON</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>Iremos al pasillo de primera clase, sobre el asiento de previo a la puerta que conduce al bar localizamos un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(39/40)</b>. Vamos con Bouc, mientras hablamos con él llega Michael con el recado que la princesa Dragomiroff quiere vernos en su compartimento. Vamos hacia allí, en el camino hablamos con el conde Andrenyi y cuando entramos a la habitación 107 dentro esperan tres mujeres. Regresamos a nuestro propio compartimento 202, pulsamos en la maleta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja3BfyfYgiaARuO5hlxZJas3f9my-TUbCbWIutgG23LlyUVqBjfggm9jKiUyHz-SnsjhXmjDex-x4sUQ41YXNg58T8UHu_mx6lqz_nDgNWTUEHV6hhaQYqzifKbHRH_IpgTxmK83BwQbSDipllg4FdEiZhT8s-z9x2KRCkj4B2lk9FGfcHLhErwZjF0vA/s500/150.bigoteseat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja3BfyfYgiaARuO5hlxZJas3f9my-TUbCbWIutgG23LlyUVqBjfggm9jKiUyHz-SnsjhXmjDex-x4sUQ41YXNg58T8UHu_mx6lqz_nDgNWTUEHV6hhaQYqzifKbHRH_IpgTxmK83BwQbSDipllg4FdEiZhT8s-z9x2KRCkj4B2lk9FGfcHLhErwZjF0vA/w400-h225/150.bigoteseat.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En las dos siguientes preguntas que nos hagan responder lo que cada cual crea conveniente. Poco después el tren se detiene en Lyon. Recorremos el andén hablando con quienes el juego permita. En un carrito de maletas cerca de donde están parados Michael, Hotaru y Jean hay un <b><span style="color: #2b00fe;">Bigote de Oro</span></b> <b>(40/40)</b>. Nos despedimos de Joanna y finaliza la aventura. Hay una escena post-créditos en la que recibimos una <b><span style="color: #cc0000;">carta</span></b>, la abrimos y leemos, es de Freja. Así que no sólo escapó sino que además se muestra verdaderamente arrogante.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti. </div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-69945948982194945102023-11-11T17:18:00.001+01:002023-11-11T17:18:33.566+01:00Freaky Trip<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzrJSUlPAl4iyqnDRfPchUQKuIV4E7stPo-9OWcPtb4Pfr_IMY80tc85vPBrxhxGgJ8pLZ0oz8RUeMqImTm4XUjR1zqh1kbzkPC_dKrHzU3J21awAaB7iixp-IcQeZKYehhaKcL4jwQ8T0vAZhcvWwAGa3DtGklrTidmHnpd82rRhRxceq4Rc8oSU14NU/s300/1.freaky_cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="183" data-original-width="300" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzrJSUlPAl4iyqnDRfPchUQKuIV4E7stPo-9OWcPtb4Pfr_IMY80tc85vPBrxhxGgJ8pLZ0oz8RUeMqImTm4XUjR1zqh1kbzkPC_dKrHzU3J21awAaB7iixp-IcQeZKYehhaKcL4jwQ8T0vAZhcvWwAGa3DtGklrTidmHnpd82rRhRxceq4Rc8oSU14NU/s1600/1.freaky_cover.jpg" width="300" /></a></div>Salcy adora a su mascota y amigo Cockcapoo. Un día el pollito desaparece, Salcy emprenderá un viaje solventando peligros y acertijos de todo tipo con tal de recuperar a su amiguito. Conocerá a muchos personajes de lo más singular que pueden ayudarle o complicarle la vida. </div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u><br /></u></b></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Puzzle, Casual</div><div><b>Idioma</b>: Sin voces, aunque Steam diga lo contrario, está en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC, Switch</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Coqueto estilo gráfico. Música mena. Nivel de algunos puzzles que te obligan a devanarte los sesos. Toques divertidos. Entretenido.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. No siempre está bien calibrada la zona de reacción, a veces cuesta interactuar con algo porque el puntero has de moverlo alrededor del objeto hasta dar con el punto en que cambia a mano abierta. </div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Son muy simples los controles, interactuamos con el botón izquierdo siempre. El icono del interrogante situado en la parte superior derecha de pantalla ofrece pistas en caso de atascarnos. El juego se guarda sólo al finalizar un nivel, en caso de cerrar antes de eso tocará volver a repetirlo. </div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. El juego carece de inventario, cuando cogemos un objeto lo usamos al momento. En caso de desear soltar el objeto, lo dejaremos en el mismo sitio donde lo cogimos, sobre la silueta de éste. </div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. No hay.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SUEÑO</span></b></div><div><br /></div><div>Sin preámbulo alguno nos plantan ante una escena surrealista digna de drogas duras en la que Salcy está rodeado de elementos marítimos que van girando. Entendemos que se trata de un sueño e iremos cambiando los elementos a los que representan aquello que Salcy más aprecia, su pollito Cockapoo, incluido el objeto en donde nuestro protagonista está sentado.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIQx9n2RhL2KQ9QieeIomEh82VWC0unFANSe5Hy6P3s5cTej0NOuC_n1NOLtb1zHlMfJjBaQWe5fiKW7fggscHRHx14T87g61UIAEp7lYOB5VAtE8JsMXhK0k9c45-MwuF0kJ4bwvlS4M9zXxIosPwRZNj1YJcuc7Z6X1ljmG4OyzfYzzKbR4CaU30sVs/s500/2.suenyo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIQx9n2RhL2KQ9QieeIomEh82VWC0unFANSe5Hy6P3s5cTej0NOuC_n1NOLtb1zHlMfJjBaQWe5fiKW7fggscHRHx14T87g61UIAEp7lYOB5VAtE8JsMXhK0k9c45-MwuF0kJ4bwvlS4M9zXxIosPwRZNj1YJcuc7Z6X1ljmG4OyzfYzzKbR4CaU30sVs/w400-h225/2.suenyo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la siguiente escena aparece un mapa, el procedimiento en éste siempre será el mismo, esperamos a que se desbloquee la imagen del siguiente destino y pulsamos para ir. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ÁRBOL</span></b></div><div><br /></div><div>Apartamos todas las ramas para ver lo que hay tras ellas. Salcy duerme plácidamente, hemos de despertarlo pero no nos hace caso. Pulsamos en la rana un par de veces para que salte a la rama superior derecha de la mesita. Acto seguido pulsamos en el patito de goma de modo que golpee la mesita y haga caer el reloj de arena a la rama inferior izquierda. Pulsamos en la rana 3 veces llevándola a la rama superior izquierda haciendo que salga el sol. Pulsamos en el hueco del árbol, saldrá el gallo y despertará a Salcy. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLMPpUv_tuMAg7EvqzVS83yNsaRJpis8cWtXlb2GCNsdc0AZrHwf5W80tamdtSBMU5ndBEV0IT_kbDrZCJJci5NaEuD-UB8KYDDzw16uYtU7EhWj_99do1iC_-334r_Vbla6aLo_h7lz9GxHjl1nHGLexz5ZxCc-tpRlEtCnWDOjUi44WAhmYAb4qQdHw/s500/3.awakeya.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLMPpUv_tuMAg7EvqzVS83yNsaRJpis8cWtXlb2GCNsdc0AZrHwf5W80tamdtSBMU5ndBEV0IT_kbDrZCJJci5NaEuD-UB8KYDDzw16uYtU7EhWj_99do1iC_-334r_Vbla6aLo_h7lz9GxHjl1nHGLexz5ZxCc-tpRlEtCnWDOjUi44WAhmYAb4qQdHw/w400-h225/3.awakeya.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESAYUNO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la barbacoa para prender fuego. Cogemos una<b><span style="color: #cc0000;"> zanahoria </span></b>de la cesta con intención de asarla pero el maldito pollito apaga el fuego. Dejamos la zanahoria en la cesta, cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> caja de cartón amarilla</span></b> y la usamos en el pollito para que no moleste. Encendemos la barbacoa, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">zanahoria</span></b>, la ponemos sobre el fuego y cuando esté hecha la sacamos para comerla. Repetimos la acción pero esta vez no la cogemos cuando esté asada ya que es para el pollito. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQPo_h6-guhIytuCSxFCBL2P3YhM68XN3DVfOScTeHtmIH-BMzCYqU35i7O00ev70ib94WiXLLbGo3ToiQHRRYSnPMQcNBDlIPd9wfLtvKK-m26FaAVMMQCB356iHd8chptprzfg_3Rp80PdY4GN-77KjMCGkzqGkzfdapq0gN8tj0IX5pyYSxJW-zB7A/s500/4.breakfast.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQPo_h6-guhIytuCSxFCBL2P3YhM68XN3DVfOScTeHtmIH-BMzCYqU35i7O00ev70ib94WiXLLbGo3ToiQHRRYSnPMQcNBDlIPd9wfLtvKK-m26FaAVMMQCB356iHd8chptprzfg_3Rp80PdY4GN-77KjMCGkzqGkzfdapq0gN8tj0IX5pyYSxJW-zB7A/w400-h225/4.breakfast.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsamos en la caja amarilla para liberarlo pero el maldito bicho se escapa para disgusto de Salcy.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PÁNICO</span></b></div><div><br /></div><div>Nos limitamos a pulsar en los elementos activos en pantalla mientras avanzamos siendo el último el cuadro del pollito. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFSWKE0M5MRpoOiF9lXgTbK0vTft2Mov9Z9m6kT_9g4x_xQQpEVgAjCVCNrEjyDAjmKHB-1IbSW1UCxJjZe-7tz7Slc3llgmvalXAHZDSWcqCJfYGmeb9hzdztUcsNNVQ8aKX-ljPu-NarlefLwp6k4HMgodQxDV4Ozyt0Xq_J-nuQybOj6ZzlTFz-Cps/s500/5.panic.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFSWKE0M5MRpoOiF9lXgTbK0vTft2Mov9Z9m6kT_9g4x_xQQpEVgAjCVCNrEjyDAjmKHB-1IbSW1UCxJjZe-7tz7Slc3llgmvalXAHZDSWcqCJfYGmeb9hzdztUcsNNVQ8aKX-ljPu-NarlefLwp6k4HMgodQxDV4Ozyt0Xq_J-nuQybOj6ZzlTFz-Cps/w400-h225/5.panic.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DETECTIVE</span></b></div><div><br /></div><div>Intentamos contarle al detective nuestro problema, no nos hará puto caso. Subimos al sofá, apartamos el cojín y cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">objeto redondo</span></b> que usaremos en el péndulo del reloj poniéndolo en marcha. Tocamos el reloj, saldrá el cuco al cual se le caerá una pluma al suelo, aún NO la cojamos. Abrimos el cajón inferior derecho de la cajonera, lo tocamos, Salcy cogerá un papel y fabricará un <b><span style="color: #cc0000;">avión</span></b>. Cogemos el avión y lo usamos en la lamparita de la mesa del detective. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9aOK3OLZkXNlefYq2qfR4yi3EnYX-GEPuhXZWimjms2CzPJYA7PnmtHUWd4eGiwtj0raITXBO_HdviwZPLhAounTQDz69sDSvv0gInxA7XvzFsRb7eGBW3YR1v8jy1xPqfbg_6u_zOfim2b70JrDFXrR5_i8Ah1IJi9ZNZ1H5Edrsz-_PkPMwC-d8j1s/s500/6.thedetective.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9aOK3OLZkXNlefYq2qfR4yi3EnYX-GEPuhXZWimjms2CzPJYA7PnmtHUWd4eGiwtj0raITXBO_HdviwZPLhAounTQDz69sDSvv0gInxA7XvzFsRb7eGBW3YR1v8jy1xPqfbg_6u_zOfim2b70JrDFXrR5_i8Ah1IJi9ZNZ1H5Edrsz-_PkPMwC-d8j1s/w400-h225/6.thedetective.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El impacto hará caer la taza de café y unas chinchetas. Cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">chinchetas</span></b> y las usamos en la pizarra. Subimos arriba del todo del archivador, tocamos el cuadro dejando a la vista una caja fuerte. Bajamos al suelo, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">pluma</span></b>, la mojamos en el café y la usamos en la caja fuerte. Salcy dibujará una cremallera, la abrirá y una lupa caerá al suelo. Bajamos al sofá, estiramos de la cuerda de la persiana para abrirla, saltamos al suelo, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">lupa</span></b> y la usamos en el cable del teléfono en su parte inferior.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj947tseX65zN2Yxa0U8-86lvcZ6UxC9j61l79LCnNrXDUTB9WQJ-DJEu-EEHtJNZuzN3OmtcxlDc6oCiiFqdLoZ_TQdJ-xevC8gIuY1uZk-YNE3VGJzR_IC9CiWoKo4jp3lyL1e787NoFO54PvoTX2k_Q36rmpLPxq0zo-BXIkcLMDgQ52tuM8LD_Fcj8/s500/7.firmas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj947tseX65zN2Yxa0U8-86lvcZ6UxC9j61l79LCnNrXDUTB9WQJ-DJEu-EEHtJNZuzN3OmtcxlDc6oCiiFqdLoZ_TQdJ-xevC8gIuY1uZk-YNE3VGJzR_IC9CiWoKo4jp3lyL1e787NoFO54PvoTX2k_Q36rmpLPxq0zo-BXIkcLMDgQ52tuM8LD_Fcj8/w400-h225/7.firmas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cable roto</span></b>, lo usamos en las chinchetas de la pizarra, el detective se interesará en esto. Pulsamos en el reloj, el cuco al salir golpeará el sombrero del detective y caerán unas fotos justo tras la taza del suelo. Cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">fotos</span></b> y las usamos en las chinchetas de la pizarra. En el zoom pasamos la lupa por las fotos, deben destacarse en rojo en dos de ellas la firma del artista.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PINTOR</span></b></div><div><br /></div><div>El pollito está sobre un pedestal en la plataforma superior. Pulsamos en los periódicos del suelo dejando a la vista un<b><span style="color: #cc0000;"> pincel</span></b>, lo cogemos, usamos en los potes de pintura y luego en el lienzo. En el zoom de éste pasamos el pincel por el dibujo del señor con corbata del centro, Salcy añadirá un elemento que se materializará en el escenario. Ese elemento ha hecho que un segmento de la plataforma superior se suelte. Subimos por ahí, tocamos la maceta de la planta colgante de la derecha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOstGhk_eXGi0rg265uM7VpI55FDXBBpz8zWM2G7pahwn8AHtzsy6AzGtTK2LDiqp5X0r3X-DRj1UfX9QwrKB1IdNhtyRNwCSAgMFwL0jfJOFvPXCkybV2p_gtR4fO4mahrUoH3HHwGIy76eFJeRq28IOgRodNuUq0_Mmie8cs6O2cEOCl2vwqKsLIJFE/s500/8.thepainter.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOstGhk_eXGi0rg265uM7VpI55FDXBBpz8zWM2G7pahwn8AHtzsy6AzGtTK2LDiqp5X0r3X-DRj1UfX9QwrKB1IdNhtyRNwCSAgMFwL0jfJOFvPXCkybV2p_gtR4fO4mahrUoH3HHwGIy76eFJeRq28IOgRodNuUq0_Mmie8cs6O2cEOCl2vwqKsLIJFE/w400-h225/8.thepainter.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Bajamos por la planta ya que el pintor deshizo nuestro cambio anterior. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">pincel</span></b>, lo mojamos en los cubos de pintura y lo usamos en el cuadro. Esta vez pintaremos en la esquina superior izquierda, justo en el borde rosa como se ve en la captura. En el escenario el pedestal sobre el que está el pollito se transforma en un columpio pero el pintor rápidamente lo elimina. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">pincel</span></b>, lo mojamos en pintura, lo usamos en el cuadro y pintamos en la parte superior derecha añadiendo un sol. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd7ZVeRvVsSC0dVfcxSXOM7buiwdKjYLyfJDSEUwvdo-fXY9b3vvVXhgZbQ0lblTTPwsAiVaVD5dsBWRSBI5Bfd3XVkuiSfsxBF7wFucEZsTBLJkFqvxA3ASSWW-PRO5U8f7ZjJsr0FPV-wh-ryE9ARVqJ2icOcuIlw7tr_VN5bl0dWIVtpKTg9AzN2l8/s500/9.pinturax.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd7ZVeRvVsSC0dVfcxSXOM7buiwdKjYLyfJDSEUwvdo-fXY9b3vvVXhgZbQ0lblTTPwsAiVaVD5dsBWRSBI5Bfd3XVkuiSfsxBF7wFucEZsTBLJkFqvxA3ASSWW-PRO5U8f7ZjJsr0FPV-wh-ryE9ARVqJ2icOcuIlw7tr_VN5bl0dWIVtpKTg9AzN2l8/w400-h225/9.pinturax.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Subimos a la plataforma por la planta, vamos hacia el pollito, lo tocamos y se caerá en los botes de pintura pringándose entero. Bajamos intentamos coger al pollito pero se escapa.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">TURISTAS</span></b></div><div><br /></div><div>Llegamos al aeropuerto justo cuando la cría de los pingüinos se mete accidentalmente por la cinta transportadora y creerán que pollito es su hijo por lo que nos echarán una mirada mortal si intentamos llevárnoslo. Hay que recuperar a la cría, para eso revisaremos maletas que traeremos por la cinta. A la derecha tenemos cuatro botones con flechas direccionales, éstas controlan el brazo mecánico con una pinza. A la izquierda de la caseta sobresale un grueso tubo con un embudo y debajo hay un bloque con un botón verde. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjznjfNgpLhHmBbAkWnRJ4f2O8jC7t0XypWHK8dpTGkqgi9pZAh_qoxTWk_v0T9ICy4W4fQa3ajZEVBzEFWGq-0k9xV0UG1Yhpjlnr_XHA3up1itwsHfos5JJHImG1CFws_URHJjpiLq58i7RcdQEcqbvUtjqUJ-SsnRgQOlGR1GWx_x6SBNmZ-D-vwHkY/s500/10.penguin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjznjfNgpLhHmBbAkWnRJ4f2O8jC7t0XypWHK8dpTGkqgi9pZAh_qoxTWk_v0T9ICy4W4fQa3ajZEVBzEFWGq-0k9xV0UG1Yhpjlnr_XHA3up1itwsHfos5JJHImG1CFws_URHJjpiLq58i7RcdQEcqbvUtjqUJ-SsnRgQOlGR1GWx_x6SBNmZ-D-vwHkY/w400-h225/10.penguin.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsaremos en ese botón verde las veces necesarias hasta que aparezca una maleta roja a cuadros con remaches en las esquinas, un asa de cuero arriba y un asa naranja en el lateral derecho. A continuación controlaremos el brazo mecánico saltando en los botones de las flechas. Si no tocamos nada es: izquierda, abajo, arriba, derecha y abajo para soltar la maleta en el embudo. En la caseta, que son una especie de rayos X, veremos el contenido que, si no es aleatorio, comprobamos que ahí dentro está el hijo de los pingüinos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimotwekHkDinaWI2q0bVTf9-mYw2SVikYIw_EURAXRrC_MG4UkI-ei2-ZF3czfytiA9i-fcUJ8KcZU6-q1vOfGC9Mrz7zvUf3WetQiwq5IHx3A7SV6-iVC2q44MFyrOkaqxHzhIBLLbENje2A2p-3Vuv5_J-xF4_NdT9sPP-P6_cDnkxF3lLHsKgpwpWc/s500/11.pnguin2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimotwekHkDinaWI2q0bVTf9-mYw2SVikYIw_EURAXRrC_MG4UkI-ei2-ZF3czfytiA9i-fcUJ8KcZU6-q1vOfGC9Mrz7zvUf3WetQiwq5IHx3A7SV6-iVC2q44MFyrOkaqxHzhIBLLbENje2A2p-3Vuv5_J-xF4_NdT9sPP-P6_cDnkxF3lLHsKgpwpWc/w400-h225/11.pnguin2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aún así los papas seguirán sin dejar que nos llevemos al pollito. Pulsamos en el botón verde hasta ver una bolsa naranja con dos franjas amarillas y correa larga del mismo color. Procedemos como antes saltando en las flechas para llevar el brazo hasta la maleta y que la agarre. Esta vez no es necesario meterla en el embudo ya que se quedará arriba en el palo del brazo suelta. Esa será la señal para los pingüinos de que su vuelo sale. Cogemos al <b><span style="color: #cc0000;">pollito</span></b> (el de la cresta) y nos vamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LAVADO</span></b></div><div><br /></div><div>Tras meterse el pollito en la lavadora, pulsamos en el bote de detergente, en la palangana y en la gran burbuja que sale. Eso hará caer una <b><span style="color: #cc0000;">manivela</span></b>, la cogemos y metemos en el agujero del recuadro rojo de los controles de la pared. Accionamos la manivela desplazando la cuerda del tendedero hasta ver un cono de tráfico entre la ropa. Pulsamos en el bote de detergente, palangana, burbuja y haremos caer el cono que irá a parar a la cabeza de la morsa. Accionamos la manivela desplazando el tendedero, esta vez nos interesa una pecera. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH45s4sWVjYIMG5-OSwiZDNSEYvGRbvlh4qaTgovQj5cm3sY9aryGzu6bWoo-xWjBK4Xrl6POg3DA1upN67iTaKcm-qmVYtjowYsJjwG1ZO_lFhEBLmBZuD8Ige35euDDKuuiQN0ETZZpqLX8VKUhOQqgRwjh9QW-GRhWZHVxwvZmzBLKk8TM0CV8x3nI/s500/12.lavanderia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH45s4sWVjYIMG5-OSwiZDNSEYvGRbvlh4qaTgovQj5cm3sY9aryGzu6bWoo-xWjBK4Xrl6POg3DA1upN67iTaKcm-qmVYtjowYsJjwG1ZO_lFhEBLmBZuD8Ige35euDDKuuiQN0ETZZpqLX8VKUhOQqgRwjh9QW-GRhWZHVxwvZmzBLKk8TM0CV8x3nI/w400-h225/12.lavanderia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Repetimos lo del detergente y tal haciendo caer la <b><span style="color: #cc0000;">pecera</span></b>, la cogemos, usamos en la morsa. Se pondrá muy contento y sacará un mando con un botón que sostendrá entre sus patas. Pulsamos en dicho botón y la lavadora despegará como si fuera un cohete. Accionamos la manivela, ahora el tendedero se moverá a toda velocidad. Pulsamos en el detergente, palangana, burbuja y por último en el tendedero para salir de aquí. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">JARDÍN</span></b></div><div><br /></div><div>Subimos a la estantería roja y de ahí saltamos al elefante, una regadera caerá al suelo. Bajamos, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">regadera</span></b>, la usamos en el tenedor clavado y emerge un panel con un mando. Dejamos la regadera en el sitio donde la cogimos, tocamos el mando del panel girándolo a la izquierda, el elefante se hincha levemente. Pulsamos en la punta de su trompa haciendo que aparezca una palanca en su cabeza. Mediante la estantería roja subimos encima del animal y accionamos la palanca haciendo que expulse un paraguas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik3K18aw-WMCoG5Wdhmcf_xo11veFAB5NAFBDc_Wf62NCdWnKoPFnWsWgPRbaWTHYJKWCyV8fsxUmxeDQG68F55MDT08sgbRaGmcSA54e8rTcznLZKEzOREjjJHuJAvq-zFrqinoniE7vABfINAytq4_78971TW26ObG83NX3oqsC1WD9JIXJjPDjyRlc/s500/13.elefant1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik3K18aw-WMCoG5Wdhmcf_xo11veFAB5NAFBDc_Wf62NCdWnKoPFnWsWgPRbaWTHYJKWCyV8fsxUmxeDQG68F55MDT08sgbRaGmcSA54e8rTcznLZKEzOREjjJHuJAvq-zFrqinoniE7vABfINAytq4_78971TW26ObG83NX3oqsC1WD9JIXJjPDjyRlc/w400-h225/13.elefant1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Bajamos y giramos el mando del panel a la derecha, sale el sol y el elefante se deshincha. Subimos otra vez encima de éste, accionamos la palanca y expulsará una tetera. Bajamos, tocamos la<b><span style="color: #cc0000;"> tetera</span></b> y aparecer una nube. Giramos el mando a la izquierda, tocamos al elefante, se pondrá a beber el agua de la nube. Giramos el mando a la derecha, tocamos el <b><span style="color: #cc0000;">paraguas</span></b>, la nube se hace más grande y el elefante se infla como un balón. Giramos el mando a la izquierda, tocamos el paraguas, un rayo impacta en el elefante. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkp0QC5YVyN3CNdBy3HCY1T65raOVTa570GsN6_-DpIqKfLsAjm2dG8670YDvG5zdZO4anzocs60afQGhjVpnI7hQkAOeKV0FVb_Yin8yKqz7E40eGsOD4LwscxBGsue-RGjbl-lFjfLFOTgd3dAyjroU_4VZ0CxLRX8fa6ohO_ATvb48SBI_D8vpzvjc/s500/14.elefant2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkp0QC5YVyN3CNdBy3HCY1T65raOVTa570GsN6_-DpIqKfLsAjm2dG8670YDvG5zdZO4anzocs60afQGhjVpnI7hQkAOeKV0FVb_Yin8yKqz7E40eGsOD4LwscxBGsue-RGjbl-lFjfLFOTgd3dAyjroU_4VZ0CxLRX8fa6ohO_ATvb48SBI_D8vpzvjc/w400-h225/14.elefant2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Subimos por la estantería roja, saltamos a la cabeza del animal y éste comenzará a desplazarse rápidamente por la pantalla. Hay que tocarlo cuando pase por encima nuestro para agarrarnos y salir del nivel. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ASTRÓNOMO</span></b></div><div><br /></div><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">libro </span></b>apoyado en las patas del telescopio y lo usamos en la mesita amarilla de la derecha. Subimos a ésta, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">libro </span></b>que tiene encima, bajamos y lo usamos en el mueble rojo de la izquierda. Recogemos otra vez el<b><span style="color: #cc0000;"> libro</span></b> que dejamos ante la mesita amarilla, costará un poco ya que hay que situar el puntero un poco por debajo del objeto para realizar la acción. Con ese libro en mano, lo usamos encima del mueble rojo de la izquierda, subimos y de ese modo cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">libro</span></b> del atril. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7INL4KkdvVXqUB4UzP_ASaQGHSotVwH8Bc7CRakCsw0OUX6a5mG8OxwAAwxLe9vR827bPg20bVRtfjtBl-_SVpedlXMCRZUAQWgCLUpvax8wB8SThyC8cCjm2SCSYykddQ6XRIg3rj6FE6NC263m3pjgwmHfWEw7q4m5HLM5txwvH-nmUdDsHW-8ziyU/s500/15.astronomo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7INL4KkdvVXqUB4UzP_ASaQGHSotVwH8Bc7CRakCsw0OUX6a5mG8OxwAAwxLe9vR827bPg20bVRtfjtBl-_SVpedlXMCRZUAQWgCLUpvax8wB8SThyC8cCjm2SCSYykddQ6XRIg3rj6FE6NC263m3pjgwmHfWEw7q4m5HLM5txwvH-nmUdDsHW-8ziyU/w400-h225/15.astronomo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ese libro lo usaremos en el telescopio, luego cogemos el libro encima del mueble rojo y también lo usamos en el telescopio (sobre el otro libro no porque no reconoce la acción). Por último cogemos el libro ante dicho mueble y lo usamos en el telescopio formando con los 3 tomos una especie de escalera. Pulsamos en el telescopio para mirar por el aparato. A través de la lente se ve la silueta de una pizza, el objetivo del puzzle es localizar una constelación con la misma forma que la pizza. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKt4k8PnkAKDMIgqKpuLIl4wgrEhMzSz_TJCZ5rFtSxUW1nOdSeSn8iY5h_L4uIZ4S9g4fFmAPv6HQwPLKMoqvN7Q3pFsn0SAUJ0EC7MROy-eIcUz5yNjxTK3A8mvjkTWoULeIOkV7PRfHCLm3VLLCxAJaajI_zPP540Bq-6suiRjR2ypJgMr9DdmYMMY/s500/16.pizzax.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKt4k8PnkAKDMIgqKpuLIl4wgrEhMzSz_TJCZ5rFtSxUW1nOdSeSn8iY5h_L4uIZ4S9g4fFmAPv6HQwPLKMoqvN7Q3pFsn0SAUJ0EC7MROy-eIcUz5yNjxTK3A8mvjkTWoULeIOkV7PRfHCLm3VLLCxAJaajI_zPP540Bq-6suiRjR2ypJgMr9DdmYMMY/w400-h225/16.pizzax.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para ello muestran las teclas de nuestro teclado que utilizaremos a la derecha de la pantalla. Con WASD nos desplazamos, con la rueda del ratón cambiamos el tamaño de la constelación, con las teclas Q-E rotamos la constelación. Así que buscamos la constelación de marras, cambiamos el tamaño si hace falta y rotamos para poner en la misma posición. El resultado entusiasma al astrólogo, miramos otra vez por el telescopio, la figura a buscar ahora es el pollito, una vez localizada dejamos este nivel.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COMERCIANTE</span></b></div><div><br /></div><div>Cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">flores amarillas</span></b> en el centro de la pantalla, las usamos en las <b><span style="color: #cc0000;">campanillas lilas</span></b> en primer plano ante el Yak y por último en los <b><span style="color: #cc0000;">tulipanes rojo y amarillo</span></b> ante la papelera. Con ese tres tipos Salcy fabrica una <b><span style="color: #cc0000;">corona de flores</span></b> que le regalaremos al Yak. Al bicho le gusta y en pantalla aparece una especie de cuaderno con redondeles y nos sellan uno de ellos. Entendemos que la meta es rellenar todo el cuadernos a base de darle regalos al Yak. Pongámonos a ello. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifCSNCZZWL98tacD0XDD3ZPngz3N6TkYp5mu91utUAMe5-_q4vS_XCstZaaahV8ez5edlNajVfnVcmmwIKOPTEurLcEDnUlvZL3nsd7nT0WcraIsBhK6nOF6rZwfCc3MngEZbVRJA_vCmXAZaVKXdds1Hpfrn0OyEtzrmTjG539LeY0OqY1Q77Cn2nIL8/s500/17.yak.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifCSNCZZWL98tacD0XDD3ZPngz3N6TkYp5mu91utUAMe5-_q4vS_XCstZaaahV8ez5edlNajVfnVcmmwIKOPTEurLcEDnUlvZL3nsd7nT0WcraIsBhK6nOF6rZwfCc3MngEZbVRJA_vCmXAZaVKXdds1Hpfrn0OyEtzrmTjG539LeY0OqY1Q77Cn2nIL8/w400-h225/17.yak.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Recogemos la <b><span style="color: #cc0000;">comba</span></b> del suelo, la usamos en la papelera para tumbarla, cogemos el periódico con el que Salcy fabrica un <b><span style="color: #cc0000;">sombrero de papel</span></b>, se lo damos al Yak. Recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">guante de goma</span></b>, lo usamos en el avispero, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">candelabro</span></b>, se lo damos al Yak. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">pala</span></b>, la usamos en la tierra removida donde antes sacamos las flores lilas, conseguimos una <b><span style="color: #cc0000;">corona</span></b> se la damos al Yak. Con este último paso deberíamos tener el cuaderno completo y en pantalla vemos el dibujo de un pimiento que debemos ordenar finalizando así el nivel. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj80CnBO-22BSbKCKv4yGV5oR7maQaSAJHKYp4OIbXcNk062ONPCv7yexVAzQPTdvOazED_8NeDvituJaNuTXXcMaysFNbUzR1xXO_EQjs55VZQAH4bQOuO2cTN5_50Pz-z-mNIMGiO3jhcpX-WoSxmaTJwRroQhOyhVTivNNn0COrP99xmomEvhUIu9BQ/s500/18.pebrot.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj80CnBO-22BSbKCKv4yGV5oR7maQaSAJHKYp4OIbXcNk062ONPCv7yexVAzQPTdvOazED_8NeDvituJaNuTXXcMaysFNbUzR1xXO_EQjs55VZQAH4bQOuO2cTN5_50Pz-z-mNIMGiO3jhcpX-WoSxmaTJwRroQhOyhVTivNNn0COrP99xmomEvhUIu9BQ/w400-h225/18.pebrot.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">FESTIVAL</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con el cocodrilo, nos da un <b><span style="color: #cc0000;">pimiento verde</span></b> que al comer sabremos que es muy picante, tocaremos el aparato del globo desinflado de detrás, al levantarse deja a la vista un <b><span style="color: #cc0000;">martillo</span></b>. Lo cogemos y usamos en el cristal que cubre el pimiento naranja del centro rompiéndolo. Pedimos otro <b><span style="color: #cc0000;">pimiento</span></b> al cocodrilo y pulsamos en el cactus de la izquierda chamuscando uno de sus brazos. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">palanca</span></b> que ha quedado a la vista, la usamos en el capó del coche y del interior salen 3 globos desinflados. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgfsS1CLk9Cbjb-XShJNNd9R42xTZz8ptfbKbAkOykYQ93PuO9fplUzGL3jvJS-TK3iL0W2VxgcvrieJwdPGY6ckw-jdHs12I4OOPeCylv1wCx4CVI7uA1I29l47LrikeoG6cyPWJFFkKqpJgS1GzN4BZDRAA94t61gs5JpY6I120g9UqFOXAPYPzJp2M/s500/19.festival.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgfsS1CLk9Cbjb-XShJNNd9R42xTZz8ptfbKbAkOykYQ93PuO9fplUzGL3jvJS-TK3iL0W2VxgcvrieJwdPGY6ckw-jdHs12I4OOPeCylv1wCx4CVI7uA1I29l47LrikeoG6cyPWJFFkKqpJgS1GzN4BZDRAA94t61gs5JpY6I120g9UqFOXAPYPzJp2M/w400-h225/19.festival.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Otra vez pedimos un<b><span style="color: #cc0000;"> pimiento verde</span></b>, pulsamos en los <b><span style="color: #cc0000;">globos</span></b> hinchando el rojo, lo cogemos y usamos en el motor de la derecha. Cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">tenazas</span></b>, con ellas cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">pimiento naranja</span></b> del centro que Salcy se comerá. Pulsamos en la letrina del retrete, imagino que la cagada y cuescos deben ser épicos porque la estructura saldrá volando al espacio. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESPACIO</span></b> </div><div><br /></div><div>Cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">roca</span></b> de la derecha, la lanzamos hacia los trastos flotantes abajo a la izquierda. La roca rebotará impactando en el dispositivo alienígena creando un portal dimensional. Nos metemos dentro del portal, salimos por otro con un <b><span style="color: #cc0000;">trofeo</span></b> en la mano. Lanzamos el trofeo al portal azul, aparece un paraguas por el portal amarillo. Cogemos otra<b><span style="color: #cc0000;"> roca</span></b>, la lanzamos al portal azul, aparece un portal rojo abajo por el que sale una<b><span style="color: #cc0000;"> lata de tomate</span></b>. Cogemos la lata, la lanzamos al portal azul y del rojo saldrá otro <b><span style="color: #cc0000;">dispositivo alienígena</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhySGaMVNxgFkqIQMIzJM74QzleIwB5UEA1BK52OIFRKBGQQRhme6ps61ZMLZs92ys-Eog3n6GM9NrdhAaeIw5x3NuTTZVNkXOupjhQiAJCF6F-avKqNKQJiK1kVWocK02U1qtoxyCcAnEMfYdLsZi5_GnSfb0NfX0-hHwWWQ1GLSQmdBPBgBuDSgNRN3s/s500/20.espaciox.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhySGaMVNxgFkqIQMIzJM74QzleIwB5UEA1BK52OIFRKBGQQRhme6ps61ZMLZs92ys-Eog3n6GM9NrdhAaeIw5x3NuTTZVNkXOupjhQiAJCF6F-avKqNKQJiK1kVWocK02U1qtoxyCcAnEMfYdLsZi5_GnSfb0NfX0-hHwWWQ1GLSQmdBPBgBuDSgNRN3s/w400-h225/20.espaciox.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos ese nuevo dispositivo, lo lanzamos al portal azul, aparecen dos portales amarillos a nuestra derecha. Tocamos el ave arriba a la izquierda donde está el pollito, luego en el ave de la derecha que es donde se ha desplazado. Al poco veremos como el pollito es absorbido por uno de los portales amarillos. Ahora veremos como los portales amarillos aparecen y se desvanecen intermitentemente mientras el pollito los atraviesa de una lado al otro. Nos metemos por el portal azul, en pocos segundos nos reunimos con el pollito, subimos al cohete.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FINAL</span></b></div><div><br /></div><div>Algo ha ido mal, el cohete ha explotado y estamos cayendo al vacío. En esta ocasión repartiremos las tareas entre ambos personajes, el cambio se producirá automáticamente, nosotros no hemos de hacer nada en ese sentido. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlF875TZWnwv75uUXO-TFV2BvnSR4Y7dmApAJB4cTe2fQIY24fZwdQycAh3A-RhCqmXwG1yvYxcbVawAKi3c5vYayhbhuU6raj61M_1hVVM5rWoQB7DZjLC80n2WfkRSNpjyZ04mcAjugdpb_UcCSMXGrwvqHgSZzqFCeHSomfiaQVajD6F7axWI_aq4E/s500/21.falling.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlF875TZWnwv75uUXO-TFV2BvnSR4Y7dmApAJB4cTe2fQIY24fZwdQycAh3A-RhCqmXwG1yvYxcbVawAKi3c5vYayhbhuU6raj61M_1hVVM5rWoQB7DZjLC80n2WfkRSNpjyZ04mcAjugdpb_UcCSMXGrwvqHgSZzqFCeHSomfiaQVajD6F7axWI_aq4E/w400-h225/21.falling.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Salcy</b>. Pulsamos en el volante, se rompe y salta el airbag.</div><div><br /></div><div><b>Pollito</b>. Pulsamos en la bota quitándole un cordón. </div><div><br /></div><div><b>Salcy</b>. Pulsamos en la caja azul de abajo para abrirla.</div><div><br /></div><div><b>Pollito</b>. Sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">caja de herramientas</span></b> de la caja azul.</div><div><br /></div><div><b>Salcy</b>. Cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">herramientas</span> </b>y las usamos en el asiento.</div><div><br /></div><div><b>Pollito</b>. Nos metemos en la cápsula roja, salimos con unas tijeras.</div><div><br /></div><div><b>Salcy</b>. Cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">tijeras</span></b>, las usamos en el <b><span style="color: #cc0000;">airbag</span></b>, cogemos éste y lo usamos en el cordón fabricando un paracaídas. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">paracaídas</span></b>, lo ponemos en el asiento, pulsamos en éste para sentarnos consiguiendo aterrizar sanos y salvos.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti. </div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-14721704280511879902023-11-03T09:24:00.000+01:002023-11-03T09:24:27.915+01:00Joyfess Ep1: Martin's Secret Recipe<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtRAaY7Ezkfchl-QBRnGpmik2HA2hNEaE8h11ryJFew4dspEb-h2N2JkaGZRyDqTKts1ExW7rTTu_AMIPxqXzvLWefD9OQt5vh3hUs2t-U1un0ZshyphenhyphenAAcKB8x8IGYEYLA-qGFqUk_LDbY3sbPRiKxqKFD9YVIqeE9tk_rNst7j9LYAcw_27PQTmHlUpyU/s300/1.joyfess_cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="222" data-original-width="300" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtRAaY7Ezkfchl-QBRnGpmik2HA2hNEaE8h11ryJFew4dspEb-h2N2JkaGZRyDqTKts1ExW7rTTu_AMIPxqXzvLWefD9OQt5vh3hUs2t-U1un0ZshyphenhyphenAAcKB8x8IGYEYLA-qGFqUk_LDbY3sbPRiKxqKFD9YVIqeE9tk_rNst7j9LYAcw_27PQTmHlUpyU/s1600/1.joyfess_cover.jpg" width="300" /></a></div>Joyfess, intrépido marinero afincado en el Caribe, es un ávido aventurero que ha vivido las más fantásticas situaciones. Un día eso ya no le satisface y al regresar a su isla llega a su conocimiento otro tipo de actividad que le llama la atención; presentarse al concurso de cocina de un famoso chef. Invertirá todos sus esfuerzos en tamaña misión para darse cuenta que quizá no sea tan sencillo hacerse con una receta ni con los ingredientes.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2020</div><div><b>Género</b>: Aventura, Piratas</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Voces y textos en inglés</div><div><b>Plataforma</b>: PC</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Al más puro estilo de los juegos de los 90. Dibujado a mano. Entretenido. Guiños. </div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Algunas mecánicas en la resolución de tareas que carecen de lógica y puedes quedarte atascado. La aventura consta de dos episodios y viendo el tiempo que ha pasado, dudo mucho que veamos esa segunda entrega. No me gusta que los textos vayan apareciendo poco a poco en pantalla, suelo preferir que ya estén completos para mejor lectura. Pocos escenarios. El argumento hace aguas en algunos puntos.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Con el botón izquierda interactuamos, con el derecho examinamos, con doble clic corremos. El juego tiene guardado manual. Para acceder al Menú pulsaremos en el botón inferior izquierdo con el mismo nombre. Pasaremos el ratón por pantalla para ver los puntos interactivos que mostrarán un redondel con la acción disponible (usar, hablar, coger, etc.)</div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Se accede situando el puntero arriba de la pantalla. Los objetos pueden examinarse con el botón derecho. En ocasiones para dar un objeto podemos hacerlo directamente mientras que en otras será necesario recurrir a la conversación con el personaje. </div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de frases, las haremos todas. Pasarán a gris o desaparecerán las que hagamos mientras que las nuevas son blancas.</div><div><br /></div><div><b>Mapa</b>. Dispondremos de un mapa para viajes rápidos. Las ubicaciones estarán disponibles cuando el juego lo requiera, no antes. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CANTINA</span></b></div><div><br /></div><div>Han pasado 3 meses y Joyfess regresa de su última aventura. En el inventario llevamos algunas <b><span style="color: #cc0000;">monedas de plata</span></b> y una<b><span style="color: #cc0000;"> brújula</span></b>. Escuchamos la conversación entre dos de los parroquianos sobre el incidente de la desaparición de las vacas del ganadero James. Hablamos con Simon, el tipo sentado en la barra y quien no esconde sentir cierna animadversión hacia Joyfess. Hablamos con William, el cantinero. Contará que la ausencia de la gente de la ciudad se debe a que su antiguo cocinero Martin se marchó a Kanta Island en donde abrió un restaurante. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYojNolRfSY4Ewqg2x3KbXHml1e6QqlMBxcDLVh4AIN8o6_pcoYVWU7fOujynSnk6keBPN5OjlqKj5ZC-DCKNrb0mVSb_f3eb4qRiJs_6INjhmG1haX1HJ88KrvIebta8DwDU-JNNCm-pECa7ItGs0dvuIuRbnfEb6qV-4uCDkievS2isED20wXSxIE9Q/s500/2.cantine.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYojNolRfSY4Ewqg2x3KbXHml1e6QqlMBxcDLVh4AIN8o6_pcoYVWU7fOujynSnk6keBPN5OjlqKj5ZC-DCKNrb0mVSb_f3eb4qRiJs_6INjhmG1haX1HJ88KrvIebta8DwDU-JNNCm-pECa7ItGs0dvuIuRbnfEb6qV-4uCDkievS2isED20wXSxIE9Q/w400-h225/2.cantine.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Echemos un buen vistazo al local. Examinamos los cuadros, uno de ellos es un simple marco en blanco, cosa muy rara. Miramos las notas clavadas en el tablón de anuncios, una informa de un <b><span style="color: #cc0000;">concurso de cocina </span></b>que organiza el Chef Martin, al coger la nota otra se cae al suelo, parece un <b><span style="color: #cc0000;">recorte de periódico</span></b>. Examinamos dicho recorte en el inventario, por un lado la noticia es una foto del Chef Martin viajando en globo y perdiendo un papel que a todas luces parece importante. </div><div><br /></div><div>Damos la vuelta al recorte de periódico leyendo la noticia de un eclipse de sol que se producirá hoy mismo a las 4:17 p.m. A ambos lados de la puerta de salida hay objetos clavados, se trata de un sacacorchos que William dirá que no toquemos, y de un<b><span style="color: #cc0000;"> cuchillo</span></b> el cual sí podremos llevarnos. En la mesa de los dos marineros hay potes con sal y pimienta, por supuesto Willian no deja coger. Tras haber mirado todo hablamos con William sobre los temas nuevos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJT4-__8htjSMiPzz3CTOwzQ6MRi6cZab79_ox-tBs54EbbaJw-OpzYeKsZzkQA1rxCBXJSAY7eRYTi8NIKMfO7edNTYO_xpMxN6qXE2qALDlyakFGUg10Xt4h1pYEm7b30YB9iY7CP6nNtii4opdnH2rnR00nqC5GHkzL6DqqaruhxOTkH_XvebC7Nic/s500/3.recorte.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJT4-__8htjSMiPzz3CTOwzQ6MRi6cZab79_ox-tBs54EbbaJw-OpzYeKsZzkQA1rxCBXJSAY7eRYTi8NIKMfO7edNTYO_xpMxN6qXE2qALDlyakFGUg10Xt4h1pYEm7b30YB9iY7CP6nNtii4opdnH2rnR00nqC5GHkzL6DqqaruhxOTkH_XvebC7Nic/w400-h225/3.recorte.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En resumen, Joyfess quiere presentarse al concurso de cocina, William posee una enciclopedia que nos iría de muerte, pero sólo nos la dejará si le conseguimos una pintura para su marco vacío. Sobre el recorte de periódico en el que se ve al chef, por lo visto el papel que perdió era su mejor receta que podría haber ido a parar a un poblado de indios nativos imposible de visitar, a no ser, que se supere su Test de la Verdad, cosa que a día de hoy nadie a conseguido. Salimos a la calle.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">INVESTIGANDO LA CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Avanzamos unos pasos, examinamos el rollo de cuerda de la pasarela del muelle, ahí también hay una red, usamos el cuchillo para cortar y llevarnos un<b><span style="color: #cc0000;"> trozo de red</span></b>. Miramos la caja de herramientas abierta del suelo, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">martillo</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">aceitera vacía</span></b> tirada al lado. Hablamos con el capitán del barco, su navío es el único que va a la isla de Kanta, cosa que no hará hasta pasado mañana. Joyfess se preocupa, el concurso es hoy, nada de lo que digamos al capitán le convence de cambiar de idea. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgAEIdnceUMns2FPu_IMgXgBbeIRdPPxpcQRm_58rZbc6cvrBu9Z9MnXvBnJp0FqtJC6F2123qRPoQihtQVpVpUknQDb-UY_Mv8UkoLrKyVCSQhOFr-l6KLmwMFlxpNxligxc7wGI2WjwouLDWBUmCF31y_d6aVYxdLpHuW1Y3Ue3d0rLpsZ805h-wDK8/s500/4.portisland.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgAEIdnceUMns2FPu_IMgXgBbeIRdPPxpcQRm_58rZbc6cvrBu9Z9MnXvBnJp0FqtJC6F2123qRPoQihtQVpVpUknQDb-UY_Mv8UkoLrKyVCSQhOFr-l6KLmwMFlxpNxligxc7wGI2WjwouLDWBUmCF31y_d6aVYxdLpHuW1Y3Ue3d0rLpsZ805h-wDK8/w400-h225/4.portisland.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salvo claro, que hagamos que el viaje le salga rentable comprando todos los pasajes disponibles por el módico precio de 4 monedas de oro. Maldita sea, de dónde sacaremos tal cantidad de dinero. A simple vista no se ve, pero a la izquierda, entre la cantina y el barco, hay un callejón al cual entraremos. En el ventanuco de arriba hay unas botellas con una toalla. Está demasiado alto para llegar así que probamos mover la carreta pero tiene las ruedas demasiado oxidadas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjar6KVzpr8T04mtZmUxGq4Hh-JBuaiKgwOdpVvuIxcUxK2Ta2uMuYWc2f_392O8H9vfDiZzhKqC74zTAGOk8n6Yx8JKcNkwxwxIOtb2dwjUbYmD89gF8DBeWAhyUzTHrKXIdBRCJtFpLuWly5v97U9pqOUl2zxmmlizqexWDHKVGTN3Jqlg2xwDeT0iEM/s500/5.carretaoxi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjar6KVzpr8T04mtZmUxGq4Hh-JBuaiKgwOdpVvuIxcUxK2Ta2uMuYWc2f_392O8H9vfDiZzhKqC74zTAGOk8n6Yx8JKcNkwxwxIOtb2dwjUbYmD89gF8DBeWAhyUzTHrKXIdBRCJtFpLuWly5v97U9pqOUl2zxmmlizqexWDHKVGTN3Jqlg2xwDeT0iEM/w400-h225/5.carretaoxi.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Esta acción es obligatoria porque volvemos a la cantina y le comentamos a William que su puerta trasera está bloqueada por la carreta. El cantinero se queja del asunto y si por una casualidad consiguiéramos solucionar su problema dejaría que nos quedemos la sal y la pimienta. <b><span style="color: #cc0000;">Rellenamos la aceitera </span></b>con la botella de aceite de la mesa en primer plano, salimos, vamos al callejón, la usamos en la carreta y volvemos a la cantina a decirle a William que cumplimos nuestra parte. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">sal y pimienta</span></b> de la mesa. Nos vamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu3tKUPil_sdDFHmnN3xS-RO9r-GDi7Ymgy4dJUoq2JEcUZ0bOlhQaymmva3t4qC20jFFU_tOxtjCmbNseWcj249Cj1_eMSOt2EOvEMqjPmE892ndfdOMXPg5qLP9M23btpqwF7b4xLDDrDog582WmZRMli-F2AaRQWdttcetzPqy6JCyMmNg5s8yM_wA/s500/6.plazaisland.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu3tKUPil_sdDFHmnN3xS-RO9r-GDi7Ymgy4dJUoq2JEcUZ0bOlhQaymmva3t4qC20jFFU_tOxtjCmbNseWcj249Cj1_eMSOt2EOvEMqjPmE892ndfdOMXPg5qLP9M23btpqwF7b4xLDDrDog582WmZRMli-F2AaRQWdttcetzPqy6JCyMmNg5s8yM_wA/w400-h225/6.plazaisland.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Andamos hacia la derecha, antes de llegar a la plaza de la ciudad, en un recodo junto a la tienda de Bernard, se ve un pequeño puesto de madera con un oso de peluche. Pulsamos en el puesto, es una típica atracción de tiro al blanco. Miramos los premios, ahí está el póster del pulpo púrpura que desea el cantinero. Hablamos con el dueño del puesto, el juego consiste no en acertar tirando a nada, sino hacer una pirámide de cartas y lograr que se mantenga en pie durante 5 segundos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7fJ00wAD_BIkMrFU5wAM-CZfuWP4DSBIN3ZlFvFHxNzrYy7AGe643ZTYO1Kh1Gik8GhZo-HIXCeB5jqCuvG9tbOsZmxyQ1XmotVtLqrzc7apBAhLdXKCGe-Z0zl0N1SaRUyLPXtakerg8Qs5OAMzQREK0jMNvYK4UAGCXhfjLULZU8bEOiJExQ3qSsE4/s500/7.tramposo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7fJ00wAD_BIkMrFU5wAM-CZfuWP4DSBIN3ZlFvFHxNzrYy7AGe643ZTYO1Kh1Gik8GhZo-HIXCeB5jqCuvG9tbOsZmxyQ1XmotVtLqrzc7apBAhLdXKCGe-Z0zl0N1SaRUyLPXtakerg8Qs5OAMzQREK0jMNvYK4UAGCXhfjLULZU8bEOiJExQ3qSsE4/w400-h225/7.tramposo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Probamos suerte, sin embargo al instante es evidente que el maldito hombre hace trampa aunque lo niega. Examinamos el sable, a través de su reflejo vemos un imán colgado en la parte interior del puesto. Ahora en la zona frontal <b>será visible un clavo</b>, lo sacamos con el martillo y el imán cae al suelo. Sin embargo no podremos cogerlo sin alertar al dueño del puesto, por tanto por ahora dejamos las cosas tal cual y continuamos hacia la plaza. A la derecha de la tienda de Bernard hay unas cajas de madera apiladas.</div><div><br /></div><div>Abrimos una con ayuda del martillo y nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">bote de tinta vacío</span></b>. De los edificios de la plaza, excepto entrar a saludar a Joseph el anticuario, no se puede entrar en ninguno. Cruzamos la plaza yendo más allá de los carros de fruta para dejar la ciudad. En el mapa ahora mismo sólo permiten viajar a una localización, la granja.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GRANJA DE JAMES</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con el granjero, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">herradura </span></b>del suelo dentro del establo, nos largamos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhO_M3CPALSiSym6Wdz73xbCD9711tvX3FC5Y2sdOMuPPvKitaRuuMA-uYijBjl1OmftdqmhBq9sZnU0skQV2rxLyZo51aHnR4W-wuokaDwFchWyuiVzTbVU3k-onoWThnnBwat-9BtdoOnUotmrwShnrUil3OL_NcV8UYvufQ8SZJMXrXWcqtrEbeTYo/s500/8.farm.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhO_M3CPALSiSym6Wdz73xbCD9711tvX3FC5Y2sdOMuPPvKitaRuuMA-uYijBjl1OmftdqmhBq9sZnU0skQV2rxLyZo51aHnR4W-wuokaDwFchWyuiVzTbVU3k-onoWThnnBwat-9BtdoOnUotmrwShnrUil3OL_NcV8UYvufQ8SZJMXrXWcqtrEbeTYo/w400-h225/8.farm.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Vamos al puerto, junto a la caja de herramientas hay un cubo de pintura roja, usamos ahí la herradura y se parecerá a un imán. Vamos al puesto del tiro al blanco, intercambiamos la herradura por el<b><span style="color: #cc0000;"> imán</span></b> del suelo y le decimos al dueño querer probar de nuevo suerte en el juego. Como esta vez no podrá hacer trampas ganaremos y reclamaremos el premio, o sea el <b><span style="color: #cc0000;">póster del pulpo</span></b>. Iremos a la cantina a entregar el póster a William, recibiremos la <b><span style="color: #cc0000;">enciclopedia</span></b> que en el inventario quedará como un objeto separado del resto. </div><div><br /></div><div>La enciclopedia en sí no puede leerse, su función es un poco confusa. Se usa arrastrándola sobre ingredientes (o al revés) del inventario para que nos de más información sobre estos y en ocasiones será una acción obligatoria para avanzar. Veamos un ejemplo de su utilidad. Salimos de la cantina y entramos al callejón. La carreta ha sido movida por William quedando bajo el ventanuco, por tanto podremos apoderarnos de las <b><span style="color: #cc0000;">botellas</span></b>, la<b><span style="color: #cc0000;"> toalla</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">paquete de maíz</span></b>. </div><div><br /></div><div>Accedemos al inventario, examinamos las botellas, pero Joyfess no tiene claro que son. Así que seleccionamos la enciclopedia y la iremos usando en las botellas obteniendo información del contenido además de unas <b>peculiares propiedades si mezclamos el aceite de castor con la salsa de pollo</b>. Dejamos el callejón y podemos salir al mapa también yendo todo a la izquierda en el muelle.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">POBLADO NATIVO</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con el guardia pidiendo ver al jefe. Una vez ante él, el tipo reacciona únicamente a nuestra presencia aquí al mencionar <b><i>“I’m here to dance”</i></b>. El jefe se queja entonces de no poder realizar su baile de la lluvia porque perdió su bastón. Pedimos más detalles al respecto sabremos que lo perdió durante una cacería y aproximadamente donde. Sobre el Test de la Verdad, consiste en acertar en el centro de una diana con una flecha. Pedimos hacer la prueba, nos llevarán a la entrada del poblado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHcBVC1KTSactinVB7fpVA3E3Ad_1DBfWWDR3ZsEu4BPblWRJqihy2r4CpSj9vNvnhW4VgAxGqDUHc17KaVpiV5wYFz2zLs2v1SktdzOK03JNusRxfzyuXy6w7cZCSNI6Ac6XdLrluSz4KOyruEDXih4ee5T7LWmsJnHMM7AcJLHUkoBeWFV8iuB3c7y8/s500/9.natives.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHcBVC1KTSactinVB7fpVA3E3Ad_1DBfWWDR3ZsEu4BPblWRJqihy2r4CpSj9vNvnhW4VgAxGqDUHc17KaVpiV5wYFz2zLs2v1SktdzOK03JNusRxfzyuXy6w7cZCSNI6Ac6XdLrluSz4KOyruEDXih4ee5T7LWmsJnHMM7AcJLHUkoBeWFV8iuB3c7y8/w400-h225/9.natives.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Allí abrimos el inventario, seleccionamos la flecha que nos acaban de dar y la usamos en la diana arriba del montículo. Por supuesto fallaremos. De nuevo ante el jefe, le haremos cualquier pregunta que haya quedado pendiente y nos iremos. Desde la entrada del poblado andamos hacia la derecha al puente de madera colgante, al cabo de unos instantes aparecemos arriba del montículo de la diana. La examinamos, usamos en ella el cuchillo y a continuación el imán. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdP-C_ilATnk9JvldOQcBEPTPwZkU2i_4cxCALX7novCZYHMMPw5nF70KY-snhsY9EbsSmCmAYknCyujy62LEvndu6jZ9E_RKuLw0ahUlD6O_ki-OJ411Vngsb3v0Frk6tRPlL5_4lklZ70xBNZwkjudbkLwGcOmcrtapUEWukRwuCy5h-JZrCiL8Fxkg/s500/10.testverdad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdP-C_ilATnk9JvldOQcBEPTPwZkU2i_4cxCALX7novCZYHMMPw5nF70KY-snhsY9EbsSmCmAYknCyujy62LEvndu6jZ9E_RKuLw0ahUlD6O_ki-OJ411Vngsb3v0Frk6tRPlL5_4lklZ70xBNZwkjudbkLwGcOmcrtapUEWukRwuCy5h-JZrCiL8Fxkg/w400-h225/10.testverdad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Con este pequeño truco seguro que ganaríamos el test, claro que, será necesario conseguir una flecha de hierro para que funcione.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>En la plaza notamos que el edificio de la biblioteca tiene sus puertas abiertas, entramos a curiosear. Miramos todo, nos interesa especialmente el escudo con dos flechas de hierro bajo la cabeza del alce, desafortunadamente coger una queda fuera de discusión con testigos delante. Hablamos con Simon, su presencia aquí es realmente inusual. Luego hablamos con la bibliotecaria de todos los temas, le pediremos un <b><span style="color: #cc0000;">pergamino</span></b> el cual miraremos en el inventario para que Joyfess comente que se parece mucho a la receta del poblado nativo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ4hwZ_744W3L-KrFBGPT77P8D4Ri3V-ubOeU8jojCMyKSseP7lNRoBbpzLkeXCLEpjIJipwCecucH7LOmuRZZ1HJYIjgCDOns-YqTulIMFPLOWsy0aWZ2I1O3RyDS7U5B40byK17Ie1YEfZUm-m8hQXwqi0yEZBd9Ehghyphenhyphen_QDrAuIKZOf69iaybdEsuw/s500/11.metalarrow.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ4hwZ_744W3L-KrFBGPT77P8D4Ri3V-ubOeU8jojCMyKSseP7lNRoBbpzLkeXCLEpjIJipwCecucH7LOmuRZZ1HJYIjgCDOns-YqTulIMFPLOWsy0aWZ2I1O3RyDS7U5B40byK17Ie1YEfZUm-m8hQXwqi0yEZBd9Ehghyphenhyphen_QDrAuIKZOf69iaybdEsuw/w400-h225/11.metalarrow.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Bien, para hacernos con la flecha de hierro hay que engañar a Christina. De modo que le <b>devolvemos el pergamino pidiendo otro a cambio</b>. En cuanto se gire sustituimos el tintero de la mesa de ella por el que tenemos vacío en el inventario. Nos da <b><span style="color: #cc0000;">otro pergamino </span></b>y al intentar seguir escribiendo notará que no tiene tinta por lo que se irá a rellenarlo. La suerte nos acompaña ya que Simon también decidirá largarse. Aprovechamos y cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">flecha de hierro</span></b> del escudo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">POBLADO NATIVO</span></b></div><div><br /></div><div>Pedimos ver al jefe y a éste le decimos querer probar otra vez suerte con el Test de la Verdad. Cuando nos toque disparar, seleccionamos la flecha de hierro y la usamos en la diana, la cual recordemos que manipulamos anteriormente. Acertamos de pleno teniendo vía libre para deambular por el poblado. Allí examinamos el pergamino de Martin en la mano de la estatua, el cuenco de barro y el indígena fumando. Mientras esté tan cerca coger la receta será complicado. Hablamos con el jefe de los nuevos temas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW6JHeQC-xMAp_VfzeQJwBMArxR5dl-8OBih5iAs490ppjp8o-eEbFU82xbKGyJq4Rteszy2TZgf1UKfd2YT8A6OkNn6kDfKjaChF6Efd50Es342CO85tQXjJuQigwjflhq5L3un8Z37x-oQdPnwC_9PVe_YEsSVOgqs0Ei2Q6hfFxBVkA9f9LCtvET7Y/s500/12.pipa_agua.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW6JHeQC-xMAp_VfzeQJwBMArxR5dl-8OBih5iAs490ppjp8o-eEbFU82xbKGyJq4Rteszy2TZgf1UKfd2YT8A6OkNn6kDfKjaChF6Efd50Es342CO85tQXjJuQigwjflhq5L3un8Z37x-oQdPnwC_9PVe_YEsSVOgqs0Ei2Q6hfFxBVkA9f9LCtvET7Y/w400-h225/12.pipa_agua.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Recordemos lo que decía la enciclopedia sobre los efectos de mezclar el aceite de castor con la salsa, pues eso mismo haremos, combinar la botella roja con la verde. Examinamos la pipa de agua y el recipiente para tabaco en la parte superior de ésta. <b>Seleccionamos la botella roja</b> <b>y la usamos en el recipiente para tabaco</b>. Aquí se columpiaron un poco, porque si usas la botella roja en la verde, lo normal es que pienses que es la verde la que debes usar, sin embargo será la roja sí o sí, lo cual es confuso. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt4UlJKTDtCDq57HkRCrt3cb_k-qF8XYR9y04199RkUsnWsjc6LSlgdmTTzetyvHhaX9RO3koeCQzrYCj0g-PyBV5hCpsNhKn2SboZPeoYbm-oQM-wqVN6tcypSFPqszFagI_urLTHz83ZijeVwbvIZ_jJC9pCi_-wfWWdQDnYN6bqaHiJZ4ILVjQi_Z4/s500/13.receip.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt4UlJKTDtCDq57HkRCrt3cb_k-qF8XYR9y04199RkUsnWsjc6LSlgdmTTzetyvHhaX9RO3koeCQzrYCj0g-PyBV5hCpsNhKn2SboZPeoYbm-oQM-wqVN6tcypSFPqszFagI_urLTHz83ZijeVwbvIZ_jJC9pCi_-wfWWdQDnYN6bqaHiJZ4ILVjQi_Z4/w400-h225/13.receip.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Esperamos unos segundos a que la mezcla afecte al indígena, entonces rápidamente intercambiamos el pergamino del inventario con la <b><span style="color: #cc0000;">receta de Martin</span></b> y le echamos un vistazo en el inventario. Los ingredientes que se necesitan se muestran en pantalla y aquí nuevamente los desarrolladores se columpiaron bastante porque es difícil saber que <b>los dibujos junto a cada ingrediente pueden seleccionarse y usarse</b>. Por tanto seleccionamos el <b>dibujo del pez</b> y lo usamos en la enciclopedia, luego <b>hacemos lo mismo con el pimiento y las gotas de agua</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimyr_ebPtfq_8zA5O8G2aIHzMFTofXLQxGaqJ02QWIhihQQqu7RfrgxKaDK30i_6WnZ-icU80S990JHjr3phPVtcpBJl81Qk63A9Wq21Q6DWqYL9do31e69SoiR8d9cHUxeVMGz-gEBYh4HQjGnQDRsxTKxXto5xZgabEOMr_Q5fR6etVSM_4-dKwYoWg/s500/14.enciclopedia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimyr_ebPtfq_8zA5O8G2aIHzMFTofXLQxGaqJ02QWIhihQQqu7RfrgxKaDK30i_6WnZ-icU80S990JHjr3phPVtcpBJl81Qk63A9Wq21Q6DWqYL9do31e69SoiR8d9cHUxeVMGz-gEBYh4HQjGnQDRsxTKxXto5xZgabEOMr_Q5fR6etVSM_4-dKwYoWg/w400-h225/14.enciclopedia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La información de estos tres ingredientes son esenciales a la hora de proseguir la historia e incluso preguntar a los demás. De nuevo seleccionamos el dibujo del buga fish y lo usamos en el jefe del poblado. Dirá que ese pescado es incomestible por ser saladísimo, aún así nos mostramos interesados en saber dónde se puede encontrar, responde que en las cuevas al oeste de la isla. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos en la cantina, usamos el dibujo del pez en William por si puede aportar algo más y también usamos el del pimiento, sabiendo que tal verdura es muy difícil de localizar y que preguntemos al granjero ya que intentó cultivarlos. Toda la información adquirida ha desbloqueado una localización en el mapa: la playa.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAYA</span></b></div><div><br /></div><div>Vamos hacia la cueva que se vislumbra al fondo. Examinamos los peces nadando en el interior, son los esquivos buga fish. Ponemos la red del inventario en las dos rocas que sobresalen del agua en la derecha. La trampa está preparada pero no serán los peces los que caigan en ella, sino que “pescaremos” el <b><span style="color: #cc0000;">bastón sagrado </span></b>del jefe nativo. Los peces únicamente pueden ser capturados cuando baje la marea. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhybyum-rJJVyCaND0mF9JeuHZIQz8zC-_DQIGuKau1HKW62XpgSrxFYTuA6ztG_CWHJErisc1jyzyHDTLHUFpdcSMhvY7Ovc7ANWeBI6C_OhWaZOP7tP1x9iQYbWGTsSde_QnVdmHLUkDVqzIYfXOVl8ITPyzN6XLYeg7UFv7PXElQMzIL9pOaxbtj4VY/s500/15.gobafish.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhybyum-rJJVyCaND0mF9JeuHZIQz8zC-_DQIGuKau1HKW62XpgSrxFYTuA6ztG_CWHJErisc1jyzyHDTLHUFpdcSMhvY7Ovc7ANWeBI6C_OhWaZOP7tP1x9iQYbWGTsSde_QnVdmHLUkDVqzIYfXOVl8ITPyzN6XLYeg7UFv7PXElQMzIL9pOaxbtj4VY/w400-h225/15.gobafish.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos a la cantina, se escucha música de piano. Damos unos pasos a la izquierda viendo a un tal John tocando el instrumento. Hablamos con William, le desespera que John siempre toque la misma canción, lo que daría por oír la melodía de Verra Vuitchikana. Pero el pianista es incapaz de tocar nada sin una partitura delante, nos aconseja coger la <b><span style="color: #cc0000;">nota amarilla</span></b> del tablero encima del piano que es donde se anotan las peticiones. Haremos eso mismo. Dejamos la cantina, nos dirigimos a la plaza y entramos en la biblioteca. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzW0uBpRiqTpMJakw9nYtVkVALVeBQ_aQqG0AGFXJwH7z1kQ9Brjk-77u1L2RM19rvOamYSuS0LyA2f5bVEsOWkrL8cC-54WIlDrQPcZv2jIvzVOvc5LM7cezDPz6pzG3omQ_RAwbXNrUohv4TOZTXlngrdsd74wbls8q__mkru5T725tUYCzZhhn_8ts/s500/16.pianista.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzW0uBpRiqTpMJakw9nYtVkVALVeBQ_aQqG0AGFXJwH7z1kQ9Brjk-77u1L2RM19rvOamYSuS0LyA2f5bVEsOWkrL8cC-54WIlDrQPcZv2jIvzVOvc5LM7cezDPz6pzG3omQ_RAwbXNrUohv4TOZTXlngrdsd74wbls8q__mkru5T725tUYCzZhhn_8ts/w400-h225/16.pianista.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Christina, mejor decirle la verdad sobre el pergamino o nos pillará de inmediato en la mentira. Luego le enseñamos la nota amarilla con el nombre de la canción, dirá que busquemos en las estanterías que hay junto al fonógrafo. Usamos la nota amarilla en esas estanterías, conseguiremos la <b><span style="color: #cc0000;">partitura de la canción</span></b>. Regresamos a la cantina, damos la partitura a John. William estará entusiasmado lo cual nos permitirá llevarnos el <b><span style="color: #cc0000;">sacacorchos</span></b> clavado en la pared junto a la salida.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GRANJA DE JAMES</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos el dibujo del pimiento en el granjero. Efectivamente, intentó plantarlo pero no hubo manera de obtener una cosecha. Sabremos que podemos encontrar el “atkin” en lo alto de la montaña White Peak. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">WHITE PEAK</span></b></div><div><br /></div><div>En el mapa ahora es posible visitar esta ubicación, por tanto nos dirigiremos hacia allí. Al llegar lamentamos ver a un conejo comiendo los últimos ejemplares de pimiento que habían. Examinamos al maldito bicho, los restos de tallos y las huellas de pisadas recientes. Miramos la <b><span style="color: #cc0000;">nieve</span></b>, usamos en ésta la toalla para llevarnos un puñado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsNxRBSMhEzqlYLiuRby20pQVKcBuUDH9LPsyYHjl5lUcA-iPglePsIBa1h-9QH9t8jKBDDYh72wj0gUmUHBjujJe0-RJiRplAU0Pf6i8uu3153NsoJBhr9uj_1Tr5HNf-L33VAX8H_6FPeOyYxU381dOblD3UQI9zPPwuD3Pa8KzbSJKtsExuXcl_uV0/s500/17.snow.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsNxRBSMhEzqlYLiuRby20pQVKcBuUDH9LPsyYHjl5lUcA-iPglePsIBa1h-9QH9t8jKBDDYh72wj0gUmUHBjujJe0-RJiRplAU0Pf6i8uu3153NsoJBhr9uj_1Tr5HNf-L33VAX8H_6FPeOyYxU381dOblD3UQI9zPPwuD3Pa8KzbSJKtsExuXcl_uV0/w400-h225/17.snow.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">POBLADO NATIVO</span></b></div><div><br /></div><div>Devolvemos el bastón al jefe quien nos recompensa con una <b><span style="color: #cc0000;">estatuilla de madera</span></b> que de oro tiene poco, más bien algún que otro detalle dorado. Menuda decepción.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Visitamos la tienda de Joseph, nuestro amigo anticuario. Valorará la estatuilla como una preciada obra y nos pagará por ella una <b><span style="color: #cc0000;">moneda de oro</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrPcNzn4QeXEVYNlIvVWL1QVCjpOgeuKB7FYpw5HuPsATVAO49IYmoU_ted0RO-nIe7dTAnVjf5MZiD9BRxatLchYdE3r_-ZmmPJc4JtysKx34ewtcBokhxHPueIRtjCl3bSmbyxlpFd0D7KvuAKgulkdwn5AAHtyXwGYUx8oldIA2q26v37oHKyKydao/s500/18.joseph.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrPcNzn4QeXEVYNlIvVWL1QVCjpOgeuKB7FYpw5HuPsATVAO49IYmoU_ted0RO-nIe7dTAnVjf5MZiD9BRxatLchYdE3r_-ZmmPJc4JtysKx34ewtcBokhxHPueIRtjCl3bSmbyxlpFd0D7KvuAKgulkdwn5AAHtyXwGYUx8oldIA2q26v37oHKyKydao/w400-h225/18.joseph.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAYA</span></b></div><div><br /></div><div>Ah, perfecto, la marea ha bajado. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">botella</span></b> sobre la arena, usamos el sacacorchos para sacar la <b><span style="color: #cc0000;">nota</span></b> del interior y la leemos. Es una petición de auxilio de Sam y Ally quienes quedaron varados por una tormenta en la isla Faraday. Vemos asomar en la orilla una planta, la examinamos, se trata de <b><span style="color: #cc0000;">pimientos “batkin”</span></b>, primos hermanos del maldito y esquivo “atkin”, genial no llevaremos uno. Entramos en la cueva, sin agua y con la red, los buga fish han quedado ahí varados. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr8IPOJ1N2lhqRo_eu9Xtr3xEFfx4VgFdw1bxLn5XVie74MjwUBYmAzywnU9pLRbMUTGuAzKmTVldVRo84ypKVexsv7uzm156kA_junuNKjUZ6nKQ6qNCT8cjFhCIe8zkamUvKpujMpZNLqh-gswD_b_vEnyK-v1lTAF_PYfQULliV4l1H8WDfHlQxv6s/s500/19.batkin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr8IPOJ1N2lhqRo_eu9Xtr3xEFfx4VgFdw1bxLn5XVie74MjwUBYmAzywnU9pLRbMUTGuAzKmTVldVRo84ypKVexsv7uzm156kA_junuNKjUZ6nKQ6qNCT8cjFhCIe8zkamUvKpujMpZNLqh-gswD_b_vEnyK-v1lTAF_PYfQULliV4l1H8WDfHlQxv6s/w400-h225/19.batkin.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">buga fish</span></b> y lo combinamos con la toalla que rellenamos de hielo para que el pez de conserve adecuadamente. Joyfess comenta que es hora de volver con los nativos a comprobar si la danza de la lluvia ha dado resultado.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">POBLADO NATIVO</span></b></div><div><br /></div><div>Si bien en el mapa vemos el lugar cubierto de nubarrones, poco esperamos que al llegar al poblado nos rodee una turba de nativos cabreados acusándonos de haber robado el pergamino sagrado. Bueno no se equivocan, lo preocupante es quién coño se habrá chivado. Solventamos el problema seleccionando el recorte de periódico y dándole la vuelta para ver lo del eclipse. Esto le dará una idea a nuestro héroe pudiendo salir del atolladero. De paso conseguiremos <b><span style="color: #cc0000;">agua ultra fresca</span></b> del cuenco junto la estatua. La acción es automática. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilCo3aG8TlDuXTWSHnxaqix5Yel7TdM9AIvAE6FufydUVHdAle2lunKTvH1GjgBI7zFn6R4T8z_BLFRPXqUBisbUr_SlJIOP28k5-1GKA7Rk84g33ICVwWe1vnkOwpQ5cRo7KKApSeuzmXc8eSuK4R8IjF1C5dUI_nUgTmyJAihI-mLP323YQhvEnciw0/s500/20.papelito.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilCo3aG8TlDuXTWSHnxaqix5Yel7TdM9AIvAE6FufydUVHdAle2lunKTvH1GjgBI7zFn6R4T8z_BLFRPXqUBisbUr_SlJIOP28k5-1GKA7Rk84g33ICVwWe1vnkOwpQ5cRo7KKApSeuzmXc8eSuK4R8IjF1C5dUI_nUgTmyJAihI-mLP323YQhvEnciw0/w400-h225/20.papelito.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la salida del poblado nos fijamos que en el lado izquierdo del camino hay un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de papel</span></b>, lo cogemos y miramos en el inventario. Es un trozo de un paquete de Tin’s Noodles. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos a la cantina. Deseamos hablar con William pero mientras esté absorto con la canción no nos hará caso. Pedimos al pianista que vuelva a tocar la otra melodía y tendremos la atención de William a quien enseñamos el trozo de papel de los noodles. Cuenta que es un producto muy popular el cual se agota muy rápidamente. Si queremos más detalles que le preguntemos al capitán del barco. Salimos de la cantina y avanzamos al muelle para hablar con el capitán a quien también mostramos el papel.</div><div><br /></div><div>Confirma lo dicho por William y que hay alguien que se quedó con toda la producción; el encargado del faro. Miramos el faro a lo lejos y nos vamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAYA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el bote amarrado a la izquierda, lo usaremos para navegar hasta el faro.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FARO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos al faro, miramos un poco todo lo que hay, ascendemos la escalera de caracol y miramos el carbón de la luz. Ya que no hay nada con lo que interactuar optamos por bajar y salir del faro por la trampilla del suelo. Topamos con la desagradable sorpresa que han destruido nuestro bote y el causante está ahí mismo, es Simon. El muy canalla admitirá que todos los problemas que hemos estado teniendo han sido obra suya. Quiere ganar el concurso del chef y no permitirá que nadie se meta en su camino. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9uUJJoqEisThkEIlJmrjrJjJumpbBgSn0hn9mYAs0hH_w98W9R8hYuKLYtbFm2FhBnKlyPDP_HqY6j3K730eiDpOarWMOpZ7S_y1w7rFuTZxy5G4bXU4yCQX8MNQy70NI31CCjeZqZcgc3tWtnG1e_j1qeyWLO6rW52Uyx7nLVRyI8YykAAAhFCSLN1k/s500/22.simon.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9uUJJoqEisThkEIlJmrjrJjJumpbBgSn0hn9mYAs0hH_w98W9R8hYuKLYtbFm2FhBnKlyPDP_HqY6j3K730eiDpOarWMOpZ7S_y1w7rFuTZxy5G4bXU4yCQX8MNQy70NI31CCjeZqZcgc3tWtnG1e_j1qeyWLO6rW52Uyx7nLVRyI8YykAAAhFCSLN1k/w400-h225/22.simon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una vez se va miramos el agujero de nuestro bote, haría falta un milagro para reparar tal cosa. En este punto hemos de acceder al inventario y <b>usar el trozo de papel de los noodles con la enciclopedia</b> de cocina. Descubriremos que hay un modo de conseguir fabricar material gomoso con ese ingrediente. Entramos al faro, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">paquete de noodles </span></b>de las cajas, cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">cerillas </span></b>y probamos de encender el fuego bajo el caldero pero no hay leña ni ningún tipo de combustible. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggMnpD6zFjed-Zr7hoUDFsslNAWJJsIqnJbOYenw2rdAFIXzCU5aRPZZYhJKv2GwUmDL5d10kdgM12LPnPEFvgFybFb0eEHNnvEbVsktv2HbeP-RDV-ymidgj69jw9Mf47oOliIdffagZLkfTQJpnlWxRt_5fbKdFmkcNgAB4Sy8qrsm-tsFeMwC2vWok/s500/21.lighwatch.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggMnpD6zFjed-Zr7hoUDFsslNAWJJsIqnJbOYenw2rdAFIXzCU5aRPZZYhJKv2GwUmDL5d10kdgM12LPnPEFvgFybFb0eEHNnvEbVsktv2HbeP-RDV-ymidgj69jw9Mf47oOliIdffagZLkfTQJpnlWxRt_5fbKdFmkcNgAB4Sy8qrsm-tsFeMwC2vWok/w400-h225/21.lighwatch.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Subimos por la escalera, cogemos <b><span style="color: #cc0000;">carbón</span></b>, bajamos y lo metemos en la hoguera. Encendemos fuego con las cerillas, lo avivamos pulsando en el fuelle. Abrimos el inventario, seleccionamos el paquete de noodles y el de maíz y los echamos en el caldero. A los pocos segundos obtenemos <b><span style="color: #cc0000;">noodles gomosos</span></b>. Salimos del faro, aplicamos la masa gomosa en el agujero del bote y pulsamos en éste para volver a la isla. En ese instante vemos zarpar un barco, Joyfess se desanima y comienzan a salir los créditos. Es una coña. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjGLjF2oS7b98j1PHquEqhZ7a7YCPm3Xj7GzztJMgGLxokS_uSGBzZ3RV9TYCcrrAf6kxDPVD7nez0930nRaMkNadiWJRiw-AuSisWJ2zoLQCkdITGRFdRkB29N56nXcJg7E0K_TymxBaI69-Wtz07b635bi6Y7T4cqUj436idoRvqg4kRUMGKBENtSI/s500/23.carbonfaro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjGLjF2oS7b98j1PHquEqhZ7a7YCPm3Xj7GzztJMgGLxokS_uSGBzZ3RV9TYCcrrAf6kxDPVD7nez0930nRaMkNadiWJRiw-AuSisWJ2zoLQCkdITGRFdRkB29N56nXcJg7E0K_TymxBaI69-Wtz07b635bi6Y7T4cqUj436idoRvqg4kRUMGKBENtSI/w400-h225/23.carbonfaro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>En el muelle comprobamos con esperanza que el barco del capitán no es el que ha zarpado. Tras mirar lo que pasa en la cantina, hablamos con el capitán y le damos la moneda de oro. Afortunadamente no será necesario conseguir más pasta, otros pasajeros han pagado por su pasaje y podremos viajar a Kanta Island de inmediato. La aventura finaliza aquí, supuestamente a la espera de una segunda parte que dudo mucho que llegue.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-51656745923155295412023-10-21T19:55:00.000+02:002023-10-21T19:55:40.167+02:00Agatha Christie - Hercule Poirot The London Case (PC)<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIQshY4nVSdRfp0su_znk3zOzGFFJJLIO6x4l_8mN8-Yyuq7T_ST9QTpaYzrGs0wekV5XfOToixqtSaSx71aBRtrzejSRAjzqHD-xFLh-j7VtFLifVEJvQ28_F9leGWDX1B_S8iv-L8RUjMGTjQ05Y8iBj5UB3c0ZmBNoFBQdzH2ONXpsIZUVuUcMJU64/s300/1.londoncasecover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="204" data-original-width="300" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIQshY4nVSdRfp0su_znk3zOzGFFJJLIO6x4l_8mN8-Yyuq7T_ST9QTpaYzrGs0wekV5XfOToixqtSaSx71aBRtrzejSRAjzqHD-xFLh-j7VtFLifVEJvQ28_F9leGWDX1B_S8iv-L8RUjMGTjQ05Y8iBj5UB3c0ZmBNoFBQdzH2ONXpsIZUVuUcMJU64/s1600/1.londoncasecover.jpg" width="300" /></a></div>Poirot viaja a Londres con la tarea, aparentemente sencilla, de custodiar un cuadro hasta su exposición en un museo. Pero la obra es robada el mismo día de la inauguración y junto con inesperado aliado de nombre Hastings comenzará a poner a trabajar sus célebres células grises. El caso da un dramático giro cuando uno de los sospechosos es asesinado. Al parecer el asunto es mucho más grave de lo que nuestro avispado detective pensaba.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Detective</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Voces en inglés, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC, Xbox, Play, Switch</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Buen doblaje. Esta vez al menos no han saturado los mapas mentales y han simplificado algunas mecánicas. Introducción del personaje de Hastings en la vida de Poirot.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Como su antedecesor First Cases, el movimiento del personaje no es fluido, Poirot tiene problemas para esquivar cosas o se lo piensa mucho al salir de un escenario. Muy lineal. La parte de las preguntas a responder que saltan a menudo frena el ritmo del juego y no aportan nada. El invento de cambiar la perspectiva no me convence. Bugs. Trama del caso un poco aburrida. En las novelas Poirot jamás se habría vestido de esa manera con esos colorines, o ir rapado, el personaje siempre cuidó al máximo su aspecto. Las animaciones de transición son inexistentes.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Nos irán dando indicaciones de los controles al inicio y durante la aventura, son bastante simples y fáciles. Podemos usar tanto ratón como optar por teclado. Es importante revisar bien los escenarios en busca de pistas, en esta entrega han añadido los cambios de perspectiva en los escenarios. Es decir, en pc, con la rueda del ratón nos muestran 3 vistas desde distintos ángulos y es un sistema que obligatoriamente deberemos utilizar para ver objetos que de otro modo se nos pueden muy fácilmente pasar por alto. </div><div><br /></div><div>Todos los textos se pasan manualmente. El juego tiene guardado automático. Con la tecla ESC vamos al Menú. </div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. En esta entrega contamos con un inventario al que accedemos pulsando en el icono con forma de maleta situado arriba a la derecha de la pantalla. Cuando se añada un objeto nuevo lo indicarán con un signo de exclamación. Tomaremos por costumbre mirar todo lo que cojamos. Para usar un objeto, allí donde tengamos que utilizarlo aparecerá la opción de “Usar” y con la tecla/botón derecho pulsamos y nos lleva directo al inventario en donde seleccionamos el objeto que creamos necesitar.</div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de frases, las haremos todas. Cuando por algún descubrimiento haya conversación nueva con alguien, al situar el puntero sobre ese personaje se verá el signo de admiración.</div><div><br /></div><div><b>Análisis de Objetos</b>. Al examinar algo entramos en un zoom y nos piden buscar cierto número de pistas. Pasamos el círculo por el entorno y cuando se vea más grande pulsamos. No tiene más misterio.</div><div><br /></div><div><b>Mapa Mental</b>. En esta pantalla nos muestra los objetivos a cumplir y para acceder a un mapa mental concreto hay que llevarlo a ese círculo blanco con una cruz y hacer clic con el ratón. Una vez dentro del mapa en caso de poder hacerse conexiones se mostrará un número dentro del rombo con la cadena situado en la parte superior.</div><div><br /></div><div>Cuando accedemos a la pantalla lo primero que muestran son los <b><i>Objetivos</i></b> además de los mapas que se van creando. En cierto punto, en la parte superior, vemos <b>dos pequeños iconos</b> con letras a ambos lados. Pulsando en dichas letras entramos en la pestaña <b><i>Notas</i></b> en donde dan una descripción e información sobre los personajes que vamos conociendo.</div><div><br /></div><div><b>Bugs</b>. Tiene algunos molestos y otros realmente serios. Los molestos son lo mal que se mueve el personaje y que para entrar o salir de lugares le cueste, sobre todo si tiene otro personaje al lado de la puerta. Serio son que no funciona bien el apartado de <b><i>Coleccionables</i></b>, supuestamente cuando realizas ciertas cosas los desbloqueas, pero a la hora de la verdad la mayoría <b>no se me desbloqueó </b>a pesar de cumplir los requisitos. </div><div><br /></div><div>Los bugs graves que casi hacen que deje el juego fue durante el capítulo 9 en el cuarto oscuro de fotografía, en el cual al accionar un interruptor de luz, luego no podía salir de esa pantalla y me ocurrió lo mismo al entrar en el zoom de una foto en ese mismo lugar. Por suerte en Steam también hubo a quien le pasó, por tanto la solución que ofrecieron me funcionó. Se trata de darle a la <b>tecla Escape, Menú Principal, decir NO, y seleccionar Reanudar</b>. En el primer caso me fue bien a la primera, en el caso de la foto tuve que repetir esa acción hasta 6 veces para desbloquear el bug.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">PRÓLOGO: EL BARCO</span></b></div><div><br /></div><div>Sin mucho preámbulo nos encomendarán buscar la pitillera de la pasajera por cubierta. Examinamos el objeto desconocido del suelo a la izquierda de las hamacas, es la <b><span style="color: #cc0000;">pitillera</span></b>. En el zoom hemos de marcar 3 cosas: <b>el grabado con la fecha, giramos el objeto y pulsamos en el escudo, miramos en el lateral el botón del cierre</b>. Cuando localizamos todo, automáticamente se sale del zoom. Aviso que en alguna que otra ocasión el juego tenía el bug tonto de que no ocurriese y debía salir manualmente con ESC. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr-5W7lG8IZWRL4zfRzbWwx5G5BFX7R6gV0nWrN7E1Jgbq_IH1utRhbG1qHifNaqrwO8KnXgGW-PSYqlXfmEqxE1xS3T1Hu_gz5Wavmd1Fw5wDlQ7Nmhpt3rc0acMbTBS5gOv95x27AH-iYT8mhQVx-GE_PwKhgbXHwgKiN611rhGiUNKi6Hwoax5_gAg/s500/2.pitillera.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr-5W7lG8IZWRL4zfRzbWwx5G5BFX7R6gV0nWrN7E1Jgbq_IH1utRhbG1qHifNaqrwO8KnXgGW-PSYqlXfmEqxE1xS3T1Hu_gz5Wavmd1Fw5wDlQ7Nmhpt3rc0acMbTBS5gOv95x27AH-iYT8mhQVx-GE_PwKhgbXHwgKiN611rhGiUNKi6Hwoax5_gAg/w400-h225/2.pitillera.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el libro sobre una hamaca y la taza del suelo. Nos acercamos a la pasajera, examinamos su maleta y volvemos a situar el ratón encima viendo que aparece la opción “usar”, la seleccionamos, se abre el inventario, pulsamos en la pitillera para devolverla. Poirot hará un comentario a la mujer y aparece otra pantalla en la que hemos de responder correctamente a la pregunta que nos hacen para poder continuar. Esto de las preguntas se me antojó una santísima estupidez. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmzKNe9t0_Bzlh_9RIj6kdXPSTkKI5GSCfMjxlLajZNTo0Hi3QB5cggSnFjqnUgtLjn21AQaUscJ5D-OVtUO9BbiTtHrGSA-r7oRNQ39iRteeU8QbdZTchdTbGrdB8qwbRMPkuzdJ7pM3axKboPe22boxKaS5xi7BsVmri-s2jx-Nr_DB3RMkJqCsWSlI/s500/3.pasajera.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmzKNe9t0_Bzlh_9RIj6kdXPSTkKI5GSCfMjxlLajZNTo0Hi3QB5cggSnFjqnUgtLjn21AQaUscJ5D-OVtUO9BbiTtHrGSA-r7oRNQ39iRteeU8QbdZTchdTbGrdB8qwbRMPkuzdJ7pM3axKboPe22boxKaS5xi7BsVmri-s2jx-Nr_DB3RMkJqCsWSlI/w400-h225/3.pasajera.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><i>- ¿Cómo sabe que estoy regresando a casa?</i> Emblema del león.</div><div><br /></div><div>La mujer se presenta como Florence Farquhar y ahora alega que le falta una polvera. Justo en ese instante llega otra dama diciendo haberla encontrado, su nombre es Anastasia Babanina, lo cual provoca otra pregunta.</div><div><br /></div><div>-<i> ¿Cómo sabe que soy de origen ruso? </i>Anastasia procede de “anastasis”. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL ROBO</span></b></div><div><br /></div><div>En el camarote de Poirot abrimos la caja fuerte con la contraseña <b>1815</b> girando la rueda una vez a cada lado. Escuchamos un grito femenino, acudimos al camarote de Florence, dirá que le han robado la pitillera. Joder chica, ¿por una pitillera tanto alboroto? Se desbloquea el Mapa Mental del presente caso, nos obligan a mirar los 3 datos actuales para poder abandonar esta pantalla y pasamos a tener una vista cenital del camarote. Recordemos que se puede ver un escenario desde distintas perspectivas, ya sea con la rueda del ratón o teclado.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAn1BGizFw5ugnwF_Zp-dA1TCY_Oijj5of3D-TGfMH9CcnXjrtPWCKVavl6kwJRAOE0omsLuzOv1_MD06jOvXP5GSQ-Kzp1u5DhcmzBNC56vtKYvcmlqoH7Alg7zJfRbIjUFexu23LKjL4Vqa795WDWppLKTbOnZHlVsDSfJ6SgDH7mdHC4nBWD7o9j3A/s500/4.cabinaflorence.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAn1BGizFw5ugnwF_Zp-dA1TCY_Oijj5of3D-TGfMH9CcnXjrtPWCKVavl6kwJRAOE0omsLuzOv1_MD06jOvXP5GSQ-Kzp1u5DhcmzBNC56vtKYvcmlqoH7Alg7zJfRbIjUFexu23LKjL4Vqa795WDWppLKTbOnZHlVsDSfJ6SgDH7mdHC4nBWD7o9j3A/w400-h225/4.cabinaflorence.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la salita examinamos el baúl de equipaje, en la mesa la cena y el periódico el cual leemos. Pasamos al dormitorio, cambiamos la perspectiva para examinar la caja fuerte en la cual marcamos: <b>el dial, la parte descolorida de la mesa, las bisagras y la puerta entreabierta de la caja</b>. En este instante aparecen las dos damas (de nuevo pasándose las animaciones de transición por el forro). Interrogamos a Florence y nos pasan al Mapa Mental teniendo que realizar la primera conexión para progresar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi28Z3lCqsY61lUArzd6wn61GbdrIXf6zEhZXPTr4O4mwB4j3T9p7KbeODiyAhpjdweCGBK9STbd643gGi-rJn1PUKR5oGL3K9q_nSGq-FtN3dwdorRC2eWBubliPUA_mLbNmTez3KYjWKGUvluAsxL9v3LMX4MLGBHqLhMZ0TEib1cY8BPyzjAQHjGOLg/s500/5.cajafloren.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi28Z3lCqsY61lUArzd6wn61GbdrIXf6zEhZXPTr4O4mwB4j3T9p7KbeODiyAhpjdweCGBK9STbd643gGi-rJn1PUKR5oGL3K9q_nSGq-FtN3dwdorRC2eWBubliPUA_mLbNmTez3KYjWKGUvluAsxL9v3LMX4MLGBHqLhMZ0TEib1cY8BPyzjAQHjGOLg/w400-h225/5.cajafloren.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Mapa Mental Pruebas del Barco</u></b></div><div>- “No hay señales de manipulación” con “Disco de la combinación” </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1TS5NhFjoDLvOvojYt7qUtUY4BdlwODkFocYgSFddRotdfvv-KVMu8Ads4y8y_yK45X2r316kdpiLU0v_kw-Dr3GYPlDC4OmK_3ESPb5rzRArJLvczBjs6tcFOw7RtLf5Wa1KqDcxP_pqCShb46s95IiioUkE6_bWEItdGeAkhl_1ei509YhAhonl6Kk/s500/6.tocadorflo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1TS5NhFjoDLvOvojYt7qUtUY4BdlwODkFocYgSFddRotdfvv-KVMu8Ads4y8y_yK45X2r316kdpiLU0v_kw-Dr3GYPlDC4OmK_3ESPb5rzRArJLvczBjs6tcFOw7RtLf5Wa1KqDcxP_pqCShb46s95IiioUkE6_bWEItdGeAkhl_1ei509YhAhonl6Kk/w400-h225/6.tocadorflo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Notaremos que en muchas ocasiones una deducción hará que se cree una pista/dato nuevo. Dejamos la pantalla del mapa y sigamos registrando el dormitorio del camarote. Sobre una cama hay una <b><span style="color: #cc0000;">invitación a una gala</span></b>, la leemos y cogemos. Vamos a la salita, examinamos el escritorio, ahí miramos la <b><span style="color: #cc0000;">polvera</span></b> y la cogemos. Examinamos el tocador del espejo, miramos la <b><span style="color: #cc0000;">sombra de ojos</span></b>, la cogemos. Volvemos al dormitorio, pulsamos en la caja fuerte con el botón derecho para usar la polvera y comprobar si hay huellas dactilares. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEildjf4xfCKGSjYg8DapZNHZdigXV1G_x3WPYvXzOu7DO0hGZtQw4thyGw86QDeh-TL5K73Ce1-a23FisIRImN3NgK6Qr4WmqFD_-Qhfic_MC8P9OYFrCav2In0cwxftM4GZ9FcMrFv5MPgU3KMdYw0UwqfcLbsrafazw00vX5zazIiR9fF4ScpFJd0Qyo/s500/7.manilla.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEildjf4xfCKGSjYg8DapZNHZdigXV1G_x3WPYvXzOu7DO0hGZtQw4thyGw86QDeh-TL5K73Ce1-a23FisIRImN3NgK6Qr4WmqFD_-Qhfic_MC8P9OYFrCav2In0cwxftM4GZ9FcMrFv5MPgU3KMdYw0UwqfcLbsrafazw00vX5zazIiR9fF4ScpFJd0Qyo/w400-h225/7.manilla.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Otra vez pasamos a la salita, examinamos la manilla de la puerta de salida del camarote, marcamos: <b>arañazos en la cerradura y en la propia manilla se aprecia una huella dactilar</b>. En cuanto salimos del zoom usamos la polvera para obtener dicha huella. Interrogamos a Anastasia a quien también pediremos sus huellas para compararlas. Respondemos a la siguiente pregunta: </div><div><br /></div><div>- <i>¿Cómo va a tomar nuestras huellas dactilares? </i>Seleccionamos Invitación a la gala y Sombra de ojos.</div><div><br /></div><div>Hablamos con Florence, pero a la pregunta sobre las raspaduras aún no podemos responder a falta de datos. Si lo hemos hecho todo, el juego nos permitirá salir del camarote en dirección a cubierta. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">REGISTRANDO LA CUBIERTA</span></b></div><div><br /></div><div>Andamos hacia la derecha, bajo la última tumbona hay un telescopio tirado, estamos por examinarlo cuando el juego nos mete en la conversación de otros dos hombres; Hastings y el criado Marc. En cuanto nos dejen miramos el telescopio y hablamos con Hastings. Tras eso andamos todo a la izquierda en donde se encuentra Marc y lo interrogamos. Dirá no tener nada que ver con el robo, se cortó la mano con un cuchillo que el entrometido de Hastings le ha quitado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8AvL0KfALsylwtmu5SMAkarCRUgIpRXkPzhMpraPjxrF-M3SPhgARa1e_dR_GljJvRsFITP_gU9OP3keOfHniySSs3Kle-WWKec_x7h0ft06f7eSpwiM0eZ5kwiEe4dVo_PATOoLhye1_e3q0ryHgL_S_pbmmT9PSvEpkU2LULIFTSRBB-BFGmAddhGE/s500/8.marc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8AvL0KfALsylwtmu5SMAkarCRUgIpRXkPzhMpraPjxrF-M3SPhgARa1e_dR_GljJvRsFITP_gU9OP3keOfHniySSs3Kle-WWKec_x7h0ft06f7eSpwiM0eZ5kwiEe4dVo_PATOoLhye1_e3q0ryHgL_S_pbmmT9PSvEpkU2LULIFTSRBB-BFGmAddhGE/w400-h225/8.marc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Iremos a ver a este y le pedimos ver el cuchillo. En el zoom marcamos: <b>mancha de sangre en la punta roma, la otra hoja que tiene leves restos de virutas metálicas, la empuñadura de madera</b>. Accedemos al Mapa Mental para hacer algunas deducciones.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnoZkJBi3PiR2s-SkSnKxutYMAoH1GAL-O7n5W8jK2oE-JxD3F6X30NtWsJOX5J5k6da9ZBMBl01bcbHlwHU5OSpgH-ZDo8YcHMffFS4TOB-t7pt-Ul8wpLXsGkhT7ys5x7-6sUPris3z3iXLmgOk3r5zI9x6I-tx5nn_Kjw2GnthA0xnZ7lWPt0KxMBw/s500/9.blademarc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnoZkJBi3PiR2s-SkSnKxutYMAoH1GAL-O7n5W8jK2oE-JxD3F6X30NtWsJOX5J5k6da9ZBMBl01bcbHlwHU5OSpgH-ZDo8YcHMffFS4TOB-t7pt-Ul8wpLXsGkhT7ys5x7-6sUPris3z3iXLmgOk3r5zI9x6I-tx5nn_Kjw2GnthA0xnZ7lWPt0KxMBw/w400-h225/9.blademarc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Mapa Mental Pruebas del Barco</u></b></div><div><br /></div><div>- “No hay huellas dactilares en el disco” con “No quedan huellas dactilares útiles en la manilla de la puerta”</div><div><br /></div><div>Nos falta información, así que iremos al camarote y hablamos con Florence, tras lo cual aparece la pregunta, de momento nos abstenemos de esto y dejamos la conversación para realizar algunas conexiones. </div><div><br /></div><div><b><u>Mapa Mental Pruebas del Barco</u></b></div><div><br /></div><div>- “Ninguno de los sospechosos conocía la combinación de la caja fuerte de Florence” con “¿El ladrón conocía la combinación de la caja?”</div><div>- “Huellas borradas” con “¿Alguien logró abrir la caja?”</div><div><br /></div><div>Tras esto hablamos otra vez con Florence procediendo a resolver las dos preguntas.</div><div><br /></div><div>- <i>¿Qué puede haber provocado estas raspaduras?</i> Marc.</div><div>- <i>¿Por qué el mozo de almacén?</i> Alcohólico y Posee un cuchillo de marinero.</div><div><br /></div><div><b><u>Mapa Mental Pruebas del Barco</u></b></div><div><br /></div><div>-”Robo experto” con “¿Intento ebrio de robo?” </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMTkxx2AKAu6GGGivlHX5eE6Hz2yPybVOg_orS37UzapjCWpkxEaYtl4dtyzRwWZa19WfM3Y2SRn9EC1rParAqIXFeAaWG896gLscKnzLdZ6xvH2qlSV_CIm5igL8RzlOXGSBspFFV86AjeOnBtdkF7xUC50DaTK5EdVhVpgmD58MOMkLy0pqC3VzBkeA/s500/10.mentalmap.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMTkxx2AKAu6GGGivlHX5eE6Hz2yPybVOg_orS37UzapjCWpkxEaYtl4dtyzRwWZa19WfM3Y2SRn9EC1rParAqIXFeAaWG896gLscKnzLdZ6xvH2qlSV_CIm5igL8RzlOXGSBspFFV86AjeOnBtdkF7xUC50DaTK5EdVhVpgmD58MOMkLy0pqC3VzBkeA/w400-h225/10.mentalmap.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A Poirot no le convence la oportuna culpabilidad del mozo, igualmente el mapa mental se completa y salimos de esa pantalla. Iremos a conversar con Hastings en cubierta, a los pocos segundos aparece Florence informando que su pitillera ha aparecido encontrada, casualmente, por Anastasia. El barco llega a destino finalizando el prólogo.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 1: LA GALA</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL MUSEO</span></b></div><div><br /></div><div>En el museo admiramos junto a Hastings el cuadro de la Magdalena Penitente el cual marcamos: <b>ojos, boca, mejilla, halo de santa</b>. Charlamos con Evelyn, la anfitriona de la gala, quien nos reta a encontrar los indicios de falsificación de la pintura “La joven de la perla”, en su caso marcamos: <b>vestido, cara, turbante</b>. Tras esto Evelyn nos entrega la<b><span style="color: #cc0000;"> llave maestra </span></b>del museo. Andamos hacia la izquierda hacia la puerta de la sala de restauración, en ésta usamos la llave maestra.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCYosdLDAOKZDaim8eGTewMpJmck8roEndB_Ee-8I4ZLIGz_xt9sGblhTWNhyM7Nr18lAUzEQIurAo_2y4rGZcpqoWCe8UQ2dYjoeLjjMnaayAgN4RBhAM-KaqElH1rPmLD1om4-s8b5gr9VfDmqrOnQmXB99ar3JJYZcEEL8EHmufbwnmMaifIDLxgj4/s500/11.magdalena.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCYosdLDAOKZDaim8eGTewMpJmck8roEndB_Ee-8I4ZLIGz_xt9sGblhTWNhyM7Nr18lAUzEQIurAo_2y4rGZcpqoWCe8UQ2dYjoeLjjMnaayAgN4RBhAM-KaqElH1rPmLD1om4-s8b5gr9VfDmqrOnQmXB99ar3JJYZcEEL8EHmufbwnmMaifIDLxgj4/w400-h225/11.magdalena.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la sala principal del museo mantenemos una conversación con Hastings mientras observan al resto de los invitados a la gala y nos reencontramos con Zakariya, un personaje al que conocimos en la entrega <i>Primeros Casos de Poirot</i>. Con su estilo provocativo, Zakariya hace un repaso de los presentes e insta a Poirot a averiguar qué cuadro de la sala a adjudicado a algunos de ellos. Para cumplir la tarea hablaremos con todos los invitados o escucharemos sus conversaciones. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPX4L0q3fDH6wmIZ3gpfSsZnJpMBugwwYsEVuuIxfrou4X-x1fEZHIyod6N2SLB6H9rlq-lIm2eMLZaHFfJqHvyNMjPPTwlCs9UKdvA50bDFcoAj4iQUjYNxDfEUpuXvphwm_dGlD_z5_2wDlx5Lgjn-kR5K236N1kFfDMcB0CL0wE5w1ENM6tcVdvQcM/s500/12.ghest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPX4L0q3fDH6wmIZ3gpfSsZnJpMBugwwYsEVuuIxfrou4X-x1fEZHIyod6N2SLB6H9rlq-lIm2eMLZaHFfJqHvyNMjPPTwlCs9UKdvA50bDFcoAj4iQUjYNxDfEUpuXvphwm_dGlD_z5_2wDlx5Lgjn-kR5K236N1kFfDMcB0CL0wE5w1ENM6tcVdvQcM/w400-h225/12.ghest.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A continuación, con ayuda del cambio de perspectiva, examinamos 7 obras del vestíbulo:</div><div><br /></div><div>Juana de Arco<b><span style="color: red;"> /</span></b> Narciso<b><span style="color: red;"> /</span></b> El Buen Samaritano<b><span style="color: red;"> /</span></b> La Abejita Obrera <b><span style="color: red;">/ </span></b>La Yegua Salvaje <b><span style="color: red;">/</span></b> El Día del Juicio Final<b><span style="color: red;"> /</span></b> El Planetario Mecánico</div><div><br /></div><div>Visto todo, mantenemos una conversación automática con Florence y presenciaremos un altercado entre Irene y Johan. Acto seguido Zakariya querrá saber qué cuadro representa mejor a cada invitado y por qué pensamos en ese concreto.</div><div><br /></div><div><b>Johan Kristiansen</b> – Narciso <b><span style="color: red;">/ </span></b>Vanidoso</div><div><b>Evelyn Warbeck</b> – Juana de Arco <b><span style="color: red;">/</span></b> Lleva las de perder</div><div><b>Betty Allen</b> – La Yegua Salvaje<b><span style="color: red;"> /</span></b> Contiene su personalidad para la sociedad británica</div><div><b>Florence Farqhuar</b> – La Abeja Obrera<b><span style="color: red;"> /</span></b> Trabajadora</div><div><b>Mortimer Ailsworth</b> – El Buen Samaritano <b><span style="color: red;">/</span></b> Muestra pasión por las obras benéficas</div><div><b>Obispo Mountjoy</b> – El Día del Juicio Final<b><span style="color: red;"> /</span></b> Juzga a la gente severamente</div><div><b>Irene Court Smyth</b> – El Planetario Mecánico <b><span style="color: red;">/</span></b> Centro de atención </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir4OGVlPf4EQP15iwZslHa54P8nPyreP631LCId-dc_UUltAQfGEJvGi3-0rBndvG3K3p1gSVZAq6g0fbt9QbFjccrqsa6QrdDkftDcO3AFAewPfzt1wfwUcyD7E7az3KMp5OxN6fLwsagpo36cD9HGX2brx_aC-Wggv4LwsgomxTnkJ2_zUYjop-PhNc/s500/13.heartattack.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir4OGVlPf4EQP15iwZslHa54P8nPyreP631LCId-dc_UUltAQfGEJvGi3-0rBndvG3K3p1gSVZAq6g0fbt9QbFjccrqsa6QrdDkftDcO3AFAewPfzt1wfwUcyD7E7az3KMp5OxN6fLwsagpo36cD9HGX2brx_aC-Wggv4LwsgomxTnkJ2_zUYjop-PhNc/w400-h225/13.heartattack.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Apenas terminamos la tarea se oye un grito, Mortimer sufre un aviso de ataque al corazón. Sin embargo el hombre nada querrá saber de médicos u hospitales quitando importancia al asunto y recuperándose de manera casi milagrosa. Llega el punto álgido de la gala, la presentación de la obra La Magdalena Penitente, pero el cuadro ha sido robado. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 2: LA MAGDALENA DESAPARECIDA</span></b></div><div><br /></div><div>Se desbloquea un mapa mental, salimos de esa pantalla para buscar pistas. De la plataforma en donde estaba el cuadro examinamos el <b>florero</b> tumbado de la columna izquierda, la <b>alcayata</b> del suelo y la que aún queda en la pared. Miramos el <b>reflejo de luz</b> que impacta en el suelo tocando la alfombra evidenciando la existencia de una claraboya la cual miraremos. Desde la perspectiva de esta perspectiva miramos la pared derecha examinamos la rejilla del conducto de ventilación y unos <b>cristales rotos</b> junto a los bancos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFaVhaIznbALGAKLubgDTuFAjn_T2k9jQ0_6yFUKVx6_TaW6LF62OHZi_jXNcKhlE6G-tB9KX6SFSyMF7mr5SRBGd7S_GyBRnr3RMiTeonv5CQiipms3TPefQZTeMfHpGXGkjGEW-RFKWFCiaw35dmxwxHGrfno3Fu-Wo5MTo8rItBx2nK5TW2xkQ7pzg/s500/14.robo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFaVhaIznbALGAKLubgDTuFAjn_T2k9jQ0_6yFUKVx6_TaW6LF62OHZi_jXNcKhlE6G-tB9KX6SFSyMF7mr5SRBGd7S_GyBRnr3RMiTeonv5CQiipms3TPefQZTeMfHpGXGkjGEW-RFKWFCiaw35dmxwxHGrfno3Fu-Wo5MTo8rItBx2nK5TW2xkQ7pzg/w400-h225/14.robo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Encima del banco del frente a este hay unos <b><span style="color: #cc0000;">gemelos</span></b> del obispo, los miramos y cogemos. Examinamos las dos puertas de la estancia, una lleva la sala de restauración y la otra a la sala principal. En la luz reflejada en la alfombra usamos los gemelos pudiendo descartar que nadie haya entrado recientemente por la claraboya al estar llena de telarañas. Procedamos a realizar unas deducciones. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgba-GeF1D_zm59gvC17Z4W1_40uXNxUwje9Q58n82IDOGjmCq9h4Ilv1LcM_H-ABORQSsMuzwBSNo0OXMDEx6ku4gP8z48Zy21qTNZHrc0BHXE7co2Iz51iBdOw83U1mMueNbf5QKwAH4X6xbbexaU7aZChhQDKSLx-j3Bvvx8xiU_fhiB_QSN2jCZY4k/s500/15.claraboya.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgba-GeF1D_zm59gvC17Z4W1_40uXNxUwje9Q58n82IDOGjmCq9h4Ilv1LcM_H-ABORQSsMuzwBSNo0OXMDEx6ku4gP8z48Zy21qTNZHrc0BHXE7co2Iz51iBdOw83U1mMueNbf5QKwAH4X6xbbexaU7aZChhQDKSLx-j3Bvvx8xiU_fhiB_QSN2jCZY4k/w400-h225/15.claraboya.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Mapa Mental Pruebas de la Galería</u></b></div><div><br /></div><div>- “Alcayata en el suelo” con “Alcayata en la pared”</div><div>- “El cuadro fue retirado torpemente” con “Jarrón derribado”</div><div><br /></div><div>Acude Evelyn diciendo haber avisado a la policía, tras hablar con ella volvemos al mapa mental.</div><div><br /></div><div><b><u>Mapa Mental Pruebas de la Galería</u></b></div><div><br /></div><div>- “Evelyn aún tiene la llave” con “Sala de restauración, se requiere llave para acceder”</div><div><br /></div><div>Con esto el mapa mental queda completado. Hablamos con Hastings y respondemos a la siguiente pregunta.</div><div><br /></div><div><i>- ¿Por qué Evelyn no es sospechosa?</i> Cuadro robado sin consideración <b><span style="color: red;">/</span></b> El ladrón no sabía como estaba colgado el cuadro.</div><div><br /></div><div>Volvemos con el resto de invitados a la sala principal, Poirot se presenta formalmente, se crea un nuevo mapa que debemos examinar cuidadosamente para ir trazando una línea temporal de los sucesos. </div><div><br /></div><div><b><u>Mapa Mental Pruebas del Museo</u></b></div><div><br /></div><div>- “Johan entró en el ala oeste tras el incidente con el champán” con “Betty y Johan vinieron el ala oeste tras el incidente del champán”</div><div>- “Irene y Florence entraron juntas en el ala oeste” con “Irene y Florence volvieron a la sala principal antes de que Mortimer se desplomase”</div><div>- “Horace y Mortimer entraron en el ala este juntos” con “Mortimer entró tambaleándose en el ala este y se desplomó mientras volvía a la sala principal”</div><div><br /></div><div>Ahora hemos de interrogar a los sospechosos, todos los que nos dejen para establecer sus coartadas, notando cierta discrepancia entre sus declaraciones. Una vez hayamos hablado con todos mantendremos una conversación automática con Hastings quien dirá haber encontrado algo interesante y lo dejó en el ala oeste. Bien, con la información que nos han proporcionado los invitados podemos añadir más datos a la línea temporal de sucesos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqWVatORpab3aqskTLmz-YXrPpwfgDgQ7AL0P5aKHvHOVn5TDJHa-ABD-hFK21u4RYBDu8w-2ZiBjXj3R6qYd8_GnAlwny-m3MlebRLa9sGNYsr3asfj5fyJgu-biTdamsZy_19VJRbv7OvwVzl0e4_d7aH8nedZWrSPoRXj50eA5isy1wZDudh7_1J0c/s500/16.complete.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqWVatORpab3aqskTLmz-YXrPpwfgDgQ7AL0P5aKHvHOVn5TDJHa-ABD-hFK21u4RYBDu8w-2ZiBjXj3R6qYd8_GnAlwny-m3MlebRLa9sGNYsr3asfj5fyJgu-biTdamsZy_19VJRbv7OvwVzl0e4_d7aH8nedZWrSPoRXj50eA5isy1wZDudh7_1J0c/w400-h225/16.complete.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Mapa Mental Pruebas del Museo</u></b></div><div><br /></div><div>- “Irene y Johan salieron del ala oeste antes del incidente del champán” con “Betty fue a buscar a Johan antes del incidente del champán”</div><div>- “Irene desapareció antes del incidente del champán” con “Irene y Johan salieron del ala oeste antes del incidente del champán”</div><div>- “Johan entró en el ala oeste tras el incidente del champán” con “Betty y Johan vinieron desde el ala oeste tras el incidente del champán”</div><div>- “Horace y Mortimer entraron en el ala este juntos” con “Horace entró en la sala principal después de que Mortimer se desplomase” </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgutr9CFu4QZ2zoEn4MFolcZY4dxHwRSXvsdwaEX8ykzvVqScF7QosqcAII9EfBxshyphenhyphenzB7mM80xU_6vyuWUzPftRRpCdQBki7c-k-twle7bPVL8MwIRsWLljgKSVjMUITvRHaefb_KDNeegjiFxaz64tc4e1Dba1onrOXAZH2zENrQLKMpvSBsRLeRsNTI/s500/17.smallkey.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgutr9CFu4QZ2zoEn4MFolcZY4dxHwRSXvsdwaEX8ykzvVqScF7QosqcAII9EfBxshyphenhyphenzB7mM80xU_6vyuWUzPftRRpCdQBki7c-k-twle7bPVL8MwIRsWLljgKSVjMUITvRHaefb_KDNeegjiFxaz64tc4e1Dba1onrOXAZH2zENrQLKMpvSBsRLeRsNTI/w400-h225/17.smallkey.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cerramos el mapa mental y nos dirigimos al ala oeste que tiene dos entradas una a cada lado del cuadro de Juana de Arco. Examinamos la puerta del lado derecho que conduce a la sala de restauración, eso desbloquea una conversación para más adelante. Este escenario es un poco cabroncete porque se les fue la puta olla poniendo una pista que literalmente NO se ve y has de pasar el ratón por todas partes. Se trata de una<b><span style="color: #cc0000;"> llave pequeña </span></b>en el suelo ante las escaleras de la izquierda. La examinamos y cogemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf2Qk0G0MExVzShZrwkU6djf62hLhqenXbMWxzQHJ-DtiQkmQGkEOKcOb5WxPBqmOF4cLUb4R2SsVoiO4gIXCHnjERTVybIJ4qG-YgXFbRrW-6jns5ji35ZdYBnS0GmQ-QlJgfIS1d7MvSZdolGEi0Z5VBuCBxB3mz2RQKtLJ8_QsJmEnAssUwo2JHtYI/s500/18.bancoblue.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf2Qk0G0MExVzShZrwkU6djf62hLhqenXbMWxzQHJ-DtiQkmQGkEOKcOb5WxPBqmOF4cLUb4R2SsVoiO4gIXCHnjERTVybIJ4qG-YgXFbRrW-6jns5ji35ZdYBnS0GmQ-QlJgfIS1d7MvSZdolGEi0Z5VBuCBxB3mz2RQKtLJ8_QsJmEnAssUwo2JHtYI/w400-h225/18.bancoblue.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sin movernos de ese punto, cambiamos la perspectiva de modo que veamos el lateral izquierdo de la escalera en donde hay un banco forrado en azul y sobre éste los dos objetos encontrados por Hastings. Examinamos la tabaquera en forma de zapato de mujer, marcamos: <b>residuo blanco del interior, el tacón, la letra J de la tapa abierta</b>. Examinamos el otro objeto, es un Diario, marcamos: <b>iniciales FF, candado, el emblema de la tapa trasera</b>. Después de esta acción usamos en el Diario la llave pequeña para abrirlo y leer el contenido. Es de Florence. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiaXFVWYCw74Bj2Dku13jy5qr2Fs_FG4djhDK052JhJyWau-DdEyJcZMktXjiBrK9-MoiPx12JdhaCfrvPesTEK28TDayxpvMvv-_AOw-9WtBoUY4TOtGF6KMxKn1IsuTy7EX4PnH9N54b-iP9BNA-mH3XJCal_JcKdcdYMtRrOwqkyvbMktWpK5rmfxU/s500/19.shoe.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiaXFVWYCw74Bj2Dku13jy5qr2Fs_FG4djhDK052JhJyWau-DdEyJcZMktXjiBrK9-MoiPx12JdhaCfrvPesTEK28TDayxpvMvv-_AOw-9WtBoUY4TOtGF6KMxKn1IsuTy7EX4PnH9N54b-iP9BNA-mH3XJCal_JcKdcdYMtRrOwqkyvbMktWpK5rmfxU/w400-h225/19.shoe.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Regresamos a la sala principal, hablamos con Evelyn requiriendo su permiso para entrar en la sala de restauración. Extrañamente se muestra reticente a la idea. Justo en ese instante llega el inspector Hardwicke, un representante de la policía bastante arrogante aunque Poirot no se queda atrás en ese aspecto en esto de ir de sobrado. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 3: LA INVESTIGACIÓN COMIENZA</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DEL TEATRO</span></b></div><div><br /></div><div>Estamos en la calle del teatro en donde Betty Allen representa sus obras. Andamos hacia la izquierda viendo a Zakariya sentado en la mesa de una cafetería, charlamos con él y a continuación nos metemos por el callejón un poco a la derecha que lleva al camerino de Betty, aunque ella no se encuentra en ese momento dentro. Examinamos la estantería con fotos por encima del zapatero prestando atención a dos de ellas. Examinamos la silla tumbada y el mueble del gramófono en donde hay una fotografía de su esposo rota. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3k1rhC8iGgapXgfvZx7-zxVZV7HrUbdteK6Xc66Dh93OQ6AnRmGbVDE8WMUyZf6K910FquscEDLTXI_gUkv3lQxgEdT5IPLMBf6yr9LgyQe77Xh5obhykW2XzMjie0oRhZ0YVX_S2iNOL2tDJE9AJr9s6s_zEklC7Rs8Kq2ZrXF1LaGrmfb9799mngJI/s500/20.betty.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3k1rhC8iGgapXgfvZx7-zxVZV7HrUbdteK6Xc66Dh93OQ6AnRmGbVDE8WMUyZf6K910FquscEDLTXI_gUkv3lQxgEdT5IPLMBf6yr9LgyQe77Xh5obhykW2XzMjie0oRhZ0YVX_S2iNOL2tDJE9AJr9s6s_zEklC7Rs8Kq2ZrXF1LaGrmfb9799mngJI/w400-h225/20.betty.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos en el rincón tras las cortinas, examinamos la caja fuerte y marcamos: <b>el joyero, la llave, el sobre con dinero, la puerta abierta, las bisagras</b>. Miramos el zapato de mujer sobre la alfombra y el espejo roto. Hablamos con Hastings y respondemos a la pregunta que surge. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDh_xQywioE1vvf2C3TydZ80_ZSMP-uCv3CnXfQw9ladoyqcdPGNnmOlt_WJNqxaE8OYAJrpnLER-_CG4CLXpqy1tpUUUHsjyR0LUWhSJhslDyGQeVIhxRonbtYNWHHtsaYq9xkOEAO4DdLlKRUMVFsql2WcamHfw3NwlNowfGwfO2klfG4k9CX8ZsFnw/s500/21.camerino.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDh_xQywioE1vvf2C3TydZ80_ZSMP-uCv3CnXfQw9ladoyqcdPGNnmOlt_WJNqxaE8OYAJrpnLER-_CG4CLXpqy1tpUUUHsjyR0LUWhSJhslDyGQeVIhxRonbtYNWHHtsaYq9xkOEAO4DdLlKRUMVFsql2WcamHfw3NwlNowfGwfO2klfG4k9CX8ZsFnw/w400-h225/21.camerino.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- <i>¿Cómo sabemos que no se trató de alguien que pasaba por ahí?</i> Quedaban objetos de valor en la caja fuerte / El ladrón conocía la combinación.</div><div><br /></div><div><b><u>Mapa Mental Pruebas del Camerino</u></b></div><div><br /></div><div>- “Un zapato de señora” con “Espejo roto”</div><div>- “Un zapato de señora” con “Marco de fotografía roto”</div><div>- “Cristal del espejo roto con el tacón de un zapato” con “Cristal del marco con el tacón de un zapato”</div><div>- “Cristal del marco roto con el tacón de un zapato” con “Fotos de Betty todas intactas”</div><div><br /></div><div>Hablamos con Hastings, respondemos a las preguntas.</div><div><br /></div><div>- <i>¿Quién provocó los daños que sufrió la sala?</i> Betty.</div><div>- <i>¿Por qué la Sra. Allen? </i>Fotografía de Johan dañada deliberadamente<b><span style="color: red;"> /</span></b> La misma persona provocó todos los daños. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNLdTJ8ePvD1CQ2_8Yv-u-j9ZewMt9ZxGFhGymlWnf1rjZrfsTQUwWDfatIJG8aRa-jqcofEwo4nH29J0a9zQK7nIsy3zLBsVi5B4Pu0gqFJ5lSd8U4eNV3W-PiOmzO7wuRBEsJLI8_yo4nPH2utc1FZ9w7etstGeTVHGB72CwRjxQOdet7s-ibAjMi2Y/s500/22.streetteatro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNLdTJ8ePvD1CQ2_8Yv-u-j9ZewMt9ZxGFhGymlWnf1rjZrfsTQUwWDfatIJG8aRa-jqcofEwo4nH29J0a9zQK7nIsy3zLBsVi5B4Pu0gqFJ5lSd8U4eNV3W-PiOmzO7wuRBEsJLI8_yo4nPH2utc1FZ9w7etstGeTVHGB72CwRjxQOdet7s-ibAjMi2Y/w400-h225/22.streetteatro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Y hablando del rey de Roma, Betty aparece hecha una furia por nuestra intromisión en su espacio personal. Intercambiamos unas palabras, salimos todos a la calle y volvemos a hablar con ella allí. Por Dios que carácter gasta la mujer. Andamos hacia la derecha hasta la entrada al metro, aparece la opción “Viaje rápido” la cual nos muestra un mapa con varias localizaciones. Escogemos ir al Pasillo de la Sra. Culsham que en realidad es el edificio donde vive Irene Court-Smyth.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DE IRENE</span></b></div><div><br /></div><div>Aparecemos en la escalera del edificio, bajamos al piso inferior y llamamos a la puerta de la vecina donde se escuchan ladridos de un perro. La mujer se niega a abrir aunque pide que le devolvamos una prenda a Irene haciéndonos entrega de una <b><span style="color: #cc0000;">percha con un chal</span></b>. Subimos al piso de arriba, examinamos la puerta de Irene, dejamos ahí la percha y examinamos el chal marcando: <b>mancha azul, hilo suelto con una <span style="color: #cc0000;">aguja de coser</span> que nos llevamos</b>. Abandonamos esta ubicación. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA2NjvotNC4ClPoxNe7ABw-2iPF6Gi1XSYD5wfTpUrsDU4KompKaFCtZw3nku9HOIXND_wuaHC302ZpKxn_nUzRaHk0VIgiS3IdRGGy6UCmjLgML1Z_yVJ49sYv3oCRKO7RECoPAUzcZh7mv6OqxmjbOCR-vK2r4MVSGYPQKABmIo6k-G0WLwIYxiyCOw/s500/23.chal.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA2NjvotNC4ClPoxNe7ABw-2iPF6Gi1XSYD5wfTpUrsDU4KompKaFCtZw3nku9HOIXND_wuaHC302ZpKxn_nUzRaHk0VIgiS3IdRGGy6UCmjLgML1Z_yVJ49sYv3oCRKO7RECoPAUzcZh7mv6OqxmjbOCR-vK2r4MVSGYPQKABmIo6k-G0WLwIYxiyCOw/w400-h225/23.chal.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA PRINCIPAL DEL MUSEO</span></b></div><div><br /></div><div>Vemos a Mortimer hablando con el inspector. Cuando acaban intentamos hablar con Mortimer pero el tipo parece haberse vuelto imbécil de golpe o quizá le moleste la almorrana. Probamos suerte con el inspector quien pasa de querer mantener discusión alguna. Vale, pues hablamos con el obispo y luego con Evelyn a quien insistimos que nos permita entrar en la sala de restauración. En un principio se niega, pero finalmente accede y la acompañamos ante la puerta de dicha sala. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGIk3Dok3SW3W4zr8h1neaB-QyE7pYaVcRjY3F-y4NEtmRHUCRPzaZQ3PcsOjQ-IUpeTcf34hMisZPaxrma63BTvQA9BP2BloA1E3MaQy1SB5D-xdlDILIus0yISLHT0npvP90OPhuwx7QfxjPPq7VtkXod8WVW-oqgxFwphRl9T3O04Nv9iEY9Zm24fQ/s500/24.inspectordavid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGIk3Dok3SW3W4zr8h1neaB-QyE7pYaVcRjY3F-y4NEtmRHUCRPzaZQ3PcsOjQ-IUpeTcf34hMisZPaxrma63BTvQA9BP2BloA1E3MaQy1SB5D-xdlDILIus0yISLHT0npvP90OPhuwx7QfxjPPq7VtkXod8WVW-oqgxFwphRl9T3O04Nv9iEY9Zm24fQ/w400-h225/24.inspectordavid.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cuando nos da la <b><span style="color: #cc0000;">llave maestra</span></b> notamos que ésta parece estar en mejores condiciones que el día anterior. Evelyn se pone a la defensiva alegando que la limpió. Interesante. Usamos la llave en la puerta y entramos en la sala de restauración. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE RESTAURACIÓN</span></b></div><div><br /></div><div>En este escenario es importante ir cambiando la perspectiva para no perder detalle. Examinamos una mancha azul en una de las cajas junto a la reja. En el mueble donde está el ventilador examinamos una mancha amarilla. De las dos puertas que hay en la sala, examinaremos ambas y en el zoom de las dos marcamos: <b>pomo, cerradura</b>. Examinamos la cajonera junto la armadura, una mancha verde. Examinamos la mesa de restauración, primero mirando la botella de trementina junto a la lupa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9_fsc2SJ9JZDDXHRHkuNXIdvxFxfO_Yyop2x-3odTFzy4VJZR46cezRkmfio-JRy0Znp5cIRiWZ0JQqNsV6UlhHcVjLRZXTh0a0Y7oJci8EonA-jKIlNbufJkyAkSkqgMGZQm95ln4bJQPsXoUgNocsCH-lvqJXSIe4Ps-vqKGpOcEYzOY4JVN1wq75E/s500/25.restorationroom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9_fsc2SJ9JZDDXHRHkuNXIdvxFxfO_Yyop2x-3odTFzy4VJZR46cezRkmfio-JRy0Znp5cIRiWZ0JQqNsV6UlhHcVjLRZXTh0a0Y7oJci8EonA-jKIlNbufJkyAkSkqgMGZQm95ln4bJQPsXoUgNocsCH-lvqJXSIe4Ps-vqKGpOcEYzOY4JVN1wq75E/w400-h225/25.restorationroom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Luego examinamos la mesa en sí marcando: <b>tijeras, libro, paleta de pintor, bote de <span style="color: #cc0000;">bastoncillos</span> en la mesa auxiliar</b> llevándonos de paso uno. Usamos el bastoncillo en la botella de trementina impregnándolo de la sustancia y lo usamos en la puerta que da al ala oeste quedando manchado de azul. Cogemos otro bastoncillo de la mesa (sin necesidad de entrar en el zoom), lo impregnamos en trementina y repetimos el proceso en la otra puerta que esa no dará resultado alguno. Realicemos algunas deducciones. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNAkyzf6yV62z3KegegCVt0B6O-7PlJZDXLq4L4PYxTEwz1gQjd3N1qFKlAYH7Aj0LQ7S0OriAg8PR_uhyK5sd5JN1-vhq0yB82-noEQe3C7Gk7uETM2E2bNF4yexCSksr9tNtSca5bgzP1KzP9vASLz_VIdqRNYmdbgwH4KkF6JMjnrFtXI6aWAgkHu4/s500/26.tableresto.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNAkyzf6yV62z3KegegCVt0B6O-7PlJZDXLq4L4PYxTEwz1gQjd3N1qFKlAYH7Aj0LQ7S0OriAg8PR_uhyK5sd5JN1-vhq0yB82-noEQe3C7Gk7uETM2E2bNF4yexCSksr9tNtSca5bgzP1KzP9vASLz_VIdqRNYmdbgwH4KkF6JMjnrFtXI6aWAgkHu4/w400-h225/26.tableresto.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Mapa Mental Pruebas de la Sala de Restauración</u></b></div><div><br /></div><div>- “Pintura azul dentro de la cerradura” con “No hay nada dentro de la cerradura”</div><div>- “La llave manchada de pintura se usó para el ala oeste” con “Alguien limpió la llave”</div><div>- “Es posible que el ladrón se haya manchado de pintura azul” con “Mancha de pintura azul en la caja”</div><div>- “La llave manchada de pintura se usó para cerrar el ala oeste” con “Paleta de pintura”</div><div><br /></div><div>Otra vez examinaremos la mesa de restauración, en una acción torpemente repetitiva, marcando:<b> la paleta de pintor, el libro, las tijeras y los bastoncillos</b>. Hablamos con Hastings, respondemos a la pregunta. </div><div><br /></div><div>- <i>¿Cómo podemos saber lo que hizo el ladrón tras cortar el cuadro del marco?</i> El ladrón movió la caja. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUUee_W-c4UcnVJxO1_uxTV3QxmcYStO6eebo8ktkikEc0qLZh_yojlRNepowximteZ6FUn9SRbDjQLqjUqlGE_T2tOE_uMMvBBJ0v52ZBCvDm6azogSWQ_NJ2mIkjFwRZMZ7UnULL4HquImcghj-QeXir2H58ELeSeq5Ygv2MEK8BRZV10txDkMlWgmg/s500/27.marcos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUUee_W-c4UcnVJxO1_uxTV3QxmcYStO6eebo8ktkikEc0qLZh_yojlRNepowximteZ6FUn9SRbDjQLqjUqlGE_T2tOE_uMMvBBJ0v52ZBCvDm6azogSWQ_NJ2mIkjFwRZMZ7UnULL4HquImcghj-QeXir2H58ELeSeq5Ygv2MEK8BRZV10txDkMlWgmg/w400-h225/27.marcos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la zona de almacenamiento, el punto activo aparece en los barrotes detrás del escritorio. En el zoom de los barrotes marcamos: <b>la pila de marcos de madera, el marco atravesado rectangular oscuro</b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ALA OESTE</span></b></div><div><br /></div><div>Automáticamente aparecemos aquí y tras intercambiar unas palabras con Evelyn el juego da por completado el mapa mental de la sala de restauración. Andamos todo a la izquierda, hacia el banco forrado de azul en el lateral de la escalera. En la pared de los escudos examinamos la rejilla del conducto de ventilación viendo que hay un objeto dentro. Usamos la aguja del inventario (la conseguida en el chal) en la rejilla sacando un <b><span style="color: #cc0000;">anillo de jade</span></b> que pasa al inventario. </div><div><br /></div><div>Iremos a la sala principal, hablamos con el obispo y abandonamos el museo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DEL TEATRO</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Betty en la calle, reconoce el anillo como suyo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA PRINCIPAL DEL MUSEO</span></b></div><div><br /></div><div>Vamos a la sala de exposición a hablar con el inspector pero nos detiene Florence diciendo que ha revelado las fotos de la sala. En el zoom pulsamos en ellas para pasarlas, la última de grupo es muy interesante ya que se ve a Irene distrayendo a Evelyn mientras mete la mano en su bolsillo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilqwDRx6BdHJDt-ACWUvG68CWOl8RD5kY5NC65z-3zBl-7sc8nIFS4rIjUocsLprrszu5c45cfzIq9d3UDS-xqcdXSrorkN3p2G3V0-E7CL33mm6LGvBGrJad-oW0V2QyfrtKycvIeJbtE-aaVl0qug65Egrf07D__UKg4FJxh-oOFXZHII8qkT9H2Fbg/s500/28.photo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilqwDRx6BdHJDt-ACWUvG68CWOl8RD5kY5NC65z-3zBl-7sc8nIFS4rIjUocsLprrszu5c45cfzIq9d3UDS-xqcdXSrorkN3p2G3V0-E7CL33mm6LGvBGrJad-oW0V2QyfrtKycvIeJbtE-aaVl0qug65Egrf07D__UKg4FJxh-oOFXZHII8qkT9H2Fbg/w400-h225/28.photo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DE IRENE</span></b></div><div><br /></div><div>Al llegar al pasillo descubrimos humo saliendo por la puerta de Irene. La derribamos y entramos al apartamento. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 4: EL APARTAMENTO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DE IRENE</span></b></div><div><br /></div><div>El inspector a regañadientes nos concede permiso para revisar la escena del crimen. Busquemos la mejor perspectiva que permita ver el recibidor al completo, miramos la “consola” del rincón cerca de la puerta, una traducción pésima para lo que es una mesita. Ahí marcamos: <b>la </b><span style="color: #cc0000;">llave</span><b> (que nos quedamos), la botella de champán, en el suelo la botella vacía con restos de trementina</b>. En el escritorio del frente revisamos el libro de ventas de Irene. Usamos la llave para abrir el armario de al lado, cogemos <b><span style="color: #cc0000;">otro libro de cuentas distinto</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgriVKAd6VvKKNUvP0hIyXwA7adlDzWDn5c3KjYeRJDnOgh6hjBfZHxhL5dCVQZWbTpTRwN0_CQ3Elwd7Lqu5-G8HcVLx66DY7EK95SDRz7HoRlc54mlJGMsYCY9h2fETbw4huHUaifXaPsQgyrnD5aswchsW-sLWFGQ0l9J_Mu4g0CGeOwlLVNGUBe8e0/s500/29.casairene.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgriVKAd6VvKKNUvP0hIyXwA7adlDzWDn5c3KjYeRJDnOgh6hjBfZHxhL5dCVQZWbTpTRwN0_CQ3Elwd7Lqu5-G8HcVLx66DY7EK95SDRz7HoRlc54mlJGMsYCY9h2fETbw4huHUaifXaPsQgyrnD5aswchsW-sLWFGQ0l9J_Mu4g0CGeOwlLVNGUBe8e0/w400-h225/29.casairene.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Da la impresión que es una lista de cuadros robados o falsificados que la mujer vendía. <b>Usamos este nuevo libro de cuentas con el que está sobre el escritorio</b>. Pasamos al salón, examinamos el cadáver de Irene en la butaca, marcamos: <b>el rostro, brazo colgando por el reposabrazos, manchas de pintura en el vestido cerca de la otra mano, el reposabrazos izquierdo</b>. Examinamos la mesita de café, marcamos: <b>la pitillera, la herramienta punzante en la bandeja de copas, el cenicero</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRtt3bUbIlNz_GP_eLuKbV2H99RNu7q6yRonmMsmFHQwoHfZ-XL3phcrpre9CHG5xlZUJ13U_YT0DWCYjY_aYJujYsOFy2HtDE-ajepL3rA-uSHBo3CfmcR9CkQkiORZ5dgMAqPN3jrNiHaZXUxsDBG0YcnmtyWNfo5EKG1dUjaN2JZ_Na1ss1wcuRWzk/s500/30.salonirene.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRtt3bUbIlNz_GP_eLuKbV2H99RNu7q6yRonmMsmFHQwoHfZ-XL3phcrpre9CHG5xlZUJ13U_YT0DWCYjY_aYJujYsOFy2HtDE-ajepL3rA-uSHBo3CfmcR9CkQkiORZ5dgMAqPN3jrNiHaZXUxsDBG0YcnmtyWNfo5EKG1dUjaN2JZ_Na1ss1wcuRWzk/w400-h225/30.salonirene.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la chimenea, marcamos: <b>de encima de la repisa los platillos de vela de ambos extremos, la tabaquera con forma de zapato, bajamos la vista al suelo, el collar atravesado por un alfiler</b>. Andamos hacia la ventana, examinamos el cuadro medio quemado del caballete, marcamos: <b>rostro, borde superior derecho del lienzo</b>. Bajamos la vista al suelo ante el cuadro, ahí hay una botella de champán y una copa, al examinarlos marcamos: <b>copa, jeringa, fotos quemadas</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUT4jgFDq56x6DxMrd3EZa9QjPPXyV9jc0rT7bKYYOS31UfJ2Wr2y0JOAt6qLaVsrU4xaojOSKvqpB1I5hQqZ9rQ_S4ovxmdRsdoYfJuh0FejJzv9k98YS0mJ_XoDK7oBAXHd3WPHo01-d0LtmrCiMyAcbrqGjCN6Grc_WW3F4_gUO1ggnSlE2csK9_q0/s500/31.chamuscado.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUT4jgFDq56x6DxMrd3EZa9QjPPXyV9jc0rT7bKYYOS31UfJ2Wr2y0JOAt6qLaVsrU4xaojOSKvqpB1I5hQqZ9rQ_S4ovxmdRsdoYfJuh0FejJzv9k98YS0mJ_XoDK7oBAXHd3WPHo01-d0LtmrCiMyAcbrqGjCN6Grc_WW3F4_gUO1ggnSlE2csK9_q0/w400-h225/31.chamuscado.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el rastro chamuscado del suelo situado entre la silla ante el caballete y detrás de la butaca cercana a la chimenea. Si hemos revisado absolutamente todo, el juego permite salir al pasillo y bajar al piso inferior para hablar con la vecina, la Sra. Culsham. De nuevo la mujer pasa de abrir la puerta aunque responde a nuestras preguntas pidiendo que relate lo sucedido el día anterior. Lo hará además de entregarnos un objeto que encontró en el jardín, el <b><span style="color: #cc0000;">corcho de una botella de champán</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOUcpqn8AXbqSvFgX8flmWXJgjbFLCgeHzFytFMsYGYFVHEGgoTtzqkmKk_jCOFyryMM35YC1R_IFDs7b80RhH6su6YCLS0A4M8CUTeiRyHufhRYxAOLodL6gdZUtYVlSDA1bXOLFon-tDXHD-DVp3tVpL7XnJA2yEMZ2lUuvBIeMDilhCm0K0O-LGGag/s500/32.vecina.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOUcpqn8AXbqSvFgX8flmWXJgjbFLCgeHzFytFMsYGYFVHEGgoTtzqkmKk_jCOFyryMM35YC1R_IFDs7b80RhH6su6YCLS0A4M8CUTeiRyHufhRYxAOLodL6gdZUtYVlSDA1bXOLFon-tDXHD-DVp3tVpL7XnJA2yEMZ2lUuvBIeMDilhCm0K0O-LGGag/w400-h225/32.vecina.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Poirot detecta que el objeto emana un ligero olor de almendras amargas. De vuelta al apartamento de Irene haremos algunas deducciones.</div><div><br /></div><div><b><u>Mapa Mental Pruebas del Apartamento de Irene</u></b></div><div><br /></div><div>- “El cuadro quemado era una réplica” con “Hay 3 ventas por un valor elevado que no están contabilizadas”</div><div>- “Irene vendió 2 cuadros el día después de la gala” con “Irene está metida en alguna clase de fraude”</div><div>- “Una caja de champán barato sobrante de la gala” con “Irene volvió a casa con champán”</div><div>- “Colillas de tabaco con sabor a cereza” con “Tabaquera de zapato femenino”</div><div>- “Un rastro de quemaduras lleva al cuadro y a la puerta” con “Botella vacía de trementina”</div><div><br /></div><div>Hablamos con Hastings, respondemos a lo siguiente.</div><div><br /></div><div>- <i>¿Cómo sabemos que la Srta. Court-Smyth no murió en el incendio?</i> No hay señales de hollín ni daños en las vías respiratorias<b><span style="color: red;"> /</span></b> No hay señales de quemaduras.</div><div>- <i>¿Cómo sabemos que este no es el cuadro robado?</i> El lienzo no fue cortado del marco.</div><div>- <i>¿Cómo sabemos que la Srta. Court-Smyth creaba falsificaciones?</i> Fotografías quemadas del cuadro de la Magdalena Penitente<b><span style="color: red;"> /</span></b> Irene está metida en alguna clase de fraude.</div><div>- <i>¿A quién pertenecía la tabaquera con cocaína? </i>Irene.</div><div>-<i> ¿Cómo sabemos que era la tabaquera de la Srta. Court-Smyth? </i>Colillas de tabaco con sabor a cereza<b><span style="color: red;"> /</span></b> Tabaquera de zapato femenino.</div><div><br /></div><div>Examinamos el cadáver de nuevo para captar el olor a almendras.</div><div><br /></div><div><b><u>Mapa Mental Pruebas del Apartamento de Irene</u></b></div><div><br /></div><div>- “Irene fue envenenada” con “Corcho perforado”</div><div>- “Champán abierto mediante un perforador de corcho” con “El fuego fue provocado de forma deliberada”</div><div><br /></div><div>Charlamos con Hastings y al momento llegará el inspector. Le comunicamos nuestros hallazgos, Hardwicke permanece impertérrito, como si le hubieran hablado del tiempo. De hecho decreta que lo sucedido fue un desafortunado accidente y se queda tan pancho. Gran labor policial, sí señor.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 5: EL ARDID</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE RESTAURACIÓN DEL MUSEO</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Evelyn. Examinamos la mesa de restauración marcando: <b>cuaderno abierto, libro</b>. Dejaremos el museo para ir a visitar a otros sospechosos, es indiferente el orden que sigamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE MORTIMER</span></b></div><div><br /></div><div>Al hablar con Mortimer notamos que su actitud y palabras son sospechosas. Prácticamente nos echa. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">IGLESIA DEL OBISPO MOUNTJOY</span></b></div><div><br /></div><div>No responderá a ninguna pregunta hasta que encuentre a su gato, por supuesto nos ofrecemos a buscarlo. Examinamos el caballete, marcamos: <b>las marcas negras del suelo, el lápiz de carboncillo en el lado derecho de la bandeja, útiles de pintura en el lado izquierdo de la bandeja</b>. Examinamos el candelabro de pie a la derecha de la alfombra marcando: <b>vela apagada, mella de rotura en el lado derecho</b>. Examinamos la mancha de cera roja del suelo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGi1nFCKZqfFXlcOY3B6izAEcFof982jJwyeXMlXWyeq0snJrJp5xFl8PRWWe_HemTYToy_PlB2k9i1IvSYpQbtmAKTt5wTXcod0rCjn8wSYqKbDcLPeyFdNWkkmzOAvr15dYNZI4ryMKlMpAHgJeit9YDIqiwAxpiUDdbWmkYjxanLX5BhY284Y89C18/s500/34.church.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGi1nFCKZqfFXlcOY3B6izAEcFof982jJwyeXMlXWyeq0snJrJp5xFl8PRWWe_HemTYToy_PlB2k9i1IvSYpQbtmAKTt5wTXcod0rCjn8wSYqKbDcLPeyFdNWkkmzOAvr15dYNZI4ryMKlMpAHgJeit9YDIqiwAxpiUDdbWmkYjxanLX5BhY284Y89C18/w400-h225/34.church.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Subimos a la parte del altar, examinamos la biblia abierta que hay encima, cuesta un poco, o al menos a mi no me dejaba seleccionarla hasta que cambié la perspectiva. Examinamos en esta zona un diminuto trozo de cristal en el suelo a la izquierda y por detrás del altar. Bajamos a donde está el obispo, andamos al rincón que se encuentra a su izquierda, veremos un banco forrado en rojo. En el suelo junto a éste miramos un recogedor con un cepillo. Visto todo hablamos con el obispo sobre los cristales rotos e iniciamos unas deducciones. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8v8PKEnz92M3JTVJSOTj1XCZQg_VkKn3n_LQ7e-SIr3GOfLzA2Ynv8R3hGEVHRJZCCG8Sr2xPjsxIzcgJkLP6e7hJfqaHXGyxpOML0sPr_vixTXZ65di2X485oLsBPAk1kIKz7n_XjGiWNVBr7GUSs-Ft3Cla3LluwTtu3gWenTjC0pCqsy-FW-yl2Jo/s500/35.glass.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8v8PKEnz92M3JTVJSOTj1XCZQg_VkKn3n_LQ7e-SIr3GOfLzA2Ynv8R3hGEVHRJZCCG8Sr2xPjsxIzcgJkLP6e7hJfqaHXGyxpOML0sPr_vixTXZ65di2X485oLsBPAk1kIKz7n_XjGiWNVBr7GUSs-Ft3Cla3LluwTtu3gWenTjC0pCqsy-FW-yl2Jo/w400-h225/35.glass.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJZwAk-X5CXkdXZtZsplPi_FX_6-3DsQc2nEpzy-lzF65nrsvgm0E743vZJjUchiEizG1OKeSrTVbooY0cmh3fQBGO4n4WwxfZ1zPxdHnrRhxWUdiOhK2aqD0YXksNSRKdQVCAGrezLjBRc2y3yw29gLq9Ide-gW7kY_UeEptqb_U4oBUGV6A44gj0nw8/s500/36.recogerdor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJZwAk-X5CXkdXZtZsplPi_FX_6-3DsQc2nEpzy-lzF65nrsvgm0E743vZJjUchiEizG1OKeSrTVbooY0cmh3fQBGO4n4WwxfZ1zPxdHnrRhxWUdiOhK2aqD0YXksNSRKdQVCAGrezLjBRc2y3yw29gLq9Ide-gW7kY_UeEptqb_U4oBUGV6A44gj0nw8/w400-h225/36.recogerdor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Mapa Mental Pruebas de la Iglesia</u></b></div><div><br /></div><div>- “Mella visible” con “Cera”</div><div>- “Trozo de cristal” con “ Horace barrió los restos de cristales rotos de debajo del caballete”</div><div>- “Horace barrió los restos de cristales de debajo del caballete” con “Huellas de feligreses y polvo bajo el caballete”</div><div>- “Fragmento encontrado lejos de donde se rompió el cristal” con “Horace mintió sobre dónde se rompió el cristal”</div><div>- “Cristal roto en el altar” con “La vela cerca de la escalera cayó”</div><div><br /></div><div>A pesar de tener ya bastante claro donde se encuentra el maldito minino, el juego no permite echar un vistazo haciéndonos perder el tiempo obligándonos a hablar con Hastings y responder preguntas. </div><div><br /></div><div>- <i>¿Desde dónde huyó el gato?</i> El altar.</div><div>- <i>¿Cómo sabemos que el gato partió del altar? </i>Cristal roto en el altar <b><span style="color: red;">/</span></b> Horace mintió sobre dónde se rompió el cristal.</div><div>- <i>¿Adónde huyó el gato desde el altar?</i> Hacia la vela.</div><div>- <i>¿Cómo sabemos que el gato corrió hacia la vela tras pasar por el altar?</i> La vela cayó cerca de la escalera.</div><div>- <i>¿Adónde huyó el gato tras tirar la vela?</i> El confesionario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje7eiNF4VGoV7MroocXiF9-Inh6wWrGb-H0A8iYh7c0KORa5WNg3Pa8wiUQ1paiDmQDBJTaN6aJZp78P7wb6bH6pU878fylETkuNUDOHHC5qE_p7xLdM4v9Q7oIOz7dvyfDx4bxrN1RMLLnVc6PyYgM-kuLPZDtKmO_9OJfbm_2Pc3v7Qc4Vij4fSfHTM/s500/37.confess.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje7eiNF4VGoV7MroocXiF9-Inh6wWrGb-H0A8iYh7c0KORa5WNg3Pa8wiUQ1paiDmQDBJTaN6aJZp78P7wb6bH6pU878fylETkuNUDOHHC5qE_p7xLdM4v9Q7oIOz7dvyfDx4bxrN1RMLLnVc6PyYgM-kuLPZDtKmO_9OJfbm_2Pc3v7Qc4Vij4fSfHTM/w400-h225/37.confess.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Bien, ahora sí nos dejan examina el confesionario, marcamos: <b>el asiento, el agujero de la rejilla</b>. Me pregunto si en serio hacía falta todo esta parafernalia para registrar el lugar más obvio. Rizamos el rizo al no poder decirle al obispo haber hallado a su gato, no, ahora resulta que hay que encontrar el modo de sacarlo de donde está escondido. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DEL TEATRO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos al camerino de Betty, hablamos con ella, tiene un buen cabreo por el artículo de un crítico que no la deja en buen lugar. Su coartada para el asesinato es simple, estaba sobre el escenario actuando. Dice ignorar el paradero de su marido y se la suda fuertemente la muerte de Irene. Examinamos la papelera que hay a la izquierda del tocador del espejo, contiene una carta hecha pedazos, Poirot no se atreve a cogerla con Betty mirando. Entramos a la zona tras la cortina, examinamos el periódico encima del mueble, leemos la crítica y el resto de noticias. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP2DJVAfQzaRRuBEoxKwPrKgcQOWHLq6tTq_rjkoRtzX6GYn5YIx_CgpKEJoQh_guBXLSh3Rb7QVh0_bueJEg3VspFd-LeAf_VCuKv16KnLWPXcUs7m0RVThNHO08TqTkmPS3zWJuj7kfI2QM9Om_pYgISO5ozENf3E-QX3k1MsvZ82TFP1v6riKk61g8/s500/38.brokeletter.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP2DJVAfQzaRRuBEoxKwPrKgcQOWHLq6tTq_rjkoRtzX6GYn5YIx_CgpKEJoQh_guBXLSh3Rb7QVh0_bueJEg3VspFd-LeAf_VCuKv16KnLWPXcUs7m0RVThNHO08TqTkmPS3zWJuj7kfI2QM9Om_pYgISO5ozENf3E-QX3k1MsvZ82TFP1v6riKk61g8/w400-h225/38.brokeletter.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Hastings pidiendo que mantenga distraída a Betty. Mientras lo hace, registramos la carta rota de la papelera, está escrita por Johan y se ve parte de una dirección. Nos quedamos la <b><span style="color: #cc0000;">carta</span></b> y nos largamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">OFICINAS DEL PERIÓDICO</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Nathaniel Dryden pidiendo ver a Florence. Argumenta que está ocupada, pero a la que escogemos la frase sobre Madame Allen cambia rápidamente de opinión. Florence aparece, le comunicamos la muerte de Irene y la interrogamos sobre el resto de temas, tras lo cual dejamos esta ubicación.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE MORTIMER</span></b></div><div><br /></div><div>Se muestra molesto porque le interroguemos y ya está al tanto del fallecimiento de Irene. Mmmm muy curioso…</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA PRINCIPAL DEL MUSEO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos en la sala de restauración, sobre la mesita auxiliar junto el escritorio hay una <b><span style="color: #cc0000;">jarrita con crema</span></b>, nos la llevamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">IGLESIA DEL OBISPO MOUNTJOY</span></b></div><div><br /></div><div>Nos dirigimos directos al confesionario, usamos la jarrita de crema y de ese modo el minino sale de su escondite. Por fin el obispo accede a responder a nuestras preguntas, aunque la parte de pedirle una coartada a la hora del asesinato no se lo toma nada bien. Cómo nos atrevemos a dudar de un hombre de Dios, cielo santo que desfachatez. En cuanto se va examinamos el caballete, marcamos: <b>ambos lados de la bandeja, y nos llevamos el <span style="color: #cc0000;">lápiz de carboncillo</span></b>. Hablamos con Hastings y nos vamos. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA PRINCIPAL DEL MUSEO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos en la sala de restauración, en el cuaderno usamos el carboncillo, leemos el papel, es una inocente carta de Evelyn a su padre.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">OFICINAS DEL PERIÓDICO</span></b></div><div><br /></div><div>Vendremos aquí únicamente porque en la pared derecha del escritorio de Florence hay un mapa de Londres enmarcado. <b>Examinarlo nos proporcionará la dirección del apartamento de Johan</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjou2hEjSODS_o8OCQXT0LXLHQJhPhT_y6V1VdrM02S50VWEgplWL9L9z9AAbWwNHFRUNucqyq4eqOK8LVTJLvrb1hPDZI2W1U13qx3BmNIMo5hM7gafuzlxEAMnmTCabam079KYCP5OPYBVeAlEU2cqqcXI-4ViqazVlrGfU0sBL71xmY5cwurCpVoauw/s500/39.maplondon.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjou2hEjSODS_o8OCQXT0LXLHQJhPhT_y6V1VdrM02S50VWEgplWL9L9z9AAbWwNHFRUNucqyq4eqOK8LVTJLvrb1hPDZI2W1U13qx3BmNIMo5hM7gafuzlxEAMnmTCabam079KYCP5OPYBVeAlEU2cqqcXI-4ViqazVlrGfU0sBL71xmY5cwurCpVoauw/w400-h225/39.maplondon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 6: LOS SOSPECHOSOS</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DE JOHAN</span></b></div><div><br /></div><div>Nos colamos en la vivienda del hombre. Examinamos la mesa del comedor, marcamos:<b> la botella de licor, el cenicero</b>. En esa misma mesa, en la esquina tras la botella, hay un objeto desconocido, lo examinamos. Es el anillo de compromiso de Betty, marcamos: <b>iniciales JK, iniciales BA, la joya, la fecha</b>. Examinamos el cajón del mueble a la izquierda de la chimenea, hay un diccionario noruego que muestra los números en ambos idiomas y la <b><span style="color: #cc0000;">llave de la puerta del estudio</span></b> la cual cogemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx1tn-qN9LtjxDfpk1aiF_QjGrq7POWhiwtqTjL_BoiNY5F-g5PbniCkqPAInJd68zN-YVynRhNvIflspxU2kdGqQduiFH5F9mHivAajPgAG6SnjEMowZM1F526NPKA7bJD7M_aK8wsykTfvwJ2v0kzwPdxd19e_jYYXovnRrcWOCFJhO3syzoz4KDhRo/s500/40.johancasa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx1tn-qN9LtjxDfpk1aiF_QjGrq7POWhiwtqTjL_BoiNY5F-g5PbniCkqPAInJd68zN-YVynRhNvIflspxU2kdGqQduiFH5F9mHivAajPgAG6SnjEMowZM1F526NPKA7bJD7M_aK8wsykTfvwJ2v0kzwPdxd19e_jYYXovnRrcWOCFJhO3syzoz4KDhRo/w400-h225/40.johancasa.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el salón hay dos puertas dobles acristaladas, una conduce al estudio y la otra a la sala de música. Miramos la del estudio, nos dirán que está cerrada, cosa que imaginamos, pero es para que al volver al situar el ratón encima aparezca la opción de “usar” y seleccionamos la llave encontrada en el cajón. En el pequeño cuarto examinamos el escritorio, marcamos: <b>cuaderno abierto y libro de cuentas</b>. De momento el acceso a la sala de música no es posible, carecemos de la llave para esa puerta. Hablamos con Hastings, respondemos las preguntas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxy6MxaroF4w0nn1MO6MWVK9BU0mbGnGH4D4XnkEHV-HJeogjzvKwv6Wg4pX85BJMae_q-LF-yKzLdUJ6uBKhxOEAelBebuG-XVO2HhTf3G7hoprdWP4WAIwGfi7RhUNP4Q1xLxIiVySKuHDramavl4fW5-6XLeks9_lhpVOBXkfRb0bi1Mx9-90Xerfg/s500/41.studiojohan.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxy6MxaroF4w0nn1MO6MWVK9BU0mbGnGH4D4XnkEHV-HJeogjzvKwv6Wg4pX85BJMae_q-LF-yKzLdUJ6uBKhxOEAelBebuG-XVO2HhTf3G7hoprdWP4WAIwGfi7RhUNP4Q1xLxIiVySKuHDramavl4fW5-6XLeks9_lhpVOBXkfRb0bi1Mx9-90Xerfg/w400-h225/41.studiojohan.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- <i>¿Quién fumaba cigarrillos Ettington? </i>Johan</div><div>- <i>¿Cómo sabemos que era el Sr. Kristiansen?</i> Johan fuma cigarrillos de la marca Ettington.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DEL TEATRO</span></b></div><div><br /></div><div>Al avanzar vemos congregados en la calle a Florence, Betty y Zakariya. Charlamos con éste último y nos vamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">OFICINAS DEL PERIÓDICO</span></b></div><div><br /></div><div>Nos recibe Nathaniel. Confirma la presencia de Mortimer y la coartada de Florence. También recuerda que vino una chica extranjera preguntado por el cuadro, posiblemente se tratase de Anastasia. Ahora nos permiten registrar las oficinas. Examinamos el cajón derecho del escritorio, marcamos:<b> <span style="color: #cc0000;">rollo de película</span> (que cogemos), el cheque, la fotografía</b>. Extraño que no nos hagan marcar el paquete de cigarrillos, pero no podemos evitar darnos cuenta que es de la marca Sttintong. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDZUrh_19fEGXPmCW-ijjEbLw88GiU4WgIrVlYdRaS1zBu4oVW9wzsrVsIzYcxGrTCPLWd0ZaSp5FEqdTimKv3XAhpiMZtBjy1BW8GpiMgxye0cf43GZVn9zQm9QdIrCz8gc0dcZNxT6_DKWxsu3kBhcR5QaGNYbCmR4kFh8eCKIjgnE25wSghkceFSrQ/s500/42.offlorence.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDZUrh_19fEGXPmCW-ijjEbLw88GiU4WgIrVlYdRaS1zBu4oVW9wzsrVsIzYcxGrTCPLWd0ZaSp5FEqdTimKv3XAhpiMZtBjy1BW8GpiMgxye0cf43GZVn9zQm9QdIrCz8gc0dcZNxT6_DKWxsu3kBhcR5QaGNYbCmR4kFh8eCKIjgnE25wSghkceFSrQ/w400-h225/42.offlorence.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la ventana y luego usamos en ésta el rollo de película marcando en cualquier parte del fotograma. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DEL TEATRO</span></b></div><div><br /></div><div>Nos aproximamos al grupo compuesto por Betty, Florence y Zakariya. Hablamos con Betty y entramos a su camerino. Examinamos el joyero encima del baúl junto al zapatero, se requiere una combinación para abrirlo, probamos la fecha del anillo de Betty: <b><span style="color: #cc0000;">1412</span></b>. En el interior hay un papel medio roto en el cual sólo se distingue: ...FIRE...TO...TRE...EN. Luego hay una <b><span style="color: #cc0000;">carta</span></b> que leemos y nos quedamos. Pasamos tras las cortinas, miramos la caja fuerte, también requiere de combinación de letras que no tenemos. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA PRINCIPAL DEL MUSEO</span></b></div><div><br /></div><div>Vemos a Anastasia junto al planetario, hablamos con ella y nos quedamos con el <b><span style="color: #cc0000;">broche</span></b> que “encontró” propiedad de Irene. Que habilidad tiene esta chica para localizar cosas “perdidas” oye. También nos cuenta un curioso detalle del obispo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DE JOHAN</span></b></div><div><br /></div><div>Pasamos al estudio, en el cuaderno del escritorio usamos la nota extraña del inventario, es la hoja que fue arrancada. Justo tras el cuaderno hay una pequeña caja de seguridad incrustada entre los cajetines. La combinación se saca en realidad entre dicha nota y el diccionario de noruego, hemos de consultarlo para traducir esas inconexas palabras transformándolas en los números <b><span style="color: #cc0000;">4231</span></b>. Abrimos la caja y marcamos: <b>foto, carta de amor de Betty, carta de amor de otra mujer</b>. Hablamos con Hastings y nos vamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj34UJfCxK5Zpn1ZOtnqfIyir374uPaXf7GAaAciJ5SlAdntRzsznIK90ld00Wt8jMiUtcj4gewdftWsLWSjDPajM7Un8XVbCv1pnRHdXxvKxyPyfVbk5d0qRKRAVEWvHB0tB-OJ7LeZD8GuddY7Et-N3DjLZ6cI8DFtIFN3g5MwWL3VbFH_hn2-iFdDAs/s500/43.safenoruego.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj34UJfCxK5Zpn1ZOtnqfIyir374uPaXf7GAaAciJ5SlAdntRzsznIK90ld00Wt8jMiUtcj4gewdftWsLWSjDPajM7Un8XVbCv1pnRHdXxvKxyPyfVbk5d0qRKRAVEWvHB0tB-OJ7LeZD8GuddY7Et-N3DjLZ6cI8DFtIFN3g5MwWL3VbFH_hn2-iFdDAs/w400-h225/43.safenoruego.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DEL TEATRO</span></b></div><div><br /></div><div>Iremos a hablar con Betty interesándonos por su perro, se llama <b><span style="color: #cc0000;">Enok</span></b>. Entramos al camerino, pulsamos en la caja fuerte y ponemos el nombre del perro como combinación. Del interior nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">llave que pertenece a Johan</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DE JOHAN</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos en la sala de música usando la llave. Examinamos el libro sobre la cajonera, tienen un cierre, usamos el broche del inventario para abrirlo y hallamos una partitura. Examinamos el piano y de repente, porque sí, nos enseñan en un zoom un cuadro por la parte de atrás. Le damos la vuelta, parece el robado, marcamos: <b>mejilla</b>. Es una falsificación. Llega en ese momento Johan a la casa, le interrogamos, niega tener nada que ver con la muerte de Irene y menciona la amistad que unía a Irene con Evelyn.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm34iT78oLXurCxqCd8ZDhnWavuVr5NkZ3PguikfvKzQL6K1qkZZMDZUUWpsZMPU1RPTGddGvSy_aD9TF1rABd100oYCKU7mgySR2dLCkIwUsfoHECqYP4P81VFNS0HMsijxzO8uAHkKinUbAG_fxj30JT8-azM6OXH9rERz0ZpSMU0yDqoEr19bdYED4/s500/44.salapiano.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm34iT78oLXurCxqCd8ZDhnWavuVr5NkZ3PguikfvKzQL6K1qkZZMDZUUWpsZMPU1RPTGddGvSy_aD9TF1rABd100oYCKU7mgySR2dLCkIwUsfoHECqYP4P81VFNS0HMsijxzO8uAHkKinUbAG_fxj30JT8-azM6OXH9rERz0ZpSMU0yDqoEr19bdYED4/w400-h225/44.salapiano.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 7: LOS SECRETOS</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DEL TEATRO</span></b></div><div><br /></div><div>Sentado en una de las mesas de la cafetería está el obispo, hablamos con él. Queda claro que siente gran antipatía sobre Evelyn, la descubrió un día en una reunión sospechosa. Este hombre adolece de una mala educación y soberbia brutales. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE1e-uE2f7X0G2KGG75yPfyuS00U6nTiHM-TlD0OPpG_dphWUyK1-wbuqXv1xRUUOoKFSQllVEULbKcLd4WurGW49tH_r3t5S-F4UHZY3HeQSB3B1Pmyw5zSTYqsnxjddy9l8_iBUsPhpHu5W-zMMIjqgrMgGDWUJnmFBiSDVva20lEjgRe-1emwehka8/s500/45.mountjoy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE1e-uE2f7X0G2KGG75yPfyuS00U6nTiHM-TlD0OPpG_dphWUyK1-wbuqXv1xRUUOoKFSQllVEULbKcLd4WurGW49tH_r3t5S-F4UHZY3HeQSB3B1Pmyw5zSTYqsnxjddy9l8_iBUsPhpHu5W-zMMIjqgrMgGDWUJnmFBiSDVva20lEjgRe-1emwehka8/w400-h225/45.mountjoy.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA PRINCIPAL DEL MUSEO</span></b></div><div><br /></div><div>Buscamos a Evelyn para hablar con ella. Acto seguido nos dirigimos a la sala de restauración y nuevamente examinamos el escritorio marcando: <b>agenda abierta, actas de reunión, libro negro</b>. Leemos las actas. Otra vez situamos el ratón en la mesa, pulsamos en el libro de composición de pinturas y pigmentos. Entramos en el área de almacenamiento la cual ahora está abierta. Examinamos el mueble tapado con una tela negra, marcamos: <b>nota de la combinación, tubo de pintura azul Prusia, tubo de pintura amarillo Nápoles</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjflS5ifMvjcMtDbjOP-aBoNp_YkrJpQsnf0KBa_CkGDxQN-i6p1bMcx0eiVmjqo6xVz0rfsdd6JK-Rsv0L04yGTlxRGQ0HFW4G_7VsluVbGUP1rbMUtRtSEx75oCdhBQR8xBRZe-v1Ja5ly_2obmV2AyaF5rfwLl3flIANW5vw7tGOhfljrcGieo08Jeg/s500/46.almacenamien.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjflS5ifMvjcMtDbjOP-aBoNp_YkrJpQsnf0KBa_CkGDxQN-i6p1bMcx0eiVmjqo6xVz0rfsdd6JK-Rsv0L04yGTlxRGQ0HFW4G_7VsluVbGUP1rbMUtRtSEx75oCdhBQR8xBRZe-v1Ja5ly_2obmV2AyaF5rfwLl3flIANW5vw7tGOhfljrcGieo08Jeg/w400-h225/46.almacenamien.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Otra vez en la mesa de restauración, consultamos las entradas acerca del azul y amarillo mencionados. Lo que realmente nos interesa <b>son las páginas mencionadas, o sea, la 9 y la 358</b>, ya que se trata de la combinación de la caja fuerte del área de almacenamiento:<b><span style="color: #cc0000;"> 9358</span></b>. Una vez abierta la caja, Poirot coloca las cosas encontrada sobre el mueble de la tela negra, lo examinamos y marcamos: <b>libro de cuentas, fotos, carta</b>. Hora de realizar algunas deducciones. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJZJk3DPdMK4N-8HxWmRbhfN-7VLBp9GpnmXBf6leCrGcbjIGaaInpY2zj9jvOtQmxvbdsuJ7AsIxQwq7uQzUz4QdJUtCx0GsJyn4OiPlCclORU42LqBwGZUeR8dODGgsnBRtngejfmsBJ-i4IRMKhjm6KxjJEKLnYPLHljH1DqHJc8zLYa1wSqqjD_Yg/s500/47.evidencias.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJZJk3DPdMK4N-8HxWmRbhfN-7VLBp9GpnmXBf6leCrGcbjIGaaInpY2zj9jvOtQmxvbdsuJ7AsIxQwq7uQzUz4QdJUtCx0GsJyn4OiPlCclORU42LqBwGZUeR8dODGgsnBRtngejfmsBJ-i4IRMKhjm6KxjJEKLnYPLHljH1DqHJc8zLYa1wSqqjD_Yg/w400-h225/47.evidencias.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Mapa Mental Pruebas del Mercado Negro de Evelyn</u></b></div><div><br /></div><div>- “Evelyn se reunió con unos hombres extraños y rudos” con “Obras de artistas”</div><div>- “Artistas Linley y Keith” con “Pagos a destinatarios no especificados: 250 libras a cada uno”</div><div>- “Irrumpió una reunión secreta” con “Tiempo reservado en la agenda”</div><div><br /></div><div>Hablamos con Hastings, respondemos a la pregunta.</div><div><br /></div><div>- <i>¿Por qué mademoiselle Warbeck celebró una reunión secreta?</i> Evelyn trata de modernizar el museo.</div><div><br /></div><div>Vayamos a charlar con la propia Evelyn, nos enteramos del jugoso chisme que el obispo encargo a Irene varias pinturas. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DEL TEATRO</span></b></div><div><br /></div><div>El obispo sigue sentado en la cafetería, al preguntar sobre las pinturas admitirá que sí las encargó pero se deshizo de ellas. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">IGLESIA DEL OBISPO MOUNTJOY</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la biblia del altar, en sus páginas nos muestran los dibujos de 2 ollas de arcilla en distintas posiciones y los desarrolladores han considerado adecuado poner el texto encima de los dibujos que son una pista en un gran alarde de inteligencia. Ahora investigaremos la iglesia concienzudamente. En la zona del banco azul, allí donde encontramos en su momento el recogedor y el cepillo, examinamos la cruz de madera con el nombre de <i><b>“Séptima estación del viacrucis”</b></i>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin9zGQHrPZAlHrO4NLlEC_2PxrHVlcwY5yO_2-f5bgCGtocUoaGDmhcMTc0026Rl0Lj3NvuAt5-9uw71ahBPumYDai0ASy14KT-x-FkKhL767PUYHEJrypVlW52OiHw5bBq_ZbDS5Mxvop17SuwQyRwJh2FBFUCmkH6SQyJjZLLxbh3Ft57dJ2MfvSvGU/s500/48.viacrucis1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin9zGQHrPZAlHrO4NLlEC_2PxrHVlcwY5yO_2-f5bgCGtocUoaGDmhcMTc0026Rl0Lj3NvuAt5-9uw71ahBPumYDai0ASy14KT-x-FkKhL767PUYHEJrypVlW52OiHw5bBq_ZbDS5Mxvop17SuwQyRwJh2FBFUCmkH6SQyJjZLLxbh3Ft57dJ2MfvSvGU/w400-h225/48.viacrucis1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Frente a la cruz, al otro lado del banco, examinamos el cuadro <b><i>“Sexta estación del viacrucis”</i></b> en el que marcamos: <b>el velo de la mujer, la firma del autor junto al pie izquierdo de Jesús</b>. Ahora nos encaminamos hacia el confesionario, hay un cuadro a cada lado de éste que veremos si cambiamos la perspectiva. Examinamos el llamado <b><i>“Octava estación del viacrucis”</i></b> y marcamos: <b>rostro de Jesús, mujeres, olla de arcilla a los pies de Jesús</b>. Poirot nota algo raro en esa olla, tiene una hendidura. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLNtveQQlIhs-6FU5O07Q24EG1WH_O9jcYfXwXl0vpGUjeuZ5Tb0iDYG-ifHEplVyfPUHVrfCM4xuyPDVgTCA55ilcxTEmd4fIX5qzuMxfosTKo5oW9JalWHNhoGfRd554H68AAUfALekVksTbaXBJtKd3aeOODUw2TRbjzxvCwLCt76j3JPf-kxowEAA/s500/49.viacrucis2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLNtveQQlIhs-6FU5O07Q24EG1WH_O9jcYfXwXl0vpGUjeuZ5Tb0iDYG-ifHEplVyfPUHVrfCM4xuyPDVgTCA55ilcxTEmd4fIX5qzuMxfosTKo5oW9JalWHNhoGfRd554H68AAUfALekVksTbaXBJtKd3aeOODUw2TRbjzxvCwLCt76j3JPf-kxowEAA/w400-h225/49.viacrucis2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el otro cuadro llamado<b><i> “Novena estación del viacrucis”</i></b>, marcamos:<b> la cruz, Jesús en el suelo, olla de arcilla</b>. Nuevamente la olla es extraña, tiene una hendidura como la otra. Examinamos el confesionario, marcamos: <b>el asiento, el agujero de la rejilla</b>. En el agujero encontramos un <b><span style="color: #cc0000;">tubo metálico hexagonal</span></b> que pasa al inventario. Curiosamente en el inventario tenemos una <b><span style="color: #cc0000;">caja de cerillas</span></b> que no recuerdo haber cogido de ningún sitio, creo que ha aparecido porque sí. Habiendo visto todo hagamos unas deducciones.</div><div><br /></div><div><b><u>Mapa Mental Pruebas del Mercado Negro de Horace</u></b></div><div><br /></div><div>- “Irene copiaba la obra de Percy Blackford” con “Falsificación con la firma de Percy Blackford”</div><div>- “Irene falsificó cuadros del viacrucis” con “Horace le encargó cuadros a Irene”</div><div>- “Horace encargó falsificar las estaciones del viacrucis” con “Horace puede estar implicado en transacciones en el mercado negro”</div><div><br /></div><div>Hablamos con Hastings y respondemos a la pregunta.</div><div><br /></div><div>- <i>¿Dónde podría ocultar el obispo los cuadros originales de la iglesia antes de venderlos?</i> Hueco tras el confesionario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyVD6KCzDvm_VD9TLa1u5Vqa2H9jvqTzG0DKIirVJYJmSiZSgwMa-WhlTBJU4N8lbLiimPMhtTZx6gAP_aCflzA6uJoyS2l6zL_1mvPWbvCOzPp9ocd1POa0FdNZY3I5u0PjqV2GPapePStaGMO52e2HPC3Xth44IQy8bUfewD282YPuzrKGYcPfGY7FA/s500/50.ollas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyVD6KCzDvm_VD9TLa1u5Vqa2H9jvqTzG0DKIirVJYJmSiZSgwMa-WhlTBJU4N8lbLiimPMhtTZx6gAP_aCflzA6uJoyS2l6zL_1mvPWbvCOzPp9ocd1POa0FdNZY3I5u0PjqV2GPapePStaGMO52e2HPC3Xth44IQy8bUfewD282YPuzrKGYcPfGY7FA/w400-h225/50.ollas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A continuación si ponemos el ratón encima de los cuadros de la octava y novena estación, veremos que se puede interactuar con las ollas. Antes también, pero no pasaba nada puesto que antes se debía hacer el mapa mental y hablar con Hastings. Bien, usaremos el tubo hexagonal en las ollas de arcilla entrando en el zoom de éstas. En el cuadro de la octava estación a la izquierda del confesionario giramos la olla en <b>dirección noroeste, posición 7</b>. En el cuadro de la novena a la derecha del confesionario en <b>dirección oeste, posición 6</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN6nCTP7nXlAJWru77qOkAAn0ydKYuEEiegFPMmOoomqskA56gGNvcqmSU4EC36E_lv1Fu7sYDpnZ3TpGLQs5-myUweBj4iSS9itRYFLfB1DV0VRFGlL8KTZmW5j-YzLlnB3LRkhfE5L9xGRrDrsNq6lSAgbOYg5h4fWwPjGnB_kd3FIjTQSHuIqMvxtk/s500/51.alijoobispo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN6nCTP7nXlAJWru77qOkAAn0ydKYuEEiegFPMmOoomqskA56gGNvcqmSU4EC36E_lv1Fu7sYDpnZ3TpGLQs5-myUweBj4iSS9itRYFLfB1DV0VRFGlL8KTZmW5j-YzLlnB3LRkhfE5L9xGRrDrsNq6lSAgbOYg5h4fWwPjGnB_kd3FIjTQSHuIqMvxtk/w400-h225/51.alijoobispo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Las posiciones son la pista de la biblia, y si lo hemos hecho bien se abre un pasaje secreto en el confesionario, entramos. Examinamos el cuadro de la Magdalena Penitente, marcamos: <b>la zona rota del lienzo, la frente del rostro</b>. Concluimos que se trata de otra falsificación. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DE IRENE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la chimenea, marcamos: <b>ambos platillos portavelas de la repisa, el <span style="color: #cc0000;">collar</span> del suelo, que también nos llevaremos</b>. Andamos hacia el vestíbulo, examinamos la mesita “consola” de la esquina, marcamos: <b>caja de champán, botella del suelo, caja roja de <span style="color: #cc0000;">velas</span> de la cual nos quedamos una, botella de champán vacía</b>. Vamos a la chimenea, usamos la vela en el platillo vacío, luego colocamos el collar en ésta y la encendemos con las cerillas. Con este experimento averiguamos cómo se inicio el incendio. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY3skUHkNYuaTKKk9SFRQo4CIx_ewodZ2gUzhYoEpktGMTN2Hjfd41FbUeb9U2k4l1sM2cV9aTVW9jjepQHyRtquLT9ZRVBrRWiDQqaRh6QJhbyG36gNfNlHKc-noTo0AfYUWqVHYkOuKq8zMuNU6XqIgubuoWgKlRN2Po8XL8iJIDJkuzz4pDIGewje0/s500/52.candle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY3skUHkNYuaTKKk9SFRQo4CIx_ewodZ2gUzhYoEpktGMTN2Hjfd41FbUeb9U2k4l1sM2cV9aTVW9jjepQHyRtquLT9ZRVBrRWiDQqaRh6QJhbyG36gNfNlHKc-noTo0AfYUWqVHYkOuKq8zMuNU6XqIgubuoWgKlRN2Po8XL8iJIDJkuzz4pDIGewje0/w400-h225/52.candle.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 8: LA INVESTIGACIÓN VUELVE A EMPEZAR</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DEL TEATRO</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Zakariya sentado en la mesa de la cafetería. Gracias a un artículo que nos deja leer, sabremos detalles sobre ciertos efectos de la cocaína. Mmmm… interesante.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE MORTIMER</span></b></div><div><br /></div><div>Como el político no lo pone fácil, recurriremos a Anastasia a la que iremos a buscar a la cafetería de calle del teatro. En cuanto ella acepta echar una mano distrayendo al hombre, aparecemos automáticamente en el despacho de Mortimer. Examinamos la papelera bajo el escritorio y el cajón abierto en donde marcamos:<b> pistola, cucharilla con la iniciales I.C.S, pieza de ajedrez en el suelo junto a la silla</b>. Examinamos el tablero de ajedrez sobre la mesita, el globo terráqueo, la estantería de libros y las marcas de arrastre a la derecha de ésta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGweKiWlUAN_3NbIfZE3JPCjDMTLavJyqK3Zjoqgi7s-KvUi3Z0nJUuveVLynD1W9aIjoacJaDXxhxmrZ0FtlGGjAbU4pSXCKwx_OsxtX2Gj_vI5ZHYcybIN0XFMCMB3KwI2yQc9aLWl6r7nlS9xyz3rbaNb6UExW4QqbPuSoCLaWg7S_xHebYiaMg-HU/s500/53.ofmorty1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGweKiWlUAN_3NbIfZE3JPCjDMTLavJyqK3Zjoqgi7s-KvUi3Z0nJUuveVLynD1W9aIjoacJaDXxhxmrZ0FtlGGjAbU4pSXCKwx_OsxtX2Gj_vI5ZHYcybIN0XFMCMB3KwI2yQc9aLWl6r7nlS9xyz3rbaNb6UExW4QqbPuSoCLaWg7S_xHebYiaMg-HU/w400-h225/53.ofmorty1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Mapa Mental Pruebas de la Oficina</u></b></div><div><br /></div><div>- “Surco suelo” con “Estantería”</div><div>- “Globo terráqueo” con “Tintineo de cristales”</div><div>- “Ajedrez” con “Pieza de ajedrez de la reina en el suelo”</div><div>- “Alguien tiró el ajedrez” con “Ruido sordo de madera” </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcB4Hhp1JcihpKlM0LMis5gFu0sXK7sD7VnLMvzvHnGZQJPEkkJejPheVJF5lJo9xQOeNzaZYqO41xIzclqZB5MwhLpbL6DMjMyY394lObCBEjuUcUTmgHFjE_qTCfEgqQt-YW38I6phPUkd1ejchV_RmW368WD9uTF-JtH4_vAM4v6NcFLT8KbsC84SI/s500/54.ofmorty2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcB4Hhp1JcihpKlM0LMis5gFu0sXK7sD7VnLMvzvHnGZQJPEkkJejPheVJF5lJo9xQOeNzaZYqO41xIzclqZB5MwhLpbL6DMjMyY394lObCBEjuUcUTmgHFjE_qTCfEgqQt-YW38I6phPUkd1ejchV_RmW368WD9uTF-JtH4_vAM4v6NcFLT8KbsC84SI/w400-h225/54.ofmorty2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Interactuamos con la estantería pero en ese instante aparece Mortimer apuntándonos con un arma. Elegid las dos frases que queráis, ignoro si sucede lo mismo sin importar lo que escojamos, me imagino que sí porque es una aventura muy lineal. En cualquier caso yo escogí la segunda y luego la primera, sonará un disparo, afortunadamente no habrá heridos por la oportuna llegada de Hastings.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">OFICINA DEL PERIÓDICO</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Dryden y acedemos al cuarto oscuro de revelado fotográfico. Iremos cambiando la perspectiva para poder verlo todo. Examinamos, al lado de la puerta, el interruptor de la luz. En la lado derecho, examinamos la ventana, la radio, la ampliadora fotográfica de la esquina que Poirot no tiene puta idea del nombre. Hay un taburete entre las dos grandes pilas de agua con <b><span style="color: #cc0000;">papel fotográfico</span></b>, cogemos uno <b>y lo usamos en la ampliadora</b>. De la pila del medio, encima de ésta en su esquina inferior izquierda cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">bote de revelador</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz17mzPcmT6EvU9Vyjy33Bl-WtuFg5_hzFLdXBv28af1ap4RI_R3DbWA5HcURpIY3OlLPhvA2L6r0liJ_QchiceYWIYxx5bPmTJ6dcDOfjtSaIxaUWLUvK4RcPZvTphL9tJIGS6xuuCHifnYQANK64cqB3kpvJtnb9LV12Ny7sXigjuDXIUKK7f1Qaprw/s500/55.roomoscura.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz17mzPcmT6EvU9Vyjy33Bl-WtuFg5_hzFLdXBv28af1ap4RI_R3DbWA5HcURpIY3OlLPhvA2L6r0liJ_QchiceYWIYxx5bPmTJ6dcDOfjtSaIxaUWLUvK4RcPZvTphL9tJIGS6xuuCHifnYQANK64cqB3kpvJtnb9LV12Ny7sXigjuDXIUKK7f1Qaprw/w400-h225/55.roomoscura.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De nuevo situando al puntero en esa pila, nos saldrá la opción de examinar una caja que hay debajo, marcamos:<b> las <span style="color: #cc0000;">dos botellas sin etiqueta</span> (que cogemos)</b>. En el escritorio examinamos el sombrero y las bandejas. Hablamos con Hastings, nos ayudará a identificar las botellas sin etiqueta, una es líquido <b><span style="color: #cc0000;">fijador</span></b> mientras la otra contiene <b><span style="color: #cc0000;">cianuro</span></b>. El tema de la culpabilidad de Farqhuar lo dejamos por ahora. En las bandejas usamos primero el revelador y a continuación el fijador.</div><div><br /></div><div>Si en la máquina ampliadora ya pusimos el papel fotográfico anteriormente, Hastings comentará que se cuela un resquicio de luz en el cuarto, cosa que no debería suceder. Para localizar ese foco de luz, habremos de apagar del todo la electricidad <b>accionando el interruptor</b> junto a la puerta. En la siguiente imagen notaremos que la luz se cuela por la ventana de la izquierda. Y aquí, en esta imagen fija, <b>sufrí el primer bug grave</b>. El juego no me permitía salir de este plano, ni pulsar en lado alguno, simplemente se quedó ahí fijo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfmDOyNgwWBXolQV0-SBsn5_33R1kyq-1VANnmIq9PWKIQPF4SwqJvpndJzOiWq5a5M6Y4fiRYCx-UxUr4T5dTey-Ca_Dvp1HLicmCDRQ_3Kkm9gP2GJnSKGo-r8bBbekB7ds1hlZSd390tC_qZPasAUGI4lfjkfiQciyhek1aMP35zU7n1vPUkVh64xY/s500/56.bugazo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfmDOyNgwWBXolQV0-SBsn5_33R1kyq-1VANnmIq9PWKIQPF4SwqJvpndJzOiWq5a5M6Y4fiRYCx-UxUr4T5dTey-Ca_Dvp1HLicmCDRQ_3Kkm9gP2GJnSKGo-r8bBbekB7ds1hlZSd390tC_qZPasAUGI4lfjkfiQciyhek1aMP35zU7n1vPUkVh64xY/w400-h225/56.bugazo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cerré el juego, volví a iniciar estando obligada a repetir todo el proceso en el cuarto y continuaba colgándose en el mismo punto. Afortunadamente en los foros de Steam eso ya le había sucedido a alguien más y proponía una solución al respecto. Se trata de, desde esa pantalla a oscuras</div><div><br /></div><div>- Pulsar la tecla <b>ESC</b>, en la lista seleccionar <b>Menú Principal</b> y cuando pregunte si deseamos salir decir <b>NO</b> y luego <b>Reanudar</b>. </div><div><br /></div><div>El truco me funcionó a la primera, aunque es posible que tengamos que repetir la acción más de una vez en caso contrario. En cuanto logremos sacar esa pantalla del medio, examinamos la ventana y hablamos con Hastings sobre madamoiselle Farqhuar respondiendo las siguientes preguntas. </div><div><br /></div><div>- <i>¿No habría visto el Sr. Dryden marcharse a la Srta. Farqhuar?</i> Podría haber salido por la ventana.</div><div>- <i>¿El Sr. Dryden dijo que no oyó que pasase nada?</i> Radio.</div><div>- <i>¿No habría visto la Sra. Culsham a la Srta. Farquar entrar en el piso?</i> Sombrero. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH7fZRy7dUTKy7TaWlwmRbYzo5L9xUr4iAU1iD_h7Fuq-QNCX7gwcYmErbIX5Pd1njVWO48s0wUjO-KnghnKIF3IJYTC9oYxjKFexBS1s-Yre-Fh6DCNRTVCAdvPBAdAJHuNgm-ddGxFmpQentg2ohyphenhyphendeiTRw1qHEvuE2cLWHiD7IpO83q_qtgFCaQ9dM/s500/57.bugfoto.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH7fZRy7dUTKy7TaWlwmRbYzo5L9xUr4iAU1iD_h7Fuq-QNCX7gwcYmErbIX5Pd1njVWO48s0wUjO-KnghnKIF3IJYTC9oYxjKFexBS1s-Yre-Fh6DCNRTVCAdvPBAdAJHuNgm-ddGxFmpQentg2ohyphenhyphendeiTRw1qHEvuE2cLWHiD7IpO83q_qtgFCaQ9dM/w400-h225/57.bugfoto.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Acto seguido nos muestran en primer plano la foto revelada por Hastings, en ella puede verse una familia <b>y de nuevo el juego se cuelga en esta pantalla</b>. Realicé el truco anterior, aunque en esta ocasión tuve que repetir la acción hasta 6 veces para que funcionara e ir pulsando fuera de la imagen de la fotografía hasta que el juego le dio la puta gana reaccionar. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 9: EL DESENLACE</span></b></div><div><br /></div><div>Poirot está sumido en sus pensamientos sentado en la cafetería y deberemos responder a varias preguntas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwPqFk4UHxRdddEMjLjXegy3mCDF6iLImSqMKKvYI3QRj63aK7buXbw-15hyphenhyphenrPvDgm8DLKKSNRWDUPGlUSq2XVOfF1d99kXEfN3Ah9nsiDPMd1UHUhym6NDz5lPulJLDhryjN7ulavIFu7OMJnM-id62pwzCj8NsFxXbp1v7D88LleZpMMkZd8c96yyfM/s500/58.thinking.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwPqFk4UHxRdddEMjLjXegy3mCDF6iLImSqMKKvYI3QRj63aK7buXbw-15hyphenhyphenrPvDgm8DLKKSNRWDUPGlUSq2XVOfF1d99kXEfN3Ah9nsiDPMd1UHUhym6NDz5lPulJLDhryjN7ulavIFu7OMJnM-id62pwzCj8NsFxXbp1v7D88LleZpMMkZd8c96yyfM/w400-h225/58.thinking.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- <i>¿Cómo pudo tener la Srta. Court-Smyth la oportunidad de acceder a la sala de restauración?</i> Florence fingió ser Irene en el balcón.</div><div>- <i>¿Cuál era el plan de la Srta Court-Smyth para sacar el cuadro del museo? </i>Irene escondió el cuadro de la Magdalena en uno de sus propios cuadros.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA PRINCIPAL DEL MUSEO</span></b></div><div><br /></div><div>Todos los implicados en el caso están reunidos en este lugar, cuando el juego lo permita, nos enfrentaremos a ellos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZSSHwLlWVuYH6HLiTYGqYQVxcY_GtDsAsKONAH8guE0DC_H75LRApJyj4sBxJuRKKmpcLZZV00Fmgu8JwDDhfzMp2bYIPJ4-NDdepXKx3fZLtscy_LJcN9cviHSCzVwgyuMAb_677pBQ-Tq1f4vbBl5mrYiX9resowjvgZw5SajiapHi6CKd43DpnD7U/s500/59.confront.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZSSHwLlWVuYH6HLiTYGqYQVxcY_GtDsAsKONAH8guE0DC_H75LRApJyj4sBxJuRKKmpcLZZV00Fmgu8JwDDhfzMp2bYIPJ4-NDdepXKx3fZLtscy_LJcN9cviHSCzVwgyuMAb_677pBQ-Tq1f4vbBl5mrYiX9resowjvgZw5SajiapHi6CKd43DpnD7U/w400-h225/59.confront.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Mortimer</b></div><div><i>¿Qué delito cometió el Sr. Ailsworth? </i>Fraude al seguro <b><span style="color: red;">/</span></b> Un hombre que se orgullece de comprar una falsificación para tratar de reclamar el valor monetario de su seguro.</div><div><br /></div><div><b>Horace</b></div><div><i>¿Qué delito cometió el obispo Monuntjoy? </i>Robo y malversación<b><span style="color: red;"> /</span></b> Puedo asegurarle, detective inspector, que la relación del obispo con la fallecida es mayor de lo que ninguno imaginábamos… Eran socios.</div><div><br /></div><div><b>Evelyn</b></div><div><i>¿Qué papel desempeñó la Srta. Warbeck en el robo del cuadro?</i> Manipulación de pruebas.</div><div><br /></div><div><b>Florence</b></div><div><i>¿Qué papel desempeñó la Srta. Farqhuar en el robo del cuadro? </i>Ayudó a la creación de una falsificación.</div><div><br /></div><div><b>Johan</b></div><div><i>¿Qué delito cometió el Sr. Kristiansen?</i> Robo.</div><div><br /></div><div>Hablamos con el resto de los presentes pero no aparecerán preguntas para ellos. Examinamos tres cuadros en concreto de la sala, a saber: “Retrato de una Mujer de Principios”, “Cuadro de Girasoles” y “El Poder de la Naturaleza”. Poirot se dirigirá a su audiencia para señalar al culpable del asesinato de Irene. Acerca del paradero del cuadro robado, respondemos <b><i>“El Poder de la Naturaleza”</i></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh96thBXxLB0FhkyzuEt6FMqFIRJuiZ1KmZLjlZ42fDE2it4WbLoLOTGerri5DRkK-1GUN3DONzLpWoJcaB-Nb6pdoG97m4zxicTKT4EPhnBaSSrpdB18QTjmIGV3U9co8DDf2Ij5VZ2rsaBNxCdy6afA98WKVQWsU0fySNYqNHJSajAzB7Ekx4imDlFvs/s500/60.babanina.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh96thBXxLB0FhkyzuEt6FMqFIRJuiZ1KmZLjlZ42fDE2it4WbLoLOTGerri5DRkK-1GUN3DONzLpWoJcaB-Nb6pdoG97m4zxicTKT4EPhnBaSSrpdB18QTjmIGV3U9co8DDf2Ij5VZ2rsaBNxCdy6afA98WKVQWsU0fySNYqNHJSajAzB7Ekx4imDlFvs/w400-h225/60.babanina.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Poco tiempo después, Anastasia y Poirot conversan tranquilamente, respondemos a la pregunta que nos formulan y el juego se dará por finalizado.</div><div><br /></div><div>- <i>¿Por qué robaría la Srta. Babanina la pitillera para devolverla luego?</i> Para ser invitada por Florence a la gala. </div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti. </div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-63085175781735632582023-10-11T20:55:00.000+02:002023-10-11T20:55:47.976+02:00New York Mysteries 5: Power Of Art<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh38RX15ewQh7rtueLMtebGHOdV7gp_oHudt6JAQ704Prd2Umt0vBUoAQiYTPlo40B9ux7PAMOWyi-L2GKnmo65Wlpi76R0LOAx8JUcgqAbvWS1kNK9sbidehosNajZh4PnT_nPcwACsQ5sW9VXYh976QqMVr2VlmwuTAsN6HS0T9XjxoVsBH3ZYfjQ9MU/s300/1.nyork5_cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="191" data-original-width="300" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh38RX15ewQh7rtueLMtebGHOdV7gp_oHudt6JAQ704Prd2Umt0vBUoAQiYTPlo40B9ux7PAMOWyi-L2GKnmo65Wlpi76R0LOAx8JUcgqAbvWS1kNK9sbidehosNajZh4PnT_nPcwACsQ5sW9VXYh976QqMVr2VlmwuTAsN6HS0T9XjxoVsBH3ZYfjQ9MU/s1600/1.nyork5_cover.jpg" width="300" /></a></div>Han pasado muchos años desde que Laura resolvió su último caso. Bishop vuelve a requerir sus servicios ante el misterio de un ser de pesadilla que emergió de un cuadro. Pronto descubre que el asunto abarca mucho más que una simple pintura y debe darse prisa en completar su misión antes que una peligrosa organización se haga con el poderoso secreto.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Misterio, Sobrenatural, Objetos Ocultos</div><div><b>Perspectiva</b>: 1ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Voces en inglés, textos en español latino</div><div><b>Plataforma</b>: PC</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Volver a disfrutar de las aventuras de Laura y la Orden. Gráficos correctos. Trama entretenida. </div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. La traducción contiene errores en algunos puntos, en steam pone que es español de España pero en realidad es latino por el uso de muchas palabras/expresiones. Que ojo, el latino no es mi queja, sino que no especifiquen bien en steam. Abusan del uso de puzzles de mecánica similar como los de deslizar piezas en la ostia de movimientos denotando falta de imaginación. </div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón. Guardado automático. Como novedad el juego está dividido en 3 capítulos, en esta ocasión el que debería ser el capítulo extra está en segundo lugar para que se entienda mejor la trama. Como siempre, los Logros se describen en las Opciones que al final del juego te dan la posibilidad de buscar los que te falten, hay objetos coleccionables y 4 modos de dificultad. </div><div><br /></div><div><b>Franja Inferior</b>. Se compone de:</div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Diario</span></i>. Aquí se anotará todo lo que descubra Laura y sus impresiones. No se incluyen las pistas o códigos.</div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Menú</span></i>. Lleva al Menú Principal.</div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Inventario</span></i>. Aquellos objetos que tengan el símbolo del “+” significa que han de ser combinados con otros o manipulados. El cuadro del inventario no dispone de candado para ocultarlo como en ediciones anteriores.</div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Flecha naranja</span></i>. Es para retroceder al escenario anterior.</div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Mapa</span></i>. Útil para desplazamientos rápidos entre escenarios.</div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Pista</span></i>. Ofrece pistas o saltar puzzles dependiendo de la dificultad.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">ÁREA DE LA GALERÍA</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FRENTE A LA GALERÍA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Casete apoyado en el bordillo de la acera bajo la farola.</div><div><b>Transformable</b>. Ventana en el edificio azul que cambia de forma. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSSrcfUhXIAXqaEFtvVFxprToVU5eKpV94hS75LTci_bAw8yGNVRwMh_B_mbiZRjV_RyfyhsIppL8ZRvKEG8JaAyT6rNcT3jDlEpWsi9kxLm-3got0AFo8hTL6Hej4JKWrnjDPkt39BNFYLXM_XNRTGOkvd9CJXgN-RKpv1ZhBkR0Ir2_3Xvm3QpL6yvY/s500/2.frontgallery.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSSrcfUhXIAXqaEFtvVFxprToVU5eKpV94hS75LTci_bAw8yGNVRwMh_B_mbiZRjV_RyfyhsIppL8ZRvKEG8JaAyT6rNcT3jDlEpWsi9kxLm-3got0AFo8hTL6Hej4JKWrnjDPkt39BNFYLXM_XNRTGOkvd9CJXgN-RKpv1ZhBkR0Ir2_3Xvm3QpL6yvY/w400-h225/2.frontgallery.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos dos veces la puerta del edificio tras el árbol, supuestamente alguien debería estar esperándonos pero la Galería está cerrada y a oscuras. Examinamos la barandilla de barrotes dos veces, ahí abajo está la entrada del personal, cerrada por supuesto. Examinamos el coche de Laura, abrimos la puerta con la llave del inventario, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">horquilla</span></b> sobre la alfombrilla del suelo. Dejamos el vehículo, abrimos la puerta de la cabina telefónica, entramos en ésta y cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">pieza de mosaico</span></b> de la bandeja <b>(1/4)</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY1z6RAOV7btq0LmFlV-iljXoDwQ2a7Xm4_nbaJZXFzdbm3Aca2SMy18-z3zQosJZ1Jc_308ECLxq4yZ4ie_URrt_aKRc97mJtwEnF2OV_zl1isj09kp4iQe3mZ0fySSxaqgQOngtJboe00wdIygHyJAozOMC0OD2T6q1NdoChbZT6y8bjue_RpSirkaY/s500/3.carlaura.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY1z6RAOV7btq0LmFlV-iljXoDwQ2a7Xm4_nbaJZXFzdbm3Aca2SMy18-z3zQosJZ1Jc_308ECLxq4yZ4ie_URrt_aKRc97mJtwEnF2OV_zl1isj09kp4iQe3mZ0fySSxaqgQOngtJboe00wdIygHyJAozOMC0OD2T6q1NdoChbZT6y8bjue_RpSirkaY/w400-h225/3.carlaura.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el armario verde junto al edificio de la Galería, quitamos el candado con la horquilla. Aunque vemos un panel, antes de examinarlo cogeremos otra <b><span style="color: #cc0000;">pieza de mosaico</span></b> <b>(2/4)</b>. Ahora sí, examinamos el panel, es un puzzle en el que hemos de hacer pasar la energía por todas las casillas. Al pulsar una se iluminarán ligeramente en blanco las casillas que podemos seleccionar, por supuesto hay que seguir un orden para poder completarlo con éxito. Hay diferentes formas de resolverlo, yo os muestro una de ellas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0V8LOxf2jL3yFSUE_TfKxkc-ii5PUGEDt4H6e7oIHTWNkpzLNBkh5XUj3Tmlr9z8J0XxVYYoIBySvEho8BVyuvkpOsPJgf8JmgdQUWEvY1xlGJNkCKd1j20uC038KvMFcmkB9PIX25L5y7_ubSHmnJDb3w2Yv3SQg-29cK6vdIqFwt3kxcSNj62fQYJY/s500/4.energy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0V8LOxf2jL3yFSUE_TfKxkc-ii5PUGEDt4H6e7oIHTWNkpzLNBkh5XUj3Tmlr9z8J0XxVYYoIBySvEho8BVyuvkpOsPJgf8JmgdQUWEvY1xlGJNkCKd1j20uC038KvMFcmkB9PIX25L5y7_ubSHmnJDb3w2Yv3SQg-29cK6vdIqFwt3kxcSNj62fQYJY/w400-h225/4.energy.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Como pulsaremos únicamente en 22 de todas las que vemos, enumeraré sólo esas en el orden que les tocaría por casilla y pulsamos en las siguientes:</div><div><br /></div><div><b>8, 10, 50, 48, 38, 39, 19, 17, 7, 4, 24, 27, 37, 36, 46, 41, 31, 33, 23, 22, 12, 11, 1</b></div><div><br /></div><div>Al finalizar el edificio de la Galería se iluminará permitiendo que podamos acceder a su interior.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GALERÍA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Bola de billar a los pies de la estatua en primer plano.</div><div><b>Transformable</b>. Vidriera por encima de la puerta tras el mostrador. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOT3GK587Od92PCD7ACJQoZ2QAyjGBYgS3HwRYBbyGqtkG_M3XZAWOLJEmE9vt_-RNeAM9C7yX9rCQjn53BnePG2t7xd8QyIunoqpBrRBIUCkHdd1DdnS3yv8QNR0mwcsJNdopVnIiV4psAeU1tOfcMyq1SSG2-BobS4BftZDI9olg3zzjbYjffW_UtvM/s500/5.museum.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOT3GK587Od92PCD7ACJQoZ2QAyjGBYgS3HwRYBbyGqtkG_M3XZAWOLJEmE9vt_-RNeAM9C7yX9rCQjn53BnePG2t7xd8QyIunoqpBrRBIUCkHdd1DdnS3yv8QNR0mwcsJNdopVnIiV4psAeU1tOfcMyq1SSG2-BobS4BftZDI9olg3zzjbYjffW_UtvM/w400-h225/5.museum.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos al <b><span style="color: #cc0000;">linterna</span></b> encima del mostrador. Examinamos el trozo de pared rota en la que asoman ladrillos al final del mostrador, ahí encontramos una <b><span style="color: #cc0000;">pieza de mosaico</span></b> <b>(3/4)</b>. Examinamos el suelo con restos de algo verdoso y pisadas, ahí cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">flor de madera</span></b>. Examinamos la puerta del pasillo lateral derecho, usamos la linterna para ver algo, abrimos la caja de cartón y cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">cutter</span></b>. Examinamos la cortinas rojas al fondo del pasillo principal, las cortamos con el cutter, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">pieza de mosaico</span></b> <b>(4/4) </b>y miramos por la ventana. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTv2YQqHZdeTrdCYsO7ubq2TO4r6y5DN9a29h7csMWMnYi-3zp8CYfiSjT80TzZcEzDgUUuu2VnuxAAIfxdZ0Bc3wIW8Ry2jcxHZpCh9jfjUUiJI1xJsPBWMCbI9-5KYzsPRTmvVqMldO_QHCoebUhvx28c7W3gV7FnQkNHEQlsBpdG6_Q2AkXBLiET_Y/s500/6.paredrota.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTv2YQqHZdeTrdCYsO7ubq2TO4r6y5DN9a29h7csMWMnYi-3zp8CYfiSjT80TzZcEzDgUUuu2VnuxAAIfxdZ0Bc3wIW8Ry2jcxHZpCh9jfjUUiJI1xJsPBWMCbI9-5KYzsPRTmvVqMldO_QHCoebUhvx28c7W3gV7FnQkNHEQlsBpdG6_Q2AkXBLiET_Y/w400-h225/6.paredrota.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos tras el mostrador, vemos un panel de colores, hacemos zoom en éste, le colocamos las piezas de mosaico y resolvemos el puzzle. Consiste en colocar las piezas según marca el color de cada esquina. Para ello hay que pulsar en aquellas que tengan las chinchetas grises a su alrededor y eso hará que se desplacen todas las que estén a su tocando a esa pieza. No siempre nos permiten hacer ese tipo de movimiento, solamente en caso que haya piezas en las que pueda desplazarse todo el conjunto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQI8EBZOsY7uk17ccBisk628oVTRp49ljj5YedXAOnWI40YhQXNqxwZHJrJJ6sty1CJF8SZJvDhZr8_9OUIGG2tRghO15vfy8KkxeGWyb1-yB1dZLESqaWNDNXTMgnzMmzyYxf5P6jsJiVHcQol4suXq8bG8x1uOn203s1_1EYocS5YR_WIRv0aJz60xk/s500/7.puzzmuseo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQI8EBZOsY7uk17ccBisk628oVTRp49ljj5YedXAOnWI40YhQXNqxwZHJrJJ6sty1CJF8SZJvDhZr8_9OUIGG2tRghO15vfy8KkxeGWyb1-yB1dZLESqaWNDNXTMgnzMmzyYxf5P6jsJiVHcQol4suXq8bG8x1uOn203s1_1EYocS5YR_WIRv0aJz60xk/w400-h225/7.puzzmuseo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Enumeramos la cuadrícula, únicamente las piezas que necesitaremos. y pulsamos en las siguientes: </div><div><br /></div><div><b>6</b> (seis veces), <b>4</b> (siete veces), <b>3</b> (siete veces), <b>1</b> (seis veces), <b>2</b> (seis veces), <b>5</b> (seis veces)</div><div><br /></div><div>Al finalizar se abrirá un cajón del cual cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b> con la que, en el mismo zoom del mostrador, usaremos en la puerta para abrirla. Entramos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE SEGURIDAD</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Casete en el suelo junto a la escalera de mano.</div><div><b>Transformable</b>. Campanilla/ovilla por encima del paraguas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjk35mSpJ9PtGnnqD8MJ8_kkH6sXbOtJ49sRMdINyDTs2uRi93R63hB_s7N2VB_7Jp0BQIXcZ7Q1YBVsXGapN5jJr823zrbKVqVcCidFceZn0W2Dd-Fkm2V2UPFiNbEBbyiXUcACJZDSrFKfX3hyphenhyphen2EZ4MH23KReLUX2R8BLsjZLmkflso1UGDpk6wV6Bw/s500/8.securityroom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjk35mSpJ9PtGnnqD8MJ8_kkH6sXbOtJ49sRMdINyDTs2uRi93R63hB_s7N2VB_7Jp0BQIXcZ7Q1YBVsXGapN5jJr823zrbKVqVcCidFceZn0W2Dd-Fkm2V2UPFiNbEBbyiXUcACJZDSrFKfX3hyphenhyphen2EZ4MH23KReLUX2R8BLsjZLmkflso1UGDpk6wV6Bw/w400-h225/8.securityroom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">escalera de mano</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">extintor</span></b> de la pared del frente. Examinamos la chaqueta colgada en el perchero, del bolsillo sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">estrella de metal</span></b>. Examinamos la vitrina de la mesa izquierda, la abrimos con ayuda del cutter, cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> tarjeta de acceso</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FRENTE A LA GALERÍA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la verja que lleva a la puerta de personal, usamos la tarjeta de acceso en el lector, abrimos y pasamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE RESTAURACIÓN</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Cromo a los pies de la estatua derecha en primer plano.</div><div><b>Transformable</b>. Pico/hacha apoyado en el lateral de las taquillas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf58WCr19Glsts8_FC4AzyWLQb3pwcdAv_DakEL0xq66GvsUaN4oDmqCvazjEkfSWvPr8lR3JOYptEFrzqD384SP3KSfjTH4TTeoCua5-1rI4ZfR_0n1zNSzbVbnfnwLJRvwhlU5t_s4jkq1aAF7mBhukHiLl00M_ZDjP4CJZPu-oVZFN6mV1fwdb7lYw/s500/9.michael.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf58WCr19Glsts8_FC4AzyWLQb3pwcdAv_DakEL0xq66GvsUaN4oDmqCvazjEkfSWvPr8lR3JOYptEFrzqD384SP3KSfjTH4TTeoCua5-1rI4ZfR_0n1zNSzbVbnfnwLJRvwhlU5t_s4jkq1aAF7mBhukHiLl00M_ZDjP4CJZPu-oVZFN6mV1fwdb7lYw/w400-h225/9.michael.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Michael, el director de la Galería. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">carretilla</span></b>. Examinamos la mesa de trabajo entre las cortinas, nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">nota con el código 3681</span></b> escrito y miramos la tarjeta del director, recordaremos la numeración 370023 por si las moscas. Examinamos las taquillas, pulsamos en la que tiene candado, colocamos la nota con el código y giramos la rueda a los números de la pista. Del interior nos llevamos <b><span style="color: #cc0000;">otra estrella de metal</span></b>, una <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b> y <b><span style="color: #cc0000;">pétalos de madera </span>(1/3)</b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE SEGURIDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el mueble del frente, en ambas puertas ponemos las estrellas de metal en los escudos para abrirlas. Nos llevamos <b><span style="color: #cc0000;">otra flor de madera</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">papel con un dibujo de colores</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GALERÍA</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos la carretilla en el cuadro, lo examinamos, en el zoom pulsamos en éste para bajarlo, recuperamos la <b><span style="color: #cc0000;">carretilla con el cuadro</span></b>. Examinamos la puerta abajo de la escalera del lateral derecho. En esa puerta usamos el papel con el dibujo que acabamos de conseguir y resolvemos el puzzle. Tal y como indica el papel, hay que situar las fichas en el color que le corresponde. No es un puzzle complicado pero sí largo y cansino por su cantidad de movimientos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjibWxmCgtkaVv-nW6aqFggZuo5PJYu0xmL_gMRoizpw7AB5M3nghWZOONDMWoAwx2jQ9J4aat2rTkgUpdhC5L_kK8HRFdw1fo3IN1f9_w3yUJteCPZ_IYrZR0K2dO9hdeBIF0wcX8RveppNzmDnFZjb0XiqxdA_zDqCf12aO0Ru0tael_X_IydDbgErzQ/s500/10.puzzcolores.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjibWxmCgtkaVv-nW6aqFggZuo5PJYu0xmL_gMRoizpw7AB5M3nghWZOONDMWoAwx2jQ9J4aat2rTkgUpdhC5L_kK8HRFdw1fo3IN1f9_w3yUJteCPZ_IYrZR0K2dO9hdeBIF0wcX8RveppNzmDnFZjb0XiqxdA_zDqCf12aO0Ru0tael_X_IydDbgErzQ/w400-h225/10.puzzcolores.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Otro problema añadido al puzzle es que las fichas no se mueven a la casilla que deseamos, sino que hacen un recorrido completo en horizontal o vertical de los espacios que hayan libres. Por tanto tendremos eso en cuenta a la hora de poner otras piezas como “tope” para llevar la que nos interesa a su lugar. Recomiendo colocar bien las de un lado, por ejemplo las rojas y amarillas, y luego ya ir jugando como se pueda con las azules-verdes hasta completar el objetivo. Al finalizar entramos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLANTA BAJA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Cromo en la estantería superior izquierda.</div><div><b>Transformable</b>. Mariposa/pájaro en el cuadro que sobresale de la pila izquierda en primer plano. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgH50zhq2dUDI6U7opKr0IpmwZbDvQcJuD9EF5fk5As5-amMU8uIrOYUDywlkIPB7TXf7qhGKBwMeNhvTmpMQPk34FE2TruzWKmIYMLbXCmoFaERLNzztk_ORtbQepVlJ1HXhehfOaUsdQ1PlHilmRnm0FO__GMx5UzkyUQOSIecRD3ATn-Q3g4EWttX8/s500/11.sotanmuseo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgH50zhq2dUDI6U7opKr0IpmwZbDvQcJuD9EF5fk5As5-amMU8uIrOYUDywlkIPB7TXf7qhGKBwMeNhvTmpMQPk34FE2TruzWKmIYMLbXCmoFaERLNzztk_ORtbQepVlJ1HXhehfOaUsdQ1PlHilmRnm0FO__GMx5UzkyUQOSIecRD3ATn-Q3g4EWttX8/w400-h225/11.sotanmuseo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la bañera, apartamos el taco de madera y cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">manilla</span></b>. Examinamos la caja de herramientas del estante, quitamos el tornillo con la llave inglesa, abrimos y nos llevamos un<b><span style="color: #cc0000;"> bote de lubricante</span></b> y <b><span style="color: #cc0000;">cinta aislante</span></b>. Abrimos la trampilla del suelo, colocamos la escalera de mano, echamos un vistazo abajo <b>(pulsando 2 veces)</b> y resolvemos los Objetos Ocultos hasta lograr una <b><span style="color: #cc0000;">bombilla UV</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FRENTE A LA GALERÍA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el coche, usamos el bote de lubricante en el asiento para poder moverlo y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">bolso de Laura</span></b>. Examinamos el bolso en el inventario, lo abrimos, sacamos la <b><span style="color: #cc0000;">carpeta</span></b>, le echamos un vistazo cogiendo la <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de Bishop</span></b> que tiene su teléfono 581-5225. Al haber sacado el bolso, en el suelo es visible la <b><span style="color: #cc0000;">manilla de la guantera</span></b>, la cogemos. Volvemos a poner el asiento en su posición inicial, ponemos la manilla en la guantera, la abrimos y nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">cortaalambres</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE RESTAURACIÓN</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el refrigerador, le colocamos la manilla del inventario que encontramos en la bañera, abrimos y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">bote con revelador</span></b>. Pulsamos en la mesa de las cortinas, colocamos el cuadro encima, el revelador y la bombilla UV en la lamparita. Agarramos el pincel, lo mojamos en revelador y el resto es automático. Se ha desvelado la firma del autor del cuadro, hablamos de ello con Michel y le pedimos la grabación de seguridad de esa noche. Dirá que la puso en el cofre rojo y nos entrega unos <b><span style="color: #cc0000;">pétalos de madera</span></b> <b>(2/3)</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-9hz3RNVoGrV1F_80-vue8WKNFV8mKmDe5VGoFOM3MCPbqVUXyBN-WARuLUDzx2jG6xgPk9L9diIShovDlUN5Ez-0sf9SlL-nUl_lfhVBG8sbZmJsOdtcpmzCUb0LPaoV5gXAsUOa4VIzzCLYLgi927h1GTuluBAoRsM0aiva5w4wCaeO_mc6GxFhcxs/s500/12.restorepaint.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-9hz3RNVoGrV1F_80-vue8WKNFV8mKmDe5VGoFOM3MCPbqVUXyBN-WARuLUDzx2jG6xgPk9L9diIShovDlUN5Ez-0sf9SlL-nUl_lfhVBG8sbZmJsOdtcpmzCUb0LPaoV5gXAsUOa4VIzzCLYLgi927h1GTuluBAoRsM0aiva5w4wCaeO_mc6GxFhcxs/w400-h225/12.restorepaint.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLANTA BAJA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la válvula de la tubería con el escape de vapor. Usamos en cortaalambres en la válvula, luego el extintor para enfriar y la giramos. Examinamos la puerta del frente, el puzzle del panel aún no podemos realizarlo, pero de encima de su marco cogemos unos <b><span style="color: #cc0000;">pétalos de madera</span></b> <b>(3/3)</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPO_l1xa0rN08TaJP1O6J1kGq9AYBk1bHlgiPGopaZS5_pPBqR-YLqMkfQTBvRMrlYl2HZE0JZ72zsajcfK868HwLP8pk2VBmnxEMUN8A0w_LTCkj3WIIpzZ4O4_8yUbqghGHwhi_uFvxndFG6JemHNukEEcWnENwv2A227VLzkF6AFKLhrpy6isOtfXw/s500/13.valve.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPO_l1xa0rN08TaJP1O6J1kGq9AYBk1bHlgiPGopaZS5_pPBqR-YLqMkfQTBvRMrlYl2HZE0JZ72zsajcfK868HwLP8pk2VBmnxEMUN8A0w_LTCkj3WIIpzZ4O4_8yUbqghGHwhi_uFvxndFG6JemHNukEEcWnENwv2A227VLzkF6AFKLhrpy6isOtfXw/w400-h225/13.valve.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE RESTAURACIÓN</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el cofre rojo, <b>dos veces</b>, ponemos los pétalos y resolvemos el puzzle, como no, de tipo deslizar piezas como si no hubiera de otro tipo o los creadores se hubieran quedado sin jodidas ideas. De lo que se trata es de mover los triángulos dorados llevándolos a los laterales superiores e inferiores. Sabremos que un triángulo está bien puesto porque se tornará verde. Al acabar nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">cinta con la grabación de seguridad</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-LWdSYS6Z-bOdnbAYF3R3CGvbJqvQU3ei4U3PkVkYsfdrP3z7mtmFpLts1Wg511ih_80P8XvPa4F6XAXV3FS9pa1bcynd5XUowrrFzwGdJH44qzhaARofUyY3CMpBpWUCQ86bCQjr43xlUWKM4wZNRxZoamsYxxl-SIPWPLOYR2iS0wPe9eO3iPxk204/s500/14.pieces.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-LWdSYS6Z-bOdnbAYF3R3CGvbJqvQU3ei4U3PkVkYsfdrP3z7mtmFpLts1Wg511ih_80P8XvPa4F6XAXV3FS9pa1bcynd5XUowrrFzwGdJH44qzhaARofUyY3CMpBpWUCQ86bCQjr43xlUWKM4wZNRxZoamsYxxl-SIPWPLOYR2iS0wPe9eO3iPxk204/w400-h225/14.pieces.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE SEGURIDAD</span></b> </div><div><br /></div><div>Examinamos los cables que emiten chispas por encima de la mesa del monitor, abrimos el cajetín y bajamos la palanca cortando la electricidad. Con la cinta aislante reparamos los cables. De nuevo subimos la palanca del cajetín y examinamos la zona del monitor. Ahí colocamos la cinta de grabación, la reproducimos pulsando en el botón del Play y visionamos lo ocurrido. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlbgN0tzu0hFZmvyjL8duTZ_yh07-gOD7Yo0QQVaOp632MUJd_qrixOlU7ThY9u3k1WEq7QNT2ju1b-Zekc-LM6s1ArqIcZ3PR5U-_LPG7lHW5NnxpA-DyxPdBiXzTw1JbNbqYibUIxyjbBRJ20ckVOuRABilb1hSwMs2wosCi09N1ogLDHgg2YCjQ6yc/s500/15.monitorwatch.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlbgN0tzu0hFZmvyjL8duTZ_yh07-gOD7Yo0QQVaOp632MUJd_qrixOlU7ThY9u3k1WEq7QNT2ju1b-Zekc-LM6s1ArqIcZ3PR5U-_LPG7lHW5NnxpA-DyxPdBiXzTw1JbNbqYibUIxyjbBRJ20ckVOuRABilb1hSwMs2wosCi09N1ogLDHgg2YCjQ6yc/w400-h225/15.monitorwatch.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE RESTAURACIÓN</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Michael, nos dará una <b><span style="color: #cc0000;">ficha</span></b> para llamar por teléfono.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FRENTE A LA GALERÍA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la cabina telefónica, introducimos la ficha por la ranura superior, usamos la tarjeta de Bishop y marcamos su número <b>372134</b> en el dial. Al acabar la conversación recogemos de la bandeja una <b><span style="color: #cc0000;">flor de madera</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLANTA BAJA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta del frente, pulsamos en el panel en donde colocamos las 3 flores de madera en los huecos con su forma. El panel nos mostrará un puzzle que hemos de resolver. Se trata de colocar las bolas sobre su color las cuales movemos arrastrando los botones cuadrados dorados. Lo solucionaremos por lados enumerando los botones dorados. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF5nuOYiiKDpvpt3k0Y4hEHrrpDe9ez9rcm3Xnq4TMvnIkgiydeMbUDKtrk0QiXcXrcVYM1MF_uWzvqMM0EXde5T1a3tFnPzrBc84Ch4k0lwHEifwwk1WZPKDAYaoSvo5Q4xb973xC9HvY3bMpQCcJHMFH7sH4CperSMNhyphenhyphen7PR_xGw6UJbfKoaxphq8-I/s500/16.balls.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF5nuOYiiKDpvpt3k0Y4hEHrrpDe9ez9rcm3Xnq4TMvnIkgiydeMbUDKtrk0QiXcXrcVYM1MF_uWzvqMM0EXde5T1a3tFnPzrBc84Ch4k0lwHEifwwk1WZPKDAYaoSvo5Q4xb973xC9HvY3bMpQCcJHMFH7sH4CperSMNhyphenhyphen7PR_xGw6UJbfKoaxphq8-I/w400-h225/16.balls.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><u>Lado izquierdo</u></b></div><div>1 abajo, 3 derecha, 4 derecha, 2 abajo</div><div><br /></div><div><b><u>Lado derecho</u></b>, este es más complicado e implica más movimientos</div><div><br /></div><div>3 derecha, 1 abajo, 2 abajo, 3 izquierda, 4 derecha, 3 derecha, 1 arriba, 4 izquierda, 3 izquierda, 2 arriba, 3 derecha, 2 abajo, 4 derecha, 3 izquierda, 1 abajo, 3 derecha, 4 izquierda</div><div><br /></div><div>Al otro lado de esa puerta hay un callejón.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">ÁREA DEL PARQUE</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO </span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Bola de billar sobre las bolsas de basura de la derecha.</div><div><b>Transformable</b>. Tijeras/pincel encima del contenedor izquierdo en primer plano. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh50gtjbohHnBMi2CpKAT1XJMJOsS0WwyT7t-7nu6YoMeGqIMAT4COxYwFa7EecRUIUONxo9XwF0iLQX4qjQkv3R8Yq__8Oy2kyIC5BnpCLgq6LOGch2QO_kH5089tcuLclgQCG-gLHGx_u1cL7a2AgjYgwk04r4ripL5f1h1wmErmU9QAtzzbUnyBdL7A/s500/17.alley.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh50gtjbohHnBMi2CpKAT1XJMJOsS0WwyT7t-7nu6YoMeGqIMAT4COxYwFa7EecRUIUONxo9XwF0iLQX4qjQkv3R8Yq__8Oy2kyIC5BnpCLgq6LOGch2QO_kH5089tcuLclgQCG-gLHGx_u1cL7a2AgjYgwk04r4ripL5f1h1wmErmU9QAtzzbUnyBdL7A/w400-h225/17.alley.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el contenedor abierto del lado derecho, utilizamos el cutter en la bolsa de basura, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de manguera </span></b>y un <b><span style="color: #cc0000;">rollo de cable</span></b>. Examinamos la máquina de escribir sobre la caja de madera, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">palanca</span></b>. Examinamos la alambrada del fondo, utilizamos el cortaalambres y avanzamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE EN OBRAS</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Cromo en la valla de madera tras el pilón de la luz señalizadora.</div><div><b>Transformable</b>. Letrero de neón del edificio derecho. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIFR3H93nvSYSh-YP74U_xiC1qlA8SGhesuEL2TTYhs4ldJyo-64rNc_TM0MepQL9-SCSr5SdQO2dDopMOV1OiE4dymIioL4bR5I_2Ts6aq7X_T1W56lmyXzzsR7xUCafh_SYikDimsxQ9rcgUENQUE-0XPbYqwComlkX8Lgpz1yuIkOCxERhfQo_vDUc/s500/18.obras.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIFR3H93nvSYSh-YP74U_xiC1qlA8SGhesuEL2TTYhs4ldJyo-64rNc_TM0MepQL9-SCSr5SdQO2dDopMOV1OiE4dymIioL4bR5I_2Ts6aq7X_T1W56lmyXzzsR7xUCafh_SYikDimsxQ9rcgUENQUE-0XPbYqwComlkX8Lgpz1yuIkOCxERhfQo_vDUc/w400-h225/18.obras.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el poste eléctrico caído en la calzada, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">tubo de metal con forma de L</span></b>. Examinamos el árbol del fondo, apartamos las ramas secas y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">tirachinas</span></b>. Examinamos la excavadora, usamos el cable del inventario en la ventanilla para levantar el seguro y abrir la puerta. Del interior del vehículo cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">caja de cerillas</span></b>, ponemos la palanca del inventario en la ranura junto al volante y la accionamos. Con esto quitaremos el poste eléctrico de encima de la alcantarilla.</div><div><br /></div><div>También, al haber movido la pala de la excavadora, es posible ver al fondo un <b><span style="color: #cc0000;">monopatín</span></b>, examinamos ese punto y nos lo llevamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO</span></b></div><div><br /></div><div>Miramos arriba del balcón izquierdo, usamos el tirachinas para conseguir el <b><span style="color: #cc0000;">medallón de un escudo con alas</span></b>. Examinamos la bicicleta, en la bolsa de cuero ponemos el medallón, la abrimos y cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">papel con el código escrito: BY4AE15</span></b>. Pulsamos en la máquina de escribir, hacemos un segundo zoom en las teclas, usamos en estas el papel del código y pulsamos en las que nos indican. Se abre un compartimento del cual cogemos un<b><span style="color: #cc0000;"> imán</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-_Qeo7kH9qIVthbAOIjZkmeuIjiS1jd24seem4RVUKST_92Y5uUCQbF3fnxEpkQkATf5XGECPkD8bIvUZeHP0zY5sH9Ooi6uIg2UwYpZwEIvLwzmP5alep581wJx-LnSgoBRfpx18T2B38dMZ04NHVbHKldq3uCFWPG1iJTFM6c3h5sCc-xy5ZVbxboQ/s500/19.bicicleta.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-_Qeo7kH9qIVthbAOIjZkmeuIjiS1jd24seem4RVUKST_92Y5uUCQbF3fnxEpkQkATf5XGECPkD8bIvUZeHP0zY5sH9Ooi6uIg2UwYpZwEIvLwzmP5alep581wJx-LnSgoBRfpx18T2B38dMZ04NHVbHKldq3uCFWPG1iJTFM6c3h5sCc-xy5ZVbxboQ/w400-h225/19.bicicleta.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el palé de madera junto al contenedor de basura. En el <b><span style="color: #cc0000;">palé </span></b>usamos el monopatín y cogemos ambas cosas.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE EN OBRAS</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la valla de madera de la izquierda, encima del charco colocamos el palé y echamos un vistazo. Resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTIU9d2-w73A5EDnZPTIzXPkL8ZXDyQYmhR2sjgzNKjmOxJekjO-hACzeW9h_VQ1haCNDBemtqsh2Npo_rUxgV-aQ2U__E5Nx6f6IF8gfZXNMCRuaXmdGWOTzATzWSxBXoRbAtZeWRnpbwiGATgNK51JQrAMAHa6BH4-ZCF-HfzcBbnXlY9lo-TkdCSAw/s500/20.trasvalla.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTIU9d2-w73A5EDnZPTIzXPkL8ZXDyQYmhR2sjgzNKjmOxJekjO-hACzeW9h_VQ1haCNDBemtqsh2Npo_rUxgV-aQ2U__E5Nx6f6IF8gfZXNMCRuaXmdGWOTzATzWSxBXoRbAtZeWRnpbwiGATgNK51JQrAMAHa6BH4-ZCF-HfzcBbnXlY9lo-TkdCSAw/w400-h225/20.trasvalla.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Examinamos la reja de la puerta, cogemos el cuchillo.</div><div>- Examinamos la pila de neumáticos del fondo, cogemos una abrazadera de metal, apartamos las tablas y ladridos y nos llevamos una llave de cuadro seguridad (aquí han puesto el nombre en inglés, en España se denomina normalmente de otro modo). Sin salir del zoom, usamos el cuchillo en la rueda cortando un trozo de goma y en el interior de la rueda encontramos otra llave de cuadro de seguridad.</div><div>- Examinamos el gran contenedor metálico, en los huecos de los cierres ponemos las dos llaves de cuadro de seguridad. En el interior del contenedor apartamos las tuercas y cogemos una llave, un destornillador y unos cables.</div><div>- Pulsamos en la puerta de la reja, la abrimos con la llave, nos llevamos la bomba de agua.</div><div>- Examinamos la tubería con la fuga de agua, ponemos el trozo de goma, la abrazadera, aseguramos ésta con el destornillador, nos llevamos el tubo negro.</div><div>- Examinamos el generador, colocamos la bomba, los cables y el tubo. Nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">escalera de mano</span></b>.</div><div><br /></div><div>Examinamos la boca de la alcantarilla, colocamos la escalera y descendemos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ALCANTARILLADO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Bola de billar incrustada en la pared entre las dos arcadas.</div><div><b>Transformable</b>. Botella/vaso en la barandilla a la derecha de la pantalla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi1M2od8IydYThcZ_XPqdimNYade2M5xqEsFW3XjPv180tqGaEU-f6L7yLYgDuX3zVsveUe7tcqRr77dbV9-O9bPDL-0lkNMTBE9WO1FRPxK8tkm0TTTGo2Dlb2HJSxhwjonq0pb_k6kddPS7B6wc7JSoI-m0ezkMlLheA-riAFeu0TDU-KFcp8itAsWA/s500/21.alcantarilladox.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi1M2od8IydYThcZ_XPqdimNYade2M5xqEsFW3XjPv180tqGaEU-f6L7yLYgDuX3zVsveUe7tcqRr77dbV9-O9bPDL-0lkNMTBE9WO1FRPxK8tkm0TTTGo2Dlb2HJSxhwjonq0pb_k6kddPS7B6wc7JSoI-m0ezkMlLheA-riAFeu0TDU-KFcp8itAsWA/w400-h225/21.alcantarilladox.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la entrada del túnel izquierdo, usamos el tubo con forma de L para alcanzar el<b><span style="color: #cc0000;"> brazo de una palanca</span></b> y sin salir del zoom la ponemos en el panel de la pared, accionamos para levantar los barrotes y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">tabla de madera</span></b>. Examinamos el túnel de la derecha, ponemos la tabla para cruzar y usamos la interna para acceder al propio túnel. Esta zona es un poco laberíntica y nuestra visión está limitada a lo que ilumina la linterna. Ahora mismo nos limitaremos a ir dos veces por los túneles derechos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd34ZfJONRmEWnw5VcWgFFcLhn7ZcKu-s_eAI26GstohvRk2I-3oTwqgkimetFA8wpDGbRF_7aKRlvrYNr1VcApmp7994BInTUD0D_sGQ44tR8G5udYQ3MjMux7T6mRmzlzvuetOKLyX1kZCYJ48r8Fl0CUBw_UwWiQoli7BZcnbT11rcdSiPUvnKzLGQ/s500/22.clautune%C3%B1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd34ZfJONRmEWnw5VcWgFFcLhn7ZcKu-s_eAI26GstohvRk2I-3oTwqgkimetFA8wpDGbRF_7aKRlvrYNr1VcApmp7994BInTUD0D_sGQ44tR8G5udYQ3MjMux7T6mRmzlzvuetOKLyX1kZCYJ48r8Fl0CUBw_UwWiQoli7BZcnbT11rcdSiPUvnKzLGQ/w400-h225/22.clautune%C3%B1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Apareceremos en una pantalla con un puente en el centro, nosotros iluminamos a nuestra derecha en primer plano, ahí hay un bidón con una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b> encima, la cogemos. Justo en ese instante las pilas de la linterna se agotan, retrocedemos a la alcantarilla y salimos al exterior.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE EN OBRAS</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la caseta de los obreros a la derecha de la calle, quitamos el candado con la llave, apartamos la caja y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">lámpara de queroseno</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ALCANTARILLADO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el bidón amarillo, usamos la lámpara de queroseno poniéndola a su lado, quitamos la tapa del bidón, usamos la manguera del inventario para extraer <b><span style="color: #cc0000;">combustible</span></b>. Examinamos la <b>lámpara</b> en el inventario, sacamos la parte de cristal y la encendemos con las cerillas. Volvemos a meternos por los túneles laberínticos, avanzamos hasta el lugar del puente donde nos quedamos sin luz, cruzamos e iremos siguiendo el rastro verde por <b>derecha, arriba izquierda, recto, arriba de la escalerilla, abajo</b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrj7O0byFV88_k5ojfwQPhrgSBaD5J4gzm5c6FpZ6twOxHgRhb6CdEsFWmxEB71zBPb2gRMZ0b4PL_V97_57zA_dm4vgS39ngdpTAdxylbxHigJiU9P7ZqtyU3PYzc3FrplzX8u93Qxw4pUJdII2yvB4ja6JKyhovwqXHBjF1LT7wxHeJZcVGGd5IDRN0/s500/23.out_tunels.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrj7O0byFV88_k5ojfwQPhrgSBaD5J4gzm5c6FpZ6twOxHgRhb6CdEsFWmxEB71zBPb2gRMZ0b4PL_V97_57zA_dm4vgS39ngdpTAdxylbxHigJiU9P7ZqtyU3PYzc3FrplzX8u93Qxw4pUJdII2yvB4ja6JKyhovwqXHBjF1LT7wxHeJZcVGGd5IDRN0/w400-h225/23.out_tunels.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Llegamos a un estrecho sitio que conduce a una salida al exterior, pero el acceso está imposibilitado al faltar 10 peldaños de la escalerilla. En este punto me acordé un poco de la familia de los creadores. Esos peldaños están repartidos por los túneles del laberinto, muchos en aquellos que no entramos, o que si lo hicimos no nos permitían coger el peldaño a pesar de haberlo visto, lo que te obliga a dar vueltas inútiles que podríamos habernos ahorrado. Algunos peldaños requerirán una acción previa para cogerlos. </div><div><br /></div><div>Por ejemplo, en el túnel del puente donde nos quedamos sin luz, hemos de coger una <b><span style="color: #cc0000;">palanca</span></b> sobre el bidón y utilizarla en la base de hierro a la izquierda de la pantalla. La palanca tiene 3 posiciones que abren los túneles de la izquierda y derecha en donde podemos localizar peldaños y luego hay que dejarla en la posición original que nos permita avanzar por el camino correcto. Dicho esto, paciencia y a buscar los <b><span style="color: #cc0000;">10 peldaños</span></b>. Una vez los tengamos iremos a colocarlos en la salida del alcantarillado y subimos a la superficie.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Cromo en el suelo en mitad de pantalla.</div><div><b>Transformable</b>. Bolsa/tetera entre los matorrales. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8QraaCBBMSukZ-dbtIx23-jvwABOjy70hIHrblp0aGvDwKdKaN_Z9jaAQ01oe5_1UiWsTtp3Aot1lVV76X7VPQRt2odYtPga3eXa-rgfRCWJRMxkcJV9f80_fIZPHs0Wv6EGDpFby9IhaD38e83aN14K4KX4ZJAx3puAl3lTvJRuQP_lT0ccbuO6c1do/s500/24.parcmoll.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8QraaCBBMSukZ-dbtIx23-jvwABOjy70hIHrblp0aGvDwKdKaN_Z9jaAQ01oe5_1UiWsTtp3Aot1lVV76X7VPQRt2odYtPga3eXa-rgfRCWJRMxkcJV9f80_fIZPHs0Wv6EGDpFby9IhaD38e83aN14K4KX4ZJAx3puAl3lTvJRuQP_lT0ccbuO6c1do/w400-h225/24.parcmoll.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos los binoculares, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">caña de pescar</span></b>. Examinamos la papelera, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">palo extensor</span></b>, la <b><span style="color: #cc0000;">pala amarilla</span></b> <b>(1/4)</b> y un <b><span style="color: #cc0000;">boleto</span></b>. Examinamos las rocas del rompeolas, cogemos una<b><span style="color: #cc0000;"> pala amarilla</span></b> <b>(2/4)</b> con ayuda del palo extensor. Examinamos la cabina junto al banco, introducimos el boleto en la ranura, resolvemos el puzzle. Se trata de poner en cada tubo el color que le pertoca, el orden lo determina el color que haya abajo del todo. Hay varias formas soluciones al puzzle, esta es sólo una.</div><div><br /></div><div>Enumeramos los tubos y realizamos los siguientes movimientos. Si no indico lo contrario, usar el tubo sólo una vez. El orden aunque os parezca raro o repetitivo es debido a los colores que van quedando en los tubos. Si no me he equivocado transcribiendo, hacemos lo siguiente:</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjotYVwlrXu5a42mian80pfBYhit0zVcfuwDFcMF2GLpuiT-aNz_dun5xgKZF9GjAIY2ERn0UmzD9ODbVrwcjpEj1Tk8HRdLNz8qbWBvRRH0VsRtWh8sZ8zSspT5UQ3ArzcSmTsyVFxsMPzXVyCz1K_gunuX2QTAolyhpQ1GRLbZdS1y9RsWNTVoV_gef8/s500/25.payaso.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjotYVwlrXu5a42mian80pfBYhit0zVcfuwDFcMF2GLpuiT-aNz_dun5xgKZF9GjAIY2ERn0UmzD9ODbVrwcjpEj1Tk8HRdLNz8qbWBvRRH0VsRtWh8sZ8zSspT5UQ3ArzcSmTsyVFxsMPzXVyCz1K_gunuX2QTAolyhpQ1GRLbZdS1y9RsWNTVoV_gef8/w400-h225/25.payaso.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Seleccionamos el 1, vertemos una vez en cada uno de los otros cuatro</div><div>- Seleccionamos el 2, lo usamos en el 1</div><div>- El tubo 5 en el 2 y de nuevo el 5 en el 1</div><div>- El 4 lo usamos dos veces en el 5 y una vez en el 1</div><div>- Usamos el 4 dos veces en el 1</div><div>- Usamos los tubos 3 y 5 en el 4</div><div>- Usar el tubo 3 en el 5 y en el 4</div><div>- Usar el tubo 3 en el 4 dos veces </div><div>- Usamos los tubos 1 y 2 en el 3</div><div>- Usamos el tubo 2 en el 1 y en el 3</div><div>- De nuevo el tubo 2 en el 3 </div><div>- El tubo 5 en el 2</div><div>- Los tubos 1 y 4 en el 5</div><div>- Lo tubos 1 y 4 en el 2</div><div>- El tubo 5 en los tubos 1 y 2</div><div>- El tubo 5 en el 4 dos veces</div><div>- En este punto deberíamos poder meter los lilas en su tubo y el acabar de rellenar el 1, consiguiendo una<b><span style="color: #cc0000;"> ficha</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4B1uU61Hm_6SI2U19SCsGPL6cpEHYQI-_2y2to_hJsMBczcGqXHm1bNVcj8vnqQ4nT5fzgCZSfPg9X220qWlWpUU3qFxqGoF1nT18Wzx98sGYMCZVca75Cy-dDx2ccSJFEydU-WP9NdPk3zveyBchI4sI6bPfIJyiKfJJCqhu9_WiBrKW-VlNSb4GLnQ/s500/26.quiosque.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4B1uU61Hm_6SI2U19SCsGPL6cpEHYQI-_2y2to_hJsMBczcGqXHm1bNVcj8vnqQ4nT5fzgCZSfPg9X220qWlWpUU3qFxqGoF1nT18Wzx98sGYMCZVca75Cy-dDx2ccSJFEydU-WP9NdPk3zveyBchI4sI6bPfIJyiKfJJCqhu9_WiBrKW-VlNSb4GLnQ/w400-h225/26.quiosque.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsamos en los binoculares, usamos ahí la ficha y seremos testigos de como el monstruo aborda un barco. Examinamos el quiosco arriba a la izquierda del camino, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">pala amarilla</span></b> <b>(3/4)</b>. Examinamos el catamarán del muelle, cogemos la última <b><span style="color: #cc0000;">pala amarilla</span></b> <b>(4/4)</b> y las ponemos todas en la embarcación.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ISLA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Casete en los escalones.</div><div><b>Transformable</b>. Pulpo/patito de goma encima de la red en primer plano a la izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNIo65lho2Qm0Xd9otzXsn3N5UkpFe4-jD3NJ7bvFJkcamPtgnUv5ml9kYfDwACmjJU30uE-0Vs4Zy9uXAvCKOJ4g_AJGeIyK64K6Xv-e4NyjMecDKU1DwAyPH7tY7URLfS1smsKut-vG_Pk87t8ySVS8RaXVWEzQiJtHDF1SWzxkxcN8XPc186iSXhu8/s500/27.port.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNIo65lho2Qm0Xd9otzXsn3N5UkpFe4-jD3NJ7bvFJkcamPtgnUv5ml9kYfDwACmjJU30uE-0Vs4Zy9uXAvCKOJ4g_AJGeIyK64K6Xv-e4NyjMecDKU1DwAyPH7tY7URLfS1smsKut-vG_Pk87t8ySVS8RaXVWEzQiJtHDF1SWzxkxcN8XPc186iSXhu8/w400-h225/27.port.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos al fondo de la pasarela derecha de los contenedores de carga, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">red de pesca</span></b>, usamos el cutter en el otro saco, no llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">rosa de los vientos</span></b> <b>(1/3)</b>. Examinamos el salvavidas flotando en el mar, lo alcanzamos con la red y sacamos la <b>llave</b> cortando la cuerda que la sujeta con el cutter. Examinamos el toldo a rayas verde-blanco junto al barco, encima de éste vemos la silueta de una <b>llave</b>, cortamos con el cutter para obtenerla. Sin salir del zoom, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">rosa de los vientos</span></b> <b>(2/3)</b> del travesaño de madera. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrlRVnlcz2JSVhyphenhyphenGZa0CwjHNSpsnHzP4yqBXtDK63gxiySrnNOw309IUXEoGI5qrqapNyNHZnNwG2w9ieUIpItOXHGxjaEvAu5XBZPsru3qz8n6aq4DuaMi4yMfd02dzou6f2jYSAU9n5MEVuQhEk51IfeWUS9k2pt3HwptPrUcDjBmCOUL8vNM7Yr6Ys/s500/28.toldo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrlRVnlcz2JSVhyphenhyphenGZa0CwjHNSpsnHzP4yqBXtDK63gxiySrnNOw309IUXEoGI5qrqapNyNHZnNwG2w9ieUIpItOXHGxjaEvAu5XBZPsru3qz8n6aq4DuaMi4yMfd02dzou6f2jYSAU9n5MEVuQhEk51IfeWUS9k2pt3HwptPrUcDjBmCOUL8vNM7Yr6Ys/w400-h225/28.toldo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la puerta del almacén del frente, tiene doble cerradura, usamos las dos llaves que tenemos. Echamos un vistazo dentro, resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD5bdtR5aspUTYaNx1nk3Ed61e8xOSyL0guNppTeW5rThaSNjL9oZO2Z5T0KM0xigyf152TfBNYMU4YjpnDEmEpfCNkrqx3Kvdd3xqCjqnuqRyLfqX2pHy8y_fQpA96abiuUxNtkSSUVTsggq455h6lbUhQUJOolKcaO2ToRVcSuKUSYBVCPMbwojW8xw/s500/29.magatzem.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD5bdtR5aspUTYaNx1nk3Ed61e8xOSyL0guNppTeW5rThaSNjL9oZO2Z5T0KM0xigyf152TfBNYMU4YjpnDEmEpfCNkrqx3Kvdd3xqCjqnuqRyLfqX2pHy8y_fQpA96abiuUxNtkSSUVTsggq455h6lbUhQUJOolKcaO2ToRVcSuKUSYBVCPMbwojW8xw/w400-h225/29.magatzem.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Examinamos la reja de la izquierda, de encima del bloque de control de apertura cogemos un cepillo.</div><div>- Examinamos la pared acristalada a cuadraditos del fondo tras la bici, de ahí cogemos una aleta. Con el cepillo barremos los cristales rotos y cogemos la llave de dar cuerda.</div><div>- Examinamos el pez espada, en el zoom sacamos el gancho (pértigo de lucio) del pico, le colocamos la aleta del inventario, su boca se abre, cogemos la figurita del ancla. Abrimos el maletín, cogemos el cuaderno.</div><div>- Examinamos el pozo central, con ayuda del gancho cogemos la figurita del timón. </div><div>- Examinamos el tablero de la izquierda, abrimos con la llave de cuerda, cogemos el cristal redondo, quitamos los papeles del tablero dejando a la vista un diseño, usamos el cuaderno para copiarlo.</div><div>- Examinamos la puerta de la derecha, en el panel extraño quitamos el trozo de cristal roto y colocamos el del inventario. Ponemos el papel con el diseño copiado, el siguiente puzzle tiene por objetivo recrear el diseño en el cristal del centro del panel. Las lentes se cambian pulsando en los triángulos dorados, los enumeramos y pulsamos en <b>4, 3, 1 (dos veces), 2</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz9ftTqpPEkEyXDXausB8Cishp6NZdeFQUqTJliM6QJv97OPzX0ef0hKhfww-cAn_l3eWzh55La-wJA4V__-AbplF_-XpWJDuMQFIy9pSOvYL39QJQQZ6uRPWlpwjGbH78voRUkmzlAWRZU2fORrPi_fUwjdxosIZKtPlt-9s2YpzB-Ui4kZQ_TtbP9VY/s500/30.aspas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz9ftTqpPEkEyXDXausB8Cishp6NZdeFQUqTJliM6QJv97OPzX0ef0hKhfww-cAn_l3eWzh55La-wJA4V__-AbplF_-XpWJDuMQFIy9pSOvYL39QJQQZ6uRPWlpwjGbH78voRUkmzlAWRZU2fORrPi_fUwjdxosIZKtPlt-9s2YpzB-Ui4kZQ_TtbP9VY/w400-h225/30.aspas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La ventanilla se abre, pulsamos en el asa de la puerta y miramos en el interior del cuartito. En el cajón central del archivador colocamos las figuritas del timón y el ancla, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de acceso</span></b>. </div><div>- Examinamos la reja de la izquierda, usamos la tarjeta en el lector del bloque del control y avanzamos hacia el barco.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CABINA DEL BARCO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Casete al lado del ventilador.</div><div><b>Transformable</b>. Sol/huella mano en el cristal tras la máquina recreativa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif2hMywq6HBv24PyMkgUSLP3YMRtH6Qz6VoBh7CdTt8a3nALiBlwfJd-ttIQnAPALOHhwfsr_dUV1QFSyWicB1_dUG6tthXBuZqokB9Rtwcrj4qsTYLsy0cDl-aLffz2WcMMiunGGNHrQ8mrFovMJd8fbpBRoXg9glEjtEWCjJ1HE61EJk0f0MiHN7yNs/s500/31.cabinaship.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif2hMywq6HBv24PyMkgUSLP3YMRtH6Qz6VoBh7CdTt8a3nALiBlwfJd-ttIQnAPALOHhwfsr_dUV1QFSyWicB1_dUG6tthXBuZqokB9Rtwcrj4qsTYLsy0cDl-aLffz2WcMMiunGGNHrQ8mrFovMJd8fbpBRoXg9glEjtEWCjJ1HE61EJk0f0MiHN7yNs/w400-h225/31.cabinaship.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el tablero con la bandera junto a la puerta, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">águila</span></b> con el cutter. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ALCANTARILLADO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el canal, combinamos la caña de pescar con el imán y alcanzamos la <b><span style="color: #cc0000;">estrella de metal</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el quiosco, examinamos el hueco con forma de águila de la parte superior y colocamos la figurita del inventario y la estrella. Se abre un compartimento, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">juego de llaves allen</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVBE4yx76pR5HIFEYkDn1_vTZsh08MSldVLLXts_5DuYL5HDfwL71Os-beBkHUdx0Zu5Te6nyesMuWTLEBqK3OdcTJsbvu6vhq0bsHbmy6RFKJ6AG5SVk7-8dp3f4Ia9-J5DNyhYgeSP-3Gh4QetwBqVh9Cj3C4zXCIqyVucRN1bRo4Ox5rPIZ5B4DmTw/s500/32.eagle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVBE4yx76pR5HIFEYkDn1_vTZsh08MSldVLLXts_5DuYL5HDfwL71Os-beBkHUdx0Zu5Te6nyesMuWTLEBqK3OdcTJsbvu6vhq0bsHbmy6RFKJ6AG5SVk7-8dp3f4Ia9-J5DNyhYgeSP-3Gh4QetwBqVh9Cj3C4zXCIqyVucRN1bRo4Ox5rPIZ5B4DmTw/w400-h225/32.eagle.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CABINA DEL BARCO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el armario bajo las ventanas del frente, usamos ahí las llaves allen, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">rosa de los vientos</span></b> <b>(3/3)</b>. Examinamos el maletín plateado del suelo, colocamos las rosas de los vientos, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">pistola de dardos tranquilizantes</span></b> y leemos las instrucciones de uso, nos llevamos también un <b><span style="color: #cc0000;">tira de papel con números y colores</span></b>. Examinamos la máquina recreativa, en ésta ponemos la tira de papel y pulsamos en los botones según nos indican. Ya decía yo que este puzzle era demasiado sencillo, en realidad lo jodido viene ahora. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBxW_eWd6hZRPGlu1firXSjvLEDW_suu1Hx8Abya8DF6eb3zCbMWTago20l2Wf46HmN_JsbLepyKOg2pG1pByJkQv_fwn60zuYBdJiX-IQa3XoZ5CrpRy9IVJOJ5RS3bHc761oziTL4lUlqFKtmyw4qvxnpbNBpLtF7BmctmwjUytCP-Ce2uxvCzQVNUw/s500/33.puzzship1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBxW_eWd6hZRPGlu1firXSjvLEDW_suu1Hx8Abya8DF6eb3zCbMWTago20l2Wf46HmN_JsbLepyKOg2pG1pByJkQv_fwn60zuYBdJiX-IQa3XoZ5CrpRy9IVJOJ5RS3bHc761oziTL4lUlqFKtmyw4qvxnpbNBpLtF7BmctmwjUytCP-Ce2uxvCzQVNUw/w400-h225/33.puzzship1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpzmiYm_z16EmSNue9BhAt3Jjqj5Ei7nlnxjmufMMvhyphenhyphenGoodyrUAdeP0BmfnO3NqwPZi5HnVh0dBkjLgxrL0h0so2qado2DoQAjBOjPY8tvYAIzBm9ZAsakdqv_yP8OcJqFYhKHMF9mWmIjLmod8Tj0MFBCx6MwOWiRPXF9CXYSdEa5YnRW3HNRThPWic/s500/34.puzzship2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpzmiYm_z16EmSNue9BhAt3Jjqj5Ei7nlnxjmufMMvhyphenhyphenGoodyrUAdeP0BmfnO3NqwPZi5HnVh0dBkjLgxrL0h0so2qado2DoQAjBOjPY8tvYAIzBm9ZAsakdqv_yP8OcJqFYhKHMF9mWmIjLmod8Tj0MFBCx6MwOWiRPXF9CXYSdEa5YnRW3HNRThPWic/w400-h225/34.puzzship2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El siguiente puzzle tiene 3 fases que consistirán en lo mismo pero subiendo la dificultad. Se trata de hacer avanzar el barco por las casillas de modo que eliminemos las que están tachadas sin pasar dos veces por el mismo lugar. Por supuesto esto requiere un recorrido como se ve en las capturas de las 3 fases que os pongo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheQuTr6n3nYe1ASa3iyADgXonwM-CroRNqRJ7NLEh3WHETAsJKeKW49f7fylBxczqvJB0ExM8XSrNuYYD3lKNuh_QZCyK8NcsN7B7Te_x_-7aFVwP57qQvTvYHaormjqmcf_GndAkcBQdsORFyot4yoYy7dorUECkvn9gGysWysLl67X7rZxr9uTD0atk/s500/35.puzzship3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheQuTr6n3nYe1ASa3iyADgXonwM-CroRNqRJ7NLEh3WHETAsJKeKW49f7fylBxczqvJB0ExM8XSrNuYYD3lKNuh_QZCyK8NcsN7B7Te_x_-7aFVwP57qQvTvYHaormjqmcf_GndAkcBQdsORFyot4yoYy7dorUECkvn9gGysWysLl67X7rZxr9uTD0atk/w400-h225/35.puzzship3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al finalizar se abrirá la puerta, subimos a cubierta. Laura dispara un dardo tranquilizante al monstruo noqueándolo. Sin embargo quienes aparecen en helicóptero y se lo llevan no son de la Orden de Bishop. Alguien se ha adelantado.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CIUDAD VIEJA</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FRENTE A LA CASA DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Cromo (casi no se ve) en el cartel detrás del árbol de la derecha.</div><div><b>Transformable</b>. Silueta conejo/búho en el cristal de la ventana tras el vagabundo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiMgEBBjGqZFJeqv30JZ5VTkNvWSil9TVBcYwY-zoNTyG4FiFSFsHqtMRDZKWVLP7_0amI6la_UVPRlN-805_Hai4qZW2-qNHWn7r6x7J1nrBzEJMQQICcEcbETCdiuXSmTN_qVtw_dS79Qn-N7hgDTBUTmIqBtdEfLuNK8MOUP-5wkVb795P1gExZP5w/s500/36.streetartist.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiMgEBBjGqZFJeqv30JZ5VTkNvWSil9TVBcYwY-zoNTyG4FiFSFsHqtMRDZKWVLP7_0amI6la_UVPRlN-805_Hai4qZW2-qNHWn7r6x7J1nrBzEJMQQICcEcbETCdiuXSmTN_qVtw_dS79Qn-N7hgDTBUTmIqBtdEfLuNK8MOUP-5wkVb795P1gExZP5w/w400-h225/36.streetartist.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el vagabundo, casualmente tiene la llave del ático donde vivía el artista, nos la entregará si le traemos un refresco a cambio. Examinamos el coche, abrimos la puerta y nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">paraguas</span></b>. Examinamos la máquina dispensadora roja en el edificio del fondo, la tocamos, abrimos la portilla de la bandeja y sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">refresco</span></b>. Examinamos la escalera de incendios del edificio del artista, la bajamos con el paraguas y subimos al tejado.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">TEJADO CASA DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Casete sobre la pila de piedras izquierda.</div><div><b>Transformable</b>. Rama/serpiente en el suelo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuiBOHBozbIymEoK3taIiBWl3fc5Cw4C7WEqRTHD4iqSak7-zltRAmnMNC0faBMXeJYh0D8xBj6S9YASW5SOPznd2rwV1mK-aAHGtr8mKwZoQkg-593vSVeTXH5Dm72MeGMQ0y8FhUZhB5nFO5_RkVCwm7b-CrVIZR1ud-iXcTWGKYh_ivt6MPY_Fc-xY/s500/37.tejadoartist.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuiBOHBozbIymEoK3taIiBWl3fc5Cw4C7WEqRTHD4iqSak7-zltRAmnMNC0faBMXeJYh0D8xBj6S9YASW5SOPznd2rwV1mK-aAHGtr8mKwZoQkg-593vSVeTXH5Dm72MeGMQ0y8FhUZhB5nFO5_RkVCwm7b-CrVIZR1ud-iXcTWGKYh_ivt6MPY_Fc-xY/w400-h225/37.tejadoartist.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el piano, abrimos la tapa, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">abrelatas</span></b>. Examinamos el refugio del fondo cubierto por telas colgadas de unas cuerdas, resolvemos los Objetos Ocultos sencillos de buscar cosas, algunas necesitan de acción previa y, la combinación de la mochila por si alguien no se percata es: <b>2 (caramelos), 4 (flores), 2 (aviones)</b>. Al acabar obtenemos unos <b><span style="color: #cc0000;">guantes de látex</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FRENTE A LA CASA DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la botella de refresco en el inventario, la abrimos con el abrelatas y le damos la bebida al vagabundo quien a su vez nos entrega la <b><span style="color: #cc0000;">llave de la casa del artista</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">TEJADO CASA DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div>A pesar de tener la llave hay un cable eléctrico que impide acercarnos. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">taburete</span></b>, lo ponemos ante la puerta, quitamos el cable con los guantes, abrimos con la llave y entramos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Bola de billar sobre la cama.</div><div><b>Transformable</b>. Sobre/guante en la mesa del fonógrafo en primer plano. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFOUTU3uWjmwz-4qiQmndImY3HZ9Oywan-6JSv9FV8rkpnYEV14D-8gMQUoi9ZKsji_siGAjWvJF8ld91GPfnb7Woh58L6hp3AoagYdzPd2CxdYoJ2dPBro1ai40vnKSdDPAe9ECz6_pC03G52LSEjWcsVe_D5CgmqZj1vE0wfg-GeLDOvo42nrSx5uw0/s500/38.sala_artist.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFOUTU3uWjmwz-4qiQmndImY3HZ9Oywan-6JSv9FV8rkpnYEV14D-8gMQUoi9ZKsji_siGAjWvJF8ld91GPfnb7Woh58L6hp3AoagYdzPd2CxdYoJ2dPBro1ai40vnKSdDPAe9ECz6_pC03G52LSEjWcsVe_D5CgmqZj1vE0wfg-GeLDOvo42nrSx5uw0/w400-h225/38.sala_artist.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora mismo en esta pantalla poco podemos hacer, aparte de examinar el boquete del suelo y ver abajo una caja fuerte que, probablemente, contenga algo esencial. Pasamos por la puerta izquierda.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COCINA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Cromo encima de la caja de la silla.</div><div><b>Transformable</b>. Palo apoyado en la pata derecha de la mesa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSDPXeGhYj7Ww9gwOLnuAJ_lzsEKHvE2NMe-spR5BXQwsa85DqUDZacwBfOctYEatnid_Qbo_cQ6BJz6KBrmJHSWh_vpoaoXpEy47VLlhMPh0BgHOhtvLFhibp_Ao6g-Ld5wvVKhnHdvNp6moGskDATmsqksFG0g6mw_qbXQLGS6DvWT6c0W7ble9mfCI/s500/39.cocinaartist.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSDPXeGhYj7Ww9gwOLnuAJ_lzsEKHvE2NMe-spR5BXQwsa85DqUDZacwBfOctYEatnid_Qbo_cQ6BJz6KBrmJHSWh_vpoaoXpEy47VLlhMPh0BgHOhtvLFhibp_Ao6g-Ld5wvVKhnHdvNp6moGskDATmsqksFG0g6mw_qbXQLGS6DvWT6c0W7ble9mfCI/w400-h225/39.cocinaartist.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la nevera, la abrimos, está llena de cucarachas, Laura no meterá ahí la mano ni loca sin eliminar primero a los insectos. Usamos el taburete en los estantes del armario de la pared del frente para llegar a ellos, cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> cuchillo de cocina</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">colador</span></b>. Examinamos el pequeño ventanuco de la esquina junto a la tubería, cortamos la cortina con el cuchillo, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figura de una flor</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">esponja de acero inoxidable</span></b>. Examinamos los azulejos junto al ventilador, limpiamos el moho con la esponja, anotamos la hora <b>17:45</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwJNaVSYv_Jqs2CoWh9WE40ckKB5gLzLcgtpbbymD1qErJPeP_EWfTc5sljZjd3okU3BwfpSgDyWbMWjYNSvSwxpYuDCWUHwwEzDLn-JqD4NAxYwRZ-RvqhyNqd7TG4FBefnenV6p3_PJtF5ZeybAMm3QUehLI0TKPZcUgkx79M8BGM-8himk4xgIgVHQ/s500/40.azulejox.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwJNaVSYv_Jqs2CoWh9WE40ckKB5gLzLcgtpbbymD1qErJPeP_EWfTc5sljZjd3okU3BwfpSgDyWbMWjYNSvSwxpYuDCWUHwwEzDLn-JqD4NAxYwRZ-RvqhyNqd7TG4FBefnenV6p3_PJtF5ZeybAMm3QUehLI0TKPZcUgkx79M8BGM-8himk4xgIgVHQ/w400-h225/40.azulejox.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la máquina de coser, colocamos la flor, se abre un compartimento del cual nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">ganzúa</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">TEJADO CASA DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos el cuchillo en la <b><span style="color: #cc0000;">cuerda </span></b>con las telas colgadas del refugio y la recogemos del suelo. Examinamos la maleta, la abrimos con la ganzúa, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">botón plateado</span></b> <b>(1/5)</b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos la cuerda en el boquete del suelo, si bien aún no podemos hacer nada con la caja fuerte, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">bote de insecticida</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COCINA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la nevera, usamos el insecticida, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">lata de comida</span></b> y la abrimos en el inventario con el abrelatas.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">TEJADO CASA DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el nido de avispas, usamos el insecticida, con el cuchillo cortamos un <b><span style="color: #cc0000;">objeto envuelto en cera</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FRENTE A LA CASA DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos un desagüe rojo por donde sale vapor a la izquierda del vagabundo. Ahí vemos un par de ratas molestas, las tentamos con la lata de comida para que se larguen (que previamente abrimos, claro), nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">figurita del arpa</span></b>. Examinamos el bidón en llamas, colocamos el colador encima y dentro de éste el objeto envuelto en cera. Cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">manilla en forma de cruz</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyWFb-gUiTd6gzVxOpCSw-km3VtiJ3U9McxOTIzmcuxOlW9hyphenhyphenrXlXzeocv-moCsR7E0vs3RatRZbuGUpovHG9aDaZJk1AAU92BTo_9nM8hVO7G6Qig7PcOZGLTxoBHAa9Qc8bkTrizRdu8Z-dIjGMvHfXM18sjKwcbBNtFIIv6RGXAjGncTRTzvbNWUso/s500/41.rats.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyWFb-gUiTd6gzVxOpCSw-km3VtiJ3U9McxOTIzmcuxOlW9hyphenhyphenrXlXzeocv-moCsR7E0vs3RatRZbuGUpovHG9aDaZJk1AAU92BTo_9nM8hVO7G6Qig7PcOZGLTxoBHAa9Qc8bkTrizRdu8Z-dIjGMvHfXM18sjKwcbBNtFIIv6RGXAjGncTRTzvbNWUso/w400-h225/41.rats.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos esa portilla decorada por encima de la cama, colocamos la manilla que falta, movemos las dos y se abre. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">botón plateado</span></b> <b>(2/5)</b> y el <b><span style="color: #cc0000;">papel de la pista</span></b> tras la botella. Examinamos el mueble del frente, examinamos el recipiente de cristal, colocamos el arpa y resolvemos el puzzle. Se trata de usar los dos pedestales vacíos de delante para ir moviendo las piezas de las 3 estatuillas y recomponerlas. No sirve ponerlas en cualquier pedestal, sólo se da por bueno si las ponemos como en la captura. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR8vqYY-tTHk0Oi-styfq20vPVY6qmWW-qN7zf1U7sV5iBeSBl8sKpeXnglWJIxgz1StDZ5FsExXN3ugrjGmWB9ENtYwVBGyY5i525FpAI9LPiRsEtoA_7Lv6xKfgCfMrFNNQXqJXeUvimmv9eWQOMg8Htae3sortof9KR-W1zhpXSsTh7JYEakpBoasA/s500/42.porcelana.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR8vqYY-tTHk0Oi-styfq20vPVY6qmWW-qN7zf1U7sV5iBeSBl8sKpeXnglWJIxgz1StDZ5FsExXN3ugrjGmWB9ENtYwVBGyY5i525FpAI9LPiRsEtoA_7Lv6xKfgCfMrFNNQXqJXeUvimmv9eWQOMg8Htae3sortof9KR-W1zhpXSsTh7JYEakpBoasA/w400-h225/42.porcelana.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al finalizar se abre un cajón del que cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">botón plateado</span></b> <b>(3/5)</b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">TEJADO CASA DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el piano, ponemos el papel de la pista del inventario y tocamos las teclas que tengan relación con las imágenes de la pista. Sabremos que es correcto porque el dibujo del papel se iluminará, en caso contrario hay que empezar de cero porque se borra todo progreso. El orden de las teclas es: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglvG_1askJEsJ8XyR8j1REk15r5Lwq5D2bSIc5cJQXh6LmSQ2tr9T6oL9pRbzmRjeI5Wg3tUD84D5bp1-yV1HCxUOEV2uVMstfAxYWlLepDd0T4AUeicItZAYfKHYrBNGG-0m7KCQMstawCnE5BSNgmqLwFwVxKydksVPRsPSZX-vjUi2OGz4gzIdhjD8/s500/43.pianox.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglvG_1askJEsJ8XyR8j1REk15r5Lwq5D2bSIc5cJQXh6LmSQ2tr9T6oL9pRbzmRjeI5Wg3tUD84D5bp1-yV1HCxUOEV2uVMstfAxYWlLepDd0T4AUeicItZAYfKHYrBNGG-0m7KCQMstawCnE5BSNgmqLwFwVxKydksVPRsPSZX-vjUi2OGz4gzIdhjD8/w400-h225/43.pianox.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>perrito caliente – bandera – ruleta – violonchelo – guante béisbol – cámara – águila – ruleta – violonchelo – cámara – perrito caliente – guante – bandera EEUU – bandera carreras</b></div><div><br /></div><div>Se abre un compartimento, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">botón plateado</span></b> <b>(4/5)</b> y las <b><span style="color: #cc0000;">manecillas de un reloj</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el reloj de la pared, le colocamos las manecillas y ponemos la hora vista en la cocina <b>17:45</b>, conseguimos un <b><span style="color: #cc0000;">botón plateado</span></b> <b>(5/5)</b>. Pulsamos en el boquete del suelo, hacemos doble zoom en la caja fuerte, colocamos los botones plateados y resolvemos el puzzle. El objetivo es poner todas las filas con el color del diseño que nos muestran en el lateral izquierdo. Para ello enumeraremos todos los botones y pulsamos en los siguientes en este orden:</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG3ej2TtNNro5gs7Jlu1zRSHUeu0SXu_X8tZ1GeYyqwrbAbI1kIFBxJm-Tyjgwv9fFz8mcMsEwUMF-yTMUPCUeuxPUItjwPS2V9GKHNXUkihUf_uioXV7BcFVq68r_eTUOX3UkuLPK3o4ANugCOIAmK7F2P8iVWpaIOegNWNbfVhf9x5qEDbTmY8H9iC0/s500/44.colours.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG3ej2TtNNro5gs7Jlu1zRSHUeu0SXu_X8tZ1GeYyqwrbAbI1kIFBxJm-Tyjgwv9fFz8mcMsEwUMF-yTMUPCUeuxPUItjwPS2V9GKHNXUkihUf_uioXV7BcFVq68r_eTUOX3UkuLPK3o4ANugCOIAmK7F2P8iVWpaIOegNWNbfVhf9x5qEDbTmY8H9iC0/w400-h225/44.colours.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>1, 8, 1</b> (dos veces), <b>8</b> (dos veces), <b>2, 8, 2</b> (dos veces), <b>22, 6</b> (dos veces), <b>22 </b>(tres veces), <b>15, 21, 17, 10, 2, 21, 20, 17, 10, 2, 16</b> (dos veces), <b>11, 3</b> (dos veces), <b>14, 20, 5, 15</b> (dos veces), <b>19</b> (tres veces), <b>4</b> (dos veces), <b>17, 11, 2, 11, 14, 19, 5 , 18, 11</b> (dos veces), <b>1</b></div><div><br /></div><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">Diario del artista</span></b> y Laura se pone a leerlo. Con esta acción se termina el capítulo 1.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 2</span></b></div><div><br /></div><div>Este capítulo relata lo que Laura lee en el Diario, normalmente es lo que suele ser el típico episodio extra que nos ponen en las ediciones coleccionistas, pero en este caso lo meten en medio para que la trama enlace mejor. El protagonista es Noah, va a visitar a su abuelo, no por cariño, sino por la tajada que pudiera sacar de una futura herencia, un primor de chico.</div><div><br /></div><div><b><u>Nota</u></b>. En este capítulo sufrí un bug, a pesar de localizar todos los sombreros coleccionables, el juego no me contó ninguno. Y como ya los había cogido, tampoco pude hacer nada al final cuando te permiten repasar si te falta algo puesto que los sombreros no estaban en ningún escenario.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CASA DEL ABUELO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO DELANTERO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Sombrero en el suelo a la izquierda de la estatua.</div><div><b>Transformable</b>. Hoja seca/bayas justo al lado del sombrero. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGbiNKkbAUfvO7zEVKbnzbqB28BfDTFDAREw1xfBh_oWW8e9JEu98q3a6np1ZnpB0S2R9lRUFDlszP46XqFQYS_9ThzrwXdIrvSPCv1U28JEdyM3EcIoMbkFxKYrpxEc8aky96kC0FunEgio5xnZcB1VmbPKWfNqW8ImpO7w2a6ohy6U8YlDjvrZUn5so/s500/45.porcheyayo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGbiNKkbAUfvO7zEVKbnzbqB28BfDTFDAREw1xfBh_oWW8e9JEu98q3a6np1ZnpB0S2R9lRUFDlszP46XqFQYS_9ThzrwXdIrvSPCv1U28JEdyM3EcIoMbkFxKYrpxEc8aky96kC0FunEgio5xnZcB1VmbPKWfNqW8ImpO7w2a6ohy6U8YlDjvrZUn5so/w400-h225/45.porcheyayo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora mismo no hay acciones posibles en este escenario aparte de echar un vistazo e intentar entrar a la casa por la puerta delantera. Así que rodeamos la vivienda hacia el patio trasero.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO TRASERO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Sombrero en el parterre de flores de la derecha.</div><div><b>Transformable</b>. Pera/aguacate en la silla izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifl88QgNphb-_FeRCXhhufkcNfMm-c6dRAa7_KH0cJ864RCWkhfg_rA5m-WG8xj7KQSGQzeIEFkk2ka1pazzwstOiOHy00rPU68lEB8NNW4Cmg31-_l8CEdNVJlnTPU3rb6gIkMZsv9ix5HHkJbw5Nsur1LOtdMAdvLifGfV4KdVuNfKLvqJfETg8sz10/s500/46.patioyayo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifl88QgNphb-_FeRCXhhufkcNfMm-c6dRAa7_KH0cJ864RCWkhfg_rA5m-WG8xj7KQSGQzeIEFkk2ka1pazzwstOiOHy00rPU68lEB8NNW4Cmg31-_l8CEdNVJlnTPU3rb6gIkMZsv9ix5HHkJbw5Nsur1LOtdMAdvLifGfV4KdVuNfKLvqJfETg8sz10/w400-h225/46.patioyayo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Leemos la <b><span style="color: #cc0000;">nota</span></b> sobre la mesa, la redacción de ésta deja mucho que desear. Ya es así en inglés, así que el guionista que la creó se quedó a gusto. De la leñera junto al granero del frente cogemos unos cuantos <b><span style="color: #cc0000;">troncos</span></b>. Examinamos la mesa pegada a la valla blanca del fondo, de ahí nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">destornillador</span></b> e iremos pulsando en las distintas piezas esparcidas hasta construir un <b><span style="color: #cc0000;">comedero para pájaros</span></b>, lo cogemos. Examinamos la alfombrilla al inicio de los escalones de la casa, la levantamos, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">redondel con un número</span></b> <b>(1/4)</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8BzmfjTCsrkHl5gf9DYEdpHwGkTV5I0Eumcw_yYw_W4ViIhxwzFSrOLhGmCacWLkbTii6zVTx5RAoC1Db93EHxH8HKOEUbYjqhMdUWR-OoaNK5kxeu2hPgdNaSXaQ8zP6Se6F3FZMCW9xLTl-XYcI9lUC-qwy3x6ga6zY90Epamm8jf4tFuztBGQ4jes/s500/47.tabletreball.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8BzmfjTCsrkHl5gf9DYEdpHwGkTV5I0Eumcw_yYw_W4ViIhxwzFSrOLhGmCacWLkbTii6zVTx5RAoC1Db93EHxH8HKOEUbYjqhMdUWR-OoaNK5kxeu2hPgdNaSXaQ8zP6Se6F3FZMCW9xLTl-XYcI9lUC-qwy3x6ga6zY90Epamm8jf4tFuztBGQ4jes/w400-h225/47.tabletreball.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el cajetín eléctrico en la esquina derecha de la fachada, lo abrimos, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">redondel con un número</span></b> <b>(2/4)</b>. De paso veremos que se ha de reemplazar un fusible.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO DELANTERO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el buzón de la puerta principal, lo abrimos con el destornillador, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">redondel con un número</span></b> <b>(3/4)</b>, leemos la <b>carta</b> y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO TRASERO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta del granero, sacamos el candado con la llave, entramos y resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAVzPZXdJNxhdgSScQasK1KEw0qUuZL3sHHugEMDZBdNg1dQsnXQFQG2y9v-wC134i5pNgZt_qsLp6DqnyrXKWtLYLQ21ofAs2W84Ypq93bVl2ofRaVz_fVezOkCgWViKmhUPs59iGkgAsGqlDG7uBnN5caqNlhwQDEQkXXc2JyUV3GrCNqnwL1O2xKKM/s500/48.obocpati.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAVzPZXdJNxhdgSScQasK1KEw0qUuZL3sHHugEMDZBdNg1dQsnXQFQG2y9v-wC134i5pNgZt_qsLp6DqnyrXKWtLYLQ21ofAs2W84Ypq93bVl2ofRaVz_fVezOkCgWViKmhUPs59iGkgAsGqlDG7uBnN5caqNlhwQDEQkXXc2JyUV3GrCNqnwL1O2xKKM/w400-h225/48.obocpati.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Del panel de herramientas en la pared derecha cogemos un destornillador y de la mesa de la esquina un dial de caja fuerte.</div><div>- Examinamos la escalera, cogemos el relieve de plata de una rosa.</div><div>- Tocamos el armario azul de la izquierda, al cerrarse la puerta queda a la vista otro relieve de una rosa, lo cogemos.</div><div>- Examinamos la cajita de madera bajo la ventana. En el zoom usamos el destornillador para abrirla, nos llevamos el martillo y otro relieve de rosa.</div><div>- Examinamos el reloj de cuco, en los huecos colocamos los 3 relieve de rosas. Emerge el cuco, de su pico cogemos un papel con el código 3054.</div><div>- Examinamos el esquema de la pared del frente, lo apartamos, detrás hay una caja fuerte. Colocamos el dial, el papel con la pista del código, giramos el dial a los números de la pista, accionamos la manilla y del interior de la caja sacamos una llave.</div><div>- Examinamos el cajón de la mesa, lo abrimos con la llave, cogemos una bisagra y clavos.</div><div>- Pulsamos en la escalera, usamos la bisagra, los clavos y por último el martillo. Conseguimos una <b><span style="color: #cc0000;">escalera de mano</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO DELANTERO</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos la escalera en la farola, pulsamos para subir, cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">piernas de una estatuilla</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">detalle de metal</span></b> que parece un 8. (49)</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO TRASERO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la mesa de trabajo del fondo ante la valla blanca. En el baúl del suelo colocamos el detalle de metal, abrimos y nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">desatascador manual</span></b> y unas <b><span style="color: #cc0000;">tijeras de podar</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO DELANTERO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos las enredaderas tras la estatua, usamos las tijeras de poder, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figura de una flor</span></b>. Examinamos la base de la estatua, ahí colocamos la flor, se abre un compartimento secreto del que cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">redondel con número</span></b> <b>(4/4)</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgruHZS2Z_pje4SipMm7KaIdwumr4SPL-_bStt7f_NCjQ-T_Ie-ZtBq5fdClipwQEDe_ZF327KNWI_xM3lSfRmGW-DMdrZF5D-JxRnLNKPIvHJYzr-YUXyg_lMDHOz7IVlOm1Tljzn9yEO2R2cnr0d2rrJ7CVLFV5fa9cFpT1lgpCrejVSh83l_OjhMPO8/s500/50.podar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgruHZS2Z_pje4SipMm7KaIdwumr4SPL-_bStt7f_NCjQ-T_Ie-ZtBq5fdClipwQEDe_ZF327KNWI_xM3lSfRmGW-DMdrZF5D-JxRnLNKPIvHJYzr-YUXyg_lMDHOz7IVlOm1Tljzn9yEO2R2cnr0d2rrJ7CVLFV5fa9cFpT1lgpCrejVSh83l_OjhMPO8/w400-h225/50.podar.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO TRASERO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el panel de la puerta de la casa, ponemos los redondeles de número y resolvemos. El objetivo es ir pulsando botones para que pase por todos ellos un rayo de luz. El número de cada botón indica la cantidad de botones por los cuales cruzará la luz. Es decir, si pulsamos en un 3 la luz ilumina tres botones, por tanto hay que calcular bien el recorrido. Una vez conseguido la puerta se abre, entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_l3hzSBuBjTS4ovgvjiiJhnIC6LyKNYfJoGAXMtlr70mepbEqBlcSpSkuvOHGXsMbk_gYqucjoYvgt9eRMW_0hiLTwrNgC5KhIAYbTJ00n-RlCwHu6aY-8HsQn0hpfMHmk7YHxk3wRjIAgdbc_fDoyo6VzQpkc0JF93aABrddCW0s-miWSODAIrjG5Fk/s500/51.buttonsluz.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_l3hzSBuBjTS4ovgvjiiJhnIC6LyKNYfJoGAXMtlr70mepbEqBlcSpSkuvOHGXsMbk_gYqucjoYvgt9eRMW_0hiLTwrNgC5KhIAYbTJ00n-RlCwHu6aY-8HsQn0hpfMHmk7YHxk3wRjIAgdbc_fDoyo6VzQpkc0JF93aABrddCW0s-miWSODAIrjG5Fk/w400-h225/51.buttonsluz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE ESTAR </span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Sombrero bajo la mesa.</div><div><b>Transformable</b>. Vela/jarrón sobre la mesa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-PyiIm9YM3pDc5UvEEQRG0ACbYIhK9rxa-Y8BIMZ3f7X0M8W71fuzE-_itEItDct23cfQWthbDsQr4ec-61Rz_bTqB1gOkHgzrNbGM1vv2gWNSpmevbcrv8S4LAPgvGbhyYupeXDeGUg4EiJl7Z9UHgLf6d9Gd5gy9gXwasRzUFE0Ou8XlvAM8ssC1Vc/s500/52.elyayo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-PyiIm9YM3pDc5UvEEQRG0ACbYIhK9rxa-Y8BIMZ3f7X0M8W71fuzE-_itEItDct23cfQWthbDsQr4ec-61Rz_bTqB1gOkHgzrNbGM1vv2gWNSpmevbcrv8S4LAPgvGbhyYupeXDeGUg4EiJl7Z9UHgLf6d9Gd5gy9gXwasRzUFE0Ou8XlvAM8ssC1Vc/w400-h225/52.elyayo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el abuelo, pide que le encendamos la chimenea y algo de té caliente. Examinamos el abrigo colgado en el perchero, del bolsillo sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">caja de cerillas</span></b>. Examinamos el caballete del fondo en la esquina izquierda, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">adorno dorado</span></b> semejante a una hebilla colgado del interruptor. Entramos por la puerta derecha que da a la cocina.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COCINA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Sombrero en el suelo en la pata de la estufa.</div><div><b>Transformable</b>. Manzana/madalena sobre los platos de la mesa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0-oaV19NmLzH7GTxvE8-cuGzpeNTnQyiA6JyQRyRE81YC2QIeEpSJ1tzVbs4XiC6cm-axNbbr8qFa1Nw0PVdI-gChyphenhyphengMG9V4K32EJycNuTl25Ll1-ua2rLVELK81MTiqtTlrZvp6oCh2MNgUnQCAjzah6egquMpydrSlqVtywv9sOGHnxBXB941sgPrk/s500/53.salabanyo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0-oaV19NmLzH7GTxvE8-cuGzpeNTnQyiA6JyQRyRE81YC2QIeEpSJ1tzVbs4XiC6cm-axNbbr8qFa1Nw0PVdI-gChyphenhyphengMG9V4K32EJycNuTl25Ll1-ua2rLVELK81MTiqtTlrZvp6oCh2MNgUnQCAjzah6egquMpydrSlqVtywv9sOGHnxBXB941sgPrk/w400-h225/53.salabanyo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la bañera, usamos el desatascador manual del inventario. Levantamos el tapón del desagüe y cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">ficha</span></b> <b>(1/3)</b>. Examinamos la estufa, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">filete de carne</span></b>, encendemos el fogón con las cerillas, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">recipiente con el agua caliente</span></b>. Examinamos la mesa, dejamos la tetera encima del salvamanteles, pulsamos en la tetera de porcelana, nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">taza de té</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO DELANTERO</span></b></div><div><br /></div><div>Colocamos el comedero de pájaros que construimos hace rato en el árbol del búho. Dentro del comedero ponemos el filete, el ave acude a comérselo. Aprovechamos y revisamos el hueco del árbol cogiendo un <b><span style="color: #cc0000;">disco de vinilo</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5xu57RI0H4ll5ffyWB3OR4pz3WL08nTrCs0ZaZRBbF5OpR0qTPUUAwsfIpjIXYRgD9D8N6eq15ucjx3KZkmaaWRF4HerN9ElHlx_dI43He8HPT_6S5KEP8tF2043wny8iBu67ekBY0EGKEvGnbtK48kPMDSAwtYk5hbLbmwXlAOZAvaOeTniuPeZ-XU8/s500/54.buho.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5xu57RI0H4ll5ffyWB3OR4pz3WL08nTrCs0ZaZRBbF5OpR0qTPUUAwsfIpjIXYRgD9D8N6eq15ucjx3KZkmaaWRF4HerN9ElHlx_dI43He8HPT_6S5KEP8tF2043wny8iBu67ekBY0EGKEvGnbtK48kPMDSAwtYk5hbLbmwXlAOZAvaOeTniuPeZ-XU8/w400-h225/54.buho.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE ESTAR</span></b></div><div><br /></div><div>Damos al abuelo la taza de té. Examinamos el gramófono, ponemos el vinilo y giramos la manivela. La música que suena es horrible pero se abre una tapa de de la base, usamos ahí el adorno dorado con forma de hebilla, se abre un compartimento, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">clip</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">cabeza de una estatuilla</span></b>. Examinamos los cajones del mueble de la derecha, abrimos con el clip y cogemos una<b><span style="color: #cc0000;"> caja de fusibles</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO TRASERO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el cajetín eléctrico, dejamos ahí la caja de fusibles y cambiamos el que está roto.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE ESTAR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta al fondo de la izquierda, activamos el interruptor para encender la luz, entramos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DORMITORIO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Sombrero sobre la cama.</div><div><b>Transformable</b>. Dibujos de la cenefa de la chimenea. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiLgg-7A5DwRDkL6EP7HXN_D0_xh_e8nNn75wHjJu7csMiQwyCmJaNYPnrsv6jC_J1VrKnAh4mG-SGcE6U7khQMHdxoK-QC4jKV1M3z_Fq5KvZA2ZTQbtKc-wrGIGF3xkeDlfGLI_cUWHEwhy1jBTaFG0kYwpa21ekwZfd-ZBuD1vfmmXupbs49DFHiYE/s500/55.roomyayo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiLgg-7A5DwRDkL6EP7HXN_D0_xh_e8nNn75wHjJu7csMiQwyCmJaNYPnrsv6jC_J1VrKnAh4mG-SGcE6U7khQMHdxoK-QC4jKV1M3z_Fq5KvZA2ZTQbtKc-wrGIGF3xkeDlfGLI_cUWHEwhy1jBTaFG0kYwpa21ekwZfd-ZBuD1vfmmXupbs49DFHiYE/w400-h225/55.roomyayo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos todos los cuadros, tres de ellos son perturbadores, el otro es extrañamente normal. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">libro rojo</span></b> de la cama y la carta que sobresale de la alfombra. Examinamos la chimenea, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">paleta de pintor</span></b> sobre las cenizas y en el cesto de metal dejamos la leña del inventario. Pulsamos en la leña para que se coloque dentro de la chimenea y la encendemos con las cerillas.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE ESTAR</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con el abuelo, desea que acabemos por él su último cuadro ya que en su estado es incapaz, nos da una <b><span style="color: #cc0000;">ficha</span></b> <b>(2/3)</b>. Examinamos la librería de la derecha, abrimos el panel decorado y dejamos el libro rojo ahí. Un compartimento se abre, cogemos los <b><span style="color: #cc0000;">pinceles</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq3gz3PA_ihSIlR76YkzwmCQgpk-2IsZm-J4D27ViSibjHYh5NqP_wYcJgaPXtf6rxriQg1Yq8Jt5CUGY_Jk46r02GeL23LvevetVG1viPMJoRWXWNV0kzCwQtHC62Cpkb8kh7O0Kbkrys40G5mhX0SeOzgcwRLA60kcYboit6zBU3AvY0zMrueBEtYUE/s500/56.brushyayo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq3gz3PA_ihSIlR76YkzwmCQgpk-2IsZm-J4D27ViSibjHYh5NqP_wYcJgaPXtf6rxriQg1Yq8Jt5CUGY_Jk46r02GeL23LvevetVG1viPMJoRWXWNV0kzCwQtHC62Cpkb8kh7O0Kbkrys40G5mhX0SeOzgcwRLA60kcYboit6zBU3AvY0zMrueBEtYUE/w400-h225/56.brushyayo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DORMITORIO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la figurita con forma humana sobre la mesita de noche, es un puzzle en el que debemos colocarla en la misma posición de, según dicen, una pista que ya hemos visto. En realidad así es, <b>se refieren al cuadro de la bailarina</b> de ballet, hay que reproducir su posición exacta. Una vez hecho la mesita se abre, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">ficha</span></b> <b>(3/3)</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoYQWebSrrST59dZ5QbSwRGgUsET13CAaBS8ItmZOGkpxgNuvlW9yApLffd1fKDomcG4YijiDdafkqO7BDJS81dH4v-vRYadMrQdCh5n1MHWVI-bo2foUi_TtWlZbQ02XyDO37Vg-bExjZfvipmVnqZkRE85dmREMpGZYfi4X1TcFr-o7Ur7ZA7P3b1V4/s500/57.humanfigure.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoYQWebSrrST59dZ5QbSwRGgUsET13CAaBS8ItmZOGkpxgNuvlW9yApLffd1fKDomcG4YijiDdafkqO7BDJS81dH4v-vRYadMrQdCh5n1MHWVI-bo2foUi_TtWlZbQ02XyDO37Vg-bExjZfvipmVnqZkRE85dmREMpGZYfi4X1TcFr-o7Ur7ZA7P3b1V4/w400-h225/57.humanfigure.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE ESTAR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el reloj de pie <b>dos veces</b> para un doble zoom, ponemos las fichas del inventario en los huecos pasando a un puzzle. Tal y como indican, hay que seleccionar las piezas de abajo y situarlas en los cuadros superiores de manera que la suma de cada lado de por resultado la cifra del centro. Tengamos en cuenta que varias de las piezas no son números individuales sino que hay más de uno. Ya resuelto conseguiremos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMzs4O6yCORB0qbKnEB2lcO-tjy9URK0ZbQneHA8z-m_Mk1LQ3DCtgk1wByngzefM95xqw7qtYB6RRkuuBIciYC1ETB0OcsRNh_BGnXGi5nmti2qa1ulE-HH4giDaRumQjV_uwk2ZXVtdug9hfO-ylM1tS6Q1sAToQho0y8X3LhTirEmvXf6FsuV2MHNY/s500/58.numberyayo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMzs4O6yCORB0qbKnEB2lcO-tjy9URK0ZbQneHA8z-m_Mk1LQ3DCtgk1wByngzefM95xqw7qtYB6RRkuuBIciYC1ETB0OcsRNh_BGnXGi5nmti2qa1ulE-HH4giDaRumQjV_uwk2ZXVtdug9hfO-ylM1tS6Q1sAToQho0y8X3LhTirEmvXf6FsuV2MHNY/w400-h225/58.numberyayo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">COCINA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta, la abrimos con la llave y bajamos al sótano. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SÓTANO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Sombrero en el último escalón.</div><div><b>Transformable</b>. Teléfono/cámara en el suelo junto al armario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYVz2Ry13Ab20HPkVYfyFUH082_dOiapBs4zJxM28PfebzVKLpGgvpdlARCuRzq_N8U96744p_DPkWNQzlvvQobkY_7rOJyFG3WmJos4U5oCRWwJmzSbbwhZ23wqaoBKk_XiXk-gWYS0-Hda5h6angQ7XJTH-8R1tWJpi5MMNx9DgzvaTtMjSQqTuNxks/s500/59.sotanoyayo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYVz2Ry13Ab20HPkVYfyFUH082_dOiapBs4zJxM28PfebzVKLpGgvpdlARCuRzq_N8U96744p_DPkWNQzlvvQobkY_7rOJyFG3WmJos4U5oCRWwJmzSbbwhZ23wqaoBKk_XiXk-gWYS0-Hda5h6angQ7XJTH-8R1tWJpi5MMNx9DgzvaTtMjSQqTuNxks/w400-h225/59.sotanoyayo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el diván, leemos la <b>carta</b> que ha encima. Examinamos la mesita auxiliar, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">aceitera</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COCINA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la estufa, usamos la aceitera en el mango de la puerta del horno, abrimos y sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">cornamenta</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DORMITORIO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el escudo con un cuerno, añadimos el del inventario, el objeto se desplaza, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SÓTANO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el armario, lo abrimos con la llave y resolvemos los Objetos Ocultos de localizar la cantidad de frascos de pintura que piden. La parte más complicada de esta escena de objetos ocultos es adivinar la contraseña del panel de números romanos. En concreto son 3 números los cuales están ocultos en pantalla y hay que ser observador para localizarlos. Concretamente son<b><span style="color: #cc0000;"> I-VII-X</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDiqxQ9jaP69aITuDZ8unJ1srMav3ovND1PsxUArREM6FFeq-hI7V9gV7hPo1FqhBIdROO3UM40vTdn5Nxvw0nL6ATSfpaqKKausJPfIJWbzBpG1_QCjIgN8NyPVUAGq_T-iupoDCoYmVkvDEEG_mbblFScNUiHcpP7_1wE56dPDvm57bPqfCqqFLxYcg/s500/60.roman_num.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDiqxQ9jaP69aITuDZ8unJ1srMav3ovND1PsxUArREM6FFeq-hI7V9gV7hPo1FqhBIdROO3UM40vTdn5Nxvw0nL6ATSfpaqKKausJPfIJWbzBpG1_QCjIgN8NyPVUAGq_T-iupoDCoYmVkvDEEG_mbblFScNUiHcpP7_1wE56dPDvm57bPqfCqqFLxYcg/w400-h225/60.roman_num.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al mirar dentro del armario donde la bolsa de cuero, en la parte de arriba hay una <b>maleta con el número 10</b>. </div><div>El <b>01</b> junto al ese extraño aparato de madera con dos discos de metal.</div><div>El<b> 7 aparece cuando colocamos la pieza en el hueco </b>de la pared decorada izquierda cuando levanta la tapa. </div><div><br /></div><div>Al acabar tendremos <b><span style="color: #cc0000;">pinturas</span></b>. Examinamos la mesita auxiliar, ahí dejamos la paleta, los pinceles y las pinturas. Noah finalizará el cuadro. Iremos a comunicárselo al abuelo pero al parecer tendremos que lidiar de nuevo con problemas con la electricidad. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SUCESOS EXTRAÑOS</span></b></div><div><br /></div><div>Salimos al patio trasero, pulsamos en el cajetín eléctrico, cambiamos de nuevo el fusible. Regresamos a la sala de estar, el abuelo ha desaparecido, en el suelo vemos un rastro verde que conduce hasta el sótano dirigiéndose al cuadro. La pintura se ha convertido en un portal interdimensional. Noah lo cruza.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">OTRO MUNDO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">RUINAS</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Sombrero en el suelo.</div><div><b>Transformable</b>. Flor blanca/amarilla cerca de los barrotes de la puerta. </div><div><br /></div><div>Cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">palo </span></b>del suelo. Examinamos los barrotes de la puerta, el rastro verde continúa en el otro lado, alcanzamos la <b><span style="color: #cc0000;">botella de disolvente</span></b> con ayuda del palo. Examinamos la fuente del dragón, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">gema azul</span></b> <b>(1/3)</b>. Examinamos el <b><span style="color: #cc0000;">trapo rojo</span></b>, cogemos éste además de otra <b><span style="color: #cc0000;">gema azul</span></b> <b>(2/3)</b>. Examinamos el relieve de piedra del muro derecho, usamos el disolvente y luego el trapo para limpiar la mugre, cogemos otra <b><span style="color: #cc0000;">gema azul</span></b> <b>(3/3)</b>. Examinamos el escudo al lado de la puerta, colocamos en éste las gemas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8ifSL8PQHT0TruHgpY_UOQR9ssFZYuUwSOFpOKFOEDqdzgfyw0fTqJ7Ri1HhHQYss8V76I9RycmHwda-6Sg9F9GH1bJrjRrSSkDX1MBxFpC3zXKdkmZxCTizWRIvtpbfLqIWKi8fUo12Ld-yMLmIWs0mv66MgzH6Nk6pp9bZ7jITiD-Z169wpK16hnk/s500/61.shield.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8ifSL8PQHT0TruHgpY_UOQR9ssFZYuUwSOFpOKFOEDqdzgfyw0fTqJ7Ri1HhHQYss8V76I9RycmHwda-6Sg9F9GH1bJrjRrSSkDX1MBxFpC3zXKdkmZxCTizWRIvtpbfLqIWKi8fUo12Ld-yMLmIWs0mv66MgzH6Nk6pp9bZ7jITiD-Z169wpK16hnk/w400-h225/61.shield.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El siguiente puzzle consiste en situar las gemas azules en diversos puntos de manera que todas las celdas naranjas sean cubiertas por rayos de luz. Inicialmente no sucederá nada al acabar, eso es porque hay que girar la rueda de metal del reflector situado en primer plano a la izquierda de forma que la luz del sol impacte en el escudo y de éste al relieve del muro. La acción provoca que descienda una cadena hasta nuestra altura, subiremos por ella. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYNqimBMuvpVtfs7FAhxnFlx-mUTZR9QFnOYixem83qVYk6tEi7_FkgqcuySTyp0sKp6aIB_3h1dvZD1lEq1ZE_QDnCLdhQw5YJe8aPytv_DyaOCQHw0IXERPh_O-SBgR3E-BqpmsDsre4e80hEvLePJw0xZDRV20BzzMaGzsKfF0lkIpFcg-fQ_V9aBA/s500/62.otherworld.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYNqimBMuvpVtfs7FAhxnFlx-mUTZR9QFnOYixem83qVYk6tEi7_FkgqcuySTyp0sKp6aIB_3h1dvZD1lEq1ZE_QDnCLdhQw5YJe8aPytv_DyaOCQHw0IXERPh_O-SBgR3E-BqpmsDsre4e80hEvLePJw0xZDRV20BzzMaGzsKfF0lkIpFcg-fQ_V9aBA/w400-h225/62.otherworld.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">ORILLA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Sombrero sobre la arena ante la gran ballesta.</div><div><b>Transformable</b>. Torre al fondo a lo lejos detrás el muro. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEFYKUKKUMrgftfSHhL2Ge0AoRH1br_5jRoImpXDpxs4Uc7-CcicAemTEq1cm4Z7gfpyAHINl0ED-bv9SrBi18m65_G-YZ0O8n_dBn67MYlQR_lZi-p46kFKerKLomUMO7ofb4gSubxOMUrE_JLRq5DlDopjiUzPpYyDKu_ltAjsJUnWqPL7Q7sJs4hb8/s500/63.orillaworld.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEFYKUKKUMrgftfSHhL2Ge0AoRH1br_5jRoImpXDpxs4Uc7-CcicAemTEq1cm4Z7gfpyAHINl0ED-bv9SrBi18m65_G-YZ0O8n_dBn67MYlQR_lZi-p46kFKerKLomUMO7ofb4gSubxOMUrE_JLRq5DlDopjiUzPpYyDKu_ltAjsJUnWqPL7Q7sJs4hb8/w400-h225/63.orillaworld.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora mismo en este escenario no podemos hacer nada aparte de echar un vistazo, por tanto avanzamos al fondo a la izquierda hacia el árbol.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GRAN ÁRBOL</span></b></div><div><br /></div><div>Me parece una santísima estupidez por parte del traductor llamar “madera” a este escenario. Ignoro qué pone en inglés, imagino que “wood”, en cualquier caso tampoco es un bosque por lo que por mi santo coño le cambio el nombre al escenario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid6csrIT7SAMRgB_AjR_4J2xCbZ2dXORysYYbp1w-dr6c_vBaPxEPtSDpN8yTk3_AxN-gtwUKerpvqC5udTEPBunLt9m2J8d7TPmeyN2TC6v2J9I1jD_hQnzyTzi2ojrnZ8oPaBeq3zZ4zH0FwJ7MzoQ4DJrmWp_r-otXrKx1sX_1WWYh6VCkN4oX3amo/s500/64.monstertree.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid6csrIT7SAMRgB_AjR_4J2xCbZ2dXORysYYbp1w-dr6c_vBaPxEPtSDpN8yTk3_AxN-gtwUKerpvqC5udTEPBunLt9m2J8d7TPmeyN2TC6v2J9I1jD_hQnzyTzi2ojrnZ8oPaBeq3zZ4zH0FwJ7MzoQ4DJrmWp_r-otXrKx1sX_1WWYh6VCkN4oX3amo/w400-h225/64.monstertree.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Objeto Colección</b>. Sobrero encima del tronco.</div><div><b>Transformable</b>. Tronco/tabla entre las raíces izquierdas del árbol.</div><div><br /></div><div>Cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">tapón</span></b> apoyado en el tronco del suelo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">RUINAS</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la fuente, ponemos el tapón, la boca del dragón se abre, de ésta cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figura del sol</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ORILLA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta del muro en la lejanía, colocamos la figura del sol en el hueco del panel, se abre la tapa, examinamos para descubrir que hemos de resolver un puzzle. En este caso hay que colocar las fichas verdes sobre las celdas que tengan un redondel verde oscuro. La pega es que las fichas se mueven únicamente saltando por encima de otra ficha, lo cual limita bastante. Enumeramos las casillas, el primer número que indico es la ficha a seleccionar, el segundo número la casilla donde la pondremos:</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy0XthqdzHo9CgcB3yT8ta0DjhyphenhyphenGmxmey5P1FRv6CGg59Irt0b-hsW2lAgtyUORGYNcDKmNjB-EkKbLI2MPDQzBi52IyEPtyuUSJyyGtDfKxrEFDuDgywUmAq4PUDAF1adpsZZ_8k2UColEhDeT2wppkPVr7DYRzUuZ8JofN_7ZWRqrm1LsuwaqweGgnM/s500/65.puntosverds.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy0XthqdzHo9CgcB3yT8ta0DjhyphenhyphenGmxmey5P1FRv6CGg59Irt0b-hsW2lAgtyUORGYNcDKmNjB-EkKbLI2MPDQzBi52IyEPtyuUSJyyGtDfKxrEFDuDgywUmAq4PUDAF1adpsZZ_8k2UColEhDeT2wppkPVr7DYRzUuZ8JofN_7ZWRqrm1LsuwaqweGgnM/w400-h225/65.puntosverds.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>9-11 <b><span style="color: red;">//</span></b> 5-17 <b><span style="color: red;">//</span></b> 11-9 <b><span style="color: red;">//</span></b> 21-19 <b><span style="color: red;">//</span></b> 15-3 <b><span style="color: red;">//</span></b> 20-8 <b><span style="color: red;">// </span></b>14-2 <b><span style="color: red;">//</span></b> 9-7 <b><span style="color: red;">//</span></b> 13-1 <b><span style="color: red;">//</span></b> 2-4 <b><span style="color: red;">//</span></b> 4-16 <b><span style="color: red;">//</span></b> 16-18 <b><span style="color: red;">//</span></b> 22-24 <b><span style="color: red;">//</span></b> 23-11 <b><span style="color: red;">//</span></b> 10-12 <b><span style="color: red;">//</span></b> 18-6</div><div><br /></div><div>Tras hacer el puzzle la puerta se abre y nos endosan otro de Objetos Ocultos en el cual hay que localizar 16 pulpos. Ya hecho, accedemos al faro.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FARO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Coleccionable</b>. Sombrero en el primer escalón.</div><div><b>Transformable</b>. Letras R/S en el cristal de la derecha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCMfSCrrnLFHhGyjk17r0ASu9imTO3BlPbkXv-QraE370fMfBRp1duWeD4PItB3TuygHulIfWx5z81Z2TwiVXyp6MhnB-b_X398jQy9aSNOT0k2FRnoO0Q7H4iyUvUbLrtsUbvJzHV-JsOAfRmBRdInwNZ8tzimRPnq_I4rFFp6MWIcXqx14SNpOwB9Tw/s500/66.faroyayo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCMfSCrrnLFHhGyjk17r0ASu9imTO3BlPbkXv-QraE370fMfBRp1duWeD4PItB3TuygHulIfWx5z81Z2TwiVXyp6MhnB-b_X398jQy9aSNOT0k2FRnoO0Q7H4iyUvUbLrtsUbvJzHV-JsOAfRmBRdInwNZ8tzimRPnq_I4rFFp6MWIcXqx14SNpOwB9Tw/w400-h225/66.faroyayo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el abuelo. Examinamos en la derecha de la base del faro, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">manilla</span></b> y nos vamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ORILLA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la ballesta pulsando dos veces, en el zoom del cabestrante colocamos la manilla, la accionamos y nos quedamos con el <b><span style="color: #cc0000;">arpón</span></b> y nos llevamos a continuación la cuerda del <b><span style="color: #cc0000;">rodillo del cabestrante</span></b>. Examinamos la embarcación, con el arpón alcanzamos el sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">cubo</span></b> del agua, aunque éste tiene un pedazo agujero en el fondo de flipar.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GRAN ÁRBOL</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el hueco cuadrado en mitad del muro de las torretas, ni bien intentamos meter la mano, se activa una trampa que casi nos deja sin miembro. Usamos el cubo, los pinchos se frenarán gracias a éste. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">detalle de madera con con una joya </span></b>del hueco, desafortunadamente el monstruo despierta pero Noah logra eliminarlo con un golpe de suerte que no se cree ni él. Examinamos el pedestal con un cristal azul encima, en la base ponemos el detalle de madera y nos muestran un panel, lo examinamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9etL55-1ehUW6PUmKV_jJfurBV0M9Tg_j4HNvanpQ1z4MPDZcn3YCjaPMYXWIMAmExKCdlZ4pfcdmQryYIrkjEcgPOH3vlO6BA8TQVFBkW5GrJOHQYxIwrVv6qPpCnrOFg_xuv93sNaCSlHpKXcxV3zs4Df7cNDjlHc7hyphenhyphenMMRmi-nGVYu67NtawYRH-s/s500/67.runes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9etL55-1ehUW6PUmKV_jJfurBV0M9Tg_j4HNvanpQ1z4MPDZcn3YCjaPMYXWIMAmExKCdlZ4pfcdmQryYIrkjEcgPOH3vlO6BA8TQVFBkW5GrJOHQYxIwrVv6qPpCnrOFg_xuv93sNaCSlHpKXcxV3zs4Df7cNDjlHc7hyphenhyphenMMRmi-nGVYu67NtawYRH-s/w400-h225/67.runes.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hay un puzzle, se trata de desplazar las barras de las runas de forma que todas las de la franja inferior se iluminen. Al acabar nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">cristal azul</span></b>. Examinamos las raíces en el lado izquierdo del gran árbol, pulsamos para apartarlas y poder coger la <b><span style="color: #cc0000;">figura de una flor</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ORILLA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la estatua, en sus manos colocamos la flor del inventario, un compartimento se abre en su pecho, nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">asa roja</span></b> a la que llaman simplemente “detalle”. Está claro que no se mataron mucho en el nombre de algunos objetos. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FARO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el panel por encima de la luz del faro, ahí colocamos el asa roja y la examinamos a su vez. En el puzzle debemos girar los conectores de manera que llegue la energía de un lado al otro pasando por todos tal y como se ve en la imagen. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">figura de los dos peces</span></b>, extraemos el cristal roto y lo cambiaremos por el del inventario. El abuelo se despide no sin antes hacernos entrega de un <b><span style="color: #cc0000;">machete</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOc8MhUU3wUsio8QK0OHEcGve0Et36ZIGpS8aPsIOfrSdVEFjFlpVYACX6NqwUX1Lp3CCDqQp7G9XloX72qLIx28isBrGgXYfX59eINLipKGSp5wum0KYTEBRNZRWZ3LDWJbxOse1v-GCNupEPpIVZimFo77Uxo2sH5GtdoXz8RJz0Pp1rZO344ZCSsjg/s500/68.conectfaro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOc8MhUU3wUsio8QK0OHEcGve0Et36ZIGpS8aPsIOfrSdVEFjFlpVYACX6NqwUX1Lp3CCDqQp7G9XloX72qLIx28isBrGgXYfX59eINLipKGSp5wum0KYTEBRNZRWZ3LDWJbxOse1v-GCNupEPpIVZimFo77Uxo2sH5GtdoXz8RJz0Pp1rZO344ZCSsjg/w400-h225/68.conectfaro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">ORILLA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la embarcación, cortamos la tela verde con el machete y echamos un vistazo al interior. Cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">antorcha apagada</span></b> y examinamos la caja de madera. En el hueco izquierdo ponemos la figura de los dos peces y resolvemos. Como explican, se trata de pulsar en las grandes flechas de los laterales para girar el tablero y conseguir posicionar las 4 bolas juntas creando un cuadrado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzy2tA39oW3jAU3pWNxXF46NOeQ967eCQ209iBdikW4AA2hR7csxl2XMFK54kUtUDaPLgns2YPXwFPuFE_2dD3oB9fIr40t5E9jP-bi-mOtUbiQtSemBxg233ZyXAd40GQ2sLpem7-MBimJy7PcmplwJFvHuvfRoIqrY4L2LHrHuvHbmKrPOn0CRxkZ5Y/s500/69.bolasrotan.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzy2tA39oW3jAU3pWNxXF46NOeQ967eCQ209iBdikW4AA2hR7csxl2XMFK54kUtUDaPLgns2YPXwFPuFE_2dD3oB9fIr40t5E9jP-bi-mOtUbiQtSemBxg233ZyXAd40GQ2sLpem7-MBimJy7PcmplwJFvHuvfRoIqrY4L2LHrHuvHbmKrPOn0CRxkZ5Y/w400-h225/69.bolasrotan.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Lo conseguiremos siguiendo este orden a la hora de pulsar en las flechas: <b>Izquierda (2 veces), Derecha (3 veces), Izquierda (2 veces), Derecha</b>. Una vez abierta la caja cogemos unas <b><span style="color: #cc0000;">figuras hexagonales</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FARO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el trozo de hierro levantado de la rejilla del suelo en el lado derecho de la estancia. Usamos la llave inglesa para quitar esa parte y cogemos del hueco el <b><span style="color: #cc0000;">torso de una estatuilla</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">disco grabado</span></b>. Examinamos la puerta de cristal, la abrimos con el machete y miramos la mochila, en su cierre ponemos el disco, la abrimos y nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">llamador de puerta</span></b> y <b><span style="color: #cc0000;">dos pernos</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0t2IHg3cPQks6n5RvOS7RqnDKnn3sCpsUu7icXkU8ytakFk1j-_bfNCebaQBLj_-4E6S1e-3DgLPeds8kY3oM9QbX17gmadjET2S9RFzya8jJujtkQEqcdRXDCL3lcXI8psWcqQZLqC0ZkXta9rczmGfqJQSh4Em5TOmUBoCTli4cfCM8ChtinG60Ne0/s500/70.ferro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0t2IHg3cPQks6n5RvOS7RqnDKnn3sCpsUu7icXkU8ytakFk1j-_bfNCebaQBLj_-4E6S1e-3DgLPeds8kY3oM9QbX17gmadjET2S9RFzya8jJujtkQEqcdRXDCL3lcXI8psWcqQZLqC0ZkXta9rczmGfqJQSh4Em5TOmUBoCTli4cfCM8ChtinG60Ne0/w400-h225/70.ferro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">GRAN ÁRBOL</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos las raíces del gran árbol, las cortamos con el machete y usamos la cuerda del inventario en el agujero y descendemos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Sombrero en el suelo a la izquierda.</div><div><b>Transformable</b>. Rama blanca que parece un ojo a la derecha de los grandes insectos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaT5whoft51PdhZ63CUCf8bfLh1Q94FN0lv1M77mnhP3Sp-25cnRJ_dTXuPEuFnWnAseQtUr5sOZ6DGviSXx2RUd0wvGouaynVEl-fJ23bwqokSQkc3H1s42EQo-Eua3qhV-CRmIXogvbnbalgb02YYYo3zXuzAPdHJ5TcfZuyps-WdnyxRkxxIz5RwSM/s500/71.cova.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaT5whoft51PdhZ63CUCf8bfLh1Q94FN0lv1M77mnhP3Sp-25cnRJ_dTXuPEuFnWnAseQtUr5sOZ6DGviSXx2RUd0wvGouaynVEl-fJ23bwqokSQkc3H1s42EQo-Eua3qhV-CRmIXogvbnbalgb02YYYo3zXuzAPdHJ5TcfZuyps-WdnyxRkxxIz5RwSM/w400-h225/71.cova.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el inventario <b>combinamos la antorcha apagada con las cerillas </b>y la utilizamos para ahuyentar a los asquerosos bichejos. Echamos un vistazo a los objetos sobre los cuales estaban rondando y resolvemos los Objetos Ocultos consiguiendo al acabar estos una <b><span style="color: #cc0000;">pala</span></b>. Examinamos el montículo de tierra de la izquierda, con la pala desenterramos una <b><span style="color: #cc0000;">vieja puerta</span></b>. La cogemos y colocamos en el marco de madera apoyado en la pared. Pulsamos en la puerta, pulsamos en las franjas de hierro reforzado separados para ponerlos bien. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgAZhHiXIoX2_4a723-TSpeFQQG5AWenGZgH7OiptvZkh_TGA8JiwG3BFEUvCic7vnrDSFhrsHRQUQ-nAAUg8ml1FTpP-4JSKJ-HaPMpALF9CODUntX0qkBV6KrPNPNDDrf0xpewvaLN8NwybaCa0rE2IS5KG36PaPlW7gE9o2U_K7bJ7H99s6LCZhUVk/s500/72.portalaout.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgAZhHiXIoX2_4a723-TSpeFQQG5AWenGZgH7OiptvZkh_TGA8JiwG3BFEUvCic7vnrDSFhrsHRQUQ-nAAUg8ml1FTpP-4JSKJ-HaPMpALF9CODUntX0qkBV6KrPNPNDDrf0xpewvaLN8NwybaCa0rE2IS5KG36PaPlW7gE9o2U_K7bJ7H99s6LCZhUVk/w400-h225/72.portalaout.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A continuación ponemos los pernos del inventario y por último añadimos el llamador. La puerta se convertirá en un portal, lo cruzamos de vuelta a nuestro propio mundo. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CASA DEL ABUELO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE ESTAR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos los cuadros de la pared del frente y nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">cuadro del monstruo</span></b> <b>(1/8)</b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COCINA</span></b></div><div><br /></div><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cuadro del monstruo</span></b> <b>(2/8)</b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SÓTANO</span></b></div><div><br /></div><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cuadro del monstruo</span></b> <b>(3/8)</b> y examinamos el diván. En el zoom usamos el machete en la protuberancia de la tela sacando un <b><span style="color: #cc0000;">planeta en miniatura</span></b>. Examinamos el panel de la pared al inicio de la escalera, colocamos ahí las figuras hexagonales del inventario. Pulsamos para entrar en un nuevo zoom y resolvemos el puzzle de buscar parejas hasta que no quede ninguna. El panel se eleva mostrando un hueco, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">martillo</span></b> y el<b><span style="color: #cc0000;"> resto del contenido</span></b>. Noah automáticamente dejará ahí el cristal que llevaba. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR08_JLu8vHXMsjBIgILIMMyg0q7h0HSV5-DdKjjnnfj6Oq8sxT5xi_ROkp1qqcGQVqfX3N4Sq6xQmyaD4N2ku3O64suCL88IPY2jCleyCevfgVYf6u2MZVvayvDlHnjd0PSYRxQv2c0pk1OAHZpxxCiGSMTGwgk02v_CX2XRBkfuURz9RdAWkiZgb_AI/s500/73.parejas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR08_JLu8vHXMsjBIgILIMMyg0q7h0HSV5-DdKjjnnfj6Oq8sxT5xi_ROkp1qqcGQVqfX3N4Sq6xQmyaD4N2ku3O64suCL88IPY2jCleyCevfgVYf6u2MZVvayvDlHnjd0PSYRxQv2c0pk1OAHZpxxCiGSMTGwgk02v_CX2XRBkfuURz9RdAWkiZgb_AI/w400-h225/73.parejas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DORMITORIO</span></b></div><div><br /></div><div>Cogemos los <b><span style="color: #cc0000;">dos cuadros pequeños de monstruos</span></b> <b>(5/8)</b>. Al intentar llevarnos también el <b><span style="color: #cc0000;">cuadro grande de monstruo</span></b> notamos que está clavado, usamos el martillo para sacarlo <b>(6/8)</b>. Descubrimos la existencia de un cuartito secreto tras el cuadro, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">pantalla de la lámpara</span></b> y miramos el hueco de la pared que parece contiene un pequeño pedestal, lo recordaremos. </div><div><br /> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWD0PDC6UkoDAElwtPyt1w1hGBYRDmACBZpnK6PpKzr1Hfjip1LoBhzvi9IpXulbmlrLoPG0gmiUNC99Z2l1tThLbSZWbv6wWhkPYtSvC9lObcCdwTcYyR7wZikulCvmamwRfH66UDbQGfX3sYwDvR8lBrjGJqxQpslXZXSmxxVVQ32so7wRyGpAwqPsE/s500/74.secretx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWD0PDC6UkoDAElwtPyt1w1hGBYRDmACBZpnK6PpKzr1Hfjip1LoBhzvi9IpXulbmlrLoPG0gmiUNC99Z2l1tThLbSZWbv6wWhkPYtSvC9lObcCdwTcYyR7wZikulCvmamwRfH66UDbQGfX3sYwDvR8lBrjGJqxQpslXZXSmxxVVQ32so7wRyGpAwqPsE/w400-h225/74.secretx.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SALA DE ESTAR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la lamparita de la mesita de la pared del frente, le colocamos la pantalla del inventario. Un dibujo se hará visible, hemos de memorizarlo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO TRASERO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la baldosa del suelo al inicio de los escalones. El diseño de ésta es idéntico al que acabamos de ver en la pantalla de la lamparita, hemos de situar los redondeles en los mismos lugares. Claro que, no es tan sencillo como decirlo. Los redondeles se mueven estirando de ellos y lo hacen todos los que estén en la línea. Podemos intercambiar los redondeles de lugar ya que también puede girarse los hexágonos. Enumeramos los huecos negros a los que se puede mover y realizamos lo siguiente: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuT2uMsAnCNB3x7vG-OtEd8ZKLTY3LYvzjsj4duZW8hLSTI_HVz2Bli_vMG-wTNtZ4YcmUcxKsNZ5kFnMlAz9YKt8o8VXaXPzjV8AccbfWg_MdxEaBdNGawusFVvvNjnZmCvSwf-HBEPNPP1EKdnvJ9OdlVV8T1awwq6lPEcnhAD4_H1GckG1n6T27R44/s500/75.fichax.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuT2uMsAnCNB3x7vG-OtEd8ZKLTY3LYvzjsj4duZW8hLSTI_HVz2Bli_vMG-wTNtZ4YcmUcxKsNZ5kFnMlAz9YKt8o8VXaXPzjV8AccbfWg_MdxEaBdNGawusFVvvNjnZmCvSwf-HBEPNPP1EKdnvJ9OdlVV8T1awwq6lPEcnhAD4_H1GckG1n6T27R44/w400-h225/75.fichax.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El primer número corresponde al redondel y el segundo al lugar donde colocarlo.</div><div><br /></div><div>9-12 <b><span style="color: red;">//</span></b> 10-7<b><span style="color: red;"> //</span></b> 17-14 <b><span style="color: red;">//</span></b> 17-16<b><span style="color: red;"> //</span></b> 19-5 <b><span style="color: red;">//</span></b> 16-17 <b><span style="color: red;">// </span></b>17-19 <b><span style="color: red;">//</span></b> 19-16 <b><span style="color: red;">//</span></b> 16-17 <b><span style="color: red;">//</span></b> 19-1 <b><span style="color: red;">//</span></b> 17-16 <b><span style="color: red;">//</span></b> 16-10</div><div><br /></div><div>Al finalizar obtendremos el <b><span style="color: #cc0000;">ala de una estatuilla</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SÓTANO</span></b></div><div><br /></div><div>Accedemos al inventario y unimos las piezas de la estatuilla que en estos momentos ya deberíamos tenerlas todas. Pulsamos en el pedestal del hueco tras el cuadro que quitamos, posicionamos ahí la <b><span style="color: #cc0000;">estatuilla completa</span></b> y aparece una escalera de mano. Subimos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESVÁN</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Sombrero en la estantería izquierda. </div><div><b>Transformable</b>. Corbata/calcetín sobre la caja de madera izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitVKvi-1Lqi-7xXMe7DpvTj1nr2zlKd2AR2LbdQcbHpVc5nGY5HH1wAtbLS7J0gSGKiEKggqbUNGvBIWQcoIGJjUmO-qCuDarDeJIucUle7X5ZDaukcpM1K1023VqAhRWC4rLxw0NkxNqL7aH2mWjShx3h0RrvaWtxAv2p5qoMSLChCMjPHW9Ian8YYd4/s500/76.desvanyayo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitVKvi-1Lqi-7xXMe7DpvTj1nr2zlKd2AR2LbdQcbHpVc5nGY5HH1wAtbLS7J0gSGKiEKggqbUNGvBIWQcoIGJjUmO-qCuDarDeJIucUle7X5ZDaukcpM1K1023VqAhRWC4rLxw0NkxNqL7aH2mWjShx3h0RrvaWtxAv2p5qoMSLChCMjPHW9Ian8YYd4/w400-h225/76.desvanyayo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el globo terráqueo, lo abrimos, colocamos el planeta del inventario en el centro, resolvemos el puzzle. El objetivo es colocar los huecos de los anillos alineados a la izquierda como muestra la captura. Tendremos en cuenta que unos anillos afectan a otros, los enumeramos y realizamos lo siguiente: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EXlb7TkDyV-ynvX3udbtcnFqx7pp-1q5lDqgAfiS0f0vQDThzlDRiZQsJFfOkaBkePQhkZG0rwjZhApJZuPURJ_jPKXn_KRmSSny5AYGhRv_PSyORPDsq_r77OQwhPKW7-WAtnoyT5D2_ofCq4rLU4ubWUB6X2q_l6j4GHy6T3mcnWjiwHXj-qdkXts/s500/77.puzzplanet.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EXlb7TkDyV-ynvX3udbtcnFqx7pp-1q5lDqgAfiS0f0vQDThzlDRiZQsJFfOkaBkePQhkZG0rwjZhApJZuPURJ_jPKXn_KRmSSny5AYGhRv_PSyORPDsq_r77OQwhPKW7-WAtnoyT5D2_ofCq4rLU4ubWUB6X2q_l6j4GHy6T3mcnWjiwHXj-qdkXts/w400-h225/77.puzzplanet.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Mover el 3 para alinear su hueco con el 4</div><div>Mover el 4 posicionarlo bien en la izquierda</div><div>Mover el 2 para alinear con el 3 y 4</div><div>Mover el 3 para alinear el hueco con el 1</div><div>Mover el 4 para posicionar éste y el 3 bien en la izquierda</div><div>Mover el 1 para posicionar éste y el 2 bien a la izquierda</div><div><br /></div><div>Cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">papel con el código 2974</span></b> escrito. Examinamos el teléfono, usamos el papel del código y marcamos los números como se hacía antaño en este tipo de aparatos, o sea, manteniendo pulsando el número y arrastrando la rueda hacia el tope de la derecha. Nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. Examinamos el baúl rojo, lo abrimos con la llave, cogemos los <b><span style="color: #cc0000;">clavos</span></b>. Sin salir de ese zoom, vemos un paquete embalado a su lado, apartamos la tela, cortamos las cuerdas con el machete, apartarlas y descubrimos un <b><span style="color: #cc0000;">cuadro de un monstruo</span></b>, leemos la <b>nota</b> y nos lo llevamos <b>(7/8)</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix46cmgSwXJTCInowWchDT_bmrMp4c1lFADPRcwC2DEYdowXl2_PkN6hhBL1t5HDYwW8hj7ATg8KHfctpN5oOPyLl0joaVfuBwYKD4my0gZvKvE-REAfZJSEjDD3uWMVRyZU191EShQwepgMXFb2a4Pkd7sLMB2xB7lNzZW22CtuAq85whS-_FIjrTY30/s500/78.paint.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix46cmgSwXJTCInowWchDT_bmrMp4c1lFADPRcwC2DEYdowXl2_PkN6hhBL1t5HDYwW8hj7ATg8KHfctpN5oOPyLl0joaVfuBwYKD4my0gZvKvE-REAfZJSEjDD3uWMVRyZU191EShQwepgMXFb2a4Pkd7sLMB2xB7lNzZW22CtuAq85whS-_FIjrTY30/w400-h225/78.paint.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el<b><span style="color: #cc0000;"> cuadro de un monstruo</span></b> del suelo en mitad del desván, tiene el marco roto, lo reparamos con los clavos y el martillo, nos lo llevamos <b>(8/8)</b>. Con esto finalizamos el segundo capítulo y retornaremos con Laura.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 3</span></b></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">ALREDEDORES DE LA BASE</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMINO A LA BASE</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Casete junto al coche accidentado.</div><div><b>Transformable</b>. Garfio/gancho clavado en el tocón del coche accidentado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZifDlgWYT4IWcaWQPea4YRlaMNR5rpHCyYaIqUHQo5XkMy68vaC3rtvguaOu1eXeF_aHR8eT9PY_hxd875DycDitzeaQ2t4_r6PM_8re8UTJidDAugP2EUIDcgbYqncc8934mjwCN4UGf008Kge6lhgxCUSHEPnPQD7M0_xeAiBbCtgD_ojtwTS5PSHs/s500/79.roadbase.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZifDlgWYT4IWcaWQPea4YRlaMNR5rpHCyYaIqUHQo5XkMy68vaC3rtvguaOu1eXeF_aHR8eT9PY_hxd875DycDitzeaQ2t4_r6PM_8re8UTJidDAugP2EUIDcgbYqncc8934mjwCN4UGf008Kge6lhgxCUSHEPnPQD7M0_xeAiBbCtgD_ojtwTS5PSHs/w400-h225/79.roadbase.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La base está en lo alto de la colina, pero la presencia del guardia en su furgoneta roja impedirá acercarnos sin ser detectados. Examinamos los objetos bajo el puente, del abrigo del bolsillo cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. De momento nada más podemos hacer aquí así que iremos hacia las casas del fondo que se ven bajo el puente.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PUEBLO ABANDONADO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Casete sobre la roca derecha en primer plano.</div><div><b>Transformable</b>. Placa del número de la casa izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsxy58z2nsUb7jH4b7lk1fRZRjdFItYP14MTwOPV1G6rMyjk7y0R05uaYNloV2aLixrAAj0_iTzU2O7dthUy0Jn2f2MoMtuLVUHMBoLR8I65PjvECndH8wd_ozP5H2KC-kOB6VH_exJmC9uEpYWBcLnj-FSrGylig_uHQkw7uUpayGjY2vZzL5u0Fw1Ho/s500/80.poblevacio.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsxy58z2nsUb7jH4b7lk1fRZRjdFItYP14MTwOPV1G6rMyjk7y0R05uaYNloV2aLixrAAj0_iTzU2O7dthUy0Jn2f2MoMtuLVUHMBoLR8I65PjvECndH8wd_ozP5H2KC-kOB6VH_exJmC9uEpYWBcLnj-FSrGylig_uHQkw7uUpayGjY2vZzL5u0Fw1Ho/w400-h225/80.poblevacio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">badajo de la campana</span></b> apoyado en la casa de la izquierda. Examinamos la puerta de esa casa, la abrimos con la llave encontrada en el abrigo, echamos un vistazo dentro y resolvemos los Objetos Ocultos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYRGESxlzguEk-TXEm_RfZXvrr33fClpguGPyW1FRoDsy-oJn3x95ji7mIhkfaCY1Uci33m4YGO_zwupTqEEeT-75GUWN_RKCwM4eaeF3lJNbIlxBvJ4_N-D2BVO5H4mgWrl_efz444JA3GaaijvJBvRpHM25DDBpDvITpNyULCEbe2IoFPvy0VxedPZ4/s500/81.obocpoble.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYRGESxlzguEk-TXEm_RfZXvrr33fClpguGPyW1FRoDsy-oJn3x95ji7mIhkfaCY1Uci33m4YGO_zwupTqEEeT-75GUWN_RKCwM4eaeF3lJNbIlxBvJ4_N-D2BVO5H4mgWrl_efz444JA3GaaijvJBvRpHM25DDBpDvITpNyULCEbe2IoFPvy0VxedPZ4/w400-h225/81.obocpoble.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos un trozo de tela del bolsillo del abrigo colgado.</div><div>- Examinamos la mochila verde, cogemos el trozo de tubo.</div><div>- Examinamos la plancha sobre la cama, cogemos un botón plateado y las pinzas. A la plancha le colocamos el trozo de tubo en el agujero, el mango se abre, cogemos el botón con el dibujo de un racimo de uva.</div><div>- Examinamos la lámpara de pie, cogemos la manecilla de un reloj.</div><div>- Examinamos la estantería sobre la cama, nos fijamos que en el lateral hay grabada una hora en números romanos, la recordaremos. Siguiendo en ese zoom, con las pinzas cogemos el botón con el dibujo de una fresa y un trozo de tela del cuenco.</div><div>- Pulsamos en la lámpara de pie, en los agujeros ponemos los dos trozos de tela fijándonos en el orden de los dibujos, o sea: <b>cerezas, uva, fresa, pera</b>.</div><div>- Tocamos la guadaña, al impactar en el mueble nos permitirá poder abrirlo. Miramos el interior, examinamos la cajita con botoncitos de frutas y ponemos los dos del inventario. A continuación pulsamos en los botones y orden específicos que vimos en la pista de la lámpara, obtenemos una manecilla de reloj.</div><div>- Examinamos el reloj de la silla, le colocamos las manecillas y ponemos la hora vista en el lateral de la estantería, <b>9:30</b> y nos llevamos un botón plateado.</div><div>- Pulsamos en el mueble de la cajita de botones de frutas. En el frontal ponemos los botones plateados y hemos de pulsar en ellos en el orden de la cantidad de lados que tengas las figuras geométricas. Se abre un cajón, nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjToWFQKNVQHbcK1HD6CEZjO5CUm1NAV70yR_l7I5sJ0rBQUaVom7kJ6CsZVy51yQmYVWZY60xJ5wxP7HV-aR5Ac_iLhcbWen-VdRItCZiTQciZurtYxbLFl0D9hmTfFKZ3P1V1W4ZsBBesBSQHikpaKfR0ZhGmb1f9Zl8l59_aMdxMmicuEfCrMeiHvu0/s500/82.stairscampa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjToWFQKNVQHbcK1HD6CEZjO5CUm1NAV70yR_l7I5sJ0rBQUaVom7kJ6CsZVy51yQmYVWZY60xJ5wxP7HV-aR5Ac_iLhcbWen-VdRItCZiTQciZurtYxbLFl0D9hmTfFKZ3P1V1W4ZsBBesBSQHikpaKfR0ZhGmb1f9Zl8l59_aMdxMmicuEfCrMeiHvu0/w400-h225/82.stairscampa.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la carreta del fondo que contiene cristales, de ahí cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">cortavidrios</span></b>. Examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">escalera de mano</span></b> clavada en la fachada de la casa de la derecha, la cogemos con ayuda de la llave inglesa. Examinamos el edificio del campanario, colocamos ahí la escalera, examinamos la campana, de ahí cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">pasador con el grabado de una cruz </span></b>y ponemos el badajo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMINO A LA BASE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el coche verde siniestrado, usamos el cortavidrios en la ventanilla y pulsamos en el agujero para abrir. Resolvemos los Objetos Ocultos para conseguir una <b><span style="color: #cc0000;">caja de cerillas</span></b>. Examinamos otra vez los objetos bajo el puente, ponemos el pasador en el cierre del maletín, abrimos y cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">venda</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWwCAduyHOtVW8NBToX3lefRyREMPLn-yRuoQ_d8LRH5gK6y0XBK1mGY7G7tEB1XQ735PYqb1TFIfkIPO0BfCLvNjqG5KxctZoOPJxTPbRNwv7Tw-KvEaa2YKI8bPsaMZjUBEhdEadA-JfTatENCDj7UJADYdsk8k3aWJnh1VUcWibcEbLH77H97wfHJQ/s500/83.cocheverde.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWwCAduyHOtVW8NBToX3lefRyREMPLn-yRuoQ_d8LRH5gK6y0XBK1mGY7G7tEB1XQ735PYqb1TFIfkIPO0BfCLvNjqG5KxctZoOPJxTPbRNwv7Tw-KvEaa2YKI8bPsaMZjUBEhdEadA-JfTatENCDj7UJADYdsk8k3aWJnh1VUcWibcEbLH77H97wfHJQ/w400-h225/83.cocheverde.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PUEBLO ABANDONADO</span></b></div><div><br /></div><div>Subimos al campanario, usamos la venda en el badajo de la campana a modo de cuerda, estiramos y usamos las cerillas. Esto hará que el tipo de la camioneta del camino se vaya.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAMINO A LA BASE</span></b></div><div><br /></div><div>Aprovechamos que el guardia va a investigar para abrir la puerta del conductor de su furgoneta. Leemos la<b> nota </b>y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave del contacto</span></b>. Examinamos la puerta trasera del vehículo, la abrimos con la llave, devolvemos ésta al contacto del conductor y nos colaremos en la furgoneta para que nos lleve hasta la base. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">HANGAR</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Bola de billar sobre el techo de la furgoneta roja. </div><div><b>Transformable</b>. Engranaje/estrella sobre los neumáticos de la izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk8sDu8lcyTJGZ-NMPl9Ka8fm06OX1-EkbfJ8iocFU4NBdlvVwDexBn8zKXfF_ZBcvcAHr6rCxTtCDq3_Rc7lbZKGOPF2Ju66YmRYq0kJdce61DNOM8SaBQjttHirgLwrFQVqSfw-4jf1kv25daZLl5qnwK3zOjziHTeOuFEjGigblVMeH_TGtQ69kat4/s500/84.hangar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk8sDu8lcyTJGZ-NMPl9Ka8fm06OX1-EkbfJ8iocFU4NBdlvVwDexBn8zKXfF_ZBcvcAHr6rCxTtCDq3_Rc7lbZKGOPF2Ju66YmRYq0kJdce61DNOM8SaBQjttHirgLwrFQVqSfw-4jf1kv25daZLl5qnwK3zOjziHTeOuFEjGigblVMeH_TGtQ69kat4/w400-h225/84.hangar.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el mueble auxiliar azul, pulsamos<b> dos veces en el trapo</b> para apartarlo y nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">papel con una pista</span></b>. Examinamos la puerta del fondo, en el panel ponemos el papel de la pista, resolvemos el puzzle. El objetivo es girar los brazos de modo que en los huecos redondos se vean la cantidad de cada símbolo que especifica el papel de la pista. Conseguimos abrir la puerta, salimos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu4EB9eG38S3VgQ0Hi2__q6qxuTW3jC4THcAtTZjkjkUwUE7wD6gcDSxS-F7Pvy6hhVLBKyN85M5X5whTDo-qR-7OfV1DXDs2RrIqV2-nhoAo4TKv4lbwDnOuPS9oAtgfKPiFeSZzyXwSahkp9OVbUoWRf3Ybo7c9bbPhb_NFnAVEsZjh1luscXUK3b-g/s500/85.simbolarms.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu4EB9eG38S3VgQ0Hi2__q6qxuTW3jC4THcAtTZjkjkUwUE7wD6gcDSxS-F7Pvy6hhVLBKyN85M5X5whTDo-qR-7OfV1DXDs2RrIqV2-nhoAo4TKv4lbwDnOuPS9oAtgfKPiFeSZzyXwSahkp9OVbUoWRf3Ybo7c9bbPhb_NFnAVEsZjh1luscXUK3b-g/w400-h225/85.simbolarms.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO BASE</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Cromo sobre la caja izquierda.</div><div><b>Transformable</b>. Antena sobre la centralita del vigilante. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBtsDFTAjk4OuHG-WS2SsWZCWnoX7B1hBdN9ei_97TUh5uR2lBnwvchh8bHp9CjW7NHJGsiJ7YN9ur7_Z2pM01kGlrUQG5m0Fw4K6CCE17jEY87SErLm_Vm-9D88rnOLWF_DXYQWLRphm5GW2Vwb-Xmoe0yVe6T_i6nKUXclq4m0ss1UWRX2CuwC42XlQ/s500/86.patiobase.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBtsDFTAjk4OuHG-WS2SsWZCWnoX7B1hBdN9ei_97TUh5uR2lBnwvchh8bHp9CjW7NHJGsiJ7YN9ur7_Z2pM01kGlrUQG5m0Fw4K6CCE17jEY87SErLm_Vm-9D88rnOLWF_DXYQWLRphm5GW2Vwb-Xmoe0yVe6T_i6nKUXclq4m0ss1UWRX2CuwC42XlQ/w400-h225/86.patiobase.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el remolque, apartamos la tela de la caja, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">manilla</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">HANGAR</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el mueble auxiliar azul, le colocamos la manilla, abrimos, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">destornillador </span></b>y un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de cable</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO BASE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la rejilla del alcantarillado, con el cable sacamos la <b><span style="color: #cc0000;">llave de un vehículo</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">HANGAR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la furgoneta verde, abrimos la puerta con la nueva llave, nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta magnética</span></b>. Abrimos la guantera, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">bola</span></b> <b>(1/3)</b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO BASE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la centralita del vigilante, abrimos con la tarjeta magenética y echamos un vistazo al interior. Cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> imán de la estatua de la libertad</span></b>. Abrimos el cajón, sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">manivela</span></b>. Examinamos el monitor, desde aquí se desconecta la alarma y al tocar la pantalla nos pasan a un puzzle. Hay cuatro cuadrados verdes y una cruz en el centro, el objetivo es lograr situar sobre la cruz cualquiera de los cuadrados. La pega es que las piezas al tocarlas recorren todo el camino vertical u horizontalmente hasta el final. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYVzVF2peKFVeqjdwZaUe1fefROzx4VhcjzquwdEwhFmU2KhCcC9hQJBr4PwYRxzxMuzVk7WkExrTLahW4xtlR9IH3AUdTKwrsmCDd35MG1H_KMCWJBbYcGtPUcAdU5fyt-oQcOp1HcHb6BnYTObeGYn7f0ibkm_0lQvOYCBuLzuUJynBclQijfFW6CQs/s500/87.lax.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYVzVF2peKFVeqjdwZaUe1fefROzx4VhcjzquwdEwhFmU2KhCcC9hQJBr4PwYRxzxMuzVk7WkExrTLahW4xtlR9IH3AUdTKwrsmCDd35MG1H_KMCWJBbYcGtPUcAdU5fyt-oQcOp1HcHb6BnYTObeGYn7f0ibkm_0lQvOYCBuLzuUJynBclQijfFW6CQs/w400-h225/87.lax.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Enumeramos los cuadrados y los movemos del siguiente modo:</div><div><br /></div><div>3 izquierda, 3 abajo, 4 izquierda, 4 arriba, 1 derecha, 1 abajo, 1 derecha, 3 arriba, 4 derecha, 3 derecha, 3 abajo, 2 derecha, 2 abajo, 2 izquierda, 2 arriba, 4 izquierda, 3 arriba, 3 izquierda, 2 abajo, 2 derecha, 1 izquierda, 1 arriba, 1 derecha, 1 abajo, 1 derecha, 4 abajo, 1 izquierda, 1 arriba, 2 izquierda, 2 arriba</div><div><br /></div><div>Una vez desactivada la alarma notaremos que la luz del balcón que antes era roja ahora es verde. Examinamos la cuerda con un gancho en el cabestrante de la derecha, pulsamos en el gancho, éste automáticamente se ata al remolque. Examinamos el cabestrante, le ponemos la manivela, la accionamos desplazando el remolque bajo el balcón. Examinamos la puerta acristalada de arriba, usamos el destornillador y entramos en el edificio.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">BASE</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DORMITORIO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Cromo en la mesita derecha en primer plano.</div><div><b>Transformable</b>. Flecha/tubo encima de la cabecera de la cama. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBT2mqDZQzJPD-HIymPYAXVaOY14BjSSLDlvkc-L-xV7JPxM6eFRSQMVR0MmRKWhDWo4eUN6OstvxFisuSWsVQuMAk7URN49PvGn-JM6WJuB31LLd2m9M1lrlK2EDc7_UKQs8VwjokHLaHLhqdrWmWM8Asn6Qaug4kbqEggEQqzuhjHtXpv9yps-7nIAU/s500/88.roombase.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBT2mqDZQzJPD-HIymPYAXVaOY14BjSSLDlvkc-L-xV7JPxM6eFRSQMVR0MmRKWhDWo4eUN6OstvxFisuSWsVQuMAk7URN49PvGn-JM6WJuB31LLd2m9M1lrlK2EDc7_UKQs8VwjokHLaHLhqdrWmWM8Asn6Qaug4kbqEggEQqzuhjHtXpv9yps-7nIAU/w400-h225/88.roombase.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la pecera, usamos el imán del inventario para sacar del agua la <b><span style="color: #cc0000;">mitad de un disco grabado</span></b>. Salimos por la puerta del frente.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PASILLO VESTÍBULO SUPERIOR</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Cromo en el suelo.</div><div><b>Transformable</b>. Sombra pirámide/T en la pared junto la barandilla de la puerta a la derecha de pantalla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEa6U2QaakBV-ychynTNoumFALeZTGEAc4F6NbFVfj28ZTC2VgEr7wUXMThHFZ5EClFTgS28MM8at2pZtCm5YT2v9OTIb7I4LHpt8GK2_7D1UfO82pXbsrr8zAUAE_a9ZARKhMZcIFymCRlO-lHynwyC7IFTTRUGXyKRrtQ20tR4nbWONC5LHuA-CSbLk/s500/89.hallbase.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEa6U2QaakBV-ychynTNoumFALeZTGEAc4F6NbFVfj28ZTC2VgEr7wUXMThHFZ5EClFTgS28MM8at2pZtCm5YT2v9OTIb7I4LHpt8GK2_7D1UfO82pXbsrr8zAUAE_a9ZARKhMZcIFymCRlO-lHynwyC7IFTTRUGXyKRrtQ20tR4nbWONC5LHuA-CSbLk/w400-h225/89.hallbase.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Leemos la <b>nota </b>del suelo. Del carrito de servicio cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cuchillo</span></b>, levantamos la tapa de la bandeja, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">otra mitad de un disco grabado</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DORMITORIO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el arcón a los pies de la cama, en el hueco redondo ponemos las dos mitades de discos. Se abre un compartimento, cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">diapositivas</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">flor de madera</span> (1/3)</b>. Sin dejar ese zoom, usamos el cuchillo en el forro abultado del lateral del arcón sacando un <b><span style="color: #cc0000;">detalle de madera</span></b>. Examinamos el retrato, ponemos el detalle en el hueco inferior del marco, conseguimos una<b><span style="color: #cc0000;"> baldosa hexagonal</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">elemento dorado</span></b> del compartimento secreto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBIzZ2PzMtareYqojkrrwtN6x-Ji7aJeojLcw7UByn_getGEhQYERnPr6V8-taUf1OJsckY_XhaO-rDr_6dexR4mYisGfC-8jXP0_rnRDnjzTAiZPtFW1e0wFquEAbP_nkBQv8vOYzNAZ1DIyxduJCkG3FBlFlUhu-VLg9qOv2xsuYGQdBYgYBbgDnanA/s500/90.bulto.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBIzZ2PzMtareYqojkrrwtN6x-Ji7aJeojLcw7UByn_getGEhQYERnPr6V8-taUf1OJsckY_XhaO-rDr_6dexR4mYisGfC-8jXP0_rnRDnjzTAiZPtFW1e0wFquEAbP_nkBQv8vOYzNAZ1DIyxduJCkG3FBlFlUhu-VLg9qOv2xsuYGQdBYgYBbgDnanA/w400-h225/90.bulto.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PASILLO VESTÍBULO SUPERIOR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el cofre rojo, en el cierre usamos el elemento dorado y examinamos la pequeña cuadrícula. Como no, topamos con un cansino puzzle de deslizar piezas, a estas alturas me tienen hasta el coño. El puzzle no tiene más misterio que colocar las piezas encima del su mismo dibujo. Como se mueven recorriendo todo el camino, tendremos que usar otras piezas para frenar su curso y poder dirigirlas hacia donde nos interesa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUVg0KRbM-GgDbOVSZvfNkifdsWVP5C5y29ktwfGuYtIfznfr21UvWda_K4DW-3zr9qjCqsjx6eKnm1x1gv_dVfFm8n7yyh897UHO1Q2IuYVbRMRKQaQdfOqaWH9Jo35YbsaidE1NNFzKPAszG3rQauDqp4EDv-Ib6JsvF3qnJPtaSITTMzcFcNCWnLsY/s500/91.simils.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUVg0KRbM-GgDbOVSZvfNkifdsWVP5C5y29ktwfGuYtIfznfr21UvWda_K4DW-3zr9qjCqsjx6eKnm1x1gv_dVfFm8n7yyh897UHO1Q2IuYVbRMRKQaQdfOqaWH9Jo35YbsaidE1NNFzKPAszG3rQauDqp4EDv-Ib6JsvF3qnJPtaSITTMzcFcNCWnLsY/w400-h225/91.simils.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una vez logrado cogemos una<b><span style="color: #cc0000;"> bola</span></b> <b>(2/3)</b> y una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. Examinamos la puerta a la derecha de la pantalla, usamos la llave y entramos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GABINETE</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Casete apoyado en los libros del escritorio.</div><div><b>Transformable</b>. Pisapapeles/papiro sobre el escritorio. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqnocbZ3-F_eR6kWqghP8djC0Sf0TSh0tptiCoHCnqzLYhj461NdSPnIyqYYKMbPKVZQIJ3-fNZdagJ28h7jbJWA-6JgAnPyLJr3mAim7Pm4Ct3MhGju30ZI_1B-Jd6KXr3UFHBOrusF1XPzLbpinYGemUMul5MvaHqq-fH-LAnhW-UcGwDH-_pDEBkQM/s500/92.gabinete.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqnocbZ3-F_eR6kWqghP8djC0Sf0TSh0tptiCoHCnqzLYhj461NdSPnIyqYYKMbPKVZQIJ3-fNZdagJ28h7jbJWA-6JgAnPyLJr3mAim7Pm4Ct3MhGju30ZI_1B-Jd6KXr3UFHBOrusF1XPzLbpinYGemUMul5MvaHqq-fH-LAnhW-UcGwDH-_pDEBkQM/w400-h225/92.gabinete.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el mapa de la pared, del brazo de la lupa cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">escudo en miniatura</span></b> <b>(1/2)</b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PASILLO VESTÍBULO SUPERIOR</span></b></div><div><br /></div><div>Iremos por la puerta de la izquierda.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BIBLIOTECA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Bola de billar en el jarrón en primer plano.</div><div><b>Transformable</b>. Cisne/luna uno de los cristales que cuelgan de la lámpara en primer plano. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT-V99orO4Xyg59YkHkjDQP2-vkQjqIZPI2UolV6dSApoT8UGqy9wgMCj9OXdsn24fkhD8u-SBwwJyb_2Hk3LDmootjKcUrPaOFu9IgxN-SoHHz2M32nDB9sazMt6buN25aO0_6WfvwTcnCCOjglUhVLzSQIsWwKKzI5QIZwdk9Ac1qZerjjlytYFs6Ko/s500/93.biblio.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT-V99orO4Xyg59YkHkjDQP2-vkQjqIZPI2UolV6dSApoT8UGqy9wgMCj9OXdsn24fkhD8u-SBwwJyb_2Hk3LDmootjKcUrPaOFu9IgxN-SoHHz2M32nDB9sazMt6buN25aO0_6WfvwTcnCCOjglUhVLzSQIsWwKKzI5QIZwdk9Ac1qZerjjlytYFs6Ko/w400-h225/93.biblio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos las baldosas de cristal del suelo, colocamos la pieza hexagonal del inventario. El puzzle que sigue es sencillo, componer los diseños y colores para lo cual iremos poniendo piezas en el centro que puede rotarse y posicionando. El único requisito es que cada diseño nos muestran dónde debe ponerse por el dibujo que tienen debajo. Al final se abre un panel, cogemos la <b>bola</b> <b>(3/3)</b> y una <b><span style="color: #cc0000;">lente</span></b>. Examinamos el catalejo del balcón, le colocamos la lente y echamos un vistazo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj84bWSnqp3MAIiMchQ43nwUAAdfSxeShQnGTkdccQHz6Ops6EAHb8C3bC0ZzQnQZEb3MsAxVruHzY7teNydUqU3Kp9wVOTEzUJWfupD0veprPqr5huhpLf7RnVcoiSyRga6S3X2hWmkhJTIp25z3kfaweuxUQ3yp7V9OBF0tw5JTgmMpvgOFAphuRCoBo/s500/94.ases.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj84bWSnqp3MAIiMchQ43nwUAAdfSxeShQnGTkdccQHz6Ops6EAHb8C3bC0ZzQnQZEb3MsAxVruHzY7teNydUqU3Kp9wVOTEzUJWfupD0veprPqr5huhpLf7RnVcoiSyRga6S3X2hWmkhJTIp25z3kfaweuxUQ3yp7V9OBF0tw5JTgmMpvgOFAphuRCoBo/w400-h225/94.ases.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vemos claramente el techo del campanario, entre las tejas destaca un dibujo, <b>hemos de memorizarlo</b>. Dejamos el catalejo y examinamos el ancho panel decorado en medio de las estanterías de libros. Vemos una cuadrícula en la que pondremos los cuadrados claros del mismo modo que acabamos de ver en la pista del campanario. Descubrimos que tras el ancho panel hay un ascensor, aunque aún no podemos utilizarlo. Prestamos atención al lado derecho de la sala, concretamente a las cortinas azules. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBR5mO9kI4L5Noz18yrviDybjCmRo1TxDVICrsWbTzOs8mq3wDyvSV3Z3Fxagmw_goMxAx1r2wDTlmwNBH0L-2PaGqPH9bTISmzinmmmO_gJLdAETCwQIVLRjGbFzgNn7iNKXXzFAJQ7ZPp4YA4Uf2hFrybUIoKCsb745q6XULGbeaVR81113D6DgbI9U/s500/95.pistacamp.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBR5mO9kI4L5Noz18yrviDybjCmRo1TxDVICrsWbTzOs8mq3wDyvSV3Z3Fxagmw_goMxAx1r2wDTlmwNBH0L-2PaGqPH9bTISmzinmmmO_gJLdAETCwQIVLRjGbFzgNn7iNKXXzFAJQ7ZPp4YA4Uf2hFrybUIoKCsb745q6XULGbeaVR81113D6DgbI9U/w400-h225/95.pistacamp.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Accionamos la manivela para abrirlas y miramos dentro del cuartito. En la mesa hay un proyector de diapositivas, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">flor de madera</span></b> <b>(2/3)</b>, colocamos las diapositivas en el aparato y lo encendemos por el botón. Observamos las imágenes, pasamos de diapositiva pulsando en la gran flecha azul del lateral, al parecer esta peligrosa organización tiene planes para los monstruos del pintor. Examinamos la mesita del fondo junto a la butaca, hay un <b><span style="color: #cc0000;">expediente Top Secret</span></b>, por supuesto lo leeremos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZPh9N7_cz4MVvSPQojU_UswdFsINKMvx6k_BVhKRcW9ZQ2qMun4pW3kGWufKlWrGqJdK-zN564OnsFP3bqZMmdANAhoKB9aKJGAIt2UVb9Lc2dl7P40b6jch_OtGcx7IeTZcI2VaOMrvlmsLtTdkkJe2jhw6O7dnuCgXgA5_GneNyJCiuwJMzsNX93Eo/s500/96.diapos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZPh9N7_cz4MVvSPQojU_UswdFsINKMvx6k_BVhKRcW9ZQ2qMun4pW3kGWufKlWrGqJdK-zN564OnsFP3bqZMmdANAhoKB9aKJGAIt2UVb9Lc2dl7P40b6jch_OtGcx7IeTZcI2VaOMrvlmsLtTdkkJe2jhw6O7dnuCgXgA5_GneNyJCiuwJMzsNX93Eo/w400-h225/96.diapos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">GABINETE </span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el teléfono, no tiene línea por culpa de un cable suelto, quitamos la tapa del cajetín con el destornillador, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">escudo en miniatura</span></b> <b>(2/2)</b> y conectamos el cable. Automáticamente Laura informará de sus hallazgos a Bishop.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BIBLIOTECA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la cúpula de cristal de la mesita del fondo, colocamos ambos escudos en la base y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">estuilla del caballero</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">GABINETE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la maqueta de la mesita baja ante la butaca, ahí colocamos la estatuilla del caballero y en un segundo zoom nos piden que coloquemos todas las piezas en el lugar correcto. Al acabar cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">lente</span></b> del cajón. Pulsamos en el mapa enmarcado de la pared, ponemos la lente en la lupa y vemos claramente <b><i>“Niagara”</i></b>. Examinamos el motivo decorativo con bolas de metal del mueble de las lamparitas, le faltan varias bolas, colocamos las del inventario y las ordenamos para que formen la palabra “Niagara”. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUsJaOqQNWkhe9qGzWCArJxxjB7BrdSkAjofIJ4qs96_vDP7sEp79hc2IaQG_J1jxt5nGT5X7TdfjNA47vQwPeI9_J6VfF7F_Vcn650wf0RvrrG6LnWCG65Nr72VDV3HQ7Y0nw4JvrE-AfXvXDILzleGgw2rGUyH_D33o7OLWC0-B4rLuOumLEtocpyjk/s500/97.ordena.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUsJaOqQNWkhe9qGzWCArJxxjB7BrdSkAjofIJ4qs96_vDP7sEp79hc2IaQG_J1jxt5nGT5X7TdfjNA47vQwPeI9_J6VfF7F_Vcn650wf0RvrrG6LnWCG65Nr72VDV3HQ7Y0nw4JvrE-AfXvXDILzleGgw2rGUyH_D33o7OLWC0-B4rLuOumLEtocpyjk/w400-h225/97.ordena.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Del compartimento secreto cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">lápiz de grafito</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">emblema de un reloj de arena</span></b>. Examinamos el libro encima del escritorio, lo tocamos para girarlo, usamos el lápiz de grafito haciendo que se destaque lo que había escrito en la página arrancada. El texto aparecerá en inglés, pulsamos para poder leer en español.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BIBLIOTECA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el reloj de arena, le damos la vuelta y colocamos el emblema del inventario con la misma forma en la tapa superior. El reloj se abre, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">flor de madera</span></b> <b>(3/3)</b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PASILLO VESTÍBULO SUPERIOR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta del frente que aún no habíamos abierto, ponemos en ésta las 3 flores de madera, abrimos y resolvemos los Objetos Ocultos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVBpuQ606KQaVdQ9ovZbgtXX6PArF-V-Yr_e2byEJ-cB3BebbQHt6QJiLr0_TzFGjA-LpTsjdZxmRV1isuFFwzjvUMIgNcECL0Jds8puX5s6LjliBmWhEOq8PUIbpmzOThqgQNYJro7fXVgg5e1a0tkQjtDEJRRlcgyIUhZB9liuFmVNlArPJvrBOWqsA/s500/98.obochouse.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVBpuQ606KQaVdQ9ovZbgtXX6PArF-V-Yr_e2byEJ-cB3BebbQHt6QJiLr0_TzFGjA-LpTsjdZxmRV1isuFFwzjvUMIgNcECL0Jds8puX5s6LjliBmWhEOq8PUIbpmzOThqgQNYJro7fXVgg5e1a0tkQjtDEJRRlcgyIUhZB9liuFmVNlArPJvrBOWqsA/w400-h225/98.obochouse.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos la palanca incrustada en la pantalla del televisor.</div><div>- Examinamos el cubo con la fregona, cogemos una cuchilla de afeitar, apartamos la fregona, cogemos la llave de tubo.</div><div>- Examinamos el conducto de ventilación, cortamos la cuerda con la cuchilla de afeitar, obtenemos la estatuilla de una bailarina.</div><div>-Examinamos el cajín inferior izquierdo del mueble del frente, lo abrimos y sacamos un estuche con herramientas de joyero. Usamos la palanca para sacar el engranaje y los clavos del fondo del cajón encontrando una llave de cruz. Sin dejar el zoom, a la derecha del cajón hay una taza, la levantamos cogiendo una válvula.</div><div>- Examinamos la bombona de gas de la esquina, colocamos la válvula en la bombona, la accionamos. Acto seguido usamos la llave de tubo en la tuerca a la izquierda de la esfera del contador, conseguimos un cilindro musical. </div><div>- Examinamos la cajita de madera encima del bidón, ponemos a la bailarina en la tapa, abrimos, examinamos el dispositivo, usamos en éste las herramientas de joyero, el cilindro musical en el tambor y comenzamos a montar/limpiar el aparato en la medida que nos dejan hasta que al finalizar se abre un cajón del cual cogemos un bote con lubricante.</div><div>- Examinamos el cajón derecho del mueble del frente, usamos la llave de cruz, colocamos el engranaje del inventario en el mecanismo, usamos el lubricante. Esto permitirá desplazar la rejilla de las estanterías superiores y poder llevarnos una<b><span style="color: #cc0000;"> pala de jardín</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DORMITORIO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la maceta de la gran planta izquierda, ahí usamos la pala desenterrando un <b><span style="color: #cc0000;">amuleto romboide</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">BIBLIOTECA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el hueco del ascensor que anteriormente descubrimos, en el hueco del marco izquierdo colocamos el amuleto. Por fin podemos usar el ascensor. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2dmOPs_FRBHjd38hfkvkcvljPb1-gNqj8WnYWWGIvIe0e6Wpkdne0KTXmgIGxkXDPyZTNaIIbSYFCwi4EP0N9-veO6yVzmicboELwRolmZvkk7A1TORpbn1kK7aMIq3L0VdEzktoNPiiiEhJiLvpFb3usDet-fESpfokfqmvoE2lCBp2MRALkiqoLAz4/s500/99.romboide.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2dmOPs_FRBHjd38hfkvkcvljPb1-gNqj8WnYWWGIvIe0e6Wpkdne0KTXmgIGxkXDPyZTNaIIbSYFCwi4EP0N9-veO6yVzmicboELwRolmZvkk7A1TORpbn1kK7aMIq3L0VdEzktoNPiiiEhJiLvpFb3usDet-fESpfokfqmvoE2lCBp2MRALkiqoLAz4/w400-h225/99.romboide.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">ASCENSOR</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Cromo en el extintor.</div><div><b>Transformable</b>. Estrella/reloj de arena en la rejilla del frente tras la caja con la tela azul. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTejt37Wgi7ncWgxmEtuzI0-OR_VxB2HR04pA-TuFhKE46z14uJBnB5hJHMWpbP3gaO2LhEv9MbzeR7C6iQ9cPjM3dIeanhYmUty6e-tc77vhl1CuKo3UGUbV7Yp3emQi9VGKU-a9J1YgyJ8IRCCYz8rKadLpsR4J1lt01bkOhdreGGK0z9qm3vtFh448/s500/100.elevator.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTejt37Wgi7ncWgxmEtuzI0-OR_VxB2HR04pA-TuFhKE46z14uJBnB5hJHMWpbP3gaO2LhEv9MbzeR7C6iQ9cPjM3dIeanhYmUty6e-tc77vhl1CuKo3UGUbV7Yp3emQi9VGKU-a9J1YgyJ8IRCCYz8rKadLpsR4J1lt01bkOhdreGGK0z9qm3vtFh448/w400-h225/100.elevator.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la caja amarilla, cortamos la cinta adhesiva con el cuchillo, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">batería</span></b>. En la trampilla del suelo usamos el destornillador, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">manilla</span></b>. Ponemos en marcha el ascensor por los botones de la puerta de la derecha y descendemos. Saldremos por la puerta izquierda.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MAZMORRA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Casete sobre la caja verde derecha en primer plano. </div><div><b>Transformable</b>. Señal de peligro calavera/biohazard junto la puerta reforzada. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-lt5Nzka1besFnD_eFxAtLveWUulYXQvZlfE_rIkUmthmoNqMVLNnaC7rUTHyhMmYTod4fZ-tGuhPLSx3QiIG1fXtm6rNx52UB7g1gWiI9RSW0BTU9Pl1GurWpHDfe5ZDKdjGOkx92DFfqIvsow0Xf11Zu5Bora2oObzoALjAYBraWe1QDzpVIrQBod8/s500/101.biohazard.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-lt5Nzka1besFnD_eFxAtLveWUulYXQvZlfE_rIkUmthmoNqMVLNnaC7rUTHyhMmYTod4fZ-tGuhPLSx3QiIG1fXtm6rNx52UB7g1gWiI9RSW0BTU9Pl1GurWpHDfe5ZDKdjGOkx92DFfqIvsow0Xf11Zu5Bora2oObzoALjAYBraWe1QDzpVIrQBod8/w400-h225/101.biohazard.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la carretilla de carga, levantamos del suelo la pancha de metal, colocamos la batería, conectamos los cables y accionamos la palanca. Examinamos bajo los bidones rojos, cogemos unos <b><span style="color: #cc0000;">alicates</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ASCENSOR</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la reja del frente, quitamos la cadena con los alicates, nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">adorno con asa</span></b> de encima de la caja. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MAZMORRA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el panel cuadrado a la derecha de la puerta reforzada, en el hueco ponemos el adorno del asa y entramos. Acabamos de descubrir en este lugar multitud de jaulas que contienen monstruos de pesadilla. Por desgracia nos descubren y capturan. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">SEDE DE LA ORDEN</span></b></div><div><br /></div><div>Bishop encarga a un experimentado militar que busque el barniz del artista y ayude a Laura.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CASA DEL ARTISTA</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO DELANTERO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Bola de billar dentro del hueco del tocón.</div><div><b>Transformable</b>. Pino al fondo a la izquierda tras la valla blanca. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv8V2BdfvvVpBA16SZXC2LftxZslNPsBdS8UkY4Vvp3MJEMgpsTxQb0zYgKhPoqIK9kjImopYj9UkoU68phJq4e1b32JV897HPAwOQAtuGXBRHNmrD9_Xdh6limeITga0RNRqDFiL72HPWEC1BJbvoM8ursiuTp823cCe8I7UrJxERDYzJwSACEiCrnl8/s500/102.yayohouse.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv8V2BdfvvVpBA16SZXC2LftxZslNPsBdS8UkY4Vvp3MJEMgpsTxQb0zYgKhPoqIK9kjImopYj9UkoU68phJq4e1b32JV897HPAwOQAtuGXBRHNmrD9_Xdh6limeITga0RNRqDFiL72HPWEC1BJbvoM8ursiuTp823cCe8I7UrJxERDYzJwSACEiCrnl8/w400-h225/102.yayohouse.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el hueco del árbol, cogemos <b><span style="color: #cc0000;">parte de un patrón</span></b> <b>(1/3)</b> y el <b><span style="color: #cc0000;">atizador</span></b> de la barbacoa. Examinamos la puerta principal de la casa, quitamos los tablones con el atizador y entramos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COCINA</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Bola de billar dentro de la cúpula de la lámpara en el suelo en medio de la estancia.</div><div><b>Transformable</b>. Tirachinas/muelle sobre la plancha de madera ante la radio. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheDuHcoW2ZYBdQBnXt80O3Xo1UK8msEy0R3vFr5U8WSLgACDUXAWAKbudRAgeU0orXYC9mzlduiJZUoyG_62L17Lruo_EVfbcD1mAVj4Qt2Zo1kJEw0NAn1k-xlTwMREooHdUxbNVw2kxhhixkWu2g5fqnfDneD6nVCil-FNkDfkgi6ECOhW0ei9grOyE/s500/103.kitchenbroke.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheDuHcoW2ZYBdQBnXt80O3Xo1UK8msEy0R3vFr5U8WSLgACDUXAWAKbudRAgeU0orXYC9mzlduiJZUoyG_62L17Lruo_EVfbcD1mAVj4Qt2Zo1kJEw0NAn1k-xlTwMREooHdUxbNVw2kxhhixkWu2g5fqnfDneD6nVCil-FNkDfkgi6ECOhW0ei9grOyE/w400-h225/103.kitchenbroke.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la radio, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">taza llena con cera</span></b>. Examinamos la estufa, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">caja de cerillas</span></b>, abrimos la puerta del horno y nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">bote de aceite</span></b>. Examinamos las vigas derrumbadas de la izquierda, las movemos con el atizador, nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">cubo</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PATIO DELANTERO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el charco, llenamos el cubo del inventario con <span style="color: #cc0000;"><b>agua</b></span>. Examinamos la barbacoa, levantamos la rejilla, automáticamente se llena con ramitas. Usamos las cerillas para prender fuego, ponemos la taza con cera sobre la rejilla, al deshacerse cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">parte de patrón</span></b> <b>(2/3)</b>. Examinamos la cañería rota a la izquierda de las escaleras del porche, vertemos ahí el agua y recogemos una <b><span style="color: #cc0000;">baldosa redonda</span></b> que ha caído al suelo. Examinamos la estatua con un doble zoom, en la base ponemos la baldosa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI44koIM_PYPW4U8FEtbn0_2C4xFmIdRfpgdfnL-CDjpyWaThKyiFaXoSCEuWoIGTEgCWq-EB8KewWLTuoFLcC4rdRfGjvTH-Cn2JD7flJBdS1XtO93FaElNuZSvDSuTMOLfv4VAEnO84h8t44dv9Vh_vc8Wxk9VkFnpHct3Oc7HIS8nHawfuKfo9P_B4/s500/104.animalspuzz.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI44koIM_PYPW4U8FEtbn0_2C4xFmIdRfpgdfnL-CDjpyWaThKyiFaXoSCEuWoIGTEgCWq-EB8KewWLTuoFLcC4rdRfGjvTH-Cn2JD7flJBdS1XtO93FaElNuZSvDSuTMOLfv4VAEnO84h8t44dv9Vh_vc8Wxk9VkFnpHct3Oc7HIS8nHawfuKfo9P_B4/w400-h225/104.animalspuzz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El puzzle que nos presentan es sencillo pero entretenido. Se trata de completar los dibujos, con las flechas de arriba desplazamos las piezas, con las flechas del círculo inferior central las agarramos de dos en dos, así que pensemos bien como las organizamos. Al finalizar cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">mando de una radio</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">papel con una pista</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COCINA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la radio, le ponemos el mando, lo giramos, se abre un compartimento del cual nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">pieza de patrón</span></b> <b>(3/3)</b> y una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. Examinamos el mueble decorado de la izquierda, colocamos las piezas de patrón en el frontal y examinamos en interior para iniciar un puzzle en el que hemos de poner en los frascos las bolas con el valor que indican al lado de cada uno. El botón blanco del centro gira los frascos y cuando pulsamos en un frasco de los de arriba una bola caerá al que tiene debajo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC0Y4jJS95OOVZR0jguKpZYi4YItS8tsQDonM3C4JWo5mJoKgRGP63V6-Da5WOWlE_peKuvQuZqxl9BTWSo-S2t0SBOdapVsyk3JYsBUA7frxE-pPg5Hd_5kJJfT-V6EAZo_-rt58SrSa-QXZPe6K2tdMljijTgti_hLEhnhhpmG5hT9-nkXPi3zbKutA/s500/105.frascosx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC0Y4jJS95OOVZR0jguKpZYi4YItS8tsQDonM3C4JWo5mJoKgRGP63V6-Da5WOWlE_peKuvQuZqxl9BTWSo-S2t0SBOdapVsyk3JYsBUA7frxE-pPg5Hd_5kJJfT-V6EAZo_-rt58SrSa-QXZPe6K2tdMljijTgti_hLEhnhhpmG5hT9-nkXPi3zbKutA/w400-h225/105.frascosx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Enumeramos los frascos y pulsamos en los siguientes: <b>1, 5, 1 </b>(dos veces)<b>, 5, 1, 5, 2, 5 </b>(tres veces)<b>, 2</b>. Nos llevamos unas <b><span style="color: #cc0000;">pinzas</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">manilla</span></b>. Examinamos la puerta del sótano, la abrimos con la llave y bajamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SÓTANO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Cromo en el suelo ante el armario.</div><div><b>Transformable</b>. Pipa/gafas sobre la caja con la tela de leopardo en primer plano. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwkXyj4fztjBo4k_YF-Km-LadaCK_efgCcR8ToFWPStYefwLQvtOXdCQZ0_7x2hZSfaJCwiIQjY3djzJMjjrn5XY68aE-1dHufF-pbTCqspiKPKX0eDiJ7WHRMm8KrMb1KaOPIYTfv5UfucjFEewB_YSRmNjY66PTtY00hQI8LZu3icZGTntDF1Jnesqk/s500/106.sotanobroke.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwkXyj4fztjBo4k_YF-Km-LadaCK_efgCcR8ToFWPStYefwLQvtOXdCQZ0_7x2hZSfaJCwiIQjY3djzJMjjrn5XY68aE-1dHufF-pbTCqspiKPKX0eDiJ7WHRMm8KrMb1KaOPIYTfv5UfucjFEewB_YSRmNjY66PTtY00hQI8LZu3icZGTntDF1Jnesqk/w400-h225/106.sotanobroke.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la estufa de la esquina junto a los escalones, le ponemos la manilla, accionamos pero no se mueve debido al óxido. Usamos el bote de aceite, abrimos y nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">sacacorchos</span></b>. Examinamos la ventana con la reja en la pared del frente, es un botellero. Usamos el sacacorchos en la botella que sobresale y con las pinzas sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">papel con una pista</span></b>. Movemos el gran armario, detrás hay una caja fuerte. Hacemos doble zoom en la caja y ponemos el papel de la pista. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIrxdGgNZcBG0uoXMK1cDJbXJQSsO21rkc9wXqqoqdFikOZzzt1RA6RKsRA1IQkOXQSe1ftU0fb3V-WfrOJ6gUKzwf-gb97-mMx5HurSc4AC90kUpFUXJ2GyyQUv2o0d0MyyfwnqzGvlE0hGlhGIQDRTsmQn9c1_XPUuv-SALX-mtNlGraxBQg1vk-uBU/s500/107.codefrancmason.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIrxdGgNZcBG0uoXMK1cDJbXJQSsO21rkc9wXqqoqdFikOZzzt1RA6RKsRA1IQkOXQSe1ftU0fb3V-WfrOJ6gUKzwf-gb97-mMx5HurSc4AC90kUpFUXJ2GyyQUv2o0d0MyyfwnqzGvlE0hGlhGIQDRTsmQn9c1_XPUuv-SALX-mtNlGraxBQg1vk-uBU/w400-h225/107.codefrancmason.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Primero hemos de descubrir la palabra que se ha de poner arriba descifrando los símbolos del papel con el método del<i> Cifrado Francmasón</i>. O sea, buscar en los dos dibujos la letra/lado/punto que indica cuál es cada letra, al final esto nos da la palabra <b><span style="color: #2b00fe;">PICTURE</span></b>. Para introducirla en la franja superior hay que situar la lente de la rueda sobre cada letra y que ésta se traslade a la parte superior. Para cambiar de letra hay que pulsar en la siguiente de arriba. Al acabar cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">barniz</span></b> e iremos a ayudar a Laura.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">BASE</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA DE LOS MONSTRUOS</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Casete en la caja izquierda.</div><div><b>Transformable</b>. Reloj/taza colgado en la tubería superior de la esquina izquierda de pantalla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvXWGSONlUEmstr3WZbae5IuQeE5nwJ-KTuunsy8hZi3Gervs9mCfXuZ-Pm2cgZGEXos6cKtFyZoeM4gFSdPfwmBC4XtqevNww7sRqzwbwik-3_qqkXlYiMG-rSYHyhyFCdAdUNrNou79Pl9fTMnu8TjayO8DmhkZw5nYeV7uClfN0jm2ldTRNEXql0ig/s500/108.cavemonster.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvXWGSONlUEmstr3WZbae5IuQeE5nwJ-KTuunsy8hZi3Gervs9mCfXuZ-Pm2cgZGEXos6cKtFyZoeM4gFSdPfwmBC4XtqevNww7sRqzwbwik-3_qqkXlYiMG-rSYHyhyFCdAdUNrNou79Pl9fTMnu8TjayO8DmhkZw5nYeV7uClfN0jm2ldTRNEXql0ig/w400-h225/108.cavemonster.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el mueble arriba en la plataforma derecha, usamos la manilla, abrimos y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">manguera</span></b>. Examinamos el bloque del centro de controles, cogemos un pequeño <b><span style="color: #cc0000;">botón rectangular plateado</span></b> <b>(1/2)</b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MAZMORRA</span></b></div><div><br /></div><div>Avanzamos por el túnel del fondo, que ahora está sin vigilancia.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MUELLE SUBTERRÁNEO</span></b></div><div><br /></div><div><b>Objeto Colección</b>. Bola de billar en los bidones rojos en primer plano.</div><div><b>Transformable</b>. Binoculares/imán apoyado en las cajas tras el soldado del suelo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOhLVtHY7xl8RMaA3K_k_fpEha80dpmHcVwThz-p5SITnEB3-Pvk_9gC_uWyXGtCrKzMq_OSlC6LAgvTFuhnZpL8vzQtmpFFSxqFD5mJMrpWeNiULHqxoI4HI9RC7zh-_-s_UAe5NMLxjEzyrdYn8-RlPpxkkGGQP_MhJucDJAMTp8WfgWcVncyweWZ3M/s500/109.mollsub.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOhLVtHY7xl8RMaA3K_k_fpEha80dpmHcVwThz-p5SITnEB3-Pvk_9gC_uWyXGtCrKzMq_OSlC6LAgvTFuhnZpL8vzQtmpFFSxqFD5mJMrpWeNiULHqxoI4HI9RC7zh-_-s_UAe5NMLxjEzyrdYn8-RlPpxkkGGQP_MhJucDJAMTp8WfgWcVncyweWZ3M/w400-h225/109.mollsub.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la lancha, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">botón rectangular plateado</span></b> <b>(2/2)</b> y la <b><span style="color: #cc0000;">garrafa de combustible vacía</span></b>. Examinamos el lienzo embalado con cuerdas arriba de los escalones, con el cuchillo cortamos las cuerdas y nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">cuadro</span></b>, de la caja tras éste cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cristal</span></b>. Examinamos el interior de la oficina de arriba y hacemos zoom en la maleta, cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> llave</span></b> de detrás. Ponemos los dos botones rectangulares en los cierres de la maleta, pulsamos para levantar los pestillos y nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">fusible</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNpfvFknMOD__e8jOIa4xYQj0Zpd04XFZUdRboiWKm5M6USUoVsKAN5WrgR63wQwdvzHVmpRPzcnkLZo8iYq9njMMMhVHzf9gSyVqHdwEPMoZk44t4RmHVGSBGcFje8ipYb3tVzEt9dbr-_IRCqSCQipps352Fg7JEdEZvS3ll579sHdlQzt4gizlq_6I/s500/110.controlsalida.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNpfvFknMOD__e8jOIa4xYQj0Zpd04XFZUdRboiWKm5M6USUoVsKAN5WrgR63wQwdvzHVmpRPzcnkLZo8iYq9njMMMhVHzf9gSyVqHdwEPMoZk44t4RmHVGSBGcFje8ipYb3tVzEt9dbr-_IRCqSCQipps352Fg7JEdEZvS3ll579sHdlQzt4gizlq_6I/w400-h225/110.controlsalida.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el cajetín rojo al fondo del muelle, accionamos la palanca pero no funciona. Abrimos el cajetín, uno de los fusibles se ha fundido, lo sacamos y ponemos el del inventario. Accionamos el interruptor y luego la palanca grande haciendo que la reja del túnel se levante. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MAZMORRA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el bidón rojo de la derecha, abrimos la tapa, ponemos la garra de combustible, usamos la manguera y de este modo conseguimos <b><span style="color: #cc0000;">gasolina</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MUELLE SUBTERRÁNEO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la lancha, abrimos la tapa del depósito, lo llenamos con la gasolina. La ruta de escape está asegurada, queda únicamente encargarse de los monstruos. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CUEVA DE LOS MONSTRUOS</span></b></div><div><br /></div><div>Miramos el bloque de los controles del centro, usamos la llave para tenerlo activo pero no presionaremos aún el botón rojo. Examinamos la carretilla roja, ahí dejamos el cuadro, le aplicamos el barniz y lanzamos el cristal dentro del portal. Una vez más Laura ha neutralizado una potencial y peligrosa amenaza. </div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-11802714873872107442023-09-25T16:00:00.000+02:002023-09-25T16:00:50.736+02:00Cat's Request<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipZK0s-wC1WyyaLrQJ7THeDFz94idapqGyoCRiKK7UIhSV5yrt7srZpl8qqeywgOVvZgO7FyWV61Xumm9dXH8XeGJwOmEgXVA_VgDXLwCLBEYFvaS5pG30WBI-MHWFncaq6YjOJdU44IBPCm1ZKQCmFEeSSUWE2MBuFRmoGKELMJilaTxO1WXjYR1eS0s/s300/1.request_cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="188" data-original-width="300" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipZK0s-wC1WyyaLrQJ7THeDFz94idapqGyoCRiKK7UIhSV5yrt7srZpl8qqeywgOVvZgO7FyWV61Xumm9dXH8XeGJwOmEgXVA_VgDXLwCLBEYFvaS5pG30WBI-MHWFncaq6YjOJdU44IBPCm1ZKQCmFEeSSUWE2MBuFRmoGKELMJilaTxO1WXjYR1eS0s/s1600/1.request_cover.jpg" width="300" /></a></div>Ash tiene un acuciante problema, debe adquirir sin pérdida de tiempo un cuerpo físico para su IA Rut o las autoridades la erradicarán. Pero en el transcurso de su tarea descubrirán la aparición de un repentino virus que amenaza a todos los programas conscientes. Ash y Rut deciden investigar a fondo tal anomalía para desentrañar quién está detrás y el motivo que le impulsa a semejantes actos.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Investigación, Futurista</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Sin voces, textos en español </div><div><b>Plataforma</b>: PC</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Bonitos gráficos y ambientación. De los creadores de las encantadoras aventuras Cat And Ghostly Road y Detective From The Crypt. Entretenido. </div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. No se resaltan nombres objetos ni personajes en pantalla. Han intentado hacer algo distinto a sus anteriores entregas pero el guión y la forma en que está planteado hace ciertas aguas siendo algo caótico. Algunas opciones son interesantes pero están desperdiciadas. La traducción a nuestro idioma es malilla, en algunos puntos parece sacada directamente del Google Traductor, a veces incluso el mismo nombre lo escriben de formas distintas. Música repetitiva y tampoco puedo decir que sea agradable de escuchar, para mi gusto es rara.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Combinación de ratón y teclado. Guardado manual. Con la tecla <i>ESC</i> vamos al <i>Menú</i>. No es estrictamente lineal, hay algunas tareas que se pueden realizar en el orden que queramos. Absolutamente todas las ventanas ya sean de texto, inventario, etc., se cierran por la X visible en éstas. </div><div><br /></div><div><b>Personajes</b>. Podemos manejar a Ash y Rut intercambiando entre ellos ya sea pulsando con el ratón en su icono o con la tecla <i>S</i> del teclado. </div><div><br /></div><div><b>Iconos en Pantalla</b></div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Mochila</span></i>. Es el inventario. Pueden ser examinados los objetos tanto por Ash como haciendo aparecer a Rut, usar el objeto sobre ella y recibir información adicional si es que la hay. Para esta última acción el sistema es un poco engorroso ya que primero hay que seleccionar a Rut haciéndola visible y luego volver con Ash de modo que la IA no desaparezca.</div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Engranajes</span></i>. Va al Menú donde poder guardar o salir del juego.</div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Diario</span></i>. Se compone de 4 pestañas. Para la duración que tiene el juego, se han complicado bastante a la hora de explicar las mecánicas en un tocho que muchos no se leerán y que sería más sencillo con una simple ventana informativa cuando tocara. Veamos un poco por encima que hay, si bien es recomendable perder unos minutos estudiando las opciones, aunque en la guía ya voy especificando qué hacer en todo momento. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim8qWd9hR0A0kf4FvBvoidI5MZPkAIiGU3r3d2wOyS-ET392rykPJlEIcieFIxedOGMOJG6kQGhUvv9Anh7li4moNIxow_phKleExDNptvZ_3Ao8PiyutwSFVl9-GZJpSJ46mxm0C-gTk5bzsj4VgQo6hLMw9HB3Ynx79aonz3GdM5ENrSvxVNnxAb97I/s500/2.optiongame.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim8qWd9hR0A0kf4FvBvoidI5MZPkAIiGU3r3d2wOyS-ET392rykPJlEIcieFIxedOGMOJG6kQGhUvv9Anh7li4moNIxow_phKleExDNptvZ_3Ao8PiyutwSFVl9-GZJpSJ46mxm0C-gTk5bzsj4VgQo6hLMw9HB3Ynx79aonz3GdM5ENrSvxVNnxAb97I/w400-h225/2.optiongame.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><i><span style="color: #990000;"><u>Tareas</u></span></i>, esto es sencillo, aquí se irán añadiendo las misiones pendientes de hacer. <i><u><span style="color: #990000;">Archivos</span></u></i>, aquí se añadirán los personajes que vayamos conociendo y la información de éstos.<i><u><span style="color: #990000;"> Notas</span></u></i>, en este apartado se añadirán datos que vayamos descubriendo. <i><u><span style="color: #990000;">Ayuda</span></u></i>, en este se les fue la olla completamente, explican la mecánica completa del juego pero hay tantos apartados que marea simplemente con verlo. Aquí ya es cosa de cada uno leerlo al completo o ir consultando cuando necesite saber cómo proceder. </div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Teléfono</span></i>. Lo utilizaremos apenas un par de veces y poco más para realizar llamadas. No hay que asustarse porque el teclado muestre símbolos raros, la posición de las teclas es igual que un teclado numérico común por tanto es fácil adivinar qué número es cada símbolo.</div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Ash</span></i>. Este icono es una santísima estupidez. Sirve para correr, cosa recomendable porque de normal el personaje se desplaza cansinamente lento. Para realizar la acción de correr hay 3 métodos: pulsando en el icono, con la flecha “arriba” del teclado o con la tecla W.</div><div><br /></div><div><b>Nivel de Salud y Monedas</b>. Durante el juego hemos de conseguir monedas con las que comprar objetos y sobre todo comida. A medida que avanzamos la franja de salud baja y si no comemos algo adquirido en las máquinas expendedoras no nos permitirán entrar en lugares, realizar acciones o tener conversaciones. Las monedas se ganan vendiendo cosas o trabajando para la cafetería. Las ganancias se mostrarán bajo los redondeles junto al icono del monedero.</div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de frases, hacerlos todos. Los textos se pasan con la tecla ESPACIO. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EXPLORANDO LA CIUDAD, CONSEGUIR DINERO Y COMIDA</span></b></div><div><br /></div><div>Rut, nuestra IA nos obliga a despertar poniéndonos el noticiario en cual nos recuerda que hemos de conseguirle urgentemente un cuerpo físico a Rut. Hablamos con ella, pulsamos en el mando de la mesita para quitar las noticias o ver otros canales y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">manzana</span></b> de la mesa. En algún momento, mientras investigamos el apartamento, notaremos que barra de la salud de Ash baja al 40%. Esa barra hay que vigilarla atentamente y <b>procurarnos alimento</b> o hay acciones que no podremos realizar o sitios a los que no nos permitirán entrar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGx6rlyJpTX2G8vKyaKLgkJRgCKyHthQff1-DMq4Qikdi1v6st56OSoH3EsLOT5xVc3ertGW8LruIuDd_O7SJ0-eGpFFhwR4FPzSnVRjc1Fm4sJFgNx0QIUXGvm8P4nZyUicfsEZnj04e7cBfbj8PBk9PFuWMign5aeTF_CfP_oDheMd1mPk8UzQqfXSs/s500/3.noticiario.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGx6rlyJpTX2G8vKyaKLgkJRgCKyHthQff1-DMq4Qikdi1v6st56OSoH3EsLOT5xVc3ertGW8LruIuDd_O7SJ0-eGpFFhwR4FPzSnVRjc1Fm4sJFgNx0QIUXGvm8P4nZyUicfsEZnj04e7cBfbj8PBk9PFuWMign5aeTF_CfP_oDheMd1mPk8UzQqfXSs/w400-h225/3.noticiario.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Seleccionamos la manzana y la usamos en Ash para que se la coma, en el inventario nos quedará el <b><span style="color: #cc0000;">corazón de la fruta</span></b>. Esto subirá un poco la salud pero no lo suficiente. Andamos hacia la derecha, abrimos el último cajón de la mesa de trabajo encontrando <b><span style="color: #cc0000;">30 monedas</span></b> que se añadirán arriba a la derecha de la pantalla junto al icono del monedero. Andamos hacia la puerta de salida, miramos la extraña máquina con la cubierta de cristal, se trata de un replicador. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtCIYy6gYxOAqpN0LdGaI6T9TJaP-pkCgrlEAhyPp0tVArieQjsZ0iVMHlhAYg0x5a8wkWoSetiJa4epgs9J72uajvgxwPwDhon_-vu0zLSS-h9_LH1LslACkCr8cmHzdGhnYU6mROVhxUkYC7Ma2O8CZv4QYr8WAAJBC0wFggvKe9imLNby9meQvkyPA/s500/4.poma.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtCIYy6gYxOAqpN0LdGaI6T9TJaP-pkCgrlEAhyPp0tVArieQjsZ0iVMHlhAYg0x5a8wkWoSetiJa4epgs9J72uajvgxwPwDhon_-vu0zLSS-h9_LH1LslACkCr8cmHzdGhnYU6mROVhxUkYC7Ma2O8CZv4QYr8WAAJBC0wFggvKe9imLNby9meQvkyPA/w400-h225/4.poma.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Probemos su funcionamiento metiendo el corazón de la manzana en la máquina comprobando como se crea una réplica en buen estado. Lamentablemente sólo quedaba batería para usarla una vez, por tanto a las tareas se añadirá buscar una batería nueva, nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">manzana</span></b>. Salimos del apartamento, entramos al ascensor y bajamos al nivel de la calle. Lo primero que vemos es una máquina expendedora de comida, en el juego hay dos de ellas y de ahí compraremos los suministros que subirán nuestra salud. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0tasdXYWbH4nLEko1L2LcpuQNXoRlpf78eYsArW0d-561F14SpLs9ZciNckMS1qvMaqtotwABCw2ozmo5IuGAG3BujiV1j9-BN8M4SMzgXLxVlLzZnmax0Hpo2zL8mFX0SSFk8CL9dkrrPn3KV6cw4-lTHqcbevm-9cC9n9IQMqyZjhWUIVPzOE15kJg/s500/5.food.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0tasdXYWbH4nLEko1L2LcpuQNXoRlpf78eYsArW0d-561F14SpLs9ZciNckMS1qvMaqtotwABCw2ozmo5IuGAG3BujiV1j9-BN8M4SMzgXLxVlLzZnmax0Hpo2zL8mFX0SSFk8CL9dkrrPn3KV6cw4-lTHqcbevm-9cC9n9IQMqyZjhWUIVPzOE15kJg/w400-h225/5.food.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Esta primera máquina es, digamos, en plan ruleta. Eso quiere decir que al pulsar en el botón inferior derecho con forma de rombo que fluctúa, aparecerá de forma random un plato de comida o un vaso de agua en la bandeja y se nos restará el importe de las monedas que poseemos.<b> Aconsejo comprar algo ahora mismo, consumirlo y restablecer salud</b>. En caso que os salga el vaso de agua,<b> da muchísima más salud usarla en cualquiera de las plantas de la calle que beberla</b>. </div><div><br /></div><div>En el juego también hay historias secundarias que podemos llevar o no a cabo, seguramente estarán ligadas a Logros, pero no son obligatorias para finalizar el juego. Por ejemplo, nada más llegar a la calle <b>hablaremos con el pequeño robot basurero</b> y comprometernos con él a conseguirle unos ojos nuevos. Examinamos el letrero del puesto del robot ataviado con traje, sabremos que vende empanadas para robots. Todos los letreros del juego están en un idioma desconocido, hay que pulsar en éstos para recibir una traducción. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwnsq7TXl7jUDOm2BeOInujZeHHzKq5rbnmlneG9TeNi2W-oq_qukRRSQD4RO82P9L-45yU8frHufqCJPG24okkDo4LyJWAnDd35fuh3VDykJP0PeTKn-pCOI0cl0XOchT_KQF3pN7IqpMrM2lnXjoO6O1pk0c8jSXp-Evn2EhikjhloeN2cnpNdLKKpo/s500/6.infoletreros.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwnsq7TXl7jUDOm2BeOInujZeHHzKq5rbnmlneG9TeNi2W-oq_qukRRSQD4RO82P9L-45yU8frHufqCJPG24okkDo4LyJWAnDd35fuh3VDykJP0PeTKn-pCOI0cl0XOchT_KQF3pN7IqpMrM2lnXjoO6O1pk0c8jSXp-Evn2EhikjhloeN2cnpNdLKKpo/w400-h225/6.infoletreros.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el robot del puesto, nos regalará una <b><span style="color: #cc0000;">empanada</span></b> que, por supuesto, no es apta para nuestro consumo propio. A la izquierda del puesto hay un holograma de una llave universal, para adquirirla deberíamos llamar a un número de teléfono y por supuesto disponer de las 1000 monedas que cuesta. Al lado de ese holograma hay una máquina expendedora de “chuches-usb”, su función es para que Rut las use y hackee sistemas.</div><div><br /></div><div>Por supuesto también cuestan monedas que aún no tenemos. El haz de luz florescente verde con símbolos raros a pie de carretera es en realidad un servicio de taxis. Es un medio de transporte que utilizaremos a menudo, pero, como no, cuesta monedas, así que entre otras cosas se impone conseguir pasta lo más pronto posible. Avanzamos hacia la izquierda de la calle, veremos una gran tienda con visibles letras e imágenes de neon, ahí se venden cuerpos físicos para las IA, entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiscJ8MeYZwLB9Q5zJfolqtgY1T22h_JMK6Kl5X4h65_57Ys5LhRbKTdIF8NxfrIorZR4WA4UoPggboeH8blLvqA6GJ28vbrw5FwJaC2Vd5avl-siuVFbkCUEjD7y48Omkp0v1vXmPY4ckpTFnIYLnqCDOZfhbtSHVGcqgR0Q2cbZp79s_QIDrvj9733Vc/s500/7.tendacorps.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiscJ8MeYZwLB9Q5zJfolqtgY1T22h_JMK6Kl5X4h65_57Ys5LhRbKTdIF8NxfrIorZR4WA4UoPggboeH8blLvqA6GJ28vbrw5FwJaC2Vd5avl-siuVFbkCUEjD7y48Omkp0v1vXmPY4ckpTFnIYLnqCDOZfhbtSHVGcqgR0Q2cbZp79s_QIDrvj9733Vc/w400-h225/7.tendacorps.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Echamos un vistazo al género que vende si queremos y luego hablamos con la dependienta. Se nos caen los huevos al suelo al saber que un cuerpo cuesta la salvajada de cien mil monedas, algo muy lejos de nuestro presupuesto. Hay uno más asequible, al módico precio de cuarenta mil. Si insistimos en el diálogo, dirá que pueden hacernos un crédito para el cual hemos de entregar 500 monedas de entrada. En cuanto las tengamos podremos hablar con la dueña para hacer la transacción financiera. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihhec2KKHhon8oUGy0_tSGtR4WVN5cfPXAMCUArDLxArBhsUL8WvGC8p4jgKjzF8ctzXqxVXAz4OYcfE6caTQOF5pOwwo5dw1pST0qK4_S3Kfy40-r1TE3wDVxjb6BDYTHtdNVOOtqHpAJzWarfV5nvcutDRCfrEoGC5Rys0Y3Z2SFwt2nqThMjO0aOw/s500/8.empenyos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihhec2KKHhon8oUGy0_tSGtR4WVN5cfPXAMCUArDLxArBhsUL8WvGC8p4jgKjzF8ctzXqxVXAz4OYcfE6caTQOF5pOwwo5dw1pST0qK4_S3Kfy40-r1TE3wDVxjb6BDYTHtdNVOOtqHpAJzWarfV5nvcutDRCfrEoGC5Rys0Y3Z2SFwt2nqThMjO0aOw/w400-h225/8.empenyos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos y seguimos hacia la izquierda a otra calle distinta. El primer negocio que veremos, con letrero verde neón y ventanas como ojos de buey de barco, es una casa de empeños. Aquí vendremos cuando queramos vender algo, o comprar algún artilugio útil. Entramos a curiosear, lo miramos absolutamente todo, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">foto borrosa</span></b> de la papelera y charlamos con el robot que regenta el negocio. Salimos y vemos otra máquina expendedora de comida. Esta, al contrario que la otra, sí permite escoger el plato que deseemos.</div><div><br /></div><div>Para ello seleccionamos primero la comida pulsando en ella y luego en el botón redondo azul brillante situado abajo junto la bandeja. Claro que, ahora mismo estamos casi pelados de pasta. Recordemos que podemos intercambiar personajes, o invocar a Rut para que nos de más información sobre los objetos del inventario. Hagamos una prueba. Nos quedamos aquí junto la máquina de comida y pulsamos en el icono de la imagen de Rut arriba derecha junto a la de Ash. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfjwiclslvVVaU5c-0qNMG570wFjg69AfNSs9yfEYRjgLxx__tEO4WM7lYLr0l8yGd5a6OpXd0-vTiiveMmR64obCpYqICS3rKeo979oZc4PYKnGSWc-zgBpi7MCMYpgnrdfF8vzJ7toq4WdZMGwWVeNsPbzwyvP7cz1SV7SmFysuT6vlD1a14TxvsZGw/s500/9.virusrat.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfjwiclslvVVaU5c-0qNMG570wFjg69AfNSs9yfEYRjgLxx__tEO4WM7lYLr0l8yGd5a6OpXd0-vTiiveMmR64obCpYqICS3rKeo979oZc4PYKnGSWc-zgBpi7MCMYpgnrdfF8vzJ7toq4WdZMGwWVeNsPbzwyvP7cz1SV7SmFysuT6vlD1a14TxvsZGw/w400-h225/9.virusrat.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #bf9000;">Rut</span></b>. Se manifiesta el holograma de la IA, y como ella podemos ver una especie de bicho extraño similar a una rata junto el cuerpo artificial al lado de la máquina expendedora. Miramos al bicho detectando una anomalía o especie de virus. Cambiamos a Ash.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Ash</span></b>. Nada más pasar a este personaje, Rut seguirá estando visible, así que probad seleccionar objetos del inventario y usarlos en ella para que nos de más información. Es algo que deberíamos hacer regularmente, sobre todo si nos atascamos, por si fuera el caso que ella pudiera aportar algo de utilidad. En este trozo de calle notamos que hay otra parada de taxi, tomaremos nota de ello para cuando nos movamos entre ubicaciones. Andamos unos pasos a la izquierda, vemos otro negocio con dragones y gatos de la suerte. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj9bvZ24n_-6nqqm5ntHcUmHnYt93LPfwIjtMvEJtgbAq6vYK8l_CEJgCnAXGFks81aNg_GhVVk-mp9Dryv1Ys5iyTLlfPEdJXpz_RipQouL1sHnw_ORT1WvxrlGUrtWqjkINZCwbugnTottWispS3CsxLQ-Z5XhzprfEJxS7JsSEr_PjRRdUvlCPoAB0/s500/10.neoncafe.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj9bvZ24n_-6nqqm5ntHcUmHnYt93LPfwIjtMvEJtgbAq6vYK8l_CEJgCnAXGFks81aNg_GhVVk-mp9Dryv1Ys5iyTLlfPEdJXpz_RipQouL1sHnw_ORT1WvxrlGUrtWqjkINZCwbugnTottWispS3CsxLQ-Z5XhzprfEJxS7JsSEr_PjRRdUvlCPoAB0/w400-h225/10.neoncafe.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Es la cafetería, entramos. Miramos los platos de comida expuestos en el mostrador, la de la cúpula es imposible de adivinar, el camarero comenta que el proveedor de tal plato desapareció y no puede ofrecer más a su clientela. Si le conseguimos la receta nos pagará generosamente y nos la da <b><span style="color: #cc0000;">ración de ese plato</span></b>. A continuación <b>hablamos con el camarero pidiéndole trabajo</b>, dirá que nos dediquemos a limpiar el local. Lo recorremos por entero recogiendo cosas del suelo hasta que Ash diga que ya está. </div><div><br /></div><div>Iremos a comunicarle al camarero haber realizado la labor y nos pagará por ello <b><span style="color: #cc0000;">500 monedas</span></b>. Ahora el asunto tiene truco, <b>podemos pedirle trabajo varias veces repitiendo el proceso anterior </b>y de ese modo conseguiremos una buena cantidad de monedas, yo paré cuando tenía unas <b><span style="color: #cc0000;">4500</span></b> para ir tranquila a la hora de comprar cosas. Pero vamos que si nos hace falta siempre podemos volver e ir ganando más. También en este proceso nos quedaremos con una<b><span style="color: #cc0000;"> servilleta</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPKiFNe3fXw7pGCOzl9YyRQq8qKZAFfvJc_M6P7DcmTb74yqbgMy_Es5VVP-NZXo4xpA_Av9u6P0uUG4gtwmP0LT3yItaGxsmUlsmvLiOo7t-iZ0dxJADBrzgYXwqK0c2f8m1JU8e3tb07bCnt5PzJub995rqzWRbwGLiU4KMdVkRHUhI2fZM1IqiTCmY/s500/11.cafeteria.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPKiFNe3fXw7pGCOzl9YyRQq8qKZAFfvJc_M6P7DcmTb74yqbgMy_Es5VVP-NZXo4xpA_Av9u6P0uUG4gtwmP0LT3yItaGxsmUlsmvLiOo7t-iZ0dxJADBrzgYXwqK0c2f8m1JU8e3tb07bCnt5PzJub995rqzWRbwGLiU4KMdVkRHUhI2fZM1IqiTCmY/w400-h225/11.cafeteria.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nos fijamos en la extraña máquina de altavoces, decir que de ella sale música es fliparse mucho, con sólo oír 3 notas rápidamente volví a apagar esa tamaña mierda. Hay una chica junto a la máquina, es la DJ, hablamos con ella, tiene en mente dejar el trabajo porque ha perdido la inspiración. Ofrecemos ayudarla, nos dará un <b><span style="color: #cc0000;">dispositivo de grabación</span></b> para conseguirle sonidos de la naturaleza. También intentaremos charlar con clientes, sobre todo una pelirroja. A estas alturas tendremos el nivel de salud bajo, si es que no estamos en la mierda antes.</div><div><br /></div><div>Si pasa eso, en cuanto tengamos monedas salimos a la calle en busca de la máquina dispensadora. Seleccionamos una de las <b><span style="color: #cc0000;">comidas</span></b> y luego el botón azul inferior. Recomiendo hacerse con al menos 3 por si estamos en un lugar donde no hay comida y nos baja la salud. También recomiendo tener <b><span style="color: #cc0000;">agua</span></b> por lo que comenté de que la salud sube más si regamos plantas. De paso, retrocedemos hasta la calle anterior donde tenemos la vivienda. Allí adquirimos una <b><span style="color: #cc0000;">chuche-usb</span></b>.</div><div><br /></div><div>Recordemos que también en esta zona está el holograma de la llave universal. Como tenemos monedas de sobra, nos haremos con ella. Para ello seleccionamos el teléfono, aunque no reconozcamos los símbolos del particular idioma del juego, la posición de las teclas del dispositivo es igual que la numeración normal de cualquier teclado. Igualmente, hemos de asegurarnos de abrir el teléfono teniendo el holograma justo al lado, de ese modo los simbolitos que aparecen bajo la llave es el teléfono a marcar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7DO1tNi-gWAHq8rbnBxtEtoFWNGQ5akhLzVHN746RPNwcOmfojCF4n6ZdhduWlMxjO7oJPdMUwij9d6FBDuKJvLvShPwkqywU4Ztd-28_NJ-1Ya95RTVnvrWYgGQ0Sn508UFYw7JhUtXAXtEyPOdVTeeYbg5VoewFBU6yxqAy6yHpkM7sDh36eAg8w54/s500/12.call_llave.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7DO1tNi-gWAHq8rbnBxtEtoFWNGQ5akhLzVHN746RPNwcOmfojCF4n6ZdhduWlMxjO7oJPdMUwij9d6FBDuKJvLvShPwkqywU4Ztd-28_NJ-1Ya95RTVnvrWYgGQ0Sn508UFYw7JhUtXAXtEyPOdVTeeYbg5VoewFBU6yxqAy6yHpkM7sDh36eAg8w54/w400-h225/12.call_llave.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sed conscientes que se vea bien porque el número va girando sobre sí mismo. Lo marcamos, luego pulsamos en el botón de Play y a los pocos segundos recibiremos el paquete con la <b><span style="color: #cc0000;">llave universal</span></b>. Pulsamos en el holograma de la parada de taxi, abonamos las 15 monedas que cuesta utilizarlo y escogemos ir al vertedero.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">VERTEDERO, LOS OJOS DEL ROBOT</span></b></div><div><br /></div><div>A pocos pasos a la derecha vemos un enorme robot con rastas inerte.<b> Examinamos el redondel de su pecho</b>, lo abrimos con la llave universal, cogemos su <b><span style="color: #cc0000;">núcleo roto</span></b>, será necesario conseguir un nuevo para que vuelva a funcionar ya que el que tiene está estropeado. Continuamos avanzando, veremos un portal estelar, al examinarlo sabremos que en órbita hay satélites abandonados y en uno podríamos encontrar una batería en buen estado. Lamentablemente sin un traje espacial aún no podremos cruzar el portal. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTzKe-Ojbs1VMZZXD6tfOCquoyqlQIZk681wO3M2g9gT7PMl44AWrwPEoubjPiBs8sUr2TNXJWSqykBUe1kzO2eMBhP3U_V2tsXMeWESYC4z2PhkVAHG1_leWAUb9NYau1MBxm4ser271K8vNLKKUbLy_1tq_t0OZfcXSFGmIKyrqw6mPvgo7rM_dRZ7I/s500/13.rastasrobot.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTzKe-Ojbs1VMZZXD6tfOCquoyqlQIZk681wO3M2g9gT7PMl44AWrwPEoubjPiBs8sUr2TNXJWSqykBUe1kzO2eMBhP3U_V2tsXMeWESYC4z2PhkVAHG1_leWAUb9NYau1MBxm4ser271K8vNLKKUbLy_1tq_t0OZfcXSFGmIKyrqw6mPvgo7rM_dRZ7I/w400-h225/13.rastasrobot.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A pocos pasos del portal hay un pequeño robot encima de la chatarra que parece tener antenas. En realidad esas “antenas” son <b><span style="color: #cc0000;">ojos flexibles</span></b>, nos los llevamos. En este lugar de momento poco más se puede hacer, retrocedemos a la parada de taxi y seleccionamos ir a la calle de nuestro apartamento. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZTMWR1FTleKZjQ83mEKr_eGQZe5SerqOcnChQOmkuITGeJRkRLsGSaFgYEIvep7r5blkz8evyAZ1dSUA1_YNbheZ39gVtSP6HBqUuzhOCNeQBjHTYYp6ogzAhUIESiFNncKuADiXYmiPiy6XjyQnNHtCnjrglMdRe-934ZsLyxXEGM8RKN-fbKpHeIag/s500/14.eyesrobot.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZTMWR1FTleKZjQ83mEKr_eGQZe5SerqOcnChQOmkuITGeJRkRLsGSaFgYEIvep7r5blkz8evyAZ1dSUA1_YNbheZ39gVtSP6HBqUuzhOCNeQBjHTYYp6ogzAhUIESiFNncKuADiXYmiPiy6XjyQnNHtCnjrglMdRe-934ZsLyxXEGM8RKN-fbKpHeIag/w400-h225/14.eyesrobot.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">TIENDA EMPEÑOS, EL TRAJE ESPACIAL</span></b></div><div><br /></div><div>Al llegar buscamos al robot basurero al cual prometimos encontrarle los ojos y se los damos. Una tarea menos. El capullo ya podría habernos dado recompensa por la molestia. Conste, que los ojos también podemos venderlos en la tienda de empeños, <b>ambas acciones dan un Logro distinto</b>, hay tareas secundarias que podemos decidir cómo proceder. Vamos a la calle de la casa de empeños, entramos y compramos una <b><span style="color: #cc0000;">cuerda</span></b> y el<b><span style="color: #cc0000;"> traje espacial</span></b>. Vamos a la parada de taxi y regresamos al vertedero. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoRHVxvxtfbvts9Bf3qAgrjWBG--AqBwDd4R7dmipf3admHJlbRcT-Hy9t40-BwpzE7W4U_VwBiDPd0QwHQz2EGupgGECX_X1shmgGWAwBXfrbd7z_1V6D9j0-sDyRNxyLaXW_0bDdklxKp44tzH5escPY4fze0TnwkhfpoR9vN1cu1qjK72zTN2X4L0Y/s500/15.traje_espacio.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoRHVxvxtfbvts9Bf3qAgrjWBG--AqBwDd4R7dmipf3admHJlbRcT-Hy9t40-BwpzE7W4U_VwBiDPd0QwHQz2EGupgGECX_X1shmgGWAwBXfrbd7z_1V6D9j0-sDyRNxyLaXW_0bDdklxKp44tzH5escPY4fze0TnwkhfpoR9vN1cu1qjK72zTN2X4L0Y/w400-h225/15.traje_espacio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">VERTEDERO, LA BATERÍA</span></b></div><div><br /></div><div>Nos situamos ante el portal, seleccionamos el traje espacial y lo usamos en Ash. Cruzamos el portal pasando a estar en el espacio. Nos desplazamos flotando un poco a la derecha, de tanto en tanto se acercará un satélite. Rápidamente hemos de pasar el ratón por el cacharro y cuando salga el icono para actuar pulsamos para poder abrir su panel y ver si contiene una batería que nos sirva. Ignoro si es aleatorio, pero varios fueron inútiles hasta que apareció un satélite que sí contenía una<b><span style="color: #cc0000;"> batería en buen estado</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMH5QCndqC6uIUYLHEQyR-Fv3OT-GNBTDkPCCD_9kgMt0OHoW7Niuz0_Iw84NMMroFqhCETWJvec1CnFnnsSAoH2e_7XmOHkCDDBd-Z3vaYFQDM3r5FHpUj-V1PvHVDP8IRcfCoqs5_sLRgBA6MB2SwApViJBk_1Z6QIpbekJ5KCcdeiD1BYp0h5kg-Bo/s500/16.satelite.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMH5QCndqC6uIUYLHEQyR-Fv3OT-GNBTDkPCCD_9kgMt0OHoW7Niuz0_Iw84NMMroFqhCETWJvec1CnFnnsSAoH2e_7XmOHkCDDBd-Z3vaYFQDM3r5FHpUj-V1PvHVDP8IRcfCoqs5_sLRgBA6MB2SwApViJBk_1Z6QIpbekJ5KCcdeiD1BYp0h5kg-Bo/w400-h225/16.satelite.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En cuanto la tengamos volvemos por el portal al vertedero, pillamos un taxi e iremos a la calle de nuestro apartamento.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">APARTAMENTO, REPARANDO COSAS</span></b></div><div><br /></div><div>En la máquina convertidora de objetos colocamos la batería y luego<b> el plato de comida de la cafetería</b>, aparecerá de nuevo como debería ser y pasa a llamarse <b><span style="color: #cc0000;">“frutos restaurados”</span></b>. A continuación <b>metemos la foto borrosa </b>que sacamos de la papelera de la casa de empeños pasando a tener una <b><span style="color: #cc0000;">foto en buena calidad</span></b> que revisamos en el inventario viendo en la imagen una pareja, el chico nos suena mucho, pero muchísimo, de hecho le hemos visto recientemente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBpEjXI56rs5qgqB4qr69QG4Pg6GBpX28FotbjFDXMW5i6E0MdHqk6JvNEDouvAIrcPNtfOySlRmH-6qStehMIc5iwr0LOfz2rRZGQOkNSGRUp4lde2obp-ws1uEqP6Qq8pi6zPsVhNPxTseDjKoIbTCAkhfKXaSlGxVsKYscEgdRydo6fNByQc2Z9mX8/s500/17.nucleo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBpEjXI56rs5qgqB4qr69QG4Pg6GBpX28FotbjFDXMW5i6E0MdHqk6JvNEDouvAIrcPNtfOySlRmH-6qStehMIc5iwr0LOfz2rRZGQOkNSGRUp4lde2obp-ws1uEqP6Qq8pi6zPsVhNPxTseDjKoIbTCAkhfKXaSlGxVsKYscEgdRydo6fNByQc2Z9mX8/w400-h225/17.nucleo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Andamos hacia el fondo del apartamento, <b>sobre la mesa de trabajo</b> colocamos el núcleo estropeado del robot del vertedero y tras unos arreglillos obtendremos un <b><span style="color: #cc0000;">núcleo funcional</span></b>. Varias de las tareas tardaremos en poder completarlas, por tanto iremos a por la historia principal un rato.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA PROPIETARIA DE LA TIENDA DE CUERPOS</span></b></div><div><br /></div><div>Nos dirigimos a la tienda de cuerpos. Comunicamos a la dependienta tener el dinero para el primer pago, sin embargo hay un problema a la hora de formalizar los plazos, la Sra. Dogsi, dueña del negocio, se encerró en su taller y no responde a sus llamadas. Andamos hacia la derecha a la puerta del taller, la miramos, tiene un panel numérico y desconocemos el código de acceso. <b>Usamos la servilleta</b> del inventario en el panel, gracias a la grasa de ésta se destacarán unas teclas específicas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgloYoEJLmZcTxZQHwIZE6j6NQarCrxYj34ERdMChT8U7YBJUtueBY3GvwMCxpgfJFSOzJ8y-a76q8qkbd0NGeAmhuWMAPl4PbcbLR49RnRIoEXUMYiZ139u5PWChxqIFYegI6pqEReRMYfIJhcGs0uBlKo9PQkj3SQXn97DLyyzUUGYNA2YjeZlbj2A3E/s500/18.dogsi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgloYoEJLmZcTxZQHwIZE6j6NQarCrxYj34ERdMChT8U7YBJUtueBY3GvwMCxpgfJFSOzJ8y-a76q8qkbd0NGeAmhuWMAPl4PbcbLR49RnRIoEXUMYiZ139u5PWChxqIFYegI6pqEReRMYfIJhcGs0uBlKo9PQkj3SQXn97DLyyzUUGYNA2YjeZlbj2A3E/w400-h225/18.dogsi.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aún así son demasiadas posibilidades y hay un método mucho más sencillo que ir probando, con la ayuda de Rut.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #bf9000;">Rut</span></b>. Cambiamos de personaje para que ella desbloquee la puerta.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Ash</span></b>. Entramos al taller seguidos por una preocupada dependienta. Vemos a la Sra. Dogsi tumbada en el diván inconsciente bajo el efecto de una especie de rayo rojo. <b>Aparecerá un robot de limpieza</b>, usamos rápidamente la llave universal en el cacharro encontrando una <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de visita de un tal Dr. Lupin</span></b>. Hablamos con la dependienta. Revisamos el cubo de basura que hay a la izquierda de la sala, de ahí sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">brazo robótico</span></b>. Miramos el resto de cosas del taller aunque no hay nada de real interés. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2ZxF8RkgtjaKVOb4bKy1yMi6nr-elJGkcSV6s7eimLboubIWcFpR6ruG7olhbjZcY4E34Hf5QKmzidPbKdfsUW8l5cew0yVS1-NRXIVvnD6729EssIODLtpTDnTuZoHYCsXxAC7YC6bPUaqYuhCB1Gz6pTMw9gWl3-B40xMIzVSRoeBDyTPn7RCFEj9o/s500/19.rutopntions.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2ZxF8RkgtjaKVOb4bKy1yMi6nr-elJGkcSV6s7eimLboubIWcFpR6ruG7olhbjZcY4E34Hf5QKmzidPbKdfsUW8l5cew0yVS1-NRXIVvnD6729EssIODLtpTDnTuZoHYCsXxAC7YC6bPUaqYuhCB1Gz6pTMw9gWl3-B40xMIzVSRoeBDyTPn7RCFEj9o/w400-h225/19.rutopntions.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el monitor con 4 símbolos rojos, su función es apagar el proceso en el cual está sumida la Sra. Dogsi. Nos indican que si se ha de seguir una secuencia para desbloquear, bla, bla, bla. <b>A la práctica el asunto es mucho más simple</b>, iremos tocando de izquierda a derecha cada símbolo varias veces hasta que pase a azul. Una vez los cuatro de ese color el rayo sobre la dueña desaparecerá pero sigue sin despertar. Nuevamente la ayuda de Rut será esencial. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQYHhkVauoRBfrw2Xi1Nv4bw0N3d2S0jtH-tJ4gcB1XvwKx-00Q7WTUkrrjmve8qjBXeU7k-jzCWk7-AIx2V9wMfb7aZN4W8BWyOQkYaebX1mnRRLmBmV-XHFDWJzekzaDrEh5je6HkLoNq7-IQO6I8iohye9AehWl2RUEDCeHhed85Etcm3e9QdW6yzc/s500/20.tarjetadoc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQYHhkVauoRBfrw2Xi1Nv4bw0N3d2S0jtH-tJ4gcB1XvwKx-00Q7WTUkrrjmve8qjBXeU7k-jzCWk7-AIx2V9wMfb7aZN4W8BWyOQkYaebX1mnRRLmBmV-XHFDWJzekzaDrEh5je6HkLoNq7-IQO6I8iohye9AehWl2RUEDCeHhed85Etcm3e9QdW6yzc/w400-h225/20.tarjetadoc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #bf9000;">Rut</span></b>. Nada más cambiar a la IA, veremos sobre el cuerpo de la otra mujer dos iconos: <b>un candado y un cerebro</b>. Pulsamos en el icono del candado desbloqueándolo y <b>leemos el Diario de Dogsi</b>. En caso de querer volver a revisar esa información, recordemos que en el icono Notas situado con los otros arriba de la pantalla guarda todos los datos que vamos encontrando, e incluso aporta pistas que pueden ser útiles. A continuación pulsamos en el cerebro entrando en el subconsciente de la Sra. Dogsi. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0xOtc2bA3sZdx0yoNHxOeVNTKJU_ClKMqCKQ7SxkBwBNzB6Ovu3qgp-qm1lVbHoPsnh_0B_mpNgi6kWFWEXwz_k_mO7Z7SsKzR5Wnya8jz87O12lv2kSdCq2Lp-OoWlpkkjt7wuGQ8DPKwVlzz55R0j_lnvXX4sC5Xmwbfxzyn6oY47D7QWPOeDTpKYs/s500/21.somni1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0xOtc2bA3sZdx0yoNHxOeVNTKJU_ClKMqCKQ7SxkBwBNzB6Ovu3qgp-qm1lVbHoPsnh_0B_mpNgi6kWFWEXwz_k_mO7Z7SsKzR5Wnya8jz87O12lv2kSdCq2Lp-OoWlpkkjt7wuGQ8DPKwVlzz55R0j_lnvXX4sC5Xmwbfxzyn6oY47D7QWPOeDTpKYs/w400-h225/21.somni1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En esta especie de paisaje onírico examinamos la torre del reloj semienterrada, le faltan las manecillas. Hallamos una <b><span style="color: #cc0000;">manecilla </span></b>medio enterrada en la arena unos pasos a la derecha, continuamos andando en esa dirección, vemos un espejo del cual cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">sombrero rojo</span></b> con plumas. Un poco más allá está la <b><span style="color: #cc0000;">otra manecilla </span></b>del reloj, la recogemos. Retrocedemos hasta el reloj, colocamos ambas manecillas, ellas solas se pondrán a las 8:05. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAb5r37sK0XlH7ndnPEcBatVAWzpd6AMTsUGBeaVxM-7pi5-b__Qs3lhjumdNtjBAatTXlQMfEh9FYMOg1PNX7Y5d5qIQKNLzdpEOg7pltWXHb6wWjN1p9kpj6HpWdPdnI1tm9f4D4fVotpPYDTr1_Pse_6GySF-QjDURPEFnJH2RyDE6O92p4RT3oOM8/s500/22.somni2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAb5r37sK0XlH7ndnPEcBatVAWzpd6AMTsUGBeaVxM-7pi5-b__Qs3lhjumdNtjBAatTXlQMfEh9FYMOg1PNX7Y5d5qIQKNLzdpEOg7pltWXHb6wWjN1p9kpj6HpWdPdnI1tm9f4D4fVotpPYDTr1_Pse_6GySF-QjDURPEFnJH2RyDE6O92p4RT3oOM8/w400-h225/22.somni2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos hacia el tocador que hay todo a la derecha, en su espejo ahora se ve a Dogsi, usamos en ella el sombrero rojo. En el otro espejo más grande aparecerá un <b><span style="color: #cc0000;">espejo de mano</span></b>, lo examinamos y cogemos. Se trata de una “anomalía”. Salimos de este lugar por el mismo lugar que entramos, el aro metálico a la izquierda del todo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Ash</span></b>. Cambiamos a él, salimos a la calle, usamos el servicio de taxi para ir a la nueva dirección del doctor. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA CLÍNICA DE SUEÑOS DEL DR. LUPIN</span></b></div><div><br /></div><div>En esta calle nada más llegar vemos un local gris muy raro con una puerta reforzada y el dibujo de un tigre, más a la derecha de ahí hay una biblioteca, de momento esos dos lugares los dejamos para más adelante. Andamos hacia la izquierda, por ese lado hay un edificio rosa, otro verde y más allá la clínica del doctor, entramos. <b>Os recuerdo la importancia de tener la barra de salud lo más llena posible u os toparéis con la sorpresa que no os permiten acceder a sitios o hablar con gente</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS4vTliuzNN5CNfR7cll5Wp76BxaUOM6ssunioqskKodgylIYXKi-bWQFYFVKAp6YvLToM2XzOt5TI88Mc9tbnT0AVm8sIImQ_CsnLARkg5V-8ywcbKQasqwbLpOy_t-IinLjI-zMNKT6vYzDYsKq0vSGpQJ8Y2mvNieYc9l8aRaL-7WH_lCtRric2i7Y/s500/23.clinic.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS4vTliuzNN5CNfR7cll5Wp76BxaUOM6ssunioqskKodgylIYXKi-bWQFYFVKAp6YvLToM2XzOt5TI88Mc9tbnT0AVm8sIImQ_CsnLARkg5V-8ywcbKQasqwbLpOy_t-IinLjI-zMNKT6vYzDYsKq0vSGpQJ8Y2mvNieYc9l8aRaL-7WH_lCtRric2i7Y/w400-h225/23.clinic.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el robot de recepción, insiste que veremos al doctor con cita el siguiente viernes y pagando por adelantado. Ni tan siquiera mencionando a la Sra. Dogsi y la urgencia del asunto el puto cacharro cambia su discurso. Además, hoy el doctor no está, es su día libre. Lástima no tener una pistola eléctrica para freírle los chips al jodido robot. Andamos hacia la izquierda, sentada en un sofá hay una chica con rostro preocupado, se llama Fanny. Cuenta que su hermana Kora ha desaparecido, el último lugar en el que estuvo fue en la clínica.</div><div><br /></div><div>(Sí, a veces la llaman Cora y otras Kora, como otros nombres que van cambiando según les sale de los putos cojones) (24)</div><div><br /></div><div>Miramos las puertas dobles con un cierre redondo lila, es necesaria la huella del doctor para abrir, sin embargo nosotros podemos resolver esto de otro modo. <b>Convocamos a Rut, primero seleccionando su personaje para que se haga visible y cambiamos otra vez a Ash</b>. En el inventario debemos tener una <b><span style="color: #cc0000;">chuche-usb</span></b> que compramos anteriormente, si no es así, justo en el mostrador de recepción venden. Usamos el usb en Rut y cambiamos a ella.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #bf9000;">Rut</span></b>. En el cierre de la puerta ha aparecido un candado, nos limitamos a pulsar en éste hackeándolo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Ash</span></b>. Entramos al despacho de Lupin acompañados por Fanny. Sobre el sofá hay un <b><span style="color: #cc0000;">papel</span></b>, nosotros no lo entendemos pero Rut sí y lo traduce en parte, al menos ese documento prueba que Kora estuvo aquí. Dentro de un tanque de cristal vemos una chica con un casco cubriéndole la cabeza, hablamos con Fanny quien asegura que esa no es su hermana. Para liberar a quien sea esté ahí dentro, la solución es bastante random y extraña. A ambos lados del tanque hay dos esferas con lucecitas rojas encima. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKKXbBPLeXDtpf0-MfnxPc-YXxHP56LBnaBCHhQeOJcDdxyclLXBrG_seoNglJajvDhYtqejAZ59TnklzQsH4EEJ8i0TmrWZvL4klNg1YFjG-WxCM3v0YJ-ObcWqDTxWMayhAnaAQ3LvRH9JCa0TOq0A_vk6D8lye6DRktRTv0jhoyGBsWRzcXfjUwSM8/s500/25.wendy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKKXbBPLeXDtpf0-MfnxPc-YXxHP56LBnaBCHhQeOJcDdxyclLXBrG_seoNglJajvDhYtqejAZ59TnklzQsH4EEJ8i0TmrWZvL4klNg1YFjG-WxCM3v0YJ-ObcWqDTxWMayhAnaAQ3LvRH9JCa0TOq0A_vk6D8lye6DRktRTv0jhoyGBsWRzcXfjUwSM8/w400-h225/25.wendy.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsamos en la <b>esfera izquierda</b> algunas veces hasta ver que en el panel ese que parece un ecualizador algunas franjas se tornen azules al igual que la lucecita sobre la esfera. Repetimos el proceso con la <b>esfera de la derecha</b> y finalmente del “ecualizador” raro pulsamos en los dos botones que se ven en la captura hasta que todo sea azul. Como digo es muy random porque no tiene ni pies ni cabeza este puzzle. Del panel bajo el monitor de la derecha cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de un tal Profesor Brown</span></b>. </div><div><br /></div><div>Liberada la chica del tanque, hablamos con ella. Su nombre es Wendy, dice no recordar cómo ha acabado ahí dentro, sólo que vino a este lugar a realizar una entrega. Cambiamos a Rut porque precisamos de sus conocimientos.</div><br /><div><b><span style="color: #bf9000;">Rut</span></b>. En cuanto la seleccionamos vemos sobre Wendy el icono del candado y del cerebro en rojo. Como antes, pulsamos en el candado, leemos la información y acto seguido nos metemos en el subconsciente pulsando en el cerebro. Aparecemos en un escenario onírico igual que el otro aunque algunos elementos son distintos. De hecho en todas las mentes que nos metemos el sitio es idéntico, ahí se lo podrían haber currado un poco los desarrolladores y no hacer copy-paste, la verdad. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7C8dc9gc8u__SY2PIIaYX38RGkkX_8X8RWOsQU9v7IeyeqrdzQJOLrE4UqurlWSMA5Jx3MPXANUHKjIR3QtkX9GrR7jX2qBFDKZaxCqs7B2k6chk7E8rl2hP0HCRDdRAhBVzL6dI23DHhctUMFw2fI8nS-DgQ-jAKnwv2crD_qNcFci2dXm6MHiYtdo/s500/26.chess1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7C8dc9gc8u__SY2PIIaYX38RGkkX_8X8RWOsQU9v7IeyeqrdzQJOLrE4UqurlWSMA5Jx3MPXANUHKjIR3QtkX9GrR7jX2qBFDKZaxCqs7B2k6chk7E8rl2hP0HCRDdRAhBVzL6dI23DHhctUMFw2fI8nS-DgQ-jAKnwv2crD_qNcFci2dXm6MHiYtdo/w400-h225/26.chess1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En este estado mental predomina el ajedrez, andamos todo a la derecha. Ahí donde hay un tablero redondo vigilado por peones cogemos del centro de dicho tablero la <b><span style="color: #cc0000;">figura del caballo negro</span></b>. Retrocedemos al primer tablero en donde hay 3 figuras ya puestas y ahí usamos nuestro caballo situándolo en la esquina inferior derecha. Se inicia automáticamente una partida tras la cual cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">rey blanco</span></b> que utilizaremos en el tablero de al lado vigilado por el rey negro. Volvemos a coger la <b><span style="color: #cc0000;">pieza de ajedrez</span></b>, Rut dice que es una anomalía. Salimos de aquí. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTGN7k46MX00-Xi8RvS3L4p5AGYXXOJQoKbJBQ5B-DA4wbHI88_nFvv7BPT8_qb6VZt0Yu-07mdfOwLCqLp0oiRfpIrLeUijeZNhyo4qwMXq_V1WsH8Jld0El0Bfx1a2goZDrskaJLXXxCqDaIPhH8F51431qQgZysFH1mJjrwduV8nOFANzZyRUOed9c/s500/27.chess2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTGN7k46MX00-Xi8RvS3L4p5AGYXXOJQoKbJBQ5B-DA4wbHI88_nFvv7BPT8_qb6VZt0Yu-07mdfOwLCqLp0oiRfpIrLeUijeZNhyo4qwMXq_V1WsH8Jld0El0Bfx1a2goZDrskaJLXXxCqDaIPhH8F51431qQgZysFH1mJjrwduV8nOFANzZyRUOed9c/w400-h225/27.chess2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #0b5394;">Ash</span></b>. Nos aseguramos de haber leído los datos del icono Notas sobre Wendy y Fanny antes de hablar con el robot de la recepción para poder presionarlo y que nos diga dónde encontrar al Dr. Lupin. <b>Vive en el edificio verde, cuarto planta, apartamento 43</b>. Salimos de la clínica, en el edificio de la cristalera verde ponemos el cursor del ratón sobre los 3 botones que hay junto a la puerta para saber a qué planta pertenecen y pulsamos en el de arriba del todo. Aparecemos en la cuarta planta. </div><div><br /></div><div>Para averiguar cuál es el apartamento 43 hemos de fijarnos en los símbolos encima de las puertas. Si los comparamos con el teclado de nuestro teléfono, cuyos botones son iguales a los de un teclado normal que ya conocemos. Dicho de otro modo,<b> la puerta correcta es la que tiene un cuadrado a la izquierda y un triángulo a la derecha</b>. Nos situamos encima del espacio con redondeles ante la puerta de modo que nos ilumine una luz desde arriba, pulsamos en el timbre y nos abrirá Lupin en persona. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqv8PpVwB_g0Nk9sCIg3Y4jwd1HNnoM6hAGY80Nkpqz10na2w_WIin1mA9T7IroeLMIcpgzzZYTKLBk06pA3iAGYekRxyTpghR1IJ2McjxHtFgE84d55DV-niTEUgvbCzOXX7MCclg-55omkcVBo8Z7nyUsGhqRnObGDU0PjajyegjqWTW5s_dASO60rQ/s500/28.lupin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqv8PpVwB_g0Nk9sCIg3Y4jwd1HNnoM6hAGY80Nkpqz10na2w_WIin1mA9T7IroeLMIcpgzzZYTKLBk06pA3iAGYekRxyTpghR1IJ2McjxHtFgE84d55DV-niTEUgvbCzOXX7MCclg-55omkcVBo8Z7nyUsGhqRnObGDU0PjajyegjqWTW5s_dASO60rQ/w400-h225/28.lupin.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nuevamente recuerdo la importancia de ir llenando la barra de vida o se os puede negar esta acción. Antes de hablar con él, utilizaremos las dotes de Rut.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #bf9000;">Rut</span></b>. Pulsamos en el icono del candado, leemos la información. Pulsamos en el icono del cerebro pasando al subconsciente de Lupin. Como en las anteriores ocasiones, el escenario será el mismo, sólo que cambiarán los elementos que allí encontremos. Empezamos a quitar las sábanas que cubran los objetos a medida los veamos. En el reloj <b>pulsamos en las manecillas</b> hasta que se encienda la<b><span style="color: #cc0000;"> vela </span></b>que hay delante y nos la llevamos. Andamos un poco a la derecha, en la brillante <b><span style="color: #cc0000;">estrella</span></b> usamos la vela detectando una anomalía, nos la llevamos y salimos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY9wESotXTXT_33r-vSJmtwXnsMnOrFJe_dE1lPmawUXXt8PMY2CyJqRpbnrLN69jBdeXBRgmmDjLqvVmnA8Ya7u3G5g2Z8rNIVTFEgE6841MJv4IBISpWxlmF79nnRAFGC8wvGpPg-IrfxlL2ReW69QD4JqaJ2OV_WNJKkgZGj3dhjVKhYt7qq3kTkK4/s500/29.sublupin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY9wESotXTXT_33r-vSJmtwXnsMnOrFJe_dE1lPmawUXXt8PMY2CyJqRpbnrLN69jBdeXBRgmmDjLqvVmnA8Ya7u3G5g2Z8rNIVTFEgE6841MJv4IBISpWxlmF79nnRAFGC8wvGpPg-IrfxlL2ReW69QD4JqaJ2OV_WNJKkgZGj3dhjVKhYt7qq3kTkK4/w400-h225/29.sublupin.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #0b5394;">Ash</span></b>. Hablamos con el doctor, usamos en éste la tarjeta de la Sra. Dogsi, se muestra sorprendido por algunas cosas que le contamos y niega toda implicación con el tema de la Sra. Dogsi y Wendy. Usamos la tarjeta del Profesor Brown, están enemistados, son vecinos y vive en el apartamento 34. Utilizamos el ascensor bajando a la calle, allí pulsamos en el botón de la tercera planta y buscamos la puerta del apartamento 34 que será la de al lado con los <b>símbolos de un triángulo a la izquierda y un cuadrado a la derecha</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjSma7cZYi1VihU84uC9rO4kM57l0C9E1OQJ7iKApVsOnSVU4Jjr0IGR796VvuIikC3mMt2rm8HsFB4Sw-Y73vSBqpfti8SiZWX1xZm8BCCTuqMNQspGZqoAFp-1M8AYVPLAl2d2iI18jIFaBSpTtrfSaWIglH5-J4k-csGvHm-qf16CDY3upFWul4l98/s500/30.brown.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjSma7cZYi1VihU84uC9rO4kM57l0C9E1OQJ7iKApVsOnSVU4Jjr0IGR796VvuIikC3mMt2rm8HsFB4Sw-Y73vSBqpfti8SiZWX1xZm8BCCTuqMNQspGZqoAFp-1M8AYVPLAl2d2iI18jIFaBSpTtrfSaWIglH5-J4k-csGvHm-qf16CDY3upFWul4l98/w400-h225/30.brown.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Empleamos el método anterior de situarnos sobre los redondeles del suelo y cuando nos ilumine la luz pulsamos en el timbre. En cuanto abra Brown la puerta, cambiamos a Rut.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #bf9000;">Rut</span></b>. Pulsamos en el candado, leemos la información prestando atención a lo que pone sobre<b><i><span style="color: #cc0000;"> “llave ciudad 568”</span></i></b>, es un dato que más adelante tendremos muy en cuenta. Acto seguido pulsamos en el cerebro. Dentro del subconsciente del profesor. Recorremos todo el escenario <b>recogiendo cualquier objeto semejante a una <span style="color: #cc0000;">X</span></b>, si no me equivoco son un total de 8. A continuación vamos al monitor en el cual se ve una fórmula matemática en rojo. Usamos ahí todas las X recolectadas una por una hasta que se vea<b> X=X en azul</b>. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">papel</span></b>, Rut dirá que es una anomalía, salimos de aquí. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYX9IKVydTpeJ7Pya3sgRT_UaRSHBdAHUAWUcJhCJqbUi9MfVQcE4Cy9YgageAIt1vDUJRUeg5DOqQ17PdqXkKlodYzrz_ewi6IERPVo6KwGS-Qy2E9V1YTxU16LlcsJB60rC1___fqWhKINPUi99VVOij6vo00yAywdkrsgs8EG-syN0nn3dp5qUKkXk/s500/31.xx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYX9IKVydTpeJ7Pya3sgRT_UaRSHBdAHUAWUcJhCJqbUi9MfVQcE4Cy9YgageAIt1vDUJRUeg5DOqQ17PdqXkKlodYzrz_ewi6IERPVo6KwGS-Qy2E9V1YTxU16LlcsJB60rC1___fqWhKINPUi99VVOij6vo00yAywdkrsgs8EG-syN0nn3dp5qUKkXk/w400-h225/31.xx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #0b5394;">Ahs</span></b>. Usamos la tarjeta de Brown en el profesor, asegura no tener nada que ver con lo que está pasando, sospecha que es una encerrona del Sr. Growl, nos da su número de teléfono <b><span style="color: #cc0000;">465-879</span></b>. Seleccionamos nuestro teléfono, marcamos el número, recordemos que la posición de las teclas es igual a la numeración normal. Hablamos con Growl, dirá que nos encontremos con él en la cafetería. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYGOFjgG8d22rp4rBRsqddIn7nC0Ks2rPnKgMKv2bm1XxMchBnqon1nVE2QSqa3KryhowqRl1MmezktjpK1f7VVHSNXXEw0LzepmrYiCkPMcDUDivv4eBB36msEZJQyvS5SgtGqjmWmo0-DNPpvM_-PEvu45pH792ZdinzwqQOXEXAppwTiuAHCMBCm7M/s500/32.numgrowl.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYGOFjgG8d22rp4rBRsqddIn7nC0Ks2rPnKgMKv2bm1XxMchBnqon1nVE2QSqa3KryhowqRl1MmezktjpK1f7VVHSNXXEw0LzepmrYiCkPMcDUDivv4eBB36msEZJQyvS5SgtGqjmWmo0-DNPpvM_-PEvu45pH792ZdinzwqQOXEXAppwTiuAHCMBCm7M/w400-h225/32.numgrowl.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENCONTRAR A KORA</span></b></div><div><br /></div><div>Cada vez tenemos más dudas y pocas pistas de la ubicación de la chica. Salimos a la calle, andamos hacia la derecha al edificio de cemento con una puerta reforzada y el dibujo de un tigre. En la puerta utilizamos la llave universal del inventario, entramos a una especie de alcantarilla. Damos unos pasos a la derecha, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">escalera de mano</span></b> apoyada en el muro. Miramos la escotilla del suelo, se escuchan gemidos. Levantamos la tapa de la escotilla con ayuda de la cuerda y luego usamos la escalera para sacar a quien está ahí abajo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzHhMdUDT6ER7m2x60nwl_ca5xskm7Mu73PsY-_WY69RgTdPFZn5Y8zybiLOy-j_GZYyFTXr0dmRk7NllEJ10A2buUkJl6BfVCezP_8ckS4Bz1VKxYVMs8_DuelN5GKsA56GYYykAy1Oapclr4d2TaHX-Y75jROl_tcsfIRAFru2JnidSImmhcsNZJfXY/s500/33.kora.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzHhMdUDT6ER7m2x60nwl_ca5xskm7Mu73PsY-_WY69RgTdPFZn5Y8zybiLOy-j_GZYyFTXr0dmRk7NllEJ10A2buUkJl6BfVCezP_8ckS4Bz1VKxYVMs8_DuelN5GKsA56GYYykAy1Oapclr4d2TaHX-Y75jROl_tcsfIRAFru2JnidSImmhcsNZJfXY/w400-h225/33.kora.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Se trata de Kora (o Cora, porque le van cambiando el nombre como les sale de los huevos), la hermana de Fanny. La chica no tiene idea de cómo acabó aquí abajo, dirá que<b> vive en el edificio rosa, segunda planta, apartamento 21 </b>y se va. Dejamos este lugar, nos dirigimos al edificio de la cristalera rosa, pulsamos en el botón de la segunda planta y buscamos el apartamento 21, muy fácil de localizar ya que los símbolos en este caso son muy simples. Las hermanas abren la puerta, cambiamos a Rut. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDQexK1lNm55nnSCA-Qv1V1u6Hh6sKsDBVd7B9cNhGpajXjgvsE5ve4sYWBOtY1RKGZGcas3K_gu43X7Mcovs43fJ4EEDVejy5diRy8K86ZG2N74e3nBxgfPr4xHbO20EoGIQi73WT1g3gFpNK-uLYx2YMhFPxpVEdZef-uquWyGGbRdBxIZqPUC3AUdk/s500/34.korafanny.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDQexK1lNm55nnSCA-Qv1V1u6Hh6sKsDBVd7B9cNhGpajXjgvsE5ve4sYWBOtY1RKGZGcas3K_gu43X7Mcovs43fJ4EEDVejy5diRy8K86ZG2N74e3nBxgfPr4xHbO20EoGIQi73WT1g3gFpNK-uLYx2YMhFPxpVEdZef-uquWyGGbRdBxIZqPUC3AUdk/w400-h225/34.korafanny.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #bf9000;">Rut</span></b>. Pulsamos en el icono del candado, leemos la información. Pulsamos en el icono de cerebro, en el subconsciente recorremos el escenario cogiendo aquellos <b><span style="color: #cc0000;">dulces que estén mordisqueados</span></b>, o sea un <b>conejo de chocolate, un lollipop conforma de pájaro, un gallo verde, un osito naranja y un zorro lila</b>. Creo que no me dejo ninguno, si no revisad bien. En cuanto tengamos todos vamos a la taza de té gigante, usamos ahí todas las chuches y se forma una<b><span style="color: #cc0000;"> llave de caramelo</span></b>. Se trata de una anomalía, nos la llevamos y salimos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOyoPYD3H7P-ZeVS4qdxAq-5hXpojY3WuTFC3E7K6X0Lh659fKG3KUlMzwIa9K-G52d-Jva5DMQk0ufFqylAxKfYpVdoq7DKPaV9OX4KVZIpgvW5o7IJPpTp21XiA9TNEKnqCPRpIZXasZSGHx0XYgt6qUSqUsHCLLWnSZS3wb5XJ6hPOodeu4vDt8iaA/s500/35.korasomni.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOyoPYD3H7P-ZeVS4qdxAq-5hXpojY3WuTFC3E7K6X0Lh659fKG3KUlMzwIa9K-G52d-Jva5DMQk0ufFqylAxKfYpVdoq7DKPaV9OX4KVZIpgvW5o7IJPpTp21XiA9TNEKnqCPRpIZXasZSGHx0XYgt6qUSqUsHCLLWnSZS3wb5XJ6hPOodeu4vDt8iaA/w400-h225/35.korasomni.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #0b5394;">Ash</span></b>. Charlamos tanto con Kora como con Fanny, mencionarán que las gemelas Mimi y Coco también han podido ver la presencia de criaturas horribles. Preguntamos dónde poder localizar a esas gemelas, estarán en el café. Nos vamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL SEÑOR GROWL</span></b></div><div><br /></div><div>Con el taxi viajamos a la calle de la cafetería y entramos a esta. Probablemente no veremos a las gemelas, al menos yo no las vi, porque hemos de realizar otras acciones antes. A quien sí localizaremos aquí es al Sr. Growl, aunque hablar con él no es que sirva de mucho, por tanto usaremos a Rut. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSppu3o-JQ7a1P-lAd34OdhwcvB5EY0MSMQphh2sm1g7JTK5zlWes1MVHI--jajDrLMZ3sH002mcRlHtosIbQwWEDvZsquZjgjW3DkwKpxH0Z3eryODFczNpFTUwGcnx2dsBHz-nZqMwXl7ZX8yZK_H1orNftErOzLCD0Ve6p1-4C01O4mZBN_e53Ne6w/s500/36.profgrowl.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSppu3o-JQ7a1P-lAd34OdhwcvB5EY0MSMQphh2sm1g7JTK5zlWes1MVHI--jajDrLMZ3sH002mcRlHtosIbQwWEDvZsquZjgjW3DkwKpxH0Z3eryODFczNpFTUwGcnx2dsBHz-nZqMwXl7ZX8yZK_H1orNftErOzLCD0Ve6p1-4C01O4mZBN_e53Ne6w/w400-h225/36.profgrowl.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #bf9000;">Rut</span></b>. Pulsamos en el candado, leemos la información, prestamos atención a lo de <b><span style="color: #cc0000;">“llave de la ciudad 974”</span></b>. Pulsamos en el cerebro accediendo al subconsciente. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">engranaje con forma de aspas</span></b> que hay en la esfera del reloj. Avanzamos hacia la derecha viendo un puesto de limonada regentado por un robot y hay un osito de peluche llorando, hablamos con él. Unos pasos a la derecha hay una máquina expendedora, en el receptáculo superior se ve <b><span style="color: #cc0000;">otro engranaje</span></b>, lo cogemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDAb_ubmFTSLScxFmE9rOLH-3VVb66X-wMTwYKwG0ERRXdcvg0M-n9uUG1PyuW_DeOhQr94uydc2_slrs5p1xntHyD-xUNlid9RzJClW5mVF7ibud5zY3LMDg7-drAZxMjMWUh41G2Zbw4l0EP4l9-NGrCaLxYSrIHbRbExip6oHOUFPA2Nk6bJQpaHXk/s500/37.somnigrowl.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDAb_ubmFTSLScxFmE9rOLH-3VVb66X-wMTwYKwG0ERRXdcvg0M-n9uUG1PyuW_DeOhQr94uydc2_slrs5p1xntHyD-xUNlid9RzJClW5mVF7ibud5zY3LMDg7-drAZxMjMWUh41G2Zbw4l0EP4l9-NGrCaLxYSrIHbRbExip6oHOUFPA2Nk6bJQpaHXk/w400-h225/37.somnigrowl.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Volvemos ante el puesto de limonada, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">pajita</span></b> del vaso, colocamos los dos engranajes en el frontal del puesto. Abrimos el panel también en el frontal dejando a la vista unos cables rotos, los reparamos usando la pajita. Aparecerá una <b><span style="color: #cc0000;">bombilla</span></b>, se trata de una anomalía, la cogemos y nos vamos. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Ash</span></b>. Dejamos la cafetería.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CONCRETANDO ALGUNAS TAREAS PENDIENTES, LA BOLA TURQUESA</span></b></div><div><br /></div><div>Bien, ahora iremos a hacer varias cosas al mismo tiempo que servirán para finalizar ciertas tareas y poder avanzar en la historia principal. Si en su momento no lo hicisteis, <b>en el apartamento de Ash hay que reparar el núcleo del robot con rastas del vertedero</b>. Además, en su máquina esa reparadora, usaremos como ya dije la<b> foto borrosa</b> (y mirarla en el inventario) y la <b>misteriosa comida</b> de la cafetería de la que hemos de obtener la receta. Habiendo hecho todo eso nos dirigimos a la tienda de empeños.</div><div><br /></div><div>Al instante notamos que el cuerpo de IA en un rincón es idéntico al que sale en la foto reparada. Mostramos la foto al robot dueño de la tienda, le hemos pillado con las manos en la masa, para que no nos vayamos de la lengua exigiremos llevarnos una <b><span style="color: #cc0000;">bola turquesa</span></b> que tiene en una de las estanterías. Cuando la tengamos haremos que Rut la examine, nos dirá que la bola es parte de un mecanismo. A continuación viajaremos al vertedero.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">VERTEDERO</span></b></div><div><br /></div><div>Al robot de rastas le colocamos el núcleo reparado y cobra vida. Dirá ser un chamán que regenta una especie de agencia de viajes y ofrece dos planetas a visitar, una <b>Civilización Perdida</b> y un <b>Planeta de las Plantas</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-gD-DYaEWxu8xm1xqfk4kicq6aTiKS5AOeptywl9KrfYCc8qqS5LlCweOSvunr3m0yaVUXHWJHCf0xaR076jeM9c-5NLA9jtwTCA4R8zyhQ8OKYtRcpmY1dHcstIeO1TRomAKq38oKgaPzzD053b0DLQbDoR1eeuCH78MzmxhaRgOvPgUCCrirkHR7EE/s500/38.chaman.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-gD-DYaEWxu8xm1xqfk4kicq6aTiKS5AOeptywl9KrfYCc8qqS5LlCweOSvunr3m0yaVUXHWJHCf0xaR076jeM9c-5NLA9jtwTCA4R8zyhQ8OKYtRcpmY1dHcstIeO1TRomAKq38oKgaPzzD053b0DLQbDoR1eeuCH78MzmxhaRgOvPgUCCrirkHR7EE/w400-h225/38.chaman.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLANETA DE LAS PLANTAS, EL HUEVO Y LA INSPIRACIÓN MUSICAL</span></b></div><div><br /></div><div>El lugar es un mundo de exuberante vegetación. Vemos una planta con forma de arpa, al tocarla emite una bonita melodía, <b>usamos la grabadora</b> del inventario en ésta. A la derecha hay un lago y en su orilla, posados en un arbusto, un par de hermosos pájaros de colores. En el suelo bajo ellos hay un <b><span style="color: #cc0000;">huevo roto</span></b>, lo cogemos. Cruzamos el lago nadando, en la otra orilla hay otra planta-arpa, también grabamos su sonido. Ignoro si es necesario, pero <b>yo en este mundo grabé todo lo que pude</b> por si las moscas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6cTd6h4yvI8B8DzaKop9hBqlCUQ0YC10l3kg9QQOAOwqg5NLNGJaMubt8knaNDvNB0ZWg79-Kru1jKrA1mdkWUShra5B71dNXa9LsBqZLbwiqGwTyFATXZZIodPTyhp0atIGwDY4g6_IBRgibyCMX5gob19Yk-KX1JlyEXbvqA5V_17Swdmi8td3eoU4/s500/39.planetplants.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6cTd6h4yvI8B8DzaKop9hBqlCUQ0YC10l3kg9QQOAOwqg5NLNGJaMubt8knaNDvNB0ZWg79-Kru1jKrA1mdkWUShra5B71dNXa9LsBqZLbwiqGwTyFATXZZIodPTyhp0atIGwDY4g6_IBRgibyCMX5gob19Yk-KX1JlyEXbvqA5V_17Swdmi8td3eoU4/w400-h225/39.planetplants.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al cruzar de nuevo el lago nos paramos en mitad de éste viendo que hay una flecha que indica que podemos sumergirnos, cosa que hacemos. Avanzamos hasta que una planta carnívora nos barra el paso. Le damos la empanada sospechosa de muestra que llevamos desde el inicio de la aventura, cortesía del puesto de robots de la calle de nuestro apartamento. La planta regurgitará un <b><span style="color: #cc0000;">medallón antiguo</span></b>, lo cogemos. La planta se aparta por tanto podremos continuar avanzando. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrwGzXchg7rB6htMmsiaaTGMEVtEacb3_QDFsTx3GT5a_4ODJsEBbAdFn901UF2Z7RiffDx2BxK5ebBWcX9MqyQ6g3isLg_T3ysXXeSG5Q_JlFVhy3VHCGi1tyq9vG7IGslyowQr3l8Lbjam6PcH9A3mggDgXCGMDCQltQLZsD40RNPi_ujaUIKOFw-vI/s500/40.catlake.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrwGzXchg7rB6htMmsiaaTGMEVtEacb3_QDFsTx3GT5a_4ODJsEBbAdFn901UF2Z7RiffDx2BxK5ebBWcX9MqyQ6g3isLg_T3ysXXeSG5Q_JlFVhy3VHCGi1tyq9vG7IGslyowQr3l8Lbjam6PcH9A3mggDgXCGMDCQltQLZsD40RNPi_ujaUIKOFw-vI/w400-h225/40.catlake.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Veremos la <b>estatua de un gato con una caracola</b>, la examinamos, emite una hermosa melodía la cual <b>grabamos</b> con la grabadora. Seguimos hacia la derecha mirando todo, <b>iremos grabando todo lo que el juego permita</b>, como la planta de tubos verde. Como dije antes, realmente no sé cuántas cosas hacen falta para tener la inspiración para la DJ de la cafetería, así que por si acaso fui grabando todo lo que me encontraba. Al seguir veremos una <b><span style="color: #cc0000;">corona</span></b>, la cogemos, continuamos <b>grabamos la otra estatua del gato</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnOvw2vWwfYfgw_xHeKfAWGGMZxVpBvkO12DjLcrF-Bn38jCa0EoBg3zkr92bsAvpIw8cvHmsvV-HHygoI_a-KdLDIL2VAQaQWeSrBs_PyZe7IPoHEY31emkYoVCBte7RkTB7KrxS7R6FZLCX83P4-LDH60cIB2UWlKPnWX_vilCJna9k_q4hHYmsTu6Y/s500/41.corona.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnOvw2vWwfYfgw_xHeKfAWGGMZxVpBvkO12DjLcrF-Bn38jCa0EoBg3zkr92bsAvpIw8cvHmsvV-HHygoI_a-KdLDIL2VAQaQWeSrBs_PyZe7IPoHEY31emkYoVCBte7RkTB7KrxS7R6FZLCX83P4-LDH60cIB2UWlKPnWX_vilCJna9k_q4hHYmsTu6Y/w400-h225/41.corona.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Seguimos en esa línea hasta llegar a la derecha del todo ante unas medusas con las que conversaremos. Se dirigen a nosotros como “Su Majestad”, claramente se confunden pero insisten en que descendemos de la línea de la civilización antigua. Vaaaleeee. Nos entregarán un <b><span style="color: #cc0000;">cubo de teletransporte</span></b> para desplazarnos entre distintas ubicaciones. Vamos, como el servicio del taxi pero gratis. Para utilizarlo seleccionamos el icono que se ha añadido con los otros en la parte superior y seleccionamos un destino. (42)</div><div><br /></div><div>Ese cubo habría estado bien tenerlo antes, aunque realmente tampoco encuentro que sea un objeto tan necesario para la aventura. Ahora mismo volveremos a la calle del apartamento.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA CRÍA DE AVE</span></b></div><div><br /></div><div>Subimos al apartamento de Ash, <b>usamos el huevo roto en la máquina reparadora </b>y obtendremos una <b><span style="color: #cc0000;">cría de ave</span></b>. Respecto a la corona que hemos conseguido en el lago, personalmente la vendí en la tienda de empeños, ignoro si tiene otra utilidad o se le ha de entregar a alguien. Quitémonos otra tarea de encima yendo a la cafetería y dando a la chica DJ la grabadora repleta de nuevas melodías para su inspiración. Únicamente la aceptará si tenemos los sonidos que le interesan y nos pagará <b><span style="color: #cc0000;">monedas</span></b> por ello.</div><div><br /></div><div>Ahora lo que realmente necesitamos es la presencia de las gemelas en la cafetería para interrogarlas, eso únicamente ocurre si hemos descubierto la tarea de la receta de las frutas exóticas esas raras. Por tanto iremos al vertedero, hablamos con el chamán y escogemos ir al planeta de la <b>Civilización Antigua</b>. Un apunte al respecto, <b>necesitamos llevar encima una bola turquesa</b> que antes ya expliqué que la conseguimos en la tienda de empeños tras reparar la fotografía borrosa con la que haremos chantaje al robot dueño. Dicho esto, viajemos a este planeta. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA CIVILIZACIÓN ANTIGUA Y LA BIBLIOTECA, RECETA</span></b></div><div><br /></div><div>Parece que estamos en una especie de templo. Andamos hacia la derecha viendo dos estatuas a los lados de una base redonda de piedra. A la izquierda de la estatua de ese lado hay 3 enormes flautas con botones que pueden pulsarse, para saber cuáles son los correctos, <b>hemos de buscar en este lugar otras flautas que YA tienen botones presionados</b> y copiar ese mismo código en las flautas al lado de la estatua. Si lo hacemos bien ambas estatuas abrirán sus bocas y de ellas cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">bola rosa</span></b> y <b><span style="color: #cc0000;">otra verde</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOe8L5oO9MudcX6WvR82lYv2hyaAQfQP_yUYDyf37MKxqOikggAG1hiSRC-pAqJxZNcbZ2hEk0NQ_u2SmfHVl2yO82ksIAyhH__KDBO0vIEGFfd9PdZDWr4_pb12xRKcnkItopeTeSvdm-AITHnD_CkzJjW2X9QtsYbt2jUseL3bW7C3sHrrlkpZHEiDE/s500/43.pergaminocat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOe8L5oO9MudcX6WvR82lYv2hyaAQfQP_yUYDyf37MKxqOikggAG1hiSRC-pAqJxZNcbZ2hEk0NQ_u2SmfHVl2yO82ksIAyhH__KDBO0vIEGFfd9PdZDWr4_pb12xRKcnkItopeTeSvdm-AITHnD_CkzJjW2X9QtsYbt2jUseL3bW7C3sHrrlkpZHEiDE/w400-h225/43.pergaminocat.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Colocamos el medallón del inventario en la base de piedra en medio de las estatuas de los gatos, aparecerá un disco con 3 agujeros, en ellos hemos de poner las<b> dos bolas que acabamos de conseguir más la que logramos en la tienda de empeños</b>. Se hará visible un <b><span style="color: #cc0000;">manuscrito antiguo</span></b>, lo cogemos. Nos vamos de aquí a la calle de la clínica, recordemos que a la derecha del todo de allí, más allá del edifico por el cual accedimos a la alcantarilla, hay una biblioteca. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkugRIPoPxyqO8ge3CkSxdCbHHEq8D8J3QJPsKbr-6O5ATno6PBy4UyVhU8gyA4oZs8yXMP0HpD5F8loTrfjgCJRRGOFWzK0QClmfZykS0393ymOIWHeVfD_UsES37gNdc-xg0_hi_QLwSmQvksOQF4peqIMUhz7TJr7NkI3Xxvq591A8oNusvmHzkmb4/s500/44.libraryreceta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkugRIPoPxyqO8ge3CkSxdCbHHEq8D8J3QJPsKbr-6O5ATno6PBy4UyVhU8gyA4oZs8yXMP0HpD5F8loTrfjgCJRRGOFWzK0QClmfZykS0393ymOIWHeVfD_UsES37gNdc-xg0_hi_QLwSmQvksOQF4peqIMUhz7TJr7NkI3Xxvq591A8oNusvmHzkmb4/w400-h225/44.libraryreceta.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos en ésta, hablamos con la bibliotecaria a la que mostraremos el manuscrito y luego el plato de comida que previamente habíamos restaurado en la máquina de Ash. Por suerte puede descifrarlo, se trata de la <b><span style="color: #cc0000;">receta</span></b> que andábamos buscando. Dice que se llama El Gran Postre del Gato y nos da una traducción. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LAS GEMELAS</span></b></div><div><br /></div><div>Vamos a la cafetería, damos al camarero la receta, nos pagará <b><span style="color: #cc0000;">monedas</span></b>. Esta vez las gemelas ya estarán en el local al haber completado la tarea anterior. Hablamos con ellas, resultará que una es una IA que la otra creó para sentirse acompañada. Lo que no esperaba es que la versión IA desarrollara una personalidad propia, muy diferente a la suya, lo cual provoca choques y descontento entre ellas. Solventamos esto entregando a la de la izquierda la cría de ave para que la cuide. A continuación usaremos las habilidades de Rut. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZbtqtyFxbmFyUDdctbCVL5GyDotR60fRFFCZcTYRO4PgUV2Q1NJJ76hPwOkz24uFwlHzGSjLq9PIIxyZFBxUOiSCYok0wYUbdoeb_Cyqf5eL16JY5kqWBoL_LfPxGXwsq49VgJNrxQgMn_JjlQHmuNkcqj3o3jUMUkDhvJ7dzZIUazQm819b5ylfZ-tw/s500/45.twins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZbtqtyFxbmFyUDdctbCVL5GyDotR60fRFFCZcTYRO4PgUV2Q1NJJ76hPwOkz24uFwlHzGSjLq9PIIxyZFBxUOiSCYok0wYUbdoeb_Cyqf5eL16JY5kqWBoL_LfPxGXwsq49VgJNrxQgMn_JjlQHmuNkcqj3o3jUMUkDhvJ7dzZIUazQm819b5ylfZ-tw/w400-h225/45.twins.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #bf9000;">Rut</span></b>. Pulsamos en los candados de ambas, no hay lo que se dice información interesante, y luego pulsamos en el cerebro rojo de la de la derecha entrando en su subconsciente. Allí hemos de localizar las <b><span style="color: #cc0000;">dos manecillas del reloj</span></b>, una está en el suelo bajo una jaula y la otra pulsando en la máscara de la jaula más grande. Vamos a poner las manecillas al reloj, cogemos las<b><span style="color: #cc0000;"> tijeras</span></b> que acaban de caer y las usaremos en la peluca azul cortando las coletas rosadas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoTwwzUTymN1Kcx84cQqHtKSz0tcxz5REiA-V22QCdvtS6kAIeXZguQ8SHU0PV23ftC7_Zg6Xz8eJwVOQY4kupmxo-nbTYwzv_vSs0Qzbmp3nvTGhG9DDzHQfXBCcpKIqxavanOfyt_FGnEMv-VgGdHC_VQM6SvaZr7UIQWgYn4SySpov15PuPEmo_YtE/s500/46.peluca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoTwwzUTymN1Kcx84cQqHtKSz0tcxz5REiA-V22QCdvtS6kAIeXZguQ8SHU0PV23ftC7_Zg6Xz8eJwVOQY4kupmxo-nbTYwzv_vSs0Qzbmp3nvTGhG9DDzHQfXBCcpKIqxavanOfyt_FGnEMv-VgGdHC_VQM6SvaZr7UIQWgYn4SySpov15PuPEmo_YtE/w400-h225/46.peluca.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En cuanto hacemos eso la <b><span style="color: #cc0000;">peluca</span></b> cambia su tonalidad a rojo, la cogemos, andamos hacia la derecha y la utilizamos en el fotomatón. Recogemos la <b><span style="color: #cc0000;">fotografía</span></b> que sale, es una anomalía. Salimos del subconsciente.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Ash</span></b>. A estas alturas hemos de haber finiquitado las tareas y nos queda únicamente un lugar al que ir.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL SERVIDOR DE LA CIUDAD DE LA MENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Andamos hacia la derecha, vemos un edificio de extraño diseño con una puerta en forma de esfera que no para de rotar y una hilera de cuadraditos rosas. Al examinar la esfera aparece un teclado de símbolos requiriendo un código de acceso. <b>Ese código nos ha dado la mitad el Dr. Brown y la otra mitad el Sr. Growl</b>. Si no los anotamos en su momento podemos consultarlo en el apartado correspondiente del icono Notas, es el <b><span style="color: #cc0000;">568974</span></b>. Recordemos que los símbolos son como un teclado numérico normal y corriente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoIJhplHb8JyMPimKEmTGO1x-6GIDdT8tmAJMxbG135_cPVwQWuoUHgDvWWwUGBnkioxZoMA0NgBQDcw5_2HRPfb6HnBSg3HWGNsCctLPuGsAmSB7OveWtQKRBAbSaVpEVxx2MflphyTYW7bSTi3wCXdWMtPAF9xPnOGERjqOnhke1Ew1_Y4U2ho-MZMA/s500/47.doorserver.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoIJhplHb8JyMPimKEmTGO1x-6GIDdT8tmAJMxbG135_cPVwQWuoUHgDvWWwUGBnkioxZoMA0NgBQDcw5_2HRPfb6HnBSg3HWGNsCctLPuGsAmSB7OveWtQKRBAbSaVpEVxx2MflphyTYW7bSTi3wCXdWMtPAF9xPnOGERjqOnhke1Ew1_Y4U2ho-MZMA/w400-h225/47.doorserver.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Introducimos el código, pulsamos en el botón Play y entramos. En el interior vemos una cierta cantidad de bloques con huecos en sus bases y con enormes esferas rojas encima. Se trata de un puzzle que abrirá la puerta de la izquierda del todo. Al examinar las esferas comprobamos que cada una representa distintas cosas, como: debilidad, emociones, miedos, ambiciones y lógica.<b> Aquí entra en juego el poseer todas las anomalías recolectadas por Rut en los subconscientes de los personajes que hemos ido conociendo</b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #bf9000;">Rut</span></b>. Iremos colocando en los huecos de las bases las anomalías del inventario teniendo en cuenta en algunas pondremos dos objetos y en otras uno solo. De izquierda a derecha colocamos: </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNAStyeDMbECq0pu_Z7VAa8qflyIGVb2Y-xoeW3imsdQsgqiXcuBtVI-AytZ2p7AqS_5PRCwLbXXQIQk7QJ3i9d1G0T34K3JYjPIvtVoqTRRv9K2YFmvSp47BG2VY7h7o2tB-sNOfJixM_8_qqN6QOTROjNRM3G1NOOAJ6Z5wNJvQARqMcXXpZosnyImY/s500/48.bigspheres.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNAStyeDMbECq0pu_Z7VAa8qflyIGVb2Y-xoeW3imsdQsgqiXcuBtVI-AytZ2p7AqS_5PRCwLbXXQIQk7QJ3i9d1G0T34K3JYjPIvtVoqTRRv9K2YFmvSp47BG2VY7h7o2tB-sNOfJixM_8_qqN6QOTROjNRM3G1NOOAJ6Z5wNJvQARqMcXXpZosnyImY/w400-h225/48.bigspheres.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>X</div><div>Pieza ajedrez / Espejo</div><div>Llave / Estrella</div><div>Fotografía</div><div>Bombilla</div><div><br /></div><div>En caso de estar bien lo sabremos porque las enormes esferas se vuelven azules. Si todas están de ese color se desbloqueará la puerta izquierda.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #0b5394;">Ash</span></b>. Dentro del servidor hay únicamente un terminal con una pantalla. <b>Usamos la tarjeta de Brown </b>en el monitor ya que pide una identificación, esto nos permite hablar con la IA. Es consciente de que le han manipulado, aunque ignora quién es el causante mostrándonos su lista de sospechosos. Pulsamos en cada uno leyendo las motivaciones que podría haber llevado al personaje en cuestión a realizar tales actos. Una vez leídos todos escogeremos al culpable. No importa si nos equivocamos porque en ese caso nos lo dicen pudiendo cambiar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNprdyUtTFu6x0MrxtUD2AxSW7D_zbBg9pO35lJrJ-7ShTqPKNtewiodBEYdtMY5DL0e3sFU9Vnvr88bhjUXb7iWfshlmFRmAaEQneQID6mHcCWyHHGTkxnUpDHIUMqamoG0nE_OtJ1SAbskIo56g_HkoCqHxcSVQ7c5-EkKJe_0D3EPreRAYupTHUnkk/s500/49.theguilty.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNprdyUtTFu6x0MrxtUD2AxSW7D_zbBg9pO35lJrJ-7ShTqPKNtewiodBEYdtMY5DL0e3sFU9Vnvr88bhjUXb7iWfshlmFRmAaEQneQID6mHcCWyHHGTkxnUpDHIUMqamoG0nE_OtJ1SAbskIo56g_HkoCqHxcSVQ7c5-EkKJe_0D3EPreRAYupTHUnkk/w400-h225/49.theguilty.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>No tardaremos en descubrir que la artífice de todo fue Wendy. La aventura finalizará en este punto mostrando un par de imágenes con el nuevo cuerpo físico de Rut. No hay créditos ni nada, es solo eso.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-40886702846881284712023-09-11T22:17:00.000+02:002023-09-11T22:17:27.607+02:00Rose And Lotus Petals of Memories<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz0gp3DgQvN6f-tBYw4gMP_P4Q2dEhks3fmf3QcOlWo7GzTe8xsgql7OPeM9J9yAYWd9RtjLRkl-n6j_GdPyn5l-BEv0XALbVXMzI2BuxZ3CaYu-8YLsoPM-hnrrbCPh6dtMBtlfIzvDxJLOvnLcR4TDgpbP5n6H9ALqtLGss2Y4Grn7HQlEHcw3_gHPQ/s300/1.lotuscover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="252" data-original-width="300" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz0gp3DgQvN6f-tBYw4gMP_P4Q2dEhks3fmf3QcOlWo7GzTe8xsgql7OPeM9J9yAYWd9RtjLRkl-n6j_GdPyn5l-BEv0XALbVXMzI2BuxZ3CaYu-8YLsoPM-hnrrbCPh6dtMBtlfIzvDxJLOvnLcR4TDgpbP5n6H9ALqtLGss2Y4Grn7HQlEHcw3_gHPQ/w200-h168/1.lotuscover.jpg" width="200" /></a></div>Una chica despierta en una mansión desconocida e ignora su nombre o el por qué está allí. Recorrerá el lugar descifrando enigmas que le permitan hallar la verdad y salvar su vida que se haya en serio peligro. La aventura está basada en un cuento coreano, tiene bellos gráficos y con puzzles de lo más entretenidos.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u><br /></u></b></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Misterio, Puzzles</div><div><b>Perspectiva</b>: 1ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Sin voces, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Me gustan el diseño con ese toque entre oriental y victoriano. Bso con tintes melancólicos. Entretenido, te hace devanarte los sesos en algunos puntos. Historia intrigante, aunque el final flojea. El juego está basado en un cuento tradicional coreano titulado <i>“Janghwa, Hongryeon”</i> del cual también se han hecho varias películas, una en 1972 y otra en 2003 como también una serie televisiva en 2009.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. No hay descripción ni de los objetos que cogemos ni tampoco se destaca nada cuando pasamos el ratón por pantalla. Algunos puzzles son retorcidillos. Fallos en la traducción, sobre todo en el género de los personajes tratando de masculino cuando son chicas, está claro que el traductor no conocía el juego ni tampoco nadie se molestó en testearlo. </div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón. En pantalla, si vemos en los laterales y abajo una flecha lila indica que hay más escenario por ver en esa zona o para salir de los zoom. El icono de las tres líneas arriba a la izquierda es para ir la Menú. </div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Son las casillas situada a la derecha de la pantalla. No hay nombre ni descripción de los objetos que cojamos. Para usar un objeto hay que pulsar en éste para que la casilla se ilumina y luego hacer clic donde deseemos utilizarlo. </div><div><br /></div><div>La aventura es una especie de <i>escape room</i>, hay que ir resolviendo salas para poder seguir a la siguiente. Hay que ser lo más observadores posible para no atascarnos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 1: RECUERDOS PERDIDOS</span></b></div><div><br /></div><div>Despertamos sin saber quién somos ni dónde estamos. Pulsamos en el papel del suelo, apenas es legible, <b>prestamos atención al dibujo de la flor y las cuatro casillas</b>. Probamos abrir la puerta principal, no hay forma. Examinamos la maceta con flores y contamos los pétalos de cada una teniendo en cuenta el orden, lo que nos da <b><span style="color: #2b00fe;">7531</span></b>. Examinamos la mesita de la izquierda, el cajón superior tiene un cierre de combinación, ponemos el número de pétalos como código y lo abrimos sacando una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. Sin dejar el zoom, cerramos ese cajón y abrimos el de abajo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhswtm1nIPyOI9LU7bgPBDue6ZNAsa7p8OE66_JsHgHhj5VbyOoPHaK0NyXxCUpWvTGOhdLx5wY9d5eUUD6TnFKAmTZJR83e5eBGaa-RNgOiJbK4db4bkQimfZngLDzhiirA1sXfp_c5G-r6x09U52Zr5IQHrBenYmVngtV0n2Qy5SGFyCeD6slGB7fjyI/s500/2.chap1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhswtm1nIPyOI9LU7bgPBDue6ZNAsa7p8OE66_JsHgHhj5VbyOoPHaK0NyXxCUpWvTGOhdLx5wY9d5eUUD6TnFKAmTZJR83e5eBGaa-RNgOiJbK4db4bkQimfZngLDzhiirA1sXfp_c5G-r6x09U52Zr5IQHrBenYmVngtV0n2Qy5SGFyCeD6slGB7fjyI/w400-h225/2.chap1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De ahí cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">pinza naranja</span></b>. Vamos pantalla abajo pulsando en la flecha lila para ir al vestíbulo. En la escalera que lleva al primer piso hay un gato con muy malas pulgas el cual impedirá que vayamos por ahí. Examinamos el espejo grande de la derecha al fondo, al tocarlo la chica logra recordar su nombre: Janghwa. Uno de los apliques de las velas del espejo se ha roto y en el hueco vemos una especie de <b><span style="color: #cc0000;">pinza azul</span></b> similar a la que cogimos antes del cajón, nos la quedamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiojWG43t8dOcVlQ4WmWMC8h-5C7ewWfNdsTd2nP2_yWAjaDYo1atxDDU97x3yhdNREcljppHrzYpqtYAZ3jvcIMyt-hE1V1oK6jtZpm1P_9ah_JPj0bsMKDzYC8qaU0SM79coHyfia7LTKbp8pBasY1zA512-Hg6rLCNyJjuKc4xwVGKyLNAn0B7rk008/s500/3.hallcasa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiojWG43t8dOcVlQ4WmWMC8h-5C7ewWfNdsTd2nP2_yWAjaDYo1atxDDU97x3yhdNREcljppHrzYpqtYAZ3jvcIMyt-hE1V1oK6jtZpm1P_9ah_JPj0bsMKDzYC8qaU0SM79coHyfia7LTKbp8pBasY1zA512-Hg6rLCNyJjuKc4xwVGKyLNAn0B7rk008/w400-h225/3.hallcasa.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el armarito rectangular de la pared del frente, lo abrimos con la llave, a la vista quedan dos paneles grises con agujeritos y dos botones rojos. En los huecos a ambos lados de los botones rojos colocamos las pinzas azul y naranja. Ahora el puzzle a resolver es una tocada de santos huevos, en los paneles grises hemos de conectar los agujeros creando un par de diseños, pero miremos por donde miremos, no vemos nada que de una pista al respecto. <b>La respuesta a eso está en las dos máscaras que franquean la puerta de salida de la casa</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5W7t778LN0MIHhWjcGgbuAPLoGhM4KM120beP-mRpqeXPg8cnnGMyty0oVFEjMAdmaonuhPJXjimSDWQQsWBIxB1WbE0EZorxhRhKimEmISs_Zd0s4CjAUaZyyydepWq_1Fj2DlHjpR01UWgR9Yh8CMb-Lkj9_lLe_OlopVa83xUZY0s4t--bjmwkpG4/s500/4.codmasks.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5W7t778LN0MIHhWjcGgbuAPLoGhM4KM120beP-mRpqeXPg8cnnGMyty0oVFEjMAdmaonuhPJXjimSDWQQsWBIxB1WbE0EZorxhRhKimEmISs_Zd0s4CjAUaZyyydepWq_1Fj2DlHjpR01UWgR9Yh8CMb-Lkj9_lLe_OlopVa83xUZY0s4t--bjmwkpG4/w400-h225/4.codmasks.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aquí ya los desarrolladores se fumaron algo potente. Pulsamos en cada máscara y la estudiamos concienzudamente memorizando las líneas que cruzan sus rostros. A continuación iremos al vestíbulo y en los paneles grises recrearemos esas líneas como se ve en la captura. Al restablecer la electricidad las luces de la casa se encienden y la puerta izquierda junto a la principal de salida se abrirá. Iremos allí.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 2: FOTO DE FAMILIA</span></b></div><div><br /></div><div>Esto es el salón de la casa. Examinamos la chimenea, de ahí cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">caja de cerillas</span></b>. Aunque hay varios puzzles, aún no disponemos de la suficiente información para resolverlos. Aún así siempre es recomendable echar un buen vistazo en cada nuevo lugar al que entremos para luego poder identificar la pista que le corresponde. Examinamos el panel alargado gris bajo el difuso retrato familiar, pulsamos dos veces para quitar ambas tapas, vemos que pulsando los botones de las líneas éstas se dibujan, ignoramos el código aún. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0AedUR8SeZzRZXvqxk8KIy-wy_Lei0Ds2sOVA7DCLUxC20NST99wftcIMYWlCovTplWFopwi9eKzxXI9ExZdu78FmtOuGcO4dsNkWIkr6cEN4OSnpwFj9dLZvkBJbWX6CWfPDB-z8-O5QLesFyUxjBLxWDXEudmUNbsk8iL2k9o8_gsJBByWcbKgos0Q/s500/5.salonfamily.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0AedUR8SeZzRZXvqxk8KIy-wy_Lei0Ds2sOVA7DCLUxC20NST99wftcIMYWlCovTplWFopwi9eKzxXI9ExZdu78FmtOuGcO4dsNkWIkr6cEN4OSnpwFj9dLZvkBJbWX6CWfPDB-z8-O5QLesFyUxjBLxWDXEudmUNbsk8iL2k9o8_gsJBByWcbKgos0Q/w400-h225/5.salonfamily.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos también el tablero de ajedrez y las cabezas disecadas. La flecha lila indica que hay un escenario hacia la derecha, vamos a investigar. Es un comedor y aquí encontraremos respuestas a los puzzles del salón. Comencemos por averiguar el código del panel bajo el retrato. Examinamos los 4 <b>platos de la vitrina izquierda</b>, en el zoom hemos de cambiar sus posiciones colocándolos como la captura. En cuanto estén bien se resquebrajarán, precisamente la inclinación de las grietas es el primer conjunto del código.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrnMf3R5Tey1logfK5H2zQX9mleMqI85dFWVdzj_yotsWlcFI2R2CjH6C6Dj86Mo8os4204knIdxUulDau_S0z5UTMRwoRzTofthyAjQRAOitJc1zbvlmlwTjzmvu7_bXlVeqK2G70wUwu58w0JTyjiaM4AlCBd2rUNEx-JOrprYf63C3Ma32opJL2W3g/s500/6.platos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrnMf3R5Tey1logfK5H2zQX9mleMqI85dFWVdzj_yotsWlcFI2R2CjH6C6Dj86Mo8os4204knIdxUulDau_S0z5UTMRwoRzTofthyAjQRAOitJc1zbvlmlwTjzmvu7_bXlVeqK2G70wUwu58w0JTyjiaM4AlCBd2rUNEx-JOrprYf63C3Ma32opJL2W3g/w400-h225/6.platos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Fo3c59zSWAwOIUQz-JB89Rlxm5KIiknU6ToSv1R5NkEg-LDNaESPbtsBl1b3RigtbAnDDDn0wd90u69s_b2XCqVCPRLLoBmcenFeZwBj9V5VUYkIzSMRrxrw2dq3DbRkLh32Y2P9ysorg2Tl6ogEQebhaDOm9w1752pnsV4Ypu9ZSONyn5naL-Vw-gs/s500/7.latetera.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Fo3c59zSWAwOIUQz-JB89Rlxm5KIiknU6ToSv1R5NkEg-LDNaESPbtsBl1b3RigtbAnDDDn0wd90u69s_b2XCqVCPRLLoBmcenFeZwBj9V5VUYkIzSMRrxrw2dq3DbRkLh32Y2P9ysorg2Tl6ogEQebhaDOm9w1752pnsV4Ypu9ZSONyn5naL-Vw-gs/w400-h225/7.latetera.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Abrimos el armario bajo los platos, dentro hay una<b> tetera</b>, la tocamos girándola, tiene grabadas un par de líneas más. Examinamos el<b> radiador</b>, tocamos la válvula de paso<b> 3 veces </b>y en la pared se formarán líneas. Dejamos ese zoom y prestamos atención a los <b>candelabros</b> de la mesa. Hay que encender las velas con las cerillas pero siguiendo un orden específico. Si nos fijamos, en los candelabros hay dibujados animales, justamente coinciden con las cabezas disecadas del salón. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxFBnj5V3H610m_fHzzWpjy78uMmHLBuly0Xq8xW2qZUzFg4taJpnsh7LYoZmkr6jdelqhND4BZQzzfgZnRma4b9qbUPhwF91hL3DFHb1cmY88SvOxdWsT2Vh6eWGjVPqitL8pbLYjmmUW9-cmuDvp4FRk6W2PdguFOpj72aK6psnwSOgvPFrEXY6Ov7o/s500/8.radiador.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxFBnj5V3H610m_fHzzWpjy78uMmHLBuly0Xq8xW2qZUzFg4taJpnsh7LYoZmkr6jdelqhND4BZQzzfgZnRma4b9qbUPhwF91hL3DFHb1cmY88SvOxdWsT2Vh6eWGjVPqitL8pbLYjmmUW9-cmuDvp4FRk6W2PdguFOpj72aK6psnwSOgvPFrEXY6Ov7o/w400-h225/8.radiador.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7nJsRqieyz1HOKdWMaSTA4AQVrDo1EvZ38_sGMBtnN1swysqssqzTU2KPWXMmkOau1lSub455cQoaDo-bOck5yFkGjldwQblfy1uz0zK4wUJ8PUnkroi6KB4plkgk9w1bITAdhTPAij_CXCVSD-_yYEZU_BV9yS-UFehEoE55Wqee82pmUmTGUISXxck/s500/9.candleslead.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7nJsRqieyz1HOKdWMaSTA4AQVrDo1EvZ38_sGMBtnN1swysqssqzTU2KPWXMmkOau1lSub455cQoaDo-bOck5yFkGjldwQblfy1uz0zK4wUJ8PUnkroi6KB4plkgk9w1bITAdhTPAij_CXCVSD-_yYEZU_BV9yS-UFehEoE55Wqee82pmUmTGUISXxck/w400-h225/9.candleslead.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Por tanto el orden a la hora de encenderlas será: <b><span style="color: #2b00fe;">ciervo, zorro, bisonte, cuervo, oso</span></b>. Tras eso en la mesa se visualizarán más líneas. A continuación miramos en perspectiva y en orden de izquierda a derecha, las líneas que nos han ido mostrando anotándolas en un papel: <b>platos, radiador, candelabros, tetera</b>, tal y como indican en el panel mismo del salón. Iremos allí a pulsar en las líneas, el retrato se hará visible viendo a los miembros de la familia de Janghwa. Tras el recuerdo, el cuadro se abre, del interior cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">piezas de ajedrez</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr-ARsCbxLo-6eN2HQ2KrIkZWi3irySdn7FIz8wKtHfaROl3S0LfC-Gtvrgo0UUXJ-2uAnH1nrFfPotQkS-_sNlGIhnrrSSAgbcOLBaprTtnlctcvUJf1UzySsF7J8AUkXm2QugJltCg_OXEsm7xPKrJew0cZ5d8UWIXQdJTtWhJBL0MX1hM-3rT3aVqQ/s500/10.chessnevera.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr-ARsCbxLo-6eN2HQ2KrIkZWi3irySdn7FIz8wKtHfaROl3S0LfC-Gtvrgo0UUXJ-2uAnH1nrFfPotQkS-_sNlGIhnrrSSAgbcOLBaprTtnlctcvUJf1UzySsF7J8AUkXm2QugJltCg_OXEsm7xPKrJew0cZ5d8UWIXQdJTtWhJBL0MX1hM-3rT3aVqQ/w400-h225/10.chessnevera.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aquí en el salón, pulsamos en el tablero de ajedrez de la mesita, usamos las piezas de ajedrez y <b>memorizamos las posiciones</b>. Vamos al comedor, examinamos el candado de la nevera, pulsamos en los recuadros que coincidan con las posiciones del tablero de ajedrez, abrimos y cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">pez</span></b>. Retrocedemos al vestíbulo a dar el pez al arisco gato que bloquea la escalera. Cuando se marcha deja a la vista una <b><span style="color: #cc0000;">llave lila</span></b>, la cogemos y subimos al pasillo del segundo piso.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Q-sZzo4NCGI5XdGtrCesyetM5CFN7C-sEzfaCs0OOUEfL_FZieQjhWzWsHU1geU4FAZuuvxSjwtGLOVzBBUPAGybbzKx-ejtqWMkq12vDI76tqgBbU5sXm3--K9VtRqRb0KUt01JS5e86gGV21F3i_V46sNyPA93SxgoUrBHbSuQX_jVU_kjKWRGLKI/s500/11secondfloor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Q-sZzo4NCGI5XdGtrCesyetM5CFN7C-sEzfaCs0OOUEfL_FZieQjhWzWsHU1geU4FAZuuvxSjwtGLOVzBBUPAGybbzKx-ejtqWMkq12vDI76tqgBbU5sXm3--K9VtRqRb0KUt01JS5e86gGV21F3i_V46sNyPA93SxgoUrBHbSuQX_jVU_kjKWRGLKI/w400-h225/11secondfloor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vemos una puerta verde y otra amarilla, hacia la derecha se va a otro pasillo en el tercer piso, ahí aún no se puede realizar nada. Examinamos la puerta amarilla, utlilizamos la llave lila en la cerradura y entramos al dormitorio de Hongryeon, la hermana. Ignoraremos a partir de ahora los fallos de traducción respecto a que le cambian el género a estas chicas porque tiene tela que nadie lo testeara. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 3: CASA DE MUÑECAS</span></b></div><div><br /></div><div>Revisaremos todo para reconocer pistas cuando las necesitemos, además que hay 3 escenarios en este lugar. Examinamos el secreter, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">estrella dorada</span></b>, abrimos el cajón y nos llevamos lo que parece una <b><span style="color: #cc0000;">pieza de rompecabezas</span></b>. Examinamos el cojín rosa de la cama, memorizaremos las posiciones de los dibujos de los caballitos. Levantamos la alfombra junto la cama, miramos los papeles rotos. A continuación hemos de ordenar el dibujo y, <b>cuando lo tengamos completo</b>, colocar la pieza de rompecabezas del inventario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIstLuzd3JTaiQBdysffBM5TjjR61T-6xm_-Lha9nqw4d9AaU3k0B2w7Kviat7H4IZm3yS5Z9BK61imm8roexymi49lMtb7Keb22WJumcOY1GIlz78xwpUTw8gAKhUJqNNSHNmD7FPEQStuOdlfr9FbfgZS_Z_7E5iqTS_cuxUnI3rOVaP2GXy_4v2Kdw/s500/12.draw.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIstLuzd3JTaiQBdysffBM5TjjR61T-6xm_-Lha9nqw4d9AaU3k0B2w7Kviat7H4IZm3yS5Z9BK61imm8roexymi49lMtb7Keb22WJumcOY1GIlz78xwpUTw8gAKhUJqNNSHNmD7FPEQStuOdlfr9FbfgZS_Z_7E5iqTS_cuxUnI3rOVaP2GXy_4v2Kdw/w400-h225/12.draw.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmhuB8xoBSomfotWdtxa4tUlJntJT4CULrhwMj-e_nohVLIfNx8yxnyPS8v7f06XEXeoua7vzdyEWIGsSxSfVuLwWLdxkfRDPMGWV_5iVRlf_djfvg5sl9ff4c1IqWJPbQ5ZoopSqAeBLY47AQE5BqGpFunUhcpCyGf1Sue5ewxFTLbg00AbRXJ5mNNnA/s500/13.pinkhorses.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmhuB8xoBSomfotWdtxa4tUlJntJT4CULrhwMj-e_nohVLIfNx8yxnyPS8v7f06XEXeoua7vzdyEWIGsSxSfVuLwWLdxkfRDPMGWV_5iVRlf_djfvg5sl9ff4c1IqWJPbQ5ZoopSqAeBLY47AQE5BqGpFunUhcpCyGf1Sue5ewxFTLbg00AbRXJ5mNNnA/w400-h225/13.pinkhorses.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora pulsamos en medio del dibujo para que nos muestre una cruz en un tablón del suelo. <b>Levantamos ese tablón pulsando un par de veces</b> hallando una <b><span style="color: #cc0000;">muñeca</span></b>, la cogemos. Por la flecha vamos al lado izquierdo del dormitorio donde hay un armario y un caballito de juguete. Examinamos el armario memorizando la altura a la que están dispuestos los elementos decorativos del dibujo. Volvemos a la zona de la cama y examinamos la lámpara con objetos colgantes. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF6uTVhH8N6EFsHp_KrMD2meDn_qPRu13IA8KKa-q6XW7vEOzOIu84ncZzIOodnRe-0uWRSnxaIC6kavsDJ32D4yvU5eAwRJbW6Yg4Yf6KAyEa8vcF59P73LuPtplt5K5aOyJjvGRbtAQ1HMQQgxrw5v4OijucPmo0_eW6LoCcqJfIPHCPGcV6p8DR56k/s500/14.giratorio.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF6uTVhH8N6EFsHp_KrMD2meDn_qPRu13IA8KKa-q6XW7vEOzOIu84ncZzIOodnRe-0uWRSnxaIC6kavsDJ32D4yvU5eAwRJbW6Yg4Yf6KAyEa8vcF59P73LuPtplt5K5aOyJjvGRbtAQ1HMQQgxrw5v4OijucPmo0_eW6LoCcqJfIPHCPGcV6p8DR56k/w400-h225/14.giratorio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el cordel vacío colocamos la estrella dorada y estiraremos de los elementos situándolos a la altura que vimos en la pista del armario. Aparecerá una<b><span style="color: #cc0000;"> llave</span></b>, la cogemos. Regresamos a la zona del armario, a la izquierda, y abrimos éste con la llave. Miramos la jaula que encierra al hámster, tiene un cierre de combinación. Del bolsillo del abrigo sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">botellín de veneno vacío</span></b>. Examinamos el caballito-balancín, hay que tocar en su cabeza o cola para moverlo en esas direcciones siguiendo el orden de los dibujos del cojín de la cama. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyHBMWjQxYy6mh8zv49RyUBLJXHOzeKjA-K5lnXvZhrh9zrbgX8y6Xbz5cAIwh9OKtJRjt94HeeuzY5eV8HyI8dgMPd_gkSp2Gm8jL2BwAyZ-AStQUpkA2_JxfWsmNv93fjDU2pP2AozX4n71QdRrQTaNmvgqPwcsqmav0_Vxl-wnHaexuHzbo8Ooba8E/s500/15.balancin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyHBMWjQxYy6mh8zv49RyUBLJXHOzeKjA-K5lnXvZhrh9zrbgX8y6Xbz5cAIwh9OKtJRjt94HeeuzY5eV8HyI8dgMPd_gkSp2Gm8jL2BwAyZ-AStQUpkA2_JxfWsmNv93fjDU2pP2AozX4n71QdRrQTaNmvgqPwcsqmav0_Vxl-wnHaexuHzbo8Ooba8E/w400-h225/15.balancin.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Si lo hacemos bien se harán visibles cuatro números: <b><span style="color: #2b00fe;">6725</span></b>. Introducimos esa combinación en la jaula liberando al <b><span style="color: #cc0000;">hámster</span></b>, nos lo llevamos. Examinamos la ratonera del rincón izquierdo, metemos ahí al animalito el cual volverá a salir con una <b><span style="color: #cc0000;">galleta</span></b>, la cogemos. A continuación iremos dos veces a la derecha, a la zona de juegos y té de la niña. Miramos la pizarra, hay anotadas varias multiplicaciones. Sin embargo no son operaciones matemáticas, <b>en realidad se tratan de horas</b>: <b><span style="color: #2b00fe;">2:45, 8:15 y 11:30</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-zN7VAbpQRxMqnsKeLgzo4WtvhfpRqx_IFRz2PNKb-ksaDTLlc5RFP6esM3vXwycS2bODYlqp6HioNzyVAMekocoDFjaGXFLXWReZBqKiXNnI8LooULe7g5o7axrleP20dLPOlUw24y90cUsxNCRBsNzWIaG49yYXJpdxSFqnMMI7Ye6_jxzTm8hb4e0/s500/16.housedolls.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-zN7VAbpQRxMqnsKeLgzo4WtvhfpRqx_IFRz2PNKb-ksaDTLlc5RFP6esM3vXwycS2bODYlqp6HioNzyVAMekocoDFjaGXFLXWReZBqKiXNnI8LooULe7g5o7axrleP20dLPOlUw24y90cUsxNCRBsNzWIaG49yYXJpdxSFqnMMI7Ye6_jxzTm8hb4e0/w400-h225/16.housedolls.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la zona del armario y caballito, examinamos el reloj de cuco e iremos moviendo las manecillas para poner esas horas en ese mismo orden. Cada vez que ponemos una las puertas del cuco se abren mostrando un número romano, los memorizaremos también siguiendo el orden de las horas que pusimos, que serían: <b><span style="color: #2b00fe;">IV-III-VII</span></b>. Volvemos a la zona de la cama, examinamos el secreter y en los cuadraditos blancos pulsaremos dejando esa numeración. Se abrirá y cogeremos <b><span style="color: #cc0000;">otra muñeca</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxDohbKaokZfH3f-DfOYzWinN7I3aNYz53mPIkI2fXjtBxn4UZhqEb0YfC7uETVKib6dDH-ZP21b8xycV03aWmJ8sMzNg-YXC-bAGITXhI8Q-XoxcKl1O2enJPe5Nf242hUUd5xEuX1QxQoeWPCLIt3x-_4IZhW6u-FDzb5sIVK8JkdFver__CmTJ4JnE/s500/17.romanwatch.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxDohbKaokZfH3f-DfOYzWinN7I3aNYz53mPIkI2fXjtBxn4UZhqEb0YfC7uETVKib6dDH-ZP21b8xycV03aWmJ8sMzNg-YXC-bAGITXhI8Q-XoxcKl1O2enJPe5Nf242hUUd5xEuX1QxQoeWPCLIt3x-_4IZhW6u-FDzb5sIVK8JkdFver__CmTJ4JnE/w400-h225/17.romanwatch.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De nuevo iremos a la zona de juegos a resolver el puzzle de la mesita de té. Se trata de preparar un té especial, para saber cómo hacerlo nos fijamos que los tarros tienen dibujos. Salimos de ese zoom y <b>examinamos los 4 osos de peluche</b>. En medio de sus corazones hay dibujos que coinciden con los tarros de té. Presionamos cada corazón prestando mucha atención ya que <b>tras el chirridito inicial se escucharán una serie de “clecs” de fondo muy tenues</b>. Contamos y memorizamos los clecs que emita cada oso teniendo en cuenta su dibujo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlLb99rftfjpUs5LoSOg-17wLY5JXuowloigf_-xAWfYGHYgcVpwxY7fKHMYPrjRt87tK5rNTTB6-ghYOz3VyKJ5QSynsrsyw-GZsbbWkeumI71F9jF4Yhf-qwHXiB7IUd-hyx1GwaLFPMtRtZ3MDYAug4zNGFsgR4kHhoAmJ1_11Ya48CxalUynGi_5Y/s500/18.venomtea.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlLb99rftfjpUs5LoSOg-17wLY5JXuowloigf_-xAWfYGHYgcVpwxY7fKHMYPrjRt87tK5rNTTB6-ghYOz3VyKJ5QSynsrsyw-GZsbbWkeumI71F9jF4Yhf-qwHXiB7IUd-hyx1GwaLFPMtRtZ3MDYAug4zNGFsgR4kHhoAmJ1_11Ya48CxalUynGi_5Y/w400-h225/18.venomtea.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la mesita de té, pulsamos en la tetera para llenar la taza con agua y pulsamos en los tarros la cantidad de veces que escuchamos en los osos. O sea, denominamos los tarros con ABCD de izquierda a derecha y pulsamos: <b>A 2 veces, B 1 vez, C 3 veces, D 1 vez</b>. Yo no seguí el orden en que están posicionados los ositos y me funcionó igual. En cualquier caso, si las proporciones son correctas, de la taza emergerá una calavera indicando que tenemos un <b>té envenenado</b>. Seleccionamos el botellín vacío del inventario y lo usamos en la taza obteniendo el <b><span style="color: #cc0000;">veneno</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiECp2qdCrP8-L6i8LA4I1Bjrr9GJegT7xvGsSbwxb-MgDgxQvGk37PwxGxpigJudC5JCbB3s4CNH9ahtFzVJWa936u92OAdRJMsa6R3PkNvla-0L9rwVXAG8relWkC-yKrCZDD7t-mkRHOTzdW_pgbBzwmSnpM1mokWxNIF9jq6N0sil8R9GY_xTDopDQ/s500/19.dollsvenom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiECp2qdCrP8-L6i8LA4I1Bjrr9GJegT7xvGsSbwxb-MgDgxQvGk37PwxGxpigJudC5JCbB3s4CNH9ahtFzVJWa936u92OAdRJMsa6R3PkNvla-0L9rwVXAG8relWkC-yKrCZDD7t-mkRHOTzdW_pgbBzwmSnpM1mokWxNIF9jq6N0sil8R9GY_xTDopDQ/w400-h225/19.dollsvenom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos por el puzzle final. Examinamos la parte inferior del teatro de marionetas, ahí hay 4 paneles con dibujos, nos fijamos en ellos antes de abrir dichos paneles ya que son la pista para saber lo que va en el interior de cada uno. Por tanto hemos de poner las muñecas en los laterales y en el centro el veneno y la galleta. Las cortinas del teatrillo se desplazan, observamos la animación y tras ella cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave dorada</span></b>. Salimos al pasillo, examinamos la puerta verde, usamos la llave en la cerradura y entramos al cuarto de Janghwa.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 4: RECUERDOS RECUPERADOS</span></b></div><div><br /></div><div>Como en el caso del dormitorio de Hongryeon, el cuarto de Janghwa dispone también de 3 zonas. Examinamos el taburete, levantamos el asiento sacando un <b><span style="color: #cc0000;">bote de aceite</span></b> y una especie de <b><span style="color: #cc0000;">folleto</span></b>. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cable negro</span></b> del suelo y <b>lo enchufamos en el enchufe de la pared</b> cogiéndolo y arrastrándolo allí. Vamos hacia la izquierda a una zona con un armario y una lámpara de pie. Ese enchufe de antes lo que hace es encender la lámpara, lo cual <b>permite ver en la pared un rombo y el número 2</b>, anotamos el dato. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHOBAsXjcr2jjkszC8VE9CsC331BHOCLwa1jMP56_MVkzGwKUcZz0vygxDxXvir39y28_Zs4owiLI0uIX5xcYI5H8B3PAtm209OPUOa-UUwLgDibAq-kUy3wKCaMZIWYu9hZ7tQ1KpGRt6x3zo5iPZ_nf5AfMZizJHb4pUtcTKHUYxvp6OTSpOFGbQFhA/s500/20.roomsis.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHOBAsXjcr2jjkszC8VE9CsC331BHOCLwa1jMP56_MVkzGwKUcZz0vygxDxXvir39y28_Zs4owiLI0uIX5xcYI5H8B3PAtm209OPUOa-UUwLgDibAq-kUy3wKCaMZIWYu9hZ7tQ1KpGRt6x3zo5iPZ_nf5AfMZizJHb4pUtcTKHUYxvp6OTSpOFGbQFhA/w400-h225/20.roomsis.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Abrimos los dos paneles laterales del armario. Del lado izquierdo examinamos <b>los zapatos rojos, tienen el número 4 y el trofeo del estante superior una de las asas es un 3</b>, anotamos ambos datos. Del lado derecho del armario cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">trozo de queso</span></b> de abajo, en cuanto a la fila de libros de arriba, al instante nos queda claro la utilidad de los números y dibujos que estamos viendo, por tanto hay que buscar los que faltan. Vamos un par de veces a la derecha a la zona de la cama. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmFkWC1somnHI5JMC8U81CZYUFj2-1eL9DeNSXcRDdzx1kzhPkXzM2jG3xP02O8OM175yYlgXs7IPEgv81ZSfd4UocxTar3Sw5l8tNrBm12nKqtJFrCzHPiuFJrlUr8MmThr4KYqQQ0XFjmSvWUM-SmeRZ5QOeSSz6LSuhBw6lAExAsNs2lgQtZ9IIQT4/s500/21.bed.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmFkWC1somnHI5JMC8U81CZYUFj2-1eL9DeNSXcRDdzx1kzhPkXzM2jG3xP02O8OM175yYlgXs7IPEgv81ZSfd4UocxTar3Sw5l8tNrBm12nKqtJFrCzHPiuFJrlUr8MmThr4KYqQQ0XFjmSvWUM-SmeRZ5QOeSSz6LSuhBw6lAExAsNs2lgQtZ9IIQT4/w400-h225/21.bed.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el <b>cojín con notas musicales, en una de ellas destaca el número 1</b>. Vemos migas de queso en la alfombra, pulsamos dos veces para mirar bajo la cama viendo una <b>carta del 6 de corazones</b>. Intentamos abrir el maletín rojo pero está oxidado, usamos el aceite del inventario y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">destornillador</span></b>. Tras la rejilla hay un hámster, usamos el destornillador en los 4 tornillos y le damos el queso al roedor, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave de cobre</span></b>. Dejamos este zoom y examinamos el espejo del tocador. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTYyBmq-RbjfNhlhVeti8yoWXYNvERwp254KQIykZa0-ocSnIOXb_AMEGM9ovzPPedk8gNK5Kz8_ncI0ijvn4n-c_8byATDMhPZtWtIccmIoTJvZt2Gb8e6MtTaCZcjykY4Ekn3FUBGh6zOKxaQ2vgPvHjIKIjrgj-of04o1617iJRD5XeCmTYsogf5FM/s500/22.hamsterhide.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTYyBmq-RbjfNhlhVeti8yoWXYNvERwp254KQIykZa0-ocSnIOXb_AMEGM9ovzPPedk8gNK5Kz8_ncI0ijvn4n-c_8byATDMhPZtWtIccmIoTJvZt2Gb8e6MtTaCZcjykY4Ekn3FUBGh6zOKxaQ2vgPvHjIKIjrgj-of04o1617iJRD5XeCmTYsogf5FM/w400-h225/22.hamsterhide.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Lo tocaremos <b>varias veces</b> hasta que se rompa, en ese momento podremos ver el<b> 5 de picas</b>. Dejamos el zoom del espejo y abrimos el cajón del tocador, apartamos la manta y miramos la cajita que hay debajo. Memorizamos los 3 símbolos e iremos a la izquierda del todo a la zona del armario. Pulsamos en los libros y los ordenamos de izquierda a derecha según las pistas encontradas y encontraremos la <b><span style="color: #cc0000;">mitad de una partitura</span></b>. Ahora vamos a la zona del piano y examinamos el metrónomo de la parte superior. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4TNBmLyj55gcx8GFJfPVmIlCK2uRP06NHLbf-BDsMIZdy6w2HpSuc6gyQSriO1ocsZFRZlRdeyJZ-X9eot8quwpuZ6-AvzMF80EFB-nD1Fmua3SSwFqWcoPOxVOT4km69DFlCY4DhFElH1bJCepDR2g5BxKm3pegduha2y0NVYhSJogZS4ZM8mlPaaqs/s500/23.metronom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4TNBmLyj55gcx8GFJfPVmIlCK2uRP06NHLbf-BDsMIZdy6w2HpSuc6gyQSriO1ocsZFRZlRdeyJZ-X9eot8quwpuZ6-AvzMF80EFB-nD1Fmua3SSwFqWcoPOxVOT4km69DFlCY4DhFElH1bJCepDR2g5BxKm3pegduha2y0NVYhSJogZS4ZM8mlPaaqs/w400-h225/23.metronom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Al instante vemos que el aparato tiene símbolos, entre ellos los que hay en la cajita del cajón. Este puzzle es retorcido de cojones, está hecho a mala leche. Bien, movemos la cabecita del búho a la altura de uno de esos símbolos y tocamos la llavecita del lateral. La aguja del metrónomo se pondrá en marcha, <b>hemos de contar los movimientos que hace</b>. Repetiremos la operación con los otros dos símbolos. La acción nos dará que se mueve<b> 8, 12 y 4</b> respectivamente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAysHlfT_fA7vCjuE5WA3jz32bB4mVs2vSvkJPzQrrB4h12mXKH2RHp84DhcFBEglbaSFWdvpfqki0SGudbOyv5Mn1zJ0V_QmBoV-TnELSBt3MgNy1yTZBeE3QOBgDsSIMo0arOitIvAKwC4k4jVS68HbCPfkgtS910zN3MrGEXYx3EXXyCEuES-XPyTM/s500/24.putopuzz.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAysHlfT_fA7vCjuE5WA3jz32bB4mVs2vSvkJPzQrrB4h12mXKH2RHp84DhcFBEglbaSFWdvpfqki0SGudbOyv5Mn1zJ0V_QmBoV-TnELSBt3MgNy1yTZBeE3QOBgDsSIMo0arOitIvAKwC4k4jVS68HbCPfkgtS910zN3MrGEXYx3EXXyCEuES-XPyTM/w400-h225/24.putopuzz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la zona de la cama y pulsamos en el cajón del tocador, aquí viene cuando nos daremos con un canto en las narices al comprobar que es imposible introducir el 12. Eso sucede porque realmente <b>el código es poner LA MITAD de cada número</b>, o sea <b><span style="color: #2b00fe;">4, 6, 2</span></b>. Ese es realmente el código correcto que la abre y me cagué en sus muertos unas cuantas veces por retorcidos. Del interior cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">mitad de una partitura</span></b>. Vamos a la zona del piano, abrimos la tapa del instrumento con la llave de cobre. </div><div><br /></div><div>En el faristol colocamos el folleto del inventario y luego en éste los dos trozos de partitura dejando ver unas letras y puntitos bajo ellas. Esta es la segunda putada, las notas están en inglés, y si ya alguien no tiene ni puta idea de música, sólo falta que le joroben más. Las letras en un círculo blanco representan teclas normales, mientras que las que están en un círculo negro representan las teclas negras. Los puntitos bajo las letras indican la cantidad de veces que hemos de tocar esa nota. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQYX46Gkb9rsVjUhgUj8Kl-jTvd1GdRdSd-bNEBfT6GEvnpAS4MUnyGnNOMrhflNU5WylamtCFW4EE2jyExoeUTzBVFD0b027ySS6wAjyZZnhExaMZnUql9_vFvjxY8krv9Gzok5b0A_EQzfLR_390Z0E_xCvMYKxm3O6XSm_ubQCxoNp7_dX8yV3VxCg/s500/25.putasnotas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQYX46Gkb9rsVjUhgUj8Kl-jTvd1GdRdSd-bNEBfT6GEvnpAS4MUnyGnNOMrhflNU5WylamtCFW4EE2jyExoeUTzBVFD0b027ySS6wAjyZZnhExaMZnUql9_vFvjxY8krv9Gzok5b0A_EQzfLR_390Z0E_xCvMYKxm3O6XSm_ubQCxoNp7_dX8yV3VxCg/w400-h225/25.putasnotas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para los negados en cuestiones musicales, la solución fácil es enumerar las teclas y directamente lo que debéis hacer es pulsar en:</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">10, 4, 2, 8 (dos veces), 5, 12 (dos veces), 2, 6 </span></b></div><div><br /></div><div>Se abre un compartimento en la parte de arriba, de ahí sacamos un<b><span style="color: #cc0000;"> Diario</span></b>, lo leemos y conseguimos de paso una <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de acceso roja</span></b>. Salimos al pasillo y andamos hacia la derecha al pasillo que conduce a la tercera planta. El acceso a las puertas dobles está siendo controlado por una cámara, miramos el panel metálico de la pared, usamos en su lector la tarjeta y bajamos el botón a OFF. La cámara ha sido desactivada, podemos cruzar las puertas del frente a un pequeño descansillo en el que destaca un gran retrato de papá y esa mujer. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLVoL3bDrzYCHvAlhnUIXPCsp6ZZUVhcOAAK7aqMmNen3Iz3ux_pvRlDUF4nZH7hfW0SzmI5K88FMgSVyMtIid-D1IXDTd5Hy2ddq3k3P0NVeNOa071Zz5TAD3uSIKwikZSab_VoKAoTJfjEOiQkmnYUtGF2-PaVj-cvhJH87SRJUizHVYkaNrvSqIoOs/s500/26.descansillox.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLVoL3bDrzYCHvAlhnUIXPCsp6ZZUVhcOAAK7aqMmNen3Iz3ux_pvRlDUF4nZH7hfW0SzmI5K88FMgSVyMtIid-D1IXDTd5Hy2ddq3k3P0NVeNOa071Zz5TAD3uSIKwikZSab_VoKAoTJfjEOiQkmnYUtGF2-PaVj-cvhJH87SRJUizHVYkaNrvSqIoOs/w400-h225/26.descansillox.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A ambos lados hay puertas y estatuas de serpientes. Nos os desesperéis cuando leáis que alguien muy iluminado ha traducido serpiente (snake) por bocadillo. Entraremos al cuarto de la madrastra por la puerta izquierda, ya que la otra está cerrada. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 5: REGISTRO DE MENTIRAS</span></b></div><div><br /></div><div>Registramos <b>dos veces</b> la butaca blanca localizando una <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de identificación de la madrastra</span></b>. Vamos hacia la zona izquierda a un despacho. Examinamos el cajón del escritorio, lo abrimos, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">bolsa de alpiste</span></b>. Examinamos la zona inferior del armario metálico, abrimos la puertecita derecha y cogemos unas <b><span style="color: #cc0000;">tijeras</span></b>, a continuación miramos los 3 búhos del estante superior fijándonos atentamente en la <b>posición y orden de sus pupilas</b> porque es una pista. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAFiQhunMv8wEsIjivRNFYd1LeKQt785OLMHTDyjO5qeoUIDk4JbATIZuQXxKMCyoozr5U7e9Zp-Ag2C3ziXu2nEl5hvjoHqX7MvFpBIlWRCEd0C0GhDtf9AuDw9sbfM4m6FlaieixqRZA-g421lmTOY-YrvpM-AgVq3EeS7439l8s8eREo5jiVSClwuI/s500/27.madrastax.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAFiQhunMv8wEsIjivRNFYd1LeKQt785OLMHTDyjO5qeoUIDk4JbATIZuQXxKMCyoozr5U7e9Zp-Ag2C3ziXu2nEl5hvjoHqX7MvFpBIlWRCEd0C0GhDtf9AuDw9sbfM4m6FlaieixqRZA-g421lmTOY-YrvpM-AgVq3EeS7439l8s8eREo5jiVSClwuI/w400-h225/27.madrastax.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la jaula del canario, hay un botón deslizante en la zona inferior, hay que desplazarlo según la pista de los búhos. O sea, <b><span style="color: #2b00fe;">2 a la izquierda, derecha, izquierda, 2 a la derecha</span></b>. La jaula se abre, damos el alpiste al canario y nos quedamos con un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de papel</span></b>. Aviso que este puzzle es una santísima mierda porque a pesar de hacer bien los movimientos del botón, no me lo daba por bueno. Tuve que cerrar el juego un par de veces e ir intentando hasta lograrlo. Hay algunos fallitos en el juego que espero arreglen con parches. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUAkAogs05uemq72s_gn0p4lmW_6ljHtqtNO50UUBy0K_9w9XIz7kMpTlgG3LW_RMOKAzb0DbTyHhqCfDMzn37741XLdElOydPBn2MAuHZ1ZSi_vVr-lPcjC1tRB9yy-COXtKAnrYFWsKExtZnnl93JsOo7O0PQKFD40mNxOD_y7BaN35lyrrFFvEHU2I/s500/28.code_id.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUAkAogs05uemq72s_gn0p4lmW_6ljHtqtNO50UUBy0K_9w9XIz7kMpTlgG3LW_RMOKAzb0DbTyHhqCfDMzn37741XLdElOydPBn2MAuHZ1ZSi_vVr-lPcjC1tRB9yy-COXtKAnrYFWsKExtZnnl93JsOo7O0PQKFD40mNxOD_y7BaN35lyrrFFvEHU2I/w400-h225/28.code_id.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el ordenador sobre el escritorio, piden una contraseña, introduciremos el número que hay en la tarjeta de identificación de la madrastra: <b><span style="color: #2b00fe;">198714</span></b>. Se nos queda un poco cara de WTF cuando lo único que aparece en pantalla son unos caracteres coreanos. Dejamos el zoom del ordenador pero no del escritorio, en realidad hemos activado algo aunque no sea evidente. Junto a la cabeza esa hay una especie de lupa sobre un soporte, pulsamos en ella y la estiramos hacia la cabeza. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglAcxK6ZtU0uqmU53mop7f_Wri5HOAw17gqUZJJlC_pbaxNrrOxcH2MHB_Wje0cx1io-3D1y6KMqpOF_1R0j2Afl_StSk4LrwQVIhDlZcYH8x1O15DMLG3rW8t-bZ-9FWJEnHaHlrCL14uiiyCESbfyr1szTdrcvuBlogZ02XIwR-BiLx9mp7NQsQA6FA/s500/29.brainpista.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglAcxK6ZtU0uqmU53mop7f_Wri5HOAw17gqUZJJlC_pbaxNrrOxcH2MHB_Wje0cx1io-3D1y6KMqpOF_1R0j2Afl_StSk4LrwQVIhDlZcYH8x1O15DMLG3rW8t-bZ-9FWJEnHaHlrCL14uiiyCESbfyr1szTdrcvuBlogZ02XIwR-BiLx9mp7NQsQA6FA/w400-h225/29.brainpista.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Situaremos la lupa sobre los 4 segmentos de la cabeza, en la pantalla del ordenador nos irán mostrando imágenes:<b> jarrón, araña, flor, bombilla</b>. Es una pista que debemos recordar, sobre todo la posición en la que están los dibujos. Esta pista tiene truco, entre el despacho y el salón, hemos de buscar esos elementos y contar la cantidad de éstos. Dicho de otro modo, hay <b>2 jarrones, 1 araña, 5 flores y 3 bombillas</b> (lámparas en realidad). Por tanto tenemos el código <b><span style="color: #2b00fe;">2153</span></b>, lo recordaremos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpaCM0ulz5gyE4vM9cJ6Nw5UpwTr2o2Aw3sD4ynjYkcBjptfMQaBJXx7mrEppsFk9PuxZpzXB1_LBOLW7f6u0rAcqW5v2qDMGjY-jLcUkTwxBMTAuoy6q58VJGSIxZehqgrDNg7uwhz1gKlCa5Q6PdCK16cUqvCM0oFc7jp9UpowE0RVBKwZt2dm5UzTY/s500/30.clockpista.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpaCM0ulz5gyE4vM9cJ6Nw5UpwTr2o2Aw3sD4ynjYkcBjptfMQaBJXx7mrEppsFk9PuxZpzXB1_LBOLW7f6u0rAcqW5v2qDMGjY-jLcUkTwxBMTAuoy6q58VJGSIxZehqgrDNg7uwhz1gKlCa5Q6PdCK16cUqvCM0oFc7jp9UpowE0RVBKwZt2dm5UzTY/w400-h225/30.clockpista.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el salón examinamos el reloj de pie, en los cuadritos de la esquina inferior izquierda ponemos el código en la misma posición que estaban los dibujos en la cabeza. El cristal de los péndulos se abre y notamos que podemos estirar de ellos pero ha de hacerse en una secuencia concreta. Sin salir del zoom, el papel que sacamos de la jaula lo ponemos en el cuadro al lado del reloj completándolo. Ahí se ven 3 secuencias de péndulos, pulsaremos en los del reloj en el orden que estamos viendo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDvrVezCdpEr0syWUbTlNCTUFk1O7nj78b3bOCpYqYBAC2-VtXNhwSrjJ5LaCzBFw6iG852NfjygaYXSBuH2pmBoX6sCfXY4qvhF0i5iNPLGL_JerkIStW7Bde-sUwvOBPTfPgVHKxku6Th2My-6TyK4jAlmkEYiTMUaL4jlAySGUt11cbnzbGs4BT97M/s500/31.tijerascojin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDvrVezCdpEr0syWUbTlNCTUFk1O7nj78b3bOCpYqYBAC2-VtXNhwSrjJ5LaCzBFw6iG852NfjygaYXSBuH2pmBoX6sCfXY4qvhF0i5iNPLGL_JerkIStW7Bde-sUwvOBPTfPgVHKxku6Th2My-6TyK4jAlmkEYiTMUaL4jlAySGUt11cbnzbGs4BT97M/w400-h225/31.tijerascojin.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Se abrirá un compartimento secreto del que sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">expediente</span></b> que leemos y de paso conseguimos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. Examinamos el sofá, usamos las tijeras en el cojín con el mismo dibujo que éstas, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">rubí</span></b>. Salimos al descansillo, usamos la llave para abrir la puerta de la derecha y entramos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 6: GRABAR</span></b></div><div><br /></div><div>Estamos en el dormitorio del padre. Examinamos el cuadro, <b>recordaremos el diseño</b> que tiene. Examinamos la butaca, apartamos las cosas y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">figura de un pájaro</span></b>. Acto seguido avanzamos hacia la derecha, a una zona de trabajo. Examinamos el cuadro, <b>de nuevo recordaremos el diseño</b>. Pulsamos <b>dos veces</b> en la sábana, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">catalejo</span></b>. Examinamos el armarito pequeño de la pared izquierda, lo abrimos, de ahí sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">llave azul</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">loseta con una S</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm-hPcBxby_eFO4H8V3DMT0rVA0lF9TPO0hmzQ5xRLgf3PVzR8P73HXUQIzIsrUopvXSvTmBov7btZhmWix9-XH1l1PU9xj8Zn3Ep89xwkRpdZJuYOhn2k5P3oQ20UzSfQdJ274TrbIcfom8GdgtRKZNSUNywf2LXIRoPlfP2OiCGk2C_-nt58x39aEIA/s500/32.roomdad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm-hPcBxby_eFO4H8V3DMT0rVA0lF9TPO0hmzQ5xRLgf3PVzR8P73HXUQIzIsrUopvXSvTmBov7btZhmWix9-XH1l1PU9xj8Zn3Ep89xwkRpdZJuYOhn2k5P3oQ20UzSfQdJ274TrbIcfom8GdgtRKZNSUNywf2LXIRoPlfP2OiCGk2C_-nt58x39aEIA/w400-h225/32.roomdad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la puerta del fondo, al otro lado está papá pero no da señales de querer responder o no está en condiciones de hacerlo. Retrocedemos a la zona de la butaca, en el soporte de cuatro patas colocamos el catalejo. En el zoom debemos mover las pestañas situándolas sobre los pares de símbolos que vimos en los cuadros, en cada ocasión nos mostrarán un dibujo que hemos de memorizar (forma y color), aconsejo sacar foto o copiarlos en un papel. Examinamos el globo terráqueo en el que vemos dos barquitos y unos agujeros. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8x1LjZfbovJlicoBotQ8BFBnj0zunRAE4wWPM_uXi-4N1g16zgslHQXsGWUqfxGBY3CNUvlJ2MwVPnhEnv6BERfe3OHmNxP0W9sHLz4ivtPY-PVRvRG4kdLrtdoDdFQ4CEi07M8GIO8t2JCFow1OAgVHYyPwvYuO5qnPRH9Dh7xLY9KUu2dNzGZziN9Q/s500/33.catalejsimb.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8x1LjZfbovJlicoBotQ8BFBnj0zunRAE4wWPM_uXi-4N1g16zgslHQXsGWUqfxGBY3CNUvlJ2MwVPnhEnv6BERfe3OHmNxP0W9sHLz4ivtPY-PVRvRG4kdLrtdoDdFQ4CEi07M8GIO8t2JCFow1OAgVHYyPwvYuO5qnPRH9Dh7xLY9KUu2dNzGZziN9Q/w400-h225/33.catalejsimb.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos un barco, lo situamos en los puntos y arrastramos recreando los dibujos que nos mostró el catalejo, comprobaremos que cada barco dibujo un color que indica cuál dibujo le tocaría. En caso de equivocarnos reseteamos el puzzle pulsando en el barquito para poder iniciar de cero la secuencia. Una vez lo hacemos correctamente se abre un compartimento del cual cogemos <b><span style="color: #cc0000;">otra loseta</span></b>. Examinamos el panel de madera de la pared tras el catalejo, lo abrimos con la llave azul. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNyeMG9wbpSycOr1p2Zr-ebBVDDpXPlaJSL2z6hQ6AhGq-QJu6rwZ6LO39PBxwtLO381sglqto35WSPs46oGcVuommYmg6KuEyhiEsLL8UI1pSg2Xst8ItQSVR2sOaluMbLbFCyXVA95EjTyuw5CPV1m2Zde-7p5_LKTCaW-83JJh7fnde-MHYWktIse0/s500/34.mapamundix.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNyeMG9wbpSycOr1p2Zr-ebBVDDpXPlaJSL2z6hQ6AhGq-QJu6rwZ6LO39PBxwtLO381sglqto35WSPs46oGcVuommYmg6KuEyhiEsLL8UI1pSg2Xst8ItQSVR2sOaluMbLbFCyXVA95EjTyuw5CPV1m2Zde-7p5_LKTCaW-83JJh7fnde-MHYWktIse0/w400-h225/34.mapamundix.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el interior vemos unas botellas y unas líneas bajo ellas. Si supuestamente es una pista, fui incapaz de ver la relación con nada de lo que hay por aquí. Volvemos al área de trabajo, pulsamos en la puerta y colocamos ambas losetas. El puzzle consiste en ordenar las piezas en un diseño específico, el cual ahora mismo ignoramos. Examinamos la mesa de dibujo y en el marco superior ponemos la figurita del pájaro. Los desarrolladores se fumaron algo guapo aquí, se supone que hemos de averiguar que se ha de usar un código morse, con un par. </div><div><br /></div><div>Veamos, bajo el pájaro hay un cuadrado y rectángulo blancos, representan el punto y la línea morse. Los 3 puntos rojos de la izquierda son lucecitas que se pondrán verdes cuando acertemos las tres secuencias morse, en caso de fallar hay que empezar de cero. Aquí ya no es que se fumaran algo, es que directamente esnifaron yeso como posesos. Si hay una pista acerca de las secuencias, se me pasó por alto, así que tuve que actuar a base de ensayo-error lo cual me frustró mucho. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtq4BC1CkKb9WLrQnep9jfVs7cqGV882p0u3GRUsFehS9WhNpWWLTL7N6KYOTdWjuPLq-8Fgn4FensktRkgJx7wRzp0_y_q3uu8vPmtbVwY2bEEjJ0-EaMUqLwzD9BmNMk8-xh0RliAXLla1Y9IpWsDf85D6LaSsqNJsTniG_ZNH2WJ8JWkYXSaYECF7E/s500/35.birdmorse.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtq4BC1CkKb9WLrQnep9jfVs7cqGV882p0u3GRUsFehS9WhNpWWLTL7N6KYOTdWjuPLq-8Fgn4FensktRkgJx7wRzp0_y_q3uu8vPmtbVwY2bEEjJ0-EaMUqLwzD9BmNMk8-xh0RliAXLla1Y9IpWsDf85D6LaSsqNJsTniG_ZNH2WJ8JWkYXSaYECF7E/w400-h225/35.birdmorse.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Las secuencias son:</div><div><br /></div><div>punto, punto, punto</div><div>raya, raya, punto</div><div>raya, raya, punto </div><div><br /></div><div>En ese instante en la mesa de dibujo aparecen 3 diseños, éstos son los que hemos de poner en las piezas de la puerta del dormitorio de papá. No os agobiéis por el diseño central, no es necesaria esa línea que muestran en la mesa, básicamente porque se precisa un espacio libre para moverlas, pero como son retrasados, la pusieron en los diseños de la mesa y te lía un poco. Entramos al dormitorio, papá parece un maldito zombie, no reacciona, tan sólo dice “dame mi nombre”. Joder, pinta mal la cosa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisZpHagnQ3Kl9o9-7hCaY-PrKokIrU5Z1MsuI_-qxqI4eQYocZkExn3k9I9mI6fyyTx9PkuKcMsRfDjc-O12MARQDbgQ72aRrqb0n0A6_jdenefMzuebSZ7o7mZOnouW-iMfgKt1THaQeDRvIA1HYTgkg7j_z8H52IPbAwkrTlAtBJ21VZUf0wgDwdiJg/s500/36.dadzombi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisZpHagnQ3Kl9o9-7hCaY-PrKokIrU5Z1MsuI_-qxqI4eQYocZkExn3k9I9mI6fyyTx9PkuKcMsRfDjc-O12MARQDbgQ72aRrqb0n0A6_jdenefMzuebSZ7o7mZOnouW-iMfgKt1THaQeDRvIA1HYTgkg7j_z8H52IPbAwkrTlAtBJ21VZUf0wgDwdiJg/w400-h225/36.dadzombi.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la maleta del suelo, la abrimos, sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de visita</span></b> del pequeño bolsillo, salimos del zoom y le entregamos la tarjeta a papá. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">trozo de papel</span></b> de la palma de su mano. Examinamos el terrario, abrimos su cajón, de ahí sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">red</span></b> (cazamariposas). Dejamos el zoom del cajón y examinamos la tapa del terrario, abrimos la tapeta viendo muchos medios círculos. Ahí ponemos el trozo de papel que cogimos de papá y destacarán unos cuantos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6I0KBzPssnw1O7wuttjjfkWVfdC8ocYbKCFczcc7awYInekqiTsPo5RWpsDqadhMSadXxQ0J9EPZER95lipMu_JbrKaT2AgLXrE11vR6sJHHqpEKZnF3tc0c7ULi9qnNRBljEKz5K4Hl2HuoFpYMZTUZk2rxBaVWhMY2Q88l5ivQO7cx_pxh891JYrGs/s500/37.terrario.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6I0KBzPssnw1O7wuttjjfkWVfdC8ocYbKCFczcc7awYInekqiTsPo5RWpsDqadhMSadXxQ0J9EPZER95lipMu_JbrKaT2AgLXrE11vR6sJHHqpEKZnF3tc0c7ULi9qnNRBljEKz5K4Hl2HuoFpYMZTUZk2rxBaVWhMY2Q88l5ivQO7cx_pxh891JYrGs/w400-h225/37.terrario.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En los botones de abajo ponemos exactamente los medios círculo y en el mismo orden. La tapa se abre y emerge una serpiente del tronco, usamos en ella la red consiguiendo una <b><span style="color: #cc0000;">manivela</span></b> que nos quedaremos. Examinamos el gramófono, ponemos en el aparato la manivela, la giramos, observamos las <b>notas musicales las cuales hemos de memorizar</b>. Dejamos ese zoom y abrimos del todo la cortina de detrás pulsando en ella dos veces, esto dejará al descubierto un panel, lo examinamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIWJewwdUp0wIWzIcRmqibjoqBcQy_UWg17rcVJL2cyOwnhwy45oA2zKhAExKd-YowAVn5nc2fwxRSsFsILXkUn5z17ijh7nphJX9HNa3K6ITXIRfookuoMUsLetjGGX9WRo31qzdoUltrd9kA7P6EM3fnkFL-LnniKj-uxyUyiKYcDUI2PTuzzSPaWvk/s500/38.musicalnotes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIWJewwdUp0wIWzIcRmqibjoqBcQy_UWg17rcVJL2cyOwnhwy45oA2zKhAExKd-YowAVn5nc2fwxRSsFsILXkUn5z17ijh7nphJX9HNa3K6ITXIRfookuoMUsLetjGGX9WRo31qzdoUltrd9kA7P6EM3fnkFL-LnniKj-uxyUyiKYcDUI2PTuzzSPaWvk/w400-h225/38.musicalnotes.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hay que mover los botones del panel en las mismas posiciones que las notas musicales del gramófono. Se abre un compartimento, de él sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">foto de las hermanas</span></b>. Entregamos la foto al padre, él por su parte nos dará una <b><span style="color: #cc0000;">gema azul</span></b>. Salimos al descansillo de el retrato y las estatuas de las serpientes. Examinamos la serpiente de la izquierda, en su ojo colocamos el rubí rojo. Examinamos la serpiente derecha, en su ojo ponemos la gema azul. El retrato se abre mostrando un pasaje secreto, entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGgaVxZNzeSJ1FeZXAmU1RmmEPrVlOXRNI8G5K5vrQYiA6fAfFKZHSNczh716pqPZH5dlRtbYBnPFrUJhQzLxNJcWnvuXfeWZC2FheHBZhiwausNflWNSu_v2g35N4jWOB8U-Mb2h4d78IJgQMmbwh1v7iFgp6gvYrLexBSaIOaGTwykPHUgmYihIqD7c/s500/39.panelnotes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGgaVxZNzeSJ1FeZXAmU1RmmEPrVlOXRNI8G5K5vrQYiA6fAfFKZHSNczh716pqPZH5dlRtbYBnPFrUJhQzLxNJcWnvuXfeWZC2FheHBZhiwausNflWNSu_v2g35N4jWOB8U-Mb2h4d78IJgQMmbwh1v7iFgp6gvYrLexBSaIOaGTwykPHUgmYihIqD7c/w400-h225/39.panelnotes.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 7: EL CUARTO ROJO</span></b></div><div><br /></div><div>Cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> hacha</span></b> colgada de la pared de la estufa. Examinamos el tablero con información de la familia, lo leemos todo arrastrando el ratón por pantalla para desplazarnos. Examinamos la mesa del monitor, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">vaso</span></b>. Examinamos el rincón, a ras de suelo, entre el fax y el monitor. Ahí <b>utilizamos el hacha unas 6 veces</b> hasta dejar a la vista una cañería que tiene una fuga de <b><span style="color: #cc0000;">agua</span></b>, llenamos ahí el vaso. Examinamos la estufa, abrimos la portilla, apagamos el fuego con el agua del vaso. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6wmhFln6Pr02NooklcLtEhseLLaKyna4PGA_VrWDYQNy8QJ6MDx64FpzoiKO9en-Bgz1Z6xohIZTz_4kFhK0xZ1nFjPo9mt0th1E3yt2VL6odEz026XME2TIt1kbe8oR07v1OuBrDXRs7Wdd-kiY5HflQjW6pl19MHiVMzZ-WL2Mk05zNhIf2O24tB74/s500/40.redroom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6wmhFln6Pr02NooklcLtEhseLLaKyna4PGA_VrWDYQNy8QJ6MDx64FpzoiKO9en-Bgz1Z6xohIZTz_4kFhK0xZ1nFjPo9mt0th1E3yt2VL6odEz026XME2TIt1kbe8oR07v1OuBrDXRs7Wdd-kiY5HflQjW6pl19MHiVMzZ-WL2Mk05zNhIf2O24tB74/w400-h225/40.redroom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl-VJBmnRThlJqnXAgYv_iJgjzvcIQist9Kblc-aNI2uYsdFEPk2tN_b_fJOuPevTl66v9A59yGa5JvZJAP5xhVCFF_AGfDdaDl10z4V9rq1T7QifTDWzr3yelyLMc59cDroA5Hnw4i91lNZ8NDBkhOONfXkXHWu7VGDMo0TRVUvaZ5BeJ24yNdTMZkZw/s500/41.glasswater.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl-VJBmnRThlJqnXAgYv_iJgjzvcIQist9Kblc-aNI2uYsdFEPk2tN_b_fJOuPevTl66v9A59yGa5JvZJAP5xhVCFF_AGfDdaDl10z4V9rq1T7QifTDWzr3yelyLMc59cDroA5Hnw4i91lNZ8NDBkhOONfXkXHWu7VGDMo0TRVUvaZ5BeJ24yNdTMZkZw/w400-h225/41.glasswater.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De ahí cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">papel medio quemado</span></b> con una serie de números escritos: <b><span style="color: #2b00fe;">018-276-905</span></b>. Examinamos el fax en un doble zoom, introducimos los números del papel y presionamos la tecla Enter del fax. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave verde</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">papel</span></b>. Leemos éste último, es un testamento la mar de sospechoso. Examinamos el maletín bajo la mesa del monitor, insertamos la llave verde en la cerradura, pero ese es sólo el primer paso para abrirlo. El segundo paso es activar correctamente la hilera de pestillos de arriba. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDI9tASBRX2BWJ1nJAKPia0W8UrcK6LqeDBxhGN40TVjzDYyMdOnkA0Xv8E5on1BnzUsfZ7rP8TWnkUpFmPV-JOI2Z04ONBpXHlFwwuJbV58C9zEKgrkJqKovQgk8N8wS7K-pNEnh-CZ3w6tYtLSVkjnZCt6YK1WyyB7SQdpoaC4W9thPV_puTvhdNPEg/s500/42.pestillosxx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDI9tASBRX2BWJ1nJAKPia0W8UrcK6LqeDBxhGN40TVjzDYyMdOnkA0Xv8E5on1BnzUsfZ7rP8TWnkUpFmPV-JOI2Z04ONBpXHlFwwuJbV58C9zEKgrkJqKovQgk8N8wS7K-pNEnh-CZ3w6tYtLSVkjnZCt6YK1WyyB7SQdpoaC4W9thPV_puTvhdNPEg/w400-h225/42.pestillosxx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>La pista para llevarlo a cabo son los cuadraditos negros que hay en el testamento</b>, la posición de éstos indica si el pestillo ha de estar arriba o abajo. En cuanto logramos abrir el maletín cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cinta de vídeo</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">pomo con una cruz</span></b>. Examinamos la mesita del monitor, en el reproductor de debajo introducimos la cinta de vídeo, presionamos el botón de Play y vemos como la madrastra entra por el espejo del vestíbulo el cual tiene una puerta oculta. Nos dirigimos al vestíbulo, pulsamos en el espejo y usamos el pomo de la + en el marco izquierdo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgidD10zIr4Bvn6pvnD1eEb59lMPG9AxaggLkgzPs14OZ0YcKyTTbc0-sDcjc9-1Vi_zRtBltLsZjRWEUhjydWSn9x6xmdZXP6EgJQwypIN6lZOR08aWKdw32yu7la-EFcmsxfhODHlGrZZZnYPqNtp5jBYPN_IHn1ALk48nUWmRauikZnrkMV7aiWCIEs/s500/43.corridorsotano.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgidD10zIr4Bvn6pvnD1eEb59lMPG9AxaggLkgzPs14OZ0YcKyTTbc0-sDcjc9-1Vi_zRtBltLsZjRWEUhjydWSn9x6xmdZXP6EgJQwypIN6lZOR08aWKdw32yu7la-EFcmsxfhODHlGrZZZnYPqNtp5jBYPN_IHn1ALk48nUWmRauikZnrkMV7aiWCIEs/w400-h225/43.corridorsotano.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la escalera hacia un sótano nos barra el paso una reja con un extraño panel. Miramos el dibujo colgado de la válvula, muestra la misma imagen en cada lado como si fuera un espejo. Volvamos al panel de la reja, pulsamos en el botón superior de la flecha y se encenderán una serie de botones en azul en el lado izquierdo. Hay que memorizar sus posiciones y luego copiarlas en el lado derecho. Pero ojo, recordemos el dibujo del cuadro, <b>es una pista indicando que ha de ser al revés, como si fuera el reflejo de un espejo</b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaFYGqHkVketMjv5bQ5h8cAHJISQMTtMBHAKZjNKzI_LqfS5f2sOYTzo14EhmRxDmXJX3GWNwS2VduzcM5BJR3PkSD0KChv4IM59-5fOr_m7ToFboTgTA3TJcz_dBVASI6QTYkF7PJtulHdVD-8JpV9iNf9jcJD0a5Xzv9auOZwj2-5kHzJSdKIMXi-Ao/s500/44.mirrortest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaFYGqHkVketMjv5bQ5h8cAHJISQMTtMBHAKZjNKzI_LqfS5f2sOYTzo14EhmRxDmXJX3GWNwS2VduzcM5BJR3PkSD0KChv4IM59-5fOr_m7ToFboTgTA3TJcz_dBVASI6QTYkF7PJtulHdVD-8JpV9iNf9jcJD0a5Xzv9auOZwj2-5kHzJSdKIMXi-Ao/w400-h225/44.mirrortest.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El puzzle consta de dos secuencias de ese tipo, una vez superadas abrimos la reja y descendemos al sótano. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 8: LA VERDAD MÁS ALLÁ DE LA PELÍCULA </span></b></div><div><br /></div><div>Estamos en el cuarto oscuro de un laboratorio fotográfico. Examinamos las fotografías colgadas, nos damos cuenta que todas tienen unos dibujitos azules. Volviendo a pulsar en éstos pasamos a otro zoom en el cual podemos mirarlos mucho mejor, los recordaremos. Examinamos el cajetín rojo en la pared a la derecha de las fotos pulsando dos veces. Es un puzzle-laberinto que consiste en conducir la bola roja a la salida de la zona superior, momento en el que conseguiremos una<b><span style="color: #cc0000;"> pipeta</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqqkMswbyyThcLwQ_3YfY8UHX7WRuUmzPgnl_Sqmgut-mpLdKTkJAC6k3IHd6IIpmZk2tTXtJQwvsLTCIAYNM8G6TffX4oII4Q1pDfqoswXzysUEpYmXgti_ilRAbNK8ki-YnWBLbIDmb7cZClnrG92aLGqSWCShS88QZNCzb_NBqougstaO_sFs0Ff2U/s500/45.lobfoto.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqqkMswbyyThcLwQ_3YfY8UHX7WRuUmzPgnl_Sqmgut-mpLdKTkJAC6k3IHd6IIpmZk2tTXtJQwvsLTCIAYNM8G6TffX4oII4Q1pDfqoswXzysUEpYmXgti_ilRAbNK8ki-YnWBLbIDmb7cZClnrG92aLGqSWCShS88QZNCzb_NBqougstaO_sFs0Ff2U/w400-h225/45.lobfoto.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cruzamos la cortina a la sala de proyección. Examinamos el fregadero, en la pica hay una maceta con una planta mustia. Abrimos el grifo para regarla, nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">planta </span></b>que ha vuelto a la vida. Examinamos el panel de la pared y lo abrimos pulsando en la portilla roja. En su interior hay una cámara fotográfica, volvemos a pulsar en ella para acercarnos más al dispositivo viendo que tiene 3 recuadros con símbolos que cambian cuando los tocamos. Queda claro que hemos de escoger los correctos, aquí entran en juego las fotos de antes. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifN-C-mSO0-VzWHd6dcz2I2zgPEhvOT9XobkIbbN5SJ9TCgHxG_9dfEYdOB0ukfF_FQq5JbgfPMieCK47ouBKZDjDggX0Z9eOcZ5cd0laxa4G-o83FHEj3l-llym55dQSq0Hs55HIS6QnV-0FMMRrz4AW9qI3cwcFriaSiUeCOT-XFgOJ-QphQSqev0Ow/s500/46.proyecroom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifN-C-mSO0-VzWHd6dcz2I2zgPEhvOT9XobkIbbN5SJ9TCgHxG_9dfEYdOB0ukfF_FQq5JbgfPMieCK47ouBKZDjDggX0Z9eOcZ5cd0laxa4G-o83FHEj3l-llym55dQSq0Hs55HIS6QnV-0FMMRrz4AW9qI3cwcFriaSiUeCOT-XFgOJ-QphQSqev0Ow/w400-h225/46.proyecroom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Retrocedemos al laboratorio fotográfico y volvemos a mirar atentamente las fotos. A nosotros nos piden 3 símbolos y aquí hay 6 fotos. <b>Cada dos fotos proporcionan un símbolo</b>, o sea, la uno y dos juntando los símbolos nos dará la forma que buscamos, lo mismo con la tres-cuatro y las cinco y seis. Volvemos a la sala de proyección, pulsamos dos veces en la cámara y ponemos los símbolos que nos dan las combinaciones anteriores. La tapa de la cámara se abre, sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">carrete de fotos</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8Dx0uwd8zKXgSwP7PttQQn6Mek7ipaCfoKlmae623BLuHdssvA0pzpeDcTPIRTbQHgv6CzLE_iQYutGXnK5OJXFPkhVw75uI2xaOgMECA1Mn56l7i_PFb6W5nBh6mINLScEspeltX1u0DFAJMaCvRRL-b1YQZP6XuS7SMocC_L8YCVEyHhmIQOR-FpQs/s500/47.codefotos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8Dx0uwd8zKXgSwP7PttQQn6Mek7ipaCfoKlmae623BLuHdssvA0pzpeDcTPIRTbQHgv6CzLE_iQYutGXnK5OJXFPkhVw75uI2xaOgMECA1Mn56l7i_PFb6W5nBh6mINLScEspeltX1u0DFAJMaCvRRL-b1YQZP6XuS7SMocC_L8YCVEyHhmIQOR-FpQs/w400-h225/47.codefotos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Advierto que ese puzzle me falló un poco ya que a pesar de poner bien los símbolos el juego no me lo aceptaba. Tuve que cerrar y volver a iniciarlo para que el bug se solucionara. Continuemos, el carrete debe revelarse y para ello necesitamos líquido revelador que fabricaremos nosotros mismos. Vamos al otro cuarto, pulsamos en los utensilios de la mesa, ponemos la planta en el recipiente de cristal redondo de la izquierda y la pipeta en el recipiente sostenido por el soporte negro de metal. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhgLjzzOdAt8Z36Ca7dUcHzWTlOXaaIb22LFiyPeQoKwXQc5DZ0NeBSnrTN5Axf0zok3V0tMtsBatF_mPYegXcZ1KzsKdNkGRSMK8NBbPbqbGmWM4O1gIx2DdLwM6OcjvZBQOT5pAYdnqTKXt6h0BBjv1a4pcvVDJCUV3hNSUcjVL0L8MBvbVR19K_2cI/s500/48.reveladorrr.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhgLjzzOdAt8Z36Ca7dUcHzWTlOXaaIb22LFiyPeQoKwXQc5DZ0NeBSnrTN5Axf0zok3V0tMtsBatF_mPYegXcZ1KzsKdNkGRSMK8NBbPbqbGmWM4O1gIx2DdLwM6OcjvZBQOT5pAYdnqTKXt6h0BBjv1a4pcvVDJCUV3hNSUcjVL0L8MBvbVR19K_2cI/w400-h225/48.reveladorrr.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Se destilará un líquido que se deposita en el vaso medidor de la derecha, es <b><span style="color: #cc0000;">revelador</span></b>, lo cogemos. Examinamos la bandeja negra de la mesa de las fotografías, en el zoom ponemos ahí el carrete fotográfico y vertemos el revelador. Recuperamos la <b><span style="color: #cc0000;">película revelada</span></b>, vamos a la sala de proyección, examinamos en el proyector, le ponemos la película revelada y visionamos unas escenas preocupantes. Al finalizar revisamos el hueco que acaba de abrirse en la pared de la pantalla de proyección. De ahí cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">llave roja</span></b> y <b>activamos la palanca</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVBx4uEEbztCDP90Vl8RAoZiMZak0cjCz0jbvX0ZwEh_d_GZrd2BERBXuK9Esg2O21x8xAEw-0nPKaa1wV8rNsSumge-L5GprDVVYGMqzIhhCQdIBjq8X_G7MRqJ-xTZE25ex72Yn1sUk0HBDugW6M8lUGsTdHXhya_0unAUJOIjF3X5oYDsGX-K4s6B8/s500/49.proyeccion.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVBx4uEEbztCDP90Vl8RAoZiMZak0cjCz0jbvX0ZwEh_d_GZrd2BERBXuK9Esg2O21x8xAEw-0nPKaa1wV8rNsSumge-L5GprDVVYGMqzIhhCQdIBjq8X_G7MRqJ-xTZE25ex72Yn1sUk0HBDugW6M8lUGsTdHXhya_0unAUJOIjF3X5oYDsGX-K4s6B8/w400-h225/49.proyeccion.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Retrocedemos hasta el primer escenario del juego en donde está la puerta principal de la casa. Al momento notamos que una de las tapetas doradas se ha levantado mostrando una cerradura. Pulsamos en ese punto, usamos la llave recién adquirida y salimos al jardín.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CAPÍTULO 9: ESCAPAR</span></b></div><div><br /></div><div>La reja hacia la libertad está al fondo, pero antes hemos de superar la barrera de espinas y encontrar la llave para esa reja. Examinamos la puerta de la izquierda, hemos de cerrar las flores en un orden específico, es sencillo, sólo ir probando. Entramos. Vemos unos cuervos, al probar examinar a cualquiera de ellos nos dirán que tienen algo pero no podemos verlo por no llegar a las aves. Examinamos esos palos rotos azules del suelo, es una escalera de mano, la recomponemos pulsando en las piezas y arrastrándolas al lugar que le corresponda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK92_yeGCz0NfEey7kZU0owD6_bcqqIrI3QRTJG-w7B2KZJHttrxe9xYPtaaLUhH5hB9e8Yyx3eVPH7nrq0uZbKFG1No02r3uqs2tU2fjTnssJ2Uf2t0zJCAKbRf9f4hT-rsiA_uHOHpe6Z9WLj8_yZK4DdEeib7Yv81RDAtXbCAGTWetvi9lejFC9YV0/s500/50.brokestair.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK92_yeGCz0NfEey7kZU0owD6_bcqqIrI3QRTJG-w7B2KZJHttrxe9xYPtaaLUhH5hB9e8Yyx3eVPH7nrq0uZbKFG1No02r3uqs2tU2fjTnssJ2Uf2t0zJCAKbRf9f4hT-rsiA_uHOHpe6Z9WLj8_yZK4DdEeib7Yv81RDAtXbCAGTWetvi9lejFC9YV0/w400-h225/50.brokestair.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikvLBArPuS-ISPS4eUcbiLUvjztHLdze7zkqlBZ0G4W-KLuCN1epmgjNhoi3hvAXkAWX_R646_FFDaJ7XkiSZekYvK162ZBrMrDSSLl6DwdaGXLSmEpu-X2UwwwOfeSb9iY6vJE0reqvbNt7AGOtgUyI8rHeMXVMUsk34laC-97Cwdd5gfPZWH3tgdStM/s500/51.corbs.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikvLBArPuS-ISPS4eUcbiLUvjztHLdze7zkqlBZ0G4W-KLuCN1epmgjNhoi3hvAXkAWX_R646_FFDaJ7XkiSZekYvK162ZBrMrDSSLl6DwdaGXLSmEpu-X2UwwwOfeSb9iY6vJE0reqvbNt7AGOtgUyI8rHeMXVMUsk34laC-97Cwdd5gfPZWH3tgdStM/w400-h225/51.corbs.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una vez completa la <b><span style="color: #cc0000;">escalera</span></b> la cogemos y la apoyamos en el árbol muerto por el lado izquierdo. Aquí también me costó un poco que el juego reaccionara a la hora de posicionar la puta escalera. Esas aves son la respuesta a un puzzle bastante retorcido por no decir directamente que es una hijoputada. En el suelo hay un charco, al examinarlo vemos que hay 5 piedras, han de ser pulsadas en cierto orden. Dejamos ese zoom y comenzaremos a examinar los cuervos, cada uno mostrará una etiqueta con un número. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8AlzZz_s_CHvPOEV-w7B1LjyPDfHfslrBO42VXzWgErDBKYZiWVqPQbCftKP76ydN_7yCDWxmqKPp0TlhaeoGsnKiRmti9NOeK43EY5RHHGjwP1K5TBg4l55rp89kUHmHzwBfsH8ClcOTE3jr6s96Jl7g3Z8ptdjkDRUvHYDOWLihtDGCN0qt6xvP7yc/s500/52.numbercorb.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8AlzZz_s_CHvPOEV-w7B1LjyPDfHfslrBO42VXzWgErDBKYZiWVqPQbCftKP76ydN_7yCDWxmqKPp0TlhaeoGsnKiRmti9NOeK43EY5RHHGjwP1K5TBg4l55rp89kUHmHzwBfsH8ClcOTE3jr6s96Jl7g3Z8ptdjkDRUvHYDOWLihtDGCN0qt6xvP7yc/w400-h225/52.numbercorb.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Creeremos que ese es el orden a la hora de pulsar las piedras, craso error que me llevó por la calle de la amargura. <b>Hay que examinar sus ojos además de anotar los números</b> porque éstos tienen diferente cantidad de círculos alrededor de su pupila. Combinando los círculos con el número sí nos dará el orden de las piedras del charco. Examinamos el charco y pulsamos en las piedras viendo como emiten distintas ondas en el agua que se corresponden con los círculos de las pupilas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR4cyy2mQuV5pcyDo1ecHnfoQUytyYaZGoacJVAV9-Pk7wEFcNZRYLHWp6d3AEqA7GE2z3lm-wmj9qkEx5ctiQp7RJnGfy4XF1inGFnFzDTfAKN2zGlTD3pHzLTNqD04vT_nXEVrqecA0ZlUqw9vzoG2hwk-n2u9AV-IqRjfq8UIqbTj4dS1hrsjBgumA/s500/53.rocs_stanque.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR4cyy2mQuV5pcyDo1ecHnfoQUytyYaZGoacJVAV9-Pk7wEFcNZRYLHWp6d3AEqA7GE2z3lm-wmj9qkEx5ctiQp7RJnGfy4XF1inGFnFzDTfAKN2zGlTD3pHzLTNqD04vT_nXEVrqecA0ZlUqw9vzoG2hwk-n2u9AV-IqRjfq8UIqbTj4dS1hrsjBgumA/w400-h225/53.rocs_stanque.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Por tanto pulsamos en las piedras de los santos cojones como marco en la imagen y algo se activa. Examinamos el farolillo de piedra, su tapa se acaba de abrir, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">corazón de piedra</span></b>. Regresamos al jardín y examinamos la puerta de la derecha. Su cierre es una rama con agujeros, al tocarlos salen de éstos una cantidad de insectos. Bien, pues es tan sencillo como pulsar en los agujeros siguiendo el orden que salen los bichos de cantidad menor a mayor. La puerta se abre, entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG4b7kMSH4SA4x_UnXB0tN489_FWcb9YWedkWLsYosgzwuOx_U9grUFRymH1hrw_B6I1DBfPK94oDaP4oHoBGO1U-WYuvlL1iOxcBDAO_j9pXRMVw-PGrb5TT36aiQn_VwzhxtmjDRxq6gwaMdlwEPKQELQYSTKpJQR0xAjbJXnpaQACzVJcEvkkCTDKg/s500/54.papellona.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG4b7kMSH4SA4x_UnXB0tN489_FWcb9YWedkWLsYosgzwuOx_U9grUFRymH1hrw_B6I1DBfPK94oDaP4oHoBGO1U-WYuvlL1iOxcBDAO_j9pXRMVw-PGrb5TT36aiQn_VwzhxtmjDRxq6gwaMdlwEPKQELQYSTKpJQR0xAjbJXnpaQACzVJcEvkkCTDKg/w400-h225/54.papellona.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Arrancamos la<b><span style="color: #cc0000;"> rama </span></b>del árbol en primer plano a la derecha. Examinamos la telaraña del árbol de más atrás a la izquierda y nos llevamos la telaraña utilizando la rama creando una especie de <b><span style="color: #cc0000;">red</span></b>. Examinamos la <b><span style="color: #cc0000;">mariposa</span></b>, en el zoom la capturamos con la red y sacamos el insecto de ésta en el suelo. Examinamos las plantas carnívoras, damos de comer la mariposa a la única que está abierta y se abrirán todas las demás. <b>Miramos atentamente los pétalos de colores y cómo están colocados</b>, es una pista para el siguiente puzzle. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzOVLjUt3vSOKsJVdNw1qfJ3MXOmWomX5G2s5rIrRKxF4oUBUqgagUZshv_BZhGLdGNK3RE_E_iTZimRAWQw6XlmTCqtq4ZdJswbPYTw_oP6N71276gSob5dAiP-zmoYkPNb1dQZtxnItFWPjkCCGt1X7Du9JRFA9EBI7j3il5VzwEEzISsmkfVi6RYr4/s500/55.carnivoras.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzOVLjUt3vSOKsJVdNw1qfJ3MXOmWomX5G2s5rIrRKxF4oUBUqgagUZshv_BZhGLdGNK3RE_E_iTZimRAWQw6XlmTCqtq4ZdJswbPYTw_oP6N71276gSob5dAiP-zmoYkPNb1dQZtxnItFWPjkCCGt1X7Du9JRFA9EBI7j3il5VzwEEzISsmkfVi6RYr4/w400-h225/55.carnivoras.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlVAUswsoB2kY9FOCenIyV--3WjCtt5iv72n5juyvYX1B9XvZ0jb_1irPYwp6_AJKfh4lT7ws06rjQ5BnhJ35S8rRrq_wXSXQ_uHCP5LobyalgoZrmsbWEsrkGBn-KnCw2_CO2fb3Z1MlAP1mHvPnhBV16khw2tYhI1bypAT8cIemDtLMYmT24DwPIDvk/s500/56.nenufaresx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlVAUswsoB2kY9FOCenIyV--3WjCtt5iv72n5juyvYX1B9XvZ0jb_1irPYwp6_AJKfh4lT7ws06rjQ5BnhJ35S8rRrq_wXSXQ_uHCP5LobyalgoZrmsbWEsrkGBn-KnCw2_CO2fb3Z1MlAP1mHvPnhBV16khw2tYhI1bypAT8cIemDtLMYmT24DwPIDvk/w400-h225/56.nenufaresx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dejamos ese zoom y examinamos los nenúfares del estanque. Los giraremos siguiendo la pista de los pétalos, los triángulos de la zona abierta de los nenúfares son los que hemos de tener en cuenta. Al acabar se abre un compartimento junto a la base de piedra donde está el muñeco de peluche. Examinamos esa zona, cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> calavera</span></b>. Regresamos al jardín, examinamos la estatua izquierda, en su mano colocamos el corazón de piedra y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">moneda </span></b>adornada de su ojo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTbN0nOyst8gv8LF4rN_gtv8HoZrbPdRQQmgs2FSnhRepI_Dsf8uEzzvFZEm2q3h54aGPB52_6gZf66rHpu6OuQDKAhRN30V9wtlMX392rDkYYuUkO_yY8jkhXDMmufCp3B5yXw6w006gzSOC5NmYPKne9fL3VQ1ostyWh_0OpQj2y21YRkqZVytIrF8U/s500/57.skullninot.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTbN0nOyst8gv8LF4rN_gtv8HoZrbPdRQQmgs2FSnhRepI_Dsf8uEzzvFZEm2q3h54aGPB52_6gZf66rHpu6OuQDKAhRN30V9wtlMX392rDkYYuUkO_yY8jkhXDMmufCp3B5yXw6w006gzSOC5NmYPKne9fL3VQ1ostyWh_0OpQj2y21YRkqZVytIrF8U/w400-h225/57.skullninot.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos la estatua derecha, en su mano colocamos la calavera y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">moneda</span></b> adornada de su boca. La barrera de espinas desaparece, avanzamos hacia la fuente del frente y la<b> examinamos dos veces para ver la pileta de agua</b>. Vemos un redondel blanco con dos huecos, en ellos ponemos las monedas y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. Examinamos la reja de salida, usamos la llave en la cerradura, por fin somos libres. Sin embargo la madrastra se ha percatado de nuestra acción y viene a regodearse. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3OhDze8DdCZ0KPgofOv0gAzpUXtEAqY7prjKyxXvMSAMqyQReIM565NPEvpiaIVie5DX2Tg8-rCi2XDEwqLf7ardC_zkBsf_rHzK49CTnG0oZVMqNvhCzLoO8eNpxaoiWFq0XKxn1Nm7EjACerNcAp0552ooACCQfvwUl2o0HoEdSkDp1QyOEf8JFkTg/s500/58.freedom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3OhDze8DdCZ0KPgofOv0gAzpUXtEAqY7prjKyxXvMSAMqyQReIM565NPEvpiaIVie5DX2Tg8-rCi2XDEwqLf7ardC_zkBsf_rHzK49CTnG0oZVMqNvhCzLoO8eNpxaoiWFq0XKxn1Nm7EjACerNcAp0552ooACCQfvwUl2o0HoEdSkDp1QyOEf8JFkTg/w400-h225/58.freedom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Las hermanas logran huir pero el destino del padre es incierto.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-58406653122902144112023-09-02T16:53:00.000+02:002023-09-02T16:53:43.709+02:00Beyond The Invisible: Darkness Came<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUy0DEM0H3o5nWVr0gx4C6sNuoC-rR_m-tZ8l3-8AWhlAOLqb3cgTCtj3lBn1Qufwop9bQ6rNpesZSu8UJJ1WxWvDWut1DmbMASAJxCRDg8Bw4U55HijfbSqo7I-8Blgp5l7s9zt61zG8IteT59M9-Vz2Xnx45n6i279CK060pRq0d37SSXF3Mjw9nkRA/s300/1.darnesscame.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="300" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUy0DEM0H3o5nWVr0gx4C6sNuoC-rR_m-tZ8l3-8AWhlAOLqb3cgTCtj3lBn1Qufwop9bQ6rNpesZSu8UJJ1WxWvDWut1DmbMASAJxCRDg8Bw4U55HijfbSqo7I-8Blgp5l7s9zt61zG8IteT59M9-Vz2Xnx45n6i279CK060pRq0d37SSXF3Mjw9nkRA/w200-h167/1.darnesscame.jpg" width="200" /></a></div>Encarnamos a un detective que acude al pueblo de Gateville a investigar una serie de extraños sucesos y misteriosas desapariciones. Sin embargo el asunto es más complicado de lo que pueda parecer al estar involucrados seres con aspecto de sombras sobrenaturales que atacan a cualquier habitante desprevenido.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><b><u><br /></u></b></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2018</div><div><b>Género</b>: Fantasía, Objetos Ocultos</div><div><b>Perspectiva</b>: 1ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Voces y textos en inglés</div><div><b>Plataforma</b>: PC</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Entretenido, sin más. Buenos gráficos. </div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. No hay reset en los puzzles. Puedo calificar al detective protagonista como el más inútil de la historia. Tareas sin ningún orden específico ni lógica. Pocas ubicaciones, de ahí que demos vueltas tontas como idiotas por los mismos lugares. La flecha de pantalla para cambiar de ubicación a veces se solapa sobre la del inventario lo cual dificulta ver todos los objetos. Algunos personajes son una copia descarada de actores reales.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón. El puntero cambia según acción. La tecla <i>Esc</i> lleva al Menú. Hay 3 modos de dificultad entre los que escoger.</div><div><br /></div><div><b>Franja Inferior</b>. Se compone de:</div><div><br /></div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Ojo</span></i>. Es el Diario en donde se anota lo que va averiguando el protagonista.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Brújula</span></i>. Es el Mapa, muy, pero que muy cutre, todo sea dicho. Además no se marcan el nombre de las ubicaciones.</div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Inventario</span></i>. Se puede fijar en pantalla o esconder activando/desactivando el iconito del candado. Cuando un objeto tenga un ojo azul indica que es necesario completarlo con otro. </div><div><i><span style="color: #2b00fe;">Árbol</span></i>. Son pistas o para salta puzzles dependiendo de la dificultad escogida.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LUGAR DEL ACCIDENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Nos mandan a la ciudad de Gateville, en el trayecto un poste de alta tensión ha caído bloqueando la carretera. Examinamos el letrero del árbol, de ahí nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">puñal ornamentado</span></b>. Dejamos el zoom y examinamos el papel clavado en el tronco del árbol, está enganchado en una red, usamos el puñal para conseguirlo, se trata del <b><span style="color: #cc0000;">esquema de un circuito</span></b>. Abrimos la puerta del copiloto del coche, abrimos la guantera, de ahí sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">revolver descargado</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwovCp8mlqXSNPOjJOqVFdoTmmq9INjRd8h5WDHvAZ1D1huk3IAS83qbaGyPAWvRe8IeiE5Deu8d9dGhgO1k2K2Tp23Nfifvo81wIvlamP6bnp8DWNnpxmKeNp6zspgIyAdga6YlwT2AzNoiiU1-_QXyeORdxTnHLyUfKxyvAd7UOyUxSaEx12Gurl8lk/s500/2.accident.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwovCp8mlqXSNPOjJOqVFdoTmmq9INjRd8h5WDHvAZ1D1huk3IAS83qbaGyPAWvRe8IeiE5Deu8d9dGhgO1k2K2Tp23Nfifvo81wIvlamP6bnp8DWNnpxmKeNp6zspgIyAdga6YlwT2AzNoiiU1-_QXyeORdxTnHLyUfKxyvAd7UOyUxSaEx12Gurl8lk/w400-h225/2.accident.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Tocamos las 4 balas, sólo <b><span style="color: #cc0000;">una bala</span></b> nos servirá. También nos llevaremos la<b><span style="color: #cc0000;"> placa del detective</span></b>. Examinamos la pistola en el inventario, le colocamos la bala. Examinamos el poste eléctrico caído, quitamos el candado disparando con el revolver. En el panel del interior ponemos el esquema del circuito y resolvemos el puzzle que consiste en, mediante las flechas, poner las piezas en la misma posición del dibujo. Eliminado el peligro de la electricidad, continuamos el viaje hasta la ciudad. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr9jnPMCAdmB8UcH7_RXhJFXj_0QStXXlNlna_3jviTBBL9A0RGusBvNUll6CnYiwklPSn4ktAbRbgU4z06agWoIzbeyzQ4uzf4IRtFUZl7I9i8bAZxtzcDguxedIxci1jEEkbwhr7o4SXXPCRKOcipjXi8Ok4ipF9mGlB_EAZWHedRoS6neyjlW8mTuE/s500/3.repairfarola.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr9jnPMCAdmB8UcH7_RXhJFXj_0QStXXlNlna_3jviTBBL9A0RGusBvNUll6CnYiwklPSn4ktAbRbgU4z06agWoIzbeyzQ4uzf4IRtFUZl7I9i8bAZxtzcDguxedIxci1jEEkbwhr7o4SXXPCRKOcipjXi8Ok4ipF9mGlB_EAZWHedRoS6neyjlW8mTuE/w400-h225/3.repairfarola.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DE LA FUENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Cogemos un<b><span style="color: #cc0000;"> trapo</span></b> colgado del perchero. Echamos un vistazo a todo este escenario pero no podremos hacer nada de momento. Avanzamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA</span></b></div><div><br /></div><div>Tocamos la cabina telefónica y veremos como una mujer se refugia dentro de ésta huyendo de unos lobos. Examinamos el carrito de comida, abrimos la tapa superior, vemos unas fresas congeladas. Pero ahora mismo lo que nos interesa en este zoom es tocar la tuerca del palo de la sombrilla 3 veces para aflojarla. Cogeremos la <b><span style="color: #cc0000;">sombrilla</span></b> caída y también nos llevaremos el <b><span style="color: #cc0000;">palo de metal</span></b> que ha quedado en el carrito. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7RQaaP9-q1naqxSEiRFDY1Ea-AZVn2eWcd7aeRzI1B6HGyEcpK0RTf0hTAPQ5SSnPWFxPmY9CqOcHAEXMd3Zvd73pDs2fIqCbyNXI4T-3z5fAR08WlMPF5OY8brcv0yQGM9yHaYZX8U-FJL7mYD3Eh_nzK_8NBQkFf9Ol61vPMzbXJspjpFNGwLl_1Ao/s500/4.fresass.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7RQaaP9-q1naqxSEiRFDY1Ea-AZVn2eWcd7aeRzI1B6HGyEcpK0RTf0hTAPQ5SSnPWFxPmY9CqOcHAEXMd3Zvd73pDs2fIqCbyNXI4T-3z5fAR08WlMPF5OY8brcv0yQGM9yHaYZX8U-FJL7mYD3Eh_nzK_8NBQkFf9Ol61vPMzbXJspjpFNGwLl_1Ao/w400-h225/4.fresass.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">LUGAR DEL ACCIDENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el maletero del coche, lo abrimos con el palo de metal, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">lanzabengalas</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">llave de tubo</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjZkVuZI5qnXQsZbsFCrkledXky5WGY_sGWZK91OfUZaE8GrzsJyqRVrHeGmG_9Ux0WmfTFWIDhT5jNfwB4DNfJALxu9GSIcZvoMaMHRRo9s_b9SJKLfpDwTBA-kB8Vf0RSSpX0lUOPN9Qxi1FXhufOw9uPnNnOOc3EgU_UjhOlZRZkSsFYXfplRhDBwE/s500/5.car.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjZkVuZI5qnXQsZbsFCrkledXky5WGY_sGWZK91OfUZaE8GrzsJyqRVrHeGmG_9Ux0WmfTFWIDhT5jNfwB4DNfJALxu9GSIcZvoMaMHRRo9s_b9SJKLfpDwTBA-kB8Vf0RSSpX0lUOPN9Qxi1FXhufOw9uPnNnOOc3EgU_UjhOlZRZkSsFYXfplRhDBwE/w400-h225/5.car.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DE LA FUENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la fuente, usamos la llave de tubo en la cabeza del surtidor de agua<b> 4 veces </b>para conseguir un <b><span style="color: #cc0000;">alambre</span></b> y un<b><span style="color: #cc0000;"> trozo de papel con el 79 escrito</span></b>. Examinamos la rejilla del desagüe, al fondo se ve una<b><span style="color: #cc0000;"> bengala</span></b>, la sacamos con ayuda del alambre. Seleccionamos el lanzabengalas del inventario, en su zoom pulsamos en el cañón para abrirlo, colocamos la bengala y así lo cargamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLILFUpDRXKaFObLkJIdULaoF0DSYDhbU_63hv7uEVHu3B-UtOKcHSR3s5CoHmJhKxVH6hgEn1HMs4onJq27yQTYTCeibzd1b9J2_KZ_B2ILjraqBmOMvNPsgcOf5SL3XEZYJl16XtO5iIS6C70dZJIM-ObD82_FhD24Prb_-4uTyeRzHN6WS_QdF41oI/s500/6.fontstreet.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLILFUpDRXKaFObLkJIdULaoF0DSYDhbU_63hv7uEVHu3B-UtOKcHSR3s5CoHmJhKxVH6hgEn1HMs4onJq27yQTYTCeibzd1b9J2_KZ_B2ILjraqBmOMvNPsgcOf5SL3XEZYJl16XtO5iIS6C70dZJIM-ObD82_FhD24Prb_-4uTyeRzHN6WS_QdF41oI/w400-h225/6.fontstreet.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA</span></b></div><div><br /></div><div>Espantamos a los lobos usando el lanzabengalas, aunque el detective es bastante torpe y el disparo impacta en un vehículo aparcado al fondo y se inicia un incendio en la calle. Examinamos la cabina telefónica, la chica está inconsciente. Le cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">pasador de su pelo</span></b>, miramos la tarjeta prendida en su chaqueta y le registramos los bolsillos sacando la <b><span style="color: #cc0000;">llave de su tienda</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirv5nxRMgu2YoIqSaKAsIUkulzT8zt-53G17PGTlyK_YYBbS2BG1FO6VBowlvDUl55mcflNUpKXSV23XWpu6ZB0o-H1j5pOLJ6L1q_aG_VncFlC6ziFYBzjjZm6vbaj12k7cVhKoz-UH_UwEYRz-2M7VzXvUZdQZviNo4IWUu3g-uuh8Lo-OSmCaOCEco/s500/7.inconsciente.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirv5nxRMgu2YoIqSaKAsIUkulzT8zt-53G17PGTlyK_YYBbS2BG1FO6VBowlvDUl55mcflNUpKXSV23XWpu6ZB0o-H1j5pOLJ6L1q_aG_VncFlC6ziFYBzjjZm6vbaj12k7cVhKoz-UH_UwEYRz-2M7VzXvUZdQZviNo4IWUu3g-uuh8Lo-OSmCaOCEco/w400-h225/7.inconsciente.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DE LA FUENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la caja de herramientas de la mesa del bar, la abrimos con el pasador de pelo y nos quedamos con un <b><span style="color: #cc0000;">imán</span></b>. Recogemos los <b><span style="color: #cc0000;">guantes</span></b> que se han caído sobre un charco en el suelo, están empapados. Pulsamos en la fuente y usamos los guantes en el secador de manos para secarlos. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la tienda de la esquina derecha, usamos la llave para entrar. Examinamos cualquier cosa en pantalla, el ventilador del techo se suelta convirtiéndose en un peligro. Abrimos el botiquín sobre la silla izquierda, dentro hay una caja, miramos, contiene ampollas pero ignoramos cuál es el amoniaco. Lo descubriremos a base de resolver un puzzle que consiste en buscar parejas de ampollitas para descartarlas. Sin embargo no es necesario quitar todas, con 5 pares es suficiente para conseguir la <b><span style="color: #cc0000;">ampolla de amoniaco</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibAobqxz3wB0Jw0c6gtzfk4ye7Nyt5jPa6D2ots_gsQfoucyFxAZW0bxpoc9DJRsYVoUSZSv6YCzU7jSnUHay2y7qbpwyk0PwG4j6xnAv2_aO_MzMhvak6od1AmcaDWitaxRUrm5rcF31iWx2Wye3zWFgJILDoW5JtsyIazDLk0UU2H9Ak_gFa1apzt8Q/s500/8.tiendarubia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibAobqxz3wB0Jw0c6gtzfk4ye7Nyt5jPa6D2ots_gsQfoucyFxAZW0bxpoc9DJRsYVoUSZSv6YCzU7jSnUHay2y7qbpwyk0PwG4j6xnAv2_aO_MzMhvak6od1AmcaDWitaxRUrm5rcF31iWx2Wye3zWFgJILDoW5JtsyIazDLk0UU2H9Ak_gFa1apzt8Q/w400-h225/8.tiendarubia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos de la tienda, pulsamos en la cabina, usamos el amoniaco en la mujer para despertarla. Tras hablar con ella, examinamos los palés junto a la camioneta, se trata de un depósito de agua, lo tocamos para saber que está vacío. De puta madre, pues a ver cómo extinguimos el fuego. Examinamos el interior de la cabina telefónica, del suelo cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">caja de cerillas</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de papel con el número 27 escrito</span></b>. En el inventario lo combinamos con el otro papel que teníamos y tendremos un <b><span style="color: #cc0000;">código completo: 2779</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPNu3K8XzjuWMzlX-cBnEPXt2QOsUsmtYq7o6xzo6ofjKItRsTVGC8U8fErf-LG2xUgF3dwYUYXQQiV8_AW1rxhVFGZO_N9DoYt6yN8FX9mICYQlpiGZ02nsAYUkBnL19mn6fMQg8q_rX6Xqz0pa6X3bEbHbMp1g7TlBetR2U-V9fr9QU73Eq8pZ0N2Q4/s500/9.number.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPNu3K8XzjuWMzlX-cBnEPXt2QOsUsmtYq7o6xzo6ofjKItRsTVGC8U8fErf-LG2xUgF3dwYUYXQQiV8_AW1rxhVFGZO_N9DoYt6yN8FX9mICYQlpiGZ02nsAYUkBnL19mn6fMQg8q_rX6Xqz0pa6X3bEbHbMp1g7TlBetR2U-V9fr9QU73Eq8pZ0N2Q4/w400-h225/9.number.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Utilizamos el imán en el teléfono consiguiendo una moneda. Entramos en la tienda, encendemos con las cerillas la vela de la pared izquierda lo cual permite ver un panel al fondo. Hay 3 interruptores, accionamos el del ventilador del techo, el cacharro se cae electrificando el paso y rompiendo la vitrina. Fantástico, esto mejora por momentos oye, el protagonista no es más cafre porque no se entrena. Examinamos el panel de la alarma, sacamos la carcasa usando una moneda en los tornillos, utilizamos los guantes en los circuitos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOwpYzZWcszNx1eZTtI0rngPihOFYr_XRzKeKss0vfPn8UJCI56DPKJyRaBWXTnxS6pjd2AmMVm3DnoQO94zEpKoGnvAxSrlh9HQr-45EjQhNj5fN_SCptpR46NHi0ktCeb501cwasspGt9oLFRyQ_4VjsYVovluCeHFQKJklDglp3dv7-jZ5Y5YoDdBU/s500/10.panel_light.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOwpYzZWcszNx1eZTtI0rngPihOFYr_XRzKeKss0vfPn8UJCI56DPKJyRaBWXTnxS6pjd2AmMVm3DnoQO94zEpKoGnvAxSrlh9HQr-45EjQhNj5fN_SCptpR46NHi0ktCeb501cwasspGt9oLFRyQ_4VjsYVovluCeHFQKJklDglp3dv7-jZ5Y5YoDdBU/w400-h225/10.panel_light.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En siguiente puzzle consiste en girar las piezas de manera que queden encendidas todas las luces verdes. Una vez solucionado esto, examinamos la vitrina rota resolviendo los Objetos Ocultos a base de buscar palabras, al final conseguiremos una <b><span style="color: #cc0000;">tetera</span></b>. Salimos al exterior justo en le instante que una sombra se lleva a la chica.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DE LA FUENTE</span></b></div><div><br /></div><div>En la fuente llenamos la tetera de <b><span style="color: #cc0000;">agua</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos la tetera en el fuego para calentarla, cuando hierva la recogemos con la toalla. Pulsamos en el carrito de helados, vertemos el agua caliente sobre las <b><span style="color: #cc0000;">fresas </span></b>congeladas y nos llevamos una. Examinamos la rejilla inferior del carrito, necesitamos algo con lo que quitarla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbdB98qyraikzGK8jpJrFr9D22sxYvSw3jf5iU1xhgHiYgslAzg7CKrCu8nHLXgy4Kc_FeDt2ovW-lVpKVRbvizewHNG9UZL3fZWrQfFQBJcTsteElLHx83scD49V9Z-diGM0RuCiMOeAQYVKC4HmMJ0FAZUIHmqiwXZM212QMOsC400qa2uub1n74jgM/s500/11.rejacarro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbdB98qyraikzGK8jpJrFr9D22sxYvSw3jf5iU1xhgHiYgslAzg7CKrCu8nHLXgy4Kc_FeDt2ovW-lVpKVRbvizewHNG9UZL3fZWrQfFQBJcTsteElLHx83scD49V9Z-diGM0RuCiMOeAQYVKC4HmMJ0FAZUIHmqiwXZM212QMOsC400qa2uub1n74jgM/w400-h225/11.rejacarro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">LUGAR DEL ACCIDENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el cartel del árbol. Damos la fresa a las hormigas para acceder a la caja y de ésta nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">botón dorado con una flecha</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwRDIhdDWbhl8o8kk6n0_XQ7kKRnvaTqYqJc_nktomw0KfNHduZ3uCier6voqeqmid6Ac-_RwSoqVxYJSlkBhIbiYmDal7aoeBctbYS8bQtJaS-kHzynyyn8TyiZXXZK47trMzAtQJwiaFZftC0Ngw3E-G9lx-hCtZi6DBSX5VMxrAiQqZ1oMindJnGgw/s500/12.hormigas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwRDIhdDWbhl8o8kk6n0_XQ7kKRnvaTqYqJc_nktomw0KfNHduZ3uCier6voqeqmid6Ac-_RwSoqVxYJSlkBhIbiYmDal7aoeBctbYS8bQtJaS-kHzynyyn8TyiZXXZK47trMzAtQJwiaFZftC0Ngw3E-G9lx-hCtZi6DBSX5VMxrAiQqZ1oMindJnGgw/w400-h225/12.hormigas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos a la tienda. Examinamos la puerta del fondo a la izquierda, en ella usamos la nota con el código numérico en lo que queda de celo. En el hueco inferior del teléfono ponemos el botón dorado de la flecha. A continuación hay que marcar el número de la nota, o sea 2779, con el método tradicional de los teléfonos antiguos girando el dial de cada número en cuestión. En caso de equivocarnos pulsamos en el botón dorado inferior derecho, pero si lo tenemos bien, pulsamos en el botón de la flecha izquierdo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHz9DdkOrE9-VJynfyS4Bz1XOqGI6Sdsy-88xlem5bIeMeu13-nNpnE0NNi9_IcYIdg_iCzix7nXFJdqlmS_FwAkHhPIsEzaiggMHWFiZZLKmpX5t3Ej4XpUWV7g_0IrByApLsROB4mNzyQla8acz2blNYySy9uLW9VEq2-B6Ys2pBA2OuHVm3QPPC1Y0/s500/13.telephone.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHz9DdkOrE9-VJynfyS4Bz1XOqGI6Sdsy-88xlem5bIeMeu13-nNpnE0NNi9_IcYIdg_iCzix7nXFJdqlmS_FwAkHhPIsEzaiggMHWFiZZLKmpX5t3Ej4XpUWV7g_0IrByApLsROB4mNzyQla8acz2blNYySy9uLW9VEq2-B6Ys2pBA2OuHVm3QPPC1Y0/w400-h225/13.telephone.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dentro está oscuro, tocará ir al panel de los interruptores de antes y cercionarnos de accionar el del centro con el dibujo de una escoba. Del cuarto nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">manguera</span></b>. Salimos a la calle, pulsamos en el palé del depósito de agua, colocamos la manguera, abrimos la llave de paso y logramos extinguir el incendio. Avanzaremos hacia la izquierda.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Comprobamos que la carretera está siendo bloqueada por un tranvía fantasmal. Examinamos la sastrería, miramos la gatera y el cartel del gato desaparecido. Examinamos el charco a la derecha de la carretera, hay algo en el agua pero el imbécil del detective no tiene ganas de meter ahí la mano si no deja de fluir agua del canalón de la casa. Usamos la sombrilla en el canalón, miramos el hueco donde estaba el charco, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">monedero</span></b> sacando de este una <b><span style="color: #cc0000;">moneda</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsywf1MocdSMM_6jauycYyzCmThCGUt4iCNvc13TWppbpxMOB0N4jvxhXEmE9SqM4tUhnTTRM5tOon4m9mA4yYxBa_-opcquDMokF4DlQF3usCfQ-ELGo9Fz0J--xHfb8tKL2nlpxVUGZvsvRXSrRj8v8APihQ5b_GDIwsC4qDpQ0AGw6MF-I7MiOaXaw/s500/14.principalcalle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsywf1MocdSMM_6jauycYyzCmThCGUt4iCNvc13TWppbpxMOB0N4jvxhXEmE9SqM4tUhnTTRM5tOon4m9mA4yYxBa_-opcquDMokF4DlQF3usCfQ-ELGo9Fz0J--xHfb8tKL2nlpxVUGZvsvRXSrRj8v8APihQ5b_GDIwsC4qDpQ0AGw6MF-I7MiOaXaw/w400-h225/14.principalcalle.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos en la comisaría, charlamos con el sheriff que es clavadito a John Wayne a quien debemos mostrar nuestra placa de detective o no nos hará caso. Nos hace entrega de un <b><span style="color: #cc0000;">walkie-talkie</span></b>. Hablamos con el agente encargado de la radio quien nos dirá que la radio no funciona y necesita cinta aislante. Del mostrador cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">destornillador </span></b>y el<b><span style="color: #cc0000;"> rollo de cuerda</span></b>. Miramos la celda, sabremos algo del tipo detenido y que quería “cazar” algo, no animales precisamente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBTNndpHZQ4D_JKRqMRFQyDl5H3RNE4p5NGpTwMUTi11Or1FfoF8cV8Q_TPm0ALQCCkSiX1sdx97-eQ7IQXkEJwkuj2H4QezurjWCqm-4ecpv2UBUQuHc4pZ3vLO0iLDE_d4YyM9dD5e31r_iWKmvv86gPFu2f0GpdfIOImtaSXDbXlcEZcInUoBKsiXI/s500/15.wayne.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBTNndpHZQ4D_JKRqMRFQyDl5H3RNE4p5NGpTwMUTi11Or1FfoF8cV8Q_TPm0ALQCCkSiX1sdx97-eQ7IQXkEJwkuj2H4QezurjWCqm-4ecpv2UBUQuHc4pZ3vLO0iLDE_d4YyM9dD5e31r_iWKmvv86gPFu2f0GpdfIOImtaSXDbXlcEZcInUoBKsiXI/w400-h225/15.wayne.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos la máquina expendedora, usamos en ella la moneda sacando una <b><span style="color: #cc0000;">bolsita de frutos secos</span></b>. Dejamos la comisaría. Encarguémonos del tranvía ese fantasma para poder continuar. Notamos que en el tejado de la comisaría hay un foco pero la escalera de incendios queda fuera de nuestro alcance. Examinamos la reja de la entrada de la casa de la derecha, en el zoom <b>quitamos los barrotes con el destornillador</b> y los combinamos con la cuerda en el inventario. Tendremos que tocarlos dos veces para que quede bien atado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9y3bEgPOj0N5pjdpX7CeYiww3oGbYHPxwk8ZofZToONm_g7ml7qnmA8ta0k4JyT4F5r-n_P8BJII-t9OpAKhN94uFcpAkV6SvXAuaHJL9j2EJgbylB6l927HpY8AeYWOFoS6RFNnhhsQt_TqJCIcsZ1Fi-6yYPhvNLppz-8n80BIjaiw4G5JqAj6LA3E/s500/16.focus.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9y3bEgPOj0N5pjdpX7CeYiww3oGbYHPxwk8ZofZToONm_g7ml7qnmA8ta0k4JyT4F5r-n_P8BJII-t9OpAKhN94uFcpAkV6SvXAuaHJL9j2EJgbylB6l927HpY8AeYWOFoS6RFNnhhsQt_TqJCIcsZ1Fi-6yYPhvNLppz-8n80BIjaiw4G5JqAj6LA3E/w400-h225/16.focus.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Usamos ese invento en la escalera de incendios y subimos al tejado. Allí una molesta ardilla nos impide acercarnos al foco, le damos los frutos secos. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cinta aislante</span></b>, miramos el foco, me cago en sus muertos, no hay bombilla. Bajamos, entramos a comisaría, damos la cinta aislante al agente de la radio y nos llevamos la<b><span style="color: #cc0000;"> bombilla </span></b>de su lámpara. Regresamos al tejado, colocamos la bombilla, accionamos el pequeño interruptor del lateral izquierdo y la luz logrará que el efecto fantasmal desparezca del tranvía, no así el vehículo que seguirá ahí. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkbE7bGEjvgKdZXflwY95FjzryBkMUuohAGebxDWioaidgKFJlMe5uPWsP7kly_OrPDE60We_mKBTHIN0S4M-nhU4wV58Nsa7HnP9agBfXETJmDFnNKbcMk53bxuq9VAIxtOA79y1r50hOMvfLSCSu_D1YZfaXEAg0XoWq-nMKJY3CvtBZ1mezG-jeWBE/s500/17.undertranvia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkbE7bGEjvgKdZXflwY95FjzryBkMUuohAGebxDWioaidgKFJlMe5uPWsP7kly_OrPDE60We_mKBTHIN0S4M-nhU4wV58Nsa7HnP9agBfXETJmDFnNKbcMk53bxuq9VAIxtOA79y1r50hOMvfLSCSu_D1YZfaXEAg0XoWq-nMKJY3CvtBZ1mezG-jeWBE/w400-h225/17.undertranvia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el suelo bajo el tranvía, abrimos la mochila amarilla, sacamos de ésta una <b><span style="color: #cc0000;">pistola eléctrica</span></b> pero está descargada. Sin dejar ese zoom, abrimos la trampilla y entramos al interior del tranvía. De la zona izquierda de la cabina cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">carcaj con flechas</span></b>. De repente escuchamos por el walkie un aviso de que la comisaría está siendo atacada. En el centro del suelo, entre las columnas, hay una trampilla, pero no se abre. Pulsamos dos veces en el asiento de la derecha para levantarlo, hay una aceitera pero está vacía y agujereada, aunque tampoco nos dejan llevárnosla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8LjS4yXFe_ceA8eqZ1ayWSM2-SXiJSkOM9CaViVTPYdSbs4nDlNmO9XH1FCkbWnUtuBKQnQSYJwOttcP9ws_gvW9LYejEbRyZ5YoAW4W3m_j_QATEOc6qk3B0jCqtFxXdtf9Jn5v6WCyDZRDDNnx1_gSp_ekqfD-77aU1e0aEAtQnJhAb4tLXOIehSjM/s500/18.tranvia_in.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8LjS4yXFe_ceA8eqZ1ayWSM2-SXiJSkOM9CaViVTPYdSbs4nDlNmO9XH1FCkbWnUtuBKQnQSYJwOttcP9ws_gvW9LYejEbRyZ5YoAW4W3m_j_QATEOc6qk3B0jCqtFxXdtf9Jn5v6WCyDZRDDNnx1_gSp_ekqfD-77aU1e0aEAtQnJhAb4tLXOIehSjM/w400-h225/18.tranvia_in.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos del tranvía, esa jodida sirena está empezando a ponerme de los putos nervios, lástima no tener una escopeta porque lo solucionaba rápido. Vamos a la comisaría, no hay ningún policía a la vista, los muy cobardes se han dado el piro. Pero sí hay otra cosa, una sombra acechando al prisionero quien nos pide que le devolvamos su arco y flechas. Puta vida, sólo tengo las flechas. No, no me lo digas, he de buscarte un arco, ¿verdad? Por suerte no hay que ir muy lejos, el <b><span style="color: #cc0000;">arco</span></b> está encima del mueble del frente. Lo cogemos y le entregamos ambas cosas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy1xMSDNGDByQGqLMA5VdEtNQH_0HxJ0OCpZDFRLcsSgGDM2qvCaCOz8dat7dmoRS5ny6IUcUV8WHstz-Bdt7FkZdHBzrjaYM02gvT3dnmJ9GG_WAyoXP01LRhBg2ssmQ1UHCbLY4STDqF36hbh93gtxR6hRTxlWWqNAWEPQtR-Qm4l_y708zKWsX8o2w/s500/19.elfo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy1xMSDNGDByQGqLMA5VdEtNQH_0HxJ0OCpZDFRLcsSgGDM2qvCaCOz8dat7dmoRS5ny6IUcUV8WHstz-Bdt7FkZdHBzrjaYM02gvT3dnmJ9GG_WAyoXP01LRhBg2ssmQ1UHCbLY4STDqF36hbh93gtxR6hRTxlWWqNAWEPQtR-Qm4l_y708zKWsX8o2w/w400-h225/19.elfo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El desconocido dispara a la sombra haciéndola desaparecer y nos llama “humano”. A ver si te voy a llamar yo a ti orejas puntiagudas, por la gracia oye. Ahora pide que le saquemos de la celda para la que no tenemos llave. Examinamos la ventana rota, hay un trozo de uniforme enganchado al cristal, de éste cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b> pegada a una estrella de sheriff. Examinamos los cajones del mueble del frente, abrimos el izquierdo con la llave y nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">cepillo</span></b>. En cuanto salimos del zoom topamos con otro problema, como si no tuviéramos suficientes. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhKigo_HgsaaexlHT24a_O_El43PmokIP_dBShgG4DH2TSJgt1guP_xr_RD5mg0tMex7hNFe-82LAoZG2j2SHFvV1o7tfdgxlU0QCcSQn333n1u5nASqZlqZmGXy549cteKozyLeIS1CINHYAxrA1Q65bw1vXenCi1GpCgehth5b02_2Yo0O3u0SBy0Jk/s500/20.sheriffstar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhKigo_HgsaaexlHT24a_O_El43PmokIP_dBShgG4DH2TSJgt1guP_xr_RD5mg0tMex7hNFe-82LAoZG2j2SHFvV1o7tfdgxlU0QCcSQn333n1u5nASqZlqZmGXy549cteKozyLeIS1CINHYAxrA1Q65bw1vXenCi1GpCgehth5b02_2Yo0O3u0SBy0Jk/w400-h225/20.sheriffstar.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Un maldito perro ha aparecido de nada plantándose ante la celda. Por como gruñe, acercarnos va a ser que no. Genial. De momento <b>ponemos la pistola eléctrica en el soporte cargador del mostrador</b> y recuperarla cuando ya esté <b><span style="color: #cc0000;">recargada</span></b>. Salimos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos a la tienda, examinamos la vitrina resolviendo los Objetos Ocultos, aquí deberemos limpiar la telaraña con el cepillo del inventario. Al finalizar habremos conseguido un <b><span style="color: #cc0000;">destornillador de estrella</span></b>. Salimos, pulsamos en el carrito de los helados, concretamente en la rejilla, la cual sacamos con ayuda del destornillador de estrella. Nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">botella de nitrógeno líquido</span></b> y una<b><span style="color: #cc0000;"> tubería pesada</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos al tranvía, una sombra nos sigue, se carga los cables, el calor la ahuyenta pero menudo desastre ha dejado. Con el nitrógeno enfriamos el asunto, quitamos los restos de los barrotes y rompemos el cristal de la luneta de la cabina con la tubería del inventario. Saldremos por ese hueco en dirección al parque. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyAU7Hb78PbtUhIJXzxVWIl3L7mNiOH9AqwqpXZUyI0M4X4hkwZM7nWN7UvR62tuOxrLKCrU7qz8rpMp24Sg29aw4dKvq2Q82-6wD1yVI6eleJW899Iwjcr64I-xlNCRPvtWo4iNjYo_DOhQLEpqj78V_7DKdpQ1Z269DhFMlQSinar0TVOVIMTmPpsO8/s500/21.burn.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyAU7Hb78PbtUhIJXzxVWIl3L7mNiOH9AqwqpXZUyI0M4X4hkwZM7nWN7UvR62tuOxrLKCrU7qz8rpMp24Sg29aw4dKvq2Q82-6wD1yVI6eleJW899Iwjcr64I-xlNCRPvtWo4iNjYo_DOhQLEpqj78V_7DKdpQ1Z269DhFMlQSinar0TVOVIMTmPpsO8/w400-h225/21.burn.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>En este punto del juego, el sonido de la sirena me tiene muy, pero que muy hasta los huevos oiga. Examinamos el puesto del payaso de los helados del frente, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">ballesta de juguete</span></b>, abrimos la fiambrera y nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">permiso de conducir</span></b>. Entramos en el edificio de la estación de radio a nuestra izquierda. Dentro hay otra de esas malditas sombras. Usamos la ballesta en la botella de la mesa haciendo que el líquido se vuelque. Usamos la pistola eléctrica en el agua y nos libramos de la sombra. Recordemos que para que funcione la pistola debemos haberla recargado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKwELfPhIdhBWtxBC1kZjQVphYXGmqsHRM3GcTRzdfNPLdexXDItCbXnM1FjNTfsjCvHbdoFGLsE0WdUjqej8IBCLB7FUMzQ_FAt7t-PtKCdpVRRQqeEGQ2983BZ7kQV1Yf_X5XaC1FLVbcSvcxnf8O18K-piPI1enRh-8fflVyPoSVifY6s7vqajiXmA/s500/22.radioboy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKwELfPhIdhBWtxBC1kZjQVphYXGmqsHRM3GcTRzdfNPLdexXDItCbXnM1FjNTfsjCvHbdoFGLsE0WdUjqej8IBCLB7FUMzQ_FAt7t-PtKCdpVRRQqeEGQ2983BZ7kQV1Yf_X5XaC1FLVbcSvcxnf8O18K-piPI1enRh-8fflVyPoSVifY6s7vqajiXmA/w400-h225/22.radioboy.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el chico encargado de la radio, dirá que para poder lanzar una llamada de socorro necesitan ser reparados los circuitos de la torre. Examinamos el tocadiscos que está por encima del altavoz de los estantes de la derecha, de ahí nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">cable con clavijas</span></b>. Vamos por la puerta de delante para subir al tejado de la torre. Examinamos el brillo azul a lo lejos en mitad de la montaña. Abrimos el pequeño armario solitario a la izquierda del cabestrante de la cometa, miramos dentro y bajamos el interruptor. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBXUby5STsMhNGzw33l5L4hKeYIcmCyLaI4vQsJcepcYsF3y0ZCKvm7VkWMyYS9ayBsIRBBfxyfkB-6Y6Vh79IKXSFJ2SEX7CFvKpt_GZpqRdhgT6N6Vu5UYn43Tb0epGy5Fx5e_bDG9nRBoPnUa8I73rNeWy-sRyDwPPAPnEIrWGcC04FnPW8FUkvn8c/s500/23.tejadoradio.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBXUby5STsMhNGzw33l5L4hKeYIcmCyLaI4vQsJcepcYsF3y0ZCKvm7VkWMyYS9ayBsIRBBfxyfkB-6Y6Vh79IKXSFJ2SEX7CFvKpt_GZpqRdhgT6N6Vu5UYn43Tb0epGy5Fx5e_bDG9nRBoPnUa8I73rNeWy-sRyDwPPAPnEIrWGcC04FnPW8FUkvn8c/w400-h225/23.tejadoradio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>¡Sí, gracias Dios! Por fin dejará de oírse esa malnacida sirena. Abrimos el armario azul de la izquierda, me cago en la puta, hay un nido de avispas en el interior, de momento nos limitamos a coger la <b><span style="color: #cc0000;">palanca</span></b> que hay encima del armario. Examinamos el otro armario gris de doble puerta en la barandilla derecha y miramos los cromos de los coches con números. Son una pista de un cálculo matemático, pero falta un cromo, por tanto nos largamos del edificio. Examinamos los instrumentos, un tablón de madera está un poco levantado. Lo extraemos con la palanca, del hueco cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">tirador magnético</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4JKYWDHj7CKmwTc1N7erZNo8cAfTiY5oMgTnUT9ba5ejm6ZGm5dN-OqZd6OVWUqOAHU8f-jj05Dabn3QQVIRDhXJBgP1VakCr9hVACinGyDfM0nOGnL20ZpdvqoRMsgkuCF3raXkYG0Ls47kyTzpU12UOl3HOrCdBxiUS-ui6f5zT3SrZLMd8BxPdSS0/s500/24.instruments.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4JKYWDHj7CKmwTc1N7erZNo8cAfTiY5oMgTnUT9ba5ejm6ZGm5dN-OqZd6OVWUqOAHU8f-jj05Dabn3QQVIRDhXJBgP1VakCr9hVACinGyDfM0nOGnL20ZpdvqoRMsgkuCF3raXkYG0Ls47kyTzpU12UOl3HOrCdBxiUS-ui6f5zT3SrZLMd8BxPdSS0/w400-h225/24.instruments.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos al tranvía y examinamos el panel de control de la cabina del conductor. Usamos el permiso de conducir en la ranura del frontal y se abre el cristal de protección. Nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">regla </span></b>y el <b><span style="color: #cc0000;">botón gris del control de volumen</span></b>. El tirador magnético lo usamos para abrir la trampilla del suelo en medio del tranvía, del hueco nos llevamos un<b><span style="color: #cc0000;"> paquete de semillas</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">ganzúa</span></b>. Dejamos el tranvía y entramos a la comisaría, ya que tenemos la pistola eléctrica descargada, <b>la volveremos a cargar </b>en el dispositivo del mostrador. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguu2JWJUW-zVahIqZagG3WgnKh2cYCyYGTERjsnHPN_-4ZivT7to-oPRsD9SZ4zFfOJg8IFedB5lDS7biyAaU_9B_tnZjDnmI24WLgZWDm4U65F01bcLgeGC5NLQzfhI6BZC5Qo_m9txBidTHG9Sm1ePD5pOOwu4-mbp4PWZZ0dnPwU0n6fX7lzz7BFDc/s500/25.regla.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguu2JWJUW-zVahIqZagG3WgnKh2cYCyYGTERjsnHPN_-4ZivT7to-oPRsD9SZ4zFfOJg8IFedB5lDS7biyAaU_9B_tnZjDnmI24WLgZWDm4U65F01bcLgeGC5NLQzfhI6BZC5Qo_m9txBidTHG9Sm1ePD5pOOwu4-mbp4PWZZ0dnPwU0n6fX7lzz7BFDc/w400-h225/25.regla.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el puesto de helados, abrimos la ventana con la regla y nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">adorno dorado con forma de pajarita</span></b>. De nuevo pulsamos en el puesto para resolver los Objetos Ocultos y conseguir un <b><span style="color: #cc0000;">tamiz</span></b>. Subimos al tejado del edificio de la radio, examinamos el nido que hay bajo el altavoz, le damos al ave las semillas. Aprovechamos que deja el nido para coger <b><span style="color: #cc0000;">otro cable con clavija</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">placa policial</span></b>. Salimos del edificio y examinamos los instrumentos musicales. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju49N0slOTuGaJd5ewNwGZBefseFszJ62bqD0VfKoe0CpdbigdxrvuVT0HbtR53HfeN3Kgr4mj0ysTBu60BKLduTSegSbhazZkFgQ-VhxEi_4AXArzrWI0mKILH33fRs4IDES8x_GhYqJgrf3-1kBfmOTbHZ4MuJ0V7jJiS59SiaZLgPg-3SUvukrkgrk/s500/26.icepuesto.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju49N0slOTuGaJd5ewNwGZBefseFszJ62bqD0VfKoe0CpdbigdxrvuVT0HbtR53HfeN3Kgr4mj0ysTBu60BKLduTSegSbhazZkFgQ-VhxEi_4AXArzrWI0mKILH33fRs4IDES8x_GhYqJgrf3-1kBfmOTbHZ4MuJ0V7jJiS59SiaZLgPg-3SUvukrkgrk/w400-h225/26.icepuesto.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Enchufamos al amplificador los dos cables, ponemos el botón del volumen del inventario y encendemos el aparato. Los cuervos situados en el tobogán-elefante emprenden el vuelo asustados por el sonido. Aprovechamos y examinamos el tobogán viendo la estatuilla de un conejo al que le pondremos la pajarita del inventario y conseguimos un <b><span style="color: #cc0000;">chicle</span></b>. Sin salir de ese zoom cogemos un<b><span style="color: #cc0000;"> trozo de cable rojo</span></b>. En el inventario abrimos el envoltorio del chicle obteniendo el<b><span style="color: #cc0000;"> cromo de un coche</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8IBWGv3553S-b9M-qaCS934PaGBWt23f-NZEG28LKQUOjiS_l5g3UJ1W7yrmzqnRff_ZwfeLKGf4Vq9nn3ZCnbf7hHeBEZAMqQS9fiEll01X4D1V-9lDI0OHQvO6nTIEWWXLRVjeVkJDF300hmYddgqvXx0-g8y40DgXreXg93OASx9xaAh7hCC6au3Q/s500/27.rabbit.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8IBWGv3553S-b9M-qaCS934PaGBWt23f-NZEG28LKQUOjiS_l5g3UJ1W7yrmzqnRff_ZwfeLKGf4Vq9nn3ZCnbf7hHeBEZAMqQS9fiEll01X4D1V-9lDI0OHQvO6nTIEWWXLRVjeVkJDF300hmYddgqvXx0-g8y40DgXreXg93OASx9xaAh7hCC6au3Q/w400-h225/27.rabbit.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Volvemos al tejado del edificio de la radio, pulsamos en el armario gris derecho del fondo y en el hueco vacío ponemos el cromo que acabamos de conseguir. Si bien podríamos resolver el puzzle matemático, resultará que no podremos hacer nada porque el panel donde introduciríamos la combinación está oxidado. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos al tranvía, si antes no lo hicimos, hay que levantar el asiento de la derecha, allí hay una aceitera pero vacía y, además, agujereada. Usamos el chicle en la <b><span style="color: #cc0000;">aceitera </span></b>reparándola y ya nos la podemos llevar. Dejamos el tranvía y en la calle examinamos el <b>barril junto al negocio de la sastrería</b>, casualmente contiene <b><span style="color: #cc0000;">aceite</span></b>, rellenamos ahí la aceitera. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS_C9xgQFW7o9-I8PI5qnTuAwzceIQeyBJINvtacRwV371w6H7CDEhnIC1SBQ_MTtWE8T0bL15KOqfMYZ5SOkYPxrl9vAA57-ltcBxhlNeOnz5GHzoKKDlZh9fR2reWT6IKZAHhbbQT1dLNpIU1YbII6_CXiySp9rF5tLbv0km-KU1qWGmjOyUbzrTufs/s500/28.oilbarril.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS_C9xgQFW7o9-I8PI5qnTuAwzceIQeyBJINvtacRwV371w6H7CDEhnIC1SBQ_MTtWE8T0bL15KOqfMYZ5SOkYPxrl9vAA57-ltcBxhlNeOnz5GHzoKKDlZh9fR2reWT6IKZAHhbbQT1dLNpIU1YbII6_CXiySp9rF5tLbv0km-KU1qWGmjOyUbzrTufs/w400-h225/28.oilbarril.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>De nuevo subimos al tejado de la torre, pulsamos en el armario, colocamos el cromo que falta, vertemos aceite en el panel de la combinación y procedemos a resolver la operación matemática. Se trata de primero <b>sumar las cantidades</b> <b>389+74+9</b> lo que nos da <b>472</b>. Esa cantidad la <b>dividimos entre 2</b> y el resultado es la combinación, o sea <b><span style="color: #cc0000;">236</span></b>. Abierto ya el armario, del interior cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">disco de vinilo</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">ahumador</span></b>. Si bien podríamos usar ahora mismo el ahumador con el nido de avispas del otro armario, no servirá de mucho porque necesitamos varios cables de colores. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpLJZg_sAM6EwFlU-6YPYgZ7ZXxujV0zFy8itXxITSEWr6Y2Oyr75q0Gf9Y-l7KE6n5vOtyVoXQAwUSqSma3ouRlNXFFABDhMALXsXwI1AznbwZpz91ADXQL2zGpuwkCQ5tYRTbG2n8GujoNcWw-Qv3fBdDTuJwy1ZXWKmmQKtChLUfC2_OVgRXX3lkic/s500/29.cromoscars.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpLJZg_sAM6EwFlU-6YPYgZ7ZXxujV0zFy8itXxITSEWr6Y2Oyr75q0Gf9Y-l7KE6n5vOtyVoXQAwUSqSma3ouRlNXFFABDhMALXsXwI1AznbwZpz91ADXQL2zGpuwkCQ5tYRTbG2n8GujoNcWw-Qv3fBdDTuJwy1ZXWKmmQKtChLUfC2_OVgRXX3lkic/w400-h225/29.cromoscars.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Bajamos del tejado donde está el chico de la radio, examinamos el tocadiscos de la estantería del fondo, colocamos en el plato el vinilo y se abrirá un compartimento del cual nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">cable amarillo</span></b> y una llave. Examinamos la vitrina tras la mesa de mezclas, en la esquina izquierda, la abrimos con la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. Del estante superior cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">figurita de un motorista</span></b>, la cajita del estante inferior la abrimos con la ganzúa y cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">espejo de bolsillo</span></b>. El bol con comida de perro del estante central no nos dejan llevárnoslo, por sus santos cojones. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Hay cosas que nos obligan a dar vueltas estúpidas para alargar el juego, como lo de la mierda del bol, y eso es porque hemos de venir a la comisaría, examinamos los cajones del mueble del frente, colocamos la figura del motorista en el hueco del derecho, abrimos y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">mando a distancia de una reja </span></b>y un <b><span style="color: #cc0000;">bote de sedantes</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTmyYtb2K65W_ozZjjcy7dcmd-gs0-V_YdojELXuSYr7xNpe3TubdKFLSjCwF0CoCvKdidWLAfriZd4QDrt4-MFSd68-CdrmuWcjc6FXI9T6SbbJlOJjLAVPxfAsT5ZAIFyOlEuSw5CMmWvKMzClehWLvp-jMXUSG_uD6Tjs3eyg_-IdgufGOzvRFwLys/s500/30.cajonmotor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTmyYtb2K65W_ozZjjcy7dcmd-gs0-V_YdojELXuSYr7xNpe3TubdKFLSjCwF0CoCvKdidWLAfriZd4QDrt4-MFSd68-CdrmuWcjc6FXI9T6SbbJlOJjLAVPxfAsT5ZAIFyOlEuSw5CMmWvKMzClehWLvp-jMXUSG_uD6Tjs3eyg_-IdgufGOzvRFwLys/w400-h225/30.cajonmotor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>De vuelta al interior del edificio de la radio, pulsamos en la vitrina,<b> usamos los sedantes</b> con el <b><span style="color: #cc0000;">bol de comida de perro</span></b> y, ahora sí, nos permitirán cogerlo. Y dime tú… ¿no era también viable cogerlo la primera vez y combinarlo luego con los sedantes en vez de esta vuelta idiota?</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Damos la comida adulterada al perro para calmarlo. Con el mando a distancia abrimos la puerta de la celda y hablamos con el elfo rarito. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>Aquí nos espera el elfo. Examinamos la verja del parque municipal que hay al fondo, por supuesto está cerrada. Que sí elfo rarito, que ya nos encargamos de buscar una solución nosotros. Mucho guerrero atlético y mucha polla pero no sabes saltar una mísera valla. Pulsamos en los instrumentos musicales, concretamente el hueco del suelo donde levantamos la tabla suelta. Ahí usamos el espejo de mano y cogemos <b><span style="color: #cc0000;">otra placa policial</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos a la comisaría, examinamos el archivador del fondo a la izquierda de la ventana rota. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b>. En los dos huecos colocamos las dos placas policiales, abrimos y nos llevamos unos<b> alicates</b>, la <b><span style="color: #cc0000;">escopeta de dardos</span></b> y los <b><span style="color: #cc0000;">cartuchos de dinamita</span></b>. Hombre, por fin un objeto interesante, porque me están dando ganas de volar el pueblo entero. El cajón superior izquierdo está cerrado, a pesar de llevar herramientas ninguna sirve, faltaría más, Dios nos libre de no dar más vueltecitas para obtener la llave. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5KgMZQ_2fDwDexkJtQ6qCcmlT1jhBi9LbetbmRdO4dE7qzWfzyTNR3tYfDnjcgEwXg15tVOyMALpkpTJxI9TsaDplCGd4jcIbJIXgNsr7ucHi3FGVreuT8u9ZhnMIkkcpLm9_Ul7e4AMmrIQ5R8FLUkKLsM1cCBnbd42dlwA-tk-iaYeKq_6_YMPzCAc/s500/32.mobleverd.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5KgMZQ_2fDwDexkJtQ6qCcmlT1jhBi9LbetbmRdO4dE7qzWfzyTNR3tYfDnjcgEwXg15tVOyMALpkpTJxI9TsaDplCGd4jcIbJIXgNsr7ucHi3FGVreuT8u9ZhnMIkkcpLm9_Ul7e4AMmrIQ5R8FLUkKLsM1cCBnbd42dlwA-tk-iaYeKq_6_YMPzCAc/w400-h225/32.mobleverd.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Accedemos al inventario para examinar la escopeta, <b>la tocamos</b> sacando un <b><span style="color: #cc0000;">cartucho con sedantes</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la puerta de la valla junto al elfo, usamos la llave inglesa y pasamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA CIUDAD </span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con el elfo quien nos hará entrega del <b><span style="color: #cc0000;">amuleto de Alivia</span></b>. Examinamos los arbustos de la derecha, hay un gato atrapado entre las zarzas, las cortamos con los alicates. Tocamos al minino, es el mismo que vimos en el cartel de <i>Se Busca</i> de la calle principal. Hay algo bajo las hojas pero no disponemos de nada con qué quitarlas, imagino que usar las manos queda fuera de toda cuestión, nuestro prota parece demasiado inútil para tal labor. Examinamos el árbol del fondo que tiene como un panel incrustado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIcR5rSSqXseyWoTt9znCJfc1BgHpsEhKHILBEQra-t2DOykhnkeiVCVN6u6CNaLAW1c8pERywZqMVb4xTbw0ho8qPWqq7xOchM0Tf0RQjvmmHQQkpev70ams2K3gcU0kSqbOeOJRc-1RQ_oE5pl1OFLJRJgkURLHNe9B3mTe8WhH0s_IC5mlG8USjjMU/s500/33.minino.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIcR5rSSqXseyWoTt9znCJfc1BgHpsEhKHILBEQra-t2DOykhnkeiVCVN6u6CNaLAW1c8pERywZqMVb4xTbw0ho8qPWqq7xOchM0Tf0RQjvmmHQQkpev70ams2K3gcU0kSqbOeOJRc-1RQ_oE5pl1OFLJRJgkURLHNe9B3mTe8WhH0s_IC5mlG8USjjMU/w400-h225/33.minino.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Es un puzzle que aún no puede ser resuelto pero en la parte superior del marco hay el <b><span style="color: #cc0000;">mango de un cabestrante</span></b>, nos lo llevamos y a continuación vamos por el camino de la izquierda en dirección al orfanato.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA DEL ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>Al intentar entrar al orfanato aparecen dos sombras que nos lo impiden. Examinamos el habitáculo de arena tras los caballitos, ahí usamos el tamiz encontrando una <b><span style="color: #cc0000;">llave del garaje</span></b>. De nuevo tocamos la arena encontrando un <b><span style="color: #cc0000;">mapa del tesoro</span></b>, nos llevaremos también la <b><span style="color: #cc0000;">grúa de juguete</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbtcSwXbS6LSA0nLbKxF4RpR6zKhTYTzUNdlrBKl2KoeF01AXuGk_GQRivhEsjAciO0Izq8IpIklX0Ri4FD42BNY-K69BT3Ifi6QBWcZNxSexx_uW1FImd5Ts4PV-lwd79--h94cQObXMyj61KnMV77i-QHc31wv96H4wLCTRYk32aYr_AwiWkHM3Bans/s500/34.gruatoy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbtcSwXbS6LSA0nLbKxF4RpR6zKhTYTzUNdlrBKl2KoeF01AXuGk_GQRivhEsjAciO0Izq8IpIklX0Ri4FD42BNY-K69BT3Ifi6QBWcZNxSexx_uW1FImd5Ts4PV-lwd79--h94cQObXMyj61KnMV77i-QHc31wv96H4wLCTRYk32aYr_AwiWkHM3Bans/w400-h225/34.gruatoy.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>En el techo del puesto de helados hay algo, usamos la grúa de juguete para alcanzarlo, es un <b><span style="color: #cc0000;">transportín para gatos</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el matorral donde está el <b><span style="color: #cc0000;">gato</span></b>, lo metemos dentro del transportín.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la puerta de la casa a la izquierda de la sastrería, usamos el transportín en el hueco gatero para que el minino entre y de paso nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">cable de acero</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2XowMrkiMVKitDBJrNOD2Gt6VwVVUikGcrIUqw8bQa3vCOAehUzROsaRHIwv1zNBEfG95EKyR2BJVBuTlu3SnEMVZ6g24e7JnbIqnAIVKOfI_R4gGCWNHquUnnNonAM0ubJIQR0ahvS_rWP7gWiKLnA7PIHKZfIA5Dj9UtDmlbEiCVHKKFM5RHEqvRj0/s500/35.gatera.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2XowMrkiMVKitDBJrNOD2Gt6VwVVUikGcrIUqw8bQa3vCOAehUzROsaRHIwv1zNBEfG95EKyR2BJVBuTlu3SnEMVZ6g24e7JnbIqnAIVKOfI_R4gGCWNHquUnnNonAM0ubJIQR0ahvS_rWP7gWiKLnA7PIHKZfIA5Dj9UtDmlbEiCVHKKFM5RHEqvRj0/w400-h225/35.gatera.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>Subimos al tejado del edificio de la radio, ponemos el mango del inventario en el cabestrante del fondo y nos haremos con la <b><span style="color: #cc0000;">cometa</span></b>. La examinamos, <b>en el zoom del inventario </b>le sacamos el cordel y en su lugar le ponemos el cable de acero y pulsamos para que quede bien atado.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA DEL ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos la cometa con las sombras que nos barran el paso al edificio pudiendo deshacernos de ellas. Llamamos a la puerta, la mujer del interior tiene miedo y no quiere abrirnos. Al menos a mí, antes no me permitía hacer nada en el garaje de la izquierda a pesar de tener la llave, ahora sí y con ella abrimos y entramos. Lamentablemente no hay luz, Dios nos libre de no dar vueltas de rigor para conseguir cosas. En fin, cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> trapo</span></b> que se vislumbra en la caja del centro inclinada y salimos. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos al tranvía. Aquí hay una <b><span style="color: #cc0000;">bombilla</span></b> encendida pero quema si probamos tocarla, usaremos el trapo para cogerla.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA DEL ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos al garaje, ponemos la bombilla en la lámpara del techo. Alucinamos cosa mala al ver el tamaño de la rata de la mesa del frente, no me jodas, si parece un perro coño. Cogemos<b><span style="color: #cc0000;"> 3 cajas de madera</span></b>: una ante el escritorio, otra encima de la televisión, otra junto al contenedor inclinado. Salimos del garaje, examinamos la furgoneta, abrimos la puerta del conductor y cogemos del interior una<b><span style="color: #cc0000;"> pieza de metal con una hoja grabada</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2YST6lrOrL_JP4cEuu5IG24HC0pAq4BdRLyGH3JkxLLJSdcQs2wYLLMMj7QCTcjCAsP_x6NRMICX0XqW8PhIiGOzOCsCK1JQTYairTU1B458AhB3BlyImpm7E5bhDXvk_y_ujXUdWmcg5Ws1vVJljiAJliKWBvPpFCk3xPL9D40t2nSTza4yxt4_-AdI/s500/35.garajeorfan.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2YST6lrOrL_JP4cEuu5IG24HC0pAq4BdRLyGH3JkxLLJSdcQs2wYLLMMj7QCTcjCAsP_x6NRMICX0XqW8PhIiGOzOCsCK1JQTYairTU1B458AhB3BlyImpm7E5bhDXvk_y_ujXUdWmcg5Ws1vVJljiAJliKWBvPpFCk3xPL9D40t2nSTza4yxt4_-AdI/w400-h225/35.garajeorfan.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el árbol con el panel del puzzle, ponemos la pieza de metal que acabamos de conseguir y resolvemos. Se trata de superponer las piezas rojas (frutos) sobre las hojas que representan a los árboles en donde crecen. Ahí, con un par, que todos saben perfectamente la forma de las hojas oye. Desplazaremos las piezas por la cuadrícula de manera que sus caminos no se interpongan entre sí como se ve en la captura. Al acabar conseguimos un <b><span style="color: #cc0000;">botón con una flecha</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">cable azul</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnCpQZU8mg6mFsDpF1C63GQ6X_1fob6wry6fsNaZFFwMqseHJMc1Wg_2Ht47e9hTv5hRWb543r3ESTBCsz_12Ef0XmQD4RNOYcBlff5nb7aoQ8L70qo8hwXpFgmuh0Ay-VKrlH_vBjWsCkyU1Q-9-vBKTnPIJIMqwK8wmJ2nazHFXBIJQ6zX68bSRTn7s/s500/36.fullas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnCpQZU8mg6mFsDpF1C63GQ6X_1fob6wry6fsNaZFFwMqseHJMc1Wg_2Ht47e9hTv5hRWb543r3ESTBCsz_12Ef0XmQD4RNOYcBlff5nb7aoQ8L70qo8hwXpFgmuh0Ay-VKrlH_vBjWsCkyU1Q-9-vBKTnPIJIMqwK8wmJ2nazHFXBIJQ6zX68bSRTn7s/w400-h225/36.fullas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>Subimos al tejado del edificio de la radio, pulsamos en el armario en primer plano donde había el nido de avispas y colocamos los cables rojo, amarillo y azul en su lugar. Bajamos a charlar con el chico encargado de la radio, le daremos el walkie-talkie de la policía. El tipo se niega a hacer nada sin tener algo con lo que defenderse, <b>le dejaremos la pistola eléctrica que previamente debemos haber recargado</b>, o no le servirá de nada. De la mesa nos llevamos <b><span style="color: #cc0000;">otro botón con una flecha</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA DEL ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos al garaje, examinamos los controles de color amarillo de la grúa que cuelgan a la izquierda. Le insertamos los dos botones que le faltan. Presionamos primero el botón de subir y luego todo izquierda apartando el contenedor hasta ver que podemos coger una <b><span style="color: #cc0000;">máquina de soplar hojas</span></b>, un <b><span style="color: #cc0000;">gato manual</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">mango de una pala</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd2sYp3Q1L0P8hMaQjikQ4yYxN5ZYSlUm5NAqh4D6l1DiP9cJREPfB5AqyyznEyaoZudqNo2h0vTOJOiDhRR38KBqI5pDGL0VQofu165PUmJv2A0S2FA-5rZTyI2ehuJMlRqcgDXzOk2t4sdi2x4jv2uQQkrLfEVmrf9BVHGXR2JYUr4ohLXr8W-0wI9k/s500/37.grancontenedor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd2sYp3Q1L0P8hMaQjikQ4yYxN5ZYSlUm5NAqh4D6l1DiP9cJREPfB5AqyyznEyaoZudqNo2h0vTOJOiDhRR38KBqI5pDGL0VQofu165PUmJv2A0S2FA-5rZTyI2ehuJMlRqcgDXzOk2t4sdi2x4jv2uQQkrLfEVmrf9BVHGXR2JYUr4ohLXr8W-0wI9k/w400-h225/37.grancontenedor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>El elfo cruza el portal indicando que nos encontremos con él al otro lado cuando tengamos a su reina. Vaaaleeee. Cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> flecha</span></b> que está clavada en el banco en primer plano y que antes no veníamos porque el elfo estaba en medio. Pulsamos en los matorrales de la derecha, usamos el soplador de hojas, encontramos una <b><span style="color: #cc0000;">cizalla</span></b> y la cabeza de la pala. Para poder coger eso último hay que usar con la cabeza el palo del inventario y tener así una <b><span style="color: #cc0000;">pala completa</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKRm4Jpijj47pFYKNH61fu99SfW6FDvUfNdqo0MadSx5JGEUBc_L5m2HQqeSP450OS8G8K2avuinFBdhQuB6C-wz13Aygjpm5XnBFjxeeI9GSgobC4WiD1zXQx9h8Cuw-vD3SENIXXTqqAMyTRfNxCXswO_iZvmED-l2fuOhOPawe6r3dlFM-YNq9RGDY/s500/38.tesoro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKRm4Jpijj47pFYKNH61fu99SfW6FDvUfNdqo0MadSx5JGEUBc_L5m2HQqeSP450OS8G8K2avuinFBdhQuB6C-wz13Aygjpm5XnBFjxeeI9GSgobC4WiD1zXQx9h8Cuw-vD3SENIXXTqqAMyTRfNxCXswO_iZvmED-l2fuOhOPawe6r3dlFM-YNq9RGDY/w400-h225/38.tesoro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el parterre rectangular con hierba a la derecha de la moto, ahí usamos el mapa del tesoro y acto seguido utilizamos la pala en la X para cavar. Examinamos el agujero, dentro hay una cajita que abrimos. Contiene un <b><span style="color: #cc0000;">cortavidrios</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">asa de una nevera</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA DEL ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>En la puerta del edificio colocamos las 3 cajas de madera que nos llevamos antes del garaje. De este modo podremos subirnos a ellas y usamos el cortavidrios en el cristal superior de la puerta. Entraremos por ahí. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinEFKdXH8TziSrUEJsHffXkhdLodN0LK3YqBPJLxp5qXhCfU6mkf4J3a4DUl1WPOliSMLpn-GVfDZDod2NYSWNDiPi7M8AtwAY6hUQxKLAflyad3N3qqndM0qwtXNUfijqTQtLhlNv8b2rCvgIaY_F9aSfL6ZWEKUUmwnoKmqjduBdDuZcoRdYOhcGO4Q/s500/39.boxesdoor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinEFKdXH8TziSrUEJsHffXkhdLodN0LK3YqBPJLxp5qXhCfU6mkf4J3a4DUl1WPOliSMLpn-GVfDZDod2NYSWNDiPi7M8AtwAY6hUQxKLAflyad3N3qqndM0qwtXNUfijqTQtLhlNv8b2rCvgIaY_F9aSfL6ZWEKUUmwnoKmqjduBdDuZcoRdYOhcGO4Q/w400-h225/39.boxesdoor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>Nos recibe a escobazos la encargada de este lugar, que de paso he de decir que es una copia exacta de la actriz Evangeline Lilly. Le mostramos la placa de detective para que se fie de nosotros. Ya calmada, la chica pide que reparemos la furgoneta del exterior para poder poner a los niños a salvo. Usamos el asa del inventario en la nevera, la abrimos cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">queso</span></b>. Salimos al exterior, examinamos el vehículo, usamos el gato manual y sacamos la rueda estropeada. En ese zoom miramos el eje, el resorte debería ser cambiado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh15G_qMoOicW06-4g4eQbpVZUkNQR26mQArbuWvzmWB3yosQsDu9zSKY-zdxaDIX8AkPiMlZnCcPFFFi5UfImgZlCeSgW93inH4tQbV_ResY_BZc9WfrttKXMVBtttmXHkNRY59MIiqGh7NGqFYWtvxTADtDlUhUK4xRNFaxRTlmK_oas7DhH5O4UP8as/s500/40.alivia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh15G_qMoOicW06-4g4eQbpVZUkNQR26mQArbuWvzmWB3yosQsDu9zSKY-zdxaDIX8AkPiMlZnCcPFFFi5UfImgZlCeSgW93inH4tQbV_ResY_BZc9WfrttKXMVBtttmXHkNRY59MIiqGh7NGqFYWtvxTADtDlUhUK4xRNFaxRTlmK_oas7DhH5O4UP8as/w400-h225/40.alivia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al garaje, tentamos a la enorme rata con el queso, se larga, cogemos del escritorio un <b><span style="color: #cc0000;">inflador manual</span></b>. Examinamos el monitor antiguo, del zoom cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">lata de combustible vacía</span></b>. Salimos al exterior. Examinamos los caballitos del área infantil, usamos la cizalla en uno cogiendo un<b><span style="color: #cc0000;"> muell</span></b>e. Pulsamos en la furgoneta, colocamos el muelle en el eje, pulsamos en la rueda para ponerla en su lugar, usamos el inflador dejándola como nueva. Entramos al orfanato, hablamos con Alivia, nos entrega las <b><span style="color: #cc0000;">llaves de la furgoneta</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMcwNrlOyORUs5XTXjy1R8GPmzDvxQ0Pofan3wF3_EtKzQQpC9B3sHiN2HnX2BMD0IDfcJGH6YS9437yb53-Ao-wlFzzqtIo8wtGygRQO6R6a1AqI-OBMuzUUgvaYmEOXRPQw04n-TiYQpC51k8yeUYZ12rt8AjkVkhPixnPwFpzp2nFmranDA12woe2Y/s500/41.rodacambiar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMcwNrlOyORUs5XTXjy1R8GPmzDvxQ0Pofan3wF3_EtKzQQpC9B3sHiN2HnX2BMD0IDfcJGH6YS9437yb53-Ao-wlFzzqtIo8wtGygRQO6R6a1AqI-OBMuzUUgvaYmEOXRPQw04n-TiYQpC51k8yeUYZ12rt8AjkVkhPixnPwFpzp2nFmranDA12woe2Y/w400-h225/41.rodacambiar.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos al edificio de la radio, hablamos con el chaval, dirá no haber logrado pedir ayuda. Le entregamos las llaves de la furgoneta, al menos que el capullo este haga algo útil llevándose a los críos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA DEL ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>Observamos como la furgoneta se marcha pero la chica se queda. Le mostramos el amuleto que nos dio el elfo. Vaya, resulta que es suyo. Nos dirigiremos ambos al portal del parque.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con ella, en ese momento aparecen unas sombras y se la llevan. Ole tus cojones detective, buen trabajo macho, cagarla se te da de muerte. Examinamos el bolso de Alivia en el suelo, de éste sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">llave con el número 1301</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">limón</span></b>. Vamos, lo que todo cristo suele llevar encima de normal, limones. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA DEL ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el pozo, usamos el limón en la porquería que cubre la tapa, la levantamos, pulsamos en el cubo y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">tubo de goma</span></b>. Entramos al garaje, usamos el tubo en la grúa, a continuación la lata vacía del inventario y obtendremos una <b><span style="color: #cc0000;">lata llena de combustible</span></b>. Salimos y entramos al edificio del orfanato. A la izquierda del mostrador hay una puerta, es el dormitorio de Alivia, abrimos con la llave que cogimos del bolso y entramos. Examinamos el escritorio, abrimos el libro y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">llavero con una K</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieQxDX0Gp6u2jqxaAam7FPBAiMXaQhTNq3lLcty6zM0efMObb5kYBoAj3LPSNZS8A3naCBKzLjCE_-i1g5giHO8QVqukAE7or30WIUOkcpm0bRYPfhoZfUm7MdA3bfs4E-aGcnK1df6fVCD47NktrrxehhU6Dt6GHX756ZCdfjZUJYCrYuHo3pgc0IEyA/s500/42.roomelfa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieQxDX0Gp6u2jqxaAam7FPBAiMXaQhTNq3lLcty6zM0efMObb5kYBoAj3LPSNZS8A3naCBKzLjCE_-i1g5giHO8QVqukAE7or30WIUOkcpm0bRYPfhoZfUm7MdA3bfs4E-aGcnK1df6fVCD47NktrrxehhU6Dt6GHX756ZCdfjZUJYCrYuHo3pgc0IEyA/w400-h225/42.roomelfa.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Volvemos a la recepción y examinamos el tablero de llaves de la pared. En éste ponemos el llavero K en el gancho libre y resolvemos el puzzle. El objetivo es juntar las llaves con sus respectivos llaveros fijándonos en los dibujos de todos ellos. Al acabar nos llevaremos una<b><span style="color: #cc0000;"> llave con la etiqueta de un reloj</span></b>. Salimos y entramos al garaje, examinamos la caja con tonalidad rojiza de la mesa, la abrimos con esta nueva llave, apartamos el serrín, nos llevamos el<b><span style="color: #cc0000;"> taladro </span></b>y la <b><span style="color: #cc0000;">cinta de vídeo</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR2aZEco_f8PeblS5uVvDIk2E7ZPPo1Eix5zvQ1bhaRwz0x8bNDe4GkXqEpelk3-tPnaBIMDW0dxat2ylLiny24bkTPyXf7BW5f9WPULqZ3KT_4F_gdPIah5I_CTGseOWgy8v0Tg8fv1K36nms5-D7NMo8jwAxD4KPUJ8kVGzfrUZaelDsbs4X0nZbF_s/s500/43.keytablero.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR2aZEco_f8PeblS5uVvDIk2E7ZPPo1Eix5zvQ1bhaRwz0x8bNDe4GkXqEpelk3-tPnaBIMDW0dxat2ylLiny24bkTPyXf7BW5f9WPULqZ3KT_4F_gdPIah5I_CTGseOWgy8v0Tg8fv1K36nms5-D7NMo8jwAxD4KPUJ8kVGzfrUZaelDsbs4X0nZbF_s/w400-h225/43.keytablero.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el televisor de la mesa tiene un reproductor de cintas debajo, metemos ahí la que tenemos y pulsamos en el botón de encendido. Por desgracia la placa se funde. Miramos el mando a distancia ante el aparato, le faltan pilas por lo que no nos dejarán cogerlo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos a la comisaría, pulsamos en el armario-archivador, lo abrimos utilizando el taladro y luego el puñal. Miramos los expedientes, entre ellos hallamos unas <b><span style="color: #cc0000;">extrañas hojas decorativas</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA DEL ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos al edificio y al dormitorio de Alivia. Examinamos el armario de la esquina, en los huecos colocamos las hojas y lo abrimos. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">papel</span></b>, es una nota de cumpleaños. Apartamos el vestido lila, abrimos la caja de cartón, de ahí sacamos unas <b><span style="color: #cc0000;">pinzas </span></b>y un <b><span style="color: #cc0000;">helicóptero de juguete</span></b>. Salimos un momento a la recepción, examinamos la radio sobre el mostrador, usamos las pinzas para quitar la tapa y le sacamos la <b><span style="color: #cc0000;">placa </span></b>en buen estado. Regresamos al garaje. </div><div><br /></div><div>Allí pulsamos en el televisor, sustituimos la placa quemada por la buena, encendemos el aparato y en pantalla aparece el número <b><span style="color: #cc0000;">5978</span></b>. <b>Hay que pulsar en éste para que la nota con el código pase al inventario</b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el puesto de los helados, examinamos el dial de la vitrina. En el zoom usamos la nota con el código, giramos el dial colocando arriba esos números en el mismo orden. A continuación resolvemos los Objetos Ocultos para obtener una <b><span style="color: #cc0000;">figurita humanoide de madera</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibYInzX62BRtPbKXNvN40Q4ZNZZH2UlN6XBtESngede33fvmVOrrWZaUPPnVzgBGAJE5Xyd4ln12rcHnYHNMct3iAMlFtTBHGe_oArDM6AztVoyVWhgf4ei0Muj31f-VKfw-dUEIoMcqwoMkj7KvaGEEShFeFTMHLjBYfALVTHt_H0m-1xdbkFDXeWapQ/s500/44.dial.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibYInzX62BRtPbKXNvN40Q4ZNZZH2UlN6XBtESngede33fvmVOrrWZaUPPnVzgBGAJE5Xyd4ln12rcHnYHNMct3iAMlFtTBHGe_oArDM6AztVoyVWhgf4ei0Muj31f-VKfw-dUEIoMcqwoMkj7KvaGEEShFeFTMHLjBYfALVTHt_H0m-1xdbkFDXeWapQ/w400-h225/44.dial.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA DEL ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos al edificio y vamos al dormitorio de Alivia. Pulsamos en la mesa, colocamos la figurita junto a la otra y se abrirá un cajón del cual cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">pila</span></b>. Salimos y entramos al garaje. Pulsamos en la mesa, sobre el papel ante el televisor con una H dibujada colocamos el helicóptero de juguete, le añadimos los cartuchos de dinamita y al mando a distancia le ponemos la pila. Nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">helicóptero con explosivos listo para usar</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXKEvBTraNvKo7xaVAajWYePTysH8xyr2erjpFkjnDZQpEXxvkJaxUQrs-N_t1zQo9_-CwHXaDlQLGPgTGgfLrgHCCXr3hO_qDHvr_3PstE5MsU3Nd6ZVD8TnC0HRs5b0NivCSoT0C3fFwFWRUlV8LaufLwXUWym-EUdVlz1MSErSWjKEtWjwfiKZcrYo/s500/45.oldtele.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXKEvBTraNvKo7xaVAajWYePTysH8xyr2erjpFkjnDZQpEXxvkJaxUQrs-N_t1zQo9_-CwHXaDlQLGPgTGgfLrgHCCXr3hO_qDHvr_3PstE5MsU3Nd6ZVD8TnC0HRs5b0NivCSoT0C3fFwFWRUlV8LaufLwXUWym-EUdVlz1MSErSWjKEtWjwfiKZcrYo/w400-h225/45.oldtele.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos el helicóptero en la puerta de la torre en medio del estanque haciendo que vuele por los aires. Lo mejor viene cuando probamos de entrar ya que el prota no quiere, le parece demasiado lejos la puerta. Pero tonto del santísimo culo, es un PUTO estanque no el mar Atlántico macho. Pulsamos en los tablones rotos de la puerta creando una pasarela, aún así el tontolaba este sigue sin querer entrar. Lo mejor viene ahora, hemos de usar la lata de combustible en la moto, pulsar en el vehículo y el detective la usará para entrar en la torre. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcchH8hbLAI_ZdCbuEnZmaGhrsud_J3nHEPxgeJW6OmFkrUb8aoodmdcben32FlfdrBLYmqpNZn58nBLsRzEGF01lU54lQVxjqu_le11wVwx-TgCMCSp58_SXUL7qPM5FryD4NOQoFnl2gnlkJQ7Vgy8qSFOyWX1rmvEP59gN6b_-S9c1HMuCubF8NWNQ/s500/46.torre_estanque.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcchH8hbLAI_ZdCbuEnZmaGhrsud_J3nHEPxgeJW6OmFkrUb8aoodmdcben32FlfdrBLYmqpNZn58nBLsRzEGF01lU54lQVxjqu_le11wVwx-TgCMCSp58_SXUL7qPM5FryD4NOQoFnl2gnlkJQ7Vgy8qSFOyWX1rmvEP59gN6b_-S9c1HMuCubF8NWNQ/w400-h225/46.torre_estanque.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Tres ostias tiene el colega oye, le daba un collejón que se le quitaba la tontería al hombre. Con esto se les fue un poco la pinza a los creadores, hay acciones que son una auténtica estupidez. Bien, continuemos. Ya en el interior de la torre examinamos la caja de herramientas. De ahí cogemos los <b><span style="color: #cc0000;">cordones de los zapatos</span></b>, un <b><span style="color: #cc0000;">ladrillo</span></b>, un <b><span style="color: #cc0000;">mechero</span></b> y un<b><span style="color: #cc0000;"> trapo</span></b>. Al intentar usar el ascensor se activa una trampa con objetos punzantes. Lanzamos el ladrillo hacia la verja del ascensor haciendo que las lanzas se queden afuera activas.</div><div><br /></div><div>Vertemos lo que nos queda de gasolina sobre las armas pero con sólo el mechero no podremos prenderles fuego. Por encima de la armadura hay una antorcha apagada, le ponemos el trapo y lo encendemos con el mechero. Al intentar coger la antorcha el prota se queja de que quema, la puta de oros con el delicado de las narices. Le sacamos el<b><span style="color: #cc0000;"> brazo a la armadura</span></b>, lo usamos para coger la <b><span style="color: #cc0000;">antorcha encendida </span></b>y con ella prendemos fuego a las lanzas, la <b><span style="color: #cc0000;">punta de una lanza</span></b> ha quedado en el suelo, la cogemos. Tenemos vía libre. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio_O8RW0V6FSMKGwYeegChqCmE349h8ND3blbMYWfyba3i4EjMYKhIbVS1AFcuwMi_V4saFje5m9NbQV-SIDT8ealcmmOXj5E9VZ4uOxba4HpJ-MLRn-LhagTjN6nHS52JC-PEmT_MB64hPGI504rwAfarBXL2DBU-CXzTR4zOU8bMzFKgMrENRhxcGn4/s500/47.toptower.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio_O8RW0V6FSMKGwYeegChqCmE349h8ND3blbMYWfyba3i4EjMYKhIbVS1AFcuwMi_V4saFje5m9NbQV-SIDT8ealcmmOXj5E9VZ4uOxba4HpJ-MLRn-LhagTjN6nHS52JC-PEmT_MB64hPGI504rwAfarBXL2DBU-CXzTR4zOU8bMzFKgMrENRhxcGn4/w400-h225/47.toptower.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el panel junto al ascensor, accionamos la palanca y entramos a éste. Aparecemos en lo alto de la torre. Recogemos una <b><span style="color: #cc0000;">palanca con mango</span></b> del suelo y la <b><span style="color: #cc0000;">bola de billar</span></b> de la ventana. Examinamos la fuga de vapor de la izquierda, en el zoom del puzzle de los tubos, que aún no podemos resolver, en la esquina inferior derecha hay un objeto redondeado metálico, lo sacamos de ahí con la punta de la lanza. Es una <b><span style="color: #cc0000;">cinta métrica</span></b>. Regresamos abajo, pulsamos en los controles del ascensor y usamos la palanca con mango para sustituir la que falta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyZl-ZBBVNLE07EwLoYAcg7EscJxLhz_EmBANCigLJ8fMBIHgCgMjAC0MbVIGTawrfX0ZTiuyEUxqL5wtsSTQ5sf6Z_wbXcioeFHKUovRVQ7QbX6-WeI9aWphnlTgj6zTdAklezJf3469lnnMe8OVM4I1NfrIN9ghqWxKwg8v0CkujJLV5ywJBLB4G5SI/s500/48.mazmorragirl.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyZl-ZBBVNLE07EwLoYAcg7EscJxLhz_EmBANCigLJ8fMBIHgCgMjAC0MbVIGTawrfX0ZTiuyEUxqL5wtsSTQ5sf6Z_wbXcioeFHKUovRVQ7QbX6-WeI9aWphnlTgj6zTdAklezJf3469lnnMe8OVM4I1NfrIN9ghqWxKwg8v0CkujJLV5ywJBLB4G5SI/w400-h225/48.mazmorragirl.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La accionamos y bajaremos a una mazmorra. Al fondo del foso hay una celda en donde está encerrada la chica, vigilada por una de las sombras. Algo flota en el agua, lo alcanzamos usando la cinta métrica, es una <b><span style="color: #cc0000;">cesta de mimbre</span></b>. La abrimos y del interior cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">carbón</span></b>. También <b>hay un tubo de hierro oxidado en el cual usaremos la flecha del inventario</b>, ésta se rompe quedando solo la <b><span style="color: #cc0000;">punta de una flecha</span></b>, ahora también nos dejarán llevarnos el <b><span style="color: #cc0000;">tubo oxidado</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5ZQfmFi8qGEzqWm_v1_sSGYzAwGqNcJ_NuFOsotGLKtWiRVeMJ4KaGnd51PGbLtAOhAZfjZzHJ-dmURYIVUVLKMhc8nhb4YrHa14RGh34lF91IoVUVLfZR0tTXqRbo3y99qPNsd6nniQEeotNSImaKnRaSV4009jAFRuM3OkX4lrEfjx2OeUuzLdGFk4/s500/49.tubespuzz.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5ZQfmFi8qGEzqWm_v1_sSGYzAwGqNcJ_NuFOsotGLKtWiRVeMJ4KaGnd51PGbLtAOhAZfjZzHJ-dmURYIVUVLKMhc8nhb4YrHa14RGh34lF91IoVUVLfZR0tTXqRbo3y99qPNsd6nniQEeotNSImaKnRaSV4009jAFRuM3OkX4lrEfjx2OeUuzLdGFk4/w400-h225/49.tubespuzz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos de aquí y volvemos a la parte superior de la torre. Pulsamos en el escape de vapor, en el zoom usamos el tubo oxidado y resolvemos el puzzle, que trata de unir los tubos y eliminar de ese modo el vapor molesto. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">escoba</span></b> y miramos el mueble donde estaba apoyada, de ahí cogemos <b><span style="color: #cc0000;">otra bola de billar</span></b>. Sin dejar este zoom aún, en esta mesa-horno colocamos el carbón, lo prendemos con el mechero, usamos la punta de flecha. Cuando esté caliente, ella sola se situará en el agarre de la izquierda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuoCXah_mC4Xrpg6auZsDe1LA_-3jKkzdzwfJf9k035d6nV3EUEo5E__uMMFJJafPREjlDHvIVchY1Vq92K6ydSfKdmEBKRgiwLLaK6x5W1Bdoqy7yjNbvq7d57ChIqcRKWsaQRUmfGIL7A87Bj1XY40PVE2iYX_YeHyqN-iAPlGNtRRyeqjN1IdHKCSs/s500/50.burnflecha.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuoCXah_mC4Xrpg6auZsDe1LA_-3jKkzdzwfJf9k035d6nV3EUEo5E__uMMFJJafPREjlDHvIVchY1Vq92K6ydSfKdmEBKRgiwLLaK6x5W1Bdoqy7yjNbvq7d57ChIqcRKWsaQRUmfGIL7A87Bj1XY40PVE2iYX_YeHyqN-iAPlGNtRRyeqjN1IdHKCSs/w400-h225/50.burnflecha.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Usamos en la flecha caliente el cartucho con sedantes obteniendo un <b><span style="color: #cc0000;">dardo tranquilizante </span></b>y lo combinamos con la escopeta y tocamos el arma para que pase a ser una <b><span style="color: #cc0000;">escopeta cargada</span></b>. El fuego ha provocado que el tapiz de detrás se queme dejando a la vista unos ladrillos de diferente tonalidad, como si los hubieran puesto hace poco. Usamos la escoba en los ladrillos sacándolos (también puede usarse la lanza si aún la conserváis). Del agujero nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">paracaídas</span></b>. Bajamos a la mazmorra, en el cubo colgado de la cuerda a nuestra derecha metemos las dos bolas de billar. </div><div><br /></div><div>La acción provoca que el agua del foso se drene por completo dejando a la vista una serie de losas con símbolos y una silla. Disparamos a la sombra con la escopeta cargada, huirá. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">silla</span></b> e intentamos avanzar hacia la celda pero se activa una peligrosa trampa que lo impide. Retrocedemos a la primera planta de la torre, la de entrada con armadura. Usamos la silla en las cortinas, separamos ambas dejando al descubierto siete retratos, los examinamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI_McqHBxQylbcNmZ0CL62awbGebLYFlDn_AhlM0u_UehaVxtU8ls3OPsWJDfnnUgeFQrRdqY_aAB_zEa2tKLhC72m8h3mAFKnbZNrYUYfC71Q888Kx7QMxeb29fz-vThAWjvWOUhE887nFDCQZ-QVGUeR1FOPR3TLBJYDc7GVaDSH5dJ9Blccw7kbxF4/s500/51.simbocuadros.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI_McqHBxQylbcNmZ0CL62awbGebLYFlDn_AhlM0u_UehaVxtU8ls3OPsWJDfnnUgeFQrRdqY_aAB_zEa2tKLhC72m8h3mAFKnbZNrYUYfC71Q888Kx7QMxeb29fz-vThAWjvWOUhE887nFDCQZ-QVGUeR1FOPR3TLBJYDc7GVaDSH5dJ9Blccw7kbxF4/w400-h225/51.simbocuadros.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Bajo cada uno hay una plaquita con una fecha, hemos de ordenarlos del más antiguo al más reciente, al acabar mostrarán unos símbolos, <b>pulsamos en ellos para que la nota con la pista pase al inventario</b>. Retornamos a la mazmorra, usamos el papel de la pista en las losas y pulsamos en ellas en el orden que nos dictan. Pulsamos en la celda liberando a Alivia, hablamos con ella y a continuación iremos ambos a lo alto de la torre. Allí de nuevo hablamos con ella y le entregamos el paracaídas con el cual saldremos de la torre. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigo_kn6uus1IKw-k_M2H1FVjp_qBA9J9GvpEUWjQrzg5oWtmoLc-XNGNH0L2l-gwZbEcS4ZjMBMdUa4x9NxBj5DhaRA_LlWuM6Aj4408K3xuZh5Wb3MxFTrYJPclsY6-q6BiDiRLQKQ7nrAGNIxYuh6QWK2pO45lf4cBMvZD_ed9knaNT7SmS_3IMWARs/s500/52.baldosascode.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigo_kn6uus1IKw-k_M2H1FVjp_qBA9J9GvpEUWjQrzg5oWtmoLc-XNGNH0L2l-gwZbEcS4ZjMBMdUa4x9NxBj5DhaRA_LlWuM6Aj4408K3xuZh5Wb3MxFTrYJPclsY6-q6BiDiRLQKQ7nrAGNIxYuh6QWK2pO45lf4cBMvZD_ed9knaNT7SmS_3IMWARs/w400-h225/52.baldosascode.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ya en el exterior, otra vez hablamos con ella y cruzaremos el portal hacia su mundo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PORTAL ENTRE LOS DOS MUNDOS</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en pantalla para ver una cinemática. Examinamos el redondel de piedra incrustado a la derecha con el dibujo de un árbol y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">nota de Sealgaire</span></b> la cual mostraremos a Alivia para que la traduzca. Apartamos las tres tablas de madera del carro destrozado de la izquierda y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">cuerda</span></b>. Dejamos ese zoom y examinamos la escalera de mano tirada en medio del camino en la que utilizamos la cuerda para tener una <b><span style="color: #cc0000;">escalera reparada</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg98V4ABBG1t7no6Z32AvxVp6jtmyzUNhQ3KXKxvO7OlKSzfREvYBIv_Vb40edYQ8dOmVyrMk0ff5ciNxygJsGniiY1TZZl3PmsSgIt9DoVf5YXb9iDy-PcbBLlWy6_jskKZFNDC1l_8jmpIGoW6PLD63_065mx6xrm2AInsWumXEUhjspatCvN5GEaalw/s500/53.otromundo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg98V4ABBG1t7no6Z32AvxVp6jtmyzUNhQ3KXKxvO7OlKSzfREvYBIv_Vb40edYQ8dOmVyrMk0ff5ciNxygJsGniiY1TZZl3PmsSgIt9DoVf5YXb9iDy-PcbBLlWy6_jskKZFNDC1l_8jmpIGoW6PLD63_065mx6xrm2AInsWumXEUhjspatCvN5GEaalw/w400-h225/53.otromundo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La usamos en el nido de la vegetación de la derecha, cortamos las ramas de éste con el puñal, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">curiosa llave con forma de hojas</span></b>. Examinamos el carro, hay un cofre dorado con doble cerradura, usamos la llave en la cerradura derecha y <b>se harán visibles unos símbolos que hemos de memorizar</b>. Son una pista para abrir el pasaje secreto del redondel de piedra con el dibujo del árbol. Pulsamos en éste a resolver el puzzle que es un poco tocada de huevos. Hemos de seleccionar los símbolos y situarlos en orden para que se iluminen. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtRd6hXBbNajzBmhcYNqBPt77JokO7uQCSf3d4owK248BJYUFoBSeeMNFCkfMJuM02pe5ghn14xDposBoBsJATXk5Ota6BpFdhvnII5aUq-8b0gf1ivTa90nBxRki7M5fSLdQhSNdhMDzQcMbJYqPdgpJeMiUbs_zrA8xo8rEc3TO6TLt2vTsZpv4A8gU/s500/54.cofresimb.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtRd6hXBbNajzBmhcYNqBPt77JokO7uQCSf3d4owK248BJYUFoBSeeMNFCkfMJuM02pe5ghn14xDposBoBsJATXk5Ota6BpFdhvnII5aUq-8b0gf1ivTa90nBxRki7M5fSLdQhSNdhMDzQcMbJYqPdgpJeMiUbs_zrA8xo8rEc3TO6TLt2vTsZpv4A8gU/w400-h225/54.cofresimb.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hay un espacio en el centro para intercambiar. La putada es que una vez se ilumina uno, aún siendo incorrecto, no podemos cambiarlo de lugar teniendo que reiniciar. O sea, <b>no hay que dejar que se ilumine uno que no toca</b>. Este puzzle con crearon con la polla, me cago en todo. Los símbolos han de quedar como se ve en la captura y sobre todo siguiendo el orden de la pista del cofre. Una vez logrado nos adentramos en el pasaje. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY8sWG0irLsXkzpHKLof7EqkdXEfUoL7Q9cvhQBeayc7tOsaNBfgdeSJtydtnwQGgw3ftJq7eciMXUB8KJjsTExRyvn_BNFrbLjRrMxtnx_XZp6VEUTcDn8NVBtWLxP7obx2oUZGmUbEAVRSJTkLc6MnU34zOYTPn463ax_SOP8RXWqZxI5wV35qXa944/s500/55.openpassage.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY8sWG0irLsXkzpHKLof7EqkdXEfUoL7Q9cvhQBeayc7tOsaNBfgdeSJtydtnwQGgw3ftJq7eciMXUB8KJjsTExRyvn_BNFrbLjRrMxtnx_XZp6VEUTcDn8NVBtWLxP7obx2oUZGmUbEAVRSJTkLc6MnU34zOYTPn463ax_SOP8RXWqZxI5wV35qXa944/w400-h225/55.openpassage.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESCALERA DE PIEDRA</span></b></div><div><br /></div><div>Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">punta de la lanza</span></b> tras el guerrero muerto. Usamos el puñal en el tronco del árbol cortando un trozo de corteza, lo examinamos, encontramos otra <b><span style="color: #cc0000;">nota de Sealgaire</span></b>, de momento ignoramos los huecos con forma de hoja. En ese zoom cogemos un poco de<b><span style="color: #cc0000;"> resina</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOLDeet6hbpJ5h_rSL_oB3v193e_FQAzWkV_8rh3HW4f9Nrc17e7eyqczxgriNavMTuUc-xhLy4gvG9surrv4VyMGYVRmP3Pw8xGefBwkVNHAsWo7ov-sW8dtcj5kRm1abz_1RjEhBC82rsaHHtkFFwWLfNNyFCw3pCGWfKObeX0IeTUvix7jPckkGiKs/s500/56.stonestair.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOLDeet6hbpJ5h_rSL_oB3v193e_FQAzWkV_8rh3HW4f9Nrc17e7eyqczxgriNavMTuUc-xhLy4gvG9surrv4VyMGYVRmP3Pw8xGefBwkVNHAsWo7ov-sW8dtcj5kRm1abz_1RjEhBC82rsaHHtkFFwWLfNNyFCw3pCGWfKObeX0IeTUvix7jPckkGiKs/w400-h225/56.stonestair.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PORTAL ENTRE LOS DOS MUNDOS</span></b></div><div><br /></div><div>Retrocedemos aquí para enseñar a Alivia la nueva nota, a su vez ella nos dará una <b><span style="color: #cc0000;">hoja de árbol de metal</span></b>. Examinamos el carro destrozado, en la lupa rota usamos la resina obteniendo una <b><span style="color: #cc0000;">lupa funcional</span></b>. Miramos la rueda, sacamos el eje con ayuda de la punta de lanza descubriendo un espejo debajo, el problema es que está sucio y el juego no permite cogerlo aún. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESCALERA DE PIEDRA</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos la lupa en las telarañas de la puerta de la torre izquierda eliminándolas. Abrimos, miramos dentro viendo otro guerrero muerto. Cogemos lo que parece una empuñadura de su mano aunque en realidad se trata de un<b> tubo metálico</b> que contiene <b><span style="color: #cc0000;">agujas e hilo</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkAO0acpw7ab-BwMuIt6vrcBvE9cY2fnkADL_tPTGYpF7d9CwJjkPEsRWH1QvtW4zGwD0iNWccteLCwFLdkv8mIwSQvidtXmmMShVqkEmcZIy0ANIplh3cd2gYnYNgy00LRHVTUNcH2Hv75NdJR99M8ykLlnZ27XW8UEW9ZvLi90VdTZYkbx4qV-eTuec/s500/57.deadx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkAO0acpw7ab-BwMuIt6vrcBvE9cY2fnkADL_tPTGYpF7d9CwJjkPEsRWH1QvtW4zGwD0iNWccteLCwFLdkv8mIwSQvidtXmmMShVqkEmcZIy0ANIplh3cd2gYnYNgy00LRHVTUNcH2Hv75NdJR99M8ykLlnZ27XW8UEW9ZvLi90VdTZYkbx4qV-eTuec/w400-h225/57.deadx.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PORTAL ENTRE LOS DOS MUNDOS</span></b></div><div><br /></div><div>En medio del camino de tierra <b>hay 3 pedazos de tela</b>, usamos en ellos el tubo con las agujas e hilos creando una especie de <b><span style="color: #cc0000;">capa</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESCALERA DE PIEDRA</span></b></div><div><br /></div><div>Utilizamos la capa para dispersar el humo verdoso venenoso de la zona arriba de la escalera. Examinamos el cuerpo del guerrero caído arriba del todo los escalones. De éste nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">amuleto del capitán</span></b> que cuelga de su cuello, abrimos el monedero de la cintura sacando un <b><span style="color: #cc0000;">sol de metal </span></b>y una <b><span style="color: #cc0000;">gema triangular azul</span></b>. Cerramos el zoom y examinamos de nuevo dentro de la torre de vigilancia al pie de la escalera. En la roca del fondo colocamos en el hueco el sol de metal, se abre un compartimento, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">poción de crecimiento</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">hoja de árbol</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxfJzUJ9hbdAE2EsHAQrfnmVyxCsmTA7Bk9cyplxGLCaqX_DfWjGrJt59o1tsIwZp5hLCQcheXjmbc0-jWLYDhF2PAu656jkiai_uwLs72yK9aFbhAJBhuipJ9_tSmdpw_be9KckKQdZX42AeLdLO-Dmc6od0QHzOS4c8rR5DFR8uFh-Gh5FHSInnTk9w/s500/58.deadelfo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxfJzUJ9hbdAE2EsHAQrfnmVyxCsmTA7Bk9cyplxGLCaqX_DfWjGrJt59o1tsIwZp5hLCQcheXjmbc0-jWLYDhF2PAu656jkiai_uwLs72yK9aFbhAJBhuipJ9_tSmdpw_be9KckKQdZX42AeLdLO-Dmc6od0QHzOS4c8rR5DFR8uFh-Gh5FHSInnTk9w/w400-h225/58.deadelfo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PORTAL ENTRE LOS DOS MUNDOS</span></b></div><div><br /></div><div>Damos el amuleto a Alivia y hablamos con ella.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESCALERA DE PIEDRA</span></b></div><div><br /></div><div>La elfa está arriba de la escalera mirando el cuerpo del guerrero, hablamos con ella, <b>dos veces</b>, nos hará entrega de una <b><span style="color: #cc0000;">hoja de árbol</span></b>. Pulsamos en el tronco del árbol derecho, en los huecos colocamos las 3 hojas de metal que tenemos, se abre un compartimento, de éste nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">gema romboide naranja</span></b>, una <b><span style="color: #cc0000;">llave singular con florituras</span></b> y miramos la piedra con el símbolo que de momento aún no puede cogerse. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PORTAL ENTRE LOS DOS MUNDOS</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el carro, usamos la llave singular en la otra cerradura del cofre, abrimos y nos llevamos unas <b><span style="color: #cc0000;">semillas</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESCALERA DE PIEDRA</span></b></div><div><br /></div><div>Damos las semillas a Alivia junto con la poción de crecimiento y cruzamos el puente.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESFILADERO</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con la elfa, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">hacha</span></b> junto al árbol muerto. Usamos el hacha en el nido en lo alto del árbol y cae. Examinamos el nido, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">gema redonda verde</span></b>, el <b><span style="color: #cc0000;">cepillo</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">empuñadura de una espada</span></b>. Quitamos dos grandes rocas del lado izquierdo dejando al descubierto un <b><span style="color: #cc0000;">ánfora con aceite</span></b>, la cogemos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo0otfbI58R07sD-YrOY8gohrTZqz8WvX8QPsmHvnM77Um7F2AfW5M2al0zNzPpbsYKH41AYX6c7wIS6n_pzMPI0V6QiFDRZh76_UjG363LxSUN4VPvHSmdSzdGZWW4OznA6RRHLQBmekk3dE2RjSB6LCEWNsJA6BB3lWSaPYciWJ2sM3h9C0yaEwX01o/s500/59.entrance.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo0otfbI58R07sD-YrOY8gohrTZqz8WvX8QPsmHvnM77Um7F2AfW5M2al0zNzPpbsYKH41AYX6c7wIS6n_pzMPI0V6QiFDRZh76_UjG363LxSUN4VPvHSmdSzdGZWW4OznA6RRHLQBmekk3dE2RjSB6LCEWNsJA6BB3lWSaPYciWJ2sM3h9C0yaEwX01o/w400-h225/59.entrance.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESCALERA DE PIEDRA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos dentro de la torre de vigilancia de la izquierda, usamos la empuñadura en la hoja de espada clavada en el suelo y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">espada élfica completa</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PORTAL ENTRE LOS DOS MUNDOS</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el carro, limpiamos el espejo con el cepillo, lo tocamos y por desgracia se rompe. ¿Para eso nos molestamos en tener que buscar algo para limpiarlo? Menuda estupidez de acción tonta. Cogemos unas <b><span style="color: #cc0000;">pinzas</span></b> que había escondidas en el espejo. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ESCALERA DE PIEDRA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el hueco del árbol, con las pinzas sacamos la <b><span style="color: #cc0000;">piedra con un símbolo</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESFILADERO</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos la espada élfica en la zona central de la montaña con pinta diferente. Examinamos el hueco, colocamos ahí las gemas azul, naranja y verde, tras lo cual, aparece una puerta mágica flanqueada por dos enormes estatuas. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">disco de metal </span></b>que hay en los escalones y lo usamos en plan boomerang con la <b><span style="color: #cc0000;">bolsita de cuero</span></b> arriba junto al hombro de la estatua izquierda. Al revisarla encontramos <b><span style="color: #cc0000;">pedernal</span></b>. Vertemos el aceite del ánfora en el farol de la estatua izquierda, automáticamente también se llenará la de la derecha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd4YWB-ycpCy2CWYnh1KpGShhAil4R66ksn1cZjCjfUEZfZu5rFEpOBRdD94w38ritHyHHUtvZtk1eB95IsI9xsH1JqrCQqD3taSlpm1eRiFC78f3vjR5D6HUIs9E0kxBGacS-si9ffhJljidm2-HsO-SNLzb8YtxbxLjLqzdnpOL7KikKCVDi8njwuaQ/s500/60.boomerang.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd4YWB-ycpCy2CWYnh1KpGShhAil4R66ksn1cZjCjfUEZfZu5rFEpOBRdD94w38ritHyHHUtvZtk1eB95IsI9xsH1JqrCQqD3taSlpm1eRiFC78f3vjR5D6HUIs9E0kxBGacS-si9ffhJljidm2-HsO-SNLzb8YtxbxLjLqzdnpOL7KikKCVDi8njwuaQ/w400-h225/60.boomerang.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Encendemos los faroles utilizando el pedernal, la puerta se abre, pero al pulsar nos muestran en un zoom la decoración piramidal de encima del marco. Ahí hay piedras con símbolos, hemos de poner en el hueco vacío la del inventario y al instante vemos iluminarse dos de esos símbolos. El siguiente puzzle es en plan Simon, o sea, hemos de repetir las secuencias que nos muestren hasta que finalmente se creará un portal por el que cruzaremos. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL ÚLTIMO BALUARTE</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Alivia y luego con el otro elfo quien pedirá que traigamos la espada de su reina y nos da una <b><span style="color: #cc0000;">llave-portal</span></b> que usamos en el candado de la cúpula de energía. Atravesamos el portal. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHqS5iyH916HaD1nL7QPYtT0wftlm_rpQipr1l22mOKqTsynaJUdfb3uCDHDRAnQHSLpBRk1-G4OtYCt2pA6L1XN0XRIX98lrNG9NOUtt56PzkyIFdMwFpN17SuJR5m0P3SK7x6__f1LC6gh5bfz_TRGKHtR0q_OxXouUM--WYoixyQtTxbDZB_BvIlRE/s500/61.baluarte.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHqS5iyH916HaD1nL7QPYtT0wftlm_rpQipr1l22mOKqTsynaJUdfb3uCDHDRAnQHSLpBRk1-G4OtYCt2pA6L1XN0XRIX98lrNG9NOUtt56PzkyIFdMwFpN17SuJR5m0P3SK7x6__f1LC6gh5bfz_TRGKHtR0q_OxXouUM--WYoixyQtTxbDZB_BvIlRE/w400-h225/61.baluarte.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">LÍMITE DEL BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div>Apartamos la losa de piedra junto al haz de luz, examinamos esa zona y cogemos una <b>llave</b>. En este zoom probamos mirar en el agujero pero sin luz no será posible. De la puerta derecha cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">escudo</span></b> apoyado en ésta en el suelo y lo usamos en el haz de luz del zoom del agujero del suelo, ahora vemos lo que hay dentro, una serpiente con cara de pocos amigos. Miramos los pilares que rodean el portal central para saber que se necesita algo para cortar y sustituir un cristal roto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG079CyoDRzQ6M6mn8_GC7Ii42IB3JGv8vig-28PCX7wLHH4-cE9tNbhxkduRjvt3Wjex341DI-fh5TgRCOuBQITi5YXtIGLO2g2CijwvinUNhsej2Y_yFjMdRocI2Vv0P5PxC-NBRm1kb9245Z1eEHAt3qAxEPt0HwypOjRyEnKf_HEba9Likg5yOg2Q/s500/62.limitbosc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG079CyoDRzQ6M6mn8_GC7Ii42IB3JGv8vig-28PCX7wLHH4-cE9tNbhxkduRjvt3Wjex341DI-fh5TgRCOuBQITi5YXtIGLO2g2CijwvinUNhsej2Y_yFjMdRocI2Vv0P5PxC-NBRm1kb9245Z1eEHAt3qAxEPt0HwypOjRyEnKf_HEba9Likg5yOg2Q/w400-h225/62.limitbosc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos el candado de dicha puerta, lo abrimos con la llave que acabamos de conseguir y entramos a la cripta.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CRIPTA<span style="white-space: pre;"> </span></span></b></div><div><br /></div><div>Vemos un par de sombras intentando entrar en la cripta, de momento sin éxito, afortunadamente. Ahora mismo, aparte de mirar la estatua, la roca ardiente con símbolos y el sarcófago de piedra cubierto de raíces, poco podemos hacer. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHgCrKvnhG4qzhxV06D_e5-adshdjW7M4eEKA2IEIvKuplPTe74Hop88_yI1w14Drv4ilmIu5ru34dLxkhCXppWuu63rcN_le2fkUy8APlmOc5OmVMb8eaMIPzeeMdO6ZnGYPa547dCunI2HRp0uvVSfDfaUjXhoK2ZvAXS3mpCccpvgkD3qLyIPLy-YM/s500/63.crypt.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHgCrKvnhG4qzhxV06D_e5-adshdjW7M4eEKA2IEIvKuplPTe74Hop88_yI1w14Drv4ilmIu5ru34dLxkhCXppWuu63rcN_le2fkUy8APlmOc5OmVMb8eaMIPzeeMdO6ZnGYPa547dCunI2HRp0uvVSfDfaUjXhoK2ZvAXS3mpCccpvgkD3qLyIPLy-YM/w400-h225/63.crypt.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">LÍMITE DEL BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div>Desde aquí tomamos el sendero que hay al fondo a la izquierda y que lleva al lago.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LAGO DE LA MEMORIA</span></b></div><div><br /></div><div>Nos limitamos a mirar la torre de vigilancia al fondo de la derecha, hay un mecanismo de engranajes, entre ellos cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">cuchillo de piedra</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0NaPamXHO7XYZhIWbqC4HunPl881Vj2mie2HnmAWH5DZPnS8GtpjC8esOFNJRHwOIQnBLWoXtHoc408UNkSdta6IDjUhTmyXjuGq7izGX_dwSztS8hCEBZIycotELTlJhsh9Ih5hs2azN501vRLadixtbEXsF-mNEUiW88sRVa4aZxqDROU0dROXqtpg/s500/64.memorylake.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0NaPamXHO7XYZhIWbqC4HunPl881Vj2mie2HnmAWH5DZPnS8GtpjC8esOFNJRHwOIQnBLWoXtHoc408UNkSdta6IDjUhTmyXjuGq7izGX_dwSztS8hCEBZIycotELTlJhsh9Ih5hs2azN501vRLadixtbEXsF-mNEUiW88sRVa4aZxqDROU0dROXqtpg/w400-h225/64.memorylake.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CRIPTA</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos el cuchillo de piedra en esa especie de sarcófago cubierto de raíces para cortarlas, levantamos la tapa, miramos en el interior, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">cuerno</span></b>, un <b><span style="color: #cc0000;">frasco de cristal triangular verde</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">jarra rota</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LÍMITE DEL BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el agujero donde está la serpiente, usamos con ella el cuerno para espantarla, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">engranaje</span></b>. Examinamos las raíces del árbol derecho en primer plano, usamos aquí la jarra rota en la arcilla para cubrir las grietas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf7Q6UlANxPmBNuWqjKLv7uK4fo54lVejvg7xXfYODOpbhw-ZTGDi10m_Tr3k7Jim8F_IcFXlQykQg-q6-l5U8IHAEhwsHR5KFel5ITCyXxP3UR2ddZXXSKI5MpzXZOg14sh9YEmLndnb18mNR7IAlJ6bdIO4RcEuMWbXMF9qxapcbqERjV1em8xbw1wg/s500/65.serp.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf7Q6UlANxPmBNuWqjKLv7uK4fo54lVejvg7xXfYODOpbhw-ZTGDi10m_Tr3k7Jim8F_IcFXlQykQg-q6-l5U8IHAEhwsHR5KFel5ITCyXxP3UR2ddZXXSKI5MpzXZOg14sh9YEmLndnb18mNR7IAlJ6bdIO4RcEuMWbXMF9qxapcbqERjV1em8xbw1wg/w400-h225/65.serp.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CRIPTA</span></b></div><div><br /></div><div>En la roca ardiente de los símbolos ponemos la jarra, al secarse pasará a ser una <b><span style="color: #cc0000;">jarra completa</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LAGO DE LA MEMORIA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la torre del fondo del mecanismo, colocamos el engranaje y giramos la válvula. La extraña niebla se disipa dejando ver una puerta al fondo y una de esas sombras rondando a su entrada. Ahora, sin la niebla, en la puerta de la torre del mecanismo ha aparecido una <b><span style="color: #cc0000;">flecha de piedra</span></b> apoyada en ésta, la cogemos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtLOR7_NUljXkduRV-pHo_lx2SIWypF68w6TCj-ZQWjThlEawkbfP1dao9tNU4HCYkkgiuyySeTjD94C75BetcBq3TYtoBg2d9aWqtrFezLbhSj2B1tczByWOwb_KF9d9jjLXf9zaJVO_CuIhPUcfIQpEo5-w34B1jVJhjoS26iYhBXT38tR17aa6MJ-0/s500/66.joyero.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtLOR7_NUljXkduRV-pHo_lx2SIWypF68w6TCj-ZQWjThlEawkbfP1dao9tNU4HCYkkgiuyySeTjD94C75BetcBq3TYtoBg2d9aWqtrFezLbhSj2B1tczByWOwb_KF9d9jjLXf9zaJVO_CuIhPUcfIQpEo5-w34B1jVJhjoS26iYhBXT38tR17aa6MJ-0/w400-h225/66.joyero.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos entre las raíces del árbol quitar <b>una especie de trapo o trozo de corteza</b>, examinamos la corriente de agua limpia, hay una cajita de plata, no podremos cogerla, pero llenaremos la jarra con el <b><span style="color: #cc0000;">agua</span></b>. Vertemos el agua en la estatua y cogemos del <b>brazalete</b> de su brazo, se trata de un <b><span style="color: #cc0000;">amuleto con forma de arco</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CRIPTA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la estatua del guerrero en primer plano, ponemos el amuleto del arco en el brazalete de su muñeca. Abrirá la mano, nos llevaremos el <b><span style="color: #cc0000;">arco de acero</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI7iyKwoh9L0x0SgY-3V-IT3RPTl6f6v_fzD3ldQWgqDmZYl5qmQhBpcfDvnaewi3kMapDOCbxVI7udMqiCCp2G7NmV3GlvKCKISLR_Nti1ZpwDc0RSgyKouw7Kdx0yqrLmU8I5ZUyZfGddv7A3lZYDL6ya-362a0_-7iQrG_nOn55HrKQHDJCY5UR-3Q/s500/67.arcbraz.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI7iyKwoh9L0x0SgY-3V-IT3RPTl6f6v_fzD3ldQWgqDmZYl5qmQhBpcfDvnaewi3kMapDOCbxVI7udMqiCCp2G7NmV3GlvKCKISLR_Nti1ZpwDc0RSgyKouw7Kdx0yqrLmU8I5ZUyZfGddv7A3lZYDL6ya-362a0_-7iQrG_nOn55HrKQHDJCY5UR-3Q/w400-h225/67.arcbraz.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">LAGO DE LA MEMORIA</span></b></div><div><br /></div><div>En la estatua de aquí le pondremos el arco, la flecha, el frasco triangular verde y finalmente tocamos en la estatua para que dispare haciendo huir a la sombra. Examinamos la estatua de la puerta al otro lado del lago, de su cuello cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">colgante descrito como llave de piedra</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbOP6BUfXzeGliu7WyZsENgNkEczy5jTy8-fGtmoEnAMv6E745UT_OKuZ6ISKZr9dTrRg1zyhmu99iM13m19KdYplME8P-bQO0Gi7OUC036ZqbGkTEJXdq17c4H_b5-_aTiMIeTmu2s-luOvgxacNrJ2Z0xmHyfVdrUudr0Vg8WYKKUXQOyO8TFsidX3E/s500/68.vasijastatue.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbOP6BUfXzeGliu7WyZsENgNkEczy5jTy8-fGtmoEnAMv6E745UT_OKuZ6ISKZr9dTrRg1zyhmu99iM13m19KdYplME8P-bQO0Gi7OUC036ZqbGkTEJXdq17c4H_b5-_aTiMIeTmu2s-luOvgxacNrJ2Z0xmHyfVdrUudr0Vg8WYKKUXQOyO8TFsidX3E/w400-h225/68.vasijastatue.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CRIPTA</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la estatua, en el agujero del cofre que sostiene introducimos la llave de piedra, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">amuleto con forma de luna</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LAGO DE LA MEMORIA</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en la corriente de agua izquierda donde vimos la cajita de plata y lo sacamos con ayuda del amuleto-luna, del interior sacamos <b><span style="color: #cc0000;">dos lágrimas de Titania</span></b>. Pulsamos en la estatua de ésta al otro lado del lago, usamos las lágrimas en el recipiente que sostienen en sus manos y se abre. El agua comienza a brotar del recipiente, nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">figurita de Titania</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CRIPTA</span></b></div><div><br /></div><div>El agua mágica expulsará a las dos molestas sombras. Examinamos la puerta del fondo, ahí usamos la figurita de Titania y entramos. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">espada </span></b>de la estatua de la reina y el <b><span style="color: #cc0000;">pergamino</span></b> de la estatua del rey. De la nada aparece un <b>frasco</b>, lo cogemos, contiene un <b><span style="color: #cc0000;">líquido destructor de malas hierbas</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy0-uLtIcpSnhvFJ-zDkd-ib1Rt8Ho6tlC4OWxow8ZPG8yyJet8wY0W8iVPhoWhkeL3bTFv-gYopBp0ygjU1I8zL7xdfuhQG3tRLSLpik-Eh0LG2VsDsJKexewJoDKLffTJJIrKFp2J3CuolX6HqM8wpM_XpbxGfDZsCuVulzIk2DHur7GnvphRfi0TNY/s500/69.kingqueen.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy0-uLtIcpSnhvFJ-zDkd-ib1Rt8Ho6tlC4OWxow8ZPG8yyJet8wY0W8iVPhoWhkeL3bTFv-gYopBp0ygjU1I8zL7xdfuhQG3tRLSLpik-Eh0LG2VsDsJKexewJoDKLffTJJIrKFp2J3CuolX6HqM8wpM_XpbxGfDZsCuVulzIk2DHur7GnvphRfi0TNY/w400-h225/69.kingqueen.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">LÍMITE DEL BOSQUE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos unos matorrales en la parte superior izquierda de pantalla, justo al inicio del camino que lleva al lago. Unas zarzas envuelven un casco, aplicamos el frasco destructor de hiervas, apartamos el caso y nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">gema azul</span></b>. Examinamos el pilar derecho que franquea el portal central, tiene su cristal roto, lo sacamos y en su lugar colocamos la gema azul. El portal se activa, lo cruzamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjXWePYzQROsJsyigFMUFD59UZrj18IlNVfnryz0Xl53XJZ99K7BR8iHcc6fFxmQ5tLPf_0f8hLXSxVNBNix2kx8tJzDET4lY_KD0FtbTcsEBUvj9KIDcHEss3945SP3-CIKtKvuYYHHHIhTpomQzLwLQ34db4c5xZHsCG5uHdussKdOLNp16HJYxcwR0/s500/70.casco.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjXWePYzQROsJsyigFMUFD59UZrj18IlNVfnryz0Xl53XJZ99K7BR8iHcc6fFxmQ5tLPf_0f8hLXSxVNBNix2kx8tJzDET4lY_KD0FtbTcsEBUvj9KIDcHEss3945SP3-CIKtKvuYYHHHIhTpomQzLwLQ34db4c5xZHsCG5uHdussKdOLNp16HJYxcwR0/w400-h225/70.casco.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL ÚLTIMO BALUARTE</span></b></div><div><br /></div><div>Entregamos la espada de la reina a Alivia, se inicia una batalla en la que las sombras serán derrotadas dando fin a la historia principal. Por Dios que malo es el juego, lamentablemente aún queda el capítulo extra. Ala, vamos a ello.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO EXTRA</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Tras volver a nuestro plano temporal vemos al sheriff atrapado en el estanque. Pobre hombre, supongo que nadar no entra entre sus opciones, tendremos que ayudar a tan inútil sujeto, aunque el detective no es un genio precisamente. Examinamos los arbustos a la derecha del banco, de ahí cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">palo resistente</span></b>. Examinamos el hueco del árbol del fondo, nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">pala infantil</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA DEL ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la zona de juegos infantil de los caballitos. Usamos la pala en el montón de arena, hay un flotador pero está desinflado, en su lugar nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">roca</span></b>. Examinamos el banco pegado a la fachada, entre el garaje y la entrada al edificio, ahí hay <b><span style="color: #cc0000;">parte de una escoba</span></b>, la cogemos <b>usando el palo resistente del inventario</b> para tener una <b><span style="color: #cc0000;">escoba completa</span></b>. Pulsamos en el pozo, sacamos las hojas con la escoba, conseguimos un <b><span style="color: #cc0000;">cable</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfnT-bhLHVz4_gz5nV-fJRMZSz_wAUdcROqlM3YwEfQ2Azvvw2uKWLtDi9IV7ov9JTpHxoXVptpSRQsNvc1XqU4b7I8_qZR56zijK-YMVn6br2g2ABxJNQnLYMo3T08GRam42geGFFKAB29sGEZhmQatCydCEsj0_hVHSH4GspVh38QPlgipk1qrZe3sE/s500/71.inflable.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfnT-bhLHVz4_gz5nV-fJRMZSz_wAUdcROqlM3YwEfQ2Azvvw2uKWLtDi9IV7ov9JTpHxoXVptpSRQsNvc1XqU4b7I8_qZR56zijK-YMVn6br2g2ABxJNQnLYMo3T08GRam42geGFFKAB29sGEZhmQatCydCEsj0_hVHSH4GspVh38QPlgipk1qrZe3sE/w400-h225/71.inflable.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en los arbustos a la derecha del banco, con el cable sacamos una botella, la rompemos con la roca del inventario, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de cristal afilado</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA RADIO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en los instrumentos, usamos el cristal afilado en el tambor encontrando la <b><span style="color: #cc0000;">llave de un buzón</span></b>. Examinamos el puesto de helados, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">vaso de plástico</span></b>. Examinamos la rueda giratoria de los juegos de críos ante el elefante, de ahí cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">cuerda</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la casa donde devolvimos el gato, ahí vemos una bicicleta, nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">inflador</span></b>. Sin dejar el zoom, abrimos el buzón con la llave, nos llevamos el<b><span style="color: #cc0000;"> kit de reparación para bicicletas</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7itR2wGn5f4-JHHS-KHVmqkLflNXXLKOTHwJCbgPszOLOcqczLHo9TNHQwxhJp-QMZrvZURBickPo_TH6e40EmdnzZ15S-mPD69ahOvGF3cyXfpCnBz72hLoXrDnOmb6Y4d3-lPfXp1CXKHDpWmCR-IFGXoEJWPcjTFiK4uM2_N991MMpO16AQmoodIU/s500/72.bicibuzon.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7itR2wGn5f4-JHHS-KHVmqkLflNXXLKOTHwJCbgPszOLOcqczLHo9TNHQwxhJp-QMZrvZURBickPo_TH6e40EmdnzZ15S-mPD69ahOvGF3cyXfpCnBz72hLoXrDnOmb6Y4d3-lPfXp1CXKHDpWmCR-IFGXoEJWPcjTFiK4uM2_N991MMpO16AQmoodIU/w400-h225/72.bicibuzon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DE LA FUENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos la caja de herramientas sobre la mesa, la abrimos, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">paleta</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PLAZA DEL ORFANATO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el parque de arena, usamos el kit de reparación, el inflador y la cuerda en el <b><span style="color: #cc0000;">flotador</span></b> y nos lo llevamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos el flotador reparado en el sheriff para sacarlo del estanque. Nos informa que hay una fuga de gas en el pueblo y nos entrega las <b><span style="color: #cc0000;">llaves de su coche</span></b>. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos las llaves en el coche policial, de ahí sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">tartán</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">máscara de gas</span></b>. Examinamos el charco entre los adoquines de la casa de la derecha, llenamos ahí con <b><span style="color: #cc0000;">agua el vaso de plástico del inventario</span></b>. Examinamos el foco del tejado, vertemos el agua en éste y cogemos una<b><span style="color: #cc0000;"> palanca</span></b>. Examinamos la reja de entrada al patio de la casa derecha, en el hueco usamos la palanca en el brillo del suelo del fondo localizando el escape de gas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_AsVAJBnVF0Mbu88mhovRtoXSS6AKG0wMjsqFvCyfPv8zXAnj-5hNMcWO-hDqmAadrd8Vckd9sdQzsyiJWYfGqIzJ-Re5xxJaQyr7otkVbmZCggEYWa2VbU359XYzyXcieGQY8zJLYT9K-svfHCJg1J_Wn50zGf1T4QHm_9j-qR0mTx8AKNBsGD0NhWk/s500/73.fugagas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_AsVAJBnVF0Mbu88mhovRtoXSS6AKG0wMjsqFvCyfPv8zXAnj-5hNMcWO-hDqmAadrd8Vckd9sdQzsyiJWYfGqIzJ-Re5xxJaQyr7otkVbmZCggEYWa2VbU359XYzyXcieGQY8zJLYT9K-svfHCJg1J_Wn50zGf1T4QHm_9j-qR0mTx8AKNBsGD0NhWk/w400-h225/73.fugagas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nos colocamos la máscara de gas y avanzamos hacia el escape. En el sótano del mecanismo que controla el gas examinamos el mapa y de éste cogemos un<b><span style="color: #cc0000;"> imán</span></b>. Abrimos la caja del suelo, miramos dentro, utilizamos el imán apartando la chatarra y cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">válvula</span></b>. La ponemos en la tubería de la izquierda, la giramos, y si bien sale menos gas que antes, aún continúa habiendo una fuga. Junto al maletín médico arriba del mueble hay algo, lo cogemos, es <b><span style="color: #cc0000;">nitroglicerina</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUGe0-lZt4cza-V36hlaT3rtvRBly8h2WYzF3t6fxF67xXtIefGsM9lTvP2F-gokvUXYO9xSn0QBXaKG9drVNP6XPXKFP7LfLi2rORmRgacE9g94SKvVd-iJNidJpZpn2ZMQAO4S0IM9Mh-b-pby5Anp_Mkqo4TwFW8QzxmTKCZANj55TnnDd8qaslPxc/s500/74.controlgas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUGe0-lZt4cza-V36hlaT3rtvRBly8h2WYzF3t6fxF67xXtIefGsM9lTvP2F-gokvUXYO9xSn0QBXaKG9drVNP6XPXKFP7LfLi2rORmRgacE9g94SKvVd-iJNidJpZpn2ZMQAO4S0IM9Mh-b-pby5Anp_Mkqo4TwFW8QzxmTKCZANj55TnnDd8qaslPxc/w400-h225/74.controlgas.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Le damos el tartán al sheriff para que entre en calor. Comentará algo sobre un Profesor Loco que vivía en una casa abandonada y cree que todo lo visto hasta ahora son alucinaciones provocadas por el gas y químicos varios. Claro majo, como quieras, si tu supieras… Nos dará un <b><span style="color: #cc0000;">disco de metal con un avión grabado</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DE LA FUENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Usamos la nitroglicerina en la reja de la puerta del bar y entramos por el boquete a un patio interior. Sacamos las macetas de la ventana izquierda, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">tablón</span></b> que las sostenía y lo colocamos en la ventana rota a modo de pasarela. Examinamos las macetas que hemos quitado y usamos la paleta en la que no tiene flores desenterrando unos <b><span style="color: #cc0000;">guantes</span></b>. Usamos los guantes para extraer los cristales de la ventana rota sin riesgo a dejarnos los dedos en el proceso y entramos a la casa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp432IHITilmQKFdM-zEOMC5AkWBEzHNO63lwj_zhI5iN8qEgA6bb7ZfYu8_lrzunVZbHOyzApMmyZuxNswZpj6BJFcuaAzYoBXbwkAqqgOD5dEcbEaHO59jTeS2pKR-lIKKCxxkAR_Q8h6wLjSix7Op8QvHYoN12zPjXq79nWbbHUe8Tq-GV5mFFCG_s/s500/75.patiobar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp432IHITilmQKFdM-zEOMC5AkWBEzHNO63lwj_zhI5iN8qEgA6bb7ZfYu8_lrzunVZbHOyzApMmyZuxNswZpj6BJFcuaAzYoBXbwkAqqgOD5dEcbEaHO59jTeS2pKR-lIKKCxxkAR_Q8h6wLjSix7Op8QvHYoN12zPjXq79nWbbHUe8Tq-GV5mFFCG_s/w400-h225/75.patiobar.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Examinamos los trastos acumulados en la derecha y resolvemos los Objetos Ocultos obteniendo como recompensa un <b><span style="color: #cc0000;">frasco quita-óxido</span></b>. Examinamos el cajetín eléctrico negro de la pared a la izquierda de la cortina, vemos que falta un fusible, nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">esponja</span></b>. Salimos de la vivienda y de ahí de vuelta a la calle de la fuente. Examinamos la rejilla del desagüe ante la casa del frente. Usamos ahí el quita-óxido, extraemos la rejilla, en el fondo del agua vemos una llave. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXLjltJ_FdED4bg7K58zg6Wcf69Hj_tA8HIknrmK6Eiha61jLt_VUE8TQW-KuhF__xqctpV8fVBKmNX4Ouej-N_sFFUTVArbGUzraGf2OFN7myvlhVZP9cJ7_pxnMoUzm6zrI-F9O-2ZDP24zBTnLMEx_lffvzzOs2jb8TZKsjg7eM19FHhMvzgNNmfBE/s500/76.labprof.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXLjltJ_FdED4bg7K58zg6Wcf69Hj_tA8HIknrmK6Eiha61jLt_VUE8TQW-KuhF__xqctpV8fVBKmNX4Ouej-N_sFFUTVArbGUzraGf2OFN7myvlhVZP9cJ7_pxnMoUzm6zrI-F9O-2ZDP24zBTnLMEx_lffvzzOs2jb8TZKsjg7eM19FHhMvzgNNmfBE/w400-h225/76.labprof.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nuestro amado detective es incapaz de meter la mano para cogerla, no vaya a ser que se moje la camisa. Por tanto usamos la esponja para secar el hueco y nos apoderamos de la <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Nos metemos en el patio de la derecha hacia el sótano donde estaban los controles del gas. Examinamos el maletín médico encima del armario, lo abrimos con la llave recién adquirida, nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">bisturí</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">fusible</span></b>. Notamos que hay un bolsillo cerrado cosido con un alambre, no podemos quitarlo aún. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXMNmNml3YvI8Jc01ag-emnvZXGae8r69Fn4n0EpuZavsMa5KxIMEgXDT7Z06Q5AkZPZlATOkF-57aIYK0uXZ4NiJ0ifAT0c0f4c5P5FDf1ba0dG-fg_u-kB3FvxhbgnBxx_BU61aji8W-vXE-vLB5aS-hQIg7z4ZTUdc46JIem7yYC-5h7l57IlEHaqA/s500/77.doctormale.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXMNmNml3YvI8Jc01ag-emnvZXGae8r69Fn4n0EpuZavsMa5KxIMEgXDT7Z06Q5AkZPZlATOkF-57aIYK0uXZ4NiJ0ifAT0c0f4c5P5FDf1ba0dG-fg_u-kB3FvxhbgnBxx_BU61aji8W-vXE-vLB5aS-hQIg7z4ZTUdc46JIem7yYC-5h7l57IlEHaqA/w400-h225/77.doctormale.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DE LA FUENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Vamos al patio interior y entramos en la casa abandonada. Cortamos la cuerda que sujeta la cortina con el bisturí, pero lo que esconde detrás casi ni se ve por estar a oscuras la zona. Pulsamos en el cajetín eléctrico negro de la pared, ponemos el fusible del inventario, ahora vemos con claridad la mesa del laboratorio. Examinamos la caja fuerte de la izquierda, en el zoom ponemos el disco de metal con el grabado de un avión y resolvemos el puzzle. Es simple, se trata de intercambiar los discos poniendo los aviones arriba y los trenes abajo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX4NFu0TOSHY0P_gLEL2lKyeZiPIepVnKrcShCmsxzsmHEGKZFK9gmNwkacp5Bm36IheoruMgpRuog0RA2VI5sXnQDuidUlPi3lA2z8WOowOJuCpnq5j-5rnwrvXcdRLLUbQgjVn29UilOEGMyjESFDQA8CT0mj_hbAOfVSs-lFUk2B3lLubQ_HRpmkVo/s500/78.trains.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX4NFu0TOSHY0P_gLEL2lKyeZiPIepVnKrcShCmsxzsmHEGKZFK9gmNwkacp5Bm36IheoruMgpRuog0RA2VI5sXnQDuidUlPi3lA2z8WOowOJuCpnq5j-5rnwrvXcdRLLUbQgjVn29UilOEGMyjESFDQA8CT0mj_hbAOfVSs-lFUk2B3lLubQ_HRpmkVo/w400-h225/78.trains.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una vez se abre la caja, cogemos unas<b><span style="color: #cc0000;"> tijeras</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">papel con anotaciones</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PARQUE DE LA CIUDAD</span></b></div><div><br /></div><div>Damos al sheriff el papel sacado de la caja fuerte, él a su vez, nos entrega una<b><span style="color: #cc0000;"> navaja multiusos</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE PRINCIPAL</span></b></div><div><br /></div><div>Vamos al sótano ese de los controles del gas, pulsamos en el maletín, usamos las tijeras en la parte cosida y conseguimos un <b><span style="color: #cc0000;">vial con antídoto</span></b>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CALLE DE LA FUENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Iremos directos a la casa abandonada del profesor. Examinamos ese dispositivo sobre la mesa que parece una radio antigua, en éste utilizamos la navaja para extraer el vial de líquido verde y sustituirlo por el del antídoto. No sé qué mierda hemos hecho que el trasto explota y se prende fuego. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">trozo de tubería </span></b>que ha caído al suelo, salimos al patio, examinamos el hueco redondo de la pared junto a la puerta del garaje. En ese zoom quitamos la tapa rota y usamos la tubería en el cable. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Jgy4fWUCNRhZWTRjFUciojC-XZaS9ATh1gRvLH5jXnNRyWwUspC-gVijXx1_2iwS9vRMj85qZueVluWQ4R1wDwS1bC3znxOFr2PWuYKhFzviSDRiuzgukln4V26Y4K64ufOUexj5kZ4LMlTxoD057ZFogTpuScjU-_kVeprmt1MkWBqIHb4eTabc7Ks/s500/79.antidoto.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Jgy4fWUCNRhZWTRjFUciojC-XZaS9ATh1gRvLH5jXnNRyWwUspC-gVijXx1_2iwS9vRMj85qZueVluWQ4R1wDwS1bC3znxOFr2PWuYKhFzviSDRiuzgukln4V26Y4K64ufOUexj5kZ4LMlTxoD057ZFogTpuScjU-_kVeprmt1MkWBqIHb4eTabc7Ks/w400-h225/79.antidoto.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La puerta del garaje se abre, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">extintor</span></b> apoyado en el frontal del vehículo, entramos en la casa y apagamos el fuego con éste finalizando el capítulo extra. </div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-64951595140919720482023-08-13T20:36:00.000+02:002023-08-13T20:36:34.843+02:00Nobodies After Death<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcbPZNrJOhMDDX6OufGAkYmJ542r53S3JpDJ_YuEyKlp-m-Mgp-NQFwgVveOK_w2SoEr9smIl_GbmsucOZwd0iFCrM8MOY_5y3EcI3uIqWqiHXUTWEkO3XRhyiMcrwTBRx5u1MsUFVXWER_1I3dNp_HIbEgAVgtMD1RlGsnIM19XmqtebH2J5HvgsWkg0/s300/1.cover_nobody2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="172" data-original-width="300" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcbPZNrJOhMDDX6OufGAkYmJ542r53S3JpDJ_YuEyKlp-m-Mgp-NQFwgVveOK_w2SoEr9smIl_GbmsucOZwd0iFCrM8MOY_5y3EcI3uIqWqiHXUTWEkO3XRhyiMcrwTBRx5u1MsUFVXWER_1I3dNp_HIbEgAVgtMD1RlGsnIM19XmqtebH2J5HvgsWkg0/s1600/1.cover_nobody2.jpg" width="300" /></a></div>Nuevamente el servicio de inteligencia que opera en la oscuridad para el gobierno reclama los servicios del agente de “limpieza” 1080. Un grupo subversivo amenaza la paz y sus miembros van siendo eliminados. Nosotros tendremos que deshacernos de los cuerpos y cualquier rastro impidiendo que nadie nos vincule con tales actividades siniestras.</div><div style="text-align: left;"><span><a name='more'></a></span> </div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Suspense, Intriga</div><div><b>Perspectiva</b>: 1ª persona, point & clic, teclado, touch</div><div><b>Idioma</b>: Voces en inglés, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: Android, PC, Mac, Linux</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Gráficos dibujados a mano. Argumento original. Tiene su toque entre divertido y macabro el ir trajinando por ahí con cadáveres. Entretenido.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Algunas misiones demasiado cortas. A veces hay un poco de incongruencia a la hora de no dejar evidencias porque realmente no todo lo dejamos en su lugar ni pasa tan desapercibido. Algunos fallos en la traducción. </div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div>Misiones acabadas al 100% con todas las medallas.</div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. La guía se corresponde a la versión PC, es posible que algunas acciones/capítulos difieran de la versión Android. Usaremos el botón izquierdo del ratón para todo. El juego se guarda al salir. Con la letra <b>S</b> del teclado nos muestran los puntos calientes. Con la tecla <b>ESC</b> vamos al Menú.</div><div><br /></div><div>El objetivo es realizar el trabajo correctamente. Al final de cada misión tenemos la posibilidad de repetirla. De ese modo se puede probar todas las acciones que vengan en gana y ver qué consecuencias tienen sin temor alguno. Incluso podemos asesinar si nos place. Es posible acabar la misión cuando aparece el letrero de “Salida”, pero eso no quiere decir que hayamos finalizado ni mucho menos. Es en ese instante en el cual se ha de cuidar hasta el mínimo detalle para obtener la medalla. En caso de haber errores, en el fax nos indican cuales.</div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. Hay pocos, son en forma de frases. <b><i>Hay un fallo con esto</i></b>, no añaden la típica de finalizar la conversación por lo cual la primera vez vas algo vendido en qué hacer para salir de ahí. Nos limitamos a pulsar en pantalla y listo.</div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Se abre mediante la tecla correspondiente o pulsando en el maletín de pantalla. Dentro del inventario vemos dos iconos:<i> guante y lupa</i>. Por defecto está siempre seleccionado el guante, sirve para coger los objetos y usarlos. El objeto no se pega al puntero, sólo vemos la orden escrita de utilizarlo. La lupa por su parte, al seleccionarla permite inspeccionar los objetos, cosa práctica en muchos momentos. </div><div><br /></div><div><b>Iconos de Pantalla</b></div><div><i>Menú</i>. Es el redondel representado por 3 líneas.</div><div><i>Exit</i>. La típica imagen que vemos en muchos lugares aquí su función es dar por terminada la misión.</div><div><i>Teléfono</i>. Sirve para pedir pistas, NO aconsejo utilizarlo porque el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro Odiador de Pistas</span></b> sólo se consigue sin usar ninguna.</div><div><br /></div><div><b>Logros Perdibles</b>. Los hay que automáticamente los conseguimos si finalizamos bien la misión, otros en cambio, requieren varias acciones o hacer las cosas mal y que te pillen. Esos sí los describiré. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 1: OPERACIÓN PERFORADORA</span></b></div><div><br /></div><div>Este capítulo es extremadamente corto y, además, si sigues el tutorial te lo ventilas en segundos. Recogemos la <b><span style="color: #cc0000;">palanca</span></b> del suelo y el <b><span style="color: #cc0000;">bloque de hormigón</span></b>. Abrimos el inventario, seleccionamos la palanca y la usamos para abrir el barril. Agarramos el <b><span style="color: #cc0000;">cadáver</span></b>, lo metemos dentro del <b><span style="color: #cc0000;">barril</span></b> y lo cogemos. Accedemos al inventario, combinamos el barril con el bloque de cemento, seleccionamos el barril y lo lanzamos al mar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYkLo5K0oiXu8MzyB9LEkPo_0FXk2weQorRYMddFAXN38qAfzooThYVQy6KvU4MRKyd2GVJ52q9Eit-SrVRMPIejkUDsHipH7EKAyUrHUAliitqTB-dli7bXOFzCKFX9cMmuq3y7schNYr2DDR7Te_1zFRos58rr7-pUSoFcj6BGT0VZT_YhlpVmBwz78/s500/2.mis1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYkLo5K0oiXu8MzyB9LEkPo_0FXk2weQorRYMddFAXN38qAfzooThYVQy6KvU4MRKyd2GVJ52q9Eit-SrVRMPIejkUDsHipH7EKAyUrHUAliitqTB-dli7bXOFzCKFX9cMmuq3y7schNYr2DDR7Te_1zFRos58rr7-pUSoFcj6BGT0VZT_YhlpVmBwz78/w400-h225/2.mis1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora viene la parte importante, <b>limpiar las pruebas</b>. Por tanto colocamos la <b>palanca </b>en el suelo y pulsamos en el icono superior de la Salida para finalizar la misión. En la pantalla del Fax sabremos que hemos completado bien nuestro trabajo si nos aparece el 100% abajo y sobre todo la medalla junto al texto. Por mucho que podamos sacar el 100%, si no aparece la medalla significa que pasamos algo por alto. Presionamos el botón verde de la doble flecha para avanzar a la siguiente misión. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 2: OPERACIÓN PANTANO</span></b></div><div><br /></div><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cubo y la fregona </span></b>del rincón del fondo y la <b><span style="color: #cc0000;">caña de pescar</span></b> en primer plano. Miramos el cadáver, el tipo es demasiado grande para sacarlo arrastrándolo. Salimos al exterior mediante la flecha blanca que han en la parte dirección de pantalla. Afuera miramos el río, plagado de caimanes, el muelle, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">carretilla</span></b> tirada en la hierba y regresamos a la cabaña. Cargamos el <b><span style="color: #cc0000;">cuerpo</span></b> del muerto con la carretilla, limpiamos la sangre del suelo con la fregona y volvemos a salir al exterior.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidb0VRddNGJ8cO2f4L-5fmujC0YRCkePovHTOwXpsZiHQYlY8_OiuItirNtHGU8dOb_BSsfuj_DS4lmGtA32JBVcARrBiBtBAKswkNMHei-K9G_4HE-NXmi-eoYmT6UMZmffgXRyEOKaoWT5V18oU-XS13wx13cTTG8YcTaqw9JuAaaRJGEdyYqJ_BDxo/s500/3.mis2_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidb0VRddNGJ8cO2f4L-5fmujC0YRCkePovHTOwXpsZiHQYlY8_OiuItirNtHGU8dOb_BSsfuj_DS4lmGtA32JBVcARrBiBtBAKswkNMHei-K9G_4HE-NXmi-eoYmT6UMZmffgXRyEOKaoWT5V18oU-XS13wx13cTTG8YcTaqw9JuAaaRJGEdyYqJ_BDxo/w400-h225/3.mis2_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Tiramos el cadáver al río, los caimanes darán buena cuenta de él. Procedamos a eliminar pruebas. Depositamos la <b>carretilla</b> en sobre la hierba, lavamos la <b>fregona</b> manchada de sangre en el río, con la caña de pescar sacamos la <b><span style="color: #cc0000;">ropa</span></b> que flota en el agua. Entramos a la cabaña, dejamos la <b>caña</b> y la <b>fregona</b> donde estaban. Finalmente tiramos la <b>ropa</b> al fuego de la chimenea y finalizamos la misión. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4q4bZukoyFfg6CYg5f9vNpv_sJuIQS0m8yTZpIw_RYust_S6Q7GJC2Gjmhuba5pTZKfmqxikD67OVLKUsWr8rjyJdjx8SxFSWhzzbokIw77K8DOTFXfZ2QOu0xM-szJi6H2Sk4zCtvrGct4k30IC24pnWE9rU72G6bvaGsSdk2oqdb7GzurQGEHAZhdk/s500/4.mis2_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4q4bZukoyFfg6CYg5f9vNpv_sJuIQS0m8yTZpIw_RYust_S6Q7GJC2Gjmhuba5pTZKfmqxikD67OVLKUsWr8rjyJdjx8SxFSWhzzbokIw77K8DOTFXfZ2QOu0xM-szJi6H2Sk4zCtvrGct4k30IC24pnWE9rU72G6bvaGsSdk2oqdb7GzurQGEHAZhdk/w400-h225/4.mis2_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 3: OPERACIÓN CAMINO SIN SALIDA</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Logro Día de Limpieza</span> (1).</b> En 4 misiones hemos de meter el cadáver en un contenedor de basura o similar y largarnos a otra ubicación aunque la misión sea fallida porque nos pillan. Eso no penaliza para el progreso, tranquilos. En este caso en cuanto tengamos el cadáver, en el aparcamiento abrimos el contenedor en primer plano, lo metemos dentro, cerramos y entramos al bar. Dicho esto, explico como va con las acciones correctas para la medalla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpsobjh1aOP_a0RTrGjlPhrlWjFjTwum4oHJkX5PzNo4S22cKEe8YLftx0lhcrpjeacI0jKZT_OWg90AGMk3YHmXoQUNdXVbA6ZbKLJQRpUNjlcEXlcLTBVM3oMiTNsSOd0mYsN1LkOvlhyYrrLhnTebohtE-juXt-fVR8Xdnky5azzzrLbNzHEUy7k3E/s500/5.mis3_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpsobjh1aOP_a0RTrGjlPhrlWjFjTwum4oHJkX5PzNo4S22cKEe8YLftx0lhcrpjeacI0jKZT_OWg90AGMk3YHmXoQUNdXVbA6ZbKLJQRpUNjlcEXlcLTBVM3oMiTNsSOd0mYsN1LkOvlhyYrrLhnTebohtE-juXt-fVR8Xdnky5azzzrLbNzHEUy7k3E/w400-h225/5.mis3_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos el camión, en su interior se halla el cadáver del que hemos de deshacernos. Las puertas traseras del trailer están cerradas y dentro de la cabina del vehículo el camionero está durmiendo. Vamos por la izquierda de la pantalla, veremos un par de obreros haciendo obras en la carretera. Hablamos con el de la pala, sabremos que tienen hambre. Volvemos al aparcamiento y entramos al bar. Lo miramos todo, hablamos con la camarera y pedimos una <b><span style="color: #cc0000;">cerveza</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIgD8gVVebu3P0Htjb6TY5qo36xEiN4bA-oF54yh0KMTpG6aNNX28oLrXgAJ5KO4miQUhWHfWuL20TDhEh6g_lq3spb1uAC1Ei9DBGbE2sIXtJcYXXmw568DmsvTBO6wBmkOvnLFWzU6zJq8Qb0WwFoR4KztFdfqS1WKj-MNcRMKvZ7xKdKDJyNfn_eNg/s500/6.mis3_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIgD8gVVebu3P0Htjb6TY5qo36xEiN4bA-oF54yh0KMTpG6aNNX28oLrXgAJ5KO4miQUhWHfWuL20TDhEh6g_lq3spb1uAC1Ei9DBGbE2sIXtJcYXXmw568DmsvTBO6wBmkOvnLFWzU6zJq8Qb0WwFoR4KztFdfqS1WKj-MNcRMKvZ7xKdKDJyNfn_eNg/w400-h225/6.mis3_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Seleccionamos la bebida en el inventario y la vertemos en el suelo. Mientras la camarera está ocupada fregando, <b>pulsamos en el micrófono</b> sobre el mostrador, robamos el <b><span style="color: #cc0000;">dinero de propinas</span></b> del tarro y lo usamos en el Jukebox, o sea la máquina de discos. Salimos afuera y volvemos a entrar. El sonido de la música, amplificado por el micrófono, ha despertado al camionero y el hombre está aquí bebiendo algo. Hablamos con él y luego a la camarera le pedimos <b><span style="color: #cc0000;">pizza</span></b> que, por supuesto, con todo el morro pagamos con lo que le robamos.</div><div><br /></div><div>Al salir del bar veremos al puerta de la cabina del camión abierta y dentro están las llaves,<b> pero no haremos nada aún aquí</b> o nos pillarán. Vamos con los obreros que reparan la carretera, le damos la pizza al de la pala y regresamos al aparcamiento. Ahora sí que cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">llaves</span></b> de la cabina del vehículo, las usamos para abrir las puertas traseras del trailer y sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">cadáver</span></b>. Cerramos las puertas del trailer, <b>las aseguramos con las llaves las cuales volvemos a dejar en la cabina</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH5cZyqUTojgf9s0OZAUs2ao42qRXwcm_LcyAjOmT_1ZvPXUTPezqKomkpicebWHR1-I383SaxrsqMpgx4ZFLpC5s-KlSPzTMBNBJVnS8mCI6mXbgTsAKFdHHfOU1IXc1uyYqobhQho7OTkaKyLWbAXGslmR6PZ_AoufSE-lreMrRE7SIMmV8jpqT2-w0/s500/7.mis3_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH5cZyqUTojgf9s0OZAUs2ao42qRXwcm_LcyAjOmT_1ZvPXUTPezqKomkpicebWHR1-I383SaxrsqMpgx4ZFLpC5s-KlSPzTMBNBJVnS8mCI6mXbgTsAKFdHHfOU1IXc1uyYqobhQho7OTkaKyLWbAXGslmR6PZ_AoufSE-lreMrRE7SIMmV8jpqT2-w0/w400-h225/7.mis3_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la obra, no hay nadie. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">pala</span></b>, cavamos un hoyo en la tierra, metemos en éste el cuerpo y lo tapamos con la pala. Dejamos la <b>herramienta</b> donde estaba, nos dirigimos al aparcamiento, entramos al bar, dejamos el <b>dinero</b> del inventario en el tarro de propinas y finalizamos la misión pulsando en el icono correspondiente.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 4: OPERACIÓN SEPULTURERO</span></b></div><div><br /></div><div>En la entrada del cementerio miramos el retrato, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">mapa</span></b> de encima de la mesita, el <b><span style="color: #cc0000;">contenedor de basura</span></b> y accedemos al recinto por la puerta izquierda. Miramos al jardinero roncando, la carretilla que tiene unas llaves, el suelo de grava y la puerta del cobertizo. En este punto podemos conseguir el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro No Duermas en el Trabajo</span></b> si pulsamos varias veces en la puerta del cobertizo. Al hacer ruido pisando la grava el jardinero se despertará y nos pillarán, como antes, no pasa nada, simplemente ahora hacemos las cosas bien. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXHv47FhP8bbAnUXE_-ekqy0mODxIiVPOk9DTuJykiBPIlyBAclps-D39r1x6YnzQZ-tmRQzwbwuhsRfi0uhnRu4BScjHYMIKbyc8lsXpL4UDed2S2aeBZkrz4bux-EI-zhjyTTe8YuMug3jyGlEyLJVs3A-INNkTtXCwIi3nE9XiIcsKPtpzfvjHOUAw/s500/8.mis4_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXHv47FhP8bbAnUXE_-ekqy0mODxIiVPOk9DTuJykiBPIlyBAclps-D39r1x6YnzQZ-tmRQzwbwuhsRfi0uhnRu4BScjHYMIKbyc8lsXpL4UDed2S2aeBZkrz4bux-EI-zhjyTTe8YuMug3jyGlEyLJVs3A-INNkTtXCwIi3nE9XiIcsKPtpzfvjHOUAw/w400-h225/8.mis4_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Desde el patio no hay más camino, en este capítulo utilizaremos el Mapa cuyo icono se ha situado arriba junto al del teléfono y pulsamos en la <b>zona 3</b> que es donde se halla el mausoleo. El <b><span style="color: #cc0000;">cuerpo</span></b> del cual hemos de deshacernos está aquí metiéndolo en el cubo de basura del inventario, nos llevamos también la<b><span style="color: #cc0000;"> alfombra</span></b>. Investiguemos qué hay en el resto de zonas. En la <b>zona A</b> vemos tumbas y los aspersores de agua están en marcha. En la <b>zona B</b> se está celebrando un entierro. En la <b>zona C</b> más tumbas pero los aspersores están apagados. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_iU905oUMv4bOh7C98G8_P6-nHF0yrnd8BMN_yQZtQMIJGlldvpCVMa-cr_sUsUxfS_7IMfyf92bdmfX1cbAuM5ZW0dFmQgAE6uUa8fkPmhUKGYV59RG4EVufTATXfmMpKbPD6Odi9h7YZFSTZhdeuF308OTExpo2HzTJt0wjcCoi3oQzAs8TAL0XYug/s500/9.mis4_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_iU905oUMv4bOh7C98G8_P6-nHF0yrnd8BMN_yQZtQMIJGlldvpCVMa-cr_sUsUxfS_7IMfyf92bdmfX1cbAuM5ZW0dFmQgAE6uUa8fkPmhUKGYV59RG4EVufTATXfmMpKbPD6Odi9h7YZFSTZhdeuF308OTExpo2HzTJt0wjcCoi3oQzAs8TAL0XYug/w400-h225/9.mis4_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En esta<b> zona C</b> nos fijamos <b>que la valla está rota en un punto</b> y hay una barra de hierro separada del resto, probamos cogerla pero necesitaremos una herramienta para arrancarla. Visto todo, con el mapa seleccionamos ir a la <b>zona 1</b>, el cobertizo. Colocamos sobre el suelo de grava la alfombra, esto nos permitirá coger sin hacer ruido las <b><span style="color: #cc0000;">llaves de la carretilla</span></b> y las usaremos para abrir la puerta del cobertizo y entrar a este. Sobre todo, no quitemos la alfombra para evitar ser escuchados. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-UM7l5bxa5n4_CWmsu-XblM5MDxKtaJiBDFl6hdQYP7FkdargE2G-i_SuP4FstPZ2Ind26wKXAQZ9Jk7bOmOrGr7UnVa9qTbOUlNPanPqEAaXOg7R0IV-fD8Ng8WETbfX4nye-BZvKZ7GigYEmzagkjiVyq7hBckSgsPI3BuMs3QM7HCEvAumJKI8-m0/s500/10.mis4_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-UM7l5bxa5n4_CWmsu-XblM5MDxKtaJiBDFl6hdQYP7FkdargE2G-i_SuP4FstPZ2Ind26wKXAQZ9Jk7bOmOrGr7UnVa9qTbOUlNPanPqEAaXOg7R0IV-fD8Ng8WETbfX4nye-BZvKZ7GigYEmzagkjiVyq7hBckSgsPI3BuMs3QM7HCEvAumJKI8-m0/w400-h225/10.mis4_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Cogemos de un estante una <b><span style="color: #cc0000;">llave extensible</span></b>, que yo conozco más como <b>tenaza pico de loro </b>que otra cosa, aunque dicha herramienta tiene varios nombres. De otro estante cogemos unos <b><span style="color: #cc0000;">alicates normales</span></b>. Examinamos el cajetín eléctrico de la pared, contiene 3 contadores para las zonas A, B, C que regulan el uso de los aspersores de agua. Con los alicates cortamos los cables del <b>A y B</b> (los que asoman por debajo del cajetín en el zoom) y pulsamos en el cable del A para que automáticamente se conecte con el B. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlpYSSpWguMxWVRhNA5e79XmtKH9ICLLVFVaQusyd6-OenQgW-ZAF_gxcZXwjz57yfU3wdHxyYK4GX5x9rC3PkW3bTu3GwU_yUvpJiRiawbjtTVOZ2wrS4h7OjCELy_DC_uDT9wuXYDSV_ODChDYc_m35zC9YohslN3gJoMH7d-GVg9vr2B8NRLpHLo2A/s500/11.mis4_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlpYSSpWguMxWVRhNA5e79XmtKH9ICLLVFVaQusyd6-OenQgW-ZAF_gxcZXwjz57yfU3wdHxyYK4GX5x9rC3PkW3bTu3GwU_yUvpJiRiawbjtTVOZ2wrS4h7OjCELy_DC_uDT9wuXYDSV_ODChDYc_m35zC9YohslN3gJoMH7d-GVg9vr2B8NRLpHLo2A/w400-h225/11.mis4_4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Salimos del cobertizo, vamos a la <b>zona B</b> comprobando que los aspersores aquí se han puesto en marcha haciendo que los asistentes al entierro se larguen. Intentamos abrir el ataúd, parece que necesitaremos una palanca. Vamos a la <b>zona C</b>, con la llave extensible arrancamos la <b><span style="color: #cc0000;">barra de hierro</span></b> rota de la valla. Volvemos a la <b>zona B</b>, con la barra abrimos el ataúd. Accedemos al inventario, pulsamos en el cubo de basura para sacar el cuerpo y lo metemos dentro del ataúd, a continuación lo cerramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik8gXjOFkI3s0MtuNWM0yWUnOfy9btvH3hxUOvEn9E6sKuZSw9abkI7cUfcoP7BOXl5gkv9FF8JoLXbhog2P16a1eVuWoWJtNKg_DvL7ex7PoZ_HN8Ykd84ykoh5o8Tinlj0DkGrsLfxc72YXrTF7NMFcNGO-ypoFOaUgzQr7eInyAubrsjxW2ie514DQ/s500/12.mis4_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik8gXjOFkI3s0MtuNWM0yWUnOfy9btvH3hxUOvEn9E6sKuZSw9abkI7cUfcoP7BOXl5gkv9FF8JoLXbhog2P16a1eVuWoWJtNKg_DvL7ex7PoZ_HN8Ykd84ykoh5o8Tinlj0DkGrsLfxc72YXrTF7NMFcNGO-ypoFOaUgzQr7eInyAubrsjxW2ie514DQ/w400-h225/12.mis4_5.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En este punto tocaría volver a colocar todo en su sitio y así finalizar la misión, PERO, antes hay un logro perdible.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Logro Asesino en Serie</span></b> <b>(1)</b>. Durante diversas misiones podemos matar a uno o varios personajes. Para que salte el logro han de ser <b>un total de 10 a lo largo del juego</b>. El primer asesinato puede hacerse en este capítulo utilizando la barra de hierro con el jardinero. Avisaré cuando hayan más ocasiones de este tipo, ahora continuemos con normalidad. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCe0TxTSpQ1kr_I2YDwouE1QXgvyX5tr6R9tAQWvqbqw8Ru4diVfmGMRFn7t0mZNRh4cXgBnuf3bdgEXV5bz8iyGN5_aSsTYyj6_q37f0YZUnLfrCW5JtajdeuiT2DUwY7Sbo02_0Ob6IJdR9EjgGHCHfHuvnAMUIQNtWZEJMtQ8VQJUCUzzUE0ft9124/s500/13.mis4_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCe0TxTSpQ1kr_I2YDwouE1QXgvyX5tr6R9tAQWvqbqw8Ru4diVfmGMRFn7t0mZNRh4cXgBnuf3bdgEXV5bz8iyGN5_aSsTYyj6_q37f0YZUnLfrCW5JtajdeuiT2DUwY7Sbo02_0Ob6IJdR9EjgGHCHfHuvnAMUIQNtWZEJMtQ8VQJUCUzzUE0ft9124/w400-h225/13.mis4_6.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la <b>zona C</b>, dejamos la <b>barra de hierro</b> en su lugar. Vamos a la <b>zona 1</b> del cobertizo, dentro pulsamos en el cajetín eléctrico y con los alicates dejamos los <b>cables</b> tal y como estaban conectados anteriormente. Ponemos en los estantes la <b>llave extensible </b>y los<b> alicates</b>. Salimos del cobertizo, <b>cerramos la puerta </b>de éste con las <b>llaves </b>y las dejamos en la carretilla. Recuperamos la <b>alfombra</b> del suelo, vamos a la <b>zona 3 </b>del mausoleo para dejarla allí. Iremos a continuación a la <b>zona 2</b>, o sea la entrada del cementerio.</div><div><br /></div><div>Ponemos el <b>cubo de basura</b> donde estaba, el <b>mapa </b>encima de la mesa y finalizaremos la misión de forma correcta.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 5: OPERACIÓN CARGO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Logro Día de Limpieza</span></b> <b>(2)</b>. Comenzaremos por coger el cuerpo del banco, abrir el contenedor de basura junto a la columna, meterlo dentro, cerrar y entrar a las instalaciones del aeropuerto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfBNeSljo9SNtdP-y5mZxNcAu1K5-FyNSiC0_H_Tx_gqVYeHrPCzopa0H0BOdA30lqwI0OwyCOpgooaM8OIKD-ypyOZaStdOaEBO7BwbgfXFO4_PmxUoi0bLLMrMfO_kN3ifYAy1Pyw-otDibpNpQYP5sM3MrClKAVgjsb1lSU0AX9J16OVLEr9PqwUgY/s500/14.mis5_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfBNeSljo9SNtdP-y5mZxNcAu1K5-FyNSiC0_H_Tx_gqVYeHrPCzopa0H0BOdA30lqwI0OwyCOpgooaM8OIKD-ypyOZaStdOaEBO7BwbgfXFO4_PmxUoi0bLLMrMfO_kN3ifYAy1Pyw-otDibpNpQYP5sM3MrClKAVgjsb1lSU0AX9J16OVLEr9PqwUgY/w400-h225/14.mis5_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hecho esto, comencemos de cero normal. Para empezar, <b>el cadáver NO hay que tocarlo</b> todavía, nos limitamos a coger el <b><span style="color: #cc0000;">carrito de equipajes</span></b> y entramos al aeropuerto. En la sala de espera echamos un vistazo a los pasajeros y sus maletas a las que no están prestando nada de atención. Desde aquí se puede ir a dos lugares; por la izquierda a reclamación de equipajes y por la derecha al chek-in, tal y como indican los carteles. Vamos a reclamación de equipajes, hablamos con el encargado de las gafas. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDlF7cPySWs3HJoG6z7sWXJT3BOfS5wjwWAQhHZHrKEd0BmUjKmPTO8mmV56NTA8hC2255sRh7Ql4ipAhKVnKWvi5HoeZ8JIPHSuWAvovanmHsiAx4R0mv0qdq60YTJFW-t9rwg4nn-ShBwGeT8iombd2-t-kTrUks-y-AOmTHLwrXW_YfLWnzRv1ZhiI/s500/15.mis5_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDlF7cPySWs3HJoG6z7sWXJT3BOfS5wjwWAQhHZHrKEd0BmUjKmPTO8mmV56NTA8hC2255sRh7Ql4ipAhKVnKWvi5HoeZ8JIPHSuWAvovanmHsiAx4R0mv0qdq60YTJFW-t9rwg4nn-ShBwGeT8iombd2-t-kTrUks-y-AOmTHLwrXW_YfLWnzRv1ZhiI/w400-h225/15.mis5_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sabremos que esas maletas que cuida pertenecen todas al vuelo 6249. Las miramos una a una y saber el nombre del propietario. Como a nosotros nos interesa una que sea grande para esconder el cadáver, la roja sería perfecta, pertenece a <b><span style="color: #cc0000;">Ken Keyton</span></b>, recordaremos el nombre. Retrocedemos a la sala de espera y de ahí vamos a la derecha al chek-in. Hablamos con el hombre del mostrador, miramos los avisos de no consumir bebidas, miramos la fila de carritos sabiendo que al devolver uno te dan una moneda. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpeyvR0OaBZ0RB0ZN8GNbddZjN95hZV-Z8zwR7Z35lQ69D2o5Gd-vTfWKpmPZa8l-BQk8d8oDO8Jk0GV4BdZQEEgFp2KrcsyAKh0Hs9VIZTuSS5N41sjtnQApt1Hkg0kfztvTFeSJ9fxwMMwlro3aShoaaJGLfQl_gA8xzKc7TNb0s-RqiYr4zAxaDNrE/s500/16.mis5_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpeyvR0OaBZ0RB0ZN8GNbddZjN95hZV-Z8zwR7Z35lQ69D2o5Gd-vTfWKpmPZa8l-BQk8d8oDO8Jk0GV4BdZQEEgFp2KrcsyAKh0Hs9VIZTuSS5N41sjtnQApt1Hkg0kfztvTFeSJ9fxwMMwlro3aShoaaJGLfQl_gA8xzKc7TNb0s-RqiYr4zAxaDNrE/w400-h225/16.mis5_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Colocamos en la fila el carrito del inventario y recogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> moneda</span></b> de la ranura del bloque amarillo. Del mostrador de información turística del fondo cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de empleado</span></b>, abrimos el botiquín de la pared y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">botella de alcohol</span></b>. Vamos a la sala de espera, como ahora disponemos de la tarjeta de empleado, nos permitirán hablar con los pasajeros. Tras lo que contestan, confirmamos que la mejor opción de cambiazo de maleta es la roja del tipo del sombrero blanco. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAnMvnJQMpQNY25gEO9PcAOTb1OAu0IF48xPD9Lo41OXxFfYxRf0YrLJN7pqzo_pz3bKkjYZQohMmAArGOT5Bimx3ptc_AfNNzU0UbVvcGGCpr2BDRk69mHS28Jpce9d0n8SiIW98j_YGxU-e6tWM8SZTt4xiIX2MeJ1Pt1ir5z0Kjhi6no0U7MvNPdtI/s500/17.mis5_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAnMvnJQMpQNY25gEO9PcAOTb1OAu0IF48xPD9Lo41OXxFfYxRf0YrLJN7pqzo_pz3bKkjYZQohMmAArGOT5Bimx3ptc_AfNNzU0UbVvcGGCpr2BDRk69mHS28Jpce9d0n8SiIW98j_YGxU-e6tWM8SZTt4xiIX2MeJ1Pt1ir5z0Kjhi6no0U7MvNPdtI/w400-h225/17.mis5_4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Usamos la moneda en la máquina expendedora y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">vaso con café</span></b>. Volvemos al check-in, usamos el café en el empleado del mostrador vertiéndolo. El hombre se irá cagándose en todo en busca de algo para limpiar el desastre, pulsamos en su ordenador. En el zoom nos piden un número de vuelo, para el<b><span style="color: #2b00fe;"> Logro Aerolínea 1080</span></b>, introducimos precisamente ese número en plan trolleo. Este logro es muy sencillo de adivinar con sólo echarles un vistazo en Steam, prácticamente ya te están diciendo qué hacer y el número que poner, además de ser nuestro número de agente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivicATjELdDXni8G6r03KNt7_QLDru4e1g5cezIU7uTxz6Pn_KFrNWB8AKUMRsu4RATvVMTBhfMJLtL_p95a0lIwyRGCo9pePoXZpGrXvJCTukW3hj3ZPPT-zsaGglMp6EMVseXP872g_76MqLLx2NX6jOKQqAqgEdJbMhMTw8FGcd7HYl7VPQZ5fzhkI/s500/18.mis5_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivicATjELdDXni8G6r03KNt7_QLDru4e1g5cezIU7uTxz6Pn_KFrNWB8AKUMRsu4RATvVMTBhfMJLtL_p95a0lIwyRGCo9pePoXZpGrXvJCTukW3hj3ZPPT-zsaGglMp6EMVseXP872g_76MqLLx2NX6jOKQqAqgEdJbMhMTw8FGcd7HYl7VPQZ5fzhkI/w400-h225/18.mis5_5.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Bien, prosigamos con lo nuestro. El número de vuelo correcto es el <b>6249</b> y en la siguiente pantalla pulsamos el <b>número 5</b> en el teclado que es el que se corresponde con <b>Ken Keyton</b>. Recogemos la <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de embarque</span></b> de la ranura e iremos a reclamación de equipajes, se la entregamos al encargado y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">maleta roja</span></b>. Salimos del aeropuerto, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cadáver</span></b> del banco y en el inventario lo metemos en la maleta. Entramos de nuevo, <b>es importante que en el inventario usemos el alcohol con la maleta</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-u2QFnctr0-Jf9Q1VtpFEDHbLynVc8JiMah8BcpgYcPhAKQ9CP-YuUac9ebS7h4mEb0qNyK6QH7vybfwvHhycYCpdyfWKt-e89aLIyJVLTB5SCJLwWaUpLmaloMLDCUNGv9oFoS7r6SEdje-WkJkuV8OMlg6MnnD7ye0OueIC50yLspaQoA_2U8KwwR8/s500/19.mis5_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-u2QFnctr0-Jf9Q1VtpFEDHbLynVc8JiMah8BcpgYcPhAKQ9CP-YuUac9ebS7h4mEb0qNyK6QH7vybfwvHhycYCpdyfWKt-e89aLIyJVLTB5SCJLwWaUpLmaloMLDCUNGv9oFoS7r6SEdje-WkJkuV8OMlg6MnnD7ye0OueIC50yLspaQoA_2U8KwwR8/w400-h225/19.mis5_6.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El objetivo es eliminar todas las pegatinas para que sea idéntica a la del pasajero del sombrero blanco. Hecho eso <b>intercambiamos una maleta por la otra</b>. Hora de eliminar pruebas. Vamos a reclamación de equipajes, damos la <b>maleta vacía</b> al asistente. Vamos al check-in, dejamos la <b>tarjeta de empleado</b> en el mostrador de información turística. Dejamos el <b>alcohol</b> en el botiquín y lo cerramos. Salimos al exterior, abrimos el contenedor de basura, tiramos dentro la <b>tarjeta de embarque</b>, cerramos el contenedor. Ya podemos finalizar la misión.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 6: OPERACIÓN CANARIO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Logro Asesino en Serie</span></b> <b>(2 y 3)</b>. En este capítulo hay dos víctimas potenciales. En <b>cuanto tenemos las púas metálicas</b> las usamos en el <b>jefe de la mina</b> en su oficina del contenedor con ellas. Y también conseguiremos el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro Maldita Evidencia</span></b> si justo tras matarlo sacamos una foto del mapa de la pared, por eso aviso antes de iniciar la misión, ya que si sacáis la foto y luego le asesináis el logro de la evidencia no aparece. La otra víctima es el <b>minero</b> que se encuentra en la zona 01 dentro de la mina. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIP03yuKeuL0urBO8mVgYG39_OzUeNvMaX7m4qZyN0rOpaZR-3oWO85Hk-it0m6WAApsrt5WVFlX9IPNadrssODPql4F8jLZMvzf-bfsi2T0ahXIzfRiKgDwe5IuoV0hlsz4c7T6mCOEDlAPDChtU6xiZIeOeDifJuJWqQCLnkfNfbBg8ormRVpcXK8nE/s500/20.mis6_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIP03yuKeuL0urBO8mVgYG39_OzUeNvMaX7m4qZyN0rOpaZR-3oWO85Hk-it0m6WAApsrt5WVFlX9IPNadrssODPql4F8jLZMvzf-bfsi2T0ahXIzfRiKgDwe5IuoV0hlsz4c7T6mCOEDlAPDChtU6xiZIeOeDifJuJWqQCLnkfNfbBg8ormRVpcXK8nE/w400-h225/20.mis6_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Aparecemos en un aparcamiento. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">uniforme de minero </span></b>del interior del coche, abrimos el maletero viendo que el cuerpo del cual hemos de deshacernos está escondido ahí. De momento <b>no lo tocamos volviendo a cerrar el maletero</b> para que nadie lo vea. Desde aquí hay dos lugares a donde ir: la playa recto por la escalera y la mina hacia la izquierda. Vamos hacia la mina, recogemos los <b><span style="color: #cc0000;">alicates</span></b> del suelo. A la mina el prota no querrá acceder sin saber cómo orientarse. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkHa5elb1HmaoQvb6RzGjnXv1fmJRQz6dsOzxs0wPRB1iErEUTNSbUBmHdeMtuPFVbiK9q7x1XlVgtrK2WMXLNMGzqWEysSS95LHyAWsqYOC8WqWb4s6S8Q4_L8O_46lPUG9UyvvCmnlye8CzvVESoG1456FwSmbz9ykmia8B0hnSqZF9TLLb5OP9A-ow/s500/21,miss6_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkHa5elb1HmaoQvb6RzGjnXv1fmJRQz6dsOzxs0wPRB1iErEUTNSbUBmHdeMtuPFVbiK9q7x1XlVgtrK2WMXLNMGzqWEysSS95LHyAWsqYOC8WqWb4s6S8Q4_L8O_46lPUG9UyvvCmnlye8CzvVESoG1456FwSmbz9ykmia8B0hnSqZF9TLLb5OP9A-ow/w400-h225/21,miss6_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Retrocedemos al aparcamiento e iremos a la playa. Echamos un vistazo a todo, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">espina de pez </span></b>y la usamos en los bañistas. Las gaviotas acudirán en masa a molestarlos y se largarán dejando ahí sus cosas. Aprovechamos y nos quedamos la<b><span style="color: #cc0000;"> cámara de fotos </span></b>de la bolsa. Usamos los alicates en las <b><span style="color: #cc0000;">púas metálicas</span></b> del techo de la cabaña llevándonos un trozo de éstas. Recordemos que tenerlas nos permite, entre otras cosas, realizar asesinatos para un logro como menciono al inicio de la misión. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN6-jz5HtgrvVDyIuUe-bW2J5R62UEY4E-yeE4grgt1ytmS6yv7Ho5BgEy5lULcovRdqJcaDN0pvf7MoGYF4-ikA871NgavWJj1_aoboxvAZlowXI5Y9N36FL1VauYaxdLYnp9eUOCsGBLWRDdSRMmT2H8uzIcug-4j8YOcEloV-xRBtDHztCgbTbw0lY/s500/22.mis6_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN6-jz5HtgrvVDyIuUe-bW2J5R62UEY4E-yeE4grgt1ytmS6yv7Ho5BgEy5lULcovRdqJcaDN0pvf7MoGYF4-ikA871NgavWJj1_aoboxvAZlowXI5Y9N36FL1VauYaxdLYnp9eUOCsGBLWRDdSRMmT2H8uzIcug-4j8YOcEloV-xRBtDHztCgbTbw0lY/w400-h225/22.mis6_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la mina, entramos en la oficina-remolque del jefe y con la cámara sacamos una <b><span style="color: #cc0000;">foto del mapa</span></b> de la pared. Salimos y entramos a la mina propiamente dicha. Aclaro que únicamente se puede acceder si tenemos el mapa y el uniforme de minero. Éste último no hay que hacer nada para ponérselo, simplemente tenerlo en el inventario. El interior es una red de túneles laberíntica, <b>pulsamos en el icono del mapa de arriba</b> y estudiamos el recorrido que deberíamos hacer para llegar a la <b>zona 01</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0Ps_WSrrznxPhn-qdyrrR9jmWj4nTWzm-VV_goZG0yDtcYaK21gq3y6gNTGH6W1ichxdaWzHU11-qtY-y3pzwLuuObjnauxrBpMjtWb_BZhA-_gON1-FmAjOAZiJnbSo5RIl-UVEqSt3_VX2T3SgEbTsiwFecb23BNWKXWfdoEiCBrxiyMK9AXMg4Cps/s500/23.mis6_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0Ps_WSrrznxPhn-qdyrrR9jmWj4nTWzm-VV_goZG0yDtcYaK21gq3y6gNTGH6W1ichxdaWzHU11-qtY-y3pzwLuuObjnauxrBpMjtWb_BZhA-_gON1-FmAjOAZiJnbSo5RIl-UVEqSt3_VX2T3SgEbTsiwFecb23BNWKXWfdoEiCBrxiyMK9AXMg4Cps/w400-h225/23.mis6_4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Debemos ir por: <b>Izquierda (2 veces) y Derecha</b>. Una vez vayamos la primera vez a las ubicaciones, será posible usar el viaje rápido en el mapa. Allí hay un minero trabajando, a su lado tiene una caja de herramientas con un mazo pero no nos permite cogerlo. Hablamos con él probando convencerlo que se tome un descanso, por desgracia lo único que le sacaría de aquí sería oír la sirena de terremotos. Saldremos de la mina abriendo el mapa y pulsando en el remolque de la oficina. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivoty4zk-xzjLRJjNpHLrJ0fNd9BpJYJvJd6tCK5mg_b3jWbCHMI1PDzElpJxiCXJaSJxRRqjWr2JNgys-yzRkBrIS1gYVDe-pd4I8qyQtIWa8QATuCSc0AI3XPBJJsGWvllSntmlgji8RbSeSK0alouMNgaln4D_NYcu7SQqt7KsPH8LBEmgnfSxQ_9o/s500/24,mis6_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivoty4zk-xzjLRJjNpHLrJ0fNd9BpJYJvJd6tCK5mg_b3jWbCHMI1PDzElpJxiCXJaSJxRRqjWr2JNgys-yzRkBrIS1gYVDe-pd4I8qyQtIWa8QATuCSc0AI3XPBJJsGWvllSntmlgji8RbSeSK0alouMNgaln4D_NYcu7SQqt7KsPH8LBEmgnfSxQ_9o/w400-h225/24,mis6_5.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Utilizamos las púas en la excavadora pinchando una rueda al moverse. Al momento siguiente vemos que le han puesto al vehículo un <b><span style="color: #cc0000;">gato manual</span></b>, lo cogemos y lo situamos bajo el remolque bajo la ventana derecha. Tocamos el gato haciendo que se tambalee el remolque, el jefe crea que hay un terremoto, haga sonar la sirena y todo el personal abandone la mina. Entramos a esta, iremos a la <b>zona 01</b> con viaje rápido mediante el mapa, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">mazo</span></b> y salimos de nuevo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih1qcs9W51S1pUEALZtym_8YKpua0eTucr_cYkWyVf-y94mxT5XZLqismSomr3HnfMzcZPyOX9enLRY2kRqwUz7Y6R4K5DOqRYblbPAKiTkPGqLAvrgiK8TVuwc4Sw5_kQHkhEbEg8Gv5849LeTIJexknIiWXPuYF2L2ZcLzdt6vQkLxtkdzI1r2uNhW4/s500/25.mis6_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih1qcs9W51S1pUEALZtym_8YKpua0eTucr_cYkWyVf-y94mxT5XZLqismSomr3HnfMzcZPyOX9enLRY2kRqwUz7Y6R4K5DOqRYblbPAKiTkPGqLAvrgiK8TVuwc4Sw5_kQHkhEbEg8Gv5849LeTIJexknIiWXPuYF2L2ZcLzdt6vQkLxtkdzI1r2uNhW4/w400-h225/25.mis6_6.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Visitaremos otros lugares de la mina que antes no nos dejaban, pero claro, hay que entrar y estudiar el mapa para el recorrido. Iremos a la <b>zona de derrumbamientos</b> marcada con una señal de peligro escogiendo: <b>Izquierda, Centro, Derecha 2 veces</b>. Recordemos que una vez visitamos un sitio ya funcionará el viaje rápido. Miramos el cartel, la puerta tapiada con tablones y salimos de la mina. Entramos otra vez, esta vez para ir a la <b>zona 02</b> y el recorrido es: <b>Derecha, Centro 2 veces, Derecha, Izquierda, Derecha</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtYpLjkzGjEAnFs9NrIifyEPwYT-rCiq3htQDG4nRVD1cCxsWg5uyEhke-CwvmbGOTh-w1fL3CwJyDUcfLk3ejPsDk9b9XZxrZh4qZHgPr55X2pddOXVTjQ2_EPDsLvqJrxonmarThvSfhwWEwbJdLGoEnoglBD1fANztIPM070F4VP3NSLKMJvi-QDvE/s500/27.mis6_7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtYpLjkzGjEAnFs9NrIifyEPwYT-rCiq3htQDG4nRVD1cCxsWg5uyEhke-CwvmbGOTh-w1fL3CwJyDUcfLk3ejPsDk9b9XZxrZh4qZHgPr55X2pddOXVTjQ2_EPDsLvqJrxonmarThvSfhwWEwbJdLGoEnoglBD1fANztIPM070F4VP3NSLKMJvi-QDvE/w400-h225/27.mis6_7.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De aquí nos llevamos el<b><span style="color: #cc0000;"> rollo de cuerda </span></b>y otra vez salimos de la mina. Revisaremos el último lugar que aún queda, el boquete del acantilado, es esa <b>gran grieta</b> visible en la parte superior derecha del mapa. El recorrido allí es: <b>Derecha, Centro, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Centro</b>. Aquí atamos la cuerda en la roca grande de la punta y pulsamos para descender a la playa por ella. Rompemos la cadena y candado de la cabaña con el mazo y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">bombona de oxígeno</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgExhWr4VGZOEsSs1VRE_jEPOSvhe4-8p7Ikl9WmgpXL8Uj0VfRQ6KTglRwdRjqcoWNiBfj_nJj-Gj-mNua3pcg4YaYre5eMesjEeRtj4lpgN8qP19tY2pCVxLrSUteYxzvWx9yqx9fvsNMruQRtkSRuA7FAU-IFmsH-AkvG2_xVtdkkIRcC9C4-bdHFDA/s500/28.mis6_8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgExhWr4VGZOEsSs1VRE_jEPOSvhe4-8p7Ikl9WmgpXL8Uj0VfRQ6KTglRwdRjqcoWNiBfj_nJj-Gj-mNua3pcg4YaYre5eMesjEeRtj4lpgN8qP19tY2pCVxLrSUteYxzvWx9yqx9fvsNMruQRtkSRuA7FAU-IFmsH-AkvG2_xVtdkkIRcC9C4-bdHFDA/w400-h225/28.mis6_8.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al aparcamiento, abrimos el maletero del coche y sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">cadáver</span></b>. Volvemos al acantilado de la playa, atamos el cuerpo a la cuerda, trepamos arriba y pulsamos en la cuerda para subir el cadáver hasta aquí. Con el mapa iremos a la <b>zona de derrumbamientos</b>, usamos el cuerpo y la bombona de oxígeno en el acceso tapiado. Con el mazo golpeamos la bombona provocando una buena explosión. Queda deshacernos de las evidencias que puedan delatar nuestra presencia. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggfbRGxZLdCqUXFLNuawe9DFlSTALH96wCF4PkD7TUVb54vI4hJoGq7TJrb4IJETulpxg-9toDiSCyqucl_m-8WD3g5W-73EuC037zRb-vn2oBkaMAp5DYhKaje_suMqyomIoXge9Xf894XKyDrOVYW2oG6KYK66ZISXxAD6nsorLudn0geQz3u7VsclE/s500/29.mis6_9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggfbRGxZLdCqUXFLNuawe9DFlSTALH96wCF4PkD7TUVb54vI4hJoGq7TJrb4IJETulpxg-9toDiSCyqucl_m-8WD3g5W-73EuC037zRb-vn2oBkaMAp5DYhKaje_suMqyomIoXge9Xf894XKyDrOVYW2oG6KYK66ZISXxAD6nsorLudn0geQz3u7VsclE/w400-h225/29.mis6_9.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Iremos a la <b>zona 02</b> a dejar la <b>cuerda </b>y a la<b> 01</b> a dejar el <b>mazo</b>. Salimos de la mina, cogemos el <b>gato manual </b>de debajo del remolque y lo ponemos en la excavadora. Dejamos los <b>alicates</b> en el suelo donde los encontramos. Nos dirigimos a la playa, <b>cerramos los portones </b>de la cabaña, ponemos las<b> púas </b>de metal en el techo, devolvemos la <b>cámara</b> a la bolsa de los bañistas. Por último nos dirigimos al aparcamiento, dejamos el <b>uniforme</b> en el coche, cerramos el maletero en caso de que esté abierto y tiramos el <b>mapa</b> en el cubo de basura. Acabar misión.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 7: OPERACIÓN CALDERA</span></b></div><div><br /></div><div>Para el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro Falla Deprisa</span></b>, tal como iniciemos el capítulo cogemos el cuerpo, lo lanzamos al agua y finalizamos la misión. Hemos de realizar esto lo más rápido posible.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Logro Asesino en Serie</span></b> <b>(4)</b>. Cuando tengamos en nuestro poder un machete hay que utilizarlo para eliminar al guardabosques. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP9FJmOH0itAGxHo7SrE3KhQ39DdRPdkSqi6E2dsuK8SphDCwfKUUD4bC4En_p6atj6KJrHYDkfIodEMRKbneyeswqoWtjbgRvOf9P8EnEbCyt40aiFOOuCzngC1FBziyafsJr4cWjU64IF8iI40vXgJyJ8AzYgNPEtJjHnVAJwB00J69wQyD7gTnjcYo/s500/30.mis7_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP9FJmOH0itAGxHo7SrE3KhQ39DdRPdkSqi6E2dsuK8SphDCwfKUUD4bC4En_p6atj6KJrHYDkfIodEMRKbneyeswqoWtjbgRvOf9P8EnEbCyt40aiFOOuCzngC1FBziyafsJr4cWjU64IF8iI40vXgJyJ8AzYgNPEtJjHnVAJwB00J69wQyD7gTnjcYo/w400-h225/30.mis7_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vayamos por la misión normal. Es importante dejar el cadáver donde está, en caso de coger por error, lo dejaremos. Miramos la barrera de bambú, es lo suficiente tupida como para disimular la presencia de un cuerpo, por tanto iremos recto arriba por el sendero llegando a la entrada del parque. Recogemos una <b><span style="color: #cc0000;">matrícula </span></b>del suelo y charlamos con el guardabosques, tras lo cual, entramos al parque. Aunque lo primero que vemos poco tiene de parque. Miramos el letrero y pulsamos en cada listón de los géisers para saber cuáles entran en erupción. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQtqKiAsVJyaxAeVSIGmbs4cH95KrjCFmR6U-QEEUCpyLYDFxzuXsBiclxmLY_xpYoXL7tV5zhF4MhEeJYnhdtt6dqhEI9H_TnvJTMgpRxBjqBCzD5TGnFrtik7-BFk-KOcFwk6mUG2d8zCFu44OwES2CnbYTDoRcrF1049Bwa1THUJ2QCOcSb8FGWdpo/s500/31.mis7_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQtqKiAsVJyaxAeVSIGmbs4cH95KrjCFmR6U-QEEUCpyLYDFxzuXsBiclxmLY_xpYoXL7tV5zhF4MhEeJYnhdtt6dqhEI9H_TnvJTMgpRxBjqBCzD5TGnFrtik7-BFk-KOcFwk6mUG2d8zCFu44OwES2CnbYTDoRcrF1049Bwa1THUJ2QCOcSb8FGWdpo/w400-h225/31.mis7_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dejamos ese zoom y cogemos un<b><span style="color: #cc0000;"> mapa</span></b> del cajetín bajo el letrero. Cogemos también el <b><span style="color: #cc0000;">machete</span></b> clavado en el tronco y la <b><span style="color: #cc0000;">horquilla</span></b> del interior del cobertizo. Abrimos el cubo de basura, pulsamos para registrarlo sacando una <b><span style="color: #cc0000;">botella vacía</span></b>, cerramos el cubo. Ahora para seguir adelante, aunque veamos la típica flecha, hay que utilizar el mapa. Por tanto accedemos a éste y seleccionamos ir al puente de madera del sendero. Cogemos unas cuantas <b><span style="color: #cc0000;">rocas </span></b>y vainas de <b><span style="color: #cc0000;">semillas</span></b>. Con el machete cortamos un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de cuerda</span></b> del inicio del puente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmzQe7F2eO-6Cd49qagMEK5oTi9r-zXjKAm4wC9Vnf3lZ2LsfvDd96sKj33wjdWJObC_rAdfyae9rURVCpUoNEjPwUDzKsethSKHLUfmyrYn6ESaOoSyT44G1tsf0FTOwS2xm-F6t4-A56SgF7pMtUYmzP-7tJYrM7-BUbQDTvBjxuFflZN35hn7dlrfg/s500/32.mis7_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmzQe7F2eO-6Cd49qagMEK5oTi9r-zXjKAm4wC9Vnf3lZ2LsfvDd96sKj33wjdWJObC_rAdfyae9rURVCpUoNEjPwUDzKsethSKHLUfmyrYn6ESaOoSyT44G1tsf0FTOwS2xm-F6t4-A56SgF7pMtUYmzP-7tJYrM7-BUbQDTvBjxuFflZN35hn7dlrfg/w400-h225/32.mis7_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Continuamos hacia el campamento, echamos un vistazo, sobre todo al cartel de peligro por serpientes, hablamos con los 3 campistas. En el inventario combinamos las semillas con la botella y usamos el improvisado <b><span style="color: #cc0000;">sonajero</span></b> en los campistas. Creyendo que se trata de una serpiente se largarán cagando leches. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">kayak</span></b>, el <b><span style="color: #cc0000;">carro</span></b> al que le falta una rueda, la <b><span style="color: #cc0000;">navaja suiza</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">mochila </span></b>apoyada en la tienda azul. Vamos a la pantalla de los baños, usamos la navaja en el cortacésped del cobertizo sacándole una <b><span style="color: #cc0000;">rueda</span></b> que añadiremos al carro. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlcg6ALdja8UW6dMSMKYzpitUIihwuO9pQ6a3P4etYw-I58TMhgQ1jTN7RHzq0fgPWN5U88duJjtelKw3YTXehJI_csfIcFxwTwE7RUjpY7Xldlw1XK0q9BtT1P0m8jFarCEmxZn8b-lGL-BLw3KdvTRD0dxwmRCbxpl2MW3Pyrm154CfyPmN_s9O_0iw/s500/33.mis7_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlcg6ALdja8UW6dMSMKYzpitUIihwuO9pQ6a3P4etYw-I58TMhgQ1jTN7RHzq0fgPWN5U88duJjtelKw3YTXehJI_csfIcFxwTwE7RUjpY7Xldlw1XK0q9BtT1P0m8jFarCEmxZn8b-lGL-BLw3KdvTRD0dxwmRCbxpl2MW3Pyrm154CfyPmN_s9O_0iw/w400-h225/33.mis7_4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>A continuación vamos a la primera pantalla, donde está el cadáver. Usamos el machete en las <b><span style="color: #cc0000;">cañas de bambú</span></b> cortando unas cuantas, en el inventario las combinamos con la cuerda fabricando una <b><span style="color: #cc0000;">balsa</span></b>, la cual ponemos en el río. Cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> cuerpo</span></b>, lo colocamos en la balsa, pulsamos en ésta una vez para darle la vuelta y que la evidencia quede bajo el agua. Pulsamos una segunda vez en la balsa enviándola río arriba. De vuelta al campamento vemos que ha llegado hasta aquí pero está demasiado lejos para alcanzarla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgdypmu804nVD8uLmXFxXzxnqR6_dYuZzDwTbieLIkwd3D2dqY_GoHw5vFG9IKuAajvtEr4icoTuI_83dcwx6lCZfJZ9OTxIpjxn56kVikYhvaDhrYttx5PqauZbmo7Ag7Rm3nY4qDFcMwqMQ18_PZEyzBYjwACQBxQmzLILg62SFn_agx378ADxyeBmY/s500/34.mis7_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgdypmu804nVD8uLmXFxXzxnqR6_dYuZzDwTbieLIkwd3D2dqY_GoHw5vFG9IKuAajvtEr4icoTuI_83dcwx6lCZfJZ9OTxIpjxn56kVikYhvaDhrYttx5PqauZbmo7Ag7Rm3nY4qDFcMwqMQ18_PZEyzBYjwACQBxQmzLILg62SFn_agx378ADxyeBmY/w400-h225/34.mis7_5.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el inventario combinamos la horquilla con el matrícula creando un<b><span style="color: #cc0000;"> remo</span></b>. Usamos el kayak en la balsa, el remo no es necesario usarlo, simplemente tenerlo, y de esta manera pasará a nuestro inventario. Accedemos a éste, si antes no lo hicisteis, al carro se le ha de poner la rueda del cortacésped. Combinamos el carro con el kayak, metemos el cuerpo dentro. Mediante el mapa viajamos al géiser C, aquel que supimos por el letrero que no erupciona nunca. </div><div><br /></div><div>Una vez allí, en el inventario combinamos las rocas con la mochila, sacamos el cadáver del kayak y le añadimos al cuerpo la mochila pesada. Lo lanzamos al géiser, listo, nos deshicimos de él, queda limpiar cualquier evidencia de nuestra presencia. Vamos al campamento, en el inventario pulsamos en el kayak para separarlo del carro y usar la navaja en éste último para quitar la rueda que le pusimos. Acto seguido dejamos el <b>kayak</b>, el <b>carro</b> y la <b>navaja</b> donde los encontramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0BTy_PXh1OzsVGJrGLdCEg4MNbVSBzYWLuz8W6yDfR_TuYrkm3x8IZN0LvSQ_jiaK9TPGJhTsOqNS_9vQphmSH-jY1ipKHWh_V2tsiutUzGs9R532J-CZISYzhwBn7h_t90218jP08FsGZY6HQ22jcflfCe4U7hDnJl11VGHLX1UmLa-fU3XFqXaNgGE/s500/35.mis7_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0BTy_PXh1OzsVGJrGLdCEg4MNbVSBzYWLuz8W6yDfR_TuYrkm3x8IZN0LvSQ_jiaK9TPGJhTsOqNS_9vQphmSH-jY1ipKHWh_V2tsiutUzGs9R532J-CZISYzhwBn7h_t90218jP08FsGZY6HQ22jcflfCe4U7hDnJl11VGHLX1UmLa-fU3XFqXaNgGE/w400-h225/35.mis7_6.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al puente de madera en el sendero, en el inventario separamos con el machete el bambú de la <b>cuerda </b>de la balsa y la ponemos en los postes. Iremos ahora a la pantalla de los baños. Accedemos al inventario, pulsamos en el “remo” separando ambos objetos, colocamos la <b>horquilla</b> dentro del cobertizo, la <b>rueda </b>en el cortacésped, el <b>mapa</b> en el cajetín del letrero y el <b>machete </b>clavarlo de nuevo en el tronco. Abrimos el cubo de basura, tiramos la <b>botella-sonajero</b>, cerramos el cubo. </div><div><br /></div><div>Nos dirigimos a la entrada del parque, dejamos la <b>matrícula</b> en el suelo. Retrocedemos a la pantalla inicial del capítulo, dejamos las <b>cañas de bambú</b> con la fila de éstas y finalizamos la misión.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 8: OPERACIÓN MEDIANOCHE</span></b></div><div><br /></div><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">muérdago</span></b> de encima de la puerta derecha y el <b><span style="color: #cc0000;">sobre</span></b> de la mesita el cual abrimos en el inventario para leer la <b><span style="color: #cc0000;">invitación</span></b>. Miramos el reloj de pie, tiene una cerradura, necesitamos una llave. Subimos al primer piso por la escalera, la puerta del despacho está cerrada, nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">diploma enmarcado</span></b> de la pared. Bajamos al vestíbulo, miramos la rejilla de ventilación encima de las puertas dobles, el aire no funciona, entramos por éstas a la cocina. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-77Z73MfBvxOi6Ovnb2t7zKxg0INzPcSbI0uhax_efxoE8-q-WRsC-J6OkDVcLxhNY0-NEQhftkideLZe_SqWbsN8gpQuqOek5CmbvKzWuTceAlqF9STvHcIlteYN2WUdbJv-u_t8dNjwyx7_-Rkou8LTHu5ObWSNjsAZdINHkJVX8Ds62GNAiemJN5E/s500/36.mis8_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-77Z73MfBvxOi6Ovnb2t7zKxg0INzPcSbI0uhax_efxoE8-q-WRsC-J6OkDVcLxhNY0-NEQhftkideLZe_SqWbsN8gpQuqOek5CmbvKzWuTceAlqF9STvHcIlteYN2WUdbJv-u_t8dNjwyx7_-Rkou8LTHu5ObWSNjsAZdINHkJVX8Ds62GNAiemJN5E/w400-h225/36.mis8_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el chef, miramos todo, nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">abrelatas</span></b> y salimos por la puerta del frente al jardín. El cobertizo está cerrado con candado, nos limitamos a llevarnos la <b><span style="color: #cc0000;">pala</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">tronco </span></b>de la pila. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwCGnaEbfg-_sWt8sQ1GC5UZUmkTSuvbvKIxc1HnwuwBMrz8_vKyKAGe7AMee4nAHVVJwqALJOxIFQ8JqFWAwy5NWQbZSi_ldDyNDdjos-HG6jRBl0cRVkBLxmop8XBUYFnwJ7ytIKS0kA87PiCYEX_fIg0snmHN6o5e0xcksnqPLN3jPWoRG2yMnswxc/s500/37.mis8_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwCGnaEbfg-_sWt8sQ1GC5UZUmkTSuvbvKIxc1HnwuwBMrz8_vKyKAGe7AMee4nAHVVJwqALJOxIFQ8JqFWAwy5NWQbZSi_ldDyNDdjos-HG6jRBl0cRVkBLxmop8XBUYFnwJ7ytIKS0kA87PiCYEX_fIg0snmHN6o5e0xcksnqPLN3jPWoRG2yMnswxc/w400-h225/37.mis8_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">Logro Asesino en Serie</span> (5)</b>. Teniendo en nuestro poder la pala, podemos matar al chef golpeándole con ella. </div><div><br /></div><div>Regresamos al vestíbulo y vamos hacia la izquierda. En esta sala se celebra una fiesta. Para el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro Viaje de Descubrimiento</span></b>, nada más llegar entrar aquí hablaremos con el bailarín del centro, el de la camiseta rosa y gafas blancas con las frases: <i>“Realmente está sintiendo la pista”</i>, <i>“Es Año Nuevo, ¿verdad? Claro, por qué no”</i>. Después de la escena de pura droga, regresamos a la sala de baile, miramos todo, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">caja de cerillas </span></b>de la mesa izquierda y hablamos con el DJ. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCPS3YWem1okgFx0bYEuQLWLCqmxAKOhnHUStBmWV1ZNxoyw9bkjgWbwY13iz9xDc1GYglGrdWI2ncg4VRJnjYeVUNCqhDi0qWXxnjdyGP0d7iS4UYWfYygzaqqez4spRFIoFWgR5uxHc-DQH7rJ4Cj8LO4OGK1uQ3NF_n-B0pmUxCeaBh5q7c2LrlDNo/s500/38.mis8_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCPS3YWem1okgFx0bYEuQLWLCqmxAKOhnHUStBmWV1ZNxoyw9bkjgWbwY13iz9xDc1GYglGrdWI2ncg4VRJnjYeVUNCqhDi0qWXxnjdyGP0d7iS4UYWfYygzaqqez4spRFIoFWgR5uxHc-DQH7rJ4Cj8LO4OGK1uQ3NF_n-B0pmUxCeaBh5q7c2LrlDNo/w400-h225/38.mis8_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De vuelta al vestíbulo, entramos por la puerta derecha, aquella sobre la que había el muérdago y que da a un sótano. De los estantes de la derecha cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">ovillo</span></b> y del de abajo una <b><span style="color: #cc0000;">aguja de tejer</span></b>. Miramos el mapa de la pared izquierda, nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">máscara anti-gas</span></b> del cesto de la ropa sucia. En la caldera (la zona de la rejilla) metemos el tronco del inventario, le prendemos fuego con las cerillas y examinamos las válvulas de arriba. Lo que sigue es un poco ensayo-error.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuKj0yvciMBfiYks9MfxaylZGTFFnaI3Hkl4GwLl16BXXTHvdvG0hI2iwIGc94CHi90R1CPuLc2abxRwElA0Do4HJ3Ej0mx9DXXqhR2h9gtvzv3A5qfnDZyK-0eXkJAVZffe8sprt1IbhMnkd13BMaeArFOsZS1nPamtQmB3ak6i7dqAwAxDwxfDHFVNA/s500/39.mis8_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuKj0yvciMBfiYks9MfxaylZGTFFnaI3Hkl4GwLl16BXXTHvdvG0hI2iwIGc94CHi90R1CPuLc2abxRwElA0Do4HJ3Ej0mx9DXXqhR2h9gtvzv3A5qfnDZyK-0eXkJAVZffe8sprt1IbhMnkd13BMaeArFOsZS1nPamtQmB3ak6i7dqAwAxDwxfDHFVNA/w400-h225/39.mis8_4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Se trata de manipular las válvulas de modo que queden a cero menos la tercera, que se correspondería con la calefacción de la cocina. Para ello tocamos las válvulas <b>1-2-4</b> bajando totalmente la presión, automáticamente la 3 se pondrá a tope. Dejamos el sótano y subimos por la escalera a la planta superior. En el inventario combinamos el diploma con el abrelatas separando la<b><span style="color: #cc0000;"> lámina </span></b>del marco. Colocamos el diploma bajo la puerta del despacho, usamos la aguja de tejer en la cerradura y recuperamos el diploma con una <b><span style="color: #cc0000;">llave dorada</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAbE2VT0c-dtEBzQgMX7WSX-NJ7to6EdO64i8ZeUF2gGRiTwiYbiC3GAulbn4kLApQSXVl7rC-cVOvQSxsyfpGdTwAHMQHEdFrAQ9YfRqVoNCGCR14cD8eyRU-SDhRUYX_J-QyxtO80Cow4vRjV8RGWYG_QOSWfGorrNjG0JEk_BtBUX36FEJpfYZW-2A/s500/40.miss_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAbE2VT0c-dtEBzQgMX7WSX-NJ7to6EdO64i8ZeUF2gGRiTwiYbiC3GAulbn4kLApQSXVl7rC-cVOvQSxsyfpGdTwAHMQHEdFrAQ9YfRqVoNCGCR14cD8eyRU-SDhRUYX_J-QyxtO80Cow4vRjV8RGWYG_QOSWfGorrNjG0JEk_BtBUX36FEJpfYZW-2A/w400-h225/40.miss_6.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Con ésta abrimos la puerta y entramos al lugar en donde está el cadáver. No lo tocaremos aún, nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">llave pequeña</span></b> del cuenco del escritorio y salimos al pasillo. En el inventario combinamos el muérdago con el ovillo, lo atamos a la barandilla, bajamos al vestíbulo y entramos a la cocina. Al haber dirigido todo el aire caliente de la caldera a este lugar, el pastel se ha deshecho para lamento del chef quien se marchará. Cogemos la<b><span style="color: #cc0000;"> espátula</span></b> de la mesa y salimos al jardín. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEMNIoXJ7BIOqh-A7InmrWzkzP5oARPpNQw7GeCfYdEkkT6l-IL25H8TLhWtO2Kuwg8XdyBIsRHzdzAZMD2BIypIzJj0dOYiTzbLifrfw8tLJmx-f_3mY_5vNr2gfHddmHRV120bJhiSVuBS2SSRNr1B0cjNW_8fXGSMZ-T3xCh4W-vVsRWGnUDFwGcf0/s500/41.miss8_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEMNIoXJ7BIOqh-A7InmrWzkzP5oARPpNQw7GeCfYdEkkT6l-IL25H8TLhWtO2Kuwg8XdyBIsRHzdzAZMD2BIypIzJj0dOYiTzbLifrfw8tLJmx-f_3mY_5vNr2gfHddmHRV120bJhiSVuBS2SSRNr1B0cjNW_8fXGSMZ-T3xCh4W-vVsRWGnUDFwGcf0/w400-h225/41.miss8_5.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Con la llave pequeña abrimos el cobertizo y nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">bote de cloroformo</span></b>. Vamos a continuación a la sala de la fiesta. Como antes colgamos el muérdago de la barandilla, el DJ estará muy ocupado besándose con una chica. Aprovechamos y <b>vertemos el cloroformo en la máquina de humo</b> que hay sobre el altavoz. La intención del acto es dejar a la gente inconsciente pudiendo así manipular el cadáver sin problema. La pega es que el DJ no pondrá en marcha la máquina de humo hasta medianoche, tendremos que “forzar” que sea antes. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhde3aE_fGz0l0tz9E1S89WuLRBS8jb3M_lwO31H_sYPZJcCr9vivrmCk5BCX1-vrqKj6_-M8lpv-O8_iVXP6aNlupZfvx2nPcG6F4oegxvbDOMkxeNd7hQbMMNKHx77W5HNhz0-nzw5MHiopzMlxoVpvfZvtwLmtHa93okdiI8DhFMZNapLg8kOs0Q5ok/s500/42.mis_7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhde3aE_fGz0l0tz9E1S89WuLRBS8jb3M_lwO31H_sYPZJcCr9vivrmCk5BCX1-vrqKj6_-M8lpv-O8_iVXP6aNlupZfvx2nPcG6F4oegxvbDOMkxeNd7hQbMMNKHx77W5HNhz0-nzw5MHiopzMlxoVpvfZvtwLmtHa93okdiI8DhFMZNapLg8kOs0Q5ok/w400-h225/42.mis_7.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al vestíbulo y pulsamos en el reloj de pie. Abrimos la esfera con ayuda de la espátula y <b>adelantamos las agujas a las 12 en punto</b>. Claro que, para que la triquiñuela sea efectiva, es necesario tener encima la máscara de gas del sótano o también caeremos inconscientes. Subimos al despacho a por el <b><span style="color: #cc0000;">cadáver</span></b>, vamos a la cocina y lo usamos en los tanques de nitrógeno líquido congelándolo. En el inventario destrozamos el cuerpo con la pala y echaremos los restos en la trituradora del fregadero. Que gore oye.</div><div><br /></div><div>Bien, comencemos a borrar rastros. En la cocina dejamos la<b> espátula</b> y el <b>abrelatas</b>. Salimos al jardín, ponemos el bote de <b>cloroformo</b> en el cobertizo, lo cerramos con la llave pequeña y dejamos la <b>pala</b> sobre el césped. Vamos al sótano, tocamos la <b>caldera </b>para apagarla, dejamos en su lugar el <b>ovillo</b>, la <b>aguja de tejer</b> y la <b>máscara anti-ga</b>s. Vamos al pasillo del piso de arriba, quitamos el muérdago atado de la barandilla. Entramos al despacho, dejamos la<b> llave pequeña</b> en el cuenco del escritorio. Al salir, cerramos la puerta con la <b>llave dorada</b> y la pasamos por debajo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu1Cv1kNy0pdG8Vrdb4XqHBBGt2FAk-gEu-_NRYwF4LJcmwHU3YbJfrNzR4vp5m1KiMrbDY7KiopDO4kJP0hfXZ4piGamaNw4R5M7bg48uheb-xK2Hs3pGDtyX9spF4M1lvu86BV_u8ZV2mJ_K3DgcT5hQ-hPaaClIt-LZFgqPgoiByu9MXlDDPStqUPY/s500/43.mis8_8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu1Cv1kNy0pdG8Vrdb4XqHBBGt2FAk-gEu-_NRYwF4LJcmwHU3YbJfrNzR4vp5m1KiMrbDY7KiopDO4kJP0hfXZ4piGamaNw4R5M7bg48uheb-xK2Hs3pGDtyX9spF4M1lvu86BV_u8ZV2mJ_K3DgcT5hQ-hPaaClIt-LZFgqPgoiByu9MXlDDPStqUPY/w400-h225/43.mis8_8.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el inventario combinamos el <b>diploma con su marco </b>y lo colgamos en la pared. Ahora vayamos a la sala de la fiesta en donde dejamos la <b>caja de cerillas</b> en la mesa. Por último iremos al vestíbulo, <b>cerramos la esfera del reloj</b> si la dejamos abierta, ponemos el <b>muérdago</b> sobre la puerta del sótano y dejamos la<b> invitación</b> en la mesita. Acabamos la misión.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 9: OPERACIÓN CAÍDA LIBRE</span></b></div><div><br /></div><div>En esta ocasión los jefes no buscan discreción, sino atracción mediática. Cogemos las <b><span style="color: #cc0000;">entradas</span></b> de la mesita del centro y las miramos en el inventario. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">bote de laxante</span></b> sobre la mesita entre las ventanas. Del armario cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">percha</span></b>, la <b><span style="color: #cc0000;">bobina de cordel</span></b>, abrimos el cajón y nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b>. El cadáver de momento se queda donde está. Salimos al exterior. Usamos la percha en la puerta del conductor del coche y luego en el maletero para llevarnos la <b><span style="color: #cc0000;">silla de ruedas</span></b> y volvemos a cerrarlo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaLUXRv7fRH-wl7ByOrudBCkMVr5SADXXrNC5_7DjRRGwbWj3j8PyZgFv3CTSmVFkMF0DhFx20wEIw2-kGHJEVmXY-CWWEmUq57E1ZHx0QD_DzmIkt_ZzXOqmWuQDA4mYch0IeqDBy6SQKiQY5tH2tA8tilVXS3bk-0jmKLuzBjBQvguYfmMT4Z9gZuPQ/s500/44.mis9_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaLUXRv7fRH-wl7ByOrudBCkMVr5SADXXrNC5_7DjRRGwbWj3j8PyZgFv3CTSmVFkMF0DhFx20wEIw2-kGHJEVmXY-CWWEmUq57E1ZHx0QD_DzmIkt_ZzXOqmWuQDA4mYch0IeqDBy6SQKiQY5tH2tA8tilVXS3bk-0jmKLuzBjBQvguYfmMT4Z9gZuPQ/w400-h225/44.mis9_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">Logro Asesino en Serie</span></b> <b>(6)</b>. Al tener la llave inglesa podemos usarla para matar al guardia de seguridad. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKbpiYa9Zzsxr8yfBWYdaqESMH1ZdG8lfRWm4QNgrC-5jbi6eapU0RFgFZph-MqFUz4HEzGmFl5aFbloS2L0_UY-wJMCcL1zrhIO_EAXEW1WyI1BukFJHD81gn-D0UyEG47HS_3eEr77oggDaRrg17Iih2z9yhWF5oEVUWaFZ4-afszty1X8XV-pI186k/s500/45.mis9_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKbpiYa9Zzsxr8yfBWYdaqESMH1ZdG8lfRWm4QNgrC-5jbi6eapU0RFgFZph-MqFUz4HEzGmFl5aFbloS2L0_UY-wJMCcL1zrhIO_EAXEW1WyI1BukFJHD81gn-D0UyEG47HS_3eEr77oggDaRrg17Iih2z9yhWF5oEVUWaFZ4-afszty1X8XV-pI186k/w400-h225/45.mis9_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos hacia la izquierda llegando ante el edificio Skytower. Miramos los globos y la cabina telefónica de la cual nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">chicle</span></b>. Entramos al edificio, vemos que el acceso está siendo vigilado por un guardia que además tiene un detector de metales. Uy, va a ser que la llave inglesa no podremos introducirla del modo convencional, o sea llevándola encima. Sin mediar palabra salimos a la calle. <b>Usamos la llave inglesa en los globos</b>, luego la bobina de cordel y pulsamos para soltarlos y que floten hacia arriba. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidHIx6dcW7--bVqUGuJZwDxhF4OjN5XJF0tWJApVribW5HpqFcmdR3X91Yds2RtBI486kVH8XXRdmTMTq2WYnxziu2QhZP-e0RY1XMVPkvxT9p2OmRvGXwWe9aOsv5CAnl5YtnN2nAHiWxkko3hTMUyJJAIprltSa6FYge9hOb25IwYmIcgPbBZJYY3mQ/s500/46.mis9_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidHIx6dcW7--bVqUGuJZwDxhF4OjN5XJF0tWJApVribW5HpqFcmdR3X91Yds2RtBI486kVH8XXRdmTMTq2WYnxziu2QhZP-e0RY1XMVPkvxT9p2OmRvGXwWe9aOsv5CAnl5YtnN2nAHiWxkko3hTMUyJJAIprltSa6FYge9hOb25IwYmIcgPbBZJYY3mQ/w400-h225/46.mis9_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos al edificio, hablamos con el guardia, le damos las entradas. Revisamos las taquillas, dentro de la <b>14 </b>encontramos unas <b><span style="color: #cc0000;">gafas de sol</span></b>, recordemos cerrarla. Miramos las <b><span style="color: #cc0000;">botellas de agua</span></b> del cubo junto al ascensor, si nos dejan, nos llevamos una ahora. Pasamos al interior del ascensor, el único piso al que se puede ir es al Mirador, pero antes, <b>tomaremos debida nota del nombre Keyton Douglas y del número de teléfono 395-2438</b> que se ve en la etiqueta. Pulsamos el botón del mirador subiendo hasta allí. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXebhwsWjAWtWLvaxaIjpFeiZohByQsYXAACwQCnvD_Mlm2CBXjTKKhpewGhW5rZ5XDaQmIMYoOM5D3B8HIfyT3x3isAXA7qgXcQDupufJQrOQNHy3grhBlXyiqi3snO5VgKtTs51J0-yTMYSxZGu1z5m_2MXvqz9jf1T97b3uPGstaS9g3gCV_1_N1Vw/s500/47.mis9_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXebhwsWjAWtWLvaxaIjpFeiZohByQsYXAACwQCnvD_Mlm2CBXjTKKhpewGhW5rZ5XDaQmIMYoOM5D3B8HIfyT3x3isAXA7qgXcQDupufJQrOQNHy3grhBlXyiqi3snO5VgKtTs51J0-yTMYSxZGu1z5m_2MXvqz9jf1T97b3uPGstaS9g3gCV_1_N1Vw/w400-h225/47.mis9_4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el encargado de los saltos de altura, miramos el arnés y la nevera. Echamos un vistazo a los binoculares, en el zoom ponemos el chicle en la ranura, salimos del zoom, volvemos a entrar y al pulsar en el chicle obtendremos una <b><span style="color: #cc0000;">moneda</span></b>. Usamos el ascensor para bajar y salimos a la calle. Pulsamos en la cabina de teléfono, usamos la moneda y para el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro Pasar un Buen Rato</span></b> hay que marcar el <b>número 538-8655</b>. Este logro es muy rebuscado, hay que tener gran memoria para recordar que ese teléfono sale en el Nobodies 1. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBdbQAFaj2gHMkWZGKmVjbpKds_ANJF6t7neUWN73_GrwI70wwnAaxeF0mfa3IwaCC003mR-0FjAQQPU-BOCHyd7pu9vVRrXP8k8SigoydW373lsaGd9HgnGWeUJuzDEUWhFb1xRmMKmH0rt4Wc-_U5TiIA5R40yjrUnPrV0WdjXClOlv59F4uyfTpeWM/s500/48.mis9_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBdbQAFaj2gHMkWZGKmVjbpKds_ANJF6t7neUWN73_GrwI70wwnAaxeF0mfa3IwaCC003mR-0FjAQQPU-BOCHyd7pu9vVRrXP8k8SigoydW373lsaGd9HgnGWeUJuzDEUWhFb1xRmMKmH0rt4Wc-_U5TiIA5R40yjrUnPrV0WdjXClOlv59F4uyfTpeWM/w400-h225/48.mis9_5.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora procedemos a llamar al número que vimos en el ascensor: <span style="color: #cc0000;"><b>395-2438</b> </span>y decir que nos den el código de mantenimiento y que somos Keyton. En caso que no os deje el juego llamar a la primera porque dice que se necesitan monedas, no os preocupéis, simplemente ir a otro escenario, volved y ya debería permitiros llamar. Para el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro Amnesia</span></b> llamaremos <b>varias veces </b>a ese número pidiendo repitan el código hasta que salte el logro. Entramos al edificio, ascensor, pulsamos en el botón verde de mantenimiento e introducimos en el teclado el código<b><span style="color: #cc0000;"> 9364</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUV9K9ebGAhorWKazNspM-EIw3Qo-t9QirnkHNFYdbLQ3DWuwMYi2lHrbU1BPlzNfBqL-7gIVtInqRuZEZOgo4lTLGKqspvtMS95WKvDfu0ssmejvOZC1vOQLgulYBhWSawznlZjmEJwOg--3YRJAT-aObjOBSlLJ650pm_iMvNoyuLDJSqzE94p9-1NU/s500/49.mis9_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUV9K9ebGAhorWKazNspM-EIw3Qo-t9QirnkHNFYdbLQ3DWuwMYi2lHrbU1BPlzNfBqL-7gIVtInqRuZEZOgo4lTLGKqspvtMS95WKvDfu0ssmejvOZC1vOQLgulYBhWSawznlZjmEJwOg--3YRJAT-aObjOBSlLJ650pm_iMvNoyuLDJSqzE94p9-1NU/w400-h225/49.mis9_6.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al llegar al cuarto de mantenimiento, para el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro Fuera Bombas</span></b>, utilizaremos el baño para echar una cagadita. Por ahora, <b>NO os llevéis el uniforme naranja</b> colgado o nos descubrirán porque no es el momento de usarlo. Ascendemos por la trampilla del techo, agarramos la <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b> sujeta a los globos y la usamos en el cabestrante para boicotear el cable. <b>Volvemos a dejar la llave inglesa con los globos</b> e iremos con el ascensor al mirador. En el inventario combinamos la botella de agua con el laxante y pegamos el cambiazo a la botella de la nevera del encargado de saltos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8-iAvGUmYfZy37fNgTb94nda4ZySxe9Hg42fjZy2k3MrbBi6OC2KO2DeszPPHLNV4_Tif7WaYDI0P6mxPt39HpppD4xKxMlofSfTmWdhPpUnMQWdnTSzzdosEelZL8aNFw7ndjqdaq05o3jledrjV8X_dac_11EYU9lbd09baxZkv9KnWWKapp89oFhE/s500/50.mis9_7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8-iAvGUmYfZy37fNgTb94nda4ZySxe9Hg42fjZy2k3MrbBi6OC2KO2DeszPPHLNV4_Tif7WaYDI0P6mxPt39HpppD4xKxMlofSfTmWdhPpUnMQWdnTSzzdosEelZL8aNFw7ndjqdaq05o3jledrjV8X_dac_11EYU9lbd09baxZkv9KnWWKapp89oFhE/w400-h225/50.mis9_7.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Si antes no os dejaron coger la <b><span style="color: #cc0000;">botella de agua</span></b> del cubo del vestíbulo para hacer esto, ahora es buen momento para ir en busca de una y realizar lo que explico arriba. Hecho eso, dejamos el edificio e iremos a la casa del muerto. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cuerpo</span></b>, lo combinamos con la silla de ruedas y las gafas de sol. Con esa pinta, iremos al Skytower y el guardia no sospechará nada. Con el ascensor subimos al cuarto de mantenimiento, ahora sí cogeremos el <b><span style="color: #cc0000;">uniforme naranja</span></b>. Vamos al mirador, el laxante habrá hecho su efecto y el encargado no estará presente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0V2rLml_D4ygoVsySXT3CoPYk1eNqWuhExFOt8DbGIOX06mgJ3yS9Uo84HyoaZ546gLGIKlCxF70hB_chM3snZUsCyzSdkqSBk4sk9SAy2dv8NRlgkVqAB0SVnaTPKKPB-R48rAK6I0t_Gw6DNexzgQ7bEDp_tO88a-z_Hxb7fBNbF6iiH6aoeVHVcJs/s500/51.mis9_8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0V2rLml_D4ygoVsySXT3CoPYk1eNqWuhExFOt8DbGIOX06mgJ3yS9Uo84HyoaZ546gLGIKlCxF70hB_chM3snZUsCyzSdkqSBk4sk9SAy2dv8NRlgkVqAB0SVnaTPKKPB-R48rAK6I0t_Gw6DNexzgQ7bEDp_tO88a-z_Hxb7fBNbF6iiH6aoeVHVcJs/w400-h225/51.mis9_8.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Colocamos el cadáver en el arnés y luego lo tocamos para tirarlo al vacío provocando un “desgraciado accidente”. Bien, hora de dejar todo como estaba. Vamos al cuarto de mantenimiento, dejamos el <b>uniforme naranja</b> en el colgador. Bajamos al vestíbulo, abrimos la taquilla 14, ponemos las <b>gafas de sol </b>dentro, cerramos y abandonamos el edificio. En la calle pulsamos en la cuerda de los globos para hacerlos descender, recuperamos la<b> llave inglesa </b>y el <b>cordel</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP_LkCGGWqIV7rVG1Av5QQpOcH6Zx0BbqYQ9QCJ5xNrPwQmzPL8qcUZDeAEcmn1R2Xs12EQI79-4jCpPlPmagj57ZFlyKNG6CaB_hPgM3D5IORsq3vWvGPqHZUr2p8qQvCgi4S8DPQjVtFWIWkPGz420bjspvGHhETcvLDVwhlbS2l-PRByRH5850mhnY/s500/52.mis9_9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP_LkCGGWqIV7rVG1Av5QQpOcH6Zx0BbqYQ9QCJ5xNrPwQmzPL8qcUZDeAEcmn1R2Xs12EQI79-4jCpPlPmagj57ZFlyKNG6CaB_hPgM3D5IORsq3vWvGPqHZUr2p8qQvCgi4S8DPQjVtFWIWkPGz420bjspvGHhETcvLDVwhlbS2l-PRByRH5850mhnY/w400-h225/52.mis9_9.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la calle de la derecha, abrimos el maletero del coche, devolvemos la <b>silla de ruedas</b> al interior y lo cerramos. Entramos a la casa del muerto, dejamos la <b>llave inglesa </b>en el cajón, cerramos éste, ponemos la <b>percha</b>, <b>cordel</b> y <b>laxante</b> donde estaban. Finalizamos la misión. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 10: OPERACIÓN PAÍS DE LAS MARAVILLAS</span></b></div><div><br /></div><div>Miramos la manta roja, ésta cubre los controles del cañón, de momento volveremos a dejarlos tapados evitando levantar sospechas. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">pila de discos de pesas </span></b>pulsando 3 veces en ellas, veremos que en el inventario han pasado unas cuantas de diversos pesos. Nos acercamos a la caseta del frente “warehouse” (almacén). Ah, aquí está el cuerpo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4iUVTSBFR6MIhHnbA2rYkVijdRmeAiXtYL4dEiGmv4VzJV_umbunxHtErnQCnmr2DFLYNCQAcHblF5Q4VaaL8qgY4PSjonuuMK5pYwSXJPgfNKrl4KIqd_UTXn2XAVqmcA-376SXaIjZXw4ggD_lOFFI6e89okyozdtvB4DCTQ62eGWLiNwM3EKhxPTs/s500/53.mis10_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4iUVTSBFR6MIhHnbA2rYkVijdRmeAiXtYL4dEiGmv4VzJV_umbunxHtErnQCnmr2DFLYNCQAcHblF5Q4VaaL8qgY4PSjonuuMK5pYwSXJPgfNKrl4KIqd_UTXn2XAVqmcA-376SXaIjZXw4ggD_lOFFI6e89okyozdtvB4DCTQ62eGWLiNwM3EKhxPTs/w400-h225/53.mis10_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">Logro Día de Limpieza</span></b> <b>(3)</b>. Cogemos el cadáver, abrimos el contenedor de basura, lo echamos dentro, cerramos y nos vamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHxfD_EV8HEdmbP37gWwhtH0tEBO9ybYpE42iDB932U9zWmDRJC3S34Xc1JV4RO4wo_AVPIh9ip36EYFnlb29-SzXNoNJqYhuJQ1IchsvcFyL0E0ebrervKHYwQSOLLhplPtm9PvJb03V06TjgT_5yOFfnspxDijMG8BqWQ5Me_aGdHttt5tYoAbfF2w8/s500/54.mis10_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHxfD_EV8HEdmbP37gWwhtH0tEBO9ybYpE42iDB932U9zWmDRJC3S34Xc1JV4RO4wo_AVPIh9ip36EYFnlb29-SzXNoNJqYhuJQ1IchsvcFyL0E0ebrervKHYwQSOLLhplPtm9PvJb03V06TjgT_5yOFfnspxDijMG8BqWQ5Me_aGdHttt5tYoAbfF2w8/w400-h225/54.mis10_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Continuando la misión normal, el cuerpo lo dejaremos donde está y nos llevaremos los<b><span style="color: #cc0000;"> alicates</span></b> que hay bajo el contenedor. La puerta del almacén tiene un candado, notamos también la presencia de la tubería con un grifo, más adelante será útil. Retrocedemos a la pantalla inicial y pulsamos en el letrero en primer plano a la derecha con el dibujo de una caseta. Aparecemos ante la atracción de tiro llamada Bottle Toss.</div><div><br /></div><div>Cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">bola naranja </span></b>de la caja, el <b><span style="color: #cc0000;">folleto </span></b>sobre el mostrador, que miramos en el inventario, y hablamos con el dueño. Probamos suerte lanzando la bola, al instante comprendemos que el juego está amañado. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxx7CiTnA3j1xFiFQqQLx1Wd2yHxbEJVmIa1fq36RSK3fJolq8eLZhnc6FOpsTVs1MTOQkrV0DNQ8AKyRjjn6cksbytdds4PCPFPYBu91aqcuLj2ZLeIwGPzwWBTPu0bjJMbdHdCekIHeAhmzDaE7yVOL_wRZBzHncRNq85S-l2ReQQhrE3kQcCbN6ExQ/s500/55-mis10_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxx7CiTnA3j1xFiFQqQLx1Wd2yHxbEJVmIa1fq36RSK3fJolq8eLZhnc6FOpsTVs1MTOQkrV0DNQ8AKyRjjn6cksbytdds4PCPFPYBu91aqcuLj2ZLeIwGPzwWBTPu0bjJMbdHdCekIHeAhmzDaE7yVOL_wRZBzHncRNq85S-l2ReQQhrE3kQcCbN6ExQ/w400-h225/55-mis10_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Para el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro Definición de Locura</span></b>, seremos tozudos y continuaremos lanzando bolas hasta que salte el logro.</div><div><br /></div><div>Para el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro Daño Colateral</span></b> lo que haremos será lanzar las bolas no a los bolos, sino a cada uno de los muñecos que hay expuestos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvsC3KghQcCuo_zpFwA41oRcsaFrUgvsFyR_z7ZPjV49krDTqDJ5kYMPLo65ke9wjhq8QpJWENLfmV2lPY0haDOctihzNjHrQ6fNXg6hS_8uFRvThQKxrBsQoetetMsfk06YNuD1Xeww8GULMs373NHndgZut-BLYPrz0-f2YO8KN_7E4yruTvUPuV1Ck/s500/56.mis10_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvsC3KghQcCuo_zpFwA41oRcsaFrUgvsFyR_z7ZPjV49krDTqDJ5kYMPLo65ke9wjhq8QpJWENLfmV2lPY0haDOctihzNjHrQ6fNXg6hS_8uFRvThQKxrBsQoetetMsfk06YNuD1Xeww8GULMs373NHndgZut-BLYPrz0-f2YO8KN_7E4yruTvUPuV1Ck/w400-h225/56.mis10_4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos hacia la derecha a la atracción de la Casa Encantada. Examinamos la entrada izquierda con la cara del Diablo de la atracción sin terminar. Miramos la colchoneta diana, nos llevamos el<b><span style="color: #cc0000;"> tubo de silicona </span></b>y los<b><span style="color: #cc0000;"> guantes de lana</span></b>. Miramos el bidón rojo, contiene aceite pero necesitamos una herramienta para la tapa. Dejamos el zoom y charlamos con el tipo disfrazado de Mickey para que nos de un<b><span style="color: #cc0000;"> pin </span></b>(vamos, lo que viene a ser una chapa de toda la vida). </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIA4asBttdmLuC_CUX4NYhR0G0MlqXkDhTRhH9xnYTA9wD4nbwi1ms1_N5bLKBtUl5iJfXJCF7Gew_zi2lfEFnI4dQA47jpgwJoOSVUBbu9os0R6WEuh_wYIBcxfJN2Qy5HZt11m4JRHInrF0w-cf26MP4JquzLd8cr-LuuonR3OYJng-x6Jj2RfCgDk8/s500/57.mis10_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIA4asBttdmLuC_CUX4NYhR0G0MlqXkDhTRhH9xnYTA9wD4nbwi1ms1_N5bLKBtUl5iJfXJCF7Gew_zi2lfEFnI4dQA47jpgwJoOSVUBbu9os0R6WEuh_wYIBcxfJN2Qy5HZt11m4JRHInrF0w-cf26MP4JquzLd8cr-LuuonR3OYJng-x6Jj2RfCgDk8/w400-h225/57.mis10_5.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con el turista mareado que parece estar a punto de echar la pota y con el encargado de los controles de la atracción. Miramos la hilera de postes, <b>la bola superior del primero</b> parece un poco suelta aunque todavía no podemos sacarla. Entramos a la atracción de la Casa Encantada, miramos el caldero, eso nos da una idea para deshacernos del cadáver. Salimos de la atracción por el frente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglVUsFGiwdY7_0eR6WoBNRdqCqyTekrKrnPGrfPbW4C56q_3J7xJ-mgAxRILIb08W137PiGYgYONYR68VaucItTRhr9FkIBF0veDagsKrtYI6FKy0WAzcWSG9FMrb0eRgqDpQrXsg4K_nESgb7q4Hj310K87FL1cYTG8UPzOWyfPlD48ElWrH04xQ1zKg/s500/58.mis10_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglVUsFGiwdY7_0eR6WoBNRdqCqyTekrKrnPGrfPbW4C56q_3J7xJ-mgAxRILIb08W137PiGYgYONYR68VaucItTRhr9FkIBF0veDagsKrtYI6FKy0WAzcWSG9FMrb0eRgqDpQrXsg4K_nESgb7q4Hj310K87FL1cYTG8UPzOWyfPlD48ElWrH04xQ1zKg/w400-h225/58.mis10_6.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos a la ubicación del almacén, en el inventario combinamos los alicates con la chapa extrayendo la <b><span style="color: #cc0000;">aguja</span></b> y usamos ésta en el candado de la puerta. Forzaremos el cierre pulsando en los pernos en el siguiente orden: <b>7, 1, 4, 6, 5, 2, 3</b>. Ya dentro, miramos la lata de pintura, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cubo</span></b> del suelo y de los estantes nos llevamos la <b><span style="color: #cc0000;">lata de aceite vacía</span></b> y la bolsa de <b><span style="color: #cc0000;">soda cáustica</span></b>. Salimos y llenaremos el cubo con <b><span style="color: #cc0000;">agua del grifo</span></b>. Nos vamos a la ubicación de la Casa Encantada y pasamos a la atracción sin terminar. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Para el Logro Asesino en Serie</span></b> <b>(7)</b>. Una vez conseguimos la bola de metal matamos con ella al dueño de la atracción del Battle Toss. No sé si pintada sirve o no porque yo lo hice cuando aún no lo había hecho. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGISAB8xKHAWsJyfF7OupLQNV1o1HRnL_6oUEFc-Im2eCJY90CUJxYnIImEKppLv9t-Vk4WpvpgeB7iQw1RmduSSipIk5X9jkufi0NRZ1MZPOnSQuyc4tdqOLayaa8s-6cl1GNE7krDE-4S1TsLKxYCf0PLW6u6kkPJpz3ZytpU8gf-cRan7QPP4D1YaY/s500/59-mis10_7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGISAB8xKHAWsJyfF7OupLQNV1o1HRnL_6oUEFc-Im2eCJY90CUJxYnIImEKppLv9t-Vk4WpvpgeB7iQw1RmduSSipIk5X9jkufi0NRZ1MZPOnSQuyc4tdqOLayaa8s-6cl1GNE7krDE-4S1TsLKxYCf0PLW6u6kkPJpz3ZytpU8gf-cRan7QPP4D1YaY/w400-h225/59-mis10_7.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Con los alicates abrimos el barril rojo y llenamos la aceitera del inventario con <b><span style="color: #cc0000;">aceite</span></b>. Dejamos el zoom, usamos la aceitera en la bola del primer poste de la fila. Si bien ahora está menos atascada, las manos nos resbalan al intentar cogerla. En el inventario combinamos los guantes con la silicona y los usamos en la <b><span style="color: #cc0000;">bola de metal</span></b>. Hora de preparar el asunto para eliminar el cuerpo. Nos dirigimos al almacén, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cuerpo</span></b> y entramos a éste. Colocamos el cadáver sobre el balancín y en el otro extremo iremos poniendo pesas del inventario. </div><div><br /></div><div>Se equilibrará con 75 kg, por tanto eso es lo que pesa el pobre tipo. Volvemos a coger tanto el <b>cuerpo</b> como las <b>pesas</b>. Pero también hay que pensar en un modo de hacer que se largue toda la peña que están en la Casa Encantada. <b>Usamos la bola de metal en la lata de pintura naranja</b> haciendo que parezca una normal. Salimos del almacén, vamos a la primera pantalla, metemos el cuerpo dentro del cañón, sacamos la manta de los controles y los examinamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj637pINB64ZhEByHCUPDWkYVLwKWB6Ak8UfrotUBqaBqefaQdObqKzVo_3PTAq45bH8kfAdsTmvshyKsE3bhpJlBOPLIqFqIY-fY_8v9t5w6ANh8ttzBGc1w7jfdMXlPJ70Ue5QIoEg9cZUuAshfMMQ5pqP4OHKIMUjk5YTqlgu4pmc30WnhJZba2tQj4/s500/60.mis10_8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj637pINB64ZhEByHCUPDWkYVLwKWB6Ak8UfrotUBqaBqefaQdObqKzVo_3PTAq45bH8kfAdsTmvshyKsE3bhpJlBOPLIqFqIY-fY_8v9t5w6ANh8ttzBGc1w7jfdMXlPJ70Ue5QIoEg9cZUuAshfMMQ5pqP4OHKIMUjk5YTqlgu4pmc30WnhJZba2tQj4/w400-h225/60.mis10_8.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Para el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro ¡Apunten! ¡Fuego!</span></b>, hay que ir poniendo la aguja del marcador en cada uno de los pesos y disparar presionando el botón rojo, por supuesto dejando el 75 para el último.</div><div><br /></div><div>Lanzado el cuerpo ya, tapamos otra vez los controles con la manta. Vamos a la atracción de tiro Bottle Toss, utilizamos la bola de metal en los bolos ganando, para sorpresa del tipo, y nos da el <b><span style="color: #cc0000;">vómito falso</span></b>. Derecha a la Casa Encantada, usamos el vómito falso en el turista mareado, con sólo verlo, vomitará de verdad y del santo ascazo desaparecen todos. Pasamos a la atracción sin terminar del Diablo, el <b><span style="color: #cc0000;">cuerpo</span></b> ha aterrizado en la colchoneta-diana, nos lo llevamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2e6fwn8K9HL_5KEhnrX2niufktYunlO48emamuogOJF6TCRCaING7GUa9aA17uLk9wWLJL7u4vlr9M0IjndTZ5sDrE3UzP78v78bpCMHMOGGXeTERRqah8LxNJ0j0qneAeIdAL31VBXofOWS2sxaT25yWcIor_lUDi353Gt-Uycg2e6zOXpJDSe7KFJo/s500/61.mis10_9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2e6fwn8K9HL_5KEhnrX2niufktYunlO48emamuogOJF6TCRCaING7GUa9aA17uLk9wWLJL7u4vlr9M0IjndTZ5sDrE3UzP78v78bpCMHMOGGXeTERRqah8LxNJ0j0qneAeIdAL31VBXofOWS2sxaT25yWcIor_lUDi353Gt-Uycg2e6zOXpJDSe7KFJo/w400-h225/61.mis10_9.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pasamos al interior de la Casa Encantada, pulsamos en el caldero para quitar los <b><span style="color: #cc0000;">esqueletos </span></b>de mentira. Acto seguido en el caldero metemos el cadáver, vaciamos el agua del cubo, vertemos la soda cáustica y volvemos a poner encima los esqueletos para disimular. Perfecto, ahora toca no dejar evidencias. Salimos de la atracción, entramos en la sin terminar del Diablo, tapamos el <b>barril de aceite sellándolo </b>de nuevo con los alicates, dejamos los <b>guantes</b> y la <b>silicona</b>. Vamos a la pantalla inicial de la feria. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijvJtSCIRnn8OHNCRop2ELCA0x1meuHReyiD4YglThuz64AQ0j82SD1zjzp26NrkRCF3XB6ibX0vy-zmfhXVJHFpla0Mio-dcJS3o8gqv-qAX9OvmYKcWyNxfFpRxWDh9zWNUg9LI2eCiJ1ELpUe5YW1Etgj92s6q8vL2aZ6eIe3FquHPUYplPZuYmLLY/s500/62.mis10_10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijvJtSCIRnn8OHNCRop2ELCA0x1meuHReyiD4YglThuz64AQ0j82SD1zjzp26NrkRCF3XB6ibX0vy-zmfhXVJHFpla0Mio-dcJS3o8gqv-qAX9OvmYKcWyNxfFpRxWDh9zWNUg9LI2eCiJ1ELpUe5YW1Etgj92s6q8vL2aZ6eIe3FquHPUYplPZuYmLLY/w400-h225/62.mis10_10.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Allí dejamos los <b>discos de las pesas</b> en su lugar, pulsando varias veces como hicimos para cogerlas. Recordemos que la <b>manta</b> también debe estar como estaba, o sea tapando los controles. Vamos al almacén, dentro pondremos la <b>aceitera</b>, la bolsa de <b>soda cáustica</b> y el <b>cubo</b> donde los encontramos. Salimos, abrimos el contenedor de basura, tiramos dentro el <b>folleto</b>, cerramos el contenedor y dejamos los <b>alicates </b>en el suelo bajo éste. Limpiamos la<b> pintura de la bola </b>de metal en el grifo e iremos a dejarla en su poste. Finalizamos la misión.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 11: OPERACIÓN CUENTA REGRESIVA</span></b></div><div><br /></div><div>Del armario cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">impermeable </span></b>y el <b><span style="color: #cc0000;">inflador</span></b>. De la mesa del televisor nos llevamos un <b><span style="color: #cc0000;">juego de llaves</span></b>. Salimos a la calle, allí en el suelo hay tirado un <b><span style="color: #cc0000;">cono de tráfico</span></b>, lo cogemos. Su única utilidad es para el<b><span style="color: #2b00fe;"> Logro Inocente Palomita </span></b>que trata de volver a la casa del muerto y usar ese objeto con todo lo que nos dejen hasta que salte. De nuevo en la calle, miramos el cartel de la fachada y con las llaves abrimos la puerta del garaje. Entramos, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">bote inflable</span></b> y la caja verde de <b><span style="color: #cc0000;">luces químicas</span></b> (barras de luz fluorescente). </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjOVxmJFHXECUJ05zre1Nsl1frbvIuJbu4CMofBm66srwqCIrcJ6wUEYoC7iokCpI5DRhb5oyFhjoo6O6-ZUV4xsvAe3Pipo704UGPXZNlJXMkPJTC36vV4iK0YIVscGDIYJ8rUTHbSqvXo9PpoPv1vimuIIza4ZKargJCydMHr1QI7GzTp6ShCtIcvbk/s500/63.mis11_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjOVxmJFHXECUJ05zre1Nsl1frbvIuJbu4CMofBm66srwqCIrcJ6wUEYoC7iokCpI5DRhb5oyFhjoo6O6-ZUV4xsvAe3Pipo704UGPXZNlJXMkPJTC36vV4iK0YIVscGDIYJ8rUTHbSqvXo9PpoPv1vimuIIza4ZKargJCydMHr1QI7GzTp6ShCtIcvbk/w400-h225/63.mis11_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Abrimos el maletero del deportivo rojo, dentro hay una bombona de nitrógeno pero carecemos de una herramienta para sacarla. Cerramos el maletero, salimos a la calle y entramos al callejón en donde cogemos unas <b><span style="color: #cc0000;">tijeras</span></b> del suelo. Volvemos a la calle principal y entramos a la obra en construcción de la derecha. En la <b>planta 01</b> cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">correa de trinquete </span></b>del suelo. Hay varios pisos por delante para investigar y se puede ir andando por la escalera o usando el montacargas. <b>Debemos usar el montacargas</b> por narices ya que lo necesitaremos en varios pisos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnfKz0Uf4aQGgOXMoEWH_In55XE31if_aIMkBNpsqISH2uDHfKbVI6VTYybFiCPgI7JT07wL78DBkQOILw36ck3ilngRvkfXPakasw0eatDOw7G4mSMkL1WU8rsaXy8po9h5J1R8Q2NOYBfgIYDgZ-v8BFUkweWWOEDFp-zZXQ8nbBcWeBdIwpIyyuho8/s500/64.mis11_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnfKz0Uf4aQGgOXMoEWH_In55XE31if_aIMkBNpsqISH2uDHfKbVI6VTYybFiCPgI7JT07wL78DBkQOILw36ck3ilngRvkfXPakasw0eatDOw7G4mSMkL1WU8rsaXy8po9h5J1R8Q2NOYBfgIYDgZ-v8BFUkweWWOEDFp-zZXQ8nbBcWeBdIwpIyyuho8/w400-h225/64.mis11_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Subimos a la <b>planta 02</b>, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">escalera plegable</span></b>. Subimos a la <b>03</b>, miramos la ventana abierta del frente, da al apartamento del muerto, lo recordaremos y continuamos a la <b>04</b>. De aquí nos llevamos una <span style="color: #cc0000;"><b>barra</b> <b>de acero</b></span>. <b>Planta 05</b> y última, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">tubo de pegamento</span></b> y los <b><span style="color: #cc0000;">sacos de arena</span></b>. Como éstos pesan, de ahí que necesitemos venir con el montacargas para poder transportarlos. Ponemos los sacos en el montacargas y bajamos a la <b>planta 03</b>. Colocamos la escalera plegable en la ventana del muerto y entramos por ahí al apartamento. </div><div><br /></div><div>Cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> cuerpo</span></b>, salimos de nuevo por la ventana, recogemos la <b><span style="color: #cc0000;">escalera plegable </span></b>y acabamos de bajar del todo con el montacargas, apareceremos en el callejón. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Logro Día de Limpieza</span></b> <b>(4)</b>. Abrimos el contenedor, dejamos dentro el cuerpo, cerramos y nos vamos a otro lugar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglKhN3MNoR7nM5CDxECwDVwdym9PWpE_5RGbqLjnNbhHd-6wwjdnAHA7XJy2Jc7hqQFONp21TRtYngZeHC39y1FbvTeBfULC07lpoHzNdPWUgFgdxy40aBqOI6TFuFhGnyECTRtHEeVOLRmpGTvrGi6jLCoPrRbR6_1z_v3jctV47P5ZD1LzEGe146UCk/s500/65.mis11_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglKhN3MNoR7nM5CDxECwDVwdym9PWpE_5RGbqLjnNbhHd-6wwjdnAHA7XJy2Jc7hqQFONp21TRtYngZeHC39y1FbvTeBfULC07lpoHzNdPWUgFgdxy40aBqOI6TFuFhGnyECTRtHEeVOLRmpGTvrGi6jLCoPrRbR6_1z_v3jctV47P5ZD1LzEGe146UCk/w400-h225/65.mis11_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sacamos los sacos de arena del montacargas. Abrimos la tapa de la alcantarilla con ayuda de la barra de acero y descendemos a ésta. Dejamos los sacos en el canal, el nivel de agua ascenderá. En el inventario combinamos las tijeras con el impermeable cortando un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de la tela</span></b>, añadimos pegamento al trozo y lo usamos en el bote inflable que tiene un agujero. Reparado el bote, lo dejamos en el agua, lo inflamos y dentro metemos el cadáver. Si ahora intentamos internarnos por los túneles de la alcantarilla toparemos con un problema. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2eTBtftF8rjYQUVSx3cs3d5zTThL_poNwg_Ah-yq1WxpHevd0uuAQognNpA-_Sgb7adPDHM0NmzB1v-scVOg9BKWUwSQI0keeQ1sqimfxcVrvr42wuNN9iEN7XGjYopBbw-nKNn_36O4M4FOfcAB9tAnCCHFN6q678cmFBIU65F1G0dKh6m7dtUPcXL8/s500/66.mis11_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2eTBtftF8rjYQUVSx3cs3d5zTThL_poNwg_Ah-yq1WxpHevd0uuAQognNpA-_Sgb7adPDHM0NmzB1v-scVOg9BKWUwSQI0keeQ1sqimfxcVrvr42wuNN9iEN7XGjYopBbw-nKNn_36O4M4FOfcAB9tAnCCHFN6q678cmFBIU65F1G0dKh6m7dtUPcXL8/w400-h225/66.mis11_4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El lugar es un maldito laberinto, tocará buscar el modo de poder orientarnos. Para ello saldremos de la alcantarilla, vamos a la calle principal y andamos hacia la izquierda. Tendremos el mapa de la ciudad en vista aérea con su correspondiente alcantarillado. Disponemos de una caja de luces fluorescentes verdes en el inventario, pero si las examinamos, sabremos que tan <b>sólo hay 7</b>, por tanto será cuestión de dosificarlas dejándolas caer en los puntos marcados en la captura. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVuRHxCTo5brdabrQkfuwx4g215FmLgHzPzahOSZtXtLGhow1MCb_mzULCpy5sDHew51rlEU4_Xxnd9FAYlU7lbfdGTAOUrSMG5whNq2JnA_bYiIIcpuirYiQcxLO7PX6K3gbUN5eFBY64-KGyKRWgm_zPVqj_RztsT0ixwufiCNP6SQTz_bpbidFzzYQ/s500/67.mis11_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVuRHxCTo5brdabrQkfuwx4g215FmLgHzPzahOSZtXtLGhow1MCb_mzULCpy5sDHew51rlEU4_Xxnd9FAYlU7lbfdGTAOUrSMG5whNq2JnA_bYiIIcpuirYiQcxLO7PX6K3gbUN5eFBY64-KGyKRWgm_zPVqj_RztsT0ixwufiCNP6SQTz_bpbidFzzYQ/w400-h225/67.mis11_5.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hecho esto, volvemos a la alcantarilla, avanzamos y ahora nos limitamos a escoger los túneles que emitan un fulgor verdoso hasta llegar al club de modelismo. Al llegar a destino, sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">cuerpo</span></b> del bote y subimos al exterior. El Rocket Club está cerrado, nos colaremos dentro del edificio poniendo la e<b>scalera plegable en la ventana</b> superior abierta. Ahí cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">carrito</span></b>, y la <b><span style="color: #cc0000;">llave inglesa</span></b>. Miramos los <b><span style="color: #cc0000;">cohetes</span></b>, pesan mucho, usaremos el carrito para cargar uno de ellos y salimos por la puerta del frente al patio de lanzamiento. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK7TMoTFi5mlBsQSDxJ9Xo46nHz8bMP0aIQ5YbvWq6glcg-srqqq2UH1Fs5stV3SFrzUsGjAu7S-nXRZgnUux7koPdUXDXjj5ri3V5l3mc3FdkQWQ_TJvCS3LIU1KmJ6zgbwCkuQByWQc0G55Y54s0agRwqyFhEo6IeysO3de0GqxtKdfzzRWkr7fx_0M/s500/68.mis11_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK7TMoTFi5mlBsQSDxJ9Xo46nHz8bMP0aIQ5YbvWq6glcg-srqqq2UH1Fs5stV3SFrzUsGjAu7S-nXRZgnUux7koPdUXDXjj5ri3V5l3mc3FdkQWQ_TJvCS3LIU1KmJ6zgbwCkuQByWQc0G55Y54s0agRwqyFhEo6IeysO3de0GqxtKdfzzRWkr7fx_0M/w400-h225/68.mis11_6.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ponemos el cohete del inventario en la estructura de la plataforma, usamos la escalera en el cohete, le ponemos a éste la correa de trinquete, atamos ahí el cadáver. Tenemos casi todo dispuesto para mandar al muerto a tomar por cu… esto… al espacio. Sin embargo falta algo esencial para despegar; nitrógeno. Recuperamos la <b><span style="color: #cc0000;">escalera plegable</span></b>, salimos a la calle por la ventana, <b>bajamos a la alcantarilla</b> y volvemos a la calle principal con el bote. Allí entraremos al garaje, abrimos el maletero del deportivo rojo y con la llave inglesa nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">nitrógeno</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFk3P1NhN9MEaXis53HSoDvtfYp2vvot9UudKGUaWKmvznlzbx7HExhgTia0nhDl2aK43pGsO1BAGMtzXuWNZy8DW38lYuYiKbT229Cl5IDVL_ezMo29xGCK4nClvJ_B27DP2Ty_bu95l7jeVvL5NNTtneB2L2U4lFWSWazRgzplQtYPE9Z6bVQBxwHK0/s500/69.miss11_7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFk3P1NhN9MEaXis53HSoDvtfYp2vvot9UudKGUaWKmvznlzbx7HExhgTia0nhDl2aK43pGsO1BAGMtzXuWNZy8DW38lYuYiKbT229Cl5IDVL_ezMo29xGCK4nClvJ_B27DP2Ty_bu95l7jeVvL5NNTtneB2L2U4lFWSWazRgzplQtYPE9Z6bVQBxwHK0/w400-h225/69.miss11_7.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Regresamos al Rockey Club <b>pero esta vez yendo a pie hacia la izquierda de la calle</b>, recordemos que hay que usar la <b><span style="color: #cc0000;">escalera plegable</span></b> para colarnos por la ventana. Salimos la patio de lanzamiento, ponemos la escalera en el cohete, le añadimos el nitrógeno, cogemos de nuevo la <b><span style="color: #cc0000;">escalera</span></b> y pulsamos el botón rojo de ignición de la caseta. Gran plan oye, segurísimo que ningún satélite o telescopio notará nada extraño en la presencia de un cohete con un cadáver sujeto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnCMPN9MjNmkqSxvuI6peVGXirnYLN_ydC0NguOddK_aC6YY_jsOiAAKhaPhJXJmqXd6cZJ2DVUcYyuoAaZyEYdRh20JXxdZy_eTCNt3C8fiaknTlqoEtOd9gpsCqfjS9Gfgl8zkRNOJCqIuNbFoQqyccxAg7Vkz1j4DFmr154nHXYXQmGv4QXuFfKJcQ/s500/70.miss_8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnCMPN9MjNmkqSxvuI6peVGXirnYLN_ydC0NguOddK_aC6YY_jsOiAAKhaPhJXJmqXd6cZJ2DVUcYyuoAaZyEYdRh20JXxdZy_eTCNt3C8fiaknTlqoEtOd9gpsCqfjS9Gfgl8zkRNOJCqIuNbFoQqyccxAg7Vkz1j4DFmr154nHXYXQmGv4QXuFfKJcQ/w400-h225/70.miss_8.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsamos en pantalla para salir del zoom y empecemos a borrar nuestro rastro. Dejamos en su lugar el <b>carrito </b>y la <b>llave inglesa</b>. Salimos del club por la ventana, cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">escalera</span></b>, y <b>cerramos la tapa de la alcantarilla</b> con la barra de acero. De ahí que antes comentara que viniéramos a pie, para que el bote esté en el otro lado ya que esta alcantarilla la cerramos. Vamos a la calle principal andando, nos metemos al callejón y bajamos a la alcantarilla. Cogemos los <b><span style="color: #cc0000;">sacos de arena</span></b>.</div><div><br /></div><div>Ahora es importante NO coger aún el bote inflable, hemos de dejarlo en el túnel para poder quitarle el <b><span style="color: #cc0000;">parche</span></b> que le pusimos. Tras esto, ya cogemos el bote, salimos al exterior y <b>cerramos la tapa de la alcantarilla</b> con la barra de acero. Si antes, por lo que sea, dejamos el contenedor de basura abierto, lo <b>cerramos</b> y dejamos las<b> tijeras</b> en el suelo. Ponemos los <b>sacos de arena </b>en el montacargas y subimos a la planta 05, en donde los dejamos al igual que el <b>bote de pegamento</b>. Usando siempre el montacargas, bajamos a la planta 04, aquí dejamos la <b>barra de acero</b> con las otras. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrVep4fYDOnZpfwn3P2CT5Vv4I1rV_1ravY2grjXuITkrB2BRJCnkmZvt6i2op4-sV2egAqGdIcPxYM8a61Qv9SMllay0KyPuI978cZxm67euyOWK5HOJttUS2ItXosx7Dr2JxQBN0hc8FkpM7NS-LUC3BF9Iiwo538wBIYYf-pLxwyZvpVdKtwtWEPNg/s500/71.miss_9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrVep4fYDOnZpfwn3P2CT5Vv4I1rV_1ravY2grjXuITkrB2BRJCnkmZvt6i2op4-sV2egAqGdIcPxYM8a61Qv9SMllay0KyPuI978cZxm67euyOWK5HOJttUS2ItXosx7Dr2JxQBN0hc8FkpM7NS-LUC3BF9Iiwo538wBIYYf-pLxwyZvpVdKtwtWEPNg/w400-h225/71.miss_9.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Bajamos a la planta 02, dejamos la<b> escalera plegable</b>. Bajamos a la planta 01 para dejar el <b>montacargas</b> en su lugar inicial y salimos a la calle por la escalera normal. En caso que tengáis encima el <b>cono de tráfico</b> que usamos para el logro, lo dejaremos en el suelo donde estaba. Entramos al garaje, cerramos el maletero del deportivo, dejamos el <b>bote inflable</b> y la caja de<b> luces químicas</b>. Salimos y usamos las llaves del inventario para <b>cerrar la puerta del garaje</b> tal y como la encontramos.</div><div><br /></div><div>Subimos al apartamento. Combinamos el i<b>mpermeable con el trozo de tela </b>que el cortamos, encaja quedando como nuevo. Dejamos la prenda y el <b>inflador</b> en el armario. Colocamos las <b>llaves</b> en la mesa del televisor. Finalizamos la misión.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 12: SOBREGIRO</span></b></div><div><br /></div><div>Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">destornillador</span></b>. Miramos el coche, es de Renford, nuestra víctima. Miramos la luneta trasera del vehículo, en el cristal se aprecian huellas dactilares, recordaremos el dato. Miramos el <b><span style="color: #cc0000;">retrovisor</span></b>, parece medio suelto, nos lo llevamos utilizando el destornillador. Nos llevaremos también la <b><span style="color: #cc0000;">bolsa de cal</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">extintor </span></b>de incendios de la pared junto al ascensor. Entramos a éste apareciendo en la recepción del banco. Miramos la cámara de seguridad, deberemos tener la precaución de destruir la cinta en cuanto podamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_uvXg2TCmBRKH7_St_k37oONHIO7DicJSNRZUqC_YH3aHevdTL-h7_hqMykPG27uXOLRm_QCctQwwrHeauzP8y0e3ebOQHjLk9QWdjpYWIzjH5gogVxAS-StzeyMUqheMQGG1kXZMzXikJcU2GMTKIusV4p5tlSPTGi4D3UlwnFHt1jgH07fcYqm0P5Q/s500/72.mis12_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_uvXg2TCmBRKH7_St_k37oONHIO7DicJSNRZUqC_YH3aHevdTL-h7_hqMykPG27uXOLRm_QCctQwwrHeauzP8y0e3ebOQHjLk9QWdjpYWIzjH5gogVxAS-StzeyMUqheMQGG1kXZMzXikJcU2GMTKIusV4p5tlSPTGi4D3UlwnFHt1jgH07fcYqm0P5Q/w400-h225/72.mis12_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De los mostradores de caja nos llevamos el <b><span style="color: #cc0000;">celo </span></b>y el <b><span style="color: #cc0000;">abrecartas</span></b>. Hemos de ir por la puerta roja pero sólo se abre mediante lectura de huella dactilar. Como se nos ocurra tocar el panel lector junto a ella, nos pillan. Bajamos al parking, pulsamos en la luneta trasera del coche, en el inventario combinamos el abrecartas con la bolsa de cal y echamos el polvo resultante sobre las huellas dactilares. A continuación usamos el celo para obtener una <b><span style="color: #cc0000;">huella de Renford</span></b>. De vuelta a la recepción, usamos la huella en el lector junto la puerta y entramos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggr5Gd1jNieUWITS4HWyBvGvkf9ahDBfn-J6Xsp6SxYYhasAkGsKwZ2dAFlq4zEyCGHVm-0fhZTAtY3OLjb3XiWlxSPiuybNEUfUl4sxfRQHin4qqEr52VCw1-rabJyKkgJ1OBuGrPCoDn_FrmmJ70Djhb5g2vCDWsrp2Nir_J8l8l89MadmVoGdCy548/s500/73.mis12_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggr5Gd1jNieUWITS4HWyBvGvkf9ahDBfn-J6Xsp6SxYYhasAkGsKwZ2dAFlq4zEyCGHVm-0fhZTAtY3OLjb3XiWlxSPiuybNEUfUl4sxfRQHin4qqEr52VCw1-rabJyKkgJ1OBuGrPCoDn_FrmmJ70Djhb5g2vCDWsrp2Nir_J8l8l89MadmVoGdCy548/w400-h225/73.mis12_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Topamos de morros con una alarma de rayos láser activa. Usamos el extintor para que los rayos sean visibles, luego en el inventario combinamos el retrovisor con el celo y lo usamos en los láseres. Sí claro, como que un puto celo de mierda iba a aguantar el peso de un retrovisor, ni de coña. El invento funciona permitiendo un hueco por el que pasar, avanzamos. Miramos la bóveda de seguridad, a su lado hay un panel que requiere una contraseña de 5 dígitos. Miramos la reja de la puerta del frente, da al despacho donde está el cadáver. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQN8M_C1f8Hl-iQhzjVkFoTz-WsPVCvn9hP0aLYvwEwb7oWUHIBhqNJSI-dXSDiB8mA7RT2YyhtD-BXw3AOWIh3EoDu2legoz_fQCvyz1UBflvQaiGgh3xZfLAbWlW4tpwQn17y_HFgZeENfDsiIXVGPWvebvs02fw_ScglRYu6ouB491gBIKZVm8H1-w/s500/74.mis12_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQN8M_C1f8Hl-iQhzjVkFoTz-WsPVCvn9hP0aLYvwEwb7oWUHIBhqNJSI-dXSDiB8mA7RT2YyhtD-BXw3AOWIh3EoDu2legoz_fQCvyz1UBflvQaiGgh3xZfLAbWlW4tpwQn17y_HFgZeENfDsiIXVGPWvebvs02fw_ScglRYu6ouB491gBIKZVm8H1-w/w400-h225/74.mis12_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Lamentablemente las llaves de esa reja cuelgan del escritorio. Dejamos ese zoom y entramos en la sala de reuniones de la derecha. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cutter </span></b>sobre la mesa y el <b><span style="color: #cc0000;">cable</span></b> del suelo. Abrimos el cajón superior del archivador, de ahí sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">disco duro</span></b>. Abrimos el botiquín, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">estetoscopio</span></b>. No sé si influye en algo, pero yo por costumbre, suelo volver a cerrar todo, así que cierro el cajón y el botiquín. Salimos al pasillo, en el inventario abrimos el disco duro con el destornillador sacando un <b><span style="color: #cc0000;">imán</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLqgX4QEO4CUDocscOCyIXXi5D-pNCz6Z8CZTk0x3XOy86OKsKbtBeA5oUK685_1mWD1kFtaWQr8Z1KF5aGuC6leyVKPgLLgOR8OF5KQkRarHdG4wAAtRGW_uAjHXJD6cSA9pdrw0_rBS_rQTXfpqRKvCk7LVetpWzwv5VJFK96l0ZzXdxX4TVQRNa0B0/s500/75.mis12_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLqgX4QEO4CUDocscOCyIXXi5D-pNCz6Z8CZTk0x3XOy86OKsKbtBeA5oUK685_1mWD1kFtaWQr8Z1KF5aGuC6leyVKPgLLgOR8OF5KQkRarHdG4wAAtRGW_uAjHXJD6cSA9pdrw0_rBS_rQTXfpqRKvCk7LVetpWzwv5VJFK96l0ZzXdxX4TVQRNa0B0/w400-h225/75.mis12_4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Con el cutter cortamos el cable y unimos el imán a éste último. Pulsamos en la reja, usamos el invento ese en el manojo de <b><span style="color: #cc0000;">llaves </span></b>del escritorio logrando alcanzarlas, las usamos en la cerradura y entramos al despacho. Pulsamos en la videograbadora sacando la <b><span style="color: #cc0000;">cinta de vídeo</span></b>. Miramos el ordenador, pide una contraseña que desconocemos. Miramos triturador de papeles del escritorio sacando unas <b><span style="color: #cc0000;">tiras de papel</span></b> en los que se aprecia unos números. Los ordenamos en la pantalla del zoom. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3b3Rlx_E3yjRt3k8Y6yRGVwNqP0WYQp4s6XD_FJbUfiu95M5X4QeGBZq7OKa_2PQYLvAyA7exB6RRnIWPOz0VMw10UT_KyZqvoNKsot4WQwpSHM8jtcuetxuYlUe4eWK2BT9Hd1cKqy1uu3-MPaJ3y0dzvVxZCtWZT7qD20T-OOlQUG_YWy_s8bXkDlk/s500/76.mis12_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3b3Rlx_E3yjRt3k8Y6yRGVwNqP0WYQp4s6XD_FJbUfiu95M5X4QeGBZq7OKa_2PQYLvAyA7exB6RRnIWPOz0VMw10UT_KyZqvoNKsot4WQwpSHM8jtcuetxuYlUe4eWK2BT9Hd1cKqy1uu3-MPaJ3y0dzvVxZCtWZT7qD20T-OOlQUG_YWy_s8bXkDlk/w400-h225/76.mis12_4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Son fechas, ¿qué relevancia tienen? Miramos el calendario de la pared, mmm… la nota dice que la contraseña se cambia mensualmente. Vale, recordemos que la bóveda necesita un código de 6 cifras y, entre lo rescatado de la trituradora y el calendario, llegamos a la conclusión que es una fecha. Haremos un cálculo para saber cuál tocaría en Julio. Pensemos que los americanos, entre otros países, escriben primero el mes, luego el día y por último el año. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMS3r1EJH5deJtbc_4l3Fum6lYat_nf2r3dUo88ShKGBnHcaVHXVZ64QSMiynugnqizZNCJfVr3UAju_PVmiaPYC8O742eL3T5GFxY_xySiqkFQBcHp1KzvCleodPSpAyirI2AHtlnXMNlTWuheyMloK8OQc6916upND-UbhFdSVGZsgdcs08tWZWBnI/s500/77.mis12_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMS3r1EJH5deJtbc_4l3Fum6lYat_nf2r3dUo88ShKGBnHcaVHXVZ64QSMiynugnqizZNCJfVr3UAju_PVmiaPYC8O742eL3T5GFxY_xySiqkFQBcHp1KzvCleodPSpAyirI2AHtlnXMNlTWuheyMloK8OQc6916upND-UbhFdSVGZsgdcs08tWZWBnI/w400-h225/77.mis12_5.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Teniendo eso en mente y mirando el calendario, sabremos que la contraseña es: <b><span style="color: #cc0000;">07-04-94</span></b>. Examinamos la caja fuerte de la pared, usamos el estetoscopio en el dial, resolvemos el puzzle. Hay que aplicar la lógica, en número central es el <b>12</b>, hemos de girar los discos de manera que todas las filas de afuera hacia adentro <b>sumen esa cantidad</b>. Del interior de la caja sacamos un <b><span style="color: #cc0000;">pasaporte</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">llave plateada</span></b>. Miramos el pasaporte en el inventario fijándonos en el nombre a quien está expedido: <b>Juan Friz</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUCCZjuwJQS6IydT76qX3qmBH4Jj7lLG43Hm4SIhND6lYq0opsAvlVY4RKcGDUGBtt6hyn6KCSR8YY2UDA_h4-ZgScCSikLiFCTWDzF8pmKRv8d2cSQR3y97ZKq49o4_Eo90K8j4t8vBALHA58MV9n5oerl4QjtEV4CdYAsXivGkcbro3DaBWuA9tNWcY/s2560/78.mis12_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUCCZjuwJQS6IydT76qX3qmBH4Jj7lLG43Hm4SIhND6lYq0opsAvlVY4RKcGDUGBtt6hyn6KCSR8YY2UDA_h4-ZgScCSikLiFCTWDzF8pmKRv8d2cSQR3y97ZKq49o4_Eo90K8j4t8vBALHA58MV9n5oerl4QjtEV4CdYAsXivGkcbro3DaBWuA9tNWcY/w400-h225/78.mis12_6.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pulsamos en el ordenador, a base de ensayo-error, descubrí que el código de 4 dígitos de la contraseña <b>era el nombre de Friz</b>, que en el teclado, por las letras, resulta ser los números: <b><span style="color: #cc0000;">3749</span></b>. Introducimos el código y en la lista de nombres buscamos el de Friz viendo que tiene una caja de seguridad con el número <b>1051</b>. Salimos al pasillo, en el panel junto a la bóveda introducimos la contraseña-fecha <b><span style="color: #cc0000;">070494</span></b> y entramos. Abrimos la caja 1051 con la llave plateada y sacamos el <b><span style="color: #cc0000;">baúl</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkMq97a14PCWB5f1PXv0SNY9QkH7oXscvAVLGdv-Y3fpM0B_hHTNXsgpM5O_8ViY0zYCIQxdoWywg31I0JYSsVk9_kBNeW9V87RRR8mhrm4gMbAIVtrExi_1fyAeB9e4Mi1T0XZrJlaVx6aBBMVdbjd55QW_8t_x15_SfiwbBEtNR46LaQju4KT88GXkA/s500/79.miss12_7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkMq97a14PCWB5f1PXv0SNY9QkH7oXscvAVLGdv-Y3fpM0B_hHTNXsgpM5O_8ViY0zYCIQxdoWywg31I0JYSsVk9_kBNeW9V87RRR8mhrm4gMbAIVtrExi_1fyAeB9e4Mi1T0XZrJlaVx6aBBMVdbjd55QW_8t_x15_SfiwbBEtNR46LaQju4KT88GXkA/w400-h225/79.miss12_7.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Volvemos al despacho, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cadáver</span></b>, en el inventario lo metemos en el baúl, añadimos la bolsa de cal y, <b><span style="color: #2b00fe;">muy importante</span></b>, <b>pondremos también el pasaporte</b>. Lo del pasaporte es crucial, <b>o lo metemos ahora o luego no habrá posibilidad de hacerlo</b> teniendo que obligatoriamente repetir el capítulo para obtener la medalla. Si en este momento de hacer lo de coger el cadáver el juego os dice que tenemos el inventario lleno y no podemos, dejaremos las <b>tiras de papel</b> en el triturador de la mesa. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMggfvfajlTBdJoxJguE4ahW5i12vcjh3xhsQ6M1vNv6RgI30Ov65uqXUX5YXz4Xtv0Bye7LLRlZflvBAOOIOkpcvmKzL8NgJV-i8qGG05gzofFpFAp__iLgODZ3ptLmRfgbO5lXl93BC4ypnXki0jxVNZRn-5x2sGNMi-b1wG3hWm_Zh7BGLD96vsinI/s500/80.mis12_8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMggfvfajlTBdJoxJguE4ahW5i12vcjh3xhsQ6M1vNv6RgI30Ov65uqXUX5YXz4Xtv0Bye7LLRlZflvBAOOIOkpcvmKzL8NgJV-i8qGG05gzofFpFAp__iLgODZ3ptLmRfgbO5lXl93BC4ypnXki0jxVNZRn-5x2sGNMi-b1wG3hWm_Zh7BGLD96vsinI/w400-h225/80.mis12_8.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al interior de la bóveda, metemos el baúl dentro de la caja 1051 y <b>la cerramos con la llave</b> plateada. Salimos de la bóveda, <b>la cerramos</b>, vamos al despacho. Nos cercionamos de <b>cerrar la caja fuerte</b> de la pared pero la llave plateada <b>no</b> es necesario ponerla. En el inventario combinamos el destornillador para <b>separar el imán</b> y utilizamos éste con la <b><span style="color: #cc0000;">cinta de vídeo estropeándola</span></b>. Metemos de nuevo la <b>cinta</b> en la grabadora. Salimos al pasillo, <b>cerramos la reja</b> con el manojo de llaves. Pulsamos en la reja y usamos las <b>llaves</b> en el escritorio.</div><div><br /></div><div>Nuestro agente tiene buena puntería y las llaves se colgarán en el gancho, donde estaban. Vamos a la sala de reuniones, abrimos el botiquín, dejamos el <b>estetoscopio</b> y cerramos. En el inventario combinamos el <b>disco duro con el imán</b>, abrimos el cajón del archivador, dejamos el <b>disco</b> dentro, lo cerramos. Colocamos el <b>cutter</b> sobre la mesa, el <b>cable</b> en el suelo y retrocedemos a la pantalla de los láseres en donde recuperamos el <b>retrovisor</b>. Vamos a la recepción del banco.</div><div><br /></div><div>Dejamos el <b>celo</b> y <b>abrecartas</b> en los mostradores de caja y en la papelera de la derecha tiramos la <b>llave plateada</b>. Por último iremos al parking, dejamos el <b>extintor</b>, el <b>destornillador </b>y ponemos el <b>retrovisor</b> en el coche. Finalizamos la misión.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MISIÓN 13: OPERACIÓN MAR MUERTO</span></b></div><div><br /></div><div>Estamos en el vestíbulo de un crucero. Miramos el puesto en medio de la sala, venden cámaras. Hablamos con la dependienta, pedimos una, dirá no tener ya y las dos del mostrador son de exhibición. Aunque tiene otros objetos a la venta, como grabadoras de voz, todo un chollazo por el módico precio de 50 pavos. Me cago en sus muertos, ¿las han fabricado con aleación de oro o qué? Desde aquí tenemos 4 lugares a los que ir, este capítulo tiene bastantes escenarios. Y por desgracia, unos cuantos fallos de traducción. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGz1QU1QDQCpOW1NM04LAms8wOTIQFUKETMvZGMg1ahNLzqvMawcCKMxv1fjbcbfFkworzS12mUOVw7WNKm5Ip9xOmgcDkF9d7PUDZJ44mf_Fyo0CU0FwKLGJK_zuDY1LOGbUOJWaysBPsMdCntlApXaA66FREI14JRSnXbAHkUg3uV-d4qKW9xdSXwGU/s500/81.mis13_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGz1QU1QDQCpOW1NM04LAms8wOTIQFUKETMvZGMg1ahNLzqvMawcCKMxv1fjbcbfFkworzS12mUOVw7WNKm5Ip9xOmgcDkF9d7PUDZJ44mf_Fyo0CU0FwKLGJK_zuDY1LOGbUOJWaysBPsMdCntlApXaA66FREI14JRSnXbAHkUg3uV-d4qKW9xdSXwGU/w400-h225/81.mis13_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entramos al teatro por la izquierda, cogemos un<b><span style="color: #cc0000;"> rollo de cuerda </span></b>de la mesa en primer plano. Miramos a los músicos, intentamos coger un dispositivo afinador del suelo del escenario pero con estos tipos mirando va a ser que no. Abrimos el armario de la esquina, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">globo desinflado</span></b> del estante superior y el <b><span style="color: #cc0000;">tanque de helio</span></b> de abajo. Cerramos el armario y pasamos al casino por la izquierda. Aquí, aparte de tragaperras vigiladas por una cámara de seguridad, aún no podemos hacer nada. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiepFT07KAlfZNylkjX-oF7obxpPVqUOt7RXl_-GjvHKRmeR9jMzYgdaao8WMsFd1my0338Qj60rdEL6nUNLKVIIan5OFL6D-nhMrBPfmrn8Yk-_JfDCkvQ1w6mKIyWG_ifld2HVdgoAGQIun_EZiITh29-guASKrvoHflLCEefkfRlTB5x1-U96tvCJxU/s500/82.mis13_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiepFT07KAlfZNylkjX-oF7obxpPVqUOt7RXl_-GjvHKRmeR9jMzYgdaao8WMsFd1my0338Qj60rdEL6nUNLKVIIan5OFL6D-nhMrBPfmrn8Yk-_JfDCkvQ1w6mKIyWG_ifld2HVdgoAGQIun_EZiITh29-guASKrvoHflLCEefkfRlTB5x1-U96tvCJxU/w400-h225/82.mis13_2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Retrocedemos al vestíbulo, entramos al restaurante de sushi tras el puesto de venta de cámaras. Hablamos con el matrimonio en la mesa en primer plano, ambos. Sabremos que están de luna de miel y el panorama no les pinta bien, lo interesante es el dato que él aporta sobre las vistas de su habitación al cartel de la jaula de tiburones. Del carro de comida miramos el sushi expuesto y de abajo nos llevamos una <b><span style="color: #cc0000;">bandeja </span></b>y una <b><span style="color: #cc0000;">cuchara</span></b>. De vuelta al vestíbulo y entramos al teatro. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB9ia31rn1uRJn8zVsYKsv2fDx-acy1UO0Hvlt4FPbzXh9z4jnoGZ6EhiossNIkPN2GYOF3mfn6PWAb_8oAWWtk6oFpZixQmysdeCggqW65IMJzR58JSvNNrcD9CLDrSrn5fM4Li8PFmguSq6lNs7_Szg8Yo5SD61Kd2OfAdtuJrWzrJtL54UFKWZAq8c/s500/83.mis13_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB9ia31rn1uRJn8zVsYKsv2fDx-acy1UO0Hvlt4FPbzXh9z4jnoGZ6EhiossNIkPN2GYOF3mfn6PWAb_8oAWWtk6oFpZixQmysdeCggqW65IMJzR58JSvNNrcD9CLDrSrn5fM4Li8PFmguSq6lNs7_Szg8Yo5SD61Kd2OfAdtuJrWzrJtL54UFKWZAq8c/w400-h225/83.mis13_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">Logro Asesino en Serie</span></b> <b>(9)</b>. Antes de la acción que explico abajo, hemos de ir al pasillo de la enfermería que se llega desde el vestíbulo, entrar en la habitación 31 y asesinar al enfermero con la cuchara.</div><div><br /></div><div>Continuemos con lo nuestro. En el inventario combinamos la bandeja con la cuchara y las usamos en el batería. Los miembros del grupo se cabrean y se van, lo cual nos da la oportunidad de llevarnos el <b><span style="color: #cc0000;">afinador </span></b>del suelo. Vamos al vestíbulo y de ahí nos metemos por el pasillo de la enfermería cuya puerta se ve a la derecha de la sala. Entramos a la enfermería, puerta 31 de la derecha, echamos un vistazo a todo, lo más interesante es saber que en la nevera se guardan bolsas de sangre. Hablamos con el enfermero y salimos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD6icg9GCTKQ6Lk2CY2qGHUr9UkXv2-QKodBrd-_wWPRqIaGks49FIj9iEgDnsYh6DuIKDFs3V17dIq6RiUIP5FidUwBb3xruSp11hNUQpzAC4j5kfoBoT12lhGQ2NoeJOjMj7cUI1DXM5MKu4n83xbNkGoGb7gQ5dUPNNZMjzuAbLhy2_vOuUz3b3xG4/s500/84.mis13_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD6icg9GCTKQ6Lk2CY2qGHUr9UkXv2-QKodBrd-_wWPRqIaGks49FIj9iEgDnsYh6DuIKDFs3V17dIq6RiUIP5FidUwBb3xruSp11hNUQpzAC4j5kfoBoT12lhGQ2NoeJOjMj7cUI1DXM5MKu4n83xbNkGoGb7gQ5dUPNNZMjzuAbLhy2_vOuUz3b3xG4/w400-h225/84.mis13_4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el pasillo miramos el buzón de sugerencias y entramos a la conserjería, puerta izquierda 32. Miramos todo sin hablar aún con el conserje. Para el <b><span style="color: #2b00fe;">Logro Excusas, Excusas</span></b>, hablamos ahora con el hombre escogiendo <b>la tercera frase</b> que es una excusa random para hacerle salir. Automáticamente nos dejan en el pasillo, entramos a la enfermería y volvemos a salir rápidamente viendo como el conserje introduce un código en el panel de su puerta. Ese dato será útil para más tarde. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKrvCMWDDn9o3kG7Z9pRfkcet74RPsp4P8-XW1Qmq5zpP_BOM3MDcqSKoJQl0b6Letq8gQdbbsI11TcU7NkOhZj3d982sUV3uHf4pIvyCKlk0KFlGIWpDXaMf1U-9Z7y6fe3Us-LySuvUpuaE1IDDRcYGzlJUt0irWP-2a3L3_G_-f7bZ-PfeNGbe_dWM/s500/85.mis13_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKrvCMWDDn9o3kG7Z9pRfkcet74RPsp4P8-XW1Qmq5zpP_BOM3MDcqSKoJQl0b6Letq8gQdbbsI11TcU7NkOhZj3d982sUV3uHf4pIvyCKlk0KFlGIWpDXaMf1U-9Z7y6fe3Us-LySuvUpuaE1IDDRcYGzlJUt0irWP-2a3L3_G_-f7bZ-PfeNGbe_dWM/w400-h225/85.mis13_5.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Pero ahora <b>nos limitamos a ir repitiendo la acción de antes una y otra vez molestando al tipo hasta que salte el logro</b>. Ojo, únicamente usando la tercera frase. Cuando ya lo tengamos entramos para hablar con él normalmente, es bastante borde el colega. Desde este pasillo vamos recto al fondo saliendo a cubierta. Hablamos con la chica y el tipo de la barandilla, joder, ¿nadie se lo pasa bien en el crucero? Aunque algo de lo que dicen es interesante. Continuamos avanzando al fondo llegando al lugar de la atracción de los tiburones. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAeiCXIexFdmtJQXxpeajBLjx4QPzGBnLgfRP4teNIDiTICsjiHZ9skcD5G-H3RWlId_AT_pD0iZhK3EOM5RuwIUiNFgHV-mUzbkoO7KtIg6GEVOZAQH9XEjJDxJS3I9Y266p2Mhfn-fOcnNwnSSbbVbKXLN9oNRdwQzUzBYS5PCaB7ke9fQa4VnWcc2o/s500/86.mis13_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAeiCXIexFdmtJQXxpeajBLjx4QPzGBnLgfRP4teNIDiTICsjiHZ9skcD5G-H3RWlId_AT_pD0iZhK3EOM5RuwIUiNFgHV-mUzbkoO7KtIg6GEVOZAQH9XEjJDxJS3I9Y266p2Mhfn-fOcnNwnSSbbVbKXLN9oNRdwQzUzBYS5PCaB7ke9fQa4VnWcc2o/w400-h225/86.mis13_6.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ahora mismo no hay nada que hacer aquí, simplemente sabremos que existe este lugar y poco más. De nuevo volvemos al vestíbulo y subimos por la escalera central a los camarotes. La habitación de nuestro muerto es la 42, se necesita una tarjeta de acceso para entrar. Vamos hacia el fondo del pasillo a la zona de primera clase. Miramos la habitación nupcial, recogemos una <b><span style="color: #cc0000;">moneda </span></b>del suelo y nos largamos. Conseguir la tarjeta del camarote 42 requiere engañar al conserje y que deje su puesto. El problema es que siempre cierra esa puerta. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzP6zztvS6A--3qXtadjTjSlJynVQnk_ALK655YmTSFgwpD8pwsAlEbtgGBRYaiD7F8A7TzmpX7aFUC__4HnxlCrbxtvkXn9JYhy6GfQt5rvtGvPItYRZ9jnA2kJ9h28AsDRZLgtY398Hbhd8B6pt1n_kV1o5aRAGvMt_RqjXqtQg3eG5QwrOWtzAjEn8/s500/87.mis13_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzP6zztvS6A--3qXtadjTjSlJynVQnk_ALK655YmTSFgwpD8pwsAlEbtgGBRYaiD7F8A7TzmpX7aFUC__4HnxlCrbxtvkXn9JYhy6GfQt5rvtGvPItYRZ9jnA2kJ9h28AsDRZLgtY398Hbhd8B6pt1n_kV1o5aRAGvMt_RqjXqtQg3eG5QwrOWtzAjEn8/w400-h225/87.mis13_7.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hemos de comprar la grabadora de voz, para eso necesitamos dinero, el único lugar donde conseguirlo es en el casino, haciendo trampas por supuesto. Vamos al casino, en el inventario inflamos el globo con el helio. Luego combinamos el rollo de cuerda con la moneda y más cuerda con el globo inflado. Usamos el globo en la cámara de vigilancia, la moneda trucada en el primer tragaperras y accionamos la palanca. Un rato más tarde recogemos las<b><span style="color: #cc0000;"> ganancias</span></b> de la bandeja, <b><span style="color: #cc0000;">recuperamos la moneda</span></b> y <b><span style="color: #cc0000;">sacamos el globo </span></b>de delante de la cámara. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju8lnnOaX0Zbm6upj9o085MgNxY6nUrwcSdPMxuBH1-OC0IShzwmLM6RAKcJDnyJygc4C7TClTsdjq13CZpufnIoM9s7GBYdoJ6vKgw9JEdI68ajbJTGPfn8gpCacAYpgtn_jBGD85k5JmtXkoR1_lwMUGNohWdXzSAnbWgOOKlU4K8Q21qkwAyqW8Qak/s500/88.mis13_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju8lnnOaX0Zbm6upj9o085MgNxY6nUrwcSdPMxuBH1-OC0IShzwmLM6RAKcJDnyJygc4C7TClTsdjq13CZpufnIoM9s7GBYdoJ6vKgw9JEdI68ajbJTGPfn8gpCacAYpgtn_jBGD85k5JmtXkoR1_lwMUGNohWdXzSAnbWgOOKlU4K8Q21qkwAyqW8Qak/w400-h225/88.mis13_8.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al vestíbulo, entregamos las monedas a la chica del puesto de cámaras para comprar una <b><span style="color: #cc0000;">grabadora</span></b>. Nos dirigimos a la conserjería, esta vez antes de entrar a ver al conserje, <b>colocamos la grabadora en el buzón de sugerencias</b> y después hablar con él usando la <b>tercera frase</b>, como hicimos para el logro. Le damos tiempo a volver pasando a la enfermería, salimos de ésta al pasillo y recuperamos la grabadora. Combinamos ésta en el inventario con el afinador, presionamos el botón de Play y escuchamos atentamente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9OS91aP_gqmEaLedV6df55333u7uhzVL2TDbckO6nX1ritnSKyrGNSCjbYwQLHx94EfiDiKyGlRRk5RA22pivApzO9pSW4btz8R27vwyLDwvlq7F42FQf50cN-MpDGQyaZbelZ6Fjv8DOW-uO8J7crroRgBcaCvLw7GszZ1WXMidLfvHxVs0CAbY0gR4/s500/89.mis13_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9OS91aP_gqmEaLedV6df55333u7uhzVL2TDbckO6nX1ritnSKyrGNSCjbYwQLHx94EfiDiKyGlRRk5RA22pivApzO9pSW4btz8R27vwyLDwvlq7F42FQf50cN-MpDGQyaZbelZ6Fjv8DOW-uO8J7crroRgBcaCvLw7GszZ1WXMidLfvHxVs0CAbY0gR4/w400-h225/89.mis13_9.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Los tonos que se oyen son los botones que pulsó en conserje en el teclado de su puerta para entrar. Accedemos al zoom del panel y utilizamos un poco el método ensayo-error para averiguar qué sonido hace cada tecla. El resultado correcto es el código:<b><span style="color: #cc0000;"> 619258</span></b>. Nos colamos en la conserjería, cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">remo </span></b>de la pared, una <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de acceso básica</span></b> del cajetín de la mesa y la usamos en el codificador negro situado en la esquina izquierda. Pulsamos en el ordenador, introducimos el <b>42</b> que es la habitación del muerto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcLCrMhIUxt30ToSkbKLbJHJFbD0J6gHFVIzQVv1BDxKjaOwI9E89PFsae1B9pF7OWbQb6YaFkI3OVZ8xWv-YiRzqNdWvwCacAdOlfty0sqtjGRL_SWCCMZJJAxwjtjZPe7F1JKbOUR38QSgxWPfCK9j_HFk3BtCKMO1ACt0gKiNppgG1L7uFVIMCapYM/s500/90.mis13_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcLCrMhIUxt30ToSkbKLbJHJFbD0J6gHFVIzQVv1BDxKjaOwI9E89PFsae1B9pF7OWbQb6YaFkI3OVZ8xWv-YiRzqNdWvwCacAdOlfty0sqtjGRL_SWCCMZJJAxwjtjZPe7F1JKbOUR38QSgxWPfCK9j_HFk3BtCKMO1ACt0gKiNppgG1L7uFVIMCapYM/w400-h225/90.mis13_10.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En este mismo zoom del pc recuperamos la <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de acceso ya preparada</span></b>. Salimos, vamos al vestíbulo y subimos al pasillo de los camarotes. Con la tarjeta entramos por la puerta 42. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">tetera eléctrica</span></b> del mueble y la <b><span style="color: #cc0000;">manta </span></b>de encima de la cama. Salimos y vamos al pasillo de la enfermería, <b>llenamos la tetera en el dispensador de agua</b>. Ya que estamos aquí, haremos algo más.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">Logro Asesino en Serie</span></b> <b>(10)</b>. En el momento que tengamos el remo, iremos yendo a cubierta a ver si pillamos al hombre apoyado en la barandilla a solas, o sea que la chica se haya marchado. Si es así, podemos asesinarlo con el remo y obtendremos este trabajoso logro. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijage_NRPGt1mwoT0pHBKPY3hFo5zJ1ef0IkoDP2Rb0JNdWHn0Bv8i6_zcodi_oMBtUghPFQNPvvEzYxWe6f4iH0r41CzGBG1dt2JzxFfSKIT5m8TUyL1f2rXLGJ8uDlA_ZSCuf2JxYGgu8aEuNz6rVjM0R7zJBSP5M2Ob-0Js99fTOCM5REd_-J8xJBk/s500/91.mis13_11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijage_NRPGt1mwoT0pHBKPY3hFo5zJ1ef0IkoDP2Rb0JNdWHn0Bv8i6_zcodi_oMBtUghPFQNPvvEzYxWe6f4iH0r41CzGBG1dt2JzxFfSKIT5m8TUyL1f2rXLGJ8uDlA_ZSCuf2JxYGgu8aEuNz6rVjM0R7zJBSP5M2Ob-0Js99fTOCM5REd_-J8xJBk/w400-h225/91.mis13_11.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Teniendo la tetera con agua, iremos al camarote 42, la ponemos sobre el pequeño fogón y la volvemos a coger cuando diga que está <b><span style="color: #cc0000;">hirviendo</span></b>. Vamos al restaurante de sushi, vaciamos el agua caliente sobre la comida del carro de servicio y ésta se estropea muy rápidamente, al punto que los recién casados necesitarán atención del enfermero. Recogemos la <b><span style="color: #cc0000;">tarjeta de acceso del suelo</span></b> junto la chaqueta y luego nos dirigimos a la enfermería, ahora vacía. Abrimos la nevera, cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">bolsa de sangre</span></b>, cerramos la nevera. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWiIVpN3_LXoX9PAx9lZOOHygvixqbJfOrO0Vf9Jx9WQRBe-phkiKT3423UIKNXbyK83Ed0MeJDHJkV1KBAdT0uUxSczG4AWFgAhMZxhRsC2zsvvhInSj874Vx3PE9zP5GSbaNGkYIvtk46p9A5LxukiW9LQIi1IbZN7VZau5pWuvhD5A4p9G4mOzCr8g/s500/92.mis13_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWiIVpN3_LXoX9PAx9lZOOHygvixqbJfOrO0Vf9Jx9WQRBe-phkiKT3423UIKNXbyK83Ed0MeJDHJkV1KBAdT0uUxSczG4AWFgAhMZxhRsC2zsvvhInSj874Vx3PE9zP5GSbaNGkYIvtk46p9A5LxukiW9LQIi1IbZN7VZau5pWuvhD5A4p9G4mOzCr8g/w400-h225/92.mis13_12.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Vamos al camarote 42, pulsamos en el teléfono de la mesita. En el zoom <b>descolgamos el auricular, pulsamos el 0 y pedimos un servicio de habitaciones</b>. Salimos al pasillo, cogemos el<b><span style="color: #cc0000;"> carrito</span></b>, entramos, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">cadáver</span></b> y lo combinamos con el carrito para esconderlo. Iremos a continuación al pasillo de primera clase, con la tarjeta de acceso robada a la pareja, abrimos la puerta de la suit nupcial. Miramos el balcón, justo debajo se halla la atracción de tiburones. Usamos la manta en el balcón <b>atándola a la barandilla</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGnFX9kmNOKlmNNUMcrBe4bi9MaixWws32ZEsOl_HMz7qie1UmaGEicbh5BSZ5ZSV3LX69nWy2b2_zFPN3LF0QUxwu3V6LAlhYqtVFFOvcH4p_dOs5LbH4U5mChlco5xhzCFmZ-S-uBIm3y_A3P45ELZSQPyODsvU1KB9KZvHKUxvhbNOzZi-lJOWA3BI/s500/93.mis13_13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGnFX9kmNOKlmNNUMcrBe4bi9MaixWws32ZEsOl_HMz7qie1UmaGEicbh5BSZ5ZSV3LX69nWy2b2_zFPN3LF0QUxwu3V6LAlhYqtVFFOvcH4p_dOs5LbH4U5mChlco5xhzCFmZ-S-uBIm3y_A3P45ELZSQPyODsvU1KB9KZvHKUxvhbNOzZi-lJOWA3BI/w400-h225/93.mis13_13.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el inventario pulsamos en el carrito sacando el <b><span style="color: #cc0000;">cadáver</span></b> y bajamos por la manta del balcón. Abrimos la puerta de la jaula, dentro ponemos el cuerpo y la bolsa de sangre. Sobre todo NO cerréis la jaula, nos interesa que quede abierta. Bajamos al mar la jaula accionando la palanca de los controles, seremos testigos de como el tipo es devorado. Pulsamos en pantalla para ascender a la superficie, pulsamos en la palanca para subir la jaula, <b>cerramos</b> su puerta. Volvemos a la suite nupcial trepando por la <b>manta</b> y luego la desatamos de la barandilla. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyTCFr1fbivSXp_KGQHSkYlaiVifuaMaumuG3zynUIeJUAOlXzWCd1ReuEHWGHRWgL3Xaku9YYHwZP4H7lEZyi72zhHJswT8rRRlBiG0OLPyU7yjm5E9BIVgDw5ckRNCcK_ZhD28VRcZtNH49BMMGlY9ygafshMC4NSUoej1Jvk43eg6bQpivu7hVG_IE/s500/94.mis13_14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyTCFr1fbivSXp_KGQHSkYlaiVifuaMaumuG3zynUIeJUAOlXzWCd1ReuEHWGHRWgL3Xaku9YYHwZP4H7lEZyi72zhHJswT8rRRlBiG0OLPyU7yjm5E9BIVgDw5ckRNCcK_ZhD28VRcZtNH49BMMGlY9ygafshMC4NSUoej1Jvk43eg6bQpivu7hVG_IE/w400-h225/94.mis13_14.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Dejamos la <b>tarjeta</b> de este camarote sobre la cama, salimos y dejamos sobre la alfombra del pasillo la moneda. De vuelta al camarote 42 dejamos la <b>tetera </b>y <b>manta</b> en su lugar, salimos y dejamos el <b>carrito</b> en el pasillo. Vamos al restaurante de sushi, dejamos en el carro la<b> bandeja</b> y la <b>cuchara</b>. Ahora vamos al teatro, dejamos el <b>afinador </b>en el suelo del escenario, el r<b>ollo de cuerda</b> en la mesa, abrimos el armario y colocamos dentro el <b>globo</b> y el<b> helio</b>. Cerramos el armario. Vamos a conserjería, colocamos el <b>remo </b>en su lugar, ponemos la <b>tarjeta del camarote 42</b> en el cajetín de la mesa. </div><div><br /></div><div>Por último, iremos a cubierta, sin importar que esté el tipo apoyado en la barandilla mirando al horizonte, nosotros tiramos la<b> grabadora </b>al mar. Finalizamos la misión y en la pantalla del fax pulsamos en el botón de las dos flechas para ver el resultado de nuestro trabajo. </div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-87310780846988295782023-08-05T15:53:00.000+02:002023-08-05T15:53:59.645+02:00Cleopatra: El Destino de una Reina<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN4fPfD6pmIsTsPoWOcORIug7HrPVtLA1GTm9PKrqgzyn6rbNP3QDAqsFJDF-NXOB0LA1eMz1W2Km9DIKK_iFVEssKPGRXxxQQv3cfBfgGuqGGXm553qtAe-D3NMeNr9pAVFzVgfVXsO442CRpmeFrot2jXpl-qVF0FRb9AfMOodNK7u5RxKmhC4fvt7A/s448/titulo.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="448" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN4fPfD6pmIsTsPoWOcORIug7HrPVtLA1GTm9PKrqgzyn6rbNP3QDAqsFJDF-NXOB0LA1eMz1W2Km9DIKK_iFVEssKPGRXxxQQv3cfBfgGuqGGXm553qtAe-D3NMeNr9pAVFzVgfVXsO442CRpmeFrot2jXpl-qVF0FRb9AfMOodNK7u5RxKmhC4fvt7A/w200-h137/titulo.jpg" width="200" /></a></div>Egipto, Alejandría, 48 a.C. La guerra civil entre los partidarios de Cleopatra y aquellos que apoyan a su hermano Ptolomeo arrasa el país. En este clima de terror e inestabilidad política, nuestro protagonista descubre que su maestro, sacerdote principal y astrónomo de la misma Cleopatra y su hija Iris han desaparecido. Su misión será resolver el misterio y encontrarlos. </div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2007</div><div><b>Género</b>: Histórica, Misterio</div><div><b>Perspectiva</b>: 1ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Voces y textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">Copyright</span></b>. La presente guía es propiedad de <b><span style="color: #cc0000;">Patrin</span></b> de la web <b><span style="color: #990000;">Guías Pat</span></b>. Ante la desaparición de la página, la publicamos aquí para que no se pierda su trabajo y con el conocimiento y permiso de sus autores. </div><div><br /></div><div><b>Abandonware</b>. El juego se considera abandonware por tanto se puede conseguir del enlace de abajo. Cualquier duda o pregunta al respecto hacedla en su foro.</div><div><br /></div><div><a href="https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=14148" target="_blank">Juego Cleopatra</a><br /></div><div><br /></div><div><b>NOTAS</b></div><div><br /></div><div>Antes de comenzar la aventura debes escoger un avatar de entre los cinco posibles y un signo zodiacal con el que jugarás toda la partida. Aunque jugar con uno u otro personaje no cambia sustancialmente el curso de los hechos a realizar, si cambia el modo de hacerlos, que será antes o después, en un lugar u otro y de una forma u otra.</div><div><br /></div><div>El avatar que yo elegí para esta guía fue <b>Bastet</b> (también llamada Bast), una gata en la mitología griega, que simboliza la alegría de la casa. Y jugado en modo difícil. Pero la guía está basada en el signo del zodiaco VIRGO, que yo elegí para jugar, de modo que los hechos que se narran en esta guía son los desarrollados por el personaje VIRGO.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">COMIENZO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL JARDÍN DEL OBSERVATORIO</span></b></div><div><br /></div><div>Tras la breve introducción te encontrarás justo en el lugar de tus encuentros con tu amada Iris. Eres Thomas el Caldeo. Mira la manchas de sangre que hay en el suelo y luego la vasija, encontrarás un <b><span style="color: #cc0000;">comunicado (papiro) de Iris</span></b>, cógelo, pero no podrás leerlo porque está cifrado, codificado. Vuélvete hacia la puerta que está a tu espalda y pulsa en ella para que Thomas haga un comentario, vuelve a pulsar y Thomas te dirá algo. Avanza una vez hacia la pirámide de Akkad y vuelve a mirar la sangre del suelo.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZld0Hn8RB93Ue1zq5fLzjDLbEsJtjBiBf_YXAI5aa0a2lCk3KcUXQxD4iMs2HiNjkCsGK1s-vB0suX0di2wfDSw1pbZeU1K_jC07ZEGvSg15yS8YY2gA6aBEvvEzDk3xBJ6r1xv8uUthQdxt6TZ7Z30ogNvJCycu1fXLsEJBtc1siks9CBXJ8j0rGr5M/s1024/vasija.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZld0Hn8RB93Ue1zq5fLzjDLbEsJtjBiBf_YXAI5aa0a2lCk3KcUXQxD4iMs2HiNjkCsGK1s-vB0suX0di2wfDSw1pbZeU1K_jC07ZEGvSg15yS8YY2gA6aBEvvEzDk3xBJ6r1xv8uUthQdxt6TZ7Z30ogNvJCycu1fXLsEJBtc1siks9CBXJ8j0rGr5M/s320/vasija.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>Sigue hasta la pirámide, esta cara le da el sol y está tan caliente que quema. Tócala para comprobarlo. En el suelo, bajo el signo de Aries, al pie del puente, encontrarás el escritorio de Iris, algo más a su izquierda, la <b><span style="color: #cc0000;">mitad de una barra</span></b>, una de las reglas del observatorio. Gira a la izquierda, cruza el puente y te encontrarás frente a una esfera que contiene signos zodiacales y una banda central con letras, de momento no toques nada. Da media vuelta y, al cruzar el puente gira a la izquierda, avanza una vez.</div><div><br /></div><div>Automáticamente verás la estatua de Eros, a la que le falta la flecha de su arco. El signo de acción aparece sobre él, pero no puedes hacer nada hasta tensar el arco y, para ello, tienes que hacer otras cosas antes. Sigue recto al muro que se ve al fondo, en el suelo, a la izquierda entre la vegetación, verás que ha sido removida por algo, más a su izquierda encontrarás <b><span style="color: #cc0000;">la mitad de la corona de Akkad</span></b>. Gira a la izquierda, verás una palmera y vegetación, en el suelo encontrarás una <b><span style="color: #cc0000;">máscara de teatro</span></b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXcr8hXKDRVGLMjH6OQM0gXvONiLF7q4P-xoI2tgnKMRUm4vRRCv5TRx0V47h-qqyuxyUpywYyzUwQmH-2hhqTkL7SOIKtkYB7YmkNbQGDMvrVEpdnJ0o5wdH-ErcKZ-9Vsg0qb1Vv7Q9YY7EyxdiWBfroRV7Qb1bHW5oT-tHfjXQ40UUAbUNFwB8ldE4/s1024/eros.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXcr8hXKDRVGLMjH6OQM0gXvONiLF7q4P-xoI2tgnKMRUm4vRRCv5TRx0V47h-qqyuxyUpywYyzUwQmH-2hhqTkL7SOIKtkYB7YmkNbQGDMvrVEpdnJ0o5wdH-ErcKZ-9Vsg0qb1Vv7Q9YY7EyxdiWBfroRV7Qb1bHW5oT-tHfjXQ40UUAbUNFwB8ldE4/s320/eros.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>Avanza hacia el puente que te queda de frente, antes de cruzar, gira a la izquierda y ve a la puerta del observatorio, pulsa dos veces. Ahora ve al puente, antes de cruzarlo fíjate en su parte izquierda, abajo en el río (no hay nada ahora, pero tendrás que regresar para coger algo más tarde). Cruza el puente, estás frente al mausoleo que Akkad se hizo construir para el día de su muerte. Un enigma aparece <b><i>“Nací a la 1, a las 3 me convertí en hombre, a las 5 ya era un viejo y a las 9 las puertas de la tumba se abrirán”</i></b>.</div><div><br /></div><div>Da la vuelta y mira la primera columna de cada lado, Thomas te dirá algo. Ve de frente, pero no cruces el puente, mira a la derecha la estatua de Horus, pasa a la siguiente estatua, la de Anubis, ambos tienen unas placas tras de sí, pero no puedes hacer nada. Mira la balsa de agua con dos cabezas de hipopótamo, al lado hay una tira de papiro que no puedes coger. Pasa por delante de las estatuas de Anubis y Horus hacia el puente, antes de cruzarlo, en el suelo, encontrarás <b><span style="color: #cc0000;">otra mitad de regla rota</span></b> a la derecha.</div><div><br /></div><div>Cruza el puente y saldrás donde hay dos fuentes de agua que salen de las bocas de dos hipopótamos, no puedes actuar. Intenta entrar en la puerta que hay en el medio de ambos, pero verás que está condenada desde hace mucho tiempo. Gira y mira de frente al puente, sobre la vegetación de la derecha verás que las hierbas indican que alguien ha estado escondido entre los matojos, también encontrarás el <b><span style="color: #cc0000;">brazalete de Iris</span></b>.</div><div><br /></div><div>Cruza el puente y verás una estatua de Eros completa. A la derecha cuatro cabezas de hipopótamo en los que nada puedes hacer, gira a la derecha, ponte frente al puente que acabas de cruzar y mira a la derecha en el suelo, hallarás un <b><span style="color: #cc0000;">caldero de brea</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">palanca de hierro</span></b>. Regresa por el mismo camino que has venido hasta las estatuas de Horus y Anubis. Coge la barra de hierro e intenta coger el papiro, lástima, este se va llevado por la corriente. Guarda la palanca y cruza el puente.</div><div><br /></div><div>¿Recuerdas que miraste el agua en este sitio y no había nada? Pues ahora podrás coger el <b><span style="color: #cc0000;">trozo de papiro</span></b> que se ha quedado entre las hierbas. ¡Vaya suerte! Abre el inventario y combina las dos mitades de la regla rota más el caldero de brea y obtendrás una <b><span style="color: #cc0000;">barra reparada</span></b>. Luego<b> combina la regla y el primer trozo de papiro</b>, el que estaba codificado, y podrás leer el mensaje. El segundo papiro, el que acabas de coger, está húmedo y no puedes leerlo.</div><div><br /></div><div>Ve a la pared de la pirámide que quemaba, <b>coloca la tira de papiro sobre la pared </b>(signo de más a la derecha, Aries) y <b>el calor la secará en un instante</b>. Abre el inventario y une el papiro a la regla, leerás el mensaje. Hazlo con cuidado, pues es la clave de lo que viene a continuación (el mensaje se puede leer tantas veces como quieras en el inventario, en el apartado documentos).</div><div><br /></div><div>Acércate a la estatua de Eros sin flecha (está al lado), pulsa sobre ella, habrá un comentario. Gira a la izquierda y entra por el pasillo que conduce al globo de la constelación. Iris nos habla de la constelación de la Flecha y dos más, que son Pegaso y Piscis. Ponte frente al globo y<b> coloca la figura de Flecha en el centro</b>, cada vez que pongas correctamente el nombre de la constelación, sus luces se iluminarán. La forma de resolver este enigma es el siguiente.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENIGMA DEL GLOBO</span></b></div><div><br /></div><div>Coloca el signo de Flecha en el centro y ya no muevas ninguna otra constelación. El globo puede moverse manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrando hacia el lado que quieras. Lo mismo ocurre con las letras, teniendo cuidado de hacer girar las letras siempre hacia la izquierda.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRDTyy7uCwWuKXp3ZdY2F56sfVG4hjNzlfva7MvgrJc2p8Cz0mIZXr71-axrh4LFxK5IbOhco5vqvGRw5_W3nGDdo5Ozoy_CUYVI6VEnv5JmRvPSN5qmck1ICeBoFfgDNn_6_Zz4A8dOWHvoOy3nLyB7Zbeful8AgmY54DKOeRf2m8TR45dWcReASmOh4/s1024/globo-constelacion.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRDTyy7uCwWuKXp3ZdY2F56sfVG4hjNzlfva7MvgrJc2p8Cz0mIZXr71-axrh4LFxK5IbOhco5vqvGRw5_W3nGDdo5Ozoy_CUYVI6VEnv5JmRvPSN5qmck1ICeBoFfgDNn_6_Zz4A8dOWHvoOy3nLyB7Zbeful8AgmY54DKOeRf2m8TR45dWcReASmOh4/s320/globo-constelacion.jpg" width="320" /></a></div><br /><div><b>Flecha</b></div><div>Β = Beta, E = Épsilón, Λ = Lambda, O = Ómicron, Σ = Sigma</div><div><br /></div><div><b>Pegaso</b></div><div>Π = Pi , H = Eta, Γ = Gamma , A = Alfa</div><div><br /></div><div><b>Piscis</b></div><div>Í =Iota acentuada, X = Ji, Θ = Theta , Y = Ípsilon</div><div><br /></div><div>Si lo has hecho correctamente, una cinemática te mostrará la estatua de Eros que hace un movimiento y Thomas un comentario.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ABRIR LA PUERTA SECRETA</span></b></div><div><br /></div><div>Ve hasta la estatua de Eros y pulsa en ella: es posible usar una flecha. Tienes que buscar una así que vete hasta el otro Eros (cruza el puente a tu derecha, el mausoleo, los hipopótamos y el andamio). Cuando llegues una cinemática te mostrará a Thomas a punto de recibir un flechazo proveniente del exterior. Coge la <b><span style="color: #cc0000;">flecha clavada</span></b> en el suelo, gira a la izquierda y cruza por los matorrales (ahora se puede pasar). Saldrás a la entrada, donde las manchas de sangre, sigue hasta la estatua de Eros y ponte frente a ella.</div><div><br /></div><div>Pulsa en la <b>cuerda del arco para tensarlo</b>, Sagitario se moverá en la pirámide que queda a tu espalda. Coloca la flecha en el arco, pulsa una vez en el brazo izquierdo para que éste baje un punto, gírate hacia la pirámide y pulsa en Sagitario. Eros disparará la flecha que se clavará en el ojo de la especie de gato de la pared del fondo y una puerta se abrirá (si lo haces mal tendrás que repetir hasta que encuentres el punto exacto de los brazos, pero si lo haces como te digo lo harás a la primera).</div><div><br /></div><div>Cuando entres en la habitación secreta, una cinemática te mostrará a Thomas entrando y la puerta cerrándose tras él y cómo se abre la puerta del observatorio. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL TALLER DE AKKAD</span></b></div><div><br /></div><div>Estás frente a la pared, encima de la antorcha hay un estante del que asoma un <b><span style="color: #cc0000;">mensaje de Akkad</span></b>, cógelo y léelo en el inventario. Gira a la derecha y mira las tenazas colgadas sobre la pared de la chimenea y el carbón bajo el hogar. Gira a la derecha y al fondo verás una pequeña alacena con una puerta, ábrela y coge el <b><span style="color: #cc0000;">papiro</span></b>, léelo en el inventario: es el enigma de Enuma Anu Enlil. A la derecha en la estantería encontrarás la <b><span style="color: #cc0000;">carta del primer bibliotecario</span></b> Aristón dirigida a Akkad, léela en el inventario.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN2UEFZorFJIzahuNWTYCYjjQ2QwgljmUwDodxUrC04JwsSQkcCCYkF-lP160P0YiIOW7tc1E4Jw2DZn9GJ-R15aYbRDuROx3mht0zkJzW7sFW3C1aMgPWUxHHC5Gu12-G51zX0ya2-U1NGwv7KukHF2wruNOIxj16aRdbEPUA2EGklLbuDfmnLkV6XMA/s1024/calendario%20caldeo.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN2UEFZorFJIzahuNWTYCYjjQ2QwgljmUwDodxUrC04JwsSQkcCCYkF-lP160P0YiIOW7tc1E4Jw2DZn9GJ-R15aYbRDuROx3mht0zkJzW7sFW3C1aMgPWUxHHC5Gu12-G51zX0ya2-U1NGwv7KukHF2wruNOIxj16aRdbEPUA2EGklLbuDfmnLkV6XMA/s320/calendario%20caldeo.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>Avanza hacia la mesa, gira a la izquierda y de encima de la silla coge el <b><span style="color: #cc0000;">papiro que contiene los meses caldeos</span></b>. De encima de la mesa coge las<b><span style="color: #cc0000;"> pinzas</span></b> y mira el calendario que está encima, está al día: primer día del mes de Arasammu (octavo mes Caldeo) 208 día del año, equinoccio de otoño. <b>No toques el calendario</b>. A la derecha, junto a la lámpara, coge la <b><span style="color: #cc0000;">varilla con nueve muescas</span></b>, colócala en el estuche que está sobre la mesa. Coge la <b><span style="color: #cc0000;">carta dirigida a Iris</span></b>.</div><div><br /></div><div>Más a la derecha encontrarás, junto a una cortina, un <b><span style="color: #cc0000;">mechero</span></b>. Algo más a la derecha podrás coger un <b><span style="color: #cc0000;">molde para arcilla</span></b> y<b><span style="color: #cc0000;"> cuatro trozos de arcilla</span></b>. Más a la derecha coge el <b><span style="color: #cc0000;">papiro que habla sobre el heliolable</span></b> (no he sido capaz de traducirlo). Pulsa sobre la cortina y pasa al interior, la puerta del jardín está abierta, la que queda enfrente, la puerta del salón de recepción está cerrada. Sube las escaleras hasta la terraza, una vista impresionante te dejará perplejo.</div><div><br /></div><div>Mira el instrumento de la derecha que apunta al palacio de la reina. Coge la <b><span style="color: #cc0000;">varilla antigua</span></b>. Abre el cofre que está a la izquierda y coge el <b><span style="color: #cc0000;">papiro que contiene códigos</span></b>. Mira el reloj solar y el telescopio. Coge la <b><span style="color: #cc0000;">Clepsidra</span></b> que está al lado del telescopio. Regresa al taller de Akkad.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENIGMA DE LAS PLAQUETAS</span></b></div><div><br /></div><div>Ve a la mesa, si te fijas en el papiro de los códigos, las vocales están en negro y corresponden a las plaquetas pequeñas, puesto que buscamos el octavo mes también buscamos ocho tabletas. Arasammu contiene cuatro vocales, así pues el orden a seguir es el siguiente: coloca las tabletas, que cogerás de los cuencos una por una y las introduces una por una comenzando por la izquierda.</div><div><br /></div><div><b>Pequeña – Larga – Pequeña – Larga – Pequeña – Larga – Larga – Pequeña</b></div><div><br /></div><div>La última ranura queda vacía. Coge la <b><span style="color: #cc0000;">varilla por la parte izquierda</span></b> (empuñadura) con las tabletas y sube a la terraza. Coloca la varilla en la parte trasera del artilugio (donde antes estaba la vieja que cogiste), dale a la manivela de la parte delantera para que tense la cuerda y dale a la tableta que sobresale en la parte superior del artilugio. Se desencadenará una cinemática donde hablaremos con la mismísima reina Cleopatra. Tras la secuencia aparecerás en la entrada del jardín.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LOS COCODRILOS EN EL PATIO DE LA GRAN BIBLIOTECA</span></b></div><div><br /></div><div>Date la vuelta y abre la puerta. Nada más entrar, en la parte izquierda, verás rastros de sangre. Pulsa sobre el cocodrilo para saber que esto no es normal. Coge el <b><span style="color: #cc0000;">collar de Aristón</span></b> y ábrelo en el inventario (ya sabes que los objetos que van acompañados por una pequeña llave inglesa son desmontables en la parte derecha del inventario, justo el cuadro que queda encima del aspa para salir), en su interior encontrarás un <b><span style="color: #cc0000;">mensaje oculto</span></b>, con una fórmula, presta atención a ésta.</div><div><br /></div><div>Avanza por el lado derecho, al llegar al fondo verás la figura de Sobek y el guardián de los cocodrilos aparece. Una conversación se produce y al final de la misma tendrás que pedirle que te deje pasar a la gran biblioteca pero te pedirá algo a cambio: accede. Justo a su lado izquierdo hay una <b><span style="color: #cc0000;">figura de barro</span></b>, cógela para que te sirva de modelo, mira la caja de la derecha.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">HACER LAS FIGURAS PARA EL GUARDIÁN</span></b></div><div><br /></div><div>Abre el inventario, pulsa en el mapa de Egipto y ve al taller de Akkad. Estás frente al hogar y tienes que hacer dos figuras. Abre el inventario y mezcla el cajón para moldear la arcilla y la figura. Obtendrás una <b><span style="color: #cc0000;">parte de la figura</span></b>, repite la operación y obtendrás la <b><span style="color: #cc0000;">otra parte de la figura</span></b> (dos moldes). Coge un puñado de <b><span style="color: #cc0000;">hojas secas de palmera</span></b> y ponlas en el hogar, enciende fuego con el mechero, pon carbón y sobre este uno de los moldes, cuando esté cocido Thomas te avisará. Coge las <b><span style="color: #cc0000;">pinzas de hierro</span></b> y el <b><span style="color: #cc0000;">molde cocido</span></b>.</div><div><br /></div><div>Repite la operación con el otro molde y tendrás<b><span style="color: #cc0000;"> dos moldes cocidos</span></b>. En el inventario combina los dos moldes con arcilla y te dará una <b><span style="color: #cc0000;">figura</span></b>, repite y te dará la<b><span style="color: #cc0000;"> segunda figura</span></b>. A continuación repite todo (las hojas de palmera, el mechero, el carbón) y coloca una figura en el fuego, Thomas te dirá que ya está cocida, pero además cambia de color, se vuelve más oscura, <b>haz esto con las dos figuras</b>. Ve al cajón donde está la arcilla y coge <b><span style="color: #cc0000;">cuatro trozos de arcilla</span></b>. Regresa al jardín de la biblioteca, por la carta o andando, como prefieras.</div><div><br /></div><div>Coloca la estatuillas de barro cocido sobre el taburete: representan ciudadanos servidores en el otro mundo, que ayudan al muerto a hacer sus trabajos. Habla con el guardián de los cocodrilos que te pedirá que le traigas las estatuas de los cuatro dioses. Sal por la carta al jardín del observatorio y ve al mausoleo de Akkad.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ABRIR LA PUERTA DEL MAUSOLEO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsa en la puerta, no podrás pasar, tienes que conseguir la combinación. Verás que tiene cuatro bolitas en la parte de arriba, la escritura en medio y abajo cuatro tapones, pero falta uno, el de más a la derecha. La clave nos la da la escritura <b>1 – 3 – 5 – 9</b>. Modo de resolverlo:</div><div><br /></div><div>Tapa el cuarto tapón con brea o con arcilla, como prefieras. Coge la mitad de la clepsidra y ve hasta la fuente de los hipopótamos y llena la clepsidra hasta que marque 12 horas. Regresa a la puerta y pulsa en el primer botón de la parte superior (contando de izquierda a derecha) y echa una sola parte de agua, pulsa en el segundo tres veces y cinco en el tercero. Ve a por más agua, hasta que esté lleno para 10 horas. Regresa a la puerta y pulsa en el cuarto tapón 9 veces, una cinemática te mostrará cómo se abre la puerta.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LAS FIGURAS DE LOS DIOSES</span></b></div><div><br /></div><div>Estás frente a un zócalo, en el lado izquierdo en el suelo hay una lámpara de aceite, enciéndela con el mechero y toda la estancia se iluminará. <b>Lee lo que pone en el zócalo</b>. Ve a la izquierda y <b>mira el fresco de la pared</b>, fíjate bien en el orden que se encuentran los personajes a cada lado de la balanza, es la clave del peso del alma que necesita el guardián de los cocodrilos. Avanza hacia el otro lado donde verás tres figuras de barro, ábrelas para coger las <b><span style="color: #cc0000;">figuras de Isis, Thot, Anubis y Horus</span></b>. Horus está dentro de la tapa, gírala para encontrarla. </div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Ns48MxuhNSMlj4kWpbjOh7Xy4W7M9Zgtm9cyzo33aQLFQmPIgus6aEASkQe7GNl7CwrOYYS4X2sanJgbSV-SYQnS-zZgY0EjQup8s6ng6tIRWspLQpVwGZHJh4K1uUbAV7Hpn71dGYXFfVN8rTW_2OoL4ir-cL-sX4CjQYyBmENGQ7fj2ZhEWO7KxQM/s1024/dioses.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Ns48MxuhNSMlj4kWpbjOh7Xy4W7M9Zgtm9cyzo33aQLFQmPIgus6aEASkQe7GNl7CwrOYYS4X2sanJgbSV-SYQnS-zZgY0EjQup8s6ng6tIRWspLQpVwGZHJh4K1uUbAV7Hpn71dGYXFfVN8rTW_2OoL4ir-cL-sX4CjQYyBmENGQ7fj2ZhEWO7KxQM/s320/dioses.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>Vuelve al fresco de la balanza, en el suelo hay una caja idéntica a la que hay al lado del guardián de los cocodrilos, coloca las figuras en el mismo orden. En el lado izquierdo, en el cuadro más bajo Isis, el siguiente Thot, en la derecha en el cuadro más alto Anubis, el siguiente Horus (sabrás que están bien colocados porque Thomas hace un comentario afirmativo). En lo alto del zócalo verás una barca a la que le falta un personaje.</div><div><br /></div><div>Regresa por el mapa al jardín de los cocodrilos y coloca las figuras en la mesita en el mismo orden que en el mausoleo. El guardián te dejará pasar, ahora ya sabe cual es el pesaje del alma.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">HALL DE LA BIBLIOTECA</span></b></div><div><br /></div><div>Mira el cesto de huevos de cocodrilo que hay a tu izquierda. Ve a la izquierda y mira las ruinas ardientes, al pie de la lámpara coge una barra metálica del suelo. Ve recto hasta el fresco de Ptolomeo, gira a la izquierda, al lado de un cocodrilo con cara de pocos amigos podrás coger una <b><span style="color: #cc0000;">cuerda</span></b>. Ve al centro de la sala, verás un cocodrilo enorme que lleva puesto un collar que parece bastante resistente. Ve al otro extremo de la sala (lado derecho) y habla con Kordax, el esclavo jorobado.</div><div><br /></div><div>Te pedirá que intercedas por él ante el guardián de los cocodrilos, accede y te contará cosas muy interesantes. Mira la mochila y el cuenco que están delante de Kordax. Regresa al fresco de Ptolomeo y fíjate en la base de una columna que está pintada. Ve a hablar con el guardián de Sobek, no está por la labor y no quiere cooperar. Vuelve al hall y, nada más entrar, gírate hacia el exterior y podrás coger un <b><span style="color: #cc0000;">garfio</span></b> en el suelo justo al lado de la puerta.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COMPONER EL DISOLVENTE</span></b></div><div><br /></div><div>Entra en el laboratorio, la puerta que está a la izquierda de Kordax, ha sido saqueado. De la estantería de la derecha coge un <b><span style="color: #cc0000;">papiro con la explicación de los ingredientes</span></b>, de la balda del medio coge <b><span style="color: #cc0000;">16 bol</span></b>, están en pilas de 4 en 4, no modifiques nada. Coge una pila de cuatro boles del inventario y coge, de la misma estantería, un <b><span style="color: #cc0000;">bol de flor de Lullibi</span></b>, otro con <b><span style="color: #cc0000;">granos de Makkan</span>. </b>Gira a la izquierda y de la otra estantería coge un bol de <b><span style="color: #cc0000;">raíces de Uruku</span></b> y el último con <b><span style="color: #cc0000;">espinas de Canaán</span></b> (a cambio de las hojas de Amath, que no hay).</div><div><br /></div><div>Sigue al fondo del laboratorio y mira el <b><span style="color: #cc0000;">agua pura</span></b>. A la derecha, sobre una estantería, hallarás una <b><span style="color: #cc0000;">ánfora vacía</span></b>. Ve al lado izquierdo y coge el <b><span style="color: #cc0000;">documento “Las reacciones de Diómedes”</span></b> clavado en la pared, debajo de los estantes para los bol hallarás <b><span style="color: #cc0000;">“Las propiedades de Prusias”</span></b>, a la izquierda del bidón de residuos malolientes están <b><span style="color: #cc0000;">“Las reacciones de Zoilos”</span></b>. Coge el<b><span style="color: #cc0000;"> recipiente de cobre</span></b> que está sobre la mesa y llénalo de agua pura, vuelve a colocarlo sobre la mesa.</div><div><br /></div><div>Coge los bol con los ingredientes y colócalos sobre los agujeros de la primera fila (se pone uno, el resto es automático). Guarda la partida porque si te equivocas tendrás que cargar o no podrás seguir. Ahora vas a hacer el disolvente, si has leído todo con atención sabrás las dosis, de lo contrario tendrás que darle al coco. Si no quieres pensar la cosa es así:</div><div><br /></div><div>Vierte en el agua 1 dosis de Lullibi</div><div>2 dosis de Makkan</div><div>2 dosis de Uruku</div><div>1 dosis espinas de Canaán</div><div><br /></div><div>Thomas te dirá que esto debería disolver la pintura. Coge la ánfora del inventario y llénala de <b><span style="color: #cc0000;">disolvente</span></b>. Coge el <b><span style="color: #cc0000;">cuenco de cobre con el sobrante</span></b>, échalo al bidón de desechos y vuelve a colocar el cuenco en su sitio. Sal al hall.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ABRIR LA PUERTA SECRETA DE PTOLOMEO</span></b></div><div><br /></div><div>Al salir se produce una escena en la que aparece el guardián de los cocodrilos. Ve hacia las columnas de la derecha de Ptolomeo y vierte el disolvente en cada una de las cuatro, <b>esto hará aparecer una serie de números en la base de las columnas</b>. Una flecha en negro apunta hacia el número. Ve a la primera columna e introduce la barra metálica en el orificio, en el inventario une la cuerda con el garfio, esto te dará una<b><span style="color: #cc0000;"> cuerda con garfio</span></b>. Ve al cocodrilo y pon la cuerda en el collar, el garfio se sujetará al collar.</div><div><br /></div><div>Ve a la columna y ata la cuerda por la parte trasera en la barra de hierro. Ve hasta el cocodrilo e intenta hacerlo avanzar, el guardián te dirá que solo obedece a su cayado, pero que te permite usarlo. Sal al jardín y coge el <b><span style="color: #cc0000;">cayado del guardián</span></b>, regresa y habla con él. Ve al cocodrilo y muéstrale el cayado, éste se moverá una vez y la columna girará: esta operación la tienes que repetir en cada una de las columnas. Sólo que los números a fijar en las columnas son: <b>II – III – V y VII</b> lo que hará que tengas que hacer avanzar al cocodrilo tantas vueltas cómo necesites para que la columna quede en el número deseado.</div><div><br /></div><div>Cuando lo hayas hecho, una puerta se abrirá en la estatua de Ptolomeo. Entra rápidamente y coge unas <b><span style="color: #cc0000;">tablas de barro cocido</span></b> que son la salvación de Iris y Akkad. Al salir una cinemática te mostrará al guardián muy enfurecido porque cree que le has engañado y no te dejará salir del hall. Un tremendo cocodrilo te impide avanzar por el hall.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PREPARAR LA FUGA</span></b></div><div><br /></div><div>Ve a hablar con Kordax. Te dirá que tiene una receta para calmar el dolor pero que si la dosis se dobla se convierte en un somnífero muy potente. ¡Ah, posible vía de escape! Dale la vuelta al cesto de Kordax y coge la <b><span style="color: #cc0000;">fórmula para la preparación del calmante</span></b> que es:</div><div><br /></div><div>en un recipiente con agua añadir una dosis de polvo gris de hueso de Malukhkha, una dosis de pepitas de savia de Ashod, una dosis de polvo verde de espinas da Canaán y una dosis de polvo de flores blancas de Tjkker</div><div><br /></div><div>Entra en la habitación de las plantas y, con los bol del inventario, ve cogiendo en este orden: de la estantería izquierda <b><span style="color: #cc0000;">polvo gris de hueso de Malukhkha</span></b>, las <b><span style="color: #cc0000;">pepitas blancas</span></b> de la derecha, y del suelo los <b><span style="color: #cc0000;">cuatro colores</span></b>. Del lado derecho: el verde, el negro, el blanco, el gris y el rojo, ordénalas en el inventario de forma que estén todas en el mismo sitio, te quedará un bol vacío. Ve al laboratorio, ahora hay que identificar cada uno de los nombres de los componentes. </div><div><br /></div><div>Espero que te hayas leído bien los pergaminos manuscritos de las reacciones porque si no lo has hecho te va a doler la cabeza, este puzzle se las trae. GUARDA LA PARTIDA.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">PUZZLE DE LAS HIERBAS</span></b></div><div><br /></div><div>Hay tres estantes para bol, cuatro arriba y dos líneas de ocho abajo. Abre el inventario y coge un bol, el que quieras, pulsa en el primer hueco de la primera fila, automáticamente se colocarán todos. Un hueco quedará libre, a mí me quedó libre el tercer hueco de la derecha de la fila de abajo la primera vez que lo hice, sin embargo, en la segunda vez, cuando lo hice para la guía me quedó libre el último, aunque esto no altera los componentes ni interfiere para nada. </div><div><br /></div><div>La identificación se hace en el pilón de cobre lleno de agua limpia, cada vez que identifiques una mezcla su nombre se añade automáticamente al producto- Y cada vez que identificas tiras el agua al bidón y coges agua limpia (lo mismo si te equivocas). La verdad es que es algo farragoso, pero mola lo de combinar polvitos hasta dar con la mezcla buena, je, je. Bueno, supongo que será mejor decir la fórmula para no acabar con mucho dolor de cabeza:</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP-JbaAh9RkCDa5nzo4pdZoe0Q91FQGFSk64mA4NegdEqvQDfclz-0dTJZIK8__9_2bkhSjkysofEcS6K42bs3AjE_xqAD_rmiS4na0NtcRm9-ejzQ6UL5XqKRUsAEwquQtQ5p0FekE0qz7c6AvrHtohL3RjPOBOKjnEgMEGd2OtV7plP3ut99eykNnw4/s1024/identificacion-de-los-polvo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP-JbaAh9RkCDa5nzo4pdZoe0Q91FQGFSk64mA4NegdEqvQDfclz-0dTJZIK8__9_2bkhSjkysofEcS6K42bs3AjE_xqAD_rmiS4na0NtcRm9-ejzQ6UL5XqKRUsAEwquQtQ5p0FekE0qz7c6AvrHtohL3RjPOBOKjnEgMEGd2OtV7plP3ut99eykNnw4/s320/identificacion-de-los-polvo.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>1 dosis de polvo blanco de la fila de abajo (de las filas de ocho) + 1 dosis de goma de Mitami + 2 de Arsawa = Flor de Tjekker</div><div>1 dosis de pepita gris de la fila de abajo + 1 de goma Mitami + 2 de Arsawa + 2 de goma Pitassa = Savia de Ashod</div><div>1 dosis de pepita blanca de la fila superior + 1 de Mitami + 1 de Pitassa = Arrapa</div><div>1 dosis de polvo amarillo de la fila superior + 1 de Mitami = Flor de Nuzi</div><div>1 dosis de polvo naranja de la fila superior + 1 de Mitami + 2 de Pitassa = Granos de Azur</div><div>1 dosis de polvo ocre de la fila inferior + 1 de Kerma = Kassite</div><div>1 dosis de polvo verde de la fila inferior +1 de Kerma + 1 de Arasawa = Espina de Masa</div><div>1 dosis de polvo negro de la fila inferior + 1 de Kerma + 1 de Arasawa + 1 de Pitassa = Raíz de Teresh</div><div>1 dosis de polvo rojo de la fila inferior + 1 de Mitami + 1 de Kerma + 2 de Pitassa = Granos de Arkelon</div><div>1 dosis de polvo blanco de la fila inferior + 1 de Kerma + 2 de Arsawa + 1 Pitassa = Hojas de Ekron.</div><div>Ahora preparamos el somnífero, recuerda que hay que doblar la dosis, es decir, 2 puñados de cada uno de los cuatro componentes. Coge agua pura y no la cambies para esta operación:</div><div>2 puñados de hueso de Melukhkha, fila superior</div><div>2 puñados de savia de Ashod, fila de abajo</div><div>2 puñados de espinas de Canaán, fila superior</div><div>2 puñados de flores de Tjkker, fila de abajo</div><div><br /></div><div>Hecho esto, ve a la cesta de Kordax y coge unos pocos <b><span style="color: #cc0000;">peces</span></b>, abre el inventario y coge los peces y <b>báñalos en el liquido que has preparado</b>. Ve donde está el cocodrilo y dale los peces con el somnífero. Cinemática. Hablarás con Cleopatra y aparecerás frente al Faro de Alejandría, en la isla de Pharos.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">ISLA DE PHAROS</span></b></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3yV8Kl3DM4Vrpqp20U2hCkd9Xf6QEJjKwkxzp2t7JY2REYgJy80Xs1evkGydI-BbsVXP65mGE3OwbKcw0AHbMQX0T8YpCduspEOayrxnUJvprJHpYVh2Jsy9jpafIkrGWS9UTAb9t-k3K4sBD5XYlTDKLYSdQbZ1DpKdEmn7NMCEcybw0hEgxyMYbLFs/s1024/Alejandria.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3yV8Kl3DM4Vrpqp20U2hCkd9Xf6QEJjKwkxzp2t7JY2REYgJy80Xs1evkGydI-BbsVXP65mGE3OwbKcw0AHbMQX0T8YpCduspEOayrxnUJvprJHpYVh2Jsy9jpafIkrGWS9UTAb9t-k3K4sBD5XYlTDKLYSdQbZ1DpKdEmn7NMCEcybw0hEgxyMYbLFs/s320/Alejandria.jpg" width="320" /></a></div><br /><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENTRAR EN EL FARO. LA CATAPULTA</span></b></div><div><br /></div><div>Estás en el embarcadero, a la izquierda verás un cuerno que cuelga de un madero, sólo sirve para llamar a los barcos. Gira a la derecha y ve hacia el barco destrozado. Abre el baúl de la izquierda y coge el <b><span style="color: #cc0000;">martillo y el cincel</span></b>. Selecciona el cincel del inventario y úsalo sobre la viga de madera, que queda entre las dos cajas, para obtener un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de madera</span></b>. Abre el cofre de la derecha, coge una<b><span style="color: #cc0000;"> bobina de hilo</span></b>, una <b><span style="color: #cc0000;">aguja</span></b> y un <b><span style="color: #cc0000;">afilador</span></b>. Utiliza el afilador en la vela para obtener un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de tela de vela</span></b>.</div><div><br /></div><div>Avanza hacia la catapulta, verás una rueda que parece un timón y, en el suelo, una pequeña manivela. Al lado, una <b><span style="color: #cc0000;">clavija de madera rota</span></b>, cógela. Abre el inventario y usa el cincel + martillo + la pieza nueva de madera + la clavija rota, esto te dará una <b><span style="color: #cc0000;">clavija nueva</span></b>. Coge la <b><span style="color: #cc0000;">hebilla</span></b> del torno elevador, coge la <b><span style="color: #cc0000;">escalera</span></b> que está en las rocas a la izquierda y ponla en la catapulta. Sube por la escalera y coloca la hebilla en el elevador, ahora embute la clavija.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrkqClcX1oG-xTWFmHniHOu4H3-8EyezcmavoZkwPo_O_TEDTQX_X9YSTPaTDuI46748rbjIy6MNdXfYlOlAit5xzgxIdLpo1esycsWYWzR98omGs24mVidLa48jzgn27aXBQ-yf_IAylJ-gZ10FfKma19a3gapsj9oTkwZgY3ci4Cw8AEMIDRR4WnfLY/s1024/garfio.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrkqClcX1oG-xTWFmHniHOu4H3-8EyezcmavoZkwPo_O_TEDTQX_X9YSTPaTDuI46748rbjIy6MNdXfYlOlAit5xzgxIdLpo1esycsWYWzR98omGs24mVidLa48jzgn27aXBQ-yf_IAylJ-gZ10FfKma19a3gapsj9oTkwZgY3ci4Cw8AEMIDRR4WnfLY/s320/garfio.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Baja y ve hacia el faro, verás unas señales emitidas desde lo alto de la torre, Iris y su padre están vivos. A la izquierda, coge una <b><span style="color: #cc0000;">caja para bolas</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">bola</span></b> que está debajo. Fíjate a la derecha, en el cajón de los sacos de contrapeso, para ver si no está lleno. Coge los<b><span style="color: #cc0000;"> tres sacos</span></b> que están al lado y échalos dentro para aumentar el contrapeso. Avanza hacia el faro y fíjate en la brecha de la pared, por encima de la placa de mármol rota que está en el suelo. Pulsa en la <b><span style="color: #cc0000;">losa de mármol roto</span></b>, Thomas lo leerá y pasará a tu inventario.</div><div><br /></div><div>Fíjate en el montón de arena que hay detrás de la placa contra la pared. Regresa a la catapulta y gira a la izquierda la pequeña manivela junto a la rueda dentada. Coloca la escalera contra las rocas. Haz girar la rueda para que baje la bolsa de la catapulta. Coge la <b><span style="color: #cc0000;">bolsa</span></b> y colócala en la parte horizontal de la viga, coloca la <b><span style="color: #cc0000;">bola</span></b> sobre ella, coge el <b><span style="color: #cc0000;">cable</span></b> del suelo con un garfio y engánchalo en la parte trasera de la catapulta sobre una argolla. Coge el martillo del inventario y dale un golpe a la clavija y... cinemática. El tiro ha quedado corto.</div><div><br /></div><div>Ve en busca de la<b><span style="color: #cc0000;"> bola</span></b>. Falta más contrapeso en la catapulta. Ve hacia donde viste la arena (en la muralla). Abre el inventario y combina el afilador con el trozo de vela, esto te dará<b><span style="color: #cc0000;"> tres sacos</span></b>. Ahora usa aguja e hilo en cada uno de los sacos y tendrás <b><span style="color: #cc0000;">tres sacos listos para ser llenados de arena</span></b>. Llena los sacos de arena y baja a la catapulta, échalos en la caja de los contrapesos, donde pusiste los otros. Coloca la pequeña manivela de junto a la rueda hacia la derecha.</div><div><br /></div><div>Pon la escalera contra la catapulta, coge la hebilla, sube y colócala en su sitio. Ahora pon la clavija y baja de la escalera. Retira la escalera, pon la pequeña palanca hacia la izquierda y dale a la rueda, coge la bolsa y ponla en la viga horizontal, coloca la bola sobre la bolsa y coloca el cable del garfio en su sitio. Coge el martillo del inventario y dale a la clavija, esta vez le has dado a la pared.</div><div><br /></div><div>Ve a ver la brecha de la pared, coge la <b><span style="color: #cc0000;">bola</span></b>, Utiliza la palanca de hierro sobre la pared, un <b><span style="color: #cc0000;">bloque </span></b>caerá y pasará a tu inventario. Necesitas un tercer disparo, así que vuelve a hacer todas las cosas de igual manera hasta que la bolsa se coloca automáticamente sobre la viga, haz el disparo y luego sube por la brecha para pasar al interior del faro.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL ASCENSOR DE APOLION</span></b></div><div><br /></div><div>Nada más entrar, al lado izquierdo de la puerta, en el suelo encontrarás una <b><span style="color: #cc0000;">cota de malla</span></b>. Avanza al interior, la imagen se moverá de izquierda a derecha y se parará mirando a la puerta para que Thomas haga un comentario. Ve hacia la puerta para comprobar que está cerrada a cal y canto. Imposible pasar, hay que buscar otro medio para subir a la torre. Regresa al centro de la sala, verás unos contrapesos de hierro y un espacio para que el ascensor de Apolion se centre. Mira hacia arriba, verás el ascensor.</div><div><br /></div><div>Ve a la izquierda, fíjate en la rueda de madera que está arruinada. A su izquierda, en la pared, una placa con círculos giratorios, <b>en el centro una frase escrita que nos sirve de ayuda para resolver el enigma</b>. Buscamos un nombre que ya conocemos: el del Sustratos, que leímos en la placa de mármol roto junto al muro exterior. Leemos la frase escrita más abajo del círculo, pero el texto está incompleto <b><i>“tú... que has construido este faro, o sea el guardián del ascensor del sol...”</i></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENIGMA DE LA PLACA</span></b></div><div><br /></div><div>Debes hacer pivotar las letras contenidas en los círculos de manera a <b>hallar la palabra Sustratos</b>. Las tres del centro ya están puestas, las tres de la izquierda son Sigma, Omega, Sigma, del lado derecho tan sólo tienes que mover la primera rueda, la pegada al círculo central y poner T, las otras dos están en orden. Pulsa en el círculo central, éste se abrirá, te mostrará el mecanismo interior y una <b><span style="color: #cc0000;">nota</span></b>, léela. Dale a la palanca y verás una animación que te mostrará cómo cae el contrapeso del ascensor.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ysFpfBBXLB3lwPaAQ9qcdwJ2PB4Ju-n4T0h_BUsXnsk_KRYUf54pStpE09dBWdyd0Au4Q6DY-cMfWn1Gj3EsJmR4zquoIos7Tvxj1VCbBbmAbtaRSJ7ky2l0mWU7O3BRDc819O5EWiOKHjh4G3ONgBpn1PjZf0Qx-fHloubGtrn8ZCoklHmiyckrW-g/s1024/enigma-apolion.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ysFpfBBXLB3lwPaAQ9qcdwJ2PB4Ju-n4T0h_BUsXnsk_KRYUf54pStpE09dBWdyd0Au4Q6DY-cMfWn1Gj3EsJmR4zquoIos7Tvxj1VCbBbmAbtaRSJ7ky2l0mWU7O3BRDc819O5EWiOKHjh4G3ONgBpn1PjZf0Qx-fHloubGtrn8ZCoklHmiyckrW-g/s320/enigma-apolion.jpg" width="320" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">SUBIR CON EL ASCENSOR</span></b></div><div><br /></div><div>Ve al centro y vacía todos los contrapesos de hierro del cajón y ponlos con los otros. Una escena te mostrará cómo sube el contrapeso vacío y baja el ascensor de Apolion. Entra en el ascensor y coloca 10 anillos contrapesos, sal y a la derecha del contrapeso, hay una cuerda que cuelga del techo, pulsa sobre ella y verás cómo Thomas la anuda a la argolla que hay en el suelo. El ascensor sube y el cajón del los contrapesos vacío se queda atado en el suelo.</div><div><br /></div><div>Ahora pon los 10 discos restantes dentro del cajón de los contrapesos y desata la cuerda. El ascensor desciende y el contrapeso sube. Entra en el ascensor y quita 9 discos, una cinemática te mostrará la subida del ascensor hasta lo más alto.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">LA SALA DE LA HIDRA</span></b></div><div><br /></div><div>Tras las palabras de Thomas estarás mirando frente a una ventana, gira a la derecha y baja las escaleras que te llevan hasta la gran puerta y ábrela. Vuelve a subir (es automático). Estás frente al ascensor, gira a la derecha y sube las pocas escaleras. Ahora sí, pasa por lo que parece una ventana de luz y estarás en la sala de la hidra. Entra en la sala y acércate al centro para que los diálogos con Iris se desencadenen automáticamente y veas el prisma que cuelga del techo.</div><div><br /></div><div>Iris está encerrada en la habitación bajo el fuego del faro. Date una vuelta por la sala, verás el pequeño torno con una inscripción y tres gárgolas, algo más a la derecha una pequeña fosa, mira hacia arriba y verás que hay una trampilla por la que Iris podrá descender. Más a la derecha la puerta de la hoguera que está cerrada.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">RECOMPONER LA PLACA ROTA</span></b></div><div><br /></div><div>Sal fuera de la muralla, ve a la placa rota y, si antes no lo hiciste, ahora pon los trozos que están en el suelo. Abre el inventario y crea un tamiz con el cuadro de bolas + hilo + cota de malla: obtendrás un <b><span style="color: #cc0000;">hermoso tamiz</span></b>. Selecciona el tamiz y pulsa en la arena junto a la placa. Al tamizarla aparecen trozos de la placa, pero aún faltan algunos y más arena. Coloca los trozos que has encontrado. El cursor te indicará donde va cada uno de ellos, basta con que lo pases por los huecos y te lo señalará.</div><div><br /></div><div>Ve hasta la catapulta y coge los<b><span style="color: #cc0000;"> sacos de arena</span></b>, <b>los tres que tu hiciste</b>, se notan por el color más blanco que los otros (los más oscuros no funcionan para esta acción) y vuelve a la placa. Vacía los sacos en el mismo lugar de la arena y tamízalos para que te den los trozos que faltan. Ponlos en el lugar que les corresponde, podrás leer el mensaje y el nombre de los gorgones: <b>Medusa, Euryale y Stheno</b>. Regresa a la sala de la Hidra.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENIGMA DE LAS CUERDAS</span></b></div><div><br /></div><div>Ve al centro del círculo y usa el mismo sistema que en el globo del jardín, es decir, pincha en las letras en el orden correcto y seguido (si te equivocas tienes que recomenzar). Cada vez que venzas a una Gorgona la flecha indicará hacia el torno, pero no vayas hasta que no venzas a las tres, las letras son:</div><div><br /></div><div><b><u>Primera Gorgona</u></b></div><div>M = Mu, E = Épsilon, Δ = Delta, O = Ómicron, Y = Ípsilon, Σ = Sigma, H = Eta</div><div><br /></div><div><b><u>Segunda Gorgona</u></b></div><div>E = Épsilon acentuada, P = Ro, A = Alfa, Λ = Lambda</div><div><br /></div><div><b><u>Tercera Gorgona</u></b></div><div>Θ = Theta, N = Ni</div><div><br /></div><div>¡Bingo! “Las Gorgonas han sido vencidas”, dice Thomas. Ve al torno y actívalo para que el prisma suba más alto y quede en posición de mostrarte las cuerdas de las que debes tirar. El sistema es el siguiente, mira hacia arriba y verás que el prisma tiene tres láminas limpias, el resto tiene una mancha negra,<b> las limpias indican las cuerdas buenas</b>. Mira la que está sola, pulsa en ella para que Thomas lo confirme y baja el puntero recto hacia abajo, verás la cuerda que sale del círculo frente a la letra P.</div><div><br /></div><div>Al lado izquierdo de la escalera que lleva a la puerta de salida, tira de ella: Iris hace un comentario positivo. Mira arriba y gira a la izquierda y pulsa en la placa. Haz lo mismo que en la anterior y se reproducirán los mismos comentarios (esta cuerda queda al lado derecho de la escalera que sube al foso). Repite la misma operación, mismos hechos, esta cuerda se encuentra a la izquierda de la misma escalera. Al tirar de la tercera cuerda se produce una cinemática del descenso de Iris y el comienzo de una larga conversación entre los amantes.</div><div><br /></div><div>Al final de la misma, los novios se encuentran frente a la mismísima Cleopatra en una cinemática que acaba en la terraza del jardín del observatorio.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">JARDÍN DEL OBSERVATORIO</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESCIFRAR LAS TABLAS</span></b></div><div><br /></div><div>Acabada la conversación con Iris, vuelve a hablar una segunda vez con ella. Después baja las escaleras y Kordax te llamará desde la sala principal. Date la vuelta hacia las escaleras y recoge un <b><span style="color: #cc0000;">trozo de máscara</span></b>, únelas en el inventario y verás que ambas partes forman <b><span style="color: #cc0000;">una sola máscara</span></b>. Entra en la sala, automáticamente se producirá la conversación entre Kordax y Thomas. Cuando finalice gira a la derecha, casi al lado de la puerta de entrada hay un taburete y sobre él un<b><span style="color: #cc0000;"> papiro </span></b>que es la <b><span style="color: #cc0000;">fórmula de los aromas</span></b>.</div><div><br /></div><div>En ésta sabremos que piden: 2 de Nuzi, 1 de Azur, 2 de Kassite, 2 de Masa y 1 de Teresh. Regresa a la azotea para hablar con Iris y vuelve a hablar con Kordax. Éste confiesa cosas interesantes. Vuelve a la terraza a hablar con Iris. Tras la interesante conversación (Akkad construyó un observatorio secreto en el mausoleo) tienes que encontrar la manera de “dejar fuera de juego” a Kordax.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">FABRICAR SOMNÍFERO PARA KORDAX</span></b></div><div><br /></div><div>Vuelve a hablar con él y dile que quieres cambiar el agua de la bacinilla en la que moja sus dedos para comerse las uñas, accederá gustoso. Coge la <b><span style="color: #cc0000;">bacinilla</span></b> y vete a la gran biblioteca ( a pie o a través del mapa). En el jardín verás al guardián de Sobek muerto en el suelo. Un cocodrilo te impide el paso a la biblioteca. Coge el <b><span style="color: #cc0000;">cayado del guardián</span></b> y úsalo sobre el cocodrilo y podrás pasar al interior. Ve directo al laboratorio para preparar una buena dosis de somnífero.</div><div><br /></div><div>Coge <b><span style="color: #cc0000;">agua pura</span></b> en el cuenco de cobre, mezcla <b>2 dosis de Melukhkha, 2 de Ashod, 2 de espinas de Canaán y 2 Tjkker</b>. Añade los perfumes, <b>2 de Nuzi, 1 de Azur, 2 de Kassite, 2 de Masa y 1 de Teresh</b>, Thomas dice que “esta poción podría dormir a un coloso”. Coge la bacinilla de Kordax de tu inventario y vacía el agua en el bidón de desechos. Ahora llénala con el <b><span style="color: #cc0000;">somnífero</span></b> que has preparado y llévaselo a Kordax vía mapa. Pon la bacinilla en su sitio, Kordax te dirá que está inmunizado contra el veneno ¡jod*** con el tío este, se las sabe todas!</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB0ZqOZKlZx-nG_CMWZYy6LI0UcOBEVOYQf_b4JLxikhFoo75uxwckZPqJESVBC0ZwWc9TcMYzsayz-F2OKargZNkwCzbIO6303QuItQZJYeT8OJKAFktoNPMl9vB-pK9bf0DswyAQ24F_BqRbNkP7WJ4yosJg5V6n_S3UdFUn-1Kzuv3L2V_lRjpPPAc/s1024/kordax.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB0ZqOZKlZx-nG_CMWZYy6LI0UcOBEVOYQf_b4JLxikhFoo75uxwckZPqJESVBC0ZwWc9TcMYzsayz-F2OKargZNkwCzbIO6303QuItQZJYeT8OJKAFktoNPMl9vB-pK9bf0DswyAQ24F_BqRbNkP7WJ4yosJg5V6n_S3UdFUn-1Kzuv3L2V_lRjpPPAc/s320/kordax.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Ala, otra vez para arriba a decírselo a Iris. Te dirá que su <b><span style="color: #cc0000;">brazalete </span></b>contiene un <span style="color: #cc0000;">veneno</span> que Kordax no conoce, que mezclado en agua pura con Melukhkha es infalible. Así que vuelve abajo, coge la <b><span style="color: #cc0000;">bacinilla</span></b> y para el laboratorio de nuevo. Una vez allí vacía la bacinilla, vacía el cuenco de cobre, llénalo con agua pura y echa un puñado de Melukhkha. Introduce el brazalete en el cuenco y llena la bacinilla de la <b><span style="color: #cc0000;">solución de Melukhkha</span></b>.</div><div><br /></div><div>Llévasela a Kordax, se irá a ver a Morfeo un buen rato. Aprovecha para coger de su mochila la <b><span style="color: #cc0000;">varilla metálica con tabletas</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">mitad de una corona</span></b>. Abre el inventario y <b>une las dos mitades de la corona</b>, que formarán una sola y te darán<b><span style="color: #cc0000;"> dos medallones de signos astrales</span></b>: Aries y Tauro. Coge el cuerno y sopla, los esbirros de Kordax abandonarán el lugar. Sube a hablar con Iris.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">EL OBSERVATORIO SECRETO</span></b></div><div><br /></div><div>Iris te dirá que abras la corona para encontrar los signos del zodiaco. Abre el inventario y coge las pinzas y úsalas en la corona, ésta te dará todos los signos del zodiaco. Vete al mausoleo, echa un vistazo a todas las pinturas que hay en los frescos de la tumba. Ve a la parte de atrás, apunta a la barca solar, y coloca en el <b>barquero de la derecha el signo de Aries y en el de la izquierda el signo de Tauro</b>. Oirás un sonido como si una losa se arrastrase.</div><div><br /></div><div>Ve hacia la puerta de entrada, da la vuelta y mira el frontal de la tumba, verás el círculo solar con los signos del zodiaco. Ve a hablar con Iris y regresa. Modo de resolver el enigma solar. En los cuatro rincones hay palitos que podrás usar cuando los necesites.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ENIGMA SOLAR </span></b></div><div><br /></div><div>Mueve el <b>Sol</b> hasta el signo de <b>Piscis</b> (las 12 horas en un reloj) y la <b>Luna</b> a <b>Libra</b> (las siete). Ahora coloca los signos correspondientes en sus lugares, son seis, de momento. Ahora, si te has fijado bien en los frescos del zócalo donde aparece Iris tendrás la solución sino... Hay que colocar los palitos en los agujeros de los medallones zodiacales, pero en un orden concreto:</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY0dpdD9lMZAY8wc6eYZaBFryRq3nRnQrqTXOdjNKHwCCVfdHf-4qzJ6VG4fDRopgbutObS1nW56hRHlHOkixByC9sKNMZLkjz9DN2DFkfVr8VA6_XnPJ71CnCLzY9aoIhNoTwjoD3JO6PXtnIiTOzFmCKiX7vOF9WXB4I0usKOrnfJZnDeO61ACHzi5k/s1024/disco-solar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY0dpdD9lMZAY8wc6eYZaBFryRq3nRnQrqTXOdjNKHwCCVfdHf-4qzJ6VG4fDRopgbutObS1nW56hRHlHOkixByC9sKNMZLkjz9DN2DFkfVr8VA6_XnPJ71CnCLzY9aoIhNoTwjoD3JO6PXtnIiTOzFmCKiX7vOF9WXB4I0usKOrnfJZnDeO61ACHzi5k/s320/disco-solar.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnteVorryqttxrGY1m2kC7DRtdXvfZNkxJQ2oNXtRzl9ZG6wFdbQbe0o0U8wDOwKWaQ1tv0Vd9vPlxwKU2aZW0g3HsLxjtuzvR6kyjdX5tgEtwkrKHu5aegeyYage-TpG-vsEQ4cEzv6-4NIiXB1Iv2bxR9uJ0sop3dW_Xzdup-YEGuC0sUFoU30gdtyA/s1024/palos-sol-astral.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnteVorryqttxrGY1m2kC7DRtdXvfZNkxJQ2oNXtRzl9ZG6wFdbQbe0o0U8wDOwKWaQ1tv0Vd9vPlxwKU2aZW0g3HsLxjtuzvR6kyjdX5tgEtwkrKHu5aegeyYage-TpG-vsEQ4cEzv6-4NIiXB1Iv2bxR9uJ0sop3dW_Xzdup-YEGuC0sUFoU30gdtyA/s320/palos-sol-astral.jpg" width="320" /></a></div><br /><div><b>Sagitario</b> – 2 arriba y 1 abajo a la derecha</div><div><b>Capricornio</b> – 1 arriba a la izquierda y 2 abajo</div><div><b>Acuario</b> – los 4</div><div><b>Géminis</b> – 2 abajo</div><div><b>Cáncer</b> – los 4</div><div><b>Escorpión</b> – 1 abajo a la izquierda.</div><div><br /></div><div>La losa de la parte trasera (bajo la barca) se abrirá, mostrando una entrada secreta. Si intentas entrar no podrás porque está muy oscuro. En el suelo, parte izquierda hay una lámpara de aceite, usa el mechero sobre ella y todo se iluminará, Ahora ya puedes bajar las escaleras. Rota la cámara hacia la derecha y ponte mirando a las escaleras, en la parte izquierda verás una especie de hornacina con un cuadro de Iris, esta vez sin demonios a su lado y un cofre. Ábrelo para encontrar el <b><span style="color: #cc0000;">testamento de Akkad</span></b>.</div><div><br /></div><div>Regresa, vía mapa, a ver a Iris y dile que lo has conseguido. Regresa al observatorio secreto. Gira a la derecha y verás un arcón al que le falta un medallón astral en el centro, coloca ahí el de <b>Libra</b>. Dentro encontrarás un<b style="color: #cc0000;"> tubo</b>, un <b><span style="color: #cc0000;">boceto del Titán</span></b> y la <b><span style="color: #cc0000;">última invención de Herón</span></b> de Alejandría explicando el sistema de funcionamiento. Mira hacia el lado izquierdo y verás que la cisterna está vacía. Avanza hacia el fondo, mira al lado izquierdo una pala y una especie de carbón altamente calorífico.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWP3aqh98ELE_48DljIi5GgZcAFKZr6by0c_oxk-vCid5zjfovO3cpOJOTEfzoreHuG--M6fee1U3wVPfhjAEgxt3aPCwN0gz-cmKGUOVXUXQ9otCcy0kROql7L8RTSOLL72pSVavL7omlcjC6qArP_qF2dCIKbcjQtp_P2YDIjhMGOuEUE2cz587S2hU/s1024/arca.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWP3aqh98ELE_48DljIi5GgZcAFKZr6by0c_oxk-vCid5zjfovO3cpOJOTEfzoreHuG--M6fee1U3wVPfhjAEgxt3aPCwN0gz-cmKGUOVXUXQ9otCcy0kROql7L8RTSOLL72pSVavL7omlcjC6qArP_qF2dCIKbcjQtp_P2YDIjhMGOuEUE2cz587S2hU/s320/arca.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Mira hacia arriba y verás una viga que tiene dos barras de madera, una a cada extremo, colgando de dos cadenas, bájalas las dos. Thomas nota una corriente de aire. Gira la vista a la derecha y coloca el signo de <b>Piscis</b> en el centro de la columna (observa que la Luna sobresale un poquito). Mira la bandeja de más a la derecha y la compuerta suspendida. Pulsa en la <b>Luna </b>y la bandeja bajará. Abre las puertas del horno y los hornillos de la parte de arriba, usa el mechero para encender el fuego de los dos de abajo. Una vez encendido el fuego cierra las cuatro puertas.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVl3HZJnAI9qWbZbgKBlfZd0UZh6zxzpI_sZSRloIhFjQNQ4p0-a3xo37mis4MJsKX5AqfUlhhz1H1aqvJbzzEMAz7KYcr6LBaJboR1uw05y2xNwRNWmijcl3k8Jzcy4U-_TMGGm5jeBSHoHDxPRcq5b3eFmqWsLEM8rXCutxi-bgKW0KkGKZvVctfY4w/s1024/columna.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVl3HZJnAI9qWbZbgKBlfZd0UZh6zxzpI_sZSRloIhFjQNQ4p0-a3xo37mis4MJsKX5AqfUlhhz1H1aqvJbzzEMAz7KYcr6LBaJboR1uw05y2xNwRNWmijcl3k8Jzcy4U-_TMGGm5jeBSHoHDxPRcq5b3eFmqWsLEM8rXCutxi-bgKW0KkGKZvVctfY4w/s320/columna.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Avanza y coge una <b><span style="color: #cc0000;">pasarela</span></b>. A la izquierda hay otro cofre, pon el signo de <b>Leo</b> en el centro. El cofre está vacío, ¡maldita sea! A la derecha verás una rueda, coloca el signo de <b>Virgo</b> en el centro. Fíjate en la parte alta, el aparato no está listo todavía, ¿qué nos falta?. Avanza, sube las escaleras y fíjate al lado izquierdo donde verás un extraño aparato, a su lado en el suelo una <b><span style="color: #cc0000;">viga de madera</span></b>, cógela. Gira a la derecha y verás otro artilugio raro, sube la vista por encima del aparato.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTZx4SxVoAK3Vjr1HltxeMyxKRhYDFXZgxpB0pJgIRYsmxlntuNhBBVbjM59-NkrnZrD0DqIFFK4np66d-YYRBmJy2UhAvnJCfZmOLXstEYiDLIqMJ3BMjE_6CvDtegThSEyqSZrjwkDfTkqftKHaRl1oDjNdRyFy01eeyNefuwAOBP5NsRJayZo4hDhU/s1024/hornos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTZx4SxVoAK3Vjr1HltxeMyxKRhYDFXZgxpB0pJgIRYsmxlntuNhBBVbjM59-NkrnZrD0DqIFFK4np66d-YYRBmJy2UhAvnJCfZmOLXstEYiDLIqMJ3BMjE_6CvDtegThSEyqSZrjwkDfTkqftKHaRl1oDjNdRyFy01eeyNefuwAOBP5NsRJayZo4hDhU/s320/hornos.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Date la vuelta y baja las escaleras, Iris hace su aparición, habla con ella. Sal al jardín, ve recto hacia las estatuas, las que tienen unas placa detrás por las que se escapa el vapor y quítalas. Ahora ve hacia la estatua de Eros, la que está pegada a la muralla, mira las cuatro cabezas de los hipopótamos, ¡claro, es un vertedero! Pon la pasarela en el suelo delante de las cabezas y pasa hasta las mismas, verás una trampilla que necesitas abrir antes de levantar la tapa que permite la entrada del agua.</div><div><br /></div><div>Coge el madero que llevas en el inventario y da dos golpes en el fondo del sobradero. Ahora abre la trampilla, el agua entra a raudales. Regresa al observatorio secreto. Todos los depósitos está llenos de agua. Un cocodrilo te impide el paso, usa el cayado del guardián y desaparecerá. Ve hasta la columna y apoya en el <b>Sol </b>para que el cajón lleno de agua suba. Coge el tubo del inventario y colócalo entre el tubo que va a el horno y el cajón, ahora pulsa justo encima del tubo del cajón para que el agua pase a <b>Titán</b>.</div><div><br /></div><div>Abre la puerta del horno y con la pala ve echando carbón hasta que Thomas diga que ya hay bastante. Cierra esta puerta y haz lo mismo en la otra. Un paño aparece en el montón de carbón, en su interior tres discos: <b><span style="color: #cc0000;">disco de Fuego, disco de Aire y disco de Agua</span></b>, cógelos. Avanza al otro círculo y coloca los tres discos, esto te llevará a una cinemática que pone el punto final al juego. La cinemática cuenta... No, esto, como siempre, es vuestro.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">POSIBILIDADES</span></b></div><div><br /></div><div>Al finalizar se nos dice que hemos desbloqueado el modo de juego donde todo es favorable y otro donde todo es más difícil, así como cambiar de signo y rejugarlo para ver la posibles variante. Excepcional.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtcjdC8HaPX8blUMglfW7Ur2Y4kGO0u5uamQ8bLwmKBUFYomtjc1wMlDu3Cg6sdiblqJrGs_lKqKeNY5jjc2cB0BuwGzN3BWyxgrdJ-8Q_FGDVXeu4K6dtgcwe-kpAAvc847er2ZPTS_vORDj3G6jMiQKUZJbgMSss0DsMfANvKhGGvFyADE7PiKkiAeg/s1024/Iris-Thomas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtcjdC8HaPX8blUMglfW7Ur2Y4kGO0u5uamQ8bLwmKBUFYomtjc1wMlDu3Cg6sdiblqJrGs_lKqKeNY5jjc2cB0BuwGzN3BWyxgrdJ-8Q_FGDVXeu4K6dtgcwe-kpAAvc847er2ZPTS_vORDj3G6jMiQKUZJbgMSss0DsMfANvKhGGvFyADE7PiKkiAeg/s320/Iris-Thomas.jpg" width="320" /></a></div><br /><div>Guía realizada por Patrín. </div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-52436182063955940582023-07-23T14:05:00.000+02:002023-07-23T14:05:07.410+02:00Hair The Dog<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKtTiTXoSBFE1iJ7IyPOMnDqYxAxqtYsCZhpO0ms9OWROaN68G8RPTqBw90oyTYkDsVwELAiuDdXctPLegvDE8dbJtV0YItIZ9y2uJnGrwk69HY1pt7_gR43wMdN3F332IP-9KJ6K6AzdcUNMbbSze2d_Gp5iUgNrxy_cNgPvi0jZAOS00EPz8zK8vDDg/s280/1.hair_cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="210" data-original-width="280" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKtTiTXoSBFE1iJ7IyPOMnDqYxAxqtYsCZhpO0ms9OWROaN68G8RPTqBw90oyTYkDsVwELAiuDdXctPLegvDE8dbJtV0YItIZ9y2uJnGrwk69HY1pt7_gR43wMdN3F332IP-9KJ6K6AzdcUNMbbSze2d_Gp5iUgNrxy_cNgPvi0jZAOS00EPz8zK8vDDg/w200-h150/1.hair_cover.jpg" width="200" /></a></div>Después de una misteriosa explosión en el Londres victoriano, Cummerbund Bandersnatch visita a su tío y descubre que ha estado experimentando con una nueva fórmula. Después de leer el diario de su tío, Cummerbund se bebe la fórmula y descubre que su vida ya no volverá a ser la misma. </div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u><br /></u></b></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2020</div><div><b>Género</b>: Sobrenatural, Comedia</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Voces en inglés, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Gratuito, de los mismos creadores que <i>Lucy Dreaming</i>. Simpático. Buenos gráficos. Bso muy de los juegos de los 90. Qué esté doblado al inglés a pesar de ser un juego de casi prueba de esta pequeña compañía. Me hizo mucha gracia el narrador de la sección Instrucciones. </div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Es muy corto. El final es un poco abrupto. Lo del tiempo real es curioso pero entendería que lo implementasen en un juego más largo y no uno de alrededor de una hora de duración y que no tienes ninguna tarea adicional que hacer más que esperar.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Al iniciar por primera vez el juego recomiendo fervientemente leerse la sección de <i>Instrucciones</i> porque lo cuentan de un modo muy simpático con un narrador que dice las cosas como buenamente las entiende para su época victoriana. El icono del<i> Engranaje</i> en pantalla nos lleva al <i>Menú</i>. Guardado manual. </div><div><br /></div><div><b>Notas</b>. El juego utiliza una mecánica en tiempo real. Ciertas acciones se realizan de día y otras de noche. Para evitar tener que dejarlo en pausa y esperar horas hasta que sea de día/noche, desde la sección <i>Opciones</i> del <i>Menú Principal</i> habilitaremos la opción <b><span style="color: #2b00fe;"><i>“Salto Temporal”</i></span></b>. De ese modo en el inventario dispondremos de un reloj de bolsillo para adelantarlo y librarnos de tal limitación. </div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Situado en la parte inferior de pantalla. Pulsando un objeto con el botón izquierdo recibimos una descripción, es aconsejable hacerlo para información extra, pistas etc. Para utilizar los objetos o combinarlos pulsamos primero en el comando “Usar”, luego en el objeto y por último en donde deseamos interactuar.</div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de frases, las haremos todas.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">LONDRES, 1859</span></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DÍA 1</span></b></div><div><br /></div><div>Nuestro protagonista llega a casa de su tío pero no hay rastro del hombre, cosa que le extraña bastante. Miramos el<b> libro abierto</b> sobre la mesa en primer plano. Maldición, nuestro tío ha estado haciendo experimentos dudosos. Queda claro que la estupidez es cosa de familia cuando nuestro personaje se bebe los restos de la fórmula. Genio, figura, pedazo gilipollas, a ver cómo lo solucionas ahora. Al menos en el libro se describe el antídoto y los ingredientes necesarios. A saber: <b>agua, apio y pelo de perro</b>. Hervir y beber, fácil, ¿no? </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqCclDqXiR8x741wp8RhHo0pQPMgd_DymOnb51OXsxOROxK8kakNfemTTUjzhe5igfRhAM90PcCWPC4i4zwVds5NL9VJUWlMf39JxjPl74syN-FcXrSSui3Y91lL9gF0o4pT2FBl_SiWKdbQe8QlJMcfwAkoTAUfgWYlvBDPBo1IJ2KAWIdLyszIzteHg/s500/2.sobrino.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqCclDqXiR8x741wp8RhHo0pQPMgd_DymOnb51OXsxOROxK8kakNfemTTUjzhe5igfRhAM90PcCWPC4i4zwVds5NL9VJUWlMf39JxjPl74syN-FcXrSSui3Y91lL9gF0o4pT2FBl_SiWKdbQe8QlJMcfwAkoTAUfgWYlvBDPBo1IJ2KAWIdLyszIzteHg/w400-h225/2.sobrino.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablando de perros, miramos al que está aquí, no recordamos que nuestro tío tuviera ninguna mascota. Podemos probar arrancarle un pelo pero el prota se niega, habremos de hallar otro modo. Miramos y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">tapete de ganchill</span></b>o bajo la taza de té. Miramos la jaula del hámster, el bicho no se mueve porque no tiene comida. Miramos la bolsa bajo la jaula, ups, está vacía. Cogemos un poco de <b><span style="color: #cc0000;">carbón</span></b> bajo el crisol/fuelle, lo miramos en el inventario, sabremos que es muy útil para filtrar ciertos elementos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5cYjzUzENJz4lZkUn6LO9zqcBEWHJYrFZfGDNqe0oOwfJJcv8fViYQ6DJm-tOoqqR8JNJiIDAXU4N-QUBmDGrm3zsAXKEY2ONlA7P5x5Th4bs36in2hPdeJ88pMs5vpqTdDEHfiCPk7gJ4UpYpGF7z4Wyu_dJViArn0u5nWQ_pQwmp98HgmSeRcduFNI/s500/3.circopiojos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5cYjzUzENJz4lZkUn6LO9zqcBEWHJYrFZfGDNqe0oOwfJJcv8fViYQ6DJm-tOoqqR8JNJiIDAXU4N-QUBmDGrm3zsAXKEY2ONlA7P5x5Th4bs36in2hPdeJ88pMs5vpqTdDEHfiCPk7gJ4UpYpGF7z4Wyu_dJViArn0u5nWQ_pQwmp98HgmSeRcduFNI/w400-h225/3.circopiojos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">bastón lujoso</span></b> del paragüero con forma de pata de elefante. Miramos el <b>violín </b>de la pared y nos llevamos <b><span style="color: #cc0000;">una de sus cuerdas</span></b>. Salimos a la calle, allí vemos un excéntrico circo de pulgas, lo miramos y hablamos con el “jefe de pista”. Comenzaremos a recorrer la calle hacia la izquierda mirando absolutamente todo. El par de borrachos ante el pub no parecen tener ganas de charla. Al lado del pub está la barbería, con un aspecto nada tranquilizador. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1l0btB5Or3fqH84yzvr03_EpbmB7EDqJ12ojHT2mAwr298Fa4lFYhzR2BGKE48u5IHCDm4NnsScgAhfy9Dy4EA_gB-sroigKCsWvT2PvA2SLkAQ6RwB6kPetTAnc1mqlUtqe3P3aI4hpjDUSVobjHUt1oDHtKPoI9A_ctF0GeuF-cs2ZMRxeUyr_jXnU/s500/4.drunks.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1l0btB5Or3fqH84yzvr03_EpbmB7EDqJ12ojHT2mAwr298Fa4lFYhzR2BGKE48u5IHCDm4NnsScgAhfy9Dy4EA_gB-sroigKCsWvT2PvA2SLkAQ6RwB6kPetTAnc1mqlUtqe3P3aI4hpjDUSVobjHUt1oDHtKPoI9A_ctF0GeuF-cs2ZMRxeUyr_jXnU/w400-h225/4.drunks.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Miramos el líquido rojizo que emerge por la rejilla a ras de suelo, miramos la puerta y cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">bigote gigante</span></b>, miramos el conducto blanco que une la barbería con la pastelería que gotea lo que parece sangre. En la pastelería leemos el cartel y hablamos de todo con la Sra. Figgins. Unos pasos a la izquierda, en el callejón, hay ropa tendida, nos llevaremos <b><span style="color: #cc0000;">las medias</span></b>. El último negocio es el de dulces de Steve. Leemos todos los carteles, miramos los tarros del mostrador y sabremos que dan muestras gratis pero sólo una por cliente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO6fz1UITxH1oohClhzwxUDMCTJd6WfQHMaUhKB6zZfLtlOxmOBQVb44MlAUQNcj5aX2iglpM8CDj81O4DKhloALgWfgXizI8UxusFNmiOAFcwivKfzCzD-hzkm06PeOxdWe08Feb3d5FhRzLa-7dngSK-A-Va5rArvfB8uDJfN4mPlw_wbgyVovS3sfE/s500/5.steve.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO6fz1UITxH1oohClhzwxUDMCTJd6WfQHMaUhKB6zZfLtlOxmOBQVb44MlAUQNcj5aX2iglpM8CDj81O4DKhloALgWfgXizI8UxusFNmiOAFcwivKfzCzD-hzkm06PeOxdWe08Feb3d5FhRzLa-7dngSK-A-Va5rArvfB8uDJfN4mPlw_wbgyVovS3sfE/w400-h225/5.steve.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con Steve, cuenta que de día comercia con dulces pero de noche se dedica a la venta de, digamos, zumos “especiales” de los que también ofrece muestras gratuitas. Cogemos<b><span style="color: #cc0000;"> un caramelo</span></b> del cuenco y <b>miramos ese material marrón verdoso del suelo de asqueroso aspecto</b>. Como el protagonista dice que necesita un recipiente para recogerlo, tendremos en cuenta que más tarde cuando dispongamos de uno volveremos aquí. Bien, recorrida toda la calle, iremos todo a la derecha para acceder al parque. </div><div><br /></div><div>Miramos <b>las flores</b>, una de ellas es de distinto color. Miramos el <b>árbol</b>, una de las ramas está algo suelta pero el protagonista no tiene fuerza para arrancarla. Hablamos con el chaval sentado en los escalones y que alimenta a las palomas. Le pedimos el alpiste que les da de comer, a cambio quiere caramelos. Le damos el del inventario pero querrá otro. Charlamos con el caballero corpulento está llorando, tiene problemas amorosos, le recomendamos ir a la barbería pero no quiere porque está hecho un cristo de tanto llorar. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH5BAVTAEPxKTEhFbvs1Sbab3fefeTrs8EC_jPYqyMGewO4VV-RLhbTxWOCaZhkZ5awbnPR2nEpnY-noWthAHNZT2F_3MfFHWAeR4xkAcTTxRNTxfC8hDSrdX-Jg1Uj5K9Q51x-qdvSI2SDCB9ko-jgJf5fWuUQMilnfhQp73Hy4XumTl8EPjBZ1KP2lw/s500/6.parklloron.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH5BAVTAEPxKTEhFbvs1Sbab3fefeTrs8EC_jPYqyMGewO4VV-RLhbTxWOCaZhkZ5awbnPR2nEpnY-noWthAHNZT2F_3MfFHWAeR4xkAcTTxRNTxfC8hDSrdX-Jg1Uj5K9Q51x-qdvSI2SDCB9ko-jgJf5fWuUQMilnfhQp73Hy4XumTl8EPjBZ1KP2lw/w400-h225/6.parklloron.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Le ofrecemos el tapete de ganchillo para limpiar su rostro y se irá. Para resolver el asunto del caramelo, porque recordemos que sólo dan una muestra gratis por persona, será ir a la tienda de Steve, <b>pulsar en el bigote falso del inventario para ponérnoslo </b>y <b><span style="color: #cc0000;">coger otro caramelo</span></b> que acto seguido iremos al parque a entregar al chaval. Obtendremos una <b><span style="color: #cc0000;">bolsita de alpiste </span></b>y con esto finalizamos lo que se puede hacer de día. Para avanzar en la historia <b>usaremos el reloj de bolsillo</b> del inventario adelantando la hora a la noche.</div><div><br /></div><div>En caso que no seleccionarais esa opción, no queda otra que esperar hasta la noche en tiempo real.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">NOCHE 1, LA BESTIA</span></b></div><div><br /></div><div>Lo primero que notaremos es que, a causa de la fórmula que bebimos, nos hemos transformado en un ser medio animal. También nos percatamos que el comando<b><i> “Hablar”</i></b> ha sido sustituido por <b><i>“Oler” </i></b>y será verdaderamente útil. Empezamos por <b>oler la flor amapola de color</b> distinto para recordar su aroma y arrancamos la <b><span style="color: #cc0000;">rama del árbol </span></b>que antes como humanos no pudimos. Dejamos el parque yendo a la calle principal. Nos acercamos al circo de piojos lo suficiente para que unos cuantos <b><span style="color: #cc0000;">piojos </span></b>pasen al inventario. </div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglKl60AlRfYHJDL0lWIeqBM30sa7qfWuC3EDKF6adUD01ju4JReeWpPt5FVSQXZxdFswccH2lcFSVF216VRSdi7W6Gc5Z08XQUmfA6_T7r-FvXJWSh2Hq1akI2GWE86k_OmfBclyZ3n_8fJdO4Bpnz_acex4zfK984_clpfAAKBNorMsywAtoAAtMsUCQ/s500/7.beast.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglKl60AlRfYHJDL0lWIeqBM30sa7qfWuC3EDKF6adUD01ju4JReeWpPt5FVSQXZxdFswccH2lcFSVF216VRSdi7W6Gc5Z08XQUmfA6_T7r-FvXJWSh2Hq1akI2GWE86k_OmfBclyZ3n_8fJdO4Bpnz_acex4zfK984_clpfAAKBNorMsywAtoAAtMsUCQ/w400-h225/7.beast.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Nos aproximamos a los borrachos y <b>olemos primero al de la derecha y luego al de la izquierda</b>. Mientras que al primero el gesto le gusta, al segundo le cabrea y comienzan a pelearse. Aprovechamos que están distraídos para coger la<b><span style="color: #cc0000;"> jarra de la mesa</span></b>. Por curiosidad malsana, podemos ir oliéndolo todo y así saber más cosas. Por ejemplo el líquido rojizo de la rejilla de la barbería huele a “personas”, y los pasteles de la pastelería huelen a “crema de afeitar”. Un asunto bastante turbio, ciertamente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeYjynFT-mGret1SlPyoicqTQFpzqwJ8bDzG7-vd74MpRvy9TCPVYyGM2id2ynCzUOFp5XB3sXMJA7Jtpp3qXR2oxJEmb9M24V77DJq9RPvITIDf5XiZFGLPQ2amksZnc0AzoQF0tY_TvueWBJbuzkUW7VJb0vacGgAQtnE75qAQJrB0n9eaL2U2tcEZI/s500/8.gorro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeYjynFT-mGret1SlPyoicqTQFpzqwJ8bDzG7-vd74MpRvy9TCPVYyGM2id2ynCzUOFp5XB3sXMJA7Jtpp3qXR2oxJEmb9M24V77DJq9RPvITIDf5XiZFGLPQ2amksZnc0AzoQF0tY_TvueWBJbuzkUW7VJb0vacGgAQtnE75qAQJrB0n9eaL2U2tcEZI/w400-h225/8.gorro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Usamos los piojos en la pastelera, cuando se saque el<b><span style="color: #cc0000;"> gorro </span></b>y lo deje sobre el mostrador nos lo llevamos. Vamos a la tienda de Steve,<b> olemos los 3 recipientes de zumo de muestra</b> y cogemos el que tiene el <b><span style="color: #cc0000;">aroma de amapola</span></b>. Ahora que tenemos un recipiente, <b>llenamos la jarra del inventario</b> con las <b><span style="color: #cc0000;">aguas residuales </span></b>asquerosas ante el suelo de Steve’s. También podemos oler al hombre solo por la gracia. Recorremos la calle todo a la derecha para entrar en la casa de nuestro tío. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLOPu-vrjfgnCGEKhbJyB1til5fgt_RBvtM0Tdu7U6BZXrhvzD-EPo6M4D4qcwzZtpNRmYJGuekI-BksajQ1oaKuKQroT2BQeZXGLeN3JlQlp1Ro-gBBB2NCLpsD6k6XQtjVRSCcz52DTU9mZD1Ormte7t7D6a6d-d9VEvswpeGD_joqOkmTdspFsPku8/s500/9.onclehouse.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLOPu-vrjfgnCGEKhbJyB1til5fgt_RBvtM0Tdu7U6BZXrhvzD-EPo6M4D4qcwzZtpNRmYJGuekI-BksajQ1oaKuKQroT2BQeZXGLeN3JlQlp1Ro-gBBB2NCLpsD6k6XQtjVRSCcz52DTU9mZD1Ormte7t7D6a6d-d9VEvswpeGD_joqOkmTdspFsPku8/w400-h225/9.onclehouse.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En la mesa-laboratorio apoyada en la pared<b> hay un crisol con un embudo </b>encima. En éste colocamos las medias, el carbón y vertemos las aguas residuales de la jarra obteniendo <b><span style="color: #cc0000;">agua limpia y filtrada</span></b>. Genial, tenemos dos de los ingredientes, el zumo de amapola y el agua. Faltaría el pelo de perro que nuestro prota sigue sin querer arrancar al perro y encender un buen fuego. Por cierto, al oler al perro notaremos que huele igual que nuestro tío. Bien, la noche ya ha dado todo de sí, adelantamos el tiempo con el reloj de bolsillo.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DÍA 2, HUMANO DE NUEVO</span></b></div><div><br /></div><div>Salimos a la calle yendo directamente a la pastelería. Hablamos con la Sra. Figgins utilizando todas las frases. Si bien éstas son realmente ofensivas, cuando el protagonista las diga serán halagos. Tras esto pediremos probar un pasteles, nos regala un <b><span style="color: #cc0000;">pastel aceitoso</span></b>. Lo miramos en el inventario sacando de su interior una <b><span style="color: #cc0000;">navaja de afeitar</span></b> con sospechosas manchas rojas. Volvemos a la casa de nuestro tío, usamos la navaja en el perro cortando un <b><span style="color: #cc0000;">pelo</span></b>, por fin. <b>En el caldero metemos el pelo, el zumo de amapola y el agua limpia</b>.</div><div><br /></div><div>Aunque claro, los ingredientes deben ser hervidos previamente para que el antídoto funcione y para eso necesitamos que sea de noche. Adelantamos el tiempo con el reloj.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">NOCHE 2, BESTIA, DE NUEVO</span></b></div><div><br /></div><div>En el inventario combinaremos el bastón con la rama (recordemos que se hace con el comando “Usar”). Si tenemos la cuerda del violín ambos objetos se atarán automáticamente. Al invento añadimos el gorro de la pastelera, luego lo impregnamos con la grasa del pastel creando una especie de <b><span style="color: #cc0000;">antorcha</span></b>. Salimos a la calle, frente a la pastelería hay una farola encendida que nos servirá para prender fuego a la antorcha. De vuelta a casa del tío, prendemos el carbón bajo el caldero con la antorcha. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif8IyVsaJsQCUypQNXUpNA1Lb23q3QArM_0bQWPiS1zxOHbW_iNTF3ZJQscMXL_A9GwmsCjL-hGwlz77uBeVvSR6U1zcB9RgEHWCMyC7uXl2hRD0vx1Qr8SX08BLx5hMj8SAdr8AY_0OmUzVqSx9-a1kNMmXgsECOGZFHd_O3uqtPwD6sjNCS7y90_bL0/s500/10.torch.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif8IyVsaJsQCUypQNXUpNA1Lb23q3QArM_0bQWPiS1zxOHbW_iNTF3ZJQscMXL_A9GwmsCjL-hGwlz77uBeVvSR6U1zcB9RgEHWCMyC7uXl2hRD0vx1Qr8SX08BLx5hMj8SAdr8AY_0OmUzVqSx9-a1kNMmXgsECOGZFHd_O3uqtPwD6sjNCS7y90_bL0/w400-h225/10.torch.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sin embargo apenas hay ascuas calientes, insuficiente para hervir el antídoto. <b>Damos de comer al hámster </b>vertiendo el alpiste por el tubo gris que sobresale del lateral de la jaula. El roedor comenzará a correr haciendo que el fuelle cree un buen fuego.<b> Iremos mirando el caldero hasta que diga que el antídoto “está listo”</b>. Llenamos la jarra del inventario con la fórmula, lo bebemos y, ups, esto no ha salido como teníamos previsto… </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbgg6EcNYMJRRTEUEs74-FN36ZVvWCtvv4E5Uzxr7cgGcQInwfddP0u356EofYPV3bB5ys4VltT53anc3XLBIn0RXdINcwbOgkxCXmd40yQg7gvKpuMQJ1-diN4OewgqJhaSMQenEVJBDx45DKNa4CiQvBmiTLo2TJ7xToYLvnrnDL9ygjyuryi6pNtMU/s500/11.ups.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbgg6EcNYMJRRTEUEs74-FN36ZVvWCtvv4E5Uzxr7cgGcQInwfddP0u356EofYPV3bB5ys4VltT53anc3XLBIn0RXdINcwbOgkxCXmd40yQg7gvKpuMQJ1-diN4OewgqJhaSMQenEVJBDx45DKNa4CiQvBmiTLo2TJ7xToYLvnrnDL9ygjyuryi6pNtMU/w400-h225/11.ups.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-91590913539978908552023-07-12T16:48:00.000+02:002023-07-12T16:48:13.669+02:00Jorel's Brother And The Most Important Game Of The Galaxy<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj5GKzVxBMFFCMgqZZ40HmLuKExi6HGFfnOHZqBTycH2Dpi-xImmDQ5MQaR4AKOvbNApRI-b1dDgoMrnSQFwqEY2aXH4-v9yfkLjnY0puv3QZvHFnxmm_r2b0uT_bzqs0AQnU2OWhZCENxI3EmYW9P7Yktwk0MV_j1PJNBGUmOgr6GcQwQlBP7kG6laOo/s300/1.cover_jorel.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="203" data-original-width="300" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj5GKzVxBMFFCMgqZZ40HmLuKExi6HGFfnOHZqBTycH2Dpi-xImmDQ5MQaR4AKOvbNApRI-b1dDgoMrnSQFwqEY2aXH4-v9yfkLjnY0puv3QZvHFnxmm_r2b0uT_bzqs0AQnU2OWhZCENxI3EmYW9P7Yktwk0MV_j1PJNBGUmOgr6GcQwQlBP7kG6laOo/s1600/1.cover_jorel.jpg" width="300" /></a></div>Nuestro niño sin nombre, únicamente conocido como “el hermano de Jorel”, convive con su excéntrica familia y su súper conocido hermano. El chico va loco por probar el nuevo videojuego que han sacado al mercado, hará lo que sea para conseguirlo. Poco imagina que ese videojuego esconde algo mucho más preocupante.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Comedia, Ciencia Ficción</div><div><b>Perspectiva</b>: 3ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Sin voces, textos español latino</div><div><b>Plataforma</b>: Android, PC</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Basado en una serie animada brasileña. Múltiples guiños. </div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Muy corto, aburrido. Por desgracia episódico, a saber cuándo saldrán los otros dos que componen la aventura. Acciones y trama absurda, el intento de humor no tiene gracia alguna a mi gusto a no ser que seas fan de la serie. La pantalla de elección de capítulo es confusa. </div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><b><br /></b></div><div><b>Jugabilidad</b>. En el apartado de <i>Opciones</i> del <i>Menú</i> hay una sección en la que explican los controles de manejo del juego. Aunque para moverte pongan que uses el teclado, con el ratón también se puede y es mucho más cómodo. Guardado automático. </div><div><br /></div><div><b>Inventario</b>. Se abre pulsando en el Maletín situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Con un clic del botón izquierdo nos dan una descripción del objeto, para usarlos pulsamos en éstos y arrastramos al lugar donde deseemos utilizarlo.</div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. Son cuadrados con distintos signos o dibujos. El <span style="color: #2b00fe;">Interrogante</span> es para preguntar, la <span style="color: #2b00fe;">Exclamación</span> es para comentar cualquier tontería random, la <span style="color: #2b00fe;">Carita Riendo</span> es lo más raro de todo ya que te salen 4 frases a escoger de color como si fuera un Simon. Que yo sepa, es indiferente la elección y una tontería como la copa de un pino. La<span style="color: #2b00fe;"> X</span> es para salir de la conversación. Luego los que sí nos interesan son los <b><span style="color: #2b00fe;">objetos</span></b> por los que preguntar concretamente ya que esos aportan información para proseguir la historia. </div><div><br /></div><div>Mientras los iconos permanezcan en color significa que hay más temas por hablar, cuando ya no haya nada esos iconos pasan a gris.</div><div><br /></div><div><b>Cromos coleccionables</b>. En cada capítulo hay 18 cromos a buscar que luego podemos visionar en el <span style="color: #2b00fe;">Álbum</span> de la pantalla del <span style="color: #2b00fe;">Menú Principal</span>. Para localizarlos es necesario examinar absolutamente todo porque pueden aparecer en el sitio menos pensado. Algunos requieren más de una acción.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">CAPÍTULO 1: TOMAR EL CONTROL</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>Nuestro protagonista, que no tiene nombre porque sólo se le conoce como al “hermano de Joel”, está alucinando con un juego nuevo que anuncian en la televisión cuando de repente escucha un ruido sospechoso. Del suelo cogemos un <b><span style="color: #cc0000;">destornillador</span></b> y una <b><span style="color: #cc0000;">bolsita azul </span></b>de “Polvo explosivo azucarado”, vamos, el Pica-pica de toda la vida. Probamos salir por la puerta pero está cerrada. Abrimos el armario, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">walkie-talkie</span></b> que pasará a la franja del inventario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvS5pUjJfqz5oDBC09MXcN4RalT2o1t6jdh4WPmPjZyWd8IP9ziHV67Gq6TFX3HGUPqOrRadQQex-Zs4inKMoAu0CsosLTJs813pyXLbpThE4KsjJxAgotBE41bkE7fx6Wn28vE0QYfBmIeVxMnOlYTETfRG559wxyJ7yQzteQEYm5KYodl6vHFzEkwhQ/s500/2.roomjoel.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvS5pUjJfqz5oDBC09MXcN4RalT2o1t6jdh4WPmPjZyWd8IP9ziHV67Gq6TFX3HGUPqOrRadQQex-Zs4inKMoAu0CsosLTJs813pyXLbpThE4KsjJxAgotBE41bkE7fx6Wn28vE0QYfBmIeVxMnOlYTETfRG559wxyJ7yQzteQEYm5KYodl6vHFzEkwhQ/w400-h225/2.roomjoel.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Su utilidad es preguntar pistas a la abuela Gigi, quien de paso dirá que vayamos a verla porque necesita nuestra ayuda. Del interior del armario cogemos también nuestro primer <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(1/18)</b>, registramos la chaqueta colgada sacando de un bolsillo un<b><span style="color: #cc0000;"> chupa-chup</span></b>. Cerramos el armario y examinamos el tocadiscos al lado derecho de éste encontrando otro <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(2/18)</b>. Encarguémonos de abrir la puerta. Primero echamos en la cerradura los polvos azucarados y luego utilizamos el chupa-chup.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBI-JvFA3WoRWIKxpiVplLIcNLwJRtAbviEfQTwrDb2UTw3_ltIzG5vDnQDqAz4htJuFCpbfqpTN3kvJwVBR6nWTOBjtC2HLRhXPm0D29NI3MgtitWnrttC8j3y_SXtYagXX2wt49IBfs59AFI9B9dtsy4e-zM87j5L6Aq7cb6yjtW2rCvczPqUNVjG_s/s500/3.corridorup.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBI-JvFA3WoRWIKxpiVplLIcNLwJRtAbviEfQTwrDb2UTw3_ltIzG5vDnQDqAz4htJuFCpbfqpTN3kvJwVBR6nWTOBjtC2HLRhXPm0D29NI3MgtitWnrttC8j3y_SXtYagXX2wt49IBfs59AFI9B9dtsy4e-zM87j5L6Aq7cb6yjtW2rCvczPqUNVjG_s/w400-h225/3.corridorup.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ya en el pasillo, en la izquierda hay 3 cuadros de patos, los examinamos, obtendremos un <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(3/18</b>) en el del Ave migratoria I. Al lado de estos cuadros hay una puerta batiente tipo del Oeste, entramos yendo al ático que es donde está la oficina de papá. Nada más entrar nos sentamos en la butaca rosa junto la puerta para que salte un <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(4/18)</b> y cogemos otro <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo </span>(5/18)</b> de la esquina derecha del escritorio. Hablamos con papá, no nos hará ni puto caso.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFYhnOLRLbFDjkqRKZzHPUlhGHMROjpOCcheix4y0aIPfq-aTMeN898rSgsyZcrH157yXITNGPzBbelR1n_aT0R-IcMeLQMi7iy7tE0B5p6fJKRlRKilQlgzzzhJGt62ZdBnW5e3Tr-0Zsm38_FxOlh7pBb06-YxzhjXu4plcwKjoIOgiBMbxyo8xOkKg/s500/4.roomdad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFYhnOLRLbFDjkqRKZzHPUlhGHMROjpOCcheix4y0aIPfq-aTMeN898rSgsyZcrH157yXITNGPzBbelR1n_aT0R-IcMeLQMi7iy7tE0B5p6fJKRlRKilQlgzzzhJGt62ZdBnW5e3Tr-0Zsm38_FxOlh7pBb06-YxzhjXu4plcwKjoIOgiBMbxyo8xOkKg/w400-h225/4.roomdad.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Echamos un vistazo al cuarto, en el estante elevado de la pared izquierda, donde se ve la tubería gruesa verde, hay un mando a distancia al cual no llegamos. Salimos al pasillo, no podremos ir más a la izquierda porque hay un boquete. También tenemos una barra típica de los bomberos para bajar al vestíbulo, pero aún no hemos visto todo en esta planta, así que andamos hacia la derecha y entramos al baño. Aquí vemos a Nico escuchando música con su walkman, hablamos con él. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm3k455SVu8MsHOELNIGBHgh_dgRCSv1gUUwnZrA5-nyUWeX3Ai5Zt_jrOm3qZZ6sdSVoMGen5Ww-MB0l6zZeliAG2vAMb5PenFfBcrl51eo4LLFufkyyVwQ2trWFZeIv-JlPu8niDH6-9McoIaf6S7wR9L94iBPRqtqON8on4kZimZ8RHBkE-sFDoXew/s500/5.nico.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm3k455SVu8MsHOELNIGBHgh_dgRCSv1gUUwnZrA5-nyUWeX3Ai5Zt_jrOm3qZZ6sdSVoMGen5Ww-MB0l6zZeliAG2vAMb5PenFfBcrl51eo4LLFufkyyVwQ2trWFZeIv-JlPu8niDH6-9McoIaf6S7wR9L94iBPRqtqON8on4kZimZ8RHBkE-sFDoXew/w400-h225/5.nico.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Usaremos todas las opciones de diálogo y <b>cuando quiera chocar las manos lo hacemos</b> porque nos dará un <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(6/18)</b>. Examinamos el ventilador obteniendo otro <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> (7/18). Salimos al pasillo y examinamos la <b>desastrosa lamparita</b> de encima del mueble derecho, dos veces, <b>el dato de ella pasará a los diálogos</b> como tema de conversación. De ese mismo mueble nos llevamos el<b><span style="color: #cc0000;"> jarrón con una flor </span></b>y miramos el retrato del perro Zazá. Bien, bajemos al vestíbulo ya sea por la escalera o por la barra deslizante, a vuestro gusto. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE7hAjTMDUWtfRNTEeCGX0Vr-cfB6q-Ge5uKlBFtpZTG7yuZqOwQ3v9kMafkQimprMjsFawURMjqzZgx1iKmuWjW44G9RmGsSVIvJrVlU8X-dK6LFwcBc664VGGQUtN0iTHW95sHUukNGl4Wujowh1ynWCioayxdjZa2hauvZ6b9hP_yjbKxIsnRId6Ws/s500/6.joel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE7hAjTMDUWtfRNTEeCGX0Vr-cfB6q-Ge5uKlBFtpZTG7yuZqOwQ3v9kMafkQimprMjsFawURMjqzZgx1iKmuWjW44G9RmGsSVIvJrVlU8X-dK6LFwcBc664VGGQUtN0iTHW95sHUukNGl4Wujowh1ynWCioayxdjZa2hauvZ6b9hP_yjbKxIsnRId6Ws/w400-h225/6.joel.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En medio del vestíbulo se halla Jorel jugando al nuevo videojuego anunciado por televisión. Intentamos que nos deje jugar pero excepto una risita pasa de nuestra puta cara. A la derecha del todo de la pantalla, hay una estantería con trofeos, <b>hay que examinarlos varias veces</b> hasta que nos den un<b><span style="color: #2b00fe;"> Cromo</span></b> <b>(8/18)</b>. En esta misma pared, al fondo, hay unas puertas batientes en plan Oeste, dan a la cocina, entramos. Ante la nevera descansa la perrita Zazá, como intentemos tocarla nos mostrará los dientes con mucha mala ostia.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSyVb-eAEHUJRiBvjpEGJnVcNZGVaL5vxHYZhD5K7lCNMqp1rQudkx7NoP7-PF0iKtVsirKf-2FX_3bFyysaFqIaaPImbkHMaD--9EFlB6Mz45N4wq-KT2nvKjLGQgYKisQgn02xWOvIn0FpNlf3N9x2lrgB84zJj9z0V3tx8iy5vYKOpjaBBDZQGK3Jk/s500/7.zaza.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSyVb-eAEHUJRiBvjpEGJnVcNZGVaL5vxHYZhD5K7lCNMqp1rQudkx7NoP7-PF0iKtVsirKf-2FX_3bFyysaFqIaaPImbkHMaD--9EFlB6Mz45N4wq-KT2nvKjLGQgYKisQgn02xWOvIn0FpNlf3N9x2lrgB84zJj9z0V3tx8iy5vYKOpjaBBDZQGK3Jk/w400-h225/7.zaza.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>En el suelo, junto la piel de plátano, hay un <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(9/18)</b>, lo cogemos y salimos al jardín. En la esquina izquierda del edificio vemos en el suelo una piña, un tomate y una patata. Hay que <b>examinarlos unas cuantas veces</b> para que nos aparezca un <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(10/18)</b>. Sobre un adoquín, donde están las zanahorias sembradas, hay tirado un <b><span style="color: #cc0000;">muñeco de Steve Magal</span></b>, lo cogemos. Vemos a la abuela Juju dando pequeños saltitos, hablamos con ella. La mujer quiere alcanzar el aguacate maduro, necesitará ayuda para conseguirlo.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigAUcQcG1VEa-OrkSZZ7ivy__EVXMSFBxtb0k33bdbsubAcQ1Spgj9D8nBqtt04MZkQqc3xwgMQe7MOF2TzBqm2CEsAF4U8FvHVH7bsQvbm8VP8wle5VshSzO0bu4zKff7kGPx2ECmEAlXfNLkwUOQ83kWl_MxqHtilVCTiwT-og7i-2Z06-fQWi_HPs0/s500/8.gardenyaya.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigAUcQcG1VEa-OrkSZZ7ivy__EVXMSFBxtb0k33bdbsubAcQ1Spgj9D8nBqtt04MZkQqc3xwgMQe7MOF2TzBqm2CEsAF4U8FvHVH7bsQvbm8VP8wle5VshSzO0bu4zKff7kGPx2ECmEAlXfNLkwUOQ83kWl_MxqHtilVCTiwT-og7i-2Z06-fQWi_HPs0/w400-h225/8.gardenyaya.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>Examinamos el aguacate para que su icono pase a las conversaciones</b>. En el suelo ante el árbol hay un “pogobol”, una especie de juguete saltarín. Lo examinamos, está por supuesto muy roto, pero nos proporciona otro <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(11/18)</b>. Regresamos al interior de la casa yendo al vestíbulo. Por la escalera ancha central no nos dejan ir así que entraremos por la puerta lila del lado izquierdo que da al garaje. Allí está mamá reparando su moto. <b>Miramos la caja de herramientas, el icono pasa a los diálogos</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix1kJ1r_D22X1CGiTqAZYFS2t1D0w6LIp898Exkcrje_ROp7PackqJ3IqvQkH34VjExTgK_8INNPp-mcuT2UItazz2Jh30r2V2ATyslNXdd8m8uFaoDJjSkj6i6DlcLt2N6gOar5_3MP_idlXxNx4bpJOcWNmRv-u0krjdX2nnwOujzbJxDMFmMs-BDW0/s500/9.garagemama.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix1kJ1r_D22X1CGiTqAZYFS2t1D0w6LIp898Exkcrje_ROp7PackqJ3IqvQkH34VjExTgK_8INNPp-mcuT2UItazz2Jh30r2V2ATyslNXdd8m8uFaoDJjSkj6i6DlcLt2N6gOar5_3MP_idlXxNx4bpJOcWNmRv-u0krjdX2nnwOujzbJxDMFmMs-BDW0/w400-h225/9.garagemama.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Hablamos con mamá, usaremos sobre todo el icono de las herramientas preguntando por qué no las usa en la moto, responderá que necesita la adecuada. Le damos el destornillador del inventario, se pondrá muy contenta y se marchará. Cogemos el juguete <b><span style="color: #cc0000;">pogobol nuevo</span></b> y al hacerlo queda a la vista otro <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(12/18)</b>. Examinamos <b>unas cuantas veces los pósters</b> de la pared logrando un <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(13/18)</b>. Vamos al vestíbulo y entramos en la sala de la televisión que tenemos justo al lado. </div><div><br /></div><div>Hablamos con la abuela Gigi, su “gran” problema es que le han escondido el mando a distancia de la tele y exige que se lo busquemos. Examinamos <b>los dos pósters </b>de pelis de Steven Magal, cada uno nos proporcionarán <b><span style="color: #2b00fe;">Cromos</span></b> <b>(14-15/18)</b>. Cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">disco de vinilo</span></b> escondido tras el sofá. Abrimos las cortinas, en la ventana está Lara, hablamos de todo con ella y le regalaremos el muñeco de Steven Magal a cambio de sus <b><span style="color: #cc0000;">deberes</span></b> hechos. Salimos de aquí, subimos al primer piso y vamos a ver a papá. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhisQb4i__fTCgHXsGqYFJ5970V2pqT7CE3AOEXfHLh1olgwzN6jW2MSiJtO_dO5eaCxe4brXuJxHYjRZROiPucezPzCY29Xr73pgCH5IsQB3-CwVCjZtW_tX57h1Ym7FK1UnmZD9-5WdfQPm2rY6u6e2M3aq5jKAY_K3YRYRJxpFwewgIJcnzbRgWFDmc/s500/10.yayatv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhisQb4i__fTCgHXsGqYFJ5970V2pqT7CE3AOEXfHLh1olgwzN6jW2MSiJtO_dO5eaCxe4brXuJxHYjRZROiPucezPzCY29Xr73pgCH5IsQB3-CwVCjZtW_tX57h1Ym7FK1UnmZD9-5WdfQPm2rY6u6e2M3aq5jKAY_K3YRYRJxpFwewgIJcnzbRgWFDmc/w400-h225/10.yayatv.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Recordemos que vimos el mando de la tele en una estantería alta, nos las tendremos que ingeniar para alcanzarlo. De momento ponemos el disco del inventario en el tocadiscos, esto hará que papá deje de centrarse en el telescopio y podamos hablar con él. Principalmente lo que más <b>nos interesa es que hable de la lamparita rota</b> del mueble del pasillo junto al baño. Confiesa que él se la cargó e hizo una chapuza como pudo agregándole una garra extensible. Mira por donde, esa garra sería muy útil. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitm-gLpz_VQ2rueOr1rE7lfBWnlU097zGcKzt2zUKgUdX1zf030N2uA1FBsYsPXWYm5Rga0N_n2flLoWV9rQxKWJb0Yn1FAj6rcZj8lexl6oSy49-CP6uKL_r5bB_goVQD4xw8rXvRwHklxVgKqAp2OWorVAdShFzq755hoa0cBWbwkyxQAsf2wBE_Jlw/s500/11.codelamp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitm-gLpz_VQ2rueOr1rE7lfBWnlU097zGcKzt2zUKgUdX1zf030N2uA1FBsYsPXWYm5Rga0N_n2flLoWV9rQxKWJb0Yn1FAj6rcZj8lexl6oSy49-CP6uKL_r5bB_goVQD4xw8rXvRwHklxVgKqAp2OWorVAdShFzq755hoa0cBWbwkyxQAsf2wBE_Jlw/w400-h225/11.codelamp.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>El inconveniente es que está protegida con un código numérico y papá sólo recuerda que el primer número es un 2 ó un 3. Los restantes deberemos ir a preguntar a la abuela Gigi, a Nico y a Lara. Para conseguir que nos den los números, en la conversación hay que utilizar con ellos el icono de la lámpara. En cuanto hagamos eso sabremos que la contraseña es: <b><span style="color: #990000;">2740</span></b>. Vamos al pasillo al mueble donde está la lámpara, pulsamos en ésta e introducimos ese código. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">garra extensible</span></b>, examinamos otra vez la lamparita para obtener un <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(16/18)</b>. </div><div><br /></div><div>Vamos a la oficina de papá, con la garra alcanzamos el <b><span style="color: #cc0000;">mando de la tele</span></b> e iremos a dárselo a la abuela Gigi. La anciana se caga en todo porque no tiene pilas. Venga pues, a buscar unas. Vamos al baño, Nico está usando un walkman así que él tiene pilas. Pero no nos las dará por las buenas, a cambio quiere que hagamos la tarea que le corresponde, o sea, bañar al perro Tosh. Automáticamente pasamos a estar dentro de la ducha y las acciones que vienen a continuación se han de hacer en un orden específico y sin perder tiempo o toca repetir. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-yxUYaVMPYMW7z-HAFLW-RrizScy9MJk52a-CX-YYNjrg39nQtmO8-z9kJusDCwS_SYfesEGYl7229cKY2LgZw81iNIViyfZ6MyTE1sBnOyK0QxPR84V9r1EL52-sBBSENQVLvuHOQMxUEX9BaPZ_0ToaNSlkYjppoJqiwg2_kt2TBWyZEpBHc5n3vHc/s500/12.lavaperro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-yxUYaVMPYMW7z-HAFLW-RrizScy9MJk52a-CX-YYNjrg39nQtmO8-z9kJusDCwS_SYfesEGYl7229cKY2LgZw81iNIViyfZ6MyTE1sBnOyK0QxPR84V9r1EL52-sBBSENQVLvuHOQMxUEX9BaPZ_0ToaNSlkYjppoJqiwg2_kt2TBWyZEpBHc5n3vHc/w400-h225/12.lavaperro.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>- Cogemos los productos de aseo de la cesta y abrimos el inventario para tenerlos a mano.</div><div>- Damos al perro el patito de goma y el algodón para tapar sus orejas.</div><div>- Pulsamos en la manguera para mojarlo.</div><div>- Ahora hay que usar el jabón específicamente en el orden: barriga, cuerpo, cabeza.</div><div>- Pulsamos en la manguera para quitarle el jabón.</div><div>- Le secamos con la toalla usándola en la barriga, cuerpo y cabeza.</div><div>- Ahora debemos secarlo con el secador pero hay que ser rápidos en pasárselo por todas partes o nos obligas a volver al paso anterior de la toalla.</div><div>- Finalmente utilizamos el cepillo.</div><div><br /></div><div>Hecha la tarea pedimos las <b><span style="color: #cc0000;">pilas</span></b> a Nico, bajamos a la sala de televisión y se las damos a la abuela Gigi. La mujer mira un par de canales y se queda dormida. Cogemos la <b><span style="color: #cc0000;">lata de refresco</span></b> Sprok y, ahora para conseguir el <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> <b>(17/18)</b> debemos molestarnos unas cuantas veces en coger el mando del suelo, cambiar el canal de la tele, mirar que programa dan, volver a coger al mando, cambiar canal, etc. Repetiremos esa tontería hasta que salte el cromo. Vayamos al jardín. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjMkZxN01CmupsiADj4992BGfuBIWANS0RDr6T0ObymzTMeKEZaBihy-UVnECQSrRQMUTU_C7jjF2H59OvHCTgAa5V-Jr9OcXOkemfscu_sTR64KF9J3gELUG2f2shhToNjh2oeyMI52IQ6r3rfcy23OzWcqbyBWkG1k-rJ5Ud1dpVdoPvYpDYaBydS5o/s500/13.aguacate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjMkZxN01CmupsiADj4992BGfuBIWANS0RDr6T0ObymzTMeKEZaBihy-UVnECQSrRQMUTU_C7jjF2H59OvHCTgAa5V-Jr9OcXOkemfscu_sTR64KF9J3gELUG2f2shhToNjh2oeyMI52IQ6r3rfcy23OzWcqbyBWkG1k-rJ5Ud1dpVdoPvYpDYaBydS5o/w400-h225/13.aguacate.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Usamos en el aguacate del árbol primero el juguete pogobol y luego la garra. Damos el <b><span style="color: #cc0000;">aguacate</span></b> a la abuela Juju y la seguimos a la cocina. Hablamos con ella para que nos haga un batido, dirá necesitar leche de la nevera. El problema es que Zazá, la chiguagua de los cojones, no está por la labor de permitir que nos acerquemos a la nevera. Si anteriormente examinamos su retrato en el piso superior, sabremos que le encanta comerse nuestros deberes, le damos los que llevamos en el inventario y que conseguimos de Lara. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioUBRqVOxa30PQIg4pfFR6fTz63rXDaSA-vwBnork38Gc0lwef-R76i_uCBFRQaOyuSLgkFcWBJ8fgyTuZmhjLLwuOwUUPZ2v_5jFOyhF-TXSXTdP4T3yURCxLr5wfK3y1zJkHgog-knCh3xhfkEUYgUoxD9HrNgxbdYenHft2cxEEMkBXG-s24jYwTp4/s500/14.jugo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioUBRqVOxa30PQIg4pfFR6fTz63rXDaSA-vwBnork38Gc0lwef-R76i_uCBFRQaOyuSLgkFcWBJ8fgyTuZmhjLLwuOwUUPZ2v_5jFOyhF-TXSXTdP4T3yURCxLr5wfK3y1zJkHgog-knCh3xhfkEUYgUoxD9HrNgxbdYenHft2cxEEMkBXG-s24jYwTp4/w400-h225/14.jugo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Una vez se va el chucho, abrimos la nevera, cogemos el <b><span style="color: #cc0000;">brik de leche</span></b> y miramos el zapato para que salte el último <b><span style="color: #2b00fe;">Cromo</span></b> de este capítulo <b>(18/18)</b>. Entregamos la leche a la abuela, nos hará un<b><span style="color: #cc0000;"> batido de aguacate</span></b>. Vamos al vestíbulo, a Joel hemos de darle el batido, la lata de refresco y el jarrón con agua y una flor con intención que se le llene la vejiga y se largue a mear. Recogemos el <b><span style="color: #cc0000;">mando</span></b> del suelo para jugar cuando algo muy extraño sucede, el ordenador nos habla y seremos teletransportados a una nave espacial finalizando el capítulo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpnumuJFUaK2YFp_5i3WM6btQuajgAVqCcPpxTorZk14me_HLpHp3dC8ZT11KNW-WI-Hm2BnPXRQsHl3wtd7UMEYfJXXGZcRK3rTwrnZAlnmudZLdKfhYTiD4VEihcUz_oRJDrXNxcIqu75eU0b-a8a2_U_jgWC7SZh644itSikZMWEuFDYaTlLHohDnQ/s500/15.aliens.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpnumuJFUaK2YFp_5i3WM6btQuajgAVqCcPpxTorZk14me_HLpHp3dC8ZT11KNW-WI-Hm2BnPXRQsHl3wtd7UMEYfJXXGZcRK3rTwrnZAlnmudZLdKfhYTiD4VEihcUz_oRJDrXNxcIqu75eU0b-a8a2_U_jgWC7SZh644itSikZMWEuFDYaTlLHohDnQ/w400-h225/15.aliens.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b>CURIOSIDADES</b></div><div><br /></div><div>- Todas las alusiones a Steven Magal, que el prota tanto admira, se refieren al actor de películas de acción <i>Steven Seagal</i>.</div><div><br /></div><div>- Entre los pósters y vinilos del cuarto del niño podemos ver guiños a varias bandas, entre otras a: <i>The Clash</i> con su disco <i>“London Calling”, Venom</i> con su disco <i>“Black Metal”</i>, el grupo <i>Steppenwolf</i>, <i>Rolling Stones</i>…</div><div><br /></div><div>- El cromo que conseguimos en el baño es un guiño al grupo <i>Nirvana</i> y su álbum<i> “Nevermind”</i>.</div><div><br /></div><div>- El videojuego que juega Jorel me recuerda a un <i>Gradius </i>o <i>R-Type</i>.</div><div><br /></div><div>- Póster garaje y padre del prota son un homenaje al cantante brasileño <i>Belchior</i>. Otro póster es un guiño a <i>Bob Marley</i>. Y el hecho que saquen a un músico con la flauta transversal me recuerda muchísimo a <i>Ian Anderson</i>, cantante de <i>Jethro Tull</i>, aunque desconozco si los desarrolladores tenían tal intención.</div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5413306828711437165.post-90224635626120226932023-07-05T21:15:00.000+02:002023-07-05T21:15:11.902+02:00Marlon's Mystery: The Dark Side Of Crime<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXcczRR7yfVHtx-XTDoGovAKITOyF2oYwdl6CSKJo3vMMZk9n_Wr_oXTm-52UyEV8fIwNEW737O3S9RkDxoYfcEst2F7ySClQOe1utB86pwEAEHAguoKB_GURvly2iXvNi7dE7t1sUjAJTvMK9x59QWB8PRqAOXsM0xF6yxDX7WSE4XsDGktO0hXjFwlw/s300/1.marlon_cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="243" data-original-width="300" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXcczRR7yfVHtx-XTDoGovAKITOyF2oYwdl6CSKJo3vMMZk9n_Wr_oXTm-52UyEV8fIwNEW737O3S9RkDxoYfcEst2F7ySClQOe1utB86pwEAEHAguoKB_GURvly2iXvNi7dE7t1sUjAJTvMK9x59QWB8PRqAOXsM0xF6yxDX7WSE4XsDGktO0hXjFwlw/w200-h162/1.marlon_cover.jpg" width="200" /></a></div>Abby Marlon se dedica a la investigación privada tras haber tenido que dejar el cuerpo policial. Un día a sus manos llega un caso de asesinato. Lo que parecía un caso sencillo, puesto que la identidad del culpable ya se conoce, se convierte en un cúmulo de conspiraciones peligrosas ligadas a un trágico suceso acaecido años atrás.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>INFORMACIÓN DEL JUEGO</u></b></div><div><b>Año</b>: 2023</div><div><b>Género</b>: Misterio, Visual Novel</div><div><b>Perspectiva</b>: 1ª persona, point & click</div><div><b>Idioma</b>: Sin voces, textos en español</div><div><b>Plataforma</b>: PC, Linux, Mac, Switch</div><div><br /></div><div><b>Lo mejor</b>. Cucos gráficos. Es una aventura para pasar un ratillo de chill sin complicaciones, carece de retos y es un poco híbrido con una visual novel.</div><div><br /></div><div><b>Lo peor</b>. Pocos escenarios y que sean una simple imagen fija. El sistema de Deducción del Tablero es interesante pero mal aprovechado, podría haber sido algo más desafiante. Aunque la música es buena, suena todo el rato en bucle y acaba cansando. El apartado Opciones es en exceso escueto, al menos un control del volumen habría estado bien. No sé a que viene lo de meter la historia del padre de Abby entre medias, no sirve de nada ni se explora en ese sentido.</div><div><br /></div><div><b>CONTROLES</b></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>. Todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón. El puntero no cambia de forma ni se destacan los objetos interactuables en pantalla. El juego se autoguarda al salir. Todos los textos se pasan manualmente. La tecla ESC lleva al Menú.</div><div><br /></div><div><b>Diálogos</b>. En forma de cuadros de texto, los haremos todos. Tomaremos por costumbre, aunque nos hayan sacado de una conversación, hablar de nuevo con ese personaje porque puede aportar información adicional. </div><div><br /></div><div><b>Bolsa.</b> Se compone de 3 pestañas. Por un lado el <b><i><span style="color: #2b00fe;">Inventario</span></i></b> en donde se guardarán los objetos que encontremos. Luego tenemos las <b><i><span style="color: #2b00fe;">Notas</span></i></b>, en donde básicamente se guardan las declaraciones que aportan una pista. Por último la <b><i><span style="color: #2b00fe;">Lupa</span></i></b> serán las deducciones que logremos a base de combinar pistas. Todo lo nuevo se marcará con un signo rojo de admiración y es obligatorio para avanzar mirar/leer cualquier cosa que pase a la Bolsa. Los objetos para usarse simplemente pulsaremos allí donde se necesitan y ya está, no hay que seleccionarlos ni nada.</div><div><br /></div><div><b>Mapa</b>. Lo utilizaremos para viajar entre localizaciones. En algunas de ellas hay varios lugares a ver y para acceder a estos usaremos las flechas de la página derecha y confirmar con el botón “Viajar”. </div><div><br /></div><div><b>Tablero de Deducción</b>. En ciertos momentos, para avanzar en el caso, habremos de combinar pruebas. En el Inventario y Notas, al seleccionar un elemento, en la parte inferior aparece la opción <i>“Enviar al Tablero”</i>. Pulsamos en ese botón los elementos que deseemos mandar, cerramos la Bolsa y abrimos el icono del Tablero. Lo que hayamos enviado aparece en cuadrados marrones, pulsamos y los arrastramos fuera de estos. Para unir pruebas, con el icono de la mano las desplazamos por el tablero y luego con el icono de la chincheta pulsamos en los dos que deseemos unir.</div><div><br /></div><div>Si es correcto <b>aparecerá abajo el botón “Deducir”</b>. En caso contrario significa que esas dos pruebas no van juntas. Para eliminar una “unión” seleccionamos las tijeras y cortamos el hilo. NO ACONSEJO bajo ningún concepto usar la goma de borrar. Yo lo hice en una ocasión y luego no había forma de volver a mandar esa prueba al Tablero. Tuve que cerrar el juego y volver a abrirlo solucionando así el bug. Nos aparecerá en pantalla la solución a la deducción, a veces el juego se queda congelado ahí unos segundos antes de poder quitarlo. Paciencia.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><u><span style="color: #990000;">DÍA 1</span></u></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE ABBY</span></b></div><div><br /></div><div>Jared, el ayudante de Abby, le notifica que acaban de recibir un nuevo caso. Pulsamos en el escritorio izquierdo para coger la <b><span style="color: #cc0000;">carta</span></b>. Accedemos al icono de la Bolsa y en la pestaña del inventario seleccionamos la carta de Evelyn y luego pulsamos en el botón de “Visualizar” para leerla. Recordemos a partir de ahora hacer siempre esto con todo lo que pillemos, sean cartas u objetos para información adicional. Abrimos el icono del Mapa, seleccionamos ir a la Residencia y confirmamos con el botón “Viajar”. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8MW7lfHEX4H8-BlHSLdtZxsHt-Xw-GEHqTkB_Vo_ZVekiJIYxZQD-8DYIXW-N-PT9fdp_RZESnExp0gvIFRjyqCuvpmKgxkvJEgw--CU3Sp8UsSbWvepBkaacPfzuT3IOvcxFbtqkdkf76mxrhgTejQUMgFRptSRkecp5HU9_ODPPKHJ2ozJA2SOhRj8/s500/2.jared.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8MW7lfHEX4H8-BlHSLdtZxsHt-Xw-GEHqTkB_Vo_ZVekiJIYxZQD-8DYIXW-N-PT9fdp_RZESnExp0gvIFRjyqCuvpmKgxkvJEgw--CU3Sp8UsSbWvepBkaacPfzuT3IOvcxFbtqkdkf76mxrhgTejQUMgFRptSRkecp5HU9_ODPPKHJ2ozJA2SOhRj8/w400-h225/2.jared.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">RESIDENCIA TAYLOR</span></b></div><div><br /></div><div>Estamos en la <b>Sala de Estar</b> de la familia, hablamos con Evelyn quien es un pelín estirada y borde. El asesinado es su padre, Edward, y tiene ya una sospechosa, su propia hermana Eleanor. De hecho nuestra misión es simplemente localizarla y nos da una <b><span style="color: #cc0000;">fotografía de la chica</span></b>. Basa su acusación en el testimonio de su hermano Elthon, quien vio a Eleanor huir de la escena del crimen. Pero antes de seguir, quiere poner a prueba nuestras dotes detectivescas con una prueba y saber si somos competentes… </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiXJ2QCEoo2Ji3LwYolPcAaXAw0wWPGy_8QYQ_vFq2eE2Qm_Y8Nf330TVzbrcgI0PuihZbWearwLXzh03ZF0aS6qzaHkgigF2N4QPYVoUeUBBZ0Y8nmve0Mg8U1IAWKqk8EB49t0sZP9LN2ae52xpXul4R3EKtSWAkW8SwPRpe3vTecqZSlntF-VYRngU/s500/3.salonevelyn.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiXJ2QCEoo2Ji3LwYolPcAaXAw0wWPGy_8QYQ_vFq2eE2Qm_Y8Nf330TVzbrcgI0PuihZbWearwLXzh03ZF0aS6qzaHkgigF2N4QPYVoUeUBBZ0Y8nmve0Mg8U1IAWKqk8EB49t0sZP9LN2ae52xpXul4R3EKtSWAkW8SwPRpe3vTecqZSlntF-VYRngU/w400-h225/3.salonevelyn.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Mire señora, ya que estamos, pague un adelanto como prueba que puede pagar, no te jode. En fin, mientras ella se va en busca de su hermano, revisaremos la sala en busca del objeto desaparecido. De momento, lo primero que haremos será acceder al inventario y visualizamos la foto de Eleanor. A continuación <span style="color: #cc0000;"><b>examinamos la repisa de la chimenea</b></span>, Jared notará algo extraño, el dato pasará a la sección de Notas. Examinamos dentro de la chimenea, entre los troncos encontramos <b><span style="color: #cc0000;">trozos de cerámica rotos</span></b>. Desde luego los revisamos en el inventario. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegQ5F20ENfa6Dwo5aHqeXK1TteUENisDFqRxxxFjTPiQw8ZLKtAcYS9tKqUAdY3N1w1lsOEE0GbSt2iwzeXmrUSsaOcCBFRx52ccWC5YTE2ouMpEvNNRyii7WbGFYgdPlQc7ser35kMaR-Lr18pgvhvAu-Vebvk8Myk4czpT7AVm_sKK2KRT9QSJucIY/s500/4.eleanor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegQ5F20ENfa6Dwo5aHqeXK1TteUENisDFqRxxxFjTPiQw8ZLKtAcYS9tKqUAdY3N1w1lsOEE0GbSt2iwzeXmrUSsaOcCBFRx52ccWC5YTE2ouMpEvNNRyii7WbGFYgdPlQc7ser35kMaR-Lr18pgvhvAu-Vebvk8Myk4czpT7AVm_sKK2KRT9QSJucIY/w400-h225/4.eleanor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Doy por hecho a partir de ahora que habéis entendido eso de mirar cualquier cosa que pase a la Bolsa, por lo que no lo repetiré más. Procedamos a realizar nuestra primera Deducción. Accedemos a la Bolsa, del inventario<b> seleccionamos los "Trozos de cerámica" y pulsamos en el botón “Enviar al tablero”.</b> Hacemos lo mismo con el comentario de Jared <b>“Simetría rota” </b>en la sección de Notas. Cerramos la Bolsa y <b>accedemos al Tablero de Deducción</b>. Arrastramos ambas cosas al tablero y las acercamos con el icono de la mano. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSd-uC1cDWb2atEgpJmHQ0i4bwLy4jgazeWsU6nudNxT2Z1I9ZJZgIiDJ3_8V70lyMoO1hQlLQTlSibSQX_4GZjImjoy2laIZIhur82UBS81gDzshrleOtHNfoPUjeeHicBHSs53a0iVuhefBu9D3mGig3yqzM4paSmAYofLc_RMzlQL5q80zDMFCopfg/s500/5.tablerodeduc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSd-uC1cDWb2atEgpJmHQ0i4bwLy4jgazeWsU6nudNxT2Z1I9ZJZgIiDJ3_8V70lyMoO1hQlLQTlSibSQX_4GZjImjoy2laIZIhur82UBS81gDzshrleOtHNfoPUjeeHicBHSs53a0iVuhefBu9D3mGig3yqzM4paSmAYofLc_RMzlQL5q80zDMFCopfg/w400-h225/5.tablerodeduc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Es mejor no tener elementos muy desperdigados porque necesitaremos espacio más adelante. A continuación seleccionamos la chincheta de abajo, pulsamos en una de las pruebas y luego en la otra para “unirlas”. Si se complementan correctamente abajo aparecerá el botón <b>“Deducir” </b>con lo que se crea una nueva información. Regresa Evelyn acompañada por su hermano Elthon, un petimetre con mucha tontería mental. Le interrogamos y pedimos ver la habitación de su padre, Edward. Accederá. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4N5DD-Mmco6iG4tFNv7M5rnBKgPOA-JO9rZzWzFeqB4cG0jTHQs4OX7kqbV1RsmpkRbpaXuRh21SBh5fVFDUsZm1Td5JtGQU3RjymYM4EjgI5oEkh-y5lbGnBhOKXqd8wlzQIrGwYc2P2X4oTMYolk_DhpLPwSzsvCewNmccbcRhthY2l9IXgWy2CDu0/s500/6.simon.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4N5DD-Mmco6iG4tFNv7M5rnBKgPOA-JO9rZzWzFeqB4cG0jTHQs4OX7kqbV1RsmpkRbpaXuRh21SBh5fVFDUsZm1Td5JtGQU3RjymYM4EjgI5oEkh-y5lbGnBhOKXqd8wlzQIrGwYc2P2X4oTMYolk_DhpLPwSzsvCewNmccbcRhthY2l9IXgWy2CDu0/w400-h225/6.simon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Antes de nada, hablamos con Evelyn sobre su relación con su hermana y su fallecida madre. Ahora iremos a la <b>Habitación de Edward</b>, para ello hay que acceder al Mapa, Residencia Taylor y por la flecha de la página derecha, seleccionar la nueva ubicación. Examinamos el bastón apoyado en la cómoda, la fotos encima de ésta, la ventana, la cama e intentamos abrir la puerta derecha pero está cerrada con llave. Acude raudo el mayordomo, hablamos con él de todo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKpKc3Yj7VGDCVfIKiO58ITe7TQmeWxAGedcQ1RLb_DQwE8Vvy-IxuNquAcQCLbfPSgA47v0PJNBvvuHN-oW2aHbooNBVYqHeKGagw63S-TcaCKwjWtgZdt0JvM4l6-Nw1mMJxP1PBOgAKfi_j4OATAfk6frjgU7vA5phfSd_-aBxx5IYS1amdqxTaEjg/s500/7.roomeleanor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKpKc3Yj7VGDCVfIKiO58ITe7TQmeWxAGedcQ1RLb_DQwE8Vvy-IxuNquAcQCLbfPSgA47v0PJNBvvuHN-oW2aHbooNBVYqHeKGagw63S-TcaCKwjWtgZdt0JvM4l6-Nw1mMJxP1PBOgAKfi_j4OATAfk6frjgU7vA5phfSd_-aBxx5IYS1amdqxTaEjg/w400-h225/7.roomeleanor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Entre otras cosas, sabremos que la llave de esa puerta la tiene Ethan, el hermano mayor de la familia y que ahora mismo se halla trabajando en su fábrica. Aunque sugiere que registremos el cuarto de Eleanor. Acabamos de hablar con el hombre y, con el mismo procedimiento de antes en el mapa, iremos a la nueva ubicación, el Cuarto de Eleonor. Miramos el evidente <b><span style="color: #cc0000;">espacio vacío en la pared</span></b> sobre el escritorio, ahí debería haber un cuadro o algo así. Examinamos el mueble a los pies de la cama, encontramos una caja con <b><span style="color: #cc0000;">cartas</span></b> que nos quedamos. Examinamos la cómoda, el escritorio superior está cerrado con llave. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz6_U3-Y1ZEiGUh-Cn2Rrc1ma8aXe3AFkDO_T3-cosWEMB8pBnjLcH9SUWNXw40p7F_ypW8cCKhzRC2exnKFUYN-vawb8rtMQmXgf056BKKWbP2rXuN0gx6yGyJvA9mqPrmtfN9LEvLsCyVlPvm4nxs3FNeY1qGgDayfAEiqBeBdVm2DVDW4InalCEbLQ/s500/8.cerradura.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz6_U3-Y1ZEiGUh-Cn2Rrc1ma8aXe3AFkDO_T3-cosWEMB8pBnjLcH9SUWNXw40p7F_ypW8cCKhzRC2exnKFUYN-vawb8rtMQmXgf056BKKWbP2rXuN0gx6yGyJvA9mqPrmtfN9LEvLsCyVlPvm4nxs3FNeY1qGgDayfAEiqBeBdVm2DVDW4InalCEbLQ/w400-h225/8.cerradura.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>La<b><span style="color: #cc0000;"> imagen de la cerradura</span></b> pasará como pista al inventario. Accedemos a este y miramos tanto la forma de tan peculiar cerradura como las cartas en las que averiguamos que Eleanor tiene un <b><span style="color: #cc0000;">“lugar preferido”</span></b>. Vamos a la <b>Habitación de Edward</b>, allí preguntamos al mayordomo por los temas nuevos. Sabremos que lo que falta en la pared de Eleanor era un tablero con <b>notas</b>, las cuales nos dará junto a una<b><span style="color: #cc0000;"> foto</span></b>, lo revisamos todo. Accedemos al inventario, mandamos al Tablero de Deducción la <b>“Carta de la amiga”</b> y la <b>“Foto del columpio”</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh410Oz690rjDeyZEvKpfFWXsg5CcIqYoGF_8OVcxfRfT4zrOWfDtZuT7ScU992zJx-K4dwEOiV1l3PGo2eLhSU3A2D9yy804JdKuOMvdZbbiRJX3t8g9aUmdbcapBDfCa6T9Ndt_g8kWP54u_Vje0UweEFwxv13kK6vk8YUa6_anTPt8sj0Joz0V6UIU/s500/9.columpio.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh410Oz690rjDeyZEvKpfFWXsg5CcIqYoGF_8OVcxfRfT4zrOWfDtZuT7ScU992zJx-K4dwEOiV1l3PGo2eLhSU3A2D9yy804JdKuOMvdZbbiRJX3t8g9aUmdbcapBDfCa6T9Ndt_g8kWP54u_Vje0UweEFwxv13kK6vk8YUa6_anTPt8sj0Joz0V6UIU/w400-h225/9.columpio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Abrimos el tablero, sacamos ambas cosas de los recuadros y las unimos con la chincheta obteniendo la prueba <b><span style="color: #cc0000;">“La casa misteriosa”</span></b>. Con la nueva información obtenida, regresamos a la <b>Sala de Estar</b> para hablar con Evelyn y Elthon. Ella reconoce el lugar como una cabaña en un lago a la que iban de vacaciones toda la familia.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE ABBY</span></b></div><div><br /></div><div>Por hoy no haremos nada más, hay una serie de acciones diarias y siempre sabremos cuando acabar porque lo comentarán. Aquí hablamos con Jared quien preguntará si deseamos finalizar el día, respondemos afirmativamente.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><u><span style="color: #990000;">DÍA 2</span></u></b></div><div><br /></div><div>Siempre comenzaremos el nuevo día en el despacho. Abrimos el mapa y seleccionamos ir al lago.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL LAGO</span></b></div><div><br /></div><div>Examinamos el columpio, la caña de pescar del fondo en la orilla e intentamos entrar en la cabaña sin éxito. A Abby se le ocurre que ya que estamos aquí, forzar la entrada. Pero no podrá llevarlo a cabo a raíz de la aparición de un adolescente bastante borde de nombre Gilbert. Le interrogamos, se mostrará reservado y esquivo aunque se nota que sabe algo. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhib1jvI2Fa1C52pDJ150I8ODn6dqjJ26DydS5dNRW158k4jvyNN4MBzKzWcnGjdMi60C9MLZ10igOGzEiINEKXZzNk88y4uTTrU0tWCmvm3l0-TyJj6La0b-tbA3UDc3drtp4wLkRIfUE0oC2VZ-1uQoUiAetUcdQjCC89ChcSdFG9RHP9hyQQ9RLptxs/s500/10.casalago.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhib1jvI2Fa1C52pDJ150I8ODn6dqjJ26DydS5dNRW158k4jvyNN4MBzKzWcnGjdMi60C9MLZ10igOGzEiINEKXZzNk88y4uTTrU0tWCmvm3l0-TyJj6La0b-tbA3UDc3drtp4wLkRIfUE0oC2VZ-1uQoUiAetUcdQjCC89ChcSdFG9RHP9hyQQ9RLptxs/w400-h225/10.casalago.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">RESIDENCIA TAYLOR</span></b></div><div><br /></div><div>Iremos directos a la <b>Sala de Estar</b> en donde hablamos con Evelyn quien no tiene idea de quién tiene la llave de la cabaña del lago. Vamos a continuación al <b>Cuarto de Edward</b> en donde hablamos con Elthon. Él tampoco tiene la llave pero recuerda que había una <b><span style="color: #cc0000;">señora que se encargaba de cuidar la cabaña </span></b>en su momento, el dato pasa al inventario. Vamos al <b>Cuarto de Eleanor</b>, charlamos con el mayordomo. Regresamos a la <b>Sala de Estar</b> a volver a hablar con Evelyn a ver si puede aportar algo más. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaJUw8VnFByig0QUsZ9oIS1It_jA3C2dZS25SD3k9Q2mYvDNGbja-_EWwHdj5U2jcpyqi3d5idQ2cxEXxQMLs9I2vJJrVn0Vml9sHvXJkDjM6Pvn9_fTgLTkIaiplditcE_gFJPOyzD25ZJ4bGL2EL9H2Y4Wtv9V1NoaPn5s7vEVe1Kz5o8h7UJpcAij4/s500/11.evelyn.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaJUw8VnFByig0QUsZ9oIS1It_jA3C2dZS25SD3k9Q2mYvDNGbja-_EWwHdj5U2jcpyqi3d5idQ2cxEXxQMLs9I2vJJrVn0Vml9sHvXJkDjM6Pvn9_fTgLTkIaiplditcE_gFJPOyzD25ZJ4bGL2EL9H2Y4Wtv9V1NoaPn5s7vEVe1Kz5o8h7UJpcAij4/w400-h225/11.evelyn.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Accedemos al inventario, mandamos al Tablero de Deducción <b>“Antigua trabajadora”</b>, <b>“Las copias de las llaves”</b>, unimos los dos datos y obtenemos nueva información sobre un<b><span style="color: #cc0000;"> ama de llaves</span></b>. Preguntamos a Evelyn por por la mujer y saber que su nombre era Merilyn y fue despedida. El mayordomo interrumpe la conversación anunciando la llegada de Ethan, el hermano mayor y que desea vernos en el despacho. Abrimos el mapa y seleccionamos ir al <b>Despacho de Edward</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijJxIoAZTitvqGv3HqeLX7lZ2f6OHP3FKYGywxBWpWTV-HA2Hbqd0ToH0IDObOeizI4iYl4OV70RAE-qPaombjnArvZ-oIM4q5KpgvU5WZqzQYVklmu1fItHKKNzWRWwbBeOUnydGL-7whJo0IpMx9cQr0I8cBEZCbq8bw4d9_WP_mvZAUQ6xjQNPsEOc/s500/12.ethan.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijJxIoAZTitvqGv3HqeLX7lZ2f6OHP3FKYGywxBWpWTV-HA2Hbqd0ToH0IDObOeizI4iYl4OV70RAE-qPaombjnArvZ-oIM4q5KpgvU5WZqzQYVklmu1fItHKKNzWRWwbBeOUnydGL-7whJo0IpMx9cQr0I8cBEZCbq8bw4d9_WP_mvZAUQ6xjQNPsEOc/w400-h225/12.ethan.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Antes de hablar con él registramos el escritorio encontrando una <b><span style="color: #cc0000;">carta de Eleanor</span></b> que leemos. Al parecer la chica estaba investigando algo por su cuenta. Miramos la vitrina de la derecha, contiene una caja fuerte, <b><span style="color: #cc0000;">la forma de la cerradura</span></b> pasa al inventario. Hablamos con Ethan, por él sabremos dónde vive la antigua ama de llaves. Acabamos de agotar todos los temas, iremos a hacer un repaso de conversaciones con el resto de miembros de la familia en los distintos cuartos por si nos hemos dejado algo.</div><div><br /></div><div>Es hora de finalizar el día, marcharemos al Despacho de Abby y hablamos con Jared para dejarlo por hoy. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><u><span style="color: #990000;">DÍA 3</span></u></b></div><div><br /></div><div>Accedemos al mapa, seleccionamos la nueva ubicación. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COALPEAKS</span></b></div><div><br /></div><div>Aparecemos en la<b> Plaza</b> del pueblo. Mira por donde, el antipático de Gilbert está aquí y, por supuesto, sigue sin soltar prenda. Probamos hablar con su amigo Thomas pero Gilbert se mete por medio para fastidiar y que no pueda contar nada. Al menos se le escapa que aquí al ama de llaves se la conoce como Molly y regenta el bar situado en la misma plaza. El dato pasa al inventario teniendo la ubicación al mapa. Por tanto accedemos a éste y viajamos al <b>Bar</b>. Echamos un vistazo al local y hablamos con Molly. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikCIEN0eIOKbAHavQLmxXxJ9digwb4QSjoO9p04QkEbL4Yq_rB7UGgpv_eGyyU3Thb7JQYjIXwbTnerL99JRtqGx71jxb8gDAbER8z_glH-OXhwOIZeIrJcc8VrcHv0WEb2EhdEW1m35krVAHJ2reKr6slFCzQLFqoDyww1CZofZKn1bUMv9tn2A4drpk/s500/13.plazapueblo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikCIEN0eIOKbAHavQLmxXxJ9digwb4QSjoO9p04QkEbL4Yq_rB7UGgpv_eGyyU3Thb7JQYjIXwbTnerL99JRtqGx71jxb8gDAbER8z_glH-OXhwOIZeIrJcc8VrcHv0WEb2EhdEW1m35krVAHJ2reKr6slFCzQLFqoDyww1CZofZKn1bUMv9tn2A4drpk/w400-h225/13.plazapueblo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>De inicio se niega a darnos las llaves de la casa del lago, desconfía de nuestras intenciones. Abby decide explicarle la verdad acerca del caso y la acusación hacia Eleanor, cosa que Molly no cree ni por un instante que la chica haya hecho tal cosa. Finalmente nos dejará las <b><span style="color: #cc0000;">llaves </span></b>si la mantenemos informada de los avances que averigüemos. Charlamos de los temas pendientes con Molly y nos vamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJSjCr79USUnSV4R_RrcVZpKrp8TavayrxPEg2URW4ZiT6IvxCqNFTwBQ8v9b0Vzn8ZrFyr1WkQE_m5lYLljA_Y03BCH7OPo07dBeTTcSI4_3n4YfjJ3yMczGH6jgyq1hWj5FS05SK3SeY1PXXAWcFCwjK5fTgvfGPhPiia-lndSCgJWVXR1CaJSnt31A/s500/14.molly.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJSjCr79USUnSV4R_RrcVZpKrp8TavayrxPEg2URW4ZiT6IvxCqNFTwBQ8v9b0Vzn8ZrFyr1WkQE_m5lYLljA_Y03BCH7OPo07dBeTTcSI4_3n4YfjJ3yMczGH6jgyq1hWj5FS05SK3SeY1PXXAWcFCwjK5fTgvfGPhPiia-lndSCgJWVXR1CaJSnt31A/w400-h225/14.molly.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL LAGO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos directamente a la <b>Cabaña</b>. Abby nota enseguida que el interior se ve demasiado limpio para llevar años sin uso como dijo la familia. Examinamos la caja de cartón en primer plano llena de <b><span style="color: #cc0000;">dibujos infantiles de Evelyn</span></b>, los cogemos. Examinamos la caja a la derecha de la estantería, hallamos una <b><span style="color: #cc0000;">llave con forma extraña</span></b>. Recordad mirar todo lo que pase al inventario/notas, etc. Miramos la mesa, hay vendajes y manchas de sangre. Desde luego todo indica que alguien ha estado aquí recientemente. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-zbLiXNZ6RaVuRKdi7mrOwikjgj-u1jgYFIPqDW4j89P-TMintIeybAHNtj8IYX8WKDcVdi6OXcIIiQYqTdF7n-jBmr0Cuxa_4DoxhUTlXYo6Npeysw1l_K2XrTbdCt8zqxwLBQvedRJbPIE5QV4Rex_u6-ZayXETXlZdmeLED1o59IwazqVSk7HjX4Q/s500/15.lakehouse.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-zbLiXNZ6RaVuRKdi7mrOwikjgj-u1jgYFIPqDW4j89P-TMintIeybAHNtj8IYX8WKDcVdi6OXcIIiQYqTdF7n-jBmr0Cuxa_4DoxhUTlXYo6Npeysw1l_K2XrTbdCt8zqxwLBQvedRJbPIE5QV4Rex_u6-ZayXETXlZdmeLED1o59IwazqVSk7HjX4Q/w400-h225/15.lakehouse.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Accedemos al inventario, enviamos al tablero la <b>“Cerradura peculiar”</b> y la <b>“Llave peculiar”</b>. Abrimos el tablero, unimos ambas pruebas, deducimos, coinciden. Tras esto regresaremos al Despacho de Abby a acabar el día.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><u><span style="color: #990000;">DÍA 4</span></u></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">RESIDENCIA TAYLOR</span></b></div><div><br /></div><div>Vamos directamente al <b>Cuarto de Eleanor</b>, pulsamos en la cajonera, dentro hallamos un <b><span style="color: #cc0000;">periódico</span></b> el cual leeremos. Un entrometido Elthon hace acto de presencia, charlamos con él. Luego iremos a la <b>Sala de Estar</b> para hablar con Evelyn dándole los dibujos. Recordemos pulsar de nuevo en los personajes por si tienen algo que añadir aunque nos saquen de la conversación. Accedemos al inventario, enviamos al tablero la <b>“Carta de Eleanor”</b> y el <b>“Periódico”</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTNyn8hSjJHTStwEnRohd9SQHG9cPFDJptJaTh_WsLHMXOYzDeAUv5sWkFMvyNrNYkiNX3lKjDuArrYcaWyhWFpObaQe0eglIbzI1Jcg-AMUVOxl5bscS1unbWwc3WkUF3eQwB76NxdglaHaTLtwWET80o_ZyrlbqOyCFm4xSOG9IAcdj0Ep0hy5NLklA/s500/16.elthon.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTNyn8hSjJHTStwEnRohd9SQHG9cPFDJptJaTh_WsLHMXOYzDeAUv5sWkFMvyNrNYkiNX3lKjDuArrYcaWyhWFpObaQe0eglIbzI1Jcg-AMUVOxl5bscS1unbWwc3WkUF3eQwB76NxdglaHaTLtwWET80o_ZyrlbqOyCFm4xSOG9IAcdj0Ep0hy5NLklA/w400-h225/16.elthon.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Ya conocemos el resto de la mecánica. Llegamos a la conclusión que la investigación llevada a cabo por Eleanor podría ser importante.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COALPEAKS</span></b></div><div><br /></div><div>Iremos al<b> Bar</b>, antes de poder preguntar nada a Molly presenciamos la discusión entre un tipo y una chica. Abby la conoce, se trata de una tal Marah, trabaja como policía. Preguntamos a Molly por el accidente de la mina, el dato de la <b><span style="color: #cc0000;">desgracia del derrumbamiento</span></b> pasa al inventario. Hablamos con un enfurruñado David, no se muestra para nada colaborador. Salimos a la <b>Plaza</b>, allí Jared encuentra un <b><span style="color: #cc0000;">pañuelo</span></b>. Preguntamos a Thomas si sabe de quién es, responderá que de Gilbert. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYvdOk4IrVnlPQO_whYTnN0V2gVBSu-TOyFbM2zvhn2joDYy4z-HWmts2s9Fu0W34U_-HqGwZQbIlQBzvHqijbvWPBXRkk4Mom_GO-zSu2XdSt-h0Z3YmJQaAukQRaUHPCK76qLRAoKtt2NtjBGfw-VkGBTYHmr-HYXgXLk5DCAmzfLNmuoom4NR1xaxY/s500/17.marah_david.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYvdOk4IrVnlPQO_whYTnN0V2gVBSu-TOyFbM2zvhn2joDYy4z-HWmts2s9Fu0W34U_-HqGwZQbIlQBzvHqijbvWPBXRkk4Mom_GO-zSu2XdSt-h0Z3YmJQaAukQRaUHPCK76qLRAoKtt2NtjBGfw-VkGBTYHmr-HYXgXLk5DCAmzfLNmuoom4NR1xaxY/w400-h225/17.marah_david.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Sin embargo a Abby ese trozo de tela le resulta familiar. En el inventario enviamos al tablero el <b>“Pañuelo”</b> y el <b>“Retrato de Eleanor”</b>. Confirmaremos que se trata del suyo, así que Gilbert la conoce y encima la chica se esconde por estos lares. Hablamos otra vez con Thomas y nos vamos.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL LAGO</span></b></div><div><br /></div><div>Ante la cabaña está Gilbert, al confrontarlo con lo del pañuelo se le escapará que realmente conoce a Eleanor y que ella ha estado viviendo aquí. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxTMHWJo4PU36p6REdkvS2n2usQ2xja6aJukhUD-liMrXZavh4QhkDFsQa3eyYEQn8htOAHU5xsurPLM54rVNiGoHWrTLFK4-BvGfneHmOqY-PPWOt--S2k7NvjCIuREqn6mYfB9LKXr3t6tPEGZ0XhTgywILkhsvg36IqcMOPMHWS9VMZIKN4zP_wgEk/s500/18.gilbert.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxTMHWJo4PU36p6REdkvS2n2usQ2xja6aJukhUD-liMrXZavh4QhkDFsQa3eyYEQn8htOAHU5xsurPLM54rVNiGoHWrTLFK4-BvGfneHmOqY-PPWOt--S2k7NvjCIuREqn6mYfB9LKXr3t6tPEGZ0XhTgywILkhsvg36IqcMOPMHWS9VMZIKN4zP_wgEk/w400-h225/18.gilbert.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">RESIDENCIA TAYLOR</span></b></div><div><br /></div><div>Iremos a la <b>Sala de Estar</b>. Allí Evelyn no se muestra nada contenta con nuestros avances, como tampoco su hermano mayor, Ethan, quien desea que nos encontremos con él en el despacho de la fábrica. Va siendo hora de regresar al Despacho de Abby y finalizar el día. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><u><span style="color: #990000;">DÍA 5</span></u></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE ETHAN</span></b></div><div><br /></div><div>Llegamos aquí a través del mapa. Hablamos con Ethan, que borde es el tipo por Dios. Para joder más el asunto, aparece un arrogante cabroncete llamado Ernest. Es el tío de Ethan y hermano del fallecido Edward. Joder, ¿qué les pasa a esta familia con los nombrecitos que empiezan con E? ¿No habían más letras o qué cojones? El tío nos caerá aún peor cuando al mencionar el tema del accidente de la mina responda que las verdaderas víctimas fueron las empresas que invirtieron el capital. Sí hombre sí, lo que tú digas guapi. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxctGJtyozFhIABUQtr3GJCtipM2GGC3w7Vv1hyHeX_KSQ7RmXwoM1qfxqROyo8cSrZ2ZaVJCXipaL3_XHH5Iy8n_e4Co6j382Vc0ajruj06_Rn-kMNZhDb-onRODXM2V8zMVm6hlw_Sn48FpwmMlTAhlFTjvw8bOKFt7m6REnY5sAszBJP4hZGrGCw8I/s500/19.ernest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxctGJtyozFhIABUQtr3GJCtipM2GGC3w7Vv1hyHeX_KSQ7RmXwoM1qfxqROyo8cSrZ2ZaVJCXipaL3_XHH5Iy8n_e4Co6j382Vc0ajruj06_Rn-kMNZhDb-onRODXM2V8zMVm6hlw_Sn48FpwmMlTAhlFTjvw8bOKFt7m6REnY5sAszBJP4hZGrGCw8I/w400-h225/19.ernest.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">RESIDENCIA TAYLOR</span></b></div><div><br /></div><div>En la <b>Sala de Estar</b> hablamos con Evelyn. Luego vayamos al <b>Cuarto de Edward </b>en donde hablamos con Elthon. Gracias a él sabremos que Eleanor solía pasar tiempo con su madre en el<b><span style="color: #cc0000;"> sótano de la cabaña </span></b>del lago. El dato pasa al inventario. Vamos a la<b> Sala de Estar</b>, preguntamos a Evelyn acerca del sótano, sí, lo recuerda, pero dice que se accedía desde fuera de la casa. Abrimos el inventario, enviamos al tablero <b>“Un cuarto oculto”</b> y unimos la pista con la <b>“Foto del columpio”</b> que ya teníamos ahí.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtOWRb5GDqcJ3iI1H0AJS9AhzPrbTlPGdXf1vMkp_5BuoOHgZkmZCd3XtuGK0KD1qKu4gxu7S-hC1l6YBOcMB25Rd4eE8NIwm6syFnfxMiJSHTFeAMyf70gmPt50pfUnvs9Ed91MSYP_CBnLlMqQyRzNpwG4s_nQIejSMuzsNC7BP9xpwbOE4vNbXPC1I/s500/20.ocultroom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtOWRb5GDqcJ3iI1H0AJS9AhzPrbTlPGdXf1vMkp_5BuoOHgZkmZCd3XtuGK0KD1qKu4gxu7S-hC1l6YBOcMB25Rd4eE8NIwm6syFnfxMiJSHTFeAMyf70gmPt50pfUnvs9Ed91MSYP_CBnLlMqQyRzNpwG4s_nQIejSMuzsNC7BP9xpwbOE4vNbXPC1I/w400-h225/20.ocultroom.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Queda claro que en la foto es bien visible una trampilla en el lateral de la casa que nosotros no vimos al ir allí.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL LAGO</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en los arbustos que están en el lugar donde debería estar la trampilla. “Supuestamente” nuestros protagonistas los quitan, pero no se han molestado en cambiar la imagen fija, cosa que habría estado bien la verdad, porque de este modo queda muy cutre. Accedemos al mapa y seleccionamos ir al sótano.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">SÓTANO</span></b></div><div><br /></div><div>Miramos las <b><span style="color: #cc0000;">notas</span></b> de encima de la mesa, las cogemos. Examinamos la cajonera, parece que ahí falta algo. Miramos los papeles de la pared. Revisamos las notas que cogimos en el inventario en las que vemos una <b><span style="color: #cc0000;">lista de trabajadores</span></b> de la mina. Precisamente uno de los nombres aparece destacado: David Coleman. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCEaEGj22Ttf1Gkgh8pra2JkgFCu3b7H--3tzsw-Ar5sNca34BXlg9XUdIyl9ELwaPp8Gv79liEp_5EXzXgpNMbOM9TK1O9HPlg7RbvQ4kGxxWmRI0x3ao3xsnvNBn22ZInbTpjuax9Y5CT3Q_WxnoMKv1_zD2iwYJswfX21HgjfjdXayGnpj-j9VxTns/s500/21.sotanolago.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCEaEGj22Ttf1Gkgh8pra2JkgFCu3b7H--3tzsw-Ar5sNca34BXlg9XUdIyl9ELwaPp8Gv79liEp_5EXzXgpNMbOM9TK1O9HPlg7RbvQ4kGxxWmRI0x3ao3xsnvNBn22ZInbTpjuax9Y5CT3Q_WxnoMKv1_zD2iwYJswfX21HgjfjdXayGnpj-j9VxTns/w400-h225/21.sotanolago.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE ABBY</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Jared, se empeña en que contactemos con Marah. Pulsamos en el teléfono y tras la conversación hablamos con Jared finalizando el día.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><u><span style="color: #990000;">DÍA 6</span></u></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE ABBY</span></b></div><div><br /></div><div>Viene Marah de visita. Durante la conversación sale a colación <b><span style="color: #cc0000;">David Coleman</span></b>, el nombre que vimos remarcado en la lista de trabajadores. Luego hablamos con Jared para que el dato pase al inventario. Accedemos a éste y enviamos al tablero <b>“Hojas de trabajadores”</b> y <b>“David Coleman”</b>. Unimos en el tablero ambas pistas para tener una nueva deducción. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix_F99d-a2W2SUrrindhFatwZYrum1c2sNSubAIVd8vyZ3mJPDT7SvCWs1l9aaL_3F5RCbIoYCxSx2oQc3kZQcmEOcfJ7lkelESW9NyscEgFEy52fLptZ86r19Uk7PzGV2TBkjeLQtJKvc9NXNYc2U9abQocSzEFZPi9-ikFcnjt0AlUkmlIjXF4t31b8/s500/22.colega.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix_F99d-a2W2SUrrindhFatwZYrum1c2sNSubAIVd8vyZ3mJPDT7SvCWs1l9aaL_3F5RCbIoYCxSx2oQc3kZQcmEOcfJ7lkelESW9NyscEgFEy52fLptZ86r19Uk7PzGV2TBkjeLQtJKvc9NXNYc2U9abQocSzEFZPi9-ikFcnjt0AlUkmlIjXF4t31b8/w400-h225/22.colega.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">COALPEAKS</span></b></div><div><br /></div><div>En la<b> Plaza</b> hablamos con Thomas. Entramos al <b>Bar</b> de Molly a preguntar si ha visto a David, dirá que ha ido a pescar.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL LAGO</span></b></div><div><br /></div><div>Vemos a Gilbert y David juntos con cara de pocos amigos. Hablamos con David, dirá que, literalmente por su seguridad, no puede contar nada sobre el accidente de la mina. Aún así, revela que de accidente no tuvo nada, si queremos más detalles aconseja que vayamos a la mina a preguntar a Fabio. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ7J6FeSAgVd6NZr8oSoRa13qU3AdQR0GTw-rpbIWUOymQ4sd32uAy6ekZJbF8f80iYK9odO62yTULEBb_2v74D7F9ElM2FrJPw20Ms9EHE1fFMGdYW2HLT6opn7aFt4UK7es8Ne5LoQWsOdS0cJFoqxAF067FIp4PSX4UpjaGVXlpWvN5byiEOcOURGo/s500/23.lakedavid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ7J6FeSAgVd6NZr8oSoRa13qU3AdQR0GTw-rpbIWUOymQ4sd32uAy6ekZJbF8f80iYK9odO62yTULEBb_2v74D7F9ElM2FrJPw20Ms9EHE1fFMGdYW2HLT6opn7aFt4UK7es8Ne5LoQWsOdS0cJFoqxAF067FIp4PSX4UpjaGVXlpWvN5byiEOcOURGo/w400-h225/23.lakedavid.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE ABBY</span></b></div><div><br /></div><div>El día ha resultado ser bastante corto ya que nuestros detectives se niegan a ir a la mina hasta mañana. Charlamos con Jared y finalizamos la jornada.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><u><span style="color: #990000;">DÍA 7</span></u></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MINA</span></b></div><div><br /></div><div>Mediante el mapa nos trasladamos al despacho de Fabio en la mina. Allí no hay nadie, aprovecharemos para curiosear. Miramos el archivador, encontramos una <b><span style="color: #cc0000;">carta firmada por E. Taylor</span></b>, la leemos. A saber ahora quién de la familia escribió eso ya que todos sus nombres comienzan por esa letra. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2cYNtwcDxl0lAF6JJrxNE64Fs9p5FLAhtHrQm-67gknmUv7hUNhzJdlk1P6brprVddjZ8fMGRqHiGG3j0reN3lUluzA2-o7cm05uOoV1ExxqEzu875XOevMXq6Om7KVm_vMvzUATBQPXSOlU64eaA99iKrYJER6lk6GlKUMvCUOI_8dsDqYjvycw_KtQ/s500/24.minaoff.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2cYNtwcDxl0lAF6JJrxNE64Fs9p5FLAhtHrQm-67gknmUv7hUNhzJdlk1P6brprVddjZ8fMGRqHiGG3j0reN3lUluzA2-o7cm05uOoV1ExxqEzu875XOevMXq6Om7KVm_vMvzUATBQPXSOlU64eaA99iKrYJER6lk6GlKUMvCUOI_8dsDqYjvycw_KtQ/w400-h225/24.minaoff.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">RESIDENCIA TAYLOR</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Evelyn en la <b>Sala de Estar</b>. No tiene idea de nada concerniente a la mina y está perdiendo la paciencia con los, según ella, nulos resultados por localizar a Eleanor. Vamos al <b>Cuarto de Edward</b>, charlamos con Elthon, él no se encargada de nada de la empresa, todo lo hacían su padre y su hermano Ethan. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0UNo0eLz-gnl2hGN2RYHx31y2WFv9cn_zS0H3105I_qWMnt6MmsAwzf9iwcL_G8aoUtzniKp-sRtjiTwzxwtEIUPqA4wMQqT9SQLUniOS2F4nSbb_ajY-H6K4jN9QFGbO7CUQBWSW6fzJHXvPeZ49MtuWyMUeUxZD-e1gpaQnHqImUIazYFaVBTbaMng/s500/25.brothertonto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0UNo0eLz-gnl2hGN2RYHx31y2WFv9cn_zS0H3105I_qWMnt6MmsAwzf9iwcL_G8aoUtzniKp-sRtjiTwzxwtEIUPqA4wMQqT9SQLUniOS2F4nSbb_ajY-H6K4jN9QFGbO7CUQBWSW6fzJHXvPeZ49MtuWyMUeUxZD-e1gpaQnHqImUIazYFaVBTbaMng/w400-h225/25.brothertonto.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE ETHAN</span></b></div><div><br /></div><div>Al hablar con él se pone a la defensiva, quizá demasiado. Miramos el mueble de la esquina entre las dos mesas encontrando una <b><span style="color: #cc0000;">nota</span></b>. De la mesa izquierda cogemos una <b><span style="color: #cc0000;">llave</span></b>. Llega el tío Ernest, le interrogamos, aunque elude contestar a nada. Revisamos en el inventario la nota que acabamos de coger, es una <b><span style="color: #cc0000;">notificación de envío a un almacén</span></b>, ignoramos dónde está ni que género podría tratarse. Accedemos al inventario, enviamos al tablero la <b>“Llave diminuta”</b> y la <b>“Cerradura diminuta”</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTKX3BiZ1as3dulc17U8-1aSudHm6-NIR81OfvkaOX42hUJLg3cplQeJQl6KsXhpEOJjjBs83Vdz9P8jIsn1wNxc4CMyzUkg2Zpo5ol6o4xOfssu1_1rV9z2wC45CBTJPO1oNrFvzdEMm5d51jAwDV-uZFIVtiCDdcClr98c-0lXm2Cp1dVQOIunur6HE/s500/26.keyenana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTKX3BiZ1as3dulc17U8-1aSudHm6-NIR81OfvkaOX42hUJLg3cplQeJQl6KsXhpEOJjjBs83Vdz9P8jIsn1wNxc4CMyzUkg2Zpo5ol6o4xOfssu1_1rV9z2wC45CBTJPO1oNrFvzdEMm5d51jAwDV-uZFIVtiCDdcClr98c-0lXm2Cp1dVQOIunur6HE/w400-h225/26.keyenana.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Al unir ambas pistas sabremos que la llave pertenece a la caja fuerte del despacho de los Taylor.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">RESIDENCIA TAYLOR</span></b></div><div><br /></div><div>Iremos al <b>Despacho de Edward</b>, abrimos la pequeña caja fuerte de la vitrina derecha. Dentro hay una <b><span style="color: #cc0000;">carta </span></b>que leemos. Vaya, vaya, pues resulta que la familia sí tiene relación con la mina a pesar que lo negaran. Vamos al <b>Cuarto de Edward</b> y charlamos con Elthon. Accedemos al inventario, enviamos al tablero <b>“Carta de E. Taylor”</b> y<b> “Carta misteriosa”</b>. Las unimos, tras la deducción regresamos al Despacho de Abby a acabar el día. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAMF8dphpD2gwKem5ar4fPgASrro3KB9JlMz-QHV0QXpBmlzpVhebTFgNLHwe2r2poND9jcJocPteLC9XVf9-B501McZyNqzjyOMZT7Z4RwTj2bCyBJ_9SzBfq49LFHUGYrET-Gi-Ctd2tO4MKCSlwvW_ktSItWNJI_rNP40TMzsapa_cgCKdz0Gpmb7w/s500/27.letterfabio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAMF8dphpD2gwKem5ar4fPgASrro3KB9JlMz-QHV0QXpBmlzpVhebTFgNLHwe2r2poND9jcJocPteLC9XVf9-B501McZyNqzjyOMZT7Z4RwTj2bCyBJ_9SzBfq49LFHUGYrET-Gi-Ctd2tO4MKCSlwvW_ktSItWNJI_rNP40TMzsapa_cgCKdz0Gpmb7w/w400-h225/27.letterfabio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><u><span style="color: #990000;">DÍA 8</span></u></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">MINA</span></b></div><div><br /></div><div>Conocemos al tal Fabio. Cuenta que tuvo que <b><span style="color: #cc0000;">trasladar a unos trabajadores de la mina a la fábrica</span></b> de los Taylor. Bueno, lo de “trasladar” es un eufemismo, porque en realidad los “vendió”. El dato pasa al inventario. Accedemos a éste, enviamos al tablero <b>“Hojas de trabajadores”</b> y <b>“Los traslados”</b>. Tras la deducción, cuando Abby y Jared repasan la información se percatan de un nombre familiar: Edmund Coleman. ¿Podría ser alguien cercano a David? </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtTmE9RuYW8uCmGQJrFSceOO-F5Tkvjk4KbzDu1qJUzNZmxOi8qWU1LiKZtC4fnvusCWYOAhs50DLwD-fcwAaZCov6ZAitPR2JMJRfUc8bKVaHBYAnv2cdu7h7b5YUkZT6K3uAC0zf3ctqp0OmXJ0P7ye8_T39YOrJD8xTkGwsxINKoHaIk5BSNYCxpLo/s500/28.fabio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtTmE9RuYW8uCmGQJrFSceOO-F5Tkvjk4KbzDu1qJUzNZmxOi8qWU1LiKZtC4fnvusCWYOAhs50DLwD-fcwAaZCov6ZAitPR2JMJRfUc8bKVaHBYAnv2cdu7h7b5YUkZT6K3uAC0zf3ctqp0OmXJ0P7ye8_T39YOrJD8xTkGwsxINKoHaIk5BSNYCxpLo/w400-h225/28.fabio.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">COALPEAKS</span></b></div><div><br /></div><div>En la <b>Plaza</b> hablamos con Gilbert y acto seguido entramos al <b>Bar</b>. Hablamos con David, se sorprende al escuchar el nombre que le damos, se trata de su hermano pequeño al cual daba por muerto en el accidente de la mina. Continuamos interrogándole, sabremos que en la mina contrataban niños para llegar a lugares inaccesibles a los adultos. Hablamos con Molly también y nos vamos. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE ETHAN</span></b></div><div><br /></div><div>No hay nadie, aprovechamos para examinar la estantería de la izquierda y de repente aparece Ernest. Niega saber nada sobre menores, de hecho va más allá tomándose la libertad de despedirnos alegando no requerir más nuestros servicios. Mucha casualidad es que cuanto más averiguamos de la mina, más nerviosos se ponen algunos. Mejor ir a Despacho de Abby y terminar el día. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU6kK70FUPejkzGMDBmdYxKr8I0TGH7ddiYCUfSK2kcZzM6jVIeF7Tog7SIXtT0c39EXKDd38m0o2gDbn6M0TtA10mExJ4KBgTsJywZww6pnO7bkvpgKBEn9c8iPTeVC_-oLCi5q2IR8ruH-_UM215lzzV7couQL77QKfbo2HeesQE2CNDczEH6Hg7d7k/s500/29.ernestrata.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU6kK70FUPejkzGMDBmdYxKr8I0TGH7ddiYCUfSK2kcZzM6jVIeF7Tog7SIXtT0c39EXKDd38m0o2gDbn6M0TtA10mExJ4KBgTsJywZww6pnO7bkvpgKBEn9c8iPTeVC_-oLCi5q2IR8ruH-_UM215lzzV7couQL77QKfbo2HeesQE2CNDczEH6Hg7d7k/w400-h225/29.ernestrata.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><u><span style="color: #990000;">DÍA 9</span></u></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE ABBY</span></b></div><div><br /></div><div>Jared nos entrega el <b><span style="color: #cc0000;">cheque de Ernest</span></b>, al revisarlo en el inventario descubrimos algo importante. Vaya, vaya, vaya, el tío Ernest la ha cagado pero bien. Accedemos al inventario, enviamos el<b> “Cheque”</b> al tablero, vamos a éste y unimos esa pista con <b>“Carta de E. Taylor”</b>. Efectivamente, la firma de la carta y el cheque son de la misma persona. De repente recibimos una <b><span style="color: #cc0000;">nota anónima</span></b> citándonos en la casa del lago. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbm4PKX01eutJiMILE_sN0owRWbMmP5eLMpvogwUwJkblWYLvXaIfj6MwpXXFYSiNwjDrEZpA8yKbTTcO0nf67PlAA0bXWljiXEGg_lkzkWdmqo_rvtGZ7dE4BdA6UAO9vVora5mtNfzH2nUNY5AnNiUe7bMdUmxjbcAyV0L9EKrPsdGA8u-2vmSo4WwE/s500/30.cheque.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbm4PKX01eutJiMILE_sN0owRWbMmP5eLMpvogwUwJkblWYLvXaIfj6MwpXXFYSiNwjDrEZpA8yKbTTcO0nf67PlAA0bXWljiXEGg_lkzkWdmqo_rvtGZ7dE4BdA6UAO9vVora5mtNfzH2nUNY5AnNiUe7bMdUmxjbcAyV0L9EKrPsdGA8u-2vmSo4WwE/w400-h225/30.cheque.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL LAGO</span></b></div><div><br /></div><div>Hablamos con Gilbert, sí, la nota la mandó él pero no la escribió, es de otra persona que espera dentro de la cabaña. Entramos conociendo por fin a la esquiva Eleanor. Niega haber asesinado a su padre, asegura que el culpable es es tío Ernest. Acabamos de hablar de todos los temas y nos vamos. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN_i2RO-CWlRUPVgyD4h4AkYAEcnmJoG4aM371i9DxyUxzjfP8XHIEJIgaRoteDk8ndYTpXaCnSQGcE6mhc285xpvpo08ZiyQbHYZvJCsS2yrKvO9wlkk3TxHHKT_I9V8m9JBxVcqcaIQbC76aW4vVGtrnBQJ4RtlbS6aUeGJlChFFtJcoLpoWU-1yBgE/s500/31.eleanorlago.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN_i2RO-CWlRUPVgyD4h4AkYAEcnmJoG4aM371i9DxyUxzjfP8XHIEJIgaRoteDk8ndYTpXaCnSQGcE6mhc285xpvpo08ZiyQbHYZvJCsS2yrKvO9wlkk3TxHHKT_I9V8m9JBxVcqcaIQbC76aW4vVGtrnBQJ4RtlbS6aUeGJlChFFtJcoLpoWU-1yBgE/w400-h225/31.eleanorlago.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE ABBY</span></b></div><div><br /></div><div>Pulsamos en el teléfono para llamar a Marah pero no contesta.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">COALPEAKS</span></b></div><div><br /></div><div>Mira que suerte, ella está aquí en la<b> Plaza</b> del pueblo. Acepta ayudar en nuestra investigación, acto seguido le preguntamos por el resto de temas. Gracias a ella nos enteramos del interesante dato que a los niños de las minas los <b><span style="color: #cc0000;">denominaban “Coalers”</span></b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6tu90EEMob-klePOroVF8rO3sAhGWRc7u6GTCYbDETRzK4FFLgFSD-5tfZFcXzxWKRMIU7IH-n1xfu_zMzxk3VZfOGah_g0pctQ4hfsrdscFMRiQcfB31NABUvY_0EGa6K2hmcnMd1_N_FTb9LRk0CagHCVX4Nxab3V-6OawQyY6WFoOG8PZKCyEOe6s/s500/32.marahpueblo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6tu90EEMob-klePOroVF8rO3sAhGWRc7u6GTCYbDETRzK4FFLgFSD-5tfZFcXzxWKRMIU7IH-n1xfu_zMzxk3VZfOGah_g0pctQ4hfsrdscFMRiQcfB31NABUvY_0EGa6K2hmcnMd1_N_FTb9LRk0CagHCVX4Nxab3V-6OawQyY6WFoOG8PZKCyEOe6s/w400-h225/32.marahpueblo.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">MINA</span></b></div><div><br /></div><div>Echamos en cara a Fabio lo que hemos averiguado. Se la suda enormemente, dice que sin pruebas no podremos demostrar nada.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL LAGO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos a la <b>Cabaña</b>, explicamos a Eleanor lo que sabemos y dirá de colarnos en el despacho de Ernest de la fábrica en busca de esas pruebas. Como se ha hecho tarde, volvemos al Despacho de Abby para finalizar el día.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><u><span style="color: #990000;">DÍA 10</span></u></b></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">DESPACHO DE ETHAN</span></b></div><div><br /></div><div>Registramos la estantería de la izquierda, encontramos una <b><span style="color: #cc0000;">nota</span></b>. En ese instante aparece Ethan, queda impactado al ver a Eleanor. La hermana le cuenta lo que sabemos hasta ahora y él se le ve particularmente preocupado por el destino de esos niños. De hecho, sin querer se delata al comentar que ya lo sabía. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjxZCPcwcfvFATyyfQc0Q4HuCMjevg5hEkW_Wxqdch9aUlB_0u57uBPf14iQloVQscjnN2t5xlH6nRLrkzOECDO1R-NFr_ckZbixj6Qc5WrUrrrJrkQMl5vNx1tH-dGLu_CmVE5oAx65STCO1nVA-UTmEYLXLjHdxYB4XTAQ3rSDNzW_r3huEVrck9aj8/s500/33.ethan_eleanor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjxZCPcwcfvFATyyfQc0Q4HuCMjevg5hEkW_Wxqdch9aUlB_0u57uBPf14iQloVQscjnN2t5xlH6nRLrkzOECDO1R-NFr_ckZbixj6Qc5WrUrrrJrkQMl5vNx1tH-dGLu_CmVE5oAx65STCO1nVA-UTmEYLXLjHdxYB4XTAQ3rSDNzW_r3huEVrck9aj8/w400-h225/33.ethan_eleanor.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><b><span style="color: #2b00fe;">CASA DEL LAGO</span></b></div><div><br /></div><div>Entramos a la<b> Cabaña</b> y hablamos con Eleanor. Nos entrega una <b><span style="color: #cc0000;">nota nueva de traslado</span></b> que pudo llevarse del despacho de su hermano antes de ser interrumpidos. La leemos en el inventario y luego procedemos a enviar al tablero <b>“Nombre en clave”</b>, <b>“Nota identificadora”</b>. En el tablero uniremos esas dos más la<b> “Nota de traslado”</b>, es la única ocasión en que debemos conectar 3 pistas en vez de las 2 habituales. Esta deducción proporciona la ubicación del almacén. Hablamos con Eleanor para ir a ese lugar. </div><div><br /></div><div><b><span style="color: #2b00fe;">ALMACÉN</span></b></div><div><br /></div><div>Por desgracia no estamos solos, Ernest nos sorprende con las manos en la masa. Confiesa todo el asunto mientras nos amenaza pistola en mano. No piensa dejar testigos que relaten nada de sus chanchullos. Se oye un disparo, por fortuna ha sido Marah llegando en el momento adecuado. Hablamos con ella finalizando la aventura. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilJZbYrQMfZQgmHKQsKfXiQaTEZTgvD_zKEY0ds8vBmf1JMn4zH4s7Ap5ucB1HUxMKvMI4sKrxfP05xVWIYYv87-t5tNaVA0P2NARYGOQV3INKPdPJZL1Lk2FEmhhQHqp8eaePVSo_Kjc_Hb226hT4SXx858B_fN26_T7DbMpjT4_8LSCXdMyFQTq3fsI/s500/34.ending.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilJZbYrQMfZQgmHKQsKfXiQaTEZTgvD_zKEY0ds8vBmf1JMn4zH4s7Ap5ucB1HUxMKvMI4sKrxfP05xVWIYYv87-t5tNaVA0P2NARYGOQV3INKPdPJZL1Lk2FEmhhQHqp8eaePVSo_Kjc_Hb226hT4SXx858B_fN26_T7DbMpjT4_8LSCXdMyFQTq3fsI/w400-h225/34.ending.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>Los créditos pasan muy lentamente, al punto que pensaremos que se nos ha colgado el juego. Pero no, es así, y los desarrolladores se ríen de eso al tiempo que se disculpan cuando estos acaban. </div><div><br /></div><div><br /></div><div>Guía realizada por Chuti.</div><div><br /></div>Chutihttp://www.blogger.com/profile/09977437350823186402noreply@blogger.com0